ecosmak.ru

Как победить Изумрудное оружие в Final Fantasy VII. Final Fantasy VII коды, секреты игры для Playstation Ff 7 полное прохождения секреты

Fantasy is endless. Fantasy has no limited form.

62-ой этаж – Архив.


У входа в кабинет стоит мужчина...
Харт: - Добрый вечер. Это офис мэра Мидгара. Мэр Домино у себя. Я его заместитель.
Клауд входит в офис...
По кабинету расхаживает мэр Домино:
- Хм? И кто же вы такой? А, все вы одинаковые. Я Домино, мэр Мидгара. Вообще-то я только зовусь мэром. Городом и всем остальным в нём руководит Корпорация Шинра. Моя настоящая работа – работа с документами Шинра. Я! Мэр! Библиотекарь! Оу, вы хотите попасть наверх? Вот что я вам скажу, если вы сможете угадать пароль, я отдам вам свою ключ-карту.


Клауд вышел из кабинета.
Харт: - Ну, как прошёл разговор?
Клауд: - Он всё про какой-то пароль говорил.
Харт: - А, пароль... У него слишком много свободного времени. Но его нельзя в этом винить, всё в Мидгаре контролируется Президентом Шинра. Я помогу вам. Я – служитель общества, моя работа – помогать людям. На этом этаже четыре разные библиотеки в четырёх разных отделах Корпорации Шинра. Части пароля спрятаны в каждой из библиотек. В каждой библиотеке будет одна папка, смешанная с другими папками из другой библиотеки. Внимательно смотри на номер каждой папки.

Первая комната...
"Сохранение Мира / Исследовательская библиотека разработки вооружений".
Журналы:
2. План нового наземного оружия.
7. Экономический отчёт: Деятельность против Шинра.
30. Классификация и расширенное использование вооружения Мако.
5. Специальный закон сохранения мира Хайдеггера.
18. График строительства реактора.
7. Производство материи, и её применение в военных целях.

Вторая комната...
"Исследовательская библиотека развития космоса".
Журналы:
3. Специальный закон сохранения мира.
6. Результаты ракетно-космического путешествия Шинра.
2. Экономический отчёт: Программа развития космоса.
23. Результаты неудачной космической миссии IA-79.
12. Современная история космической программы Мидгара.
1. Базовая структура космической программы Мидгара.

Третья комната...
"Исследовательская библиотека развития города".
Журналы:
1. Внутренняя карта Мидгара: Сектора 5-8.
8. Иллюстрированный путеводитель по градостроительству.
6. Биологические характеристики Древних.
8. Городская карта Мидгара: Сектора 0-4.
7. Проблемы строительства платформы в Мидгаре.
29. Новые планы для городского строительства.

Четвёртая комната...
"Научно-исследовательская библиотека".
Журналы:
19. Уменьшение энергии Мако и движение планеты.
30. Окончательные этапы эволюции наземной жизни.
3. Документ Доктора Гаста, Биолога.
3. На задворках истории Древнейших.
18. Проект Дженова сегодня.
14. Данные по экспериментальным животным, живущим вблизи Мидгара.

Клауд: - Итак, попробуем сопоставить номера неправильных папок – буквам.
18 – С, 3 – В, 6 – Е, 19 – Т.
СВЕТ.
Мэр Домино: - Да. Боже, мне нравится, как оно звучит! СВЕТ! Свет это... я! Я луч света в этом мире тьмы! Не важно, что говорят другие, лучше поверьте на слово. Ладно, держите.
Он протянул Клауду ключ-карту до 65-го этажа.


Мэр Домино: - Вы спросите, почему я это делаю? Чтобы навредить им, конечно. Шинра всегда мучили меня. Поэтому я немного груб с вами. А теперь идите наверх и устройте им кровавую бойню. Тогда мы будем квиты. Хе-хе-хе...
Получив ключ-карту, Клауд, Тифа и Баррет отправились дольше.

63-ий этаж – Склад.


64-ый этаж – Спортзал, комната отдыха.


Сотрудник Шинра в спортзале качал пресс:
- Хмф, хмф... С тех пор, как я стал главой службы безопасности этого здания, выносливость очень важна для меня.

Клауд подошёл к автомату с прохладительными напитками.
Надпись.

Получив багги от Dio в Золотом Блюдце, вы сможете пересечь реку в районе Junon и достичь пещеры на севере. В пещере увидите спящего старичка. Когда вы заговорите с ним, он начнёт бормотать про количество ваших сражений или о материях. Проснётся он, только когда последние 2 цифры в счётчике ваших сражений будут одинаковы. Если это чётные цифры, он даст вам BOLT RING , а если нечётные - MYTHRIL .

Заполучив Tiny Bronco в Rocket Town, вы сможете попасть к другому важному персонажу - торговцу оружием. Его дом - отдельная локация на карте мира, находящаяся на полуострове к северо-востоку от Gongaga и к юго-востоку от Gold Saucer. Поговорите с ним и отдайте MYTHRIL . Он позволит вам открыть или большой сундук у двери, или сейф на втором этаже, одно из двух. В сундуке лежит GOLD ARMLET , а в сейфе - GREAT GOSPEL (последний лимит Аerith).

ФОРТ КОНДОР

На территории Junon располагается Mako Reactor, неподалёку от которого уже длительное время ведут войну войска Shinra и люди, защищающие Fort Condor. Shinra направила войска на приступ форта с целью захватить редкую материю из реактора, а защитники не собираются позволить им это сделать, полагая, что проекты Shinra угрожают жизни редкого животного и его потомства. Если вы хотите присоединиться к защитникам форта и получить некоторые ценные вещички, то вперед - к горе. Поговорите с часовым и входите. Теперь поговорите со стариком и поднимайтесь наверх. Здесь поболтайте с сыном старика и он объяснит вам все правила игры.

Ваша задача проста. Нанимаем отряд и размещаем их ("") на верху горы. Вы выиграете, если полностью уничтожите врага или убьете их командира. За это парень подарит предметы, собранные с поля боя. Если враг прорвется к вам, то придется сразиться с Cmd. Grand Horn . За это тоже получите что-нибудь ценное.

Число врагов увеличивается с каждым сражением, но стратегия остаётся той же. Разместите линию Бойцов (Fighters) и Штурмовиков (Attackers) в самом низу своей территории, и добавьте к ним 1-2 Ремонтников (Repairers). Начните сражение ("") и понизьте скорость битвы ("") до минимума. Пошлите всех ваших бойцов вниз горы к двум проходам, из которых появляются враги. Подтяните туда и ремонтников. Когда войска расставлены, увеличьте скорость сражения ("") до максимума и наблюдайте за разворачивающейся баталией.

Поврежденных солдат не забывайте лечить при помощи ремонтников. После победы, за каждого выжившего солдата вы получите определенное количество Gil. Посещая форт в течении игры, вам будут доступны новые предметы. Последний раз посетить Fort Condor вы должны прежде, чем достигните Кратера на втором диске.

VINCENT VALENTINE

В подвале за запертой дверью особняка Shinra в Nibelheim, спит в гробу Vincent. Письма, разбросанные по дому, упоминают сейф и содержат подсказки к шифру. Всего есть 4 подсказки:

1. В сундуке на втором этаже (вправо 36).
2. В большой комнате, в дальнем правом углу первого этажа особняка, позади фортепьяно (влево 10).
3. Стул на втором этаже. Напротив него - секретный проход (вправо 59).
4. Написано невидимыми чернилами на письме (вправо 97).

Идите к сейфу на второй этаж. Сейф необходимо открыть за 20 секунд, ни разу не промахнувшись мимо нужного числа. После этого, придется сразиться с боссом.

LOST NUMBER - У босса очень мощное нападение, как физическое, так и магическое. Неплохо с самого начала использовать "Time + All" . Также используйте "Paralysis" и "Stop" . Начните с атаки "Choco/Mog" и атакуйте лимитом Айрис "Seal Evil" . После чего кастуйте на себя "Haste" и бейте босса простыми физическими атаками. Через некоторое время босс преобразуется. Если ваша последняя атака на босса была физической, то он будет иметь защиту от физических атак, если магическая, то босс станет игнорировать магию. Используйте снова "Choco/Mog" и "Seal Evil" . За победу получите Cosmo Memory .

В сейфе найдёте Basement Key , а также материю Odin . Теперь направляйтесь в подвал к склепу. Подойдите к гробу и разбудите Vincent"a. Поговорите с ним о Sephiroth"е и он возвратится к гробу. Поговорите с ним еще раз. После того, как вы покинете особняк, Vincent присоединится к вам в качестве полноценного члена партии.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie может встретиться в любом лесу на карте мира (особенно велика вероятность наткнуться на неё в массивах между Fort Condor и Junon). Побродите там немного и вам придётся сразиться с врагом Mystery Ninja. После победы, вы окажетесь на поляне с Save Point. Ни в коем случае не сохраняйтесь! Вам нужно переговорить с Yuffie и убедить присоединится к вам. Правильные ответы на комментарии Yuffie:

"One more time, let"s go one more time!" - "Not interested"
"You"re pretty scared of me, huh!?" - "...Petrified"
"I"m really gonna leave! REALLY!" - "Wait a second!"
"You want me to go with you?" - "...That"s right"
"All right! I"ll go with you!" - "...Let"s hurry on"

WUTAI

После того, как к вам присоединится Yuffie, можно выполнить еще один квест. Отправляйтесь в городок Wutai, который находится на южной окраине восточного континента. Высадитесь на южном полуострове и идите в горы. Вскоре Yuffie предложит остановиться на привал, а сама возьмет и сбежит со всей вашей материей. Переберитесь на другую сторону горы и идите в Wutai.

Зайдя в городок, вы увидите Yuffie. Она тоже вас заметит и убежит. Поговорите с человеком в дальней левой части города. Затем идите на следующий экран и входите в дом справа. Отдохните и отыщите MAGIC SHURIKEN и HAIRPIN . Зайдите в самую дальнюю комнату и поговорите с человеком. Придет Yuffie и, после разговора, снова убежит. Выходите из дома и идите в бар "Turtle"s Paradise", находящийся в левой части города. Поговорите там с Турками. Выходите и направляйтесь в магазин предметов в левой части города. Попытайтесь взять в сундуке материю ABSORB . Появится Yuffie, слямзит её у вас перед самым носом и скроется.
Идите в дом старика, располагающийся в правой части города. Осмотрите настенное украшение, оттуда выпрыгнет Yuffie и убежит.

Снова направляйтесь в закусочную и осмотрите вазу у входа. Yuffie, наконец, будет поймана! Она отведет вас к себе домой. В доме спуститесь за ней по лестнице. Поговорите, подойдите к стенке с рычагами и поверните любой из них. На вас упадет клетка. Yuffie скроется в очередной раз. Нажмите другой рычаг и клетка исчезнет. Идите через ворота слева и ударьте в гонг. Откроется проход. Входите. Здесь вы найдете Yuffie и Elena"у. Возьмите из сундуков SWIFT BOLT и ELIXIR . Теперь, ступайте по лестнице вверх и окажетесь в комнате с алтарем. Придется подраться со стражниками. После этого идите на городскую площадь. Поговорите здесь с Турками, а потом идите на северо-восток городка. Здесь есть тропинка, которая ведет в горы, к каменным статуям богов. На развилке ступайте на север и вскоре придёте к пещере. Поговорите с Rude и заходите внутрь. Возьмите оружие. Затем выходите и идите на юг, к Don Korneo. Приготовьтесь к бою.

RAPPS - Огромная летающая бестия. Любит атаковать физическими приёмами и использовать Aero3 , которая снимает по 1500 HP с персонажа. У ваших героев должно быть самое сильное оружие и броня с наибольшей защитой от магии. Оденьте самому сильному персонажу Fury Ring . Каждый раз, как босс атакует Aero3, отвечайте X-Potion (или Phoenix Down + X-Рotion ). У вас также будут очень быстро копиться лимиты, которые нужно сразу пускать в дело. За босса дадут PEACE RING .

После сражения, Yuffie отдаст вам всю награбленную материю и окончательно присоединится к партии до самого конца игры.

WUTAI: Бар "Turtle"s Paradise"

"Черепаховый Рай" - известный бар из Wutai. Его владелец предлагает приз любому, кто найдет 6 листовок, разбросанных по всему миру. А находятся они в таких местах:

No.1 - идите в дом на юго-востоке. Поднимайтесь на второй этаж (мужичок смотрит телек) и прочитайте объявление на стене.

No.2 - объявление висит на 1 этаже, на стене у лифта. Его вы должны прочитать во время одного из двух посещений Штаба Shinra.

No.3 - это объявление висит слева от входа в магазин предметов.

No.4 - найдите магазин оружия с вывеской Tigerlily Arms Shop - обьявление весит на стене слева.

No.5 - Идите в Shildra Inn, на второй этаж. Обьявление висит около двери.

No.6 - идите в дом Yuffie и на самом нижнем этаже ищите свиток на стене справа.

Как только прочтете все 6 объявлений, возвращайтесь в "Turtle"s Paradise" и поговорите с хозяином за стойкой. В награду за труды он вам отвалит: POWER SOURCE , GUARD SOURCE , MAGIC SOURCE , MIND SOURCE , SPEED SOURCE , LUCK SOURCE и MEGALIXIR .

WUTAI: Пагода пяти могущественных богов

В самой дальней части городка Wutai расположена Пагода пяти могущественных богов. Каждый воин должен сразится с пятью богами, чтобы доказать свое мастерство.

В вашей команде обязательно должна быть Yuffie. Идите в пагоду и говорите с мастером на каждом этаже, чтобы начать бой.

(Примечание: Если вы уже справились с предыдущими квестами в этом городе, то сможете подняться на лестницу в кошачьем домике (ниже дома Yuffie) и в сундуке взять материю HP ABSORB . Также можете заглянуть в оружейный магазин (между домом старика и "Turtle"s Paradise") и купить MURASAME за 6500 Gil, DIAMOND KNUCKLE за 5800 Gil, CHAINSAW за 6300 Gil, AURORA ROD за 5800 Gil, GOLD BARRETTE за 6000 Gil, SLASH LANCE за 6500 Gil, BLUE M-PHONE за 5500 Gil, SHORT BARREL за 6400 Gil. Обязательно купите RAZOR RING для Yuffie).

Все боги слабы против Slow и Stop . Экипируйте материю Deathblow , Сounter Attack и Enemy Skill со способностью Magic Hammer , White Wind и Big Guard . Боги также слабы против материи Poison . И не забудьте одеть Plus Materia .

Каждое сражение начинайте с Big Guard, чтобы использовать на себе Haste , Barrier и MBarrier . Затем, перекачайте все МР врага к себе, при помощи Magic Hammer . Каждое нападение на вас приведет к вашей ответной атаке Slow и Stop. Если хотите, можете отравить вашего противника Bio и подлечится с помощью White Wind или X-Potion. Битву завершайте физическими атаками.

GORKII - М ожет использовать магию Demi2 . Против неё неплохо защитится Gravity + Elemental .
Бог также может накастовать на себя Reflect . Если это произойдет, пропустите пункт выкачивания МР и переходите сразу к физическим атакам. За победу дадут X-POTION .

SHAKE - Как дополнение к основной тактике, можете использовать Dazer для замораживания. За победу дадут TURBO ETHER.

CHEKHOV - Любит использовать атаки, которые парализуют. Чтобы этому противостоять, экипируйте персонажей Jem Ring . После победы получите ICE RING .

STANIV - Атака босса War Cry накладывает статус Sadness . Экипируйте на себя Peace Ring , если вам нечем вылечить (Hyper ) это состояние. За победу получите ELIXIR .

GODO - У него три лица, каждое из которых со своим стилем борьбы. Красное лицо может использовать Trine Enemy Skill и Beast Sword , снимающее достаточно большое количество НР. Белое использует Bio2, Demi3 и магию, понижающую ваши HP. Желтое лицо применяет Sleepel и Cure2 (довольно часто).
Неплохо экипировать Headband . Используйте Big Guard (для защиты), White Wind (для восстановления HP и лечения Poison) или X-Potion, Magic Hammer . Как можно чаще используйте лимиты. Под конец боя замедлите GODO с помощью Slow и добейте его. За победу получите лимит 4-го уровня для Yuffie - ALL CREATION . После схватки получите от Godo также материю LEVIATHAN .

СВИДАНИЯ

Всего варианта свидания четыре - по числу возможных избранниц. Это Аэрис, Тифа, Юффи и... Баррет. От чего зависит получение того или иного свидания? Оказывается, для каждого из четырех кандидатов существуют скрытые от игрока параметры, условно называющиеся Love Points (LP) - далее я буду называть уровень LP также «мнением» о Клауде или «интересом» к нему. По мере прохождения игры в зависимости от вашего поведения уровень LP будет меняться.

Простейший пример: через некоторое время после начала игры вы выбираете, кому вручить купленный цветок - Тифе или Marlene, дочери Баррета. Вручение цветка Тифе повышает шансы на свидание с ней, вручение Марлен - шансы на свидание с Барретом. Применительно к LP это выглядит как прибавление 5 единиц к «мнению» соответственно Тифы или Баррета. Впрочем, учтите: ваши действия могут не только повысить «интерес» кандидатов, но и понизить его. В итоге, когда вы второй раз по сюжету придете в "Золотое Блюдце" - тут-то оно и случится. У кого из вероятных кандидатов уровень LP больше - с тем свидание и будет.

Основной вариант, который вы, скорее всего, и увидите в игре - весьма романтичное свидание с Аэрис. В конце концов, она и добивалась его пол-игры, Клауд в нее по-настоящему влюблен и - учитывая дальнейшее развитие сюжета, возможно, у Аэрис больше прав на последнее в ее жизни свидание, чем у прочих кандидатов.

Свидание с Тифой куда более грустное. "Быть друзьями детства очень тяжело, Клауд..." Если свидание с Аэрис эксплуатирует тему любви, свидание с Тифой - чистейшей воды психоанализ, несколько углубляющий сюжет. Шансы получить свидание с Тифой также очень высоки.

Третий вариант - свидание с Юффи. Ну, собственно, третья девушка в вашей команде тоже заслуживает большой и чистой любви - не подумайте чего плохого, она еще маленькая - шестнадцать лет. Но, учитывая темперамент, без поцелуя дело не обойдется.

И, наконец, Баррет. Вариант свидания с Барретом не содержит (по крайней мере, в англоязычных версиях) того количества черного юмора и шуток про нетрадиционную ориентацию, которых здесь можно было бы запросто ожидать, это просто невинная, но исключительно смешная пародия на три прочих варианта. В общем, сами посмотрите и посмеетесь.

Внимание! В некоторых случаях, когда связанное с изменением LP действие обратимо, например, когда вам предлагается сформировать боевую тройку - на LP влияет только ваш первый выбор! То есть, если вы включили в команду сначала Аэрис, а потом передумали и заменили ее на Юффи - LP пойдут только Аэрис.

Начальные значения LP:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30 LP
Yuffie - 10 LP
Barret - 0 LP

Очевидно, что наиболее высокие начальные шансы на свидание с Аэрис, а наименьшие, естественно, с Барретом.

1. Как ни странно, купит Клауд цветок у Аэрис или нет - это никак не отражается на ее интересе. Бизнес есть бизнес. Однако, последующее вручение цветка меняет интерес Тифы или Баррета (см. ниже). Чтобы купить цветок, нужно сказать Аэрис сначала «nothing», затем «I don"t see any flowers around here» .

2. В поезде в разговоре с Jessie (заговорить надо дважды) выбор варианта «I"m looking forward to it» понижает интерес Тифы (-3). Вариант «Thanks anyway» его не меняет.

3. В баре «Седьмое Небо» купленный у Аэрис цветок можно отдать либо Тифе, либо Марлен (приемная дочь Баррета). Все само собой разумеется: вручение цветка Тифе повышает ее интерес (+5), вручение Марлен - повышает мнение Баррета (тоже +5). Если хотите Тифу - отдайте цветок ей. Не хотите - не отдавайте.

4. Когда Баррет и его команда спускаются в подвал, Клауд остается в баре наедине с Тифой. Поговорите с ней, она предложит вам выпить. Согласитесь («Give me something hard» ), и ее интерес вырастет (+5)...

5. Далее, Тифа обвиняет Клауда в том, что он забыл своего друга детства (то есть ее же). Странно, но более резкое «How can you say that!?» повышает интерес Тифы (+5). «...Sorry» никак его не меняет.

6. Утром при сборах на операцию можно заговорить с Тифой. Она спрашивает Клауда: как спалось? Бессоница? Ответ «Next to you, who wouldn"t?» , естественно, ощутимо повышает интерес Тифы (+5). Непонятно почему, но «Barret"s snoring kept me up» повышает мнение Баррета (+5). Об этом выборе можно сказать то же самое, что о выборе - кому отдать цветок.

7. Следующая за этим по просьбе Баррета лекция Клауда о Материи (от нее можно и отказаться – «You don"t understand»), как ни странно, НЕ влияет на его мнение.

8. В поезде, когда включается сигнализация и автоматика перекрывает двери, нужно бежать за Тифой и Барретом. Успеете - повысится мнение ОБОИХ (мол, хороший парень, сам управился, +5 Тифе, +5 Баррету).

9. После боя с Air Buster Клауд висит на обрыве над пропастью. Выбор «Be strong» повышает мнение Баррета (+2) и не влияет на мнение Тифы, выбор «I doesn"t know if I can hang on» повышает мнение Тифы (+1) и понижает мнение Баррета (-3).

10. Как ни странно, диалог с Аэрис в церкви абсолютно никак не влияет на ее мнение (это несмотря на все грубости, которые можно ей наговорить). Однако дальнейшее поведение при спасении ее от Рено и военной полиции очень даже влияет: Клауд должен скидывать на них бочки. Верная последовательность такова: бочка слева, дальняя бочка посередине, бочка справа. Если опоздаете с бочкой и Аэрис придется драться с полицейскими - ее мнение понизится (-1) за каждый бой. Если Клауд предлагает Аэрис драться с МР - ее мнение понижается на единицу (-1) за каждый бой, то же самое (-1 за каждый бой), если он предложит ей бежать (Run!) и ей придется драться с полицейскими. Скинете НЕ ТУ бочку - ее мнение опять же понизится (-3 за каждую из трех бочек, максимум -9). Зато если сделаете все правильно - ее мнение повысится (всего +1 за бочку, итого +3). Начальное мнение Аэрис о Клауде очень высоко, выше, чем у Тифы или Баррета, так что если уж хотите его как следует испортить – это ваш шанс.

11. Когда Аэрис спрашивает Клауда о Тифе - Тифа твоя девушка? - ответьте «да», и мнение Аэрис упадет (-5). Причем мнение Тифы никак не меняется, поскольку этого диалога она не слышит. Соответственно, отрицательный ответ немного повышает интерес Аэрис (+1).

12. Когда Клауд и Аэрис добираются до детской площадки в секторе 6, вам предоставляют выбор - отвести Аэрис обратно домой («Take her home» ) или нет («Go on to Sector 7» ). Не беспокойтесь, никуда идти не придется. Если вы захотите взять ее с собой в Сектор 7 - ее мнение повысится (+1). Не захотите - не изменится.

13. Визит к Don Corneo - здесь все довольно сложно. Итак, если Дон выбрал Тифу, Клауд сначала направляется в подвал к Аэрис. Реакция «We"ve gotta help Tifa!» понижает (-3) мнение Аэрис (опять же никак не влияя на мнение Тифы), другая опция – «Are you all right?» повышает (+3) ее мнение. НАОБОРОТ, если Дон выбрал Аэрис, сделанное перед Тифой заявление «We"ve gotta help Aeris!» ПОВЫШАЕТ (+3) мнение Тифы. А беспокойство о ее самочувствии, наоборот, понижает (-3). Видите, здесь особенно проявляется разница в характерах Тифы и Аэрис: Тифа больше заинтересована личностью, характером Клауда. Ее интерес к Клауду растет, если он проявляет себя как сильный, волевой человек. А вот Аэрис больше волнуют чувства Клауда к ней. И, наконец, если Корнео выбрал Клауда, в разговоре с ним можно упомянуть имя Баррета и тем существенно повысить барретово мнение (+5) - а именно, выбрав опции «Umm...» и «Yes, his name is Barret» . Гм. Дон доном, но самому-то Баррету об этом кто настучал? Прочие замечательные возможности в постели дона никак не влияют ни на чье мнение. Так, теперь что со всем этим делать? Если целитесь на свидание с Барретом - вооружайте Клауда по полной программе, чтобы Дон выбрал его. Если вам нужна Юффи - не усердствуйте с переодеванием, чтобы Дон выбрал Тифу, и, кстати говоря, постарайтесь сбить мнение Аэрис, потребовав помочь Тифе. У Аэрис все еще очень высокое мнение о Клауде, если гонитесь за Юффи - надо его понизить. Если вам нужна Аэрис или Тифа - поступайте как хотите, в игре будет еще много возможностей существенно изменить их мнение.

14. Когда все трое оказывается в канализации под усадьбой Дона, Клауду предстоит привести в чувство своих спутниц. Первой надо приводить в себя ту, свидание с которой вам нужно: с Тифой - так Тифу (+3), с Аэрис - так Аэрис (+3). Если вам нужно свидание с Юффи или Барретом, поднимите на ноги сначала Тифу.

15. Далее, в доме Аэрис Марлен спрашивает, любит Клауда Аэрис или нет. Все самоочевидно: ответ «I don"t know» повышает (+3) мнение Тифы и понижает (-3) мнение Аэрис, ответ «Let"s hope so» оказывает противоположное действие: Аэрис (+3), Тифа (-3).

16. После того, как вы спасаете Аэрис из лаборатории и включаете Red XIII в команду, нужно определиться, кто будет драться с HO512 вместе с Клаудом и Красным XIII, а кто - защищать Аэрис. Вот тут все опять же интересно. Вариант, отсылающий Тифу прочь из боя – «Tifa, I"m countin" on you!» ПОНИЖАЕТ ее мнение (-2), и резонно - Тифа хочет сражаться. Вариант, посылающий на защиту Аэрис Баррета, ПОВЫШАЕТ его мнение (+2) - с его точки зрения это весьма благородный и осмысленный поступок.

17. После битвы отряд разбивается надвое. Все, кого вы включите в тройку, повысят свое мнение о вас (+2). Невключенные - понизят (-2). То есть включите Баррета - повысится мнение Баррета, Аэрис - повысится ее мнение, Тифу - все соответственно. Если нужно кого-то отвадить от свидания - включите вместо него Красного XIII, которому все эти свиданки параллельны и перпендикулярны. Если вам нужно свидание с Юффи, лучше взять Баррета и Красного.

18. Клауд и Тифа в тюремной камере. Тифа, если с ней заговорить, спрашивает, может ли Клауд выбраться отсюда. «Leave it to me» повышает ее мнение (+1), «Kinda hard» понижает (-1). НО! Здесь-то собака и зарыта. Ведь заговорить с Тифой можно сколько угодно раз. Соответственно, ее мнение о Клауде можно таким образом взвинтить до невероятных высот или, наоборот, опустить ниже плинтуса. Чем и надо воспользоваться. Впрочем, даже если вы сделали то или другое, в игре еще будет предостаточно возможностей изменить положение.

19. Сидя в той же камере, вы можете поинтересоваться, как обстоят дела у соседей. Мнение первого, которого вы спросите, возрастет (+3). Мнение второго - опустится (-1). Мнение третьего - не изменится. Значит, так. Если нам нужна Аэрис, действуйте в таком порядке: Aeris, Barret, Red XIII. Если Баррет - наоборот: Barret, Aeris, Red XIII. Если нам нужна Тифа или Юффи: Red XIII, Aeris, Barret.

20. По уходе из Мидгара снова предстоит разбить отряд. Мнение включенных в тройку повысится (+1), невключенных - упадет (-1), точно так же, как при предыдущем разбиении в Штаб-Квартире "Син-Ра". Однако учтите, что далее в Kalm будет пара событий, влияющих на свидание, причем негативно (см. ниже). Так что смотрите. Если вам нужен Баррет, берите его с Красным. Если Юффи - берите Тифу и Аэрис.

21. В Kalm можно повоздействовать на спутников, поговорив с некоторыми местными жителями. Во-первых, это женщина, рассуждающая о удобстве Мако-энергии (mako energy is convenient). Утвердительный ответ понижает мнение о вас ваших спутников (по -1 для Тифы и Аэрис, -2 для Баррета), отрицательный «You"re full of it» повышает (+1/+1/+2). Вторая - девочка, полагающая, что старая жизнь была лучше. Аналогично, утвердительный ответ девочке («Yeah, maybe» ) повышает (+1/+1/+2) мнение ваших спутников, отрицательный («No way» ) понижает (-1/-1/-2). Мнение не входящих в отряд бойцов не меняется, потому что они не слышат двух этих разговоров.

22. Как ни странно, ответы Клауда на реплики Тифы и Баррета во время сеанса воспоминаний в Кальме никак не влияют на их отношение к нему.

23. Однако после окончания сеанса воспоминаний, когда Баррет попытается выйти из комнаты, скажите ему «Wait a sec» . При ответе на вопль Баррета «Нельзя допустить Сефирота в Землю Обетованную!» опция «Beautiful, just beautiful» повышает его мнение (+3). Опция «Is that all?» понижает (-1). При выборе «Right» его мнение никак не изменится.

24. Первое посещение Fort Condor очень важно для уровня LP. Глава Форта - дряхлый старик в шляпе, сидящий за столом в центре главной пещеры. Поговорите с ним, согласитесь выслушать его историю (I guess so ). Далее, когда он изложит вам свои обстоятельства, СОГЛАСИТЕСЬ помочь кондорцам (All right ). Пусть даже сейчас у вас нет средств на найм солдат в Форте и воевать сейчас вы совсем не собираетесь - ваше согласие даст существенный плюс LP всех персонажей, даже Юффи, которой у вас, скорее всего, еще нет. Независимо от своего присутствия в тройке Аэрис и Тифа получат по (+6 LP), Юффи - (+4), а Баррет - (+10). Я думаю, что сделать это нужно в любом случае, кто бы вам ни был нужен: лишние очки для Юффи и Баррета не помешают, а Тифе и Аэрис их еще можно будет сбить.

25. При встрече с Юффи (и при победе над ней) следует диалог, по результатам которого Юффи либо сбежит, либо присоединится к команде. Правильные ответы на реплики Юффи общеизвестны:

«Not interested. »
«...petrified. »
«Wait a second! »
«That"s right. »
«Let"s hurry on. »

Каждый верный ответ повышает мнение Юффи о Клауде (+2 за каждый - итого +10). А вот неверные ответы ни на что не влияют - просто юная ниндзя сбегает и приходится ловить ее заново. Однако при следующей поимке диалог будет тем же самым. Этим можно воспользоваться, раз за разом отлавливая Юффи и повышая ее мнение четыремя верными ответами на 8, неверным пятым прогоняя ее прочь. Рано или поздно загоните это мнение под потолок - много выше, чем у других кандидатов. Впрочем, не перестарайтесь, у вас еще будет возможность изменить ее мнение.

26. На Cargo Ship поговорите с Юффи. Она страдает от морской болезни и просит у вас успокоительное - Tranquilizer. Если вы ей откажете (или у вас просто этих транквилизаторов и нет вовсе) - ее мнение упадет (-2). Дадите - поднимется (+4).

27. Там же, на грузовом корабле «Син-Ра» следует поговорить и с Аэрис. Она размышляет о воздушном корабле Highwind, который вы видели в Юноне, и просит когда-нибудь покатать ее на нем - если у вас будет такая возможность. Положительный ответ «I"ll take you someday» повышает ее интерес (+2), отрицательный «I dunno...» - понижает (-2).

28. И там же на корабле можно заговорить с Тифой, рассуждающей о войне. Положительный ответ «Yeah...» поднимает ее мнение (+2), отрицательный «I don"t know» - опускает (-2).

29. Многочисленные диалоги и перераспределение отряда в Costa Del Sol и Mt. Corel никак не влияет ни на чье мнение. Эпизод с птенчиками в гнезде, как ни странно, тоже не влияет ни на чей интерес.

30. В Gold Saucer нужно выбрать себе единственного спутника - его мнение о вас возрастет (+3). Выберите ту из девушек, кто вам нужен, или Красного XIII, если нужен вам Баррет.

31. В Corel Prison, когда Клауд и Баррет идут на встречу с Dyne, третьим бойцом выберите того, свидание с кем вам нужно (+3 для Тифы, +2 для Юффи и аж +10 для Аэрис!). Если вам нужен Баррет, поставьте третьим Кайт Ши или Красного XIII.

32. В Gongaga вам (если желаете) предстоит разговор с родителями Зака. Вот тут есть возможность повлиять на мнение Тифы и Аэрис. Когда вы поговорите с родителями Зака, Тифа и Аэрис (если они обе с вами) в смятении выбегут на улицу. Выйдите тоже наружу и поговорите с ними - на этот раз порядок, к котором вы с ними заговорите, не важен. При разговоре с Тифой обе опции («I was just lucky», «I worked hard» ) равно повышают ее мнение о вас (+1). При разговоре с Аэрис опция «Poor guy» даст меньшую прибавку (+1), а «...jealous....envious » - большую (+2). Можно плюнуть и уйти, вообще ни с кем не разговаривая, но это вам будет по (-1) с каждой девушки, аналогично, если вы с какой-то не заговорите - ее мнение о вас также понизится на единицу.

33. События в Cosmo Canyon и Rocket Launcher Pad никак не влияют ни на чье отношение к вам.

34. Выполнение субквеста с похищением Материи в Wutai дает немаленький бонус в интересе Юффи - (+10). Похоже, что без прохождения этого субквеста получить свидание с Юффи практически невозможно, так что если она вам нужна - обязательно выполните. А вот если гонитесь за Барретом - до момента свидания держитесь от Утая подальше.

Ну вот, собственно, и все. Как попадете снова по сюжету в Золотое Блюдце - там-то оно и наступит. Наслаждайтесь свиданием.

Свидание с Юффи :

1. Не покупайте у Аэрис цветок.
«I’m looking forward to it».
3. Не заговаривайте с Тифой в баре, а сразу идите к Баррету в подвал. Когда Тифа сама заговорит с вами, ответьте ей «...Sorry». Утром с ней не заговаривайте.
4. Во время тревоги в поезде никуда не спешите и дайте себя поймать в вагоне.
5. После битвы с Air Buster ответьте .
6. В церкви, когда Аэрис спасается от солдат, просите ее каждый раз подождать, но кидайте каждый раз не ту бочку.
7. Когда Аэрис спрашивает Клауда «Тифа - твоя девушка?», ответьте «yeah, that"s right».
8. При разговоре на детской площадке выберите «Take her home»
9. Не усердствуйте с переодеванием, ограничьтесь платьем и париком. Пусть Дон Корнео выберет Тифу. Аэрис скажите: «We"ve gotta help Tifa!»
10. В канализации заговорите сначала с Тифой.
11. Марлене на вопрос о Аэрис ответьте «I don"t know».
12. В Син-Ра Билдинге, выбирая, кого послать на защиту Аэрис, выберите Тифу («Tifa, I"m countin" on you!» ).
13. После боя сформируйте команду таким образом: Cloud, Barret и Red XIII.
14. В камере заговорите с Тифой и ответьте ей «Kinda hard» . Повторяйте, пока не надоест.
15. С соседями заговаривайте в таком порядке: Red XIII, потом Aeris, и наконец Barret.
16. После побега из Мидгара соберите отряд таким образом: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. В Кальме поговорите с рассуждающей о Мако женщиной и с тоскующей по старой жизни девочкой. Дайте первой утвердительный ответ, а второй отрицательный («No way ).
18. Баррету после сеанса воспоминаний скажите «Wait a sec»«Is that all?» .
19. Согласитесь помочь жителям Форта Кондор.
20. Поймайте Юффи, ответьте на четыре вопроса правильно, а на пятый - неправильно. Повторяйте, пока не надоест.
21. На грузовом корабле дайте Юффи Tranquilizer. Аэрис скажите «I dunno...» , Тифе «I don"t know» .
22. В Gold Saucer возьмите с собой Юффи.
23. В Corel Prison, отправляясь на поиски Дина, составьте отряд так: Cloud, Barret и Yuffie.
24. В Гонгаге возьмите с собой Тифу и Аэрис, поговорите с родителями Зака и выйдите из города, не заговаривая ни с Тифой, ни с Аэрис.
25. Выполните субквест в Wutai.

Свидание с Барретом :

1. Купите цветок у Аэрис.
2. При разговоре с Джесси в поезде ответьте «I’m looking forward to it».
3. Цветок отдайте Марлене.
4. Не заговаривайте с Тифой в баре, а сразу идите к Баррету в подвал. Когда Тифа сама заговорит с вами, ответьте ей «...Sorry». Утром заговорите с ней и скажите «Barret"s snoring kept me up».
5. Во время тревоги в поезде никуда не спешите и дайте себя поймать в вагоне.
6. После битвы с Air Buster ответьте «I doesn"t know if I can hang on» .
7. В церкви, когда Аэрис спасается от солдат, просите ее каждый раз подождать, но кидайте каждый раз не ту бочку.
8. Когда Аэрис спрашивает Клауда «Тифа - твоя девушка?», ответьте «Yeah, that"s right» .
9. При разговоре на детской площадке выберите «Take her home».
10. Перед походом к дону Корнео экипируйте Клауда по полной программе, чтобы дон выбрал его. В беседе с доном выберите «Umm...» и «Yes, his name is Barret» .
11. В канализации заговорите сначала с Тифой.
12. Марлене на вопрос о Аэрис ответьте «I don"t know» .
13. В Син-Ра Билдинге, выбирая, кого послать на защиту Аэрис, выберите Тифу («Tifa, I"m countin" on you!» ).
14. После боя сформируйте команду таким образом: Cloud, Barret и Red XIII.
15. В камере заговорите с Тифой и ответьте ей «Kinda hard». Повторяйте, пока не надоест.
16. С соседями заговаривайте в таком порядке: Barret, Aeris, Red XIII.
17. После побега из Мидгара соберите отряд таким образом: Cloud, Barret, Red XIII.
18. В Кальме поговорите с рассуждающей о Мако женщиной и с тоскующей по старой жизни девочкой. Дайте первой отрицательный ответ, а второй утвердительный («Yeah, maybe»).
19. Баррету после сеанса воспоминаний скажите «Wait a sec»«Beautiful, just beautiful» .
20. Согласитесь помочь жителям Форта Кондор.
21. Не делайте ошибок при поимке Юффи. Или вовсе ее не ловите. Поймаете после свидания.
22. На грузовом корабле заговорите с Юффи, но откажитесь дать ей Tranquilizer. Аэрис скажите «I dunno...» , Тифе «I don"t know» .
23. В Gold Saucer возьмите с собой Red XIII.
24. В Corel Prison, отправляясь на поиски Дина, составьте отряд так: Cloud, Barret и Red XIII (или Cait Sith)
25. В Гонгаге возьмите с собой Тифу и Аэрис, поговорите с родителями Зака и выйдите из города, не заговаривая ни с Тифой, ни с Аэрис.
26. Не выполняйте субквест в Wutai. Выполните его после свидания.

Примечание: даже после самого момента свидания LP продолжают оказывать влияние на сюжет. Во всяком случае, финальная сцена второго диска, когда Клауд остается наедине с Тифой, имеет по крайней мере два разных варианта. Отличаются они, впрочем, лишь диалогами, в большей степени - репликами Клауда. При LP Тифы больше ее начальных 30 Клауд явно проявляет чувства к Тифе и говорит о Тифе и о их общем будущем. При LP Тифы менее 30 Клауд очень резок и холоден и говорит только о своем будущем.

CD2

ОРУЖИЕ И ЛИМИТ ДЛЯ ТИФЫ

После того, как Клауд вернется из Lifestream, в Midgar вы сможете встретить человека за воротами, который потерял ключ. Он говорит, что потерял его на раскопках. Летите на Highwind в Bone Village. Поговорите с парнем в палатке и начните искать сокровища. Есть три места, где можно найти KEY TO SECTOR 5 . Там, где вы нашли Lunar Harp, наверху лестницы, и возле носовой части разбитого самолета.

После того, как ключ будет найден, возвращайтесь в Midgar и идите в Sector 5 Slum. Идите в магазин предметов на Wall Market. Обследуйте торговый автомат и получите PREMIUM HEART (лучшее оружие Тифы). Затем, посетите магазин оружия и поговорите с человеком, который продал вам батарейки. В этот раз он продаст вам SNEAK GLOVE за 129,000 Gil. Это нужная примочка для воровства предметов. Не пожалейте на неё денег.

Теперь можно слетать в Nibelheim, не забыв взять в партию Тифу. Идите в её дом и поиграйте на пианино. Сыграть нужно такую мелодию: "крест", "квадрат", "треугольник", "L1/R1+треугольник", "L1/R1+квадрат", "крест", "квадрат", "треугольник", "L1/R1+крест", "круг", "крест", "квадрат", "крест". Тифа соберёт ноты и обнаружит в них письмо от Zangan, содержащее FINAL HEAVEN (4-й лимит Тифы).

ПЕЩЕРА У ВОДОПАДА

В центре западного континента находится водопад у озера, окружённого горами. Сюда можно попасть на субмарине или на чокобо. Как только у вас появится Shinra Sub, плывите на северо-запад от доков, в Junon, к реке между Corel и North Corel, впадающей в море. Погружайтесь и плывите на юг до конца туннеля. Там всплывайте.

Посетите Waterfall Cave с Винсентом в партии до конца второго диска и вы встретите там Лукрецию (в прошлом учёная из Shinra, возлюбленная Винсента и мать Сефирота). Узнаете о любовном треугольнике между Винсентом, Лукрецией и Ходжо, а также об обстоятельствах, приведших к генетическому изменению Винсента. Вернувшись сюда с Винсентом на третьем диске, вы найдете DEATH PENALTY (лучшее оружие Винсента) и CHAOS (лимит 4-го уровня для Винсента).

ЗАТОНУВШИЙ САМОЛЁТ GELNIKA

Gelnika - это самолёт, который потерпел крушение в море при транспортировке мощнейшего оружия Shinra. Как только вы приобретете субмарину, сможете добраться до него и вволю там помародёрствовать.

Взяв субмарину, плывите на запад к южному заливу между Gold Saucer и Costa del Sol, ныряйте и пробирайтесь на корабль. Откройте сундук слева в первом отсеке и возьмите HEAVEN"S CLOUD . Теперь, пройдите через дальнюю дверь в следующую комнату. Здесь найдете MEGALIXIR . На лестнице возьмите ESCORT GUARD . В левом углу подберите CONFORMER (лучшее оружие Юффи), а в правом углу материю DOUBLE CUT . Возвращайтесь в первый отсек и идите налево. Если вы придете сюда до того, как спуститесь на парашютах в Midgar, чтобы остановить Hojo, то столкнетесь здесь с Турками.

RENO & RUDE - От их магических атак спасет Tetra Elemental и Minerva Band с Lightning + Elemental , а против Confusion подойдет Ribbon или Mystif + Added Effect и в особенности Slash-All или Double Cut . Наденьте на себя Steal Materia и, если есть, Sneak Glove , чтобы стащить TOUPH RING у Рено и ZIEDRICH у Rude. Начните бой с Big Guard и Regen .

После битвы идите в дальнюю дверь и в грузовом отсеке возьмите MEGALIXIR . В сундуке наверху возьмите SPIRIT LANCE , а около вертолёта - материю HADES . В сундуках неподалёку позаимствуйте OUTSIDER и HIGHWIND (лимит 4-го уровня для Сида).

ДРЕВНИЙ ЛЕС

Древний Лес расположен на плато к юго-востоку от Cosmo Canyon. Туда можно добраться либо выведя вездеходного чокобо, либо зайдя в лес после битвы с Ultimate Weapon. Лес просто напичкан различными головоломками и пройти его будет достаточно трудно.

Соберите мух в первой области и выпустите их возле большого цветка. Берите одну муху и кормите ей хищное растение, потом быстро берите вторую муху и, прыгнув на первое растение, кормите второе, потом подберите вторую муху и кинте третьему растению. Теперь можно перебираться по насытившимся растениям на другую сторону. Здесь осторожно возьмите из пасти красной лилии SUPERSHOT ST . Теперь идите направо, в ущелье. Берите SPRING GUN CLIP и переходите в следующую область. Возьмите лягушку и используйте виноградную лозу, чтобы добраться до выступа. Пройдите как можно дальше вправо и скормите лягушку растению. Прыгайте направо и вы благополучно проскочите плотоядное растение. Идите направо, возьмите лягушку и скормите её левому растению. Теперь становитесь на него и ждите, пока оно не подбросит вас к уступу с гнездом. Возьмите осиное гнездо, спрыгните вниз и угостите им прожорливое растение слева. Возьмите материю SLASH-ALL . Снова хватайте лягушку, скормите её растению справа и ждите доставки до следующей области.

Скормите еще 2 лягушки растениям и по лиане поднимитесь наверх. Теперь спуститесь по левой стороне дерева и возьмите MINERVA BAND . Возвратитесь и лезьте направо. Доберётесь до TYPOON MATERIA .
Спуститесь вниз и скормите лягушку правому растению. Подпрыгивайте к выступу и берите гнездо. Спрыгивайте и бросайте гнездо в гигантское растение. Берите другую лягушку и скормите её растению слева, а потом прыгайте к противоположной стороне ущелья. Идите налево, возьмите лягушку и выпустите её перед дуплом дерева, а затем поймайте большую лягушку, которая оттуда выскочит. Теперь двигайте направо и бросайте лягушку растению, чтобы перебраться дальше. Снова берите лягушку и скормите её самому правому растению. Ждите, пока вас перебросит направо. Идите в следующую область. Откройте здесь два сундука и в них найдете APOCALYPSE и ELIXIR . Теперь можете покинуть Древний Лес.

WUTAI: Огненная пещера

"Золотое Блюдце" - это крупный парк развлечений, расположенный в сердце пустыни Corel. Здесь вы можете получить редкие предметы и материи, которые не встречаются больше нигде. Единственный способ попасть сюда - подвесной трамвайчик, отходящий со станции North Corel.

Сначала вам надо купить пропуск в кассе. Если вы планируете стать завсягдатаем Золотого Блюдца, то имеет смысл купить пожизненный пропуск за 30000 Gil (GOLD TICKET ). Единовременный билет стоит всего 3000 Gil. Каждый раз, как вы приезжаете к Блюдцу, есть шанс встретить человека, который обменивает Gil на GP (100 к 1). На ранней стадии игры это, наверное, самый лучший способ накопить приличное количество GP за короткое время.

Gold Saucer состоит из нескольких игровых павильонов:

THE GOLD GATE - Место, откуда можно попасть на аттракционы Золотого Блюдца. Посетить, например, Ghost Hotel, или покататься на гондоле вокруг парка.

WONDER SQUARE - зал с большим количеством игровых автоматов. Играя в большинство игр, представленных здесь, вы сможете выиграть небольшое количество GP. На первом этаже можно обменять заработанные GP на различные предметы.

Potion - 1 GP
Ether - 20 GP
X-Potion - 80 GP
Turbo Ether - 100 GP
Gold Ticket - 300 GP
Carob Nut - 500 GP
Gil Plus Materia * - 1,000 GP
EXP Plus Materia * - 2,000 GP

* - начиная со второго диска.

Игровые автоматы:

ARM WRESTLING MEGA SUMO (100Gil) - Поборите "руку", быстро нажимая "". За победу над Sumo Wrestler дадут 1GP, а за победу над Wrestler - 2GP.

WONDER CATCHER (100Gil) - Сыграйте в рулетку и сможете выиграть немного GP или Potion .

SUPER DUNK (200 Gil) - Это баскетбол. Вы получаете 1GP за попадание в кольцо. Десять подряд попаданий и вы удваиваете выигрыш! Промахнетесь и останетесь с 1GP. При должной сноровке можно выиграть приличное количество GP.

CRYSTAL FORTUNE (50 Gil) - Обыкновенное колесо фортуны.

3D BATTLER (200Gil) - Драка с голографическим человеком. Выигрывает тот, кто первый нанесет 10 ударов. Чем дольше продержитесь, тем больше GP получите.

MOG HOUSE (100Gil) - Mog живёт в Лесу Mog на горе Mog. Кормите его ("") орешками Kupo (зависит от его реакции). Слопав 5 орехов, он обрадуется и запрыгает. На следующий день скормите ему еще 3 ореха и вы закончите эту игру. После вашей победы поговорите с озадаченным игроком поблизости и он даст вам 30 GP.

G-BIKE (200Gil) - Аркадная игра по мотивам вашего побега от войск Shinra из Midgar на мотоцикле. Выиграйте хотя бы 10000 очков и получите 10GP (SPEED SOURCE в качестве бонуса полагается за первую победу).

SNOW BOARD (200Gil) - В эту игру вам не удастся сыграть, пока вы не пройдете этап игры от Icicle Inn до Great Glacier. В аркадной версии есть 3 выбора: "новичок", "эксперт" и "полный придурок" ;;).
За каждый лопнутый шарик вам будут начислять очки (красный - 1, синий -3, зелёный - 5). Во время спуска используйте "" для улучшения вашей маневренности. Придите как можно быстрее и откроете следующий уровень. За прохождение трассы на уровне "новичок" дадут 30GP + SAFETY BIT , за "эксперт" - 100 GP + ALL MATERIA , за "сумасшедшего" - 300 GP + CRYSTAL BANGLE .

TORPEDO ATTACK (200Gil) - В эту игру вы сможете поиграть только после прохождения Underwater Reactor. Ваша задача - уничтожить вражеский флот. На выбор вам дадут 5 миссий. Миссии не особо сложны и вы должны без проблем с ними справится. За каждую миссию вам дадут 20 GP, а также: за "Undersea Mako Reactor Battle" - INK , "Level 1" - T/S BOMB , "Level 2" - DRAGON FANG , "Level 3" - DRAGON SCALES , "Level 4" - CAULDRON .

SPEED SQUARE - Здесь вам придётся пострелять по разным мечущимся перед вами объектам. Самое главное - не упустить желтый кирпич на утёсе (200), большое НЛО (1000) и невидимую цель в самом конце (200). Если набьете хотя бы 3000 очков, получите 1/35 SOLDIER , SUPER SWEEPER и MASAMUNE BLADE . Если набьете 5000 очков, находясь на 1 диске, то получите UMBRELLA (оружие для Айрис), а на 2 диске и позже - FLAYER (оружие для Сида).

BATTLE SQUARE - Это самое прибыльное на предметы и самое интересное место во всем Золотом Блюдце. Сразитесь с противниками и заработанные BP можете обменять ([до конца 1 диска]/[после диска 1]/[на 2 диске и позже]) на:

Potion /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- Shrapnel /[-]/[-] BP
- Ether /[-]/[-] BP
- Remedy [-]// BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Fury Ring /[-]/[-] BP
- Enemy Lure Materia // BP
- Bird Wing [-]//[-] BP
- S-mine [-]//[-] BP
- Right Arm [-]/[-]/ BP
- Pre-Emptive Materia // BP
- Reagan Greens [-]/[-]/ BP
- Speed Plus Materia // BP
- Stardust [-]/[-]/ BP
- Champion Belt // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

В кассе справа купите билет за 10 GP и выходите на арену. После каждого боя у вас будет выбор: продолжить сражение или выйти из игры. Если решите выйти, то уйдете с тем количеством BP, которое заработали, а если останетесь и проиграете сражение, то потеряете все ранее заработанные BP.

Участвуя в битвах на арене, вы не сможете развивать ваши материи. Здесь главная задача - наиболее правильно экипироваться материей, чтобы меньше быть подверженным атакам, влияющим на изменение статуса. Неплохо включить Hades + Added Effect в ваше оружие, использовать Mega All и полностью укомплектованную Enemy Skill материю. В самом первом раунде неплохо кастануть на себя Haste и быстро уничтожать всех врагов, т.к. эффект ускорения остаётся и на последующих раундах боя. Все накопленные BP (максимальное количество - 65.000) вы можете тратить только не покидая этой комнаты. Выйдя в другое место, вы потеряете все BP.

После того, как вы выиграете в первый раз все 8 сражений, поговорите с женщиной и она даст SPRINT SHOES .
После того, как вы вылечите Клауда, вы сможете участвовать в "Special Battle". Но прежде приобретите Omnislash и W-Summon Materia, получите Ultima Weapon и накопите, по крайней мере, 64,000BP, тогда и сможете побороться. Выиграйте все 8 сражений подряд в первый раз и Dio даст вам материю FINAL ATTACK .

СHOCOBO SQUARE - Посетив Золотое Блюдце в первый раз, вы сможете только поучаствовать в гонках на чокобо в классе "В" или "С". Поставьте на тех участников, которые по вашему должны выиграть или в каком порядке они должны прийти к финишу и вы сможете выиграть некое количество BP.

Раздобыв собственного чокобо, вы сможете участвовать в гонках непосредственно в качестве жокея. Это принесёт гораздо более крупную прибыль в случае успешного продвижения. Вы начинаете с класса "C". Выиграв три гонки в вашем классе, вы перейдёте на класс выше. Без Золотого Чокобо дойти до класса "S" почти не реально.

Перед началом гонки нажмите Select и войдите в ручное управление. Во время гонки постоянно держите зажатыми кнопки R1 и R2, чтобы увеличивать уровень выносливости чокобо, и L1+L2 для увеличения скорости. В первый раз выиграв 10 заездов подряд в классе "S", вы получите SPRINT SHOES , PRECIOUS WATCH , CAT"S BELL , CHOCOBRACELET , COUNTER ATTACK MATERIA . Еще можете выиграть COUNTER MATERIA , ENEMY AWAY MATERIA , SNEAK ATTACK MATERIA и MAGIC COUNTER MATERIA

CD3

РАЗВЕДЕНИЕ ЧОКОБО

Основная цель всего процесса разведения чокобо - получение Золотого Чокобо. Будем делать все поэтапно.

1. Направляйтесь на чокобо ферму и арендуйте там шесть стойл за 60000 Gil. Вам придется спаривать Чокобо разных мастей и пола, чтобы, в конце концов, получить Gold Chocobo. Помните, что для того, чтобы Parent Chocobo могли давать потомство, вы должны провести от 3 до 10 сражений, а в случае с Newborn Chocobo - от 3 до 18 битв.

2. Поймайте с помощью материи Choco Lure двух Good Chocobo (самец и самка) и двух Great Chocobo (самец и самка). Смотрите карту и увидите, где они обитают. Good Chocobo появляются в паре с SPENCER возле Gold Saucer, а Great Chocobo обязательно будет с SPIRAL около Mideel.

3. Теперь, поучаствуйте в гонках на Чокобо в Gold Saucer (Chocobo Square). Это даст вам больше шансов на рождение Чокобо нужного нам цвета.

4. Спаривайте Good и Great Чокобо при помощи Carob Nut, которые можно украсть у Vlakorados (обитают у Bone Village в темной траве). Вам понадобится три ореха. Сохранитесь. Теперь, вы должны получить одного Blue и одного Green Чокобо, но противоположных полов.

5. Участвуйте в гонках с этими Чокобо (в идеале, хорошо довести их до класса «A», но это не обязательно). Поучаствуйте также в 3-18 битвах с ними. После этого, можете спаривать их при помощи Carob Nut - ваша задача получить Black Chocobo.

6. Теперь, поймайте Wonderful Chocobo (смотрите карту), который появляется возле Icicle в паре с JUMPING. Вам нужно заполучить Чокобо противоположного вашему Black Chocobo пола.

7. Участвуйте в гонках и доведите обоих до Class A, а также поучаствуете в боях 3-18 раз. Теперь, украдите Zeio Nut у Goblins, обитающих на острове гоблинов (смотрите карту).

8. Спарьте при помощи этого ореха Black Chocobo и Wonderful Chocobo и получите Gold Chocobo.

ПЕЩЕРЫ С МАТЕРИЕЙ

Исследуя мир, можно найти 4 таинственные пещеры. Они располагаются в самых отдаленных местах, которых невозможно достигнуть обычными средствами. В эти Materia Caves вы сможете попасть только при помощи специальных пород чокобо.

North Corel Area Materia Cave - Эта пещера находится на севере North Corel. Туда можно добраться с помощью Голубого, Черного или Золотого чокобо. Посадите чокобо в Highwind и летите к травянистой области около Corel и Mt.Corel. Садитесь на чокобо и переправляйтесь через речку в пещеру. Коснитесь там кристалла и получите материю HPMP .

Wutai Area Materia Cave - Эта пещера находится в районе гор, ведущих в деревушку Wutai. В нее можно пробраться при помощи Зеленого, Черного или Золотого чокобо. Внутри коснитесь источника желтого свечения и получите материю MIME .

Mideel Area Materia Cave - Эта пещера находится на самом северном из островов, идущих от города Mideel. Сюда сможете попасть на Голубом, Черном или Золотом чокобо. Внутри коснитесь предмета, похожего на пирамиду, и получите материю QUADRA MAGIC .

Round Island Materia Cave - Это самая дальняя из всех пещер. Она не видна на карте и туда можно попасть только на Золотом Чокобо. Едьте на нем к северо-восточному углу карты и найдете небольшой остров с пещерой. Коснувшись внутри кристалла, получите высшую summon-материю KNIGHTS OF ROUND .

EMERALD WEAPON

Emerald Weapon вы сможете найти под водой около Junon. Это - большой зеленый монстр, плавающий вокруг подводного каньона. С ним можно бороться, если протаранить его субмариной.

Для этой битвы желательно заполучить материю Underwater у путешественника в Калме. Для этого найдите в Underwater Reactor врага по имени Ghost Ship и превратите его (Morph) в предмет Guidebook, который и обменяйте на материю Underwater в Калме. Экипируйте эту материю любому из персонажей, который будет участвовать в сражении. Без этой материи бой с Emerald Weapon ограничен таймером в 20 минут, по истечении которого герои утонут.

Для успешной битвы уровень ваших персонажей должен быть не меньше 70, а HP - 9,999 (поднимите с помощью материи HP Plus). Желательна следующая экипировка:


Final Attack (Master) (1)
Phoenix (Master или почти Master) (1)
HP Plus (Достаточно чтобы HP было 9,999) (3)
Mime (Master) (3)
W-Summon (Master) (1)
MP Plus (Достаточно чтобы MP было 999) (2)
Time (Достаточно получить "Haste") (2)
All (Basic) (2)

Снарядить персонажей лучше всего так:

Персонаж 1: Это ваш главный боец. Он должен быть оборудован лучшим оружием и броней.
Экипируйте его материей . Также обязательно наденьте материю HP Plus . В другой слот вставьте материю Mime . MP Plus + MP Plus материя позволит не беспокоиться о вызове KOTR.

Персонаж 2: Главная поддержка 1 персонажу. Он должен воскресить всю партию, если вас убьет Emerald. Все что ему нужно - это материя Mime в связке с Final Attack и Phoenix . Также ему необходима материя MP Plus . Экипируйте его ещё и материей All + Time на случай, если что-то пойдет не так.

Персонаж3: Персонаж, который должен помочь первым двум. Дайте ему материю Mime и HP Plus . Также можете оборудовать его материей Time + All .

Босс: EMERALD WEAPON

HP: 1.900.000
EXP: 50.000
AP: 50.000

Если первый ход достался 2-3 персонажу, кастуйте Haste на всю партию (Time + All ). Если это персонаж 1, то используйте W-Summon + Knights Of The Round . Следующим ходом используйте Mime и KOTR X 2. Дальше снова Mime , чтобы создать цепь бросков материи KOTR . Как только ход вернется к персонажу 1, используйте снова Mime . Если босс убьет всю вашу партию одного за другим, не волнуйтесь, персонаж 2 снова её восстановит с помощью Final Attack и Phoenix .
После оживления, первые ходы будут у персонажа 2 или 3. Не надо больше использовать материю Mime , т.к. вы начнете вызывать Phoenix вместо KOTR . Как только персонаж 1 получит ход, вызывайте W-Summon + Knights Of The Round . И опять повторяйте цепочку атак. Минут через 20 босс откинет ласты.

После боя получите EARTH HARP . Теперь направляйтесь в Kalm и обменивайте у старичка в одном из домов на MASTER MAGIC MATERIA , MASTER COMMAND MATERIA и MASTER SUMMON MATERIA .

RUBY WEAPON

Ruby Weapon имеет меньше жизней, чем Emerald, но зато он менее предсказуем и имеет более хитрую стратегию. Вы сможете его найти в пустыне у Золотого Блюдца.

Это прозвучит странно, но вам необходимо убить двух персонажей перед битвой. Если в начале битвы в партии будет один герой, Ruby не сможет использовать свои фирменные атаки. На этого персонажа наденьте Ribbon , чтобы не быть подверженным различным атакам, изменяющим статус персонажа. Также вы должны иметь максимальное количество HP и приличное количество MP (~600).

Для битвы требуется:

Command Counter (Master) (1)
Mime (Master) (1)
Knights Of The Round (Master) (1)
HP Absorb (Master) (1)
HP Plus (Достаточно чтобы НP было 9,999) (1)
MP Plus (Достаточно чтобы MP было 999) (1)

ВНИМАНИЕ: Материя Command Counter это не то же самое, что и COUNTERATTACK . Command Counter - это СИНЯЯ материя.

Персонаж 1: Это единственный герой в сражении и всю материю надеваем ему.

Босс: RUBY WEAPON
HP: 1.550.000
EXP: 45.000
AP: 50.000

Начните сражение, кастуя Knights On The Round на Ruby WEAPON. Босс будет контратаковать, и вы в свою очередь тоже контратакуете благодаря Mime + Command Counter . Но... Вы-то контратакуете Knights Of The Round!!!
Да, вы будете долбить по 100,000 HP и восстанавливать жизни на столько же, благодаря HP Absorb .

За победу дадут DESERT ROSE . Обменяйте DESERT ROSE у старичка в Kalm на Золотого Чокобо.

Мошенничество с деньгами
Отправляйтесь в город Манчария и зайдите в правый верхний угол дома (северный). Нажмите X , стоя перед часами. Получив карту, пользуйтесь ею, пока у вас не останется 0 долларов. Затем вернитесь к часам и снова нажмите X , тогда на карте у вас денег не прибавится, но в итоге будет очень много денег на других счетах.

Супер скорость на Чокобо
Вам надо будет нажать в ходе гонки следующие кнопки L1 + L2 + R1 + R2, чтобы с легкостью победить.

Счастливый Случай для Баррета
Доведите Варрета до семидесятого уровня, а потом обеспечьте ему Missing Scoreи-Wizard Bracelet.
Затем вам надо будет дать ему следующую материю:
Пятикратное увеличение хитов (одна звездочка)
Вызов Феникса (две звездочки)
Время (две звездочки)
Барьер (две звездочки)
Полное излечение (две звездочки)
Разрушение (три звездочки)
После этого вы сможете оснастить Баррета любым количеством желтой материи, какое вам придется по душе, так как это не повлияет на количество его хитов. Используя эту комбинацию, Баррет сможет довести свое количество хитов до знаменательной цифры в 7777, что позволит ему наносить 7777 единиц ущерба, когда он будет бить врага.

Произвести 99 предметов
Для того, чтобы использовать этот жульнический код вам надо будет иметь W-материю, а также как минимум два экземпляра того предмета, которые вы хотите производить. Когда вы будете находиться в бою, выберите тот предмет, производством которого вы намереваетесь заняться, а потом нажмите следующую комбинацию кнопок: кружок, кружок, X , после чего продолжайте по очереди нажимать Кружок и X . Вы можете также использовать этот способ для того, чтобы увеличивать количество своей наличности. Вам надо будет просто отправиться в дом хозяина Чокобо и купить у него два зеленых силкиса. Используйте вышеописанный метод для того, чтобы получить 99 штук таких же силкисов. Затем вы сможете продать их все по 2500 золотых за штуку.

Дополнительный заработок
Когда вы окажетесь в Wonder квадрат, загляните в зал игровых автоматов. Там есть парочка, позволяющая заработать немного местной валюты (GP). Это G-Bike (имитатор байкерских разборок, самая первая мини-игра на диске 1) и Super Dunk (имитатор баскетбола). Обе игры с секретами. Если, играя в G-Bike, вы заработаете 10000 очков, Клауду достанется 10 GP.

Прокачайте своих персонажей до максимума. Более того, получение налучшего оружия и брони тоже не помешает. Вам понадобятся следующие материи: Mime (Мим), Final Attack (Финальная атака), призыв Феникса и x2 Attack (Двойная атака). Убедитесь, что у всех доступен их последний Прорыв Предела, особенно Omnislash Клауда, сильнейший из всех.

Максимально прокачайте вышеописанные материи. Этот этап потребует от вас много времени и терпения. Лучше всего достать Apocalypse Sword (Меч Апокалипсиса) для Клауда в джунглях с лягушками, так как он утраивает полученный опыт для всех экипированных в него материй. Вам нужно прокачать все перечисленные материи не только чтобы раскрыть весь их потенциал, но чтобы сделать их копии и передать другим персонажам. Просто качайте их пока все материи не достигнут максимального уровня, создадут свою копию, после чего снова прокачайте. Чем больше их будет, тем лучше.

Подготовьтесь к самому бою. Удостоверьтесь, что у всех персонажей заполнена шкала предела, перед тем как нападать на босса. Убедитесь, что Клауд, другой член группы, а также кто-нибудь из резерва экипирован материей Мим. Далее экипируйте материю «Финальная атака» в связке с призывом Феникса – при такой комбинацией, смерть этого персонажа вызовет Феникса, который воскресит всю группу. Это ключ к выживанию в тех случаях, когда Изумрудное оружие надумает применить свою злейшую атаку «Смерть всем».

В начале боя примените магию Wall (Стена) и Regen (Регенерация) на всех членов группы. Не пускайте в ход пределы, пока не сделаете это, а затем используйте Omnislash, предел Клауда. Не позволяйте другим использовать свои пределы. Вместо этого пропускайте ими ходы, пока не наступит ход Клауда, а затем примените им навык Мим. Повторяйте данный процесс столько раз, сколько сможете. Omnislash бьет по 15 раз, а прокачав его до максимума, он будет наносить по 9999 урона за удар, что почти 15000 урона за навык.

Секрет в нанесении максимального урона заключается в пределах и Миме. Некоторые предпочитают вызов Knights of the Round (Рыцари Круглого Стола), но если у вас нет Золотого Чокобо и материи для дыхания под водой, бой продлится строго 20 минут. Важно нанести как можно больше урона за короткое время, а долгая анимация Рыцарей Стола работает против вашего ограничения по времени.

Мим также безвозмездно дублирует предмет. То есть, вы можете использовать мега-эликсир для полного лечения группы, а затем имитировать его для повторного использования.

Удостоверьтесь, что у члена группы с экипированной связкой Финальная атака > Феникс достаточно МП. Если у него/ее его не будет при смерти достаточно манны, они не смогут воскресить группу и вашу усилия пойдут насмарку. Помните о выкачивающих МП атаках Изумрудного оружия и используйте соответствующие предметы.

Если Клауд погибнет, но другие члены останутся живы, используйте их пределы и таким же образом сымитируйте их Мимом. На протяжении всей битвы Босс множество раз будет убивать ваших персонажей, так что свои шаги лучше потратить на атаку/восстановление, чем на воскрешение. Дождитесь активации связки Финальная атака > Феникс.


Предлагаем вам наиболее полный сборник советов, касающихся прохождения этой игры. Так как FF7 является нелинейной ролевушкой, это значит, что решения, предлагаемые вам в данном описании, не являются единственно возможными. Точно так же, несмотря на то, что определенная часть секретов этой игры обязательно будет раскрыта в этом руководстве, наверняка что-нибудь ускользнет от нашего пристального взора.

На некоторых из карт, приложенных к статье, Вы сможете увидеть обозначенные кружочками «критические точки» местоположений. Белые отметки обозначают спрятанные предметы, оранжевые - отдельные местоположения, такие как магазины, пещеры, проходы и потайные комнаты.

Для начала несколько советов начинающему «фантазеру».
Во многих местах в пределах игры имеется возможность сохранять игру. Делать это просто необходимо, так как в FF7 имеется много мест, которые с первого раза пройти довольно сложно, или монстров, требующих вашего особого внимания, использования лишь отдельных заклинаний.
Очень полезно будет со всеми разговаривать, причем делать это следует даже по несколько раз. Некоторые из персонажей не станут делиться с вами своими мыслями до тех пор, пока вы не покажетесь им достаточно настойчивыми.
Многие основные события в сюжетной линии игры происходят, как правило, после некоторых действий, предпринятых или игроком, или противостоящими ему силами. Если вдруг что-то подобное происходит, то имеет смысл потерять некоторое время и посетить те места, в которых вы уже были и которые находятся поблизости от «эпицентра» события. Вполне вероятно, что и там что-нибудь изменилось.
Если вам посчастливилось обзавестись каким-либо видом транспорта (в первый раз это произойдет после посещения Парка Развлечений Golden Saucer), постарайтесь использовать его наиболее эффективно и оставлять лишь в тех местах, где потом им будет легко воспользоваться. Не стоит забывать, что в процессе игры вам предстоит бывать не только постоянно в новых местах, но и часто возвращаться к старым. Тут-то припасенные машинки вам и пригодятся. В качестве средств транспорта почти всегда можно использовать цыплят, однако это не является лучшим выбором. Дело в том, что, путешествуя на спине этого верного друга, вы не можете встречаться с повседневными дорожными врагами, а это лишает вас возможности заработать денег и поднакачать героев. А так ак сила монстров растет не вместе с вашей, а только с течением игры, то вполне может настать день, когда вы не сможете справиться даже с обычными дорожными разбойниками.

Предметы.


Среди самых полезных предметов, которые обязательно необходимо иметь в бою (причем желательно в большом количестве), имеются три особенно важных типа: это Potion, Ether и Phoenix Down. Первое восстанавливает здоровье в различных количествах, второе помогает восстановить магические способности, а третье дает возможность оживить сраженного монстром героя.
Очень важным моментом, который может вам значительно упростить жизнь в игре, является правильная организация всего того скарба, который вы носите с собой. Поначалу это не будет большой проблемой, но вот когда в вашем вещевом мешке заведутся десятки различнейших предметов, то стоит призадуматься, как их лучше разложить. Принцип же очень прост - все самое необходимое наверх, остальное вниз.
Очень полезными «дополнительными» предметами являются снадобья с пометкой Source в названии. Эти прекрасные предметы способны после употребления их героем увеличить какой-либо из его параметров на целое очко. Если постараться собирать эти предметы по возможности, то можно очень быстро улучшить характеристики героев.
В процессе игры вы будете находить некоторые предметы, которые покажутся на первый взгляд совершенно бесполезными, но на самом деле свой способ употребления имеется и у них. Посмотрите на описание и подумайте, каким образом их можно использовать в битве. Как правило, предметы даются игроку для практически сиюминутного использования. Например, простые Potion лучше использовать еще в начале игры, так как они способны восстановить лишь 100 единиц здоровья. Это хорошо работает, когда монстры за один удар способны нанести 20-50 очков ущерба, а что, спрашивается, делать, если какой-нибудь дракончик полыхает так, что за раз способен причинить вреда на добрые 1000 единиц? Естественно, простым Potion тут не обойтись. Придется использовать что-то еще.

Оружие и защита.


Всегда следует экипировать героев самыми лучшими доспехами и самым совершенным оружием, которые только доступны на данном уровне. Для этого стоит почаще заходить в магазины, а также периодически проверять содержимое своих карманов - а вдруг уже имеется что-то более совершенное, чем то, что носят ваши герои?
Не отрицая сказанное чуть выше, все же отметим, что помимо силы удара для обмундирования также важны и магические свойства. Сколько слотов для материи имеет тот или иной меч или кольчуга, какое влияние это оказывает на ее рост - все эти параметры очень важны.
Вам совершенно не обязательно покупать новое обмундирование для всех героев. В принципе, если вы постоянно пользуетесь услугами только одной команды, обновление экипировки остальным, неактивным персонажам не нужно.
Некоторые аксессуары, которые также можно применять героям во время битв, могут серьезно повысить ваши возможности. Например, монстр, снабженный лишь одним водяным оружием, не сможет ничего сделать герою, экипированному Water Ring. Также такие предметы могут помочь вам использовать обычно разрушающие заклинания для вылечивания.
Используйте тот тип оружия и брони, который больше подходит задачам персонажей. Бойцы должны пользоваться меньшим количеством материи, а их мечи должны быть мощнее. Такие персонажи должны стоять на поле боя ближе к противнику. Магам же близкий контакт необязателен. В их оружии должно быть много слотов для материи, причем самой разнообразной. Так как большинство заклинаний уменьшают способность героя к драке и обороне, но увеличивают магические способности, следите, чтобы материя не применялась попусту. Короче говоря, если она не используется, лучше просто заменить ее на какую-нибудь другую.

Материя и заклинания.


Довольно большое количество самой разнообразной материи вы можете купить во многочисленных магазинах. В то время как большая часть новых заклинаний открывается вам материей, просто лежащей где-нибудь в укромном местечке или же за щекой у монстра, вы почти всегда можете рассчитывать на то, чтобы купить некоторые особо популярные виды материи для второго экземпляра. Например, только одного бойца, владеющего заклинанием Heal, явно недостаточно для эффективной системы подстраховки героев.
Одной из самых полезных материй является All, позволяющая персонажу, синтезируя какое-либо заклинание, находящееся в связке в слотах оружия или брони вместе с этой материей, воздействовать им на всех врагов или союзников. Наиболее эффективными сочетаниями использования All являются Lightning, Fire, Ice, Cure, Life. Однако вы всегда можете использовать эту материю и по-своему.
Каждый вид материи дает персонажу, которому она дается, некоторые возможности и налагает кое-какие ограничения. Как правило, это увеличение MP (магии) и уменьшение HP (здоровья), а также некоторое увеличение силы заклинаний и уменьшение силы удара. Старайтесь не, перегружать героев материей, которая дает уменьшение здоровья. Если, например, оснастить персонаж десятью видами материи, каждая из который уменьшает здоровье на 5 процентов, то герой станет вдвое слабее. Зато из него получится! действительно мощный маг.
Некоторые виды материи не наносят прямого ущерба противнику, зато дают вам ряд действительно важных бонусов в битве. Применение материй типа Time и Mystify помогут вам выигрывать бои со значительно меньшими потерями.
Материя является живым существом, воплощением энергии планеты и, как любое живое существо, она имеет свойство "воспитываться" и расти, приобретая новые способности. После каждой битвы все виды материи, находящиеся в распоряжении ваших героев немножко подрастают, как бы набираясь опыта. Когда этот опыт перейдет через определенную отметку, материя станет способна производить на свет новое, более мощное заклинание. Материя также способна размножаться и через некоторое время роста она начнет воспроизводить саму себя. Если заклинания, производимые этой материей, вам не нужны, продайте ее. В другом же случае ваши герои смогут пополнить свои запасы ценных заклинаний.

Битва.


Персонажи, оснащенные оружием ближнего боя, такие как Cloud, Tifa, Aeris и некоторые другие, способны наносить максимальные повреждения противнику только в том случае, если они стоят на переднем фланге и если противник также стоит близко к ним. На персонажей, владеющих огнестрельным оружием, таких как Barret, это не распространяется.
Некоторых монстров (как правило, это боссы) нельзя убить, используя оружие ближнего боя. Придется либо использовать огнестрельное оружие, либо применять магию. К таким монстрам относится, например, босс из лифта в Shinra Building. Если бить его без применения магии или автомата Barret"a, то на это уйдет слишком много времени.
В том случае, если ваш уровень боевой подготовки кажется вам слишком низким для того момента игры, в котором вы находитесь, или же вы желаете пополнить ваши карманы большим количеством денежных знаков, то имеется очень простой и в то же время весьма эффективный способ убить двух этих зайцев одновременно. Пойдите к какому-нибудь городку с гостиницей и колесите вокруг него, сражаясь с монстрами и набираясь опыта и денег. Если уровень здоровья резко упал, заходите в город и отдохните в гостинице (благо это очень дешево и позволяет восстановить магические и физические силы полностью). Далее вернитесь к пункту один, и так до тех пор, пока не надоест.
Если вы путешествуете по местности не в первый раз, вспомните, какие монстры здесь в основном обитают (для каждого места, как правило, имеется свой набор тварей). Если, например, там живут главным образом монстры, пользующиеся огненным оружием, заготовьте для героев большое количество ледяных материй. Так пройти будет значительно легче.
Во время сражения старайтесь сконцентрировать свои атаки на одном монстре до его уничтожения. Это поможет вам провести битву с максимальной эффективностью. Если в битве принимают участие враги-бойцы и маги одновременно, то скорее всего стоит первым делом уничтожить магов, иначе они вам просто не дадут справиться с "мордобойщиками".
Не стоит сразу раздавать своим героям приказы по атакам на одного монстра. Если тот успеет умереть уже после первой атаки, то двое остальных героев, которым приказ уже был отдан, станут атаковать монстров случайным образом, Всегда стоит дожидаться, чем закончится удар предшествующего члена команды, и лишь потом отдавать приказ следующему.
В битве (особенно против сильных монстров с большой силой удара) можно использовать защитную магию. Любой барьер, поставленный вашим магом перед бойцами, даст вам очень хорошую защиту и значительно уменьшит потери.
У большей части монстров в игре имеются сильные и слабые места. Вашей основной задачей должно стать разведывание этих мест, чтобы наиболее эффективно драться с ними. Кое-какие монстры слабы против определенных заклинаний (обычно противодействующих их природе, то есть огонь-лед, и так далее). Некоторые плохо переносят различного рода задерживающую магию, парализующие заклинания. Стоит поэкспериментировать.

Комбинации материи.


Использование различных сочетаний материи в оружии или в броне поможет вам добавь некоторые свойства этому оружию или броне. Как правило, комбинация, добавленная в меч или копье, позволит использовать дополнительный эффект в атаках, а комбинация в броне позволит вам с большей эффективностью избегать подобных атак. >>> Added Effect +
Transform - позволяет иногда трансформировать врага.
Poison - во время удара велика вероятность отравления монстра.
Contain - может остановить монстра на некоторое время, заставить его "заснуть".
Seal - точно так же позволяет оттянуть время для дальнейших атак.
Time - заставляет противника двигаться медленнее.

>>> Mega All +
Steal - позволяет вам применять умение воровства против всех противников одновременно.
Deathblow - вы сможете поражать противника Deathblow каждый ход. Некоторые монстры так же с успехом используют эту комбинацию.

>>> Elemental +
Работает с большей частью стандартных атакующих материй, позволяя добавлять еще один элемент в атаку. Если употребляется в броне, позволяет защитить героя от подобных типов атак.

>>> НР/МР Absorb +
Deathblow - позволяет получить больше магии и здоровья, чем в обычный ход.
Steal - позволяет вам наряду с предметами красть также магию и здоровье. При действии с большей частью стандартных атакующих заклинаний позволяет резко снизить их стоимость за счет выкачивания после применения заклинания некоторого количества магии из тела противника.
Quad Magic - используется с заклинаниями, вызывающими духов, а также со всеми стандартными атакующими материями. Позволяет сгенерировать заклинание четыре раза подряд за один ход.

Сложные комбинации:


Mega-All, Deathblow-HP/MP Absorb - позволяет восстановить здоровье и магию, в то же время нанося ощутимый урон противнику.
Mega-All, Steal-HP/MP Absorb - атака оппонента и попытка кражи предметов у него вкупе с восстановлением магии и здоровья?
Knights of the Round-W-Summon, Mime - позволяет осуществить самый мощный из всех Summon всего 500 MP. Так же даёт возможность осуществить очень крупную реакцию. Sneak Attack-Knights of the Round- позволяет вам начать битву с употребления этого мощнейшего заклинания.
Sneak Attack-Deathblow, Mega-All - позволяет начать битву с поражения всех оппонентов Deathblow.
Sneak Attack-Steal, Mega-All - наносит ущерб всем противникам, позволяет вам украсть по предмету у каждого.
Pre-Emptive, Sneak Attack-Knights of the Round, HPMP - позволяет начать сражение с Knights of the Round, а персонаж с HPMP может использовать атаку несколько раз, не требуя отдыха.

Персонажи и Лимиты.


У каждого из доступных вам персонажей имеются специальные умения, которые они могут показывать в битве в результате получения ими определенного количества повреждений. В результате они приходят со временем в ярость, и ответный удар, который они могут нанести обидчику, зачастую крайне мощен. Техника управления лимитами достаточно проста - вы можете выбрать уровень лимита (из доступных на данный момент) и просто ждать, пока воплощение лимита станет возможным. Вполне понятно, что каждый последующий уровень лимитов мощнее предшествующего, и необходимо больше времени (повреждений), чтобы воспользоваться им. В принципе, с помощью лимитов можно уничтожать весьма значительных монстров, также неоценимую поддержку могут оказать они и в схватках с боссами.

Cloud Strife.
Сильный боец, владеющий весьма незаурядными умениями в области фехтования. Сюжетная линия игры, в основном, построена вокруг этого героя, поэтому практически всегда от вас будет требоваться включение его в команду. Этого героя лучше всего ставить в передний ряд, чтобы он мог в полной мере демонстрировать все свои способности. Несмотря на то, что его также можно использовать в качестве мага, все же ценнее этот персонаж будет в ближнем бою. Не стоит перегружать его материей - от этого он станет только слабее.

>>> Level 1
Braver - Сильный удар, который, как правило, разрезает монстра пополам. Один из самых эффективных приемов против достаточно серьезных монстров на начальной стадии игры (на первом континенте).
Cross-Slash - Несколько точечных ударов по отдельно стоящему монстру. Несколько слабее, чем первый лимит, однако способен, в случае, если монстр переживет удар, парализовать его. Такой прием эффективен практически против всех монстров, исключая лишь некоторых боссов.

>>> Level 2
Blade Beam - Взрывная волна, исходящая из меча героя, обрушивается на монстра, а потом от него отходят волны несколько меньшей разрушительной силы, способные тем не менее принести достаточно вреда всем остальным монстрам. Всегда следует направлять этот лимит на самого сильного монстра, так как первичная волна всегда значительно сильнее.
Climhazzard - Два удара мечом с огромной энергией. Первый несколько слабее второго. Используется, как правило, против босса-одиночки. Способен нанести достаточно повреждений, чтобы этот лимит можно было использовать практически до самого конца игры. Сочетание силы удара с небольшим временем подготовки.

>>> Level 3
Meteorain - Небольшой метеоритный ливень, способный затронуть до четырех монстров. Несмотря на очевидность предназначения, работает все же лучше всего против врага-одиночки, так как в этом случае может нанести до 12000 очков повреждения.
Finishing Touch - Генерируется огромный вихрь, который отправляет всех находящихся на земле монстров высоко в небо. Ущерб же им наносится не лимитом, а собственно падением обратно на землю. Этот лимит особенно эффективен против больших групп монстров, так как многие из них, будь они полегче, вообще могут не свалиться с неба.

>>> Level 4
Omnislash - Исключительно мощный лимит, заключающийся в нанесении множества последовательных ударов по одному из монстров, энергия от которого действует и на остальных. В принципе, способен принести ущерб равный или даже больший, чем материя Knights of the Round.

Barret Wallace.
Исключительно колоритный и оригинальный персонаж, становящийся зачастую виновником множества забавных эпизодов. Этот грозный, не брезгующий легким матерком мощный боец не выделяется большим интеллектом и не способен стать хорошим магом. Зато он весьма неплохо владеет своим автоматом, встроенным в правую руку, вернее, прикрепленным вместо правой руки. Большую часть времени Barret должен стоять в заднем ряду, так как это поможет ему получать меньше повреждений, а драться в полную силу. Ни в коем случае не стоит перегружать его материей. Вообще ею его лучше не нагружать. Всякие магические штучки плохо влияют на его боеспособность. Возможно, стоит ограничиться самыми простыми заклинаниями или нейтральной, не изменяющей параметры материей.

>>> Level 1
Big Shot - большой огненный шар, который вылетает из пулемета, способен весьма внушительно повлиять на состояние здоровья противника, но только на самых ранних этапах игры, далее же этот лимит себя уже не оправдывает.
Mindblow - Такой же шар энергии, только голубого цвета, способен заметно сократить возможности монстров по использованию магии. В дальнейшем, стечением игры, этот лимит также становится бесполезным.

>>> Level 2
Grenade Bomb - Barret бросает гранату в самую гущу врагов, которая там, разумеется, взрывается и наносит много-много повреждений. Лимит весьма эффективен при борьбе с группой монстров.
Hammerblow - Весьма ощутимым толчком в направлении Солнца герой отправляет монстра гулять по орбите. Лимит желательно использовать против противника-одиночки. Против бос сов не работает.

>>> Level 3
Satellite Beam - Barret вызывает своих старых друзей на помощь, и они бомбардируют всех монстров в битве. Эта атака способна выкачать из каждого из них по 3-4 тысячи очков здоровья. В то время как лимит действительно эффекти вен против группы монстров, против одного он принесет не много пользы
Ungarmax- Крупномасштабный обстрел группы врагов из крупнокалиберного пулемета. Попаданий значительно больше, чем при использовании Satellite Beam, но мощность обстрела несколько меньше. В этом лимите многое зависит от удачи.

>>> Level 4
Catastrophe - Barret взмывает в воздух и выливает на головы несчастных врагов целое море кипящей плазмы. Лимит действительно очень и очень мощен, однако против одного противника он не станет действительно высокоэффективным, так как волна плазмы рассчитана на смятение вообще всех монстров, участвующих в битве.

Tifa Lockheart.
Tifa - Старая приятельница главного героя и одна из самых активных участников группы Avalanche является далеко не самым сильным персонажем в игре. Дерется в основном кулаками, и атаки ее, как правило, бывают значительно слабее, чем у Cloud"a или Barret"a. Тем не менее, в самом начале игры она может вам помочь своими лимитами, которые на протяжении всего действия совсем не примитивны.

>>>Level 1
Beat Rush - быстрая комбинация ударов, усиливаемая или ослабляемая выпадом аркадного автомата, предлагающего вам разыграть "карты" для лимита каждый раз во время его исполнения.
Somersault - Tifa совершает прыжок и сильно ударяет одного из монстров. Далее следует еще один бросок. Данный лимит удобнее всего использовать против одного оппонента.

>>> Level 2
Waterkick - стандартная комбинация ударов, выделяющаяся лишь тем, что в результате одного из них на врагов обрушивается поток воды.
Meteodrive - еще одна комбинация ударов, в результате которой скорее всего монстр останется лежать поверженным на земле. Эффективность опять-таки обеспечивается лишь против одного врага.

>>> Level 3
Dolphin Blow - Вместо пятого по счету удара в этой комбинации появляется дельфинчик, который сильно бьет врага.
Meteor Strike - После проведения очередной экзекуции Tifa отправляется куда-то очень высоко, после чего с огромной силой обрушивается на голову несчастного монстра.

>>> Level 4
Final Heaven - Данный лимит позволяет Tifa выразить все свое недовольство врагом. Ее кулак приобретает свойство бить противника с силой ядерного взрыва. Естественно, после такого удара мало кто устоит.

Aeris Gainsborough.
Бесспорно, самая симпатичная героиня игры, Aeris, является представителем вымершей цивилизации Древних, и поэтому её ментальные способности действительно поражают своей глубиной. Aeris, разумеется,
сильна в магии и больше всего подходит для роли хранителя материи. В обществе Aeris материя лучше растет и размножается, а использует ее эта героиня самым лучшим образом. Aeris всегда должна стоять немного сзади, освобождая места в партере бойцам. Ее защитного свойства лимиты также сверхполезны, а в начале игры Aeris просто Обязана быть одним из членов вашей команды.

>>> Level 1
Healing Wind - самый важный из лимитов для начала игры. Вызывает ветер, который вылечивает частично всех ваших героев. Для начала игры уровень восстановления здоровья около 300-800, предоставляемый этим довольно частым лимитом, действительно помогает серьезно экономить силы.
Seal Evil - Aeris насылает на всех монстров некую силу, заставляющую их надолго остановиться и замолкнуть. Ваши же герои в это время вполне могут разделаться с остатками вражеского войска, не способными даже отвечать на удары. На большинство боссов такой лимит не подействует.

>>> Level 2
Breath of the Earth - Магическая сила способна очистить всех ваших героев от разного рода проклятий, отравлений, парализующих заклинаний.
Fury Brand - крайне полезный лимит, который помогает остальным членам вашего отряда как можно быстрее самим набрать необходимое для лимита количество "злости".

>>> Level 3
Planet Protector - Aeris создает специальный барьер вокруг всех героев, который делает их совершенно неуязвимыми на некоторое время. Использовать можно во время схваток с крупными и очень мощными монстрами и боссами. Pulse of Life - С помощью молитвы Aeris способна вылечить всех сотоварищей от различного рода "заболеваний", а также вернуть им частично здоровье и магию, потерянную за время боя.

>>> Level 4
Great Gospel - Прилетают вызванные Aeris райские птицы и полностью восстанавливают здоровье, магию героев и делают их неуязвимыми на некоторое время. Необходимо отметить, что этот лимит может вам серьезно помочь во многих схватках с крупными и очень крупными монстрами.

Red XIII (5)
История жизни этого весьма интересного персонажа довольно туманна. Известно только, что он долгое время жил и учился в одной из деревень у весьма могущественного мага, после чего был забран Shinra Inc для каких-то странных экспериментов. Этот персонаж хорош и как боец, и как маг. Несмотря на то, что он может драться и с помощью дальнобойного оружия, оно не вмещает много материи, и поэтому его использование не будет разумным. Red XIII должен всегда драться на передней линии.

>>> Level 1
Sled Fang - Red XIII с огромной скоростью несется на противника и протыкает его насквозь, причиняя немало ущерба.
Lunatic High - окутывает всю вашу команду зеленоватым туманом, и на всех героев действует Haste, фактически убыстряющая реакцию ваших воинов.

>>> Level 2
Blood Fang - некий продвинутый вариант первого лимита, но на сей раз прорыв еще мощнее, а в качестве подарка Red XIII получает некоторое количество магии, отнятой у монстра.
Stardust Ray - Вызывает большой беспорядок на небе, и множество звезд падают на врагов, доставляя немало беспокойства. Если вам не нужен прирост магии, пользуйтесь лучше этим лимитом, так как он способен принести больше ущерба всем врагам, чем Blood Fang.

>>> Level 3
Howling Moon - Red XIII воздействует на себя заклинаниями Berserk и Haste, что делает его весьма быстрым и опасным противником для врагов на всю оставшуюся битву. Однако при использовании этого лимита Red XIII теряет возможность использовать магию и помогать другим товарищам по команде.
Earth Rave - Атакует всех врагов несколькими мощными залпами магических зарядов. В конечном счете приносит больше пользы, чем Howling Moon, так как позволяет и после выполнения лимита пользоваться возможностями героя. К тому же, наносит немало вреда противнику.

>>> Level 4
Cosmo Memory. - Мощнейший заряд огненной энергии поражает всех монстров, на некоторых из них, выработавших иммунитет к огню и плазме, подействует не полностью, но все равно нанесет ущерб.

Cid Highwind.
Этот персонаж появится в вашем распоряжении далеко не в самом начале игры и станет доступен уже ближе к ее середине. Бойцовые качества этого героя не вызывают никаких сомнений его атаки
всегда точны и попадают в цель. Лимиты в основном основаны на поражении большого количества противников.

>>> Level 1
Boost Jump - Быстрая и весьма эффективная атака, позволяющая за один раз свалить практически любого не самого сильного монстра.
Dynamite - Cid достает большую связку динамита и, разумеется, швыряет ее в толпу монстров. Все это замечательное дело взрывается, отправляя к праотцам большую часть неудачливых врагов. Как только Cid научится этому лимиту, стоит перейти на использование исключительно его.

>>> Level 2
Hyper Jump - Cid прыгает высоко в небо и с огромной силой вонзает меч в землю, что вызывает огромный взрыв, затрагивающий всех противников. Идеально использование против больших групп, но и против одного оппонента эффект будет неплохой.
Dragon - Герой вызывает дракона, который сильно кусает одного из противников, а потом переносит его магию и здоровье Cid".

>>> Level 3
Dragon Dive - Использование этого лимита позволяет вам устроить несколько очень больших взрывов в стане противника. Этот лимит является самым сильным из лимитов третьего уровня, поскольку приносит много повреждений всем монстрам.
Big Brawl - Множественные ножевые ранения, полученные монстрами в результате применения вами этого лимита, позволят с уверенностью сказать об их недолгой жизни. Количество атак больше, чем в Dragon Dive, но мощность их меньше.

>>> Level 4
Highwind - Cid вызывает подмогу из военных авиационных частей, которые с радостью сбрасывают несколько весьма мощных бомб на головы врагов. Лимит наиболее эффективен против одного противника, так как может фактически выжать из него около 10- 15 тысяч очков здоровья за один присест.

Yuffie Kisaragi.
Yuffie является одним из секретных персонажей, которую можно встретить в лесу, где она тренируется искусству ниндзя. Она является неплохим бойцом на больших дистанциях, вдобавок к этому, хорошо умеет пользоваться материей. В принципе, стоять ей лучше где-нибудь сзади, с карманами, набитыми различными видами атакующей магии.

>>> Level 1
Greased Lightning - Довольно мощная атака против одного противника. Способна уничтожить монстра среднего порядка.
Clear Tranquil - Синие энергетические шары, возникающие вокруг членов вашей группы, позволяют им восстановить некоторое количество здоровья. В принципе, является некоторым аналогом Healing Wind у Aeris, но несколько слабее.

>>> Level 2
Landscaper - Заклинание, использованное Yuffie, заставляет землю под ногами врагов взорваться со страшной силой. Лимит способен весьма ощутимо воздействовать на большую группу врагов, а одному какому-нибудь большому монстру он будет не более страшен, чем обыкновенный удар.
Bloodfest - Yuffie насылает на врагов десять сильных магических волн, причиняющих немалый вред. В отличие от предшествующего лимита, этот можно использовать и против одного оппонента.

>>> Level 3
Gauntlet - Эффективный прием против большой кольцом стоящей группы монстров, взрывающий огромный ледяной кристалл в самом ее центре.
Doom of the Living - Практически полный аналог Bloodfest, за исключением количества повреждений, наносимых противнику, и большей эффективности против одиночного врага.

>>> Level 4
All Creation - Yuffie бросает в толпу монстров огромный пучок света, сжигающий их заживо. Этот весьма мощный лимит может применяться как против группы, так и против противников -одиночек.

Cait Sith.
Этот чисто японский персонаж похож на сумасшедшего кота, путешествующего на подушкослоноподобном роботе. Вдобавок ко всему этому у Cait, по его собственному мнению, имеются способности к предсказанию будущего. Этот герой вошел в вашу "банду" только ради интереса, сбудутся ли его предсказания. Найти его можно в парке Gold Saucer. Как хороший боец или маг он себя не очень проявляет, зато его лимитам может позавидовать любой другой персонаж.

>>> Level 1
Dice - Так как герой наш необычен, столь же непредсказуемы и его лимиты. Этот, например, атакующий лимит определяет количество приносимого вреда противнику с помощью бросания костей. Чем больше число, тем сильнее удар.

>>> Level 2
Slots - Этот лимит еще более оригинален, ведь его исход определяется с помощью мини-игрового автомата типа "однорукого бандита". Таковы возможные раскладки: Три звезды: восстановление здоровья, магии и благополучного статуса всей команде. Три короны: Появляются шесть оловянных солдатиков, которые атакуют сразу всех монстров, нанося весьма солидный ущерб. Три BAR: Cait использует любое по своему случайному разумению заклинание, вызывающее духов. Три MOG: Даже неясно, хороший это лимит или нет. Судите сами, Cait превращается в огромную версию самого себя и самостоятельно завершает битву, после которой опыт получит только он, а у всех членов команды здоровье сократится до 3333, в то время как магия сократится до 333 очков.
Три сердца: Возможность попадания и сила удара для всех героев становятся наилучшими.
Два кота и BAR: Это несчастливое заклинание означает немедленную смерть всех ваших героев, за которой следует надпись Game Over. Такой расклад встречается крайне редко.
Три кота: Немедленная победа над всеми врагами. Также встречается очень редко.

Vincent Valentine.
Еще один секретный персонаж - товарищ, спящий в гробу - один из самых необычных персонажей в игре с весьма оригинальным мышлением и пристрастиями к чернухе. Весьма сильный боец наподобие Barret, а также неплохой маг. Он может хорошо помочь в битве, но иногда становится неуправляем, и тогда вообще неизвестно, что он будет делать. Довольно непредсказуем в поступках - как по сюжету, так и в битвах.

>>> Level 1
Galian Beast - Превращается в фиолетового монстра и наносит несколько мощных ударов с помощью огненных заклинаний.

>>> Level 2
Death Gigas - Трансформируется в некое подобие детища доктора Франкейнштейна и бьет врагов электричеством.

>>> Level 3
Hellmasker - Vincent превращается в зомби с бензопилой и может либо кого-нибудь несколько раз поразить ею, либо же использовать любое из "останавливающих" заклинаний на монстрах.

>>> Level 4
Chaos - Герой трансформируется в большого демона, который способен весьма серьезно подорвать жизненные устои врагов. Как правило, более-менее нормальные монстры такой атаки не переживают и умирают почти мгновенно.
Некоторые лимиты даются вам в подарок от разных персонажей, кое-какие вы можете заслужить в битве. Некоторые просто валяются где-нибудь в пещере или еще в каком-либо укромном уголке. Вот пути до некоторых их них, наиболее мощных:

>>> Cloud - Omnislash.
Идите на Battle Arena в парке Gold Saucer и продолжайте драться до тех пор, пока не получите как минимум 32000 очков. Эти-то очки и могут быть обменяны на новый лимит.

>>> Barret- Catastrophe.
После того как Sepheroth создаст метеор, вернитесь в North Corel и поговорите с женщиной в доме, который находится в западной части города.

>>> Tifa- Final Heaven.
Вернитесь в Nibelheim и возьмите Tifa в дом, где находится пианино. Сыграйте следующую мелодию: X, квадрат, треугольник, R1/L1+ треугольник, R1/L1+ квадрат, X, квадрат, треугольник, R1/L1+X, О, X, квадрат, X. После исполнения мелодии нажмите на Start. Поищите в нотах и получите новый лимит. >>> Aeris - Great Gospel. Вернитесь в Junon и поговорите с дремлющим стариком, но только если последние две цифры количества ваших битв одинаковы, например, 144, 133, 166. Старик даст вам кусок Mithrill, который может быть обменян на лимит.

>>> Yuffie - All Creation. Вернитесь в родной город Yuffie и сразитесь с Godo, ее отцом, на крыше пагоды Пяти Великих Богов.

>>> Cid - Highwind.
После того как получите субмарину в Cannon Town, поищите разбитый корабль у берега Gold Saucer. Внутри вы сможете получить лимит для Cid"a.

>>> Vincent - Chaos. Можно получить только при наличии субмарины или золотого Chocobo. Идите к Lucrecia Cave, которая находится на северо-востоке карты, за водопадом возле Nibelheim. Посетите пещеру вместе в Vincent, пока будете на втором диске. Когда дойдете до диска #3, зайдите в пещеру опять, и получите лимит.

>>> Red XIII - Cosmo Memory.
Когда попадете в Shinra Mansion, откройте сейф и сразитесь с Боссом. Лимит получите после того, как расправитесь с ним.

>>> Супер-оружие. Каждый из ваших героев может получить самое лучшее для себя оружие - самое мощное, емкое и приносящее наибольший вред врагу. Однако найти его также довольно сложно.

>>> Cloud -Ultima Weapon.
Чтобы получить это оружие, необходимо пролететь над кратером в восточной части континента и сразиться с Ultima Weapon, чтобы заполучить его для себя.
>>> Barret - Missing Score
Найти можно в Midgar, перед битвой с Hojo Missing Score будет лежать на ступеньках лестницы.

>>> Tifa - Premium Heart
После того как вы получите ключ к пятому сектору, вернитесь к разбитому торговому ларьку. Там и находится супероружие для Tifa.
>>> Aeris - Princess Guard
Когда вы попадете в храм Древних, сможете найти оружие в комнате с часами.

>>> RedXIII - Limited Moon
После того как отправите Bugenhagen в Shell Village, вернитесь в Cosmo Canyon, где встретите его в ужасном состоянии. Поговорите с ним, и получите Limited Moon.

>>> Cait Cith - HP Shout
Когда будете находиться в здании Shinra, Inc на 64 этаже, идите в медицинскую комнату.

>>> Yuffie - Conformer
Когда получите субмарину, отправьтесь к разбитому кораблю, и в комнате с генератором сможете получить Conformer.

>>> Cid - Venus Gospel
Вернитесь в Rocket Town, когда ракета будет уже запущена, и поговорите с пожилым человеком снаружи магазина. Если ему как следует поднадоесть бесконечными разговорами, то он отдаст вам Venus Gospel.

>>> Vincent - Death Penalty
Необходимо сначала заполучить золотого Chocobo или субмарину, пройти в Lucrecia Cave сначала будучи на втором диске, а потом уже на третьем.

Прохождение игры.


>>> Mako Reactor #1
В самом начале, на платформе, не забудьте обыскать тело солдата, затем идите в глубину картинки - там на вас нападут несколько солдат. Атаковать их совсем несложно, и магия вам тут не понадобится.
Дорогу к реактору преграждают две больших двери, которые откроют ваши друзья, достаточно только поговорить с ними. Чуть дальше, уже спустившись на лифте, вы найдете место, где можно сохранить игру. На полу перед реактором вы найдете Restore Materia, которую пока использовать не сможете. Но все же взять ее необходимо.

>>> Босс: Guard Scorpion
Атакуйте его магией Bolt и обычными ударами. Не забывайте при случае пользоваться Potion"ами. В тот момент, когда он пользуется своей фирменной хвостовой атакой, лучше немного подождать и никаких действий не предпринимать.
После этой схватки у вас останется меньше 10 минут, чтобы выбраться из здания. По пути обратно не забудьте помочь освободить застрявшего на какой-то железной конструкции Jessie, иначе вас никто не выпустит. Все схватки необходимо заканчивать как можно быстрее. В случае чего попробуйте убежать, нажимая одновременно L1+R1.

The Getaway.
Вам необходимо дойти до поезда, ждущего на станции. После того как вы встретитесь с товарищами по банде, поговорите со всеми.

Back at HQ.
Barret созывает всех членов команды в бар, хозяйкой в котором является Tifa. Можете осмотреть поселок, затем идите в бар. Поговорите с командой, потом сделайте вид, что уходите. Вас попросят остаться, чтобы принять участие в новых операциях Avalanche.

Sector 7 Slums.
Посетите оружейный магазин, купите там Iron Bangles и продайте Bronze Bangles. Затем поднимайтесь в учебный центр. Там можно ни с кем не говорить, но вот подобрать материю All весьма полезно (рис.1).

Sector 5 Reactor.
В поезде вам придется довольно быстро перемещаться по вагонам, чтобы не попасться в руки охраны. Поставьте скорость текста на максимум, и вы сможете получить некоторые подарки от пассажиров. Поговорите с человеком, лежащим на сиденье, и он даст вам Phoenix Down. Во втором вагоне можно получить Hi-Potion от человека, стоящего ближе всего к двери вагона. В последнем вагоне поговорите с Tifa. Далее вам придется спрыгнуть с поезда. Вы окажетесь в небольшом лабиринте, пройти который очень просто. Достаточно лишь следовать правилу: все время двигаться вперед.
Реактор выглядит совершенно так же, как и первый, поэтому ориентироваться вам будет легко. На обратном пути сохраните игру и задержитесь на некоторое время, достраивая лимит для Cloud. На перекрестке вы будете взяты в окружение солдатами, а после недолгого диалога с Президентом корпорации на вас нападет очередной босс.

>>> Босс: Air Buster
Используйте больше лимитов и магии. Этого босса победить несложно, но старайтесь почаще ударять ему в спину, и схватка окончится раньше. После весьма драматической сцены падайте вниз, навстречу судьбе.

The Flower Girl
Познакомившись с Aeris, вы становитесь ее телохранителем. Когда на нее нападут, скажите ей немного подождать и бегите к четырем бочкам, которые вы можете сбросить на головы врагов. Если это вам не удастся, Aeris придется драться одной с солдатами целых три раза подряд. После этого убегайте через пролом в крыше храма.

Sector 5 Slums
Поговорите со всеми, а потом идите к дому Aeris, где в саду вы сможете найти Ether и еще одну материю Cover. Отправляйтесь спать, а затем очень тихо, чтобы не разбудить Aeris, выходите из дома. Aeris догонит вас у входа в шестой сектор, и охраны там уже не будет.

Sector 6
Дойдите до игровой площадки и там поговорите с Aeris. В этот момент вы увидите богатую повозку, в которой находится Tifa. Следуйте за ней в Wall Market.

Wall Market
В этом действительно большом городе вам предстоит решить первую более-менее сложную загадку в игре. Чтобы добраться до Tifa, которая находится в доме у главы города, необходимо переодеться в женское платье. Отправляйтесь в магазин одежды и поговорите с продавщицей, потом идите в бар и попробуйте приволочь оттуда портного. Выберите тип платья: soft, shimmers. Теперь вам необходим парик, который можно достать в спортивном зале. Там придется принять участие в аркадной игре в приседания. Если вы сможете быстро и часто приседать -парик ваш. Возвращайтесь в магазин и примерьте. Потом идите в особняк. Войдите в открытую дверь на втором этаже. После этого вам придется отправиться на свидание и быть отвергнутым. В результате, придется немного подраться с охранниками. После этого отправьтесь искать Aeris (она сидит в подвале) и направляйтесь в спальню магната. За кроватью находится приятный подарок - Hyper (рис.2).

Train Graveyard
>>> Босс: APS.
Это странное создание частенько наносит вред как себе, так и другим, с помощью своей водяной атаки. Используйте огненное заклинание. Лимит Cross-Slash может парализовать монстра.
Далее вам придется немного побродите по лабиринтам, как показано на картинках. Буквами обозначены некоторые предметы, которые можно найти в этих местах. (рис.3, 4)

The Pillar Assault
Вы подходите к сектору 7 как раз вовремя, чтобы принять участие в схватке с Shinra. Обязательно сохраните игру. На верху башни вы встретите Barret"a. Найдите время, чтобы экипировать его самыми новыми оружием и броней.



>>> Босс: Reno
Он является далеко не самым сильным боссом в игре, и справиться с ним можно легко, только не давайте ему заключать ваших героев в пирамиды, которые не разрешают им участвовать в битве. Чтобы снять пирамиду, достаточно лишь ударить по ней одним из свободных персонажей.
Чтобы после битвы подняться наверх в шестом секторе, используйте веревку на картинке с исписанными стенами. Перед этим абсолютно необходимо купить батарейки в магазине за 300 Gil. На следующем экране вам необходимо использовать батарейки в тех местах, которые указаны на картинке, и потом прыгать с одного куска кабеля на другой, (рис. 5, 6)

Shinra HQ.
Сохраните игру. Попасть в здание можно через парадный вход или же бочком, через черный. Разумеется, атак при проходе через парадный будет больше. Дальше вам придется провести некоторое время, разыскивая карточки доступа ко всем большим этажам здания. На 60 этаже необходимо аккуратно пробраться мимо стражников, очень тихо и осторожно, прячась за статуями. На 61 этаже поговорите с парнем, слоняющимся около лестницы. На 62 этаже посетите мэра Domino - он даст вам карты доступа на 65 этаж. Если вы отгадаете его загадку с первого раза, то сможете получить Elemental-материю.
На 63 этаже можно собрать несколько весьма полезных вещиц, местоположение которых указано на карте (рис.7). На 64 этаже можно сохранить игру и отдохнуть. На 65 этаже находится модель города, в которой отсутствуют некоторые куски, находящиеся в соседних комнатах, указанных на рисунке (рис.8). Выполнив задачу, вы получите карту доступа к 66 этажу. На 66 этаже необходимо заняться шпионажем, зайти в туалет и по вентиляционной шахте пробраться в помещение над кабинетом. Подслушайте разговор. Отправляйтесь на 67 этаж и следуйте за Hojo, который приведет вас к Aeris и двум боссам.

>>> Босс: Sample Н0512 и Sample H0512-Opt Сфокусируйте свои усилия на заднем монстре, так как передние зависят от него. Лучше всего поможет Barret, так как он владеет огнестрельным оружием. После схватки получите Talisman.
У одного из сотрудников можно получить доступ к 68 этажу. После разговора с Президентом вы отправляетесь прямиком в тюрьму. Поговорите со всеми друзьями и ложитесь отдохнуть. Когда проснетесь, увидите, что дверь открыта, а стражники погибли. Обыщите стражника и разбудите Tifa. По кровавому следу отправляйтесь в кабинет Президента, которого найдете мертвым.

>>> Босс: Hundred Gunner & Heli Gunner.
Эти боссы едут вместе с вами параллельно на лифте, поэтому близкие атаки вам недоступны. Единственный персонаж, который может поразить этих боссов обычным оружием - это Barret. Боссы слабы против молний, поэтому используйте Bolt и лимиты как можно чаще.

>>> Босс: Rufus & Dark nation.
Сначала займитесь пантерой. Если вы оборудовали Cloud комбинацией Elemental -Lightning, то вам не о чем беспокоиться. Используйте лимиты и следите за здоровьем. В следующей аркадной секции вам придется убегать от армии мотоциклистов. Старайтесь не давать им бить по машине, в которой едут герои.




>>> Босс: Motor Ball.
Используйте молнии и стандартные атаки, и в скором времени вы его одолеете. После боя получите Star Pendant.
С этого момента ваш путь свободен. Вы выходите из города и можете отправляться, куда хотите. С этого момента квестовые моменты в игре станут менее линейны, и вы сможете часто менять тактику и принимать собственные решения. В связи с этим мы дадим лишь решения наиболее сложных моментов, встречающихся далее в игре.
Сначала отправляйтесь в Kalm, на юго-восток, где вас ждут друзья. Там, в гостинице, вам предстоит провести около часа, слушая длинную и поучительную историю о взаимоотношениях Cloud"a и Sepheroth"a.
На цыплячьей ферме вам необходимо купить некоторое количество еды для цыплят, чтобы потом поймать себе транспорт, который бы
смог перенести вас через опасное место, где бродит жуткий червь, которого в данный момент победить невозможно. Ловится цыпленок следующим образом. Выходите на карту и гуляйте некоторое время около следов. Начнется битва, в которой вы увидите на заднем плане цыпленка. На всем продолжении сражения его практически каждый ход необходимо подкармливать, иначе он убежит. В дальнейшем вам часто придется использовать цыплят, и для этого в FF7 существует целая сложная система сценки состояния цыплят и их возможностей.
Попробуйте поговорить с цыплятами в загоне, и они дадут исключительно полезную материю, позволяющую вызывать в битве огромного цыпленка, (рис.9)
Отправляйтесь через пещеру на другую сторону континента и обследуйте каждый город. В Fort Condor вам будет предложено помочь защитникам форта справиться с солдатами. Придется сыграть в мини-стратегию, довольно простую.


В Junon Harbor имеется трудное местечко, где нужно точно прыгнуть. Вы встретите маленькую девочку, которая может помочь. Но сначала придется сразиться с боссом. Bottomswel - летающий босс, поэтому поразить его могут далеко не все ваши персонажи. Он насылает на героев пузыри, которые схожи с пирамидами, но
уничтожаются только магией. На картинке вы сможете увидеть место, откуда прыгнуть на башню лучше всего, (рис.10) Встаньте на это место и позовите дельфина.
В Junon вам придется вспомнить бытность свою военного. Вам придется переодеться в солдатское одеяние и слушаться приказов. Самое забавное - обучение солдатской выправке, довольно сложное аркадное занятие. Немного тренировки - и у вас получится. Вам необходимо попасть на корабль, на котором предстоит еще одна встреча с Sepheroth.

>>> Босс: Jenova -Birth.
Jenova значительно сильнее вас, поэтому стоит быть как можно осторожнее. Используйте материю из разряда Summon, самую сильную. После победы не забудьте подобрать ценную материю Itrit.
Парк Golden Saucer (рис.11, 12) является одним из самых красивых и забавных мест в игре. Чтобы туда попасть, необходимо накопить 3000 монет, а постоянный пропуск стоит 30000. Со временем вы наверняка захотите его получить. Основной вашей задачей при прохождении является выигрыш гонки на цыплятах. V каждого из них имеются собственные параметры: скорость, степень уставания и так далее. В принципе, самое важное в гонке - не перебарщивать со скоростью. Вполне достаточно, если вы будете всю гонку идти на втором-третьем месте, а ближе к финишу запустите как угорелый, используя все сэкономленные силы. Если не получится, можно попробовать еще раз.
В Gongaga Village вам предстоит встретиться с еще двумя Боссами - Reno и Rude. Постарайтесь парализовать их лимитом Seal Evil.
Схема прохождения Gi Cave доступна на картинке (рис.13).
Там встречаются весьма нехилые монстры, поэтому скорость прохождения весьма важна. Сражаясь с боссом Gi Nattak, будьте предельно осторожны, ведь он не только владеет весьма разрушительными ударами, но и может красть у вас здоровье и магию. Постарайтесь использовать материю класса Summon.
В Shinra Manshion в Nibleheim вам необходимо открыть сейф, чтобы получить доступ к новому персонажу. Комбинация на сейфе такова: Право 36, Лево 10, Право 59, Право 97. У вас будет двадцать секунд, чтобы открыть сейф. Но чтобы это сделать, необходимо сначала найти все подсказки, которые лежат под пианино (рис.14), нацарапаны на доске около спальни (рис.16), нарисованы на стенке ящика в круглой комнате(рис. 15) и просто написаны симпатическими чернилами на первом листочке с подсказками-наводками в левой комнате на первом этаже (рис.17). С боссом справиться будет сложновато, но если Aeris использует Seal Evil, то проблем не будет.
Далее вы можете заполучить в команду нового члена. Для этого спуститесь по потайной лестнице в подвал и зайдите в склеп. Откройте центральный гроб и дважды поговорите с персонажем. Он позже присоединится к вам.
Поход через горный хребет, Mt. Nibel весьма сложен и изобилует опасностями. Здесь мы указываем на некоторые особенно интересные места, (рис.18, 19)
После Rocket Town, где вы встретитесь с новым героем Cid"ом, отправляйтесь в Храм Древних - туда, по всей видимости, собирается и Sepheroth.
В Wutai вы встретитесь в Yuffie, которая поначалу решит украсть у вам всю материю. С ней необходимо сразиться, сначала немного побегав за ней по всему городу. В магазине можно купить весьма полезные Fire Vests, которые вам в будущем пригодятся. В падоге придется сразиться с пятью боссами:
Gorki - используйте комбинацию Elemental -Gravity и сразу используйте Haste.
Shake - В этой битве необходимо достаточно хорошо защищаться, с помощью Barrier. Также не помешает и haste. Босс способен наносить увечий до 600 очков за раз.
Checkov - Оснастите Yuffie Jem Ring и этот босс будет вам не страшен.
Staniv - Тактика борьбы с ним та же, что и с Shake.
Godo - этого босса победить сложно, так как у него имеется три различных типа атак. Для начала оснастите Yuffie Counterattack, Heal, Cure, Time, Barrier, Added Effect-Poison. В битве начните с Haste, Barrier и сконцентрируйтесь на слежении за здоровьем. Используйте заклинание Slow, чтобы получить выигрыш в скорости.
Храм древних - довольно запутанное место, поэтому мы сочли необходимым показать небольшую карту. Буквой О обозначен магазин, в котором имеется весьма неплохой выбор товаров. (рис.20, 21) С красным драконом справиться можно следующим образом.
Начните с Bio 2, потом подействуйте на свой отряд Haste и Barrier. Также весьма полезно будет устроить дракону душ из Deathblow. Demon"s Gate также является весьма мощным боссом. И самым важным в данном случае является его замедление с помощью Slow Старайтесь держать здоровье на уровне 1000 очков, и вы сможете легко пройти этого босса.
После трагической смерти Aeris (рис. 22) вам придется сразиться с еще одним порождением зла - Jenova - Life. Необходимо оснастить Cloud"a Water Ring, так как атаки этого босса, в основном, водяные. Используйте DeBarrier, Haste и Quake второго или третьего уровня. К сожалению, вылечивающие заклинания здесь будут недоступны, поэтому придется использовать не Heal, a Regen.
Чтобы пересечь Cross Glacier, понадобится карта (она имеется на стене в доме Holzoff).
Придется заняться сноубордингом. Чтобы не заблудиться на большом спуске, воспользуйтесь картой, которая покажет, куда какой путь ведет. Далее вам придется еще довольно долго блуждать по заснеженным равнинам, причем лабиринты там далеко не самые простые. Далее мы попытались попроще показать путь на карте, но, к сожалению, похоже, даже с такими подсказками пройти данную местность будет трудновато (рис.23 -желательно, всю страницу). Старайтесь запоминать различные помещения и локейшны, чтобы не заблудиться и, главное, раньше времени не замерзнуть, (рис.24)
С боссом Shizo у вас могут возникнуть некоторые проблемы. Дело в том, что его правая часть - огненная, а левая - ледяная. В связи с этим он может получать бонусы как от огненных заклинаний, так и от ледяных. Старайтесь использовать правильную магию, желательно третьего уровня, на разных боках чудища.
Встреча с Jenova -Death может стать еще одним трудным испытанием. Она использует два очень мощных огненных заклинания. Вам следует воспользоваться MBarrier, Haste, Slow, Regen. Если босс использует Silence на вашей команде, приготовьте Esuma в ответ.
Теперь обратимся к финальной секции игры. В кратере нет мест, где можно записывать игру, но один из кристаллов позволяет вам лишь единожды воспользоваться сохранением. Используйте эту возможность разумно. Вот несколько карт, которые помогут вам быстрее найти дорогу (рис.25). Пройти можно несколькими путями, и, в принципе, это неважно. Различия лишь в предметах, которые могут встретиться по пути. Перед схваткой с Jenova - Synthesis лучше всего сохраниться (рис.26). Задачей этого босса, скорее всего, является ваше максимальное ослабление, поэтому следует запастись защитными мерами. Slash-All -весьма полезная комбинация для этой битвы.

Bizarro Sepheroth.
Чтобы победить босса на этой стадии, используйте Knights of the Round на все части тела врага, чтобы устроить ему повреждения на 70000 очков. Необходимо сосредоточить атаки на правой и левой магических руках противника. В процессе битвы не забывайте о членах команды и используйте мощные лечащие 5реИ"ы.

Safer Sepheroth.
Поставьте Wall и действуйте на свою команду Regen и Haste. Атаки этого босса всегда несут все виды эффектов, которым только может быть подвержена ваша команда, поэтому приготовьтесь противостоять этому с помощью Esuna или Remedi. Оставьте Wall на всю битву и регулярно ее обновляйте, а также используйте De Barrier, чтобы снять барьер у Sepheroth. Всегда при использовании лимитов старайтесь применять те, что ведут к массовому поражению. Если все пойдет, как нужно, в принципе, вам не доставит очень большого труда уничтожить этого последнего босса. Вот, похоже, и все. Смотрите концовку. Удачной вам игры!

Карта мира Final Fantasy VII

A Midgar
В Kalm
C Chocjbo Ranch
D Mythril Mines
E Fort Condor
F Junon Harbor
G Corta del Sol
H Mt.Corel/North Corel
I Gold Sancer
J Gongaga
К Cosmo Canyon
L Wutai
M Nibelbeim
N Rocket Town
O Mt.Nibel
P Bone Village
Q Icicle Inn
R Temple of the Ancientr
S Mideel
T Crater
U Sleeping Man
V Weapon Seller
W Ancient Forest
X Chocobo Sage
Y Materia Cave 1
Z Materia Cave 2
AA Materia Cave 3
BB Materia Cave 4
CC Goblin Forest
DD Cactuar Island
EE Chocobo Tracks

Загрузка...