ecosmak.ru

Mitu kaadrit sekundis võib olla. Veel kaadrisageduse kohta

Seda küsimust küsivad kummalisel kombel mitte ainult algajad, vaid ka üsna kogenud videograafid. Alustuseks võite lugeda minu postitust selle kohta, miks ma ei soovita igapäevases pildistamises kasutada 24p kinorežiimi.

Vaatame, millised kaadrisagedused on meil praegu enamikel videokaameratel, DSLR-idel ja peeglita kaameratel.

Need on 24p, 25p, 50p, 100p, 30p, 60p, 120p. Paljud arvavad ekslikult, et PAL-i ja NTSC-ajad on pöördumatult minevikku vajunud ja filmivad 30p videot. Alustuseks peaksite teadma, et planeedi eri piirkondade kaadrisagedust ei valitud "laest", vaid teatud piirkonna elektrivõrgu sageduse kordne. Ja nagu te mõistate, kujunes tööstusliku elektritootmise sagedus juba ammu enne televisiooni tulekut.

Selle tulemusel, kui pildistate siseruumides 50 Hz valgustusega 30p või 60p juures, kogete virvendust. Kuidas sellega toime tulla (kui see juhtus), näete minu videost.

Raskus seisneb mõnikord selles, et samas ruumis võivad olla erineva sagedusega valgusallikad. Näiteks mõnel säästu- ja LED-lambil on toitehaldusahelasse paigaldatud sagedusmuundur. Ja lambid töötavad sagedusel 60 Hz, kuigi need on ühendatud meie 50 Hz elektrivõrku.

Selle peale sattusin ühes kontoris esitlusvideot filmides, kus laualamp töötas ühel sagedusel, laes särasid luminofoorlambid oma pulseerimissagedusega ja lisaks oli paigaldatud ka meie hajutitega halogeenlamp.

Millise kaadrisagedusega peaksite pildistama?

Kui pildistate õues, pole see oluline. Pildistage eraldusvõimega 60p, see annab teile rohkem kui 2x aegluubis 24p või 25p teisendamisel. Adobe Premiere'is tehakse seda paremklõpsuga videoallikal – Interpret Footage – Eeldame seda kaadrisagedust. Ja määrake kaadrisagedus mis iganes soovite.

Muidugi sobib kaadrisageduse muutmine postituses vaid kunstilise (mitte reportaaži) video puhul, näiteks videoportreede või muusikavideote pildistamisel. Kui salvestate heli koos videoga (näiteks intervjuu ajal), peaks kogu projekt olema sama kaadrisagedusega (või näiteks 2 korda rohkem).

Siseruumides määrake alati 25p või 50p ja kui kaadris tekib virvendust näiteks LED-lavavalgustist, proovige säriaega muuta. Need. mõnikord peate pildistama kaadrisagedusega 25p, kuid säriajaga 1/60 (sellised režiimid on kaameratel saadaval, kuid mõned videokaamerad ei võimalda muuta säriaega, mis ei ole kaadrisageduse kordne) .

Mina isiklikult pildistan võimalusel alati 25p või 50p. Mõnikord, kui kaamera ei toeta 50p, pildistan mõned stseenid 50i-s ainult selleks, et saaksin hiljem 2 korda aeglustada. Loomulikult toob see kaasa vertikaalse eraldusvõime languse 2 korda ja kammi välimuse, mis on märgatav sirgjoontel. Kuid üldiselt on 1080 50i ja 60i formaat teleris väga levinud ja enamik satelliit-HDTV-kanaleid juhib nendes vormingutes sisu, sest. põimimine tihendab spektrit ja võimaldab igal transponderil edastada rohkem kanaleid.

Seega, kui pildistate sisu, mida saab hiljem televiisoris kasutada (mitte välismaist), siis peaksite pildistama ainult eraldusvõimega 25p, 50i, 50p.

Vaata täielik nimekiri seadmed, mida kasutame video salvestamiseks link .

"Kino on tõsi, 24 kaadrit sekundis."
Jean-Luc Godard

Tere, tere! Täna on meil uudishimulik teema, kuid a priori “holivar”. Mis on parem 24, 48, 60 või isegi 100500 kaadrit sekundis? Vastust pole veel ja kas seda on vaja? Võib-olla peaksite kasutama nii 24 kui 48 kaadrit sekundis? Aga sellest pikemalt hiljem.

Alustuseks väike ajalugu. Kui te teate neid fakte, siis olete teretulnud, kallid spetsialistid, jätma kaks lõiku teema enda juurde.

Miks enamik filme jookseb kiirusega 24 kaadrit sekundis? See standard võeti kasutusele minimaalsena, et sobitada video- ja heliriba helikino algusaegadel. Tummfilme filmiti sageli kiirusega 16-18 kaadrit sekundis ja nendes tingimustes ei olnud võimalik heliriba sünkroonis kinnitada. Aga tegelikult näeb vaataja 48 kaadrit. Kuidas see töötab? Kõik on lihtne! Filmiprojektoris on selline asi - katik. See näeb välja nagu pool ketast. Obturaator pöörleb ja kui see valgust ei blokeeri, projitseeritakse ekraanile raam ja kui valgus on blokeeritud, siis ilmub ekraanile must tühimik. Ja nii iga teine ​​kaader! Mõtle selle üle! Pool filmi vaataja ei saa mingit infot!

Algselt oli televisiooni kaadrisagedus 50 või 60 kaadrit sekundis. Selle põhjuseks on 50 Hz vahelduvvoolusüsteem Euroopas ja 60 Hz Ameerikas. Kuid teleriekraanil ei näidata täiskaadrid, vaid poolkaadrid. See tähendab, et kõigepealt tuleb pilt, kus on näha ainult paarisjooned ja seejärel paarituid. Tulemuseks on 25-30 kaadrit.

Kuid siis on digitaalsed video- ja filmikaamerad, mis suudavad pildistada täisväärtuslikult 50, 60 või enam kaadrit sekundis. Ja loomulikult hakatakse neid kohe kasutama seriaalide tootmisel, luues seeläbi HFR-i (kõrge kaadrisageduse) maine liiga igapäevase pildina, mis ei suuda luua erilist kino atmosfääri. Kõik tuleb liiga teravalt välja, näha on palju detaile näitleja näost, kostüümist, meigist, maastikest ja muust. See võtab süžee endalt ära.

Filmid hakkasid HFR-ist rääkima, kui sai teatavaks filmi The Hobbit 48 kaadrit sekundis ja Avatar 2 filmimisest 60 kaadrit sekundis. Peter Jacksoni film on juba välja antud ja paljud polnud uut kaadrisagedust nägema harjunud, mõnel tekkis isegi peapööritus. Kuid mõne aja pärast harjusid kõik ära. Niisiis, on aeg välja mõelda, kas vajame filmitootmises HFR-i.

Üks fotograaf oma meistriklassis ütles, et kõige tähtsam fotograafia juures on:

  1. Tõstke esile peamine
  2. Eemaldage liigne
  3. Näita dünaamikat ja helitugevust.

Sama kehtib ka kinematograafias. Paljud algajad filmitegijad mõtlevad: "Kuidas saada kinopilti?". Kinos just nende 3 punktiga tegeldakse. Need toovad põhilise esile DOF-i (kujutatud ruumi teravussügavus), värvi- ja valgusaktsentide, karakteri või kaamera liikumise ning muude tehnikate abil. Nad eemaldavad ülejäägi, kasutades, kujutage ette, samu võtteid: nad lõikavad ära mittevajalikud objektid, jättes need fookusest välja, taust on vähem valgustatud kui kogu stseen ja pilti kärbitakse vastavalt inimtaju seadustele. Dünaamikat ja helitugevust näitavad kaamera liikumine, tegelaskujud, filmi säritus.

Kino atmosfääri põhiolemus on kerges tõmblemises - strobe ja kaadri kerge hägusus. Hägusus tekib seetõttu, et kinos ei kasutata pikki säriaegu, vastasel juhul on stroob väga märgatav. Ja nii see film voolab kui jõgi, tõmbab sind endasse, tekitab mõnusa tunde. Kas kurikaelad Jackson ja Cameron tõesti tahavad selliseid ära võtta head tingimused vaatama? Aga oota! HFR-i kasutamisel saavutatakse "jõe" sujuvus suure hulga kaadrite abil - hüppeid pole! Ja vesi muutub puhtamaks ja põhjas olevaid veerisid on võimalik eristada.

Stuart Maschwitz ütleb oma sõnades, et filmilikkus on teabe lõikamine. Aga meenutagem ajalugu. Iga kord, kui keegi otsustas informatiivse kino võimalust suurendada, oli filmirahvas sellele vastu. Nad ütlesid, et uus trend hävitab kino. Publikule uuendus aga meeldis. Selline olukord oli heli-, värvi-, laiekraan- ja 3D-kino puhul. Ilmselt on uueks sammuks suure kaadrisagedusega filmitud filmid.

Kuid sageli pöörduvad filmitegijad tagasi vanade vormide juurde. Mustvalged filmid või mustvalged lisad värvilistes filmides on üldiselt väga levinud nähtus. Ja vahel tehakse tummfilme ja selle eest saadakse isegi Oscareid. Miks siis matta 24 kaadrit? Selliseid filme tuleb kindlasti veel palju aastaid. Soovitud tulemuse saavutamiseks tasub võtta kaadrisagedust. Siit saate teada, kuidas seda kasutada ava ja säriaja, värvilise ja mustvalge pildi, lainurk- ja pikafookusega optikana.

Godard ütles: "Kino on tõde 24 kaadrit sekundis." Kui palju tõtt öelda tahate, sõltub ainult teist, härrased, algajad ja juba edasijõudnud filmitegijad!

Mis on inimese silm? Kuidas me näeme? Kuidas me tajume pilti ümbritsevast maailmast? Tundub, et mitte kõik ei mäleta kooli anatoomiatunde hästi, nii et meenutagem veidi, kuidas on paigutatud inimese nägemisorganid.

Niisiis, mitu kaadrit sekundis inimsilm näeb?

Struktuur

Inimsilm tajub visuaalset teavet võrkkesta moodustavate koonuste ja vardade abil. Need koonused ja vardad tajuvad videojada erinevalt, kuid neil on võimalus kombineerida erinevat teavet üheks pildiks. Vardad ei tuvasta värvierinevusi, kuid suudavad tabada piltide muutumist. Käbid seevastu eristavad suurepäraselt värve. Üldiselt on koonuste ja varraste kombinatsioon inimsilma fotoretseptorid, mis vastutavad selle eest, et vaadatav pilt näeks välja terviklik.

Mitu kaadrit sekundis näeb inimene? See korduma kippuv küsimus. Võrkkestal paiknevad fotoretseptorid suhteliselt ebaühtlaselt, keskel on neid ligikaudu sama palju, kuid võrkkesta servale lähemal moodustavad vardad enamuse. Just sellel on looduse seisukohalt väga loogiline seletus. Neil päevil, kui mees jahtis mammutit, pidi tema perifeerne nägemine olema kohandatud nii, et see tabaks vähimatki liigutust paremalt või vasakult küljelt. Muidu, olles ilma kõigest maailmast ilma jäänud, riskis ta näljaseks või isegi surnuks jääda, seetõttu on selline silmaehitus kõige loomulikum. Seega on inimsilma struktuur selline, et ta ei näe üksikuid kaadreid, nagu koomiksi süžeeskeemis, vaid piltide kogumit tervikuna.

Mitu kaadrit sekundis inimsilm näeb?

Kui näitate inimesele pikka aega ühte kaadrit sekundis, hakkab ta aja jooksul tajuma mitte üksikuid pilte, vaid pilti liikumisest üldiselt. Videopildi demonstreerimine sellises rütmis on aga inimesele ebamugav. Isegi tummfilmide ajal ulatus kaadrisagedus 16-ni sekundis. Tummfilmi võtteid tänapäevaste filmidega võrreldes jääb tunne, et 20. sajandi alguse filmivõtteid tehti aegluubis. Seda vaadates tekib tahtmine veidi tempot maha võtta. ekraanikangelased. Praegu on pildistamise standardiks 24 kaadrit inimsilmale mugava sagedusega. Kuid kas see on piir, mis on väljaspool selle ulatuse piire?

Nüüd teate, mitu kaadrit sekundis inimene näeb.

Kui suurendate kaadrisagedust, mis juhtub?

Mõistet kaadrisagedus (fps) kasutas esmakordselt fotograaf Edward Muybridge. Ja sellest ajast peale on filmitegijad selle näitajaga väsimatult katsetanud. Otstarbekuse seisukohalt võib tunduda, et kaadrite arvu muutmine sekundis on ebamõistlik, sest teistsugust arvu inimsilm ei näe.

Mitu kaadrit sekundis silm tajub? Teame, et 24. Kas on mõtet midagi muuta? Selgub, et kõik need pingutused on õigustatud. Kaasaegsed mängijad ja lihtsalt arvutikasutajad võivad seda enesekindlalt öelda.

Teaduslik põhjendus

Teadlased on tõestanud, et 24-kordse kaadrisageduse korral ei taju inimene monitoril mitte ainult üldpilti, vaid alateadlikul tasemel üksikuid kaadreid. Mänguarendajatele on see teave saanud stiimuliks inimnägemise võimete edasiseks uurimiseks. Hämmastav on see, et inimsilm suudab videot tajuda kiirusega 60 kaadrit sekundis või rohkem. Tajumisvõime rohkem pildid suurenevad, kui millelegi keskenduda. Sel juhul on inimene võimeline tajuma kuni sada kaadrit sekundis, kaotamata seejuures videopildi semantilist lõime. Ja kui tähelepanu on hajutatud, võib taju kiirus langeda 10 kaadrini sekundis.

Vastates küsimusele, mitu kaadrit sekundis inimsilm näeb, võite julgelt helistada numbrile 100.

Kuidas uuringuid tehakse?

Pidevalt tehakse katseid inimese nägemisorganite võimete tuvastamiseks ja teadlased ei kavatse sellega peatuda. Näiteks viiakse läbi selline testimine: inimeste kontrollrühm vaatab pakutud videoid erineva kaadrisagedusega. Mingisuguse defektiga raamid sisestatakse teatud fragmentidesse erinevate ajavahemike järel. Need kujutavad mingit üleliigset eset, mis ei mahu üldjoontesse. See võib olla kiiresti liikuv lendav objekt. Kõikides rühmades märkab üle 50% uuritavatest lendavat objekti. See asjaolu ei tekitaks sellist üllatust, kui poleks teada, et seda videot näidati sagedusega 220 kaadrit sekundis. Loomulikult ei näinud keegi pilti üksikasjalikult, kuid isegi see, et inimesed suutsid sellise kaadrisageduse juures ekraanil virvendamist lihtsalt märgata, räägib enda eest.

Kui palju kaadreid sekundis inimene näeb, on paljudele huvitav. Huvitavamaid üksikasju arutatakse allpool.

ootamatud faktid

Kõik ei tea sellest huvitav fakt: katsed videopiltide erinevatel sagedustel kuvamiseks said alguse üle saja aasta tagasi tummfilmide ajastul. Esimeste filmide demonstreerimiseks varustati filmiprojektorid manuaalse kiiruse regulaatoriga. See tähendab, et filmi näidati kiirusega, millega mehaanik nuppu keeras, ja teda omakorda juhtis publiku reaktsioon. Tummfilmi algne kiirus oli 16 kaadrit sekundis.

Aga komöödiat vaadates, kui publik näitas suurt aktiivsust, kuni 30 kaadrit sekundis. Kuid sellisel kuvamiskiiruse suvalise reguleerimise võimalusel võivad olla negatiivsed tagajärjed. Kui kinoomanik soovis rohkem teenida, vähendas ta vastavalt ühe seansi näitamise aega, kuid suurendas ise seansside arvu. See viis selleni, et inimsilm ei tajunud filmitoodangut ja vaataja jäi rahulolematuks. Selle tulemusena keelasid nad paljudes riikides seadusandlikul tasandil filmide näitamise kiirendatud sagedusega ja määrasid kindlaks normi, mille kohaselt projektionistid töötasid. Miks üldiselt fps ja inimsilma uuritakse? Räägime sellest.

Milleks see mõeldud on?

Nende uuringute praktiline kasu on järgmine: ekraanil virvendavate kaadrite kiiruse suurendamine silub pilti justkui sujuvalt, luues pideva liikumise efekti. Tavavideo vaatamiseks peetakse optimaalseimaks 24 kaadrit sekundis, nii vaatame kinodes filme. Kuid uus IMAX laiekraanvorming kasutab kaadrisagedust 48 kaadrit sekundis. See loob virtuaalsesse reaalsusesse sukeldumise efekti, mis on reaalsusele maksimaalselt lähendatud. Seda tunnet saab veelgi tugevdada 3D-tehnoloogia kasutamisega. Loomise ajal Arvutimängud arendajad kasutavad tsüklit 50 kaadrit sekundis. Seda tehakse mängureaalsuse maksimaalse realistlikkuse saavutamiseks. Kuid siin loeb ka Interneti kiirus, nii et kaadrisagedus võib muutuda üles või alla.

Vaatasime, mitu kaadrit sekundis inimene näeb.

Tere kallid selle artikli lugejad.

Teen kohe reservatsiooni, et Habres oli juba mainitud, mida ma allpool eetrisse annan, aga see oli juhuslik ja mitte liiga märgatav. Seetõttu arvan, et see ei lähe hullemaks, kui ma kõike närin ja üritan selle teema juurde meelitada rohkem inimesi. Sest see on tõesti lahe!

Selle nädala alguses õhtul istudes sattusin kogemata, mitmel saidil korraga huvitavaid uudiseid"Cameron filmib Avatari järge kiirusega 60 kaadrit sekundis."
Cameron pole kaugeltki rumal inimene, mis pani mind mõtlema, mida ta neist 60 kaadrist välja tahab tõmmata, sest inimsilm eristab vaid 24-25 kaadrit sekundis.
Minu väljakaevamiste käigus selgus (loomulikult ilmselge, kuid vähesed inimesed mõtlevad sellele): videol kiirusega 24 kaadrit sekundis on liikuvate objektide pilt udune, kuna säriaeg iga kaadri videoobjektiiv on 1/24 sekundit. Seega, kui muudate säriaja aeglasemaks, on pilt mitu korda selgem. Tänu mu sõbrale ja tema lahedale kaamerale on siin video, mis demonstreerib erinevust 24 kaadrit sekundis video ja 60 kaadrit sekundis video vahel.

Kartsin videot youtube või millegi muu kaudu üles laadida, v.a failimajutusteenus, et see kvaliteeti ei mõjutaks, seega siin link
Samuti demonstratsiooniks – 60 kaadrit sekundis filmitud väljalõige mängufilmist "Avatar".

Leidsin selle video juhuslikult, teema kohta käiva teabe sõelumise käigus, nagu ma aru saan, on see lisamaterjal filmiga litsentsitud kettale.
Muljet avaldanud? mina ka. Pärast seda videot esitasin loomuliku küsimuse, kas on sarnase kvaliteediga filme tehtud? Ma pole leidnud midagi, mis oleks mulle nii meeldinud kui see Avatari klipp. AGA.

Leidsin väga huvitava videopleieri pistikprogrammi. Seda nimetatakse SmoothVideo Projectiks (SVP). See programm loob erakordset maagiat – analüüsib videokaadreid ja lisab uusi kaadreid, tuginedes juba videos olevatele ja isegi reaalajas! Seega saab video tuua kuni 60 või enam kaadrit sekundis.
Skeptikud, küünikud, teie hüüatused on asjatud – see töötab! Aga eeldusel, et sul on piisavalt võimas arvuti, mis on loogiline.
Kuidas saate seda proovida? Nüüd ma ütlen teile.

1. Me läheme saidile svp-team.com, kust me alla laadime täisversioon pakett (sisaldab kõike vajalikku).

2. Installige kõik vajalikud programmid, mis sisalduvad täispaketis (ära muutke installimise ajal sätteid ja klõpsake standardset nuppu Järgmine-järgmine-Lõpeta)

3. Kohanda. Selle seadistamise kohta on venekeelses programmi spikris räägitud, aga kuna lubasin närida, siis närin ära.

Abis on näidisseaded mitme videopleieri jaoks. Üldine olemus seaded seisnevad mängija sundimises kasutama kolmanda osapoole kodekit, millega SVP lihtsalt töötab. Koodek või pigem dekooder, see standardne, tõenäoliselt on see teil juba installitud, seda nimetatakse ffdShowks.
Kaaluge pleieri seadistamist, kasutades näiteks kaasasolevat Media Player Classicut:

Avage pleier, minge seadetesse: see on menüü Vaade> Seaded või vajutage lihtsalt ladina klahvi "o".

Seadetes minge sisseehitatud filtrite jaotisesse ja keelake jaotises Dekoodrid kõik märkeruudud:

Järgmisena minge jaotisse Välised filtrid ja klõpsake nuppu Lisa. Lisage ffdShow töötlemata videofilter

Pärast filtri lisamist peate sellel klõpsama ja seejärel panema pealdisele Eelista täpi.

Video sujuvaks vaatamiseks peaks teavitusribal rippuma programmi SVP Manager ikoon. Kui kolmnurk on roheline, on kõik korras:

Vaata ja naudi!

P.S. Ikoonil paremklõpsates pääsete juurde erinevatele seadetele ja video taasesitusprofiilidele. Nii et video töötab minu jaoks kõige paremini, kui ekspertrežiimis profiili seadete real "Kaadrisageduse muutus" määrake "24-> 60 (2,5x)".

UPD2:
Suurepärase näite erinevatest kaadrisagedustest tõi kasutaja Turbo.

Paljude mängijate seas on arvamus, et mida rohkem FPS-i (kaadrit sekundis või - kaadrit sekundis), seda parem. Kunagi oli vaidlusi 60 kaadrit sekundis kasutuselevõtu üle, kuid nüüd on areng edasi läinud ja kaasaegsed mängumasinad suudavad välja anda kõik 120 või isegi 400. Aga kas me tõesti näeme kõiki 120 kaadrit sekundis?

Vastus sellele küsimusele on üsna vastuoluline. Mõned arvavad, et 60 kaadrit sekundis on piisav, teised ütlevad, et vahe 120 ja 60 vahel on ilmne. Counter-Strike’i fännid ajavad nina püsti, kui arvuti toodab alla 300 kaadrit sekundis. Kas see on tõesti nii?

Oluline tegur pildi esitlemisel on loomulikult monitor. Videokaardi võimsusest võib piisata 120 kaadrit sekundis, 240 ja isegi 400 kaadrit sekundis. Aga kas teie monitor on selleks võimeline?

See on videokaart, mis toodab kaadrite arvu sekundis - see on pildi allikas. Kaadrite arv, mida videokaart toodab, ei pruugi ühtida monitori kaadrisagedusega. Enamik monitore toetab ainult 60 Hz.

Seega, kui videokaart võimaldab teil väljastada 120 kaadrit sekundis ja teie monitori sagedus on 60 Hz, muutuvad need 60 kaadrit üleliigseks ja te ei näe erinevust. Samuti võib see kahjustada monitori.

Kontrollime seda näitega.

Saidil frames-per-second.appspot.com on võimalus pilti testida erinevate FPS-idega.

Meile antakse kaks palli, mis pidevalt põrkuvad. Iga animatsiooni saab seadistada kindlale FPS-ile.

Paneme esimesele kuulile vastavalt 120 kaadrit sekundis ja teisele 60 kaadrit sekundis. Kui teie monitori maksimaalne värskendussagedus on 60 Hz, ei näe te erinevust.

Proovige seda ise kontrollida.

Kõigepealt peaksite veenduma, millist sagedust teie monitor toetab. Selle jaoks sisse Windows 7 paremklõpsake töölaual ja klõpsake "Ekraani eraldusvõime". Järgmine - nupp "Täpsemad suvandid" ja seal klõpsake vahekaarti "Monitor".

Kui olete 120 Hz monitori ja võimsa riistvara õnnelik omanik, siis võin teid õnnitleda. Lõppude lõpuks on 120 ja 60 kaadrit sekundis tõesti erinevad, kui teil on 120 Hz monitor.

Nõus, parem on, kui tegevusele reageeritakse 120 korda sekundis, mitte 60 korda. Kõrge FPS võimaldab teil mängus toimuvale kiiresti reageerida ja mänguprotsess mugavam.

Portaal hardware.info viis eelmisel aastal läbi huvitava eksperimendi, mille eesmärk on tõestada, et vahe 60 ja 120 FPS vahel on palja silmaga nähtav. Selleks kutsusid nad 50 inimest, kes mängisid Call of Duty't võimsa riistvaraga arvutis. Viidi läbi nn pimetestimine – iga mänguseansi jaoks määrati monitori ekraani teatud värskendussagedus – 60 või 120 Hz ning mängija pidi üht teisest eristama.

Alumine rida on - 86% mängijatest täitis selle ülesande, ja need, kes nägid erinevust iga kord, kui ekraani värskendussagedust vahetasid, said kingituseks monitori.

60 Hz sagedusega monitoride ja võimsa videokaardi omanikele võin soovitada mängudes 60 kaadrit sekundis limiidiks seada.

Tulemus: 60 ja 120 kaadrit sekundis on vahe, kuid seda näete ainult 120 Hz monitoril.

Counter-Strike’i austajatele, kellele meeldib saavutada kaadri värskendussagedus 300 ja 400 sekundis, võib vaid soovitada füüsikaõpikute jaoks uuesti maha istuda. Treeni oma reaktsiooni ja ära kirjuta rikkeid seadmetele maha!

Laadimine...