ecosmak.ru

Semn de câine în diferite limbi. Ce înseamnă simbolul @Dog? De ce "caine"

Simbol @ folosit în principal în Internet e când scrieți o adresă E-mail. Acesta servește ca un fel de separator între numele domeniului pe care este înregistrat e-mailul și numele de utilizator.

Acum multe personalități de pe internet Numiți acest simbol „unul dintre principalele simboluri pop ale timpului nostru”. Dovada recunoașterii universale a acestui simbol este că, în februarie două mii patru, simbolul a fost introdus în codul Morse, în care combină codurile literelor latine A și C. Acum acest simbol poate fi numit cu mândrie „Uniunea Internațională de Telecomunicații”. ”.

Dar acest simbol, care a câștigat recunoaștere doar recent, nu este atât de tânăr pe cât s-ar putea crede. Exploratorul italian Giorgio Stabile în orașul Prato, în arhivele Institutului istoria economică a descoperit un document pe care acest semn apare pentru prima dată în formă scrisă. Documentul, datat 1536, s-a dovedit a fi o scrisoare de la un comerciant și un simbol @ a desemnat containerele de vin livrate pe nave comerciale în Spania. După ce au analizat datele, oamenii de știință au ajuns la concluzia că cel mai probabil simbolul @ a desemnat o unitate de măsură egală cu vechea măsură universală a volumului - amfora.

Omul de știință american Berthold Ullman a sugerat că simbolul @ inventat de călugării medievali. Și simbolul a fost folosit pentru a prescurta cuvântul latin - „ anunț„, care este unul dintre cuvintele universale și înseamnă „în”, „pe”, „în raport cu” și altele asemenea.

În franceză, portugheză și spaniolă, numele personajului @ provine din cuvântul antic „arroba” - o măsură spaniolă a greutății egală cu aproximativ cincisprezece kilograme, care în scris este abreviată ca @ .

Simbol @ acum are nume oficial - « comercial la" Acest nume vine din conturi. Deoarece simbolul a fost adesea folosit în afaceri, au decis să-l plaseze pe tastaturile mașinii de scris. Simbol @ era deja prezent pe tastatura primei mașini de scris Underwood, care a fost lansată în 1885. Mai târziu, acest simbol a fost moștenit de tastaturile computerelor.

Conform istoriei oficiale a Internetului, este în general acceptat că simbolul @ în adresa de e-mail a apărut datorită lui Ray Tomlinson, un informatician și inginer american. El a fost cel care a trimis primul mesaj electronic în 1971. A ales un simbol @ ca separator între două nume, deoarece acest caracter nu a fost găsit în numele în sine.

În Rusia se obișnuiește să se numească simbolul @ "câine". Acest nume amuzant poate fi explicat în mai multe moduri. Pentru început, simbolul în sine este vizual similar cu un câine încolăcit într-o minge. Și sunetul cuvânt englezesc„La” din numele oficial sună un pic ca lătratul unui câine. De asemenea, dacă vă porniți imaginația, atunci în simbol @ puteți vedea toate literele din cuvântul „câine”, doar cu excepția literei „k”.

Sunt și mai multe varianta interesanta originea acestui nume. Cu mult timp în urmă, când ecranele computerelor erau doar text, exista un joc electronic popular numit „ Aventură", sau "Aventură". Jocul a fost o călătorie prin labirinturi în care erau ascunse comori, dar și în care monștri subterani. Labirintul a constat din simbolurile „+”, „-” și „!”, iar jucătorul, comorile și monștrii erau desemnați prin diferite litere și semne. Potrivit complotului, în joc jucătorul a avut un partener și un prieten fidel - un câine care a mers la recunoaștere. Și acest câine a fost desemnat prin simbol @ . Dar nu se știe dacă în acel moment simbolul era deja numit câine sau, dimpotrivă, aceasta a fost cauza principală a acestui nume.

De asemenea, este de remarcat faptul că în Rusia simbolul @ pe lângă „câine”, se mai numesc „berbec”, „ureche”, „chic”, „broască” și chiar „noi”.

După cum sa menționat deja, în Franța, Spania și Portugalia simbolul se numește „arroba”. În America și Finlanda @ numită „pisică”, „șoarece” în China și Taiwan, „maimuță” în Polonia, Croația, Olanda, România, Serbia, Germania și Slovenia, „melc” în Italia, „vierme” sau „acarien” în Ungaria, „trandafir” în Turcia, „vârtej” în Israel, „rollmops” în Cehia și Slovacia, „paste mici” în Grecia, „crooked A” în Vietnam, „monkey A” în Bulgaria, „monkey tail” în Țările de Jos, „cat”. coada" în Finlanda, „trunfa de elefant” în Danemarca, Norvegia și Suedia, iar în Letonia și Lituania – „et” și „eta”.

Orice utilizator de internet cunoaște acest simbol deoarece este asociat direct cu e-mailul. În Rusia, a fost poreclit „Câine” (și, de asemenea, - krakozebra, a-cu-o-coadă, cheesecake, masyamba), în alte țări acest simbol este asociat cu diverse animale sau obiecte. Departe de lista plina:

Bulgaria – klomba sau maimunsko a („maimuță A”),
Țările de Jos – apenstaartje („coada de maimuță”),
Israel - „strudel”
Spania – ca și măsura greutății „arroba”,
Franța – aceeași unitate de greutate „arrobase”,
Germania, Polonia – coada de maimuță, ureche de maimuță, agrafă, maimuță,
Italia – „chiocciola” – melc,
Danemarca, Norvegia, Suedia - „snabel-a” - „botul a” sau trunchiul de elefant,
Republica Cehă, Slovacia – rollmops (hering marinat),
America, Finlanda - pisica,
China, Taiwan - șoricel mic,
Türkiye - trandafir,
Serbia - "A nebun"
Vietnam – „A strâmb”,
Ucraina - „ravlik” (melc), „câine” sau din nou „câine”.
Pe limba internationala Esperanto peste tot în lume, indiferent de țară, în spatele simbolului @ s-a stabilit numele „heliko”, care înseamnă „melc” în esperanto.

Faptul recunoașterii sale la nivel mondial a fost introducerea în februarie 2004 de către Uniunea Internațională de Telecomunicații a codului Morse pentru simbolul @ ( - - - ) pentru comoditatea transmiterii adreselor de e-mail. Codul combină literele latine A și C și reflectă scrisul lor grafic comun.

Nu se știe sigur de unde provine simbolul. Există cel puțin din secolul al XV-lea și, posibil, mai devreme. Conform ipotezei profesorului Giorgio Stabile, un document din secolul al XVI-lea scris de un comerciant florentin menționa „prețul unui A de vin” (posibil o amforă). În același timp, litera A, conform tradiției de atunci, era împodobită cu o buclă și arăta ca @. De aici putem presupune că simbolul provine de la cuvântul „amforă”.

Potrivit omului de știință american Berthold Ullman, semnul @ a fost inventat de călugării medievali pentru a scurta cuvântul latin „ad”, care a fost adesea folosit ca un cuvânt universal care înseamnă „pe”, „în”, „în raport cu”, etc.

În spaniolă, portugheză și franceză, numele simbolului provine de la cuvântul „arroba” - o veche măsură spaniolă a greutății, cca. 15 kg., care este prescurtat în scris ca semnul @.

Denumirea oficială modernă a simbolului „comercial la” își are originea din calculele comerciale, de exemplu, 7 widget-uri @ 2 USD fiecare = 14 USD, care se traduce în 7 bucăți. 2$ = 14$. Deoarece acest simbol a fost folosit în comerț, a fost plasat pe tastaturile primelor mașini de scris și de acolo a migrat pe tastatura computerului.

Câinele a ajuns pe internet datorită creatorului de e-mail, Tomlinson. El l-a ales ca pe un caracter de pe tastatură care nu putea apărea în niciun nume și să provoace confuzie, ca separator pentru numele de utilizator și serverul de e-mail. Prima adresă de rețea a fost tomlinson@bbn-tenexa pe rețeaua Arpanet.

De ce acest simbol este numit „câine” în Rusia? Există mai multe versiuni ale originii acestui nume amuzant.

Potrivit unuia, icoana arată într-adevăr ca un câine ghemuit. Potrivit altuia, sunetul abrupt al englezei „at” este un pic ca lătratul unui câine. Alții reușesc să vadă în conturul simbolului aproape toate literele incluse în cuvântul „câine”, ei bine, poate cu excepția „k”.

Cea mai comună versiune vede originea acestui nume într-una dintre primele jocuri pe calculator"Aventură" Pe atunci, afișajele erau exclusiv text, iar intriga jocului presupunea călătoria printr-un labirint de text. Unul dintre personajele din acest joc a fost un câine, care era reprezentat de simbolul @. Dacă numele provine din acest joc, sau dacă simbolul a fost ales din cauza numelui său, acum este foarte greu de aflat. Poate știi sigur?

11 noiembrie 2015, ora 14:37

Asa de, @ - ligatură însemnând „la”. Numele oficial al simbolului este comercial la.În prezent, în rusă, acest simbol este cel mai adesea numit „ câine", mai ales atunci când este utilizat în serviciile de rețea. Uneori, acest simbol este numit greșit ampersand(&) .

În fosta URSS, acest semn era necunoscut înainte de apariția computerului.
Numele „câine” a devenit larg răspândit în legătură cu apariția unui joc pe calculator, unde simbolul @ a alergat pe ecran și, conform scenariului jocului, însemna un câine.
O altă versiune a originii numelui: pe monitoarele alfanumerice ale computerelor personale din seria DVK (anii 1980), „coada” imaginii acestui simbol desenat pe ecran era foarte scurtă, ceea ce îi dădea o asemănare cu un desenat schematic. câine.
Se pare că este DVK-1

În același timp, tradus din tătară (și din alte limbi turcești de pe teritoriul fostei URSS) „et” înseamnă „câine”.

În Rusia, utilizatorii numesc cel mai adesea simbolul @ câine, motiv pentru care adresele de e-mail derivate din nume și nume de familie au uneori un sunet neobișnuit. În anii 1990, când icoana @ pentru prima dată când au încercat să o traducă în rusă, au existat multe opțiuni egale - „krakozyabra”, „squiggle”, „broaște”, „ureche” și altele. Adevărat, în prezent au dispărut practic.

În alte țări, câinele nostru este numit și foarte priceput și imaginativ. Merge!

in Olanda- „coada de maimuță” Dacă maimuța are o coadă ca asta?

în Polonia, Croația, România- "maimuță" Nu vor exista drepturi de autor?

în Finlanda- "coada pisicii"

în Franța- "melc"

În Ungaria- „omida”, „vierme” și „coada de porc” Într-o zi, mergând prin pădure, am observat unul pe mânecă... Au sunat din China și mi-au cerut să nu mai țip așa.

în Serbia- „ludo A” (nebun A)
Cine își amintește?)))

in Japonia- „vârtej” sau „naruto” (după numele vârtejului lui Naruto)
Apare o dată pe zi, când apa Oceanul Pacific repezi în strâmtoarea îngustă. Viteza de rotatie a jacuzzii ajunge la 20 km/h. Diametrul pâlniei este de până la 15 m.

în Israel- "strudel" Chiar vreau ceva dulce!

in China- "mouse"

in Norvegia– „kanelbolle” (o chiflă cu scorțișoară răsucită în spirală, adică o chiflă)
Chiflă norvegiană cu scorțișoară

În Germania semnul este numit literal „maimuță cu coadă prensilă”, dar cuvântul german Klammeraffe Are și un al doilea sens, figurat: acesta este numele dat unui pasager de pe o motocicletă, cocoșat pe al doilea scaun din spatele șoferului. Adora limba germana, o placere pentru mine!

În Suedia și Danemarca- „trunjă de elefant” sau „și cu trompa”

în Spania– în comparație cu bomboana în formă de spirală populară pe insula Mallorca
Ensaimada - simbolul dulce al Mallorca

în Republica Cehă și Slovacia- rollmops (hering marinat)
Apropo, acest fel de mâncare este comun la mulți tari europene, de exemplu în Germania, Letonia și Norvegia

în Belarus, Ucraina, Italia- "melc"

Chiar și într-o limbă internațională esperanto Simbolul de e-mail și-a primit numele: „melc”. În general, aproape peste tot acest simbol a fost numit un cuvânt sau altul pe baza principiului asemănării. Dar noi nu! Mi se pare că e mai interesant)) Mai misterios!

O zi buna tuturor!

Este imposibil să scrii un mesaj de e-mail fără semnul neobișnuit @. Toată lumea îl cunoaște ca nume amuzant„câine” și se află pe aceeași cheie ca butonul 2.

De unde a venit pictograma „câine”?

Majoritatea oamenilor cred că pictograma @ a fost inventată de programatori. Dar acest lucru este departe de a fi adevărat. Un simbol similar a fost folosit cu mult înainte de conceptul de comunicații electronice. Se crede că semne similare în scris au fost folosite de călugări în Evul Mediu.

Simbolul câinelui de pe tastatură a apărut datorită lui Tomlinson, care este mai bine cunoscut drept creatorul e-mailului. Era necesar un simbol care să nu apară sub niciun nume și să nu provoace confuzie la scrierea adreselor de e-mail. Astăzi, acest semn a devenit atât de popular încât a fost chiar introdus în codul Morse.

Acest semn numit „câine” este mai cunoscut în țările post-sovietice. În Occident, are denumiri complet diferite. De exemplu, în Italia – „melc”, în Norvegia – „elefant”, în America – „pisica”, în Germania – „maimuță”, în Cehia – „hering murat”, în Serbia – „A strâmb”. Locuitorii Țării Soarelui Răsare au abordat această problemă în cel mai original mod. Ei l-au numit pe @ un „vârtej”.

Interesant! Conform unei versiuni, numele „câine” a fost atribuit simbolului de pe tastatură datorită faptului că @ seamănă cu acest animal încolăcit într-o minge. Deși există mai multe opțiuni interesante.

Cum se scrie semnul @?

Acest simbol este vizibil la prima vedere. Dar începătorii se întreabă adesea cum să scrie câine pe tastatura computerului, deoarece atunci când sunt apăsați nu se întâmplă nimic. Trucul este că acest caracter este disponibil doar pe aspectul tastaturii engleze.

Prin urmare, pentru a scrie @, trebuie să:

  1. Pentru a înțelege cum să faci un câine pe tastatură, mai întâi trebuie să schimbi limba de introducere. Pentru a face acest lucru, în „Bara de activități”, în colțul din dreapta jos, găsim un semn că aspectul rus este activat. Acesta va fi simbolul „RU”.
  2. Faceți clic pe acest semn de literă. Va apărea o mini-listă în care trebuie să selectați „EN”.
  3. Faceți clic pe aceste litere.
  4. După aceea, pentru a apăsa câine de pe tastatură, va trebui să utilizați combinația de taste Shift și 2. Prima este situată în stânga jos, a doua în sus.

Toate manipulările sunt foarte simple. Dezavantajul este că, dacă utilizatorul scrie în rusă, va trebui să schimbe constant limba de intrare, ceea ce nu este foarte convenabil.

Este puțin probabil ca printre publicul de pe internet să existe o persoană care nu este familiarizată cu acest simbol @. Pe web, este folosit ca separator între numele de utilizator și numele de gazdă în sintaxa adresei de e-mail.

Unele figuri din spațiul Internet numesc acest simbol „unul dintre principalele simboluri pop ale timpului nostru, un semn al spațiului nostru comun de comunicare”. Oarecum pompoasă, în opinia mea, dar recunoașterea la nivel mondial a acestui simbol și, așa cum se remarcă uneori chiar, „canonizarea” este evidențiată de următorul fapt.

În februarie 2004 Uniunea Internațională telecomunicațiile au introdus un cod pentru simbolul @ ( - - - ) în codul Morse pentru confortul transmiterii adreselor de e-mail. Codul combină literele latine A și C și reflectă scrisul lor grafic comun.

Căutarea originilor simbolului @ ne duce înapoi cel puțin în secolul al XV-lea și poate chiar mai departe, deși lingviștii și paleografii încă nu sunt de acord cu privire la această problemă.

Profesorul Giorgio Stabile a prezentat această ipoteză. Un document din secolul al XVI-lea scris de un comerciant florentin menționa „prețul unui A de vin” (posibil o amforă). În același timp, litera A, conform tradiției de atunci, era împodobită cu o buclă și arăta ca @.

Omul de știință american Berthold Ullman a sugerat că semnul @ a fost inventat de călugării medievali pentru a scurta cuvântul latin „ad”, care a fost adesea folosit ca un cuvânt universal care înseamnă „pe”, „în”, „în raport cu”, etc. În fontul pe care l-au folosit călugării, litera „d” era scrisă cu o coadă mică, iar acest lucru a făcut-o să semene puțin cu cifra „6” într-o imagine în oglindă. Deci prepoziția „ad” a devenit simbolul @.

Oricum ar fi, această inovație a fost adoptată curând de comercianți: unul dintre primii care a folosit simbolul în afara zidurilor mănăstirii a fost negustorul florentin Francesco Lapi, care într-una dintre scrisorile sale a desemnat o amforă drept „câine” - o măsură standard de volum în acele zile, aproximativ egală cu 26 -ty l.

În spaniolă, portugheză și franceză, numele simbolului provine de la cuvântul „arroba” - o veche măsură spaniolă a greutății, cca. 15 kg. (după alte surse 11,502 kg), care este prescurtat în scris ca semnul @.

În ceea ce privește Renașterea, semnul @ a început să fie folosit pentru a indica prețul, dar în timpul Revoluției Industriale, semnul @ a început să apară în rapoartele contabililor. Denumirea oficială modernă a simbolului „comercial la” își are originea din facturi, de exemplu, 7 widget-uri @ 2 USD fiecare = 14 USD, care se traduce în 7 bucăți. 2$ = 14$. Deoarece acest simbol a fost folosit în afaceri, a fost plasat pe tastaturile mașinii de scris și de acolo a migrat pe computer.

Datorăm răspândirea acestui simbol pe internet strămoșului e-mailului, Tomlinson. A fost aceeași persoană care a ales simbolul @.

Aici trebuie să ne abatem puțin și să vă lămurim cu privire la ceea ce făcea Tomlinson și de ce este considerat a fi inventatorul e-mailului și, în același timp, icoana @, deși, de fapt, nu a făcut nici una, nici alta. Compania pentru care a lucrat Tomltonson s-a implicat în proiectul ARPANet, o rețea de calculatoare pentru Departamentul de Apărare al SUA, pe la sfârșitul anilor 60. Această rețea a fost predecesorul internetului. În acei ani, existau deja mai multe programe care erau capabile să transfere un fișier sau un mesaj de la o persoană la alta. Dar expeditorul și destinatarul trebuiau să folosească același computer. În ceea ce privește modemul, chiar și cel mai rapid din acel moment funcționa de aproximativ 200 de ori mai lent decât un modem modern, ceea ce vă permite să descărcați informații la o viteză de 56,6 Kbps.

Tomlinson dezvolta program de mailși crearea unei căsuțe poștale virtuale. De fapt, căsuța de e-mail din acea vreme era un fișier care diferea de cel obișnuit doar într-o singură caracteristică - utilizatorii nu aveau posibilitatea de a corecta textul trimis, ci doar adăuga ceva propriu. Într-o astfel de operațiune au fost folosite doar două programe - SNDMSG pentru a trimite fișierul și READMAIL pentru a-l citi.

Tomlinson a scris un nou program, care consta din 200 de linii de cod. Acest program a fost o încrucișare între cele două programe menționate mai sus și protocolul CPYNET, care a fost folosit în ARPANet pentru a trimite fișiere către un computer la distanță. Primul mesaj experimental al lui Tomlinson a fost trimis de la un computer la altul din laborator.

Pentru a trimite fișierul, Tomlinson a petrecut aproximativ șase luni până a reușit să editeze mesajul pe un computer care putea fi de fapt considerat șters.

Desigur, nu mulți oameni știau despre succesul lui Tomlinson, doar un cerc de colegi, deoarece meritul nu a fost evidențiat nicăieri.

Ei bine, acum ne putem întoarce la „câine”. Tomlinson a folosit o tastatură Teletype 33. Și într-o zi a avut nevoie de un simbol destul de unic, care nu fusese folosit pe scară largă înainte. Un astfel de caracter nu ar trebui să apară în niciun titlu sau nume și, de asemenea, ar trebui să separe numele de utilizator și numele computerului. Ar fi trebuit să existe un algoritm bazat pe tipul de nume - simbol - loc.

Pe lângă cifre și litere, tastatura avea semne de punctuație, precum și @. Dar după 1971, modelul de tastatură a suferit modificări.

@ a fost cel mai mult solutie simpla un astfel de algoritm. După cum a declarat Tomlinson însuși, aceasta a fost singura opțiune. Când a fost întrebat mult mai târziu de ce a ales această pictogramă, el a răspuns simplu: „Am căutat pe tastatură un caracter care să nu apară sub niciun nume și să provoace confuzie”.

Se poate face clic

În 1963, a apărut codarea standard ASCII, printre cele 95 de caractere tipărite din care era și un „câine”, iar în 1973, membrii organizației Internet Engineering Taskforce au consolidat utilizarea semnului la separarea unui nume și a unui domeniu - acest lucru idee în 1971 - prezentată de programatorul Ray Tomlinson.

Tomlinson avea nevoie de un astfel de simbol în perioada în care lucra la crearea unui sistem de mesagerie în rețeaua Arpanet (strămoșul Internetului). Practic trebuia să vină cu noua schema adresare, care ar identifica nu numai destinatarii, ci și computerele pe care se aflau cutiile poștale ale acestora. Pentru a face acest lucru, Tomlinson avea nevoie de un separator, iar alegerea lui, în general, aleatorie a căzut pe semnul @.

Prima adresă de rețea a fost tomlinson@bbn-tenexa. „Câinele” a devenit popular în 1996, când a apărut serviciul Hotmail.

La aproximativ un an de la evenimentele descrise mai sus, Vintan Cerf și Bob Kahn au inventat un protocol numit TCP/IP. Și aceasta, de asemenea, a fost menționată multă vreme doar în cercuri înguste.

În general, istoria Internetului este destul de recentă, toate figurile istorice sunt încă în viață, așa că ar fi corect să menționăm oamenii care au avut o mână de ajutor în crearea e-mailului.

Unul dintre creatori este Douglas Engelbart (iată istoria acestei invenții). El a facut mouse-ul computeruluiși a creat primul sistem de mesagerie text. După aceea, Tomlinson l-a prezentat sub forma unui plic cu un câmp destinatar, expeditor și adresa și textul scrisorii. După aceasta, programul a fost procesat de Lawrence Roberts, care a venit cu o listă de scrisori, citind scrisoarea selectiv și stochând informațiile într-un fișier separat și redirecționând-o.

Tomlinson, trebuie menționat, a fost destul de amuzat de hype-ul care s-a dezlănțuit în al 30-lea e-mail.

În ciuda faimei care l-a atins, el apare ca un om obișnuit, deși chicotește la faptul că e-mailul, după părerea tuturor, a apărut într-o singură zi. Și asta nu a fost acum 30 de ani. Istoria semnului @ este o epopee destul de amuzantă, care este legată și de primul mesaj. Există două legende despre asta.

Prima versiune a ceea ce era conținut în istoric în primul rând Scrisoarea spunea că Tomlinson a tastat QWERTYUIOP - adică întregul rând de litere de sus de la stânga la dreapta. Jurnaliştii au făcut mult zgomot despre asta. Erau interesați de ceea ce era scris și se așteptau în mod clar la ceva semnificativ și simbolic. Deoarece Tomlinson nu era deloc o persoană publică, nu avea idee că ar putea spune ceva.

El a răspuns destul de sincer despre corpul scrisorii, deoarece nu avea deloc idee că s-ar putea dovedi a fi istoric. Dar jurnaliştii au nevoie de entuziasm, nu de platitudini. Prin urmare, nu am vrut cu adevărat să informez pe toată lumea că scrisoarea conținea un set complet dezordonat de litere. De aceea a apărut QWERTYUIOP. Dar inginerul nici nu se gândește să infirme această versiune.

Și a doua versiune este că a scris un citat din Adresa lui Lincoln la Gettysburg. Trebuie să ne gândim că omul de știință pur și simplu își bate joc de jurnaliști și își bate joc de ei cât de mult poate. Ar fi ciudat dacă ar scrie de fapt ceva sublim în fiecare scrisoare experimentală. Dar jurnaliştilor le-a plăcut destul de mult această versiune şi au început să o repete.

În Rusia, utilizatorii numesc cel mai adesea simbolul „@” „câine”, motiv pentru care adresele de e-mail derivate din nume și prenume personale capătă uneori o conotație neașteptată. Este curios că acest simbol este folosit în munca lor atât de talente populare (de exemplu, gluma: „Câinele lipsește, nu oferi @”), cât și de glumești oficiali - jucători KVN (de exemplu, „ [email protected]»).
Dar totuși: de ce „câine”? Există mai multe versiuni ale originii acestui nume amuzant.

În primul rând, pictograma arată într-adevăr ca un câine încovoiat.

În al doilea rând, sunetul brusc al englezei „at” este un pic ca lătratul unui câine.

În al treilea rând, cu o cantitate suficientă de imaginație, puteți vedea în conturul simbolului aproape toate literele incluse în cuvântul „câine”, ei bine, cu excepția „k”.

Dar cea mai romantică este următoarea legendă: „Cu mult timp în urmă, când computerele erau mari și ecranele erau exclusiv bazate pe text, trăia un joc popular cu numele simplu „Aventura”. Scopul său era să călătorească printr-un labirint generat de computer în căutare de comori și bătălii cu creaturi subterane dăunătoare. În acest caz, labirintul de pe ecran a fost desenat cu simbolurile „!”, „+” și „-”, iar jucătorul, comorile și monștrii ostili au fost desemnați prin diferite litere și pictograme. Mai mult decât atât, conform complotului, jucătorul avea un asistent fidel - un câine, care putea fi trimis în catacombe pentru recunoaștere. Și, desigur, a fost indicat de semnul @.”

Fie că aceasta a fost cauza principală a numelui acum general acceptat, fie, dimpotrivă, icoana a fost aleasă pentru că era deja numită astfel, legenda tace despre asta.

Pentru a fi corect, trebuie remarcat faptul că în Rusia „câinele” se mai numește și câine, broască, chiflă, ureche, berbec și chiar noroi.

În alte țări, acest simbol este asociat cu diverse obiecte. Mai jos este o listă departe de a fi completă a modului în care simbolul „@” este numit în alte țări.

Italienii spun „chiocciola” („melc”), în Grecia îl cunosc ca „παπακι” - „răță”, în Republica Cehă și Slovacia - „zavináč” - rollmops - („rulată de hering” sau hering marinat), în Taiwan ei folosesc conceptul „小老鼠” (pronunțat „xiao lao shu”) - „șoarece”, în Israel numele comun este „שטרודל” - „strudel”, iar în Kazahstan semnul se numește „aikulak” - „urechea lună”.

Bulgaria – klomba sau maimunsko a („maimuță A”),
Țările de Jos – apenstaartje („coada de maimuță”),
Spania – ca și măsura greutății „arroba”,
Franța – aceeași unitate de greutate „arrobase”,
Germania, Polonia – coada de maimuță, ureche de maimuță, agrafă, maimuță,
Danemarca, Norvegia, Suedia - „snabel-a” - „botul a” sau trunchiul de elefant,
America, Finlanda - pisica,
China, Taiwan - șoricel mic,
Türkiye - trandafir,
în Serbia - „A nebun”,
în Vietnam – „A strâmb”,
în Ucraina - „ravlik” (melc), „câine” sau din nou „câine”.

După cum puteți vedea, pentru multe popoare semnul @ evocă o asociere cu un animal confortabil cuibărit, pentru unii cu un ștrudel delicios sau rulada de hering, turcii poetici l-au comparat cu o floare, dar japonezii disciplinați folosesc „attomark” englezesc fără orice comparații poetice.

surse
http://www.factroom.ru/facts/40864#more-40864
http://shkolazhizni.ru/archive/0/n-7999/
http://viva-woman.ru/novosti-so-vsego-sveta/kak-pojavilsja-simvol-sobaka.html

Lasă-mă să-ți amintesc doar
Se încarcă...