ecosmak.ru

Cum sunt fabricați roboții de luptă. Crearea roboților ucigași este o idee foarte, foarte proastă.

Clearpath Robotics a fost fondată în urmă cu șase ani de trei prieteni de facultate care împărtășeau o pasiune pentru a face lucruri. Cei 80 de specialiști ai companiei testează roboți pentru teren accidentat precum Husky, un robot cu patru roți folosit de Departamentul Apărării al SUA. Ei fac, de asemenea, drone și chiar au construit o barcă robotică numită Kingfisher. Cu toate acestea, există un lucru pe care nu îl vor construi niciodată sigur: un robot care poate ucide.

Clearpath este prima și până acum singura companie de robotică care se angajează să nu creeze roboți ucigași. Decizia a fost luată anul trecut de co-fondatorul și CTO al companiei, Ryan Garipay și, de fapt, a atras experți către companie cărora le-a plăcut poziția etică unică a Clearpath. Etica companiilor de roboti a ajuns recent în prim plan. Vedeți, avem un picior în viitor, unde există roboți ucigași. Și încă nu suntem pregătiți pentru ele.

Desigur, mai este un drum lung de parcurs. Sistemele coreene Dodam, de exemplu, construiesc o turelă robotică autonomă numită Super aEgis II. Folosește camere termice și telemetru laser pentru a identifica și ataca ținte la o distanță de până la 3 kilometri. Se pare că SUA experimentează, de asemenea, sisteme de rachete autonome.

La doi pași de Terminators

Dronele militare precum Predator sunt în prezent pilotate de oameni, dar Garipay spune că vor deveni complet automate și autonome foarte curând. Și asta îl îngrijorează. Foarte. „Sistemele de arme autonome mortale ar putea ieși de pe linia de asamblare acum. Dar sistemele de arme letale care vor fi realizate în conformitate cu standardele etice nici măcar nu sunt în planuri.”

Pentru Garipay, problema este drepturi internaționale. În război, există întotdeauna situații în care folosirea forței pare necesară, dar poate pune în pericol și trecători nevinovați. Cum să creezi roboți ucigași care vor lua deciziile corecte în orice situație? Cum putem determina singuri care ar trebui să fie decizia corectă?

Deja vedem probleme similare în exemplul transportului autonom. Să presupunem că un câine trece peste drum. Ar trebui o mașină robot să devieze pentru a evita să lovească un câine, dar să-și pună pasagerii în pericol? Dacă nu este un câine, ci un copil? Sau un autobuz? Acum imaginați-vă o zonă de război.

„Nu putem fi de acord cu privire la cum să scriem un manual pentru o mașină ca aceasta”, spune Garipay. „Și acum vrem să trecem la un sistem care ar trebui să decidă în mod independent dacă să folosească forța letală sau nu.”

Faceți lucruri interesante, nu arme

Peter Asaro și-a petrecut ultimii ani făcând lobby pentru interzicerea roboților ucigași în comunitatea internațională, în calitate de fondator al Comitetului Internațional pentru Controlul Armatelor Robotice. El crede că a sosit timpul pentru „o interdicție internațională clară a dezvoltării și utilizării acestora”. Acest lucru, spune el, va permite companiilor precum Clearpath să continue să producă lucruri interesante „fără să-și facă griji că produsele lor ar putea fi folosite pentru a încălca drepturile oamenilor și a amenința civilii”.

Rachetele autonome sunt de interes pentru militari pentru că rezolvă o problemă tactică. Când dronele telecomandate operează în medii de luptă, de exemplu, inamicul blochează adesea senzorii sau conexiunea la rețea, astfel încât operatorul uman să nu vadă ce se întâmplă sau să controleze drona.

Garipay spune că, în loc să dezvolte rachete sau drone care pot decide în mod independent ce țintă să atace, armata ar trebui să cheltuiască bani pentru îmbunătățirea senzorilor și a tehnologiilor anti-blocare.

„De ce nu luăm investiția pe care oamenii ar dori să o facă pentru a construi roboți ucigași autonomi, și nu le investiți în îmbunătățirea eficienței tehnologiilor existente? - el spune. „Dacă stabilim provocarea și depășim această barieră, putem face ca această tehnologie să funcționeze în beneficiul oamenilor, nu doar al armatei.”

În ultimul timp, s-a mai intensificat și discuțiile despre pericol inteligenţă artificială. îngrijorarea că AI-ul evadat ar putea distruge viața așa cum o cunoaștem. Luna trecută, Musk a donat 10 milioane de dolari pentru cercetarea inteligenței artificiale. Una dintre întrebările importante despre AI este cum se va îmbina cu robotica. Unii, precum cercetătorul Baidu, Andrew Ng, își fac griji că viitoarea revoluție a inteligenței artificiale va elimina locurile de muncă ale oamenilor. Alții precum Garipay se tem că le-ar putea lua viața.

Garipay speră că colegii săi de știință și constructori de mașini se vor gândi la ceea ce fac. De aceea, Clearpath Robotics a luat partea oamenilor. „Deși noi, ca companie, nu putem pune 10 milioane de dolari pe ea, ne putem pune reputația”.

WikiHow funcționează ca un wiki, ceea ce înseamnă că multe dintre articolele noastre sunt scrise de mai mulți autori. Acest articol a fost realizat de 14 persoane, inclusiv anonim, pentru a-l edita și îmbunătăți.

Ți-ai dorit vreodată să construiești un robot de luptă? Probabil ați crezut că este prea scump și periculos. Cu toate acestea, majoritatea competițiilor de lupte cu roboți au o clasă de greutate de 150 de grame, inclusiv RobotWars. Această clasă se numește „Antweight” în majoritatea țărilor și „FairyWeight” în SUA. Sunt mult mai ieftini decât roboții mari de luptă și nu sunt la fel de periculoși. Prin urmare, sunt ideali pentru începătorii în domeniul roboților de luptă. Acest articol vă va spune cum să proiectați și să construiți un robot de luptă clasa Antweight.


NOTĂ: Acest articol presupune că ați citit și ați construit deja un robot RC simplu. Dacă nu, întoarce-te și la început Fă-o. Trebuie remarcat faptul că acest articol Nu este o recomandare pentru utilizarea unei anumite părți a robotului dvs. Acest lucru este necesar pentru a încuraja creativitatea și diversitatea în rândul roboților.

Pași

    Înțelegeți regulile.Înainte de a proiecta un robot pentru competiție, trebuie să înțelegeți toate regulile. Ele pot fi găsite cele mai multe regula importanta Construcțiile la care trebuie să aveți grijă sunt cerințele de dimensiune/greutate (4"X4"X4" 150 de grame) și regula armurii metalice care spune că nu puteți avea armuri cu o grosime mai mare de 1 mm.

    Ce armă vei folosi? O parte importantă a unui robot de luptă este arma. Veniți cu o idee de armă, dar asigurați-vă că respectați regulile. Pentru primul tău bot antigreutate, este foarte recomandat să folosești un „flipper” sau chiar un „împingător” (unul care împinge). Armele răsturnate, dacă sunt proiectate corect, pot fi cele mai eficiente arme din clasa Antweight. Armele de împingere sunt cele mai simple, deoarece nu sunt arme în mișcare. Întregul robot acționează ca o armă și împinge roboții în jur. Acest lucru este eficient, deoarece regulile spun că jumătate din arenă trebuie să fie fără ziduri. Veți putea împinge un alt robot din arenă.

    Selectați detaliile dvs. Da ai nevoie alege detaliile dvs. înainte de proiectare. Totuși, nu le cumpăra. Pa. Pur și simplu selectați piesele și proiectul corespunzător. Dacă ceva nu se potrivește sau nu funcționează în timp ce proiectați, veți economisi bani, deoarece puteți în continuare înlocui piesele. Și din nou, Nu Cumpărați piesele acum!

    • Selectați servo. În general, pentru începătorii din clasa Antweight este recomandat să folosiți un servo în loc de motor, deoarece cu un servo nu veți avea nevoie de un regulator de viteză, ceea ce vă va economisi bani și ceva greutate pentru robotul dumneavoastră. Ar trebui să căutați servo-uri „micro”, deoarece vă vor economisi multă greutate. Asigurați-vă că servo "este" modificabil la 360 de grade. Pentru roboții de luptă, se recomandă să luați un servo cu cuplu mare în loc de un servo de mare viteză pentru a facilita împingerea altor roboți, chiar dacă aveți o altă armă. Servoacționarea poate fi achiziționată
      • Dacă nu găsiți un servo care să se potrivească perfect nevoilor dvs., consultați cealaltă secțiune a site-ului care vinde servo Futaba. Futaba este un alt brand care face servo. Uneori vin în dimensiuni diferite decât servo-urile marca HiTec.
    • Alege un motor pentru arma ta. Dacă aveți o armă activă (nu un „împingător” de exemplu), atunci probabil că veți avea nevoie de un motor pentru a menține arma în mișcare. Dacă aveți o armă care trebuie să se miște foarte repede (cum ar fi o armă care se învârte), atunci veți dori să vă echipați cu un motor de curent continuu (fără perii de obicei funcționează mai bine, dar și periile vor funcționa) cu un regulator de viteză. Nu este recomandat să folosiți arme rotative pentru primul dvs. robot antgreutate, deoarece acestea sunt dificil de construit și de echilibrat corect. Cu toate acestea, dacă doriți să faceți o armă de răsturnare, atunci veți avea nevoie de un servo. Se recomandă achiziționarea unui micro servo cu un cuplu deosebit de mare, astfel încât să poată răsturna cu ușurință un alt robot. Un alt lucru la care ar trebui să acordați atenție atunci când alegeți un servo pentru o armă este tipul de viteze. Dacă utilizați angrenaje din nailon și motorul este supus unei sarcini grele, angrenajele se pot întinde în timp. Încercați să alegeți angrenaje metalice mai durabile.
    • Selectați roțile. Atunci când alegeți roți, amintiți-vă de regula conform căreia robotul trebuie să se încadreze într-un cub de 4"X4"X4. Aceasta înseamnă că robotul dvs. ar trebui să aibă roți cu diametru mai mic. Este recomandat să folosiți roți cu diametrul de 2". Asigurați-vă că roțile pot fi ușor montate pe servo și protejate. O altă tehnică grozavă folosită de roboții de luptă de orice dimensiune este capacitatea de a merge cu susul în jos. Da, comenzile vor fi puțin înapoi, dar vă puteți împiedica să pierdeți competiția de imobilizare. Pentru a face acest lucru, faceți robotul mai jos decât roțile dvs., astfel încât să poată merge cu susul în jos. Puteți cumpăra roți
    • Selectați receptorul/transmițătorul. Atunci când cumpărați un receptor, asigurați-vă că este „sigur”. Aceasta este o regulă obligatorie în majoritatea competițiilor și de siguranță. receptor AR500 Nu are aceasta trasatura. Va trebui să cumpărați un receptor pentru robotul BR6000 sau un alt receptor cu toleranță la erori. Se recomandă utilizarea SpektrumDX5e ca transmițător. Dacă ați construit robotul cu telecomandă din articolul anterior wikiHow, puteți utiliza din nou acel emițător, dar va trebui să cumpărați un receptor nou.
    • Selectați bateria. Este foarte recomandat să achiziționați o baterie LiPo în loc de o baterie NiHM. Bateriile LiPo sunt mai ușoare. Cu toate acestea, sunt mai periculoase, mai scumpe și necesită un încărcător special. Investește într-o baterie și un încărcător LiPo pentru a economisi greutate.
    • Selectați un material. Materialul din care este confectionat sasiul si armură robot de luptă, este foarte important, deoarece vă protejează componentele electrice de perforarea armelor inamice. Există trei opțiuni din care puteți alege: (notă: există mai multe opțiuni, dar acestea trei sunt cele mai potrivite pentru această clasă de greutate) aluminiu, titan și policarbonat. Aluminiul este ușor și puternic, dar poate fi scump și greu de tăiat. În plus, s-ar putea să fie complet Nu 1 mm grosime. Titanul este ușor și foarte puternic, dar este greu de tăiat și foarte scump. Și regula grosimii de 1 mm i se aplică și ei. Policarbonatul, sau Lexan, este un plastic ușor, ieftin, ușor de tăiat, rezistent la spargere și durabil, care este uneori folosit în antiglonț. Policarbonatul este tot plastic, deci poate fi de orice grosime, dar se recomanda folosirea unei grosimi de 1 mm. Este foarte recomandat să folosiți policarbonat. Este la fel de durabil ca plasticul folosit pentru a face pereții unei arene de competiție pentru antweight. Când faceți cumpărături, asigurați-vă că luați puțin în plus în cazul în care calculați greșit. Toate aceste materiale pot fi achiziționate
  1. Colectați caracteristici. Acum că ați selectat toate piesele, trebuie să luați dimensiunile și greutățile. Acestea ar trebui să fie listate pe site-ul web de pe care le-ați achiziționat. Convertiți toate valorile în inci în milimetri folosind convertorul. Notați specificațiile (în mm) ale tuturor pieselor dumneavoastră pe o bucată de hârtie. Acum, convertiți valorile greutății (uncii, lire sterline) în grame folosind convertorul. Notați pe hârtie caracteristicile de greutate.

    Proiecta. Vrei ca proiectul să fie cât mai precis posibil. Aceasta înseamnă că ar trebui să încercați să faceți un design 3D pe un computer și nu un design 2D pe hârtie. Cu toate acestea, un design 3D nu trebuie să arate complicat. Un proiect simplu de prismă și cilindru va fi de folos.

    1. Adunați greutatea tuturor părților (în grame) și asigurați-vă că totalul este mai mic de 150 de grame.
    2. Dacă nu aveți CAD, descărcați versiunea gratuită de Sketchup.
    3. Învață elementele de bază ale Sketchup cu lecții gratuite.
    4. Creați toate piesele pe care le veți folosi în Sketchup cu dimensiunile pe care le-ați înregistrat mai devreme.
    5. Dezvoltați-vă șasiul și armura. Asigurați-vă că îl faceți mai mic de 4X4X4 inci.
    6. Plasați toate componentele într-un model 3D al șasiului/blindei pentru a vedea dacă se potrivesc. Acest lucru vă va ajuta să decideți unde vor fi amplasate componentele.
  2. Comanda piesele tale. Dacă toate componentele dvs. se potrivesc perfect cu designul dvs., comandați piesele. Dacă nu, selectați piese noi.

    Colectează-l. Acum trebuie să vă asamblați șasiul/blinda. Așezați toate componentele în locațiile specificate în design. Conectați totul și testați. Ar trebui să încercați să asamblați totul, astfel încât să puteți îndepărta cu ușurință componentele dacă trebuie înlocuite. Și componentele vor trebui înlocuite mai des decât un robot obișnuit, deoarece acest robot va lupta. Atacarea roboților îi poate deteriora pe ai tăi. Este recomandat să folosiți bandă velcro pentru depozitarea pieselor.

    Managementul practicii. Nu contează cât de bun este robotul tău, dacă cazi, pierzi. Înainte să te gândești măcar la concurență, tu trebuie sa managementul practicii. Folosește cupe cu susul în jos ca conuri și conduce în jurul lor.Folosește spuma ca ținte și atacă-o (încearcă asta pe o masă mică pentru a exersa împingerea și încearcă să nu cazi singur). Ai putea chiar să cumperi o mașină RC ieftină (pe o frecvență diferită cu robotul tău), să o conduci pe o altă persoană și să încerci să împingi sau să distrugi mașina fără a cădea. Dacă cunoașteți o altă persoană cu un robot Antweight, luați o luptă amicală cu el (dacă este posibil, înlocuiți armele care se rotesc cu altele din plastic mai puțin distructive).

  3. Concura. Găsiți competiții în zona dvs. și distrați-vă distrugând alți roboți! Amintiți-vă că, dacă aveți de gând să concurați în SUA, ar trebui să căutați competiții Fairyweight, nu Antweights.

    • Dacă doriți ca robotul dvs. să poată lovi, este recomandabil să atașați un servo la un „braț” sferic și să aveți brațul setat la un unghi de 90 de grade pentru a face uppercuts.
    • Va fi robotul tău mai defensiv sau mai ofensiv? Deoarece greutatea este limitată, poate doriți să utilizați cea mai mare parte a ei pe arme sau armuri. Încercați să echilibrați aceste caracteristici pe primul dvs. robot.
    • Orice robot poate fi îmbunătățit. Doar pentru că primul tău model de robot nu funcționează, nu-l arunca complet. Poate trebuie doar să înlocuiți motorul. Chiar dacă aveți un robot pe deplin funcțional, îl puteți îmbunătăți. Uitați-vă la motoarele care se potrivesc cel mai bine scopurilor dvs., dacă noul motor nu este folosit în proiect, lăsați-l și veți putea construi un alt robot. Încercați să actualizați unele părți (de obicei partea din față, spate și arme) ale armurii la aluminiu, sau chiar titan, pentru mai multă „protecție spinner”.
    • Amintiți-vă că vă puteți plasa robotul în diagonală în cub.
    • Comandați piese de schimb pentru robotul dvs. Deoarece acesta este un robot de luptă, piesele tale pot fi deteriorate în luptă. Dacă aveți piese de schimb la îndemână, puteți înlocui piesele mai rapid.

    Regulile prevăd că robotul trebuie să se potrivească într-un cub de 4X4X4 inci, dar poate fi extins folosind telecomanda. Puteți beneficia de asta. De exemplu, arma ta de răsturnare iese prea mult în afară. Încercați să o proiectați astfel încât flipperul să poată merge drept în sus și să aibă mai puțin de patru inci înălțime. Dar când flipperul este coborât (după ce cubul este ridicat), lungimea va deveni mai mare de patru inci.

    • După ce ai construit primul tău robot și ai o înțelegere clară a roboților de luptă, încearcă să construiești altul. Dar de data asta, fii unic. Încercați să o faceți diferită de roboții altor persoane din această categorie de greutate. Dacă ești cu adevărat ambițios, poți încerca să faci un robot zburător! Roboții zburători sunt permisi de reguli, dar sunt construiti rar.
    • Dacă utilizați SketchUp, puteți găsi modelele perfecte de servo și alte componente pe Warehouse. Doar căutați numele servo (sau componentei dorite) și vedeți dacă se potrivește ceva. Nu totul este acolo, dar ceea ce găsești de obicei arată mai bine și îți va oferi un model mai îngrijit. Asigurați-vă că modelul pe care îl găsiți are aceeași dimensiune cu piesa reală.
    • Dacă sunteți priceput în mecanică și roboți de luptă, puteți încerca să construiți un robot de mers. Dacă faci un robot de luptă care merge, vei avea o greutate suplimentară cu care să lucrezi.

    Avertizări

    • baterii LiPo Foarte periculos. Nuîncărcați-le folosind un încărcător de baterie NiHM sau Nicad.
    • Chiar și micropneumatica este periculoasă. Dacă utilizați pistoale cu aer comprimat, urmați măsurile de siguranță.
    • Roboții de luptă chiar și de această dimensiune pot fi periculoși. Dacă utilizați o armă care se rotește, îndepărtați-vă când o utilizați. Opriți-l când lucrați la arme.
    • Purtați întotdeauna ochelari de protecție atunci când tăiați material sau utilizați robotul.
    • Unele arene sunt considerate nesigure pentru arme rotative. Nu încercați să folosiți arme rotative în aceste arene.
    • Bateriile LiPo pot lua foc dacă sunt perforate. Când proiectați un robot, încercați să plasați bateria într-un loc care să nu fie perforat. Dacă bateria ia foc, regulile spun că tu Nu Puteți atinge robotul în timp ce arde. Nu o veți putea scoate, ceea ce înseamnă că toate celelalte componente pot fi distruse. Protejați-vă bateria ca și cum ar fi inima unui robot!

David Domingo Jiménez ne împărtășește secretele modelării, texturării și iluminării Crazy, personajul său robot.

Introducere

Întotdeauna am crezut că proiectele personale ar trebui să fie la fel de profesionale ca și cele de muncă. Folosind modelare high-poli, texturi 8K, materiale realiste și iluminare executată tehnic și artistic, puteți crea un personaj unic cu caracter și o scenă atmosferică. La locul de muncă, multe depind de iluminare, pentru că ajută la aranjarea corectă a totul în scenă. Mulțumiri speciale lui Victor Loba pentru compoziție.

Pasul 1: Crearea conceptului

Primul concept l-am luat din cap și, din moment ce nu sunt un artist conceptual, l-am rafinat folosind o plasă de bază și referințe foto. Alegeți cel mai potrivit și eficient flux de lucru pentru dvs.

Conducta la care lucrez este: modelarea ochiurilor de bază -> modelarea high-poly a tuturor obiectelor -> crearea de UV și modelarea finală -> editare și texturare UV -> configurarea materialelor și luminilor -> compoziția finală și configurarea luminilor -> postare

Pasul 2: Modelare, Etapa 1

Imaginea arată procesul de creare a unui model de robot de la ochiul de bază până la sculptarea în ZBrush și retopologie, în urma căruia obținem o plasă cu un nivel de diviziuni

Odată ce am un model de bază, încep imediat să lucrez la detaliile acestuia individual folosind comenzile Extrude, Bevel, Connect Edge și Shell.

Am creat versiunea finală a rețelei folosind cât mai puține poligoane, pe care le-am mărit ulterior. Am lucrat cu comanda Editable Poly cu modificatorul Turbosmooth, activând în sfârșit parametrul Show End Result.

Pasul 3: Modelare, etapa 2

Pentru a detalia hainele robotului, au fost folosite perii ZBrush precum Standard, Move, Smooth și ClayBuildup.

Desigur, există metode de modelare mai puțin complexe care vă permit să utilizați un număr mic de poligoane, dar au existat multe subdiviziuni în această lucrare. De aceea prefer cel mai mult metoda rapida, deși poate să nu fie cel mai ușor.

Folosesc ZBrush exclusiv pentru detalierea hainelor folosind pensule precum Standard, Move, Smooth și ClayBuildup. De asemenea, este foarte important să folosiți măști. Eu fac retopologia în Topogun.

Pasul 4: Creați o hartă UV

Aspectul UV a fost folosit pentru a crea UV-uri. 4 hărți texturi de aceeași dimensiune și cu acelasi numar poligoane

Pentru a crea UV-uri, recomand să utilizați UV Layout, deoarece este un program stabil și intuitiv simplu. Înainte de a începe să tăiați un obiect, trebuie să vă amintiți că cu cât sunt mai puține tăieturi pe model, cu atât mai bine. Decupez întotdeauna modelele în zonele cel mai puțin vizibile de cameră.

Pentru acest proiect am creat 4 hărți de aceeași dimensiune cu același număr de poligoane, grupându-le în modul care mi se potrivea cel mai bine, astfel încât să fie amplasate în spațiul UV cât mai convenabil. Nu contează pentru mine exact cum sunt poziționate carcasele în UV, deoarece creez întotdeauna cărți de identitate separate pentru materiale diferite.

Pasul 5: Texturarea

Crearea diferitelor hărți de textură la rezoluție de 8K

Mai întâi creez diferite hărți la rezoluție de 8K. Special pentru această lucrare am creat hărți ID, AO, Displacement, Normal, Cavity și Snow. Pentru a le obține în 3Ds Max: Redare -> Redare Hartă de suprafață. În ZBrush acestea pot fi obținute folosind ZPlugin -> Multi Map Exporter.

Pasul 6: Texturarea în Photoshop

În această etapă lucrăm deja la 4 hărți de textură cu rezoluție de 8K

Aceste hărți nu sunt folosite doar pentru detaliile texturii, ci sunt deosebit de convenabile pentru a lucra, deoarece nu este nevoie să părăsiți Photoshop. Datorită acestui fapt, pot estima vizual volumul modelului nostru. Personajul Crazy este format din 4 texturi cu rezoluție de 8K care se potrivesc cu cardurile BMP și SPC.

Pasul 7: Continuați să lucrați la texturi

Pentru a obține texturi bune, trebuie să fii creativ și să lucrezi rapid

Lucrez mereu cu texturi mari de faianță, pentru că este mai ușor să reduceți dimensiunea originală a imaginii, iar cu ajutorul măștilor puteți ascunde foarte ușor o zonă inutilă. Pentru a obține texturi bune, trebuie să fii creativ și să lucrezi rapid. Am folosit fotografii în acest proiect.

Aș recomanda să folosiți ZBrush, Mudbox sau Mari pentru a picta texturi deasupra rețelei dvs. Murdăria, zgârieturile, rugina vor adăuga realism modelului 3D, cu toate acestea, nu exagerați, altfel rezultatul va arăta groaznic. Orice adăugiri suplimentare la model trebuie combinate cu materialul de bază, de exemplu, în cazul meu, metal, acoperire magnetică, nisip și praf, în același timp potrivindu-se cu schema de culori și iluminare.

Pasul 8: Configurarea materialelor

Utilizarea materialelor vă permite să separați vizual diferite părți ale modelului unele de altele

În această lucrare am folosit diverse materiale metalice (oțel, fier, aluminiu); plastic mat și strălucitor; precum și piele, țesătură și cauciuc. Tuturor acestor materiale li se atribuie doar 3 hărți de textură: Diffuse, Specular și Bump. În scenă nu au existat materiale complexe, cu excepția ecranului televizorului și a lamei toporului din metal.

Pentru toate materialele, cu excepția Reflection Glossiness și Fresnel Reflections, pentru care au fost introduse numere exacte, s-au folosit informații de iluminare, în principal pentru Fresnel IOR, precum și date pentru Bump.

Pasul 9: Reglarea finală a luminii

Setarea finală de iluminare ar trebui să lumineze și caracterul personajului.

Setarea finală a luminii ar trebui să lumineze caracterul personajului, integrându-l favorabil în mediu inconjurator. Pentru personajul meu, am vrut să creez o atmosferă agresivă. Am folosit iluminarea nocturnă și am luminat puțin scena cu HDRI, sporind efectul cu lumina electrică. A folosit VRayLights pentru a evidenția reflexiile și pentru a elimina contrastul excesiv.

Pentru a direcționa lumina și a obține o silueta clar lizibilă a personajului, am folosit SpotLights. În plus, fundalul a fost creat folosind VrayLightsMaterial, pentru SpotLights am folosit texturi, ferestre și alte atribute pentru a indica cumva clădirea. Am folosit și SpotLights pentru a ilumina întreaga scenă.

VrayLights au fost folosite pentru a îmbunătăți reflexiile și pentru a elimina contrastul excesiv

Pasul 10: Postprocesare

În acest tip de proiect, aceasta este etapa cea mai importantă. Am executat scena într-o schemă de culoare, am subliniat zonele iluminate, am ajustat contrastul și am estompat unele părți ale lucrării pentru a crea efectul de profunzime, forțând privitorul să se concentreze. Toți acești pași sunt foarte importanți pentru a obține un rezultat bun.

În Photoshop, pentru a obține efectul bokeh, am lucrat cu Saturație, Curbe și Niveluri. Apoi am configurat hărțile de textură care vor fi redate: Reflection, Alpha și Specular. Ca rezultat obținem tablou complex, care transmite emoție și istorie privitorului. Cu ajutorul personajului Crazy, demonstrez o serie întreagă de lucrările mele și stilul artistic în care lucrez.

Elon Musk și-a exprimat recent opoziția puternică față de utilizarea AI pentru a crea roboți ucigași. Nu vorbim încă de Terminators, ci de sisteme robotizate capabile să îndeplinească unele sarcini care sunt de obicei în sarcina soldaților. Interesul armatei pentru acest subiect este de înțeles, dar planurile lor de anvergură îi sperie pe mulți.

Dar nu numai războinicii moderni visează și văd mitraliere care pot înlocui zece, sau chiar o sută de soldați în același timp. Aceste gânduri au vizitat capete de figuri din diferite epoci. Uneori, unele idei au fost realizate și arătau destul de bine.

Cavalerul Robot Da Vinci


Leonardo a fost un geniu în aproape toate domeniile. A reușit să obțină succes în aproape toate domeniile în care și-a manifestat interes. În secolul al XV-lea, a creat un cavaler robot (desigur, cuvântul „robot” nu era folosit atunci).

Aparatul putea să stea, să stea, să meargă, să-și miște capul și brațele. Creatorul cavalerului mecanic a realizat toate acestea cu ajutorul unui sistem de pârghii, angrenaje și roți dințate.

Cavalerul a fost recreat în epoca noastră - un prototip funcțional a fost construit în 2002. A fost creat „pe baza” proiectului Da Vinci de Mark Rosheim.

Barcă Tesla RC


În 1898, inventatorul Nicola Testa a arătat lumii prima invenție de acest gen - un vehicul controlat de la distanță (barcă mică). Manifestația a avut loc la New York. Tesla a controlat barca și a manevrat, performând diverse actiuni ca prin magie.

Mai târziu, Tesla a încercat să-și vândă cealaltă invenție armatei americane - ceva de genul unei torpile controlate radio. Dar din anumite motive armata a refuzat. Adevărat, el și-a descris creația nu ca pe o torpilă, ci ca pe un robot, un om mecanic care este capabil să efectueze lucrări complexe în locul creatorilor săi.

Tancuri controlate radio ale URSS



Da, ingineri Uniunea Sovietică nu au fost tăiați pentru asta. În 1940 au creat radiocontrolate vehicule de luptă pe bază rezervor ușor T-26. Raza de operare a panoului de control este mai mare de un kilometru.

Operatorii acestor terminatoare militare puteau deschide focul de la mitraliere, puteau folosi un tun și un aruncător de flăcări. Adevărat, dezavantajul acestei tehnologii a fost că nu a existat feedback. Adică, operatorul putea observa direct acțiunile rezervorului doar la distanță. Desigur, eficiența acțiunilor operatorului în acest caz a fost relativ scăzută.

Acesta este primul exemplu de robot militar în acțiune.

Goliat


Naziștii au creat ceva similar, dar în loc să echipeze tancurile convenționale cu control radio, au creat sisteme de șenile în miniatură. Ar putea fi controlate de la distanță. Goliatii au fost porniți cu explozibili. Ideea a fost următoarea: un copil agil s-a îndreptat către un tanc inamic „adult” și, odată în apropiere, a îndeplinit comanda operatorului de a distruge totul cu o explozie. Germanii au creat atât o versiune electrică a sistemului, cât și un mini-tanc cu motor cu ardere internă. În total, au fost produse aproximativ 7.000 de astfel de sisteme.

Tunuri antiaeriene semi-automate


Aceste sisteme au fost dezvoltate și în timpul celui de-al Doilea Război Mondial. Fondatorul ciberneticii, Norbert Wiener, a contribuit la crearea lor. El și echipa lui au reușit să creeze sisteme antiaeriene, care au ajustat ei înșiși precizia focului. Erau echipați cu tehnologie care făcea posibilă prezicerea unde urmau să apară aeronavele inamice.

Armele inteligente ale timpului nostru


În anii 1950, armata americană, în efortul de a câștiga războiul din Vietnam, a fost pionierat de arme ghidate cu laser, precum și avioane autonome, în esență drone.

Adevărat, au avut nevoie de ajutor uman în alegerea țintei. Dar era deja aproape de ceea ce este acum.

Prădător


Probabil că toată lumea a auzit despre aceste drone. MQ-1 Predator a fost introdus de armata americană la o lună după evenimentele din 11 septembrie. Acum, Predatorii sunt cele mai comune drone militare din lume. Au și rude mai în vârstă - UAV-ul Reaper.

Sapitori


Da, pe lângă roboții ucigași, există și roboți sapatori. Acum sunt foarte comune, au început să fie folosite în urmă cu câțiva ani, în Afganistan și în alte puncte fierbinți. Apropo, acești roboți au fost dezvoltați de iRobot - este compania care creează cei mai populari roboți de curățare din lume. Vorbim, desigur, despre Roomba și Scooba. În 2004, 150 dintre acești roboți (nu aspiratoare, ci sapători) au fost produși, iar patru ani mai târziu - deja 12.000.

Acum armata s-a dispersat complet. Inteligența artificială (forma sa slabă) promite mari oportunități. SUA vor profita din plin de aceste oportunități. Aici creăm o nouă generație de roboți ucigași, cu camere, radare, lidare și arme.

Ei sunt cei care îl sperie pe Elon Musk și, împreună cu el, multe alte minți strălucitoare din diverse domenii de activitate.

În timp ce prim-ministrul Dmitri Medvedev și Arkadi Volozh conduceau un Yandex.Taxi fără pilot în jurul Skolkovo, inginerii militari aflau cum să adapteze tehnologiile vehiculelor fără pilot pentru a crea noi arme.

În realitate, tehnologia nu este chiar ceea ce pare. Problema cu toată evoluția tehnologică este că linia dintre roboții comerciali „pe viață” și roboții ucigași militari este incredibil de subțire și nu costă nimic să o depășești. Deocamdată, ei aleg o rută, iar mâine vor putea alege ce țintă să distrugă.

Nu este prima dată în istorie când progresul tehnologic pune sub semnul întrebării însăși existența umanității: mai întâi, oamenii de știință au creat substanțe chimice, biologice și arme nucleare, acum - „arme autonome”, adică roboți. Singura diferență este că până acum armele de „distrugere în masă” erau considerate inumane - adică nu aleg pe cine ucid. Astăzi, perspectiva s-a schimbat: o armă care va ucide cu o discriminare deosebită, alegând victimele după propriul gust, pare mult mai imorală. Și dacă orice putere războinică a fost oprită de faptul că, dacă ar folosi arme biologice, toată lumea din jurul lor ar avea de suferit, atunci cu roboți totul este mai complicat - pot fi programați să distrugă un anumit grup de obiecte.

În 1942, când scriitorul american Isaac Asimov a formulat cele trei legi ale roboticii, totul părea interesant, dar complet nerealist. Aceste legi spuneau că un robot nu poate și nu ar trebui să rănească sau să omoare o ființă umană. Și trebuie să se supună fără îndoială voinței omului, cu excepția cazurilor în care ordinele lui ar contrazice imperativul de mai sus. Acum că armele autonome au devenit o realitate și ar putea cădea foarte bine în mâinile teroriștilor, se dovedește că programatorii au uitat cumva să pună legile lui Asimov în software-ul lor. Aceasta înseamnă că roboții pot reprezenta un pericol și nicio lege sau principiu uman nu îi poate opri.

Racheta dezvoltată de Pentagon detectează ținte singură datorită software, inteligența artificială (AI) identifică ținte pentru armata britanică, iar Rusia afișează tancuri fără pilot. Pentru a dezvolta robotic și autonom echipament militar V diverse tari Sunt cheltuite sume colosale de bani, deși puțini oameni vor să-l vadă în acțiune. La fel ca majoritatea chimiștilor și biologilor, ei nu sunt interesați ca descoperirile lor să fie folosite în cele din urmă pentru a crea substanțe chimice sau arme biologice, iar majoritatea cercetătorilor AI nu sunt interesați să creeze arme pe baza acestuia, pentru că atunci un strigăt public serios le-ar dăuna programelor de cercetare.

În discursul său de la început Adunare Generală Națiunile Unite la New York pe 25 septembrie secretar general Antonio Guterres a numit tehnologia inteligenței artificiale un „risc global”, împreună cu schimbările climatice și inegalitatea în creștere a veniturilor: „Să numim picăia o pică”, a spus el. „Perspectiva ca mașinile să determine cine trăiește este dezgustătoare.” Guterres este probabil singurul care poate îndemna departamentele militare să-și revină în fire: el s-a ocupat anterior de conflicte din Libia, Yemen și Siria și a ocupat funcția de Înalt Comisar pentru Refugiați.

Problema este că, odată cu dezvoltarea ulterioară a tehnologiei, roboții vor putea decide pe cine să omoare. Și dacă unele țări au astfel de tehnologii, iar altele nu, atunci androizii și dronele fără compromisuri vor predetermina rezultatul unei bătălii potențiale. Toate acestea contrazic toate legile lui Asimov în același timp. Alarmiștii ar putea fi serios îngrijorați că o rețea neuronală cu auto-învățare va scăpa de sub control și va ucide nu numai inamicul, ci toți oamenii în general. Cu toate acestea, perspectivele chiar și pentru mașinile ucigașe complet ascultătoare nu sunt deloc luminoase.

Cea mai activă activitate în domeniul inteligenței artificiale și a învățării automate de astăzi nu este în sfera militară, ci în sfera civilă - la universități și companii precum Google și Facebook. Dar o mare parte din această tehnologie poate fi adaptată pentru uz militar. Aceasta înseamnă că o potențială interdicție a cercetării în acest domeniu va afecta și evoluțiile civile.

La începutul lunii octombrie, organizația neguvernamentală americană Stop Killer Robots Campaign a trimis o scrisoare Națiunilor Unite prin care cere ca dezvoltarea armelor autonome să fie limitată la nivel legislativ internațional. ONU a spus clar că sprijină această inițiativă, iar în august 2017, Elon Musk și participanții i s-au alăturat Conferinta Internationala Organizația Națiunilor Unite privind inteligența artificială (IJCAI). Dar, de fapt, Statele Unite și Rusia se opun unor astfel de restricții.

Ultima întâlnire a celor 70 de țări părți la Convenția privind anumite arme convenționale (arme inumane) a avut loc la Geneva în august. Diplomații nu au reușit să ajungă la un consens asupra modului în care ar putea fi implementată politica globală privind inteligența artificială. Unele țări (Argentina, Austria, Brazilia, Chile, China, Egipt și Mexic) și-au exprimat sprijinul pentru interzicerea legislativă a dezvoltării armelor robotizate; Franța și Germania au propus introducerea unui sistem voluntar de astfel de restricții, dar Rusia, SUA, Coreea de Sudși Israelul au declarat că nu au intenția de a limita cercetarea și dezvoltarea care se desfășoară în acest domeniu. În septembrie, Federica Mogherini, un înalt oficial Uniunea Europeană pe întrebări politica externași politica de securitate, a declarat că armele „afectează noștri securitate colectivă„Prin urmare, decizia cu privire la problema vieții și a morții trebuie să rămână în orice caz în mâinile omului.

Războiul Rece 2018

Oficialii americani din apărare cred că armele autonome sunt necesare pentru ca Statele Unite să-și mențină avantajul militar față de China și Rusia, care investesc, de asemenea, în cercetări similare. În februarie 2018, Donald Trump a cerut 686 de miliarde de dolari pentru apărarea țării în următorul an fiscal. Aceste costuri au fost întotdeauna destul de mari și au scăzut doar sub fostul președinte Barack Obama. Cu toate acestea, Trump - neoriginal - a susținut necesitatea creșterii acestora prin competiția tehnologică cu Rusia și China. În 2016, bugetul Pentagonului a alocat 18 miliarde de dolari pentru dezvoltarea armelor autonome pe o perioadă de trei ani. Acest lucru nu este mult, dar aici trebuie să țineți cont de un factor foarte important.

Majoritatea dezvoltării AI în SUA este realizată de companii comerciale, deci este disponibilă pe scară largă și poate fi vândută comercial în alte țări. Pentagonul nu are monopol înaltă tehnologieînvățare automată. Industria americană de apărare nu își mai desfășoară propria cercetare în același mod în care a făcut-o în timpul război rece„, dar folosește dezvoltările startup-urilor din Silicon Valley, precum și din Europa și Asia. În același timp, în Rusia și China, o astfel de cercetare se află sub controlul strict al departamentelor de apărare, ceea ce, pe de o parte, limitează afluxul de idei noi și dezvoltarea tehnologiei, dar, pe de altă parte, garantează finanțarea guvernamentală și protecţie.

New York Times estimează că cheltuielile militare pentru vehicule militare autonome și vehicule aeriene fără pilot vor depăși 120 de miliarde de dolari în următorul deceniu. Aceasta înseamnă că dezbaterea se reduce în cele din urmă nu la crearea de arme autonome, ci la ce grad de independență să le acorde.

Astăzi, armele complet autonome nu există, dar vicepreședintele șefilor de stat major comun, generalul Paul J. Selva al Forțelor Aeriene, a declarat în 2016 că în 10 ani Statele Unite vor avea tehnologia pentru a crea arme care pot decide independent cine și când să ucizi. Și în timp ce țările dezbat dacă să restricționeze AI sau nu, poate fi prea târziu.

Se încarcă...