ecosmak.ru

Preferovaný typ hry 5. Preferencia: pravidlá hry, kombinácie kariet

  1. Existuje mnoho rôznych metód učenia angličtiny, jednou z nich sú hry. Je účinný pre deti aj dospelých. Je to dobré, pretože nenápadne stimuluje mozog a podporuje učenie. Záujem o hru je vždy oveľa vyšší ako o štruktúrované seriózne aplikácie.

vzadu Minulý rok na Ukrajine došlo k prehodnoteniu prístupu k vzdelávaniu. Systém bol transformovaný, upravený a prispôsobený pre novú generáciu. Teraz sa deti základných škôl budú hrať na učenie a neučenie bude hrať na nervy im a ich rodičom. V dôsledku toho by sme mali vidieť záujemcov o vzdelávací proces deti, ktoré nie sú zaťažené napchávaním sa, memorovaním a znehybneným sedením v lavici.

A dospelí sú veľké deti. Unavuje ich aj rutina, povinnosti a pravidlá. Nechceme sa po práci zmeniť na usilovných školákov a učiť sa zoznam nových anglických slovíčok alebo prekladať nudné a nezrozumiteľné texty.

Aj my sa radi hráme. A teraz to môžeme robiť užitočne – štúdiom angličtiny. Pre tých, ktorí si pamätajú a ctia staré intelektuálne hry, no už si naplno užívajú moderné výhody technologického pokroku, predstavujeme tento zoznam retro hier. Poďme spolu nostalgicky.

Balda

Nádherná hra na učenie angličtiny, ktorá pomôže aktivovať lexikón. Pravidlá sú veľmi jednoduché: na pole pozostávajúce z 25 buniek je v strede napísané jedno anglické slovo s 5 písmenami. V hre sa zúčastňujú 2 hráči, pričom každý z nich musí k tomuto slovu pridať jedno písmeno, čím vytvorí nové. Všetky slová musia byť všeobecné podstatné mená a musia byť in nominatívnom prípade. Vyhráva ten, kto vymyslí najviac slov, alebo ten, ktorého slová sú dlhšie. Trvanie hry môže byť až 30 minút.

Hra dostala skvelú implementáciu v mobilnej verzii.

Balda®

A hrajte zadarmo cez internet a bez registrácie. Okrem toho budete môcť:

  • Vytvorte si účet v hre.
  • Hrajte so skutočným súperom cez internet.
  • Získajte rady.
  • Vyzvite priateľa na rovnakom zariadení.
  • Ako súpera si vyberte samotné zariadenie.
  • Hrať s časom.
  • Zmeňte veľkosť poľa.
  • Aktualizujte slovník.
  • Posielajte správy.

Šibenica

Zábavná hra, ktorú mnohí poznajú zo školy. Rozšírte si slovnú zásobu, naučte sa nové anglické slová, precvičte si správny pravopis slov

Ona bude tá, ktorá pomôže. Hry sa zúčastňujú dvaja ľudia. Jeden hráč myslí na slovo, druhý sa snaží uhádnuť písmená. Za každé nesprávne písmeno si súper vytiahne kúsok šibenice. Ak prehráte, žrebovanie končí obeseným mužom. Vyhliadka nie je jasná, takže sa musíte čo najlepšie pokúsiť získať anglické slová z hĺbky svojej pamäte.

Obesenec

Rozhranie hry je čo najbližšie k školskej atmosfére – tabuľa a kresba kriedou. Čo by to mohlo byť sladšie ako spomienky o detstve? V mobilnej verzii sú všetky vlastnosti papierového prototypu sprostredkované čo najpresnejšie. Existujú však aj moderné rozdiely:

  • Hrajte so svojím zariadením.
  • Pridajte do hry priateľa.
  • Vyberte si úroveň obtiažnosti.

K dispozícii na bezplatné stiahnutie a ďalšie použitie.

Krížovka - hra na učenie angličtiny

Názov hry je pôvodne anglický a prekladá sa ako „prekríženie slov“. Úlohou je uhádnuť slová na základe definícií, ktoré im boli dané, a napísať ich do prázdnych políčok. Uhádnuté slová sa musia správne pretínať a musia sa zhodovať s jedným alebo viacerými písmenami. Existuje mnoho variácií tejto hry, ale základná myšlienka zostáva rovnaká.

Hra je považovaná za tak starodávnu, že prvé zmienky o nej pochádzajú z 1. storočia nášho letopočtu. Dôkazom jeho existencie v takej vzdialenej dobe bola hádanka nájdená pri vykopávkach v Pompejách, pripomínajúca modernú „krížovku“. Nie je prekvapujúce, že hra bola teraz prevedená do mobilného formátu a naďalej je populárna.

Krížovka New York Times

Hra vám nielen pripomenie zabudnuté slovíčka, ale značne vám rozšíri obzory a preverí vašu erudíciu. , získajte bezplatný prístup na 7 dní alebo si predplaťte:

  • Denná krížovka publikovaná v New York Times.
  • Malé krížovky, ktoré zaberú trochu času, ale udržia váš mozog v tóne.
  • Prístup k archívu krížoviek spred 20 rokov.
  • Riešenie pomocou kľúčov, hádaniek, šekov a iných zaujímavých trikov.

Nájdite slovo

Ak chcete vyhrať túto hru, musíte sa vyzbrojiť zvýšenou pozornosťou a aktivovať všetku svoju erudíciu. Pred vami je pole s rozmermi 5 x 5 buniek. Náhodne sú v nich usporiadané rôzne písmená, z ktorých treba poskladať slová. Slovo musí pozostávať z dvoch alebo viacerých písmen. Môžete hrať spolu so skutočným súperom alebo s botom.

Kníhtlač – slovná hra

Hru je možné hrať individuálnym tempom, tempom, ktoré vám vyhovuje. Pri hraní online môžete chatovať so svojimi súpermi a vymieňať si emócie. Štatistiky a rebríček vám nedajú pokoj. Budete chcieť zlepšiť svoje výsledky, a teda aj angličtinu.

  • V hre používajte slovník.
  • Nájdite dôstojného súpera v Game Center.
  • Hrajte, kým nepoužijete všetky písmená.

Úplne zadarmo a trénujte svoj mozog v akomkoľvek voľnom čase.

Po prevrátení vzdelávacieho systému hore nohami, premene učenia na vzrušujúcu hru sa posúvame smerom k Európe. Tí, ktorí vedia dobre anglicky, sa tam dostanú rýchlejšie. A nezáleží na tom, ako sa naučil jazyk - s učiteľom z kníh Talmudu, alebo sám a hraním. Hlavný je výsledok.

Preference je klasická kartová hra, ktorá sa zrodila v Rusku v 19. storočí. Zložitosťou a zábavnosťou je podobný šachu. Preto si ho aristokrati vážili. Spisovatelia, hudobníci a umelci boli pre to nadšení. V súčasnosti každým dňom rastie počet ľudí, ktorí sa zaujímajú o preferenciu. Pre nich je to zábavný koníček. Celkovo celkom zaujímavá preferencia. Pravidlá hry sú tu jedinečné. Viac o tom nižšie.

Práva a povinnosti vkladateľa

V tomto ohľade existuje veľa nuancií. Nezáleží na tom, kto rozdá karty, čo ide do žrebovania. Ale zmysel hracie karty ovplyvňuje jeho odmenu alebo trest. Ak účastník nie je spokojný s nákupom a vráti ho predajcovi, potom je potrestaný trestnými bodmi do hory. Ich počet závisí od toho, aká hra bola objednaná. Toto je dôležité vedieť. Prémiové body alebo whists tiež závisia od objednanej hry. Vkladateľ je oprávnený:

  • Pre eso v remíze sa píšťalky rovnajú jednému triku. Zodpovedá objednanej hre.
  • Pre kráľovnú a kráľa v rovnakej farbe predstavuje whist jeden úplatok. Táto kombinácia hracích kariet sa nazýva „manželstvo“.
  • Pre eso a kráľa rovnakej farby sa whist rovnajú dvom trikom.
  • Za isté body stoja aj dve esá. Sú ako tri úplatky.
  • Za neodohrané poradie je trest za podvod.

Predajca sa môže zúčastniť objednávky nazývanej „malá“. To je, keď nemôžete vôbec prijímať úplatky. Ak ho pozve partner hrajúci túto hru. Stáva sa to, keď karty rozdané pre „malých“ nie sú veľmi úspešné, ale existuje nádej, že žreb je vhodný. Aj keď to tak nemusí byť. Všetko závisí od prípadu. Prehra sa potom podpisuje na dvoch. Aj víťazné body sa však delia na polovicu. To je veľmi atraktívne pre predajcu v pozvánke na skromné. Ak súhlasí s hraním, môže sa oboznámiť s rozložením kariet zákazníka.

Predajca je povinný zabezpečiť, aby do skončenia aukcie nedošlo k odhaleniu nákupu. Ani on sám by to nemal sledovať. Zvlášť dôležité je, keď je krupiér vyzvaný, aby hral „na polovicu“. Toto je dôležité mať na pamäti.

Klasifikácia

Minimálna preferovaná hra je „šesť“. Vtedy musí účastník prijať určitý počet úplatkov. Konkrétne šesť. O zvyšné štyri sa delia jeho partneri. V tomto prípade nezáleží na rozdelení úplatkov medzi obrancov: každý má dva; jeden má tri a druhý jeden; alebo všetko v jednej ruke. V každom prípade bude hra považovaná za odohranú. Potvrdí sa to aj vtedy, keď účastník prijal viac úplatkov, ako zaviazal. Iba v tomto prípade existuje určitá podmienka. Totiž obranca, ktorý má necelé dva triky, si nazbiera kopec bodov. Toto by sa malo pamätať. Hra sa nehrá, ak má účastník menej ako objednaných úplatkov. V tomto prípade dostane pokutu a dostane body za horu. A píšťalkári dostávajú body za ďalšie úplatky a za vnadenie.

Potom nasledujú hry, pomenované podľa počtu objednaných úplatkov. Konkrétne: „desať“, „deväť“, „sedem“, „osem“ alebo „totus“. Toto je tiež dôležité vedieť. „Totus“ je hra úplne opačná k hre „mizer“. Bolo to spomenuté skôr. Je tu aj najvyššia hra. Ale kombinácie kariet sa pre ňu vyskytujú veľmi zriedka. Tomu sa hovorí „preferencia“. Vyhlasuje sa, keď má účastník po obdržaní buy-inu v rukách tri karty najvyššej hodnoty rovnakej farby. Alebo štyria z najmladších. Toto je tiež v rovnakom obleku.

Podmienky preferencie „šesť“ a „deväť“ sú dosť prísne. Aj tu treba prísne dodržiavať pravidlá hry. To znamená, že obrancovia musia brať deklarované úplatky. Konkrétne: štyri v hre pre šesť hráčov a jeden v hre pre deväť hráčov. Variácie ako „sedem“ a „osemhran“ majú flexibilnejšie pravidlá. To znamená, že obrancovia môžu mať určitý počet úplatkov. Dvaja v siedmom zápase a jeden v ôsmom.

Rozdávanie kariet

V tomto prípade je všetko celkom jednoduché. Balíček kariet zamieša dealer. Toto bolo uvedené vyššie. Karty sa rozdávajú v pároch. To znamená, že traja hráči majú 10 figúrok a 2 navyše. V tomto prípade musí byť posledný pár kariet stred. Totiž nie prvý a ani posledný.

Obchodovať

Po oboznámení sa s kartami začnú hráči vyjednávať o type hry. Ako prvý odošle žiadosť účastník sediaci za predajcom v smere hodinových ručičiek. Obchodovanie začína minimálnou hrou. Menovite „6 pikov“ a ďalej. Každý hráč vyhlási hru vo vyššej farbe ako predchádzajúca. Alebo zloží a vystúpi z obchodu. Hry sa zvyšujú zo 6 na 10. Seniorita farieb je v určitom poradí. Menovite: piky, palice, diamanty, srdcia. Hra bez tromfovej karty je vyššia ako akákoľvek farba. Aj keď počet úplatkov zostáva rovnaký, ako sa uvádza. Nie je možné vyhlásiť „neplnoletého“, ak hráč už vyjednával o inej hre alebo prešiel. To ale môže prerušiť aplikácia na deviatku. Potom sa vyjednávanie prednostne zastaví. Pravidlá hry počítajú aj s ďalšími možnosťami. Totiž, keď je oznámená nepatrná suma bez buy-inu, môže byť prekonaná žiadosťou o deviatku. Pri „prihrávke“ hrajú všetci účastníci „prihrávky“. Toto by ste mali vedieť aj vy. Ak sa nevykonajú „minulé“ a „prihrávky“, účastníci vyjednávajú až do posledného hráča. Pozrime sa na to podrobnejšie.

Odrody hry

Existujú tri variácie:

  • Za úplatky.
  • Lakomec.
  • Prihrávky.

Ich podrobný popis bude uvedený nižšie.

Hracie karty uprednostňovanie úplatkov

Sú tu isté podmienky. To znamená, že kto vyhrá aukciu, je povinný hrať s deklarovaným tromfom (alebo bez neho). Musí tiež zozbierať toľko úplatkov, koľko si objednal. Účastník, ktorý si vzal buy-in a odhodil dve karty, ktoré nepotrebuje, povie, s akou tromfovou kartou bude hrať (alebo bez nej). Uvádza tiež, koľko úplatkov sa zaväzuje prijať. V tomto prípade existuje určité obmedzenie. Spočíva v tom, že si nemôžete objednať úplatky menšie, ako bolo uvedené pri vyjednávaní. Napríklad hráč, ktorý vymenil až 7 diamantov, môže hrať od 7 diamantov a vyššie, 8 pikov atď. Nemôže však hrať 7 pikov ani 6 inej farby. Všetci ostatní hrajú spolu proti nemu. Každý z nich sa však sám rozhodne, či bude pískať alebo prihrávať. Všetko závisí od túžob a schopností účastníkov. Obranca sa tiež zaväzuje vykonať počet trikov určený hrou. Ak to urobia obaja partneri, hra je uzavretá. Ak je iba jeden pískač, môžete hrať otvorene. Potom obaja ukážu svoje karty. Piškár hrá za dvoch. Teda pre seba a pre toho, kto prešiel. Cieľom hry je vždy a pre každého splniť si svoje povinnosti. To znamená, že musíte vyzbierať stanovený počet úplatkov. A tiež sa snažte prinútiť nepriateľa, aby verboval menej, ako nariadil. Alebo dať čo najviac úplatkov, ak je hra minimálna. Toto je určitá taktika.

Lakomec

Je to tiež výrazný vzhľad. Hra bez úplatkov sa nazýva „minulosť“. Celá jeho podstata je viditeľná už z názvu. Mnoho ľudí používa tento typ ako „nepatrný“. Preferencia má v tomto ohľade určité kritérium. To znamená, že súperi hrajú otvorene a bez záväzkov. Ich cieľom je odovzdať nepriateľovi čo najviac úplatkov.

Prihrávky

V tomto prípade hrá každý sám za seba. Zároveň by ste sa mali snažiť brať čo najmenej úplatkov. Alebo aspoň nie viac ako partner. Toto je možnosť „Rostov“. Karty nákupu môžu určiť farbu prvých dvoch trikov. Môžu tiež patriť predajcovi. To je pri hre so štyrmi hráčmi. Alebo sa nemusia vôbec otvoriť („Rostov“, „Gusarik“).

Tombola

Toto by ste mali vedieť aj vy. Je veľmi dôležité prednostne hrať úplatok! Každý hráč umiestni jednu kartu v určitom poradí. To je jasné. Prvá karta určuje farbu. Ďalej položili zvyšok. Teda karta rovnakej farby. Alebo hrajú tromf. To v prípade, že požadovaný oblek nie je k dispozícii. Alebo akúkoľvek inú kartu. To je, ak neexistuje žiadny tromf. Úplatok berie hráč, ktorý umiestnil najvyššiu kartu. Toto je jednoznačný fakt. Úplatky sa počítajú podľa ich počtu. A to bez ohľadu na hodnotu kariet.

Skontrolujte

Za odohranú hru si hráč zaznamená určitý počet bodov do guľky pre seba a píšťalkár zaznamená určitý počet bodov jemu. Prekročenie záväzku sa eviduje až ako posledné. Za každé porušenie rozkazu sa hráčom pripíše určitý počet bodov. Zapisujú sa tam aj úplatky prijaté na „passas“. Alebo hráč, ktorý ich získal najmenej zo všetkých rekordov, píska proti ostatným účastníkom („rosts“).

Hry pre sedem až desať

Zvážme tieto variácie prednostne. Pravidlá hry sú v tomto prípade celkom jednoduché. Whistovia v „sedmičke“ musia absolvovať jeden trik. Toto je jednoznačná podmienka. Obaja málokedy pískajú na osemvale. Jeden zvyčajne hovorí: "Prejdi." Stále však píska. Hoci za to nedostáva žiadnu odmenu. Ak obidvaja obrancovia prihrajú, tak svoje karty nezahadzujú. Hrajú zadarmo. Teda z dôvodu otestovania súpera. Toto sa nazýva nútený whist.

Táto testovacia kombinácia je potrebná pre „deväť“ a „desiatku“ hier! V tomto prípade sa víťazovi odpočíta toľko, koľko si objednal. A píšťalkári dostávajú body za úplatky, ktoré závisia od toho, aká hra sa hrala. „Deväť“ a „desiatka“ sú zriedkavé.

„Sedem“ alebo „osem“ sa stáva kontroverzným, keď ho chcú hrať dvaja účastníci súčasne. Výhodou v tomto prípade je vysoký oblek.

Žiadna hra na tromfy

Tu už samotný názov hovorí sám za seba. Táto preferencia, ktorej fotografia je uvedená v tomto texte, spočíva v nominálnej hodnote kariet. V tomto prípade neexistujú žiadne tromfy. Čiapka preruší akúkoľvek hru. Účtujú si za to 60 „puanov“.

Môžete si objednať hru bez tromfov, ak má hráč v rukách nasledujúcu sadu kariet:


Prednosť s darčekmi

Preferencia má veľa trikov. Neskôr boli vyvinuté početné odrody s novými pravidlami. Napríklad spočiatku pri troch prihrávkach sa zmena nepočítala. Zapnuté Nová hra Balíček kariet prešiel k ďalšiemu účastníkovi. Nebolo to fér. Od prvého dílera „stratil“ ruku. A zmiešané karty boli okamžite skryté. Revízia hry nebola povolená. To je, ak jeden z hráčov s dobré karty nehral, ​​ale prešiel v nádeji, že „zaťaží“ svojich partnerov. Sú aj iní takí.

Aby tomu zabránili, vymysleli si určitú podmienku. Totiž: pri podávaní všeobecných pasov nehádžte karty, ale hrajte o darčeky. V tomto prípade vyhráva ten, kto neprijal žiadne úplatky. Toto je tiež dôležité vedieť. V tomto prípade by ste sa mali snažiť nebrať viac ako tri úplatky. Podliehajú amnestii.

Za každý úplatok nad tri sa pridelí 10 poukázaní. Za 4 triky - 10. Za 5, resp. 20 atď. Pre zvrátenie - absencia akéhokoľvek obleku na rukách - dávajú aj 10 niteniek. Testovacia hra vzbudzuje u hráčov určitú opatrnosť. Nie každému sa to páči. Preto nie je populárna.

Počítačová verzia

Toto je tiež zábavná variácia. V súčasnosti je preferovaná počítačová verzia taká, že začiatočníci sa môžu rýchlo naučiť určité pravidlá a hrať online. Bol pre nich vypracovaný podrobný tréningový manuál. Je možná aj hra s radami. Profesionáli v tejto oblasti si budú môcť vybrať možnosť akejkoľvek zložitosti a silných počítačových protivníkov. V režime „riešenia problémov“ si môžete karty zostaviť sami a hrať hry. Umela inteligencia v hre je taká, že pri prihadzovaní na nákup sa vaši súperi budú správať podľa toho, koho ste si vybrali. Sú to buď opatrní alebo riskantní súperi. Výhodou hry je súbor výrokov, ktoré milujú preferenční hráči. Počas hry sú pochopené jej jemnosti a zároveň kartová „múdrosť“. Sú tam podrobnosti o popise guľky, kde je celá herný proces, ako aj hodnota Automatický výpočet výhry osloví začiatočníkov. Po všetkom nasleduje sekcia „dokončenie hry“. Vyzdvihujú sa tam aj úspechy účastníkov.

Záver

Vo všeobecnosti existujú rôzne populárne kartové hry. Preferencia je jednou z nich. Stačí si pozorne prečítať určité kritériá hry. Dozviete sa o tom, keď si prečítate obsah tohto textu.

Je to potrebné pre začiatočníkov aj pre „prvotriednych“ a „začiatočných majstrov“.

Tu si mnohí s priemernou pamäťou nevedia spomenúť, koľko whistov si majú kedy zapísať. Najmä ak ste sa naučili hrať na Gambler. A dokonca hanebne žiadajú svojich partnerov, aby ich nahrali. Ukazuješ svoju neskúsenosť.

Z nejakého dôvodu je pre nich táto whist aritmetika nezrozumiteľná. Ak má hráč dlhú prax, pamätá si tieto čísla ODPOVEDÍ naspamäť. A tiež pevne pozná metódu výpočtu. Nemôžete ho zraziť. Takže teraz vám poviem, ako správne vypočítať tieto výhry, prehry a whists.

Potom budete môcť s hrdosťou okamžite a OKAMŽITE odpovedať na otázky typu „7 bez 5 – koľko hráč stratil?“

1. Všeobecné ustanovenia s použitím príkladov výpočtov

Najprv si zapamätáme sériu čísel 10, 20, 30, 40 a 50. Nie je to ťažké? Teraz združenie:
10 - šesť;
20 - sedem;
30 - osem;
40 - deväť;
50 je totus a nepatrnosť.

Presne toľko whistov hráč vyhrá alebo prehrá (za každý trik) KAŽDÉMU partnerovi z hory (v bazéne). Príklad. Hralo sa osem mínus dva. Každý partner z hory dostane 60 whistov.

To nie je všetko! Existujú aj konzoly. Ide o bonusy od partnerov za návnadu hráča alebo, čo je to isté, pokuty pre hráča. Prehra hráča sa prednostne skladá z TRI častí. Od nahrávky po horu raz, dve konsolidácie a tri píšťaly až po whist.

Pamätajte na DRUHÝ riadok čísel. Náklady na úplatok v whists:
Šesť - 4;
Semerik - 8;
Oktal - 12;
Deväť - 16;
Totus - 20;
Lakomec - 00.

Začnem doručovateľom. Píše whistle len na druhom rade. píše Consolations. Za úplatky. Príklad. Dal hráčovi eso, zahrali osem a výsledok bol „mínus 2“. Celkový počet whistov 3×12=36. Toľko píšeme pre hráča.

Teraz hrá. Objednal som 7, zobral 6, nekúpil si žiadne esá. Pozri! Hralo sa 7 - to je 20 hvizdov v prvom rade. A v druhom rade - 8 za úplatok. Spolu - 28. Áno, sú traja partneri 28×3=84. Áno obrancovi za 4 triky 8×4=32. Spolu 116. Toto je CELKOVÁ strata.

Pamätáš si? Urobme to znova. 8 bez 3 - ideme - (30+12)×3 = 136 píšťal za úplatok. Za manko 3 úplatkov 3×136=408. Áno, pre whistlera, pre 5 trikov po 12, ďalších 60. Spolu 468 whists prehry. A to isté, ale my traja - (30+12) × 2 partneri = 84 × 3 triky = 252 + rovnakých 60 hvizdov na 5 trikov píšťalkára = 312.

Neboj sa! Naučíš sa! Len sa to zdá komplikované :).

Teraz píšťalka s ryšavou píšťalkou. Napríklad siedmi zapískali a dali 5 trikov. Tu používame to, čo každý vie. 5+mínus dva=7. Áno × o 8 = 56.

Teraz k džentlmenovi. Rovnaký. 5+mínus dva=7+hrané s partnerom=9. Áno × o 8 = 72. Ale ja som gentleman! /2 = 36.

Teraz je všetko spolu S KONTROLOU. Šesť mínus 3, pri nákupe bola marža. Gentlemanská píšťalka. (No, podmienený príklad).

Prehrávanie. Zmeškané 3 úplatky 10×3=30. Áno, konsolidácia pre každého je 12,42.Pre 3 spoločníkov 126 whist. A marža. 130. A obranca 7x4 = 28. Celková strata je 158.

Doručovateľ. Manželstvo + bez 3 = 4. Do 4 = 16. Toto je rekord. A výhry sú aj za návnadu. Šesť = 10 × „bez 3“ = 30. Spolu 46.

Whist. Vzal som 7 + „bez 3“ + partner = 13. × o 4 = 52. /2 = 26. A vyhral som ďalších 30. Celkovo bolo 56 víťazstiev.

Okoloidúci prepisuje píšťalových 26 píšťal :). A vyhral aj 56.

Vyšetrenie. Prehra 158. Výhra 56×2=112. Áno + 46 = 158. Zostatok.

2. Rozdiely v Sočinke

Ktoré sú v zložení Zriedka, ale častejšie v Petrohrade - počítajte za Petrohrad a rozdeľte na polovicu.

A tie často kombinované - tak tie 2 rady hore rozdeľte na polovicu. A počítajte – počítajte úplne rovnako! Nemôžete sa pokaziť :).

3. Rozdiely v Rostove

Pre Rostov je účet JEDNODUCHŠÍ. Všetky konzoly stoja 10 whistov. Prídete na to sami :).

4. Som lenivý písať o preukazoch :)

Veľa ľudí si tam odpovede aj tak pamätá :).

Poznámka pre LENIVÝCH. Bežal si? Zabudni na to!

Podľa pravidiel hry sa hrá s dvomi, tromi alebo štyrmi hráčmi. V hre štyroch hráčov sa dealer nezúčastňuje hry. Na našom portáli sa do hry môžu zapojiť 3 hráči.

Balíček pre hru, seniorát
karty a obleky

Balíček obsahuje 32 kariet – osem kariet štyroch farieb. V poradí podľa seniority sú to tieto obleky:

- srdce (najvyššia farba),

- tamburíny,

- piky (najnižšia farba).

Pri obchodovaní a objednávaní hry (zmluvy) záleží na seniorite oblekov.

Každá z týchto farieb obsahuje nasledujúce karty v zostupnom poradí: Eso, Kráľ, Kráľovná, Jack, Desať, Deväť, Osem, Sedem.

Jedna z farieb môže byť podľa pravidiel hry určená ako tromf. V tomto prípade sa ktorákoľvek karta tromfovej farby stane vyššou ako ktorákoľvek iná karta inej ako tromfovej farby. Medzi kartami tromfovej farby sa zachováva tradičná hierarchia (seniorita).

Poradie (seniorita) kariet sa nikdy nemení, bez ohľadu na veľkosť pridelenej hry (zmluvy) a objednaného tromfu. Karty s bodmi sa nebodujú.

Pri nahrávaní sa nízke karty tradične označujú znakom farby a symbolom hodnoty, napríklad piková desiatka – 10 a vysoké karty – znakom farby a veľkým písmenom jej názvu (ruský alebo anglický ), napríklad srdcová kráľovná - D alebo kárový hráč - J. Pri označení objednanej hry (zmluvy) je na prvom mieste hodnota zmluvy a na druhom mieste znak obleku - 7 ( sedem klubov).

Úplatok. Pravidlá rozloženia kariet

Hra je založená na princípe úplatkárstva. Úplatok – karty vyložené na stôl každým hráčom počas jedného kola hry.

Vo všetkých typoch preferenčných hier je úlohou účastníkov brať úplatky alebo naopak úplatky nebrať.

Pravidlá preferenčnej hry určujú, kto je vlastníkom úplatku a ako sa zbierajú úplatky. Prvá karta položená na stôl na vytvorenie triku sa nazýva ťah. Ťah sa vyznačuje farbou prvej karty, napríklad ťah na piku alebo ťah na palice.

Prvý ťah patrí hráčovi, ktorý sedí naľavo od dealera, a následne hráčovi, ktorý použil posledný trik.

Pri ťahu farby musí každý hráč umiestniť kartu rovnakej farby. Ak neexistujú žiadne karty tejto farby, hráč musí zasiahnuť tromfom. A pokiaľ nemá ani farbu ťahu, ani tromfy, môže zahrať akúkoľvek kartu.

Karta, ktorá prekoná iné karty alebo nie je porazená inými kartami, má trik. Hráč, ktorý vlastnil túto kartu, berie úplatok pre seba.

Každý trik pozostáva z troch kariet, po jednej od každého hráča.

Typy a náklady na hry

Hry sa delia na tri typy: hry o úplatky - hráč pridelí minimálny počet úplatkov, ktoré sa zaviaže vziať s tromfom, ktorý si objednal, alebo bez tromfu; nepatrný - hráč sa zaväzuje neprijať ani jeden úplatok; prihrávanie - všetci hráči sa snažia urobiť čo najmenej trikov.

Všetky možné objednávky (zmluvy) hráča sú zoradené od najmladšieho po najstaršieho nasledovne:

objednať Hráč sa zaväzuje
brať úplatky
Cena hry
6♠ (♣ - ♦ - - b/c) 6 2
7♠ (♣ - ♦ - - b/c) 7 4
8♠ (♣ - ♦ - - b/c) 8 6
MIZER ani jeden úplatok 10
9♠ (♣ - ♦ - - b/c) 9 8
10♠ (♣ - ♦ - - b/c) 10 10

Zmyslom hry je ohodnotiť svoje karty v každej ruke, objednať najlepší kontrakt a vyhrať čo najviac veľká kvantita bodov.

Pravidlá pre zaznamenávanie výsledkov hry
(guľka, guľka)

Celý súbor zmlúv, ktoré tvoria nezávislú hru, sa nazýva „guľka“. Rovnaký názov má: protokol, ktorý zaznamenáva výsledky každej zmluvy; časť tohto protokolu, ktorá zaznamenáva len výsledky získaných zákaziek (ďalšie časti tohto protokolu sa nazývajú „hora“ a „whists“).


Pravidlá obchodovania

Po rozdaní všetkých kariet dochádza k obchodovaniu: hráči súťažia o právo na odkúpenie a pridelenie zmluvy. Ten, kto urobí najvyššie vymenovanie v konkurenčnom obchodovaní, prevezme nákup a pridelí zmluvu.

Zmluva sa prideľuje na základe počtu úplatkov, ktoré môže hráč prijať, ak vezme buy-in a pridelí tromf alebo hru bez tromfu podľa svojho uváženia.

Môžete začať obchodovať s pridelením nie menej ako 6. Ďalší hráč sa môže zúčastniť obchodovania za buy-in a povedať „šesť klubov“ alebo „kluby“ alebo jednoducho „dva“.

Preferenčné obchodovanie prebieha postupne, inkrementálne, každá ďalšia objednávka je staršia ako predchádzajúca - 6 - 6 - 6 - 6 - 6 bez tromfov, - 7 atď. do 10 bez tromfa. Potom, čo hráč vyhral aukciu, môže hrať hru, kde sa aukcia zastavila, alebo akúkoľvek staršiu. Výnimkou je „malá“ zmluva, ktorú je možné objednať len okamžite.

Hru "minuscule" si nemôže objednať hráč, ktorý sa zúčastnil obchodovania s akoukoľvek objednávkou. Každý, kto chce hrať miniatúrne hry, to musí deklarovať ako svoju prvú aplikáciu. Ak sa hráčovi podarilo podať akúkoľvek inú požiadavku, stráca právo na objednávku minuskuly.

Hráč, ktorý nechce začať alebo pokračovať v obchodovaní, povie „pass“ a nezúčastňuje sa ďalšieho obchodovania.

Ak všetci hráči povedali „prihrávka“, hrajú sa prihrávky – hra, v ktorej sa každý snaží brať čo najmenej úplatkov.

Hráč, ktorý počas obchodného procesu vykoná najvyššie zadanie, sa stáva „hráčom“. Zoberie kúpnu cenu a objedná zmluvu. V každom prípade je povinný objednať hru, aj keď nevidí žiadne možnosti na prijatie objednaného počtu úplatkov.

Hráč, ktorý vyhrá aukciu a vezme buy-in, si objedná svoju vlastnú hru, v ktorej sa zaviaže zobrať určitý počet úplatkov s tromfom, ktorý si objednal, alebo bez tromfov. Všetky hry, v ktorých sa hráč snaží prijímať úplatky (na rozdiel od miniatúr a prihrávok), sa nazývajú hry o úplatky. Všetky hry o úplatky sa hrajú v prípade žiarlivosti. Hráč, ktorý si zaplatil buy-in, sa nemôže „vzdať bez boja“ okrem priznania, že zostal „bez všetkých“ a musí hrať závistlivú hru až do konca.

Pravidlá pre kreslenie minuskuly

Hra, v ktorej sa víťazný uchádzač zaviaže neprijať ani jeden úplatok, sa nazýva minuskula.

Pre maličkosti neexistujú žiadne tromfy. Seniorita kariet je zachovaná, rovnako ako všetky základné pravidlá preferencie: pre ťah vo farbe musíte dať vo farbe, ťah patrí hráčovi, ktorý urobil posledný trik atď. Ak ťah patrí vyhlasovateľovi, musí to urobiť skôr, než súperi „ľahnú“ - otvoria svoje karty. Ak prvý ťah patrí obrancom, otvárajú svoje karty pred prvým ťahom.

Pravidlá pre čerpanie preukazov

Ak všetci traja hráči nevstúpili do obchodu (vyhlásený ako „pass“), hrajú sa prihrávky - hra, v ktorej sa všetci hráči snažia brať čo najmenej úplatkov.

IN rôzne odrody výsledky prejazdu sa zaznamenávajú rôznymi spôsobmi: do kopca alebo pri nahrávaní. Dodatočné dohody o vedení pretekov si môžete prečítať na portáli Mini-Games Mail.Ru nižšie.

Na prihrávku neexistujú žiadne tromfy. V obleku je potrebné dať. Ak nie je žiadny oblek, môžete nosiť akúkoľvek kartu.

Pravidlá pre píšťalky, počítanie píšťal

Po objednaní hry musí hráč vedľa vyhlasovateľa povedať, či sa zaväzuje vykonať počet trikov požadovaných pre túto hru, zvyčajne rovný rozdielu odpočtu hodnoty objednanej hry od čísla 10. Ak sa zaviaže, povie „whist“ a ak to neurobí, povie „pass“. Hráč, ktorý požiadal o „wist“, sa nazýva „whistler“. Pískajúci hráči sú povinní vziať do ruky určitý počet trikov.

Povinný počet trikov pre obrancov:

Ak sú obaja oponenti deklaranta žiarliví, potom musia spoločne urobiť potrebný počet trikov pre túto hru.

Existuje súbor zmluvných podmienok o pravidlách whist, charakterizovaných ako tvrdé, nazývané redneck whist, alebo mäkké, nazývané gentleman's whist. Je predmetom predbežnej dohody medzi hráčmi.

Dodatočné preferenčné dohody pre minihry Mail.Ru

  • Whist - zodpovedný, ryšavý Mizer s buy-inom je prerušený deviatkou s buy-inom.
  • Deviatka s buy-inom je prerušená nepatrnou sumou bez buy-inu. Minuskula bez nákupu je prerušená deviatkou (alebo desiatkou) bez nákupu.
  • Hra desiatich – kontrolovaná
  • Prvým krokom Deklaraera je tma
  • Pískanie na osem, deväť - zodpovedné za oboch pískačov
  • 6. vrchol („Stalingrad“) - sú potrebné dva whists
  • Whist-pass-half-wist - nie je povolené
  • Bez troch bez píšťal - nie je dovolené
  • Výstup z prihrávok - tvrdší (6,7,8,8...)
  • Vývoj ceny úplatkov za preukazy je obmedzený aritmeticky (x1, x2, x3, x3...)
  • Nákup na preukazy - otvára sa
  • Opustenie areálu vnadením nie je povolené
  • Odovzdanie tabule v pasoch – tabuľa neprejde
Načítava...