ecosmak.ru

Joc online gratuit Prime World. Joc online gratuit Prime World Prime World Duelist ce să descărcați

În spatele dezordinei exterioare, și chiar a pasivității, se află un războinic pasionat și puternic, înarmat cu un întreg arsenal de arme mortale. Duelistul este rapid și periculos, iar lama lui este capabilă să ajungă la toți adversarii din jur. Când pasiunea pentru luptă izbucnește în el, este aproape imposibil să-l oprești, iar lovitura de control va finaliza masacrul pe care l-a început.

Duelistul este disponibil în joc de la nivelul Castle 6.

Costul angajării unui Duelist este de 1700 de argint.

Revizuire video a caracteristicilor Duelistului

Duelistul este un irlandez tipic. Numai că nu în verde, ci în albastru. Nimeni nu-l văzuse vreodată pe acest demon cu părul roșu treaz. De regulă, este mirosul etern de fum și „Mă respecți?” Dacă nu-l respecți, atunci duelistul, suflându-și necurățat nasul în volanul lui murdar, îți va explica popular că trebuie să-l respecți, este absolut vital. Mai mult, să explice în cele mai traumatizante moduri, prin ruperea brațelor, picioarelor, degetelor și maxilarelor. Si daca raspunzi afirmativ, tot te vei lovi in ​​cap, tot asa, ca masura preventiva. „Învinge-ți oamenii, astfel încât străinii să se teamă”, le spun mamele micilor duelisti chiar și în copilărie, cântărind o porție de lulya proaspătă pe fundul lor de duel. Dueliștii sunt, de asemenea, buni la îndepărtarea chirurgicală a rinichilor și a altor organe vitale de la un inamic. De asemenea, se disting prin tăierea abil a diferitelor obscenități pe fruntea inamicului. Duelistul mediu poate scrie numele organului reproducător notoriu pe fruntea inamicului în 3,2 secunde.

O altă trăsătură a duelistului este dragostea lui nesănătoasă pentru tot ce este aristocratic. Să ne amintim de aceeași îndelungă suferință. Duelistului îi place când cineva crede că este de sânge albastru. În acest scop, a îmbrăcat chiar și un costum albastru, care s-a ghidat după ceea ce, însă, istoria tace. Fiecare duelist care se respectă are o hârtie murdară ascunsă undeva adânc în buzunare, în care scrie cu alb și gri că, spun ei, purtătorul acestei hărți personale este un descendent și moștenitor al unei familii nobiliare. Aceste certificate sunt vândute la barul Polly pentru cinci piese de aur, iar această propunere a găsit un răspuns nesănătos în rândul dueliștilor.

Mai mult decât să bea, dueliștilor le place să intre în necazuri. Dacă există probleme lângă tine, fii sigur că în aproximativ cinci minute va apărea aici un duelist, sau chiar două. Mai mult decât atât, era cu siguranță beat și cu intenția de a intra eroic în aceste necazuri și apoi nu mai puțin eroic să iasă din ele. Merită spus că populația de dueliști din țara noastră este în scădere critică?

Apropo, din anumite motive, dueliștii sunt buni cu chimia, spre deosebire de alchimiști, duelistul are toate degetele, sprâncenele, genele și coama roșie la loc, iar buzunarele lui sunt pline de bombe fumigene, sticle de acid sulfuric și alte lucruri mici urâte. asta nu va aduce bucurie inamicului .

În luptă, nu ar trebui să vă așteptați la onestitate de la un duelist. Cuțit în spate? Da, este ușor, doar te întorci. Există o singură regulă în codul de onoare al dueliștilor: „FĂRĂ REGULI!111”. Ceea ce, de fapt, reflectă cel mai exact politica de luptă a duelistului. Așa că dacă l-ai întâlnit într-o luptă, nu pot decât să simpatizez și să recomand un bun funerar de la Privet Drive.

Aproape că am uitat, au și dueliștii arme de foc. Și cu cât au băutură mai ieftină, cu atât trag mai precis. Acesta este, probabil, motivul pentru care nimeni nu i-a văzut vreodată treji.

Talente de duel în Prime World

Bășina - duelistul este la fel de norocos ca un trifoi irlandez. Un duelist beat poate arunca dublu după dublu, chiar dacă zarurile au doar unul. Un duelist viu oferă echipei sale un avantaj grozav sub forma unui bonus principal pentru orice ucidere. Trebuie să spun că un duelist este întotdeauna și oriunde binevenit?

Luptă nedreaptă- duelistul are mereu cu el un adăpost frumos de niște gunoaie magice, a căror compoziție ne este necunoscută. Și dacă loviți un inamic între ochi cu acest gunoaie, el va rămâne uluit timp de trei minute întregi. Și dacă duelistul se află și pe propriul teren, atunci daunele vor fi adăugate aici, care depinde de puterea eroului tău. De îndată ce înveți talentul „Amestec exploziv”, duelistul va putea, de asemenea, orbi adversarii pe o rază mică după ce lovește.

Pufă de lovituri– duelistul este un tip rapid, dar aici atacurile lui vor deveni și ele cu 8 secunde mai rapide. Învață talentul „Dashing Onslaught”, astfel încât inamicii se vor cruce complet, pentru că viteza va fi și mai mare!

Lama cu un secret- Ei bine, unde suntem fără plasă de siguranță? Dar cu prostiile astea, nu numai atât. Așa cum duelistul pur și simplu provoacă daune inamicilor săi, adversarii din jurul lui pot suferi și daune magice.

As în gaură- acesta nu este un volan în dantelă, ci capacitatea de a bloca daunele cauzate unui duelist dacă este cu un sfert mai mare decât nivelul său de sănătate. Iar „Final Shot” cu un as în mânecă va oferi posibilitatea de a copleși inamicul provocându-i daune magice semnificative. Dacă ucizi inamici pe propriul tău teren cu Shot final, duelistul își va restabili o parte din sănătate.

Al naibii de sabie ascuțită– ei bine, aici numele deja ne promite de la sine. Cu acest desen animat, duelistul va provoca inamicului cu 15% mai multe daune decât ar putea el.

Ghidul Duelistului

Îți spun imediat, nu te grăbi să mergi la mijloc ca duelist. Întrebare: „De ce?”

Dar totul se datorează talentelor sale de clasă. Fără ele, ești ca și fără mâini.

Deci, există 2 tipuri de creșterea nivelului unui duelist în luptă:

1) Cel mai mult, cred, calea ușoară- Zuma.

În zoom trebuie să treci la nivelul 11 ​​și abia după aceea intri în luptă.

Și există câteva alte avantaje pentru o astfel de pompare:

  • Îți vei ajuta aliații cu suluri.
  • Dacă ești un jucător începător, nu vei hrăni eroii inamici. (Oferă-le prime)

2) Dar a doua metodă va fi mai dificilă.

A doua modalitate este de a crește nivelul pe linii.

Acolo, eroii inamici vor interfera cu tine în toate modurile posibile ==> Dacă duelistul tău nu este albastru sau mai mare, atunci uită de o astfel de nivelare.

Duelistul are o mulțime de adversari periculoși atât pe benzi, cât și la mijloc.

Pericolul pentru un duelist 9/10 este:

  1. Amazon(Ama)
  2. Viscol (Breeze)
  3. Himeră

Cei mai puțin periculoși eroi pentru un duelist

Aceștia sunt eroii one-shot. (Deoarece are talentul de clasă „As in the Sleeve”)

Pericolul lor este 1/10:

  1. Asasin
  2. Mască albă
  3. Rokot (Munte)
  4. Umbră.

Vedeți mai jos un exemplu de construcție pentru un Duelist în Prime World:

Capturi de ecran ale Duelistului

Vedeți mai jos capturi de ecran ale personajului Duelist din jocul Prime World:

Piele de duelist

Duelistul are o piele în jocul Prime World - Musketeer (costă 129 de aur).

În ciuda apărării sale destul de slabe, eroul Prime World Duelist/Prince of Thieves este un inamic periculos care profită de agilitate și viteză. El este capabil să orbească inamicul cu o grenadă de fum, să plouă mai multe lovituri ale unei sabie ascuțite asupra lui și să-l termine cu o lovitură finală, așa este tactica eroului nostru. În plus, este foarte util echipei, pentru că, datorită norocului său, câștigă o sumă considerabilă de prime. Și mai ales lama Duelistului/Prințului Hoților este capabilă să provoace daune tuturor inamicilor din jur dintr-o singură lovitură.

Statistici Duelist/Prințul Hoților

Duelistul, conform ghidului, este destul de exigent la statistici și, prin urmare, pentru a nu-și anula toate abilitățile și abilitățile cu priorități stabilite incorect, este important să alegeți statisticile potrivite. Statisticile inutile pentru eroul nostru includ sănătate, energie, rezistență și voință. Ultimele dintre acestea sunt extrem de greu de câștigat, energia și regenerarea ei sunt inutile, iar sănătatea noastră este deja destul de bună.

Eroul nostru Prime World, Duelistul/Prințul Hoților, beneficiază de putere, inteligență și viclenie. Agilitatea este de 50/50, deoarece numărul de atacuri este puțin probabil să crească, iar pentru a pătrunde, avem nevoie doar de viclenie, iar daunele eroului nostru vor fi mai bine afectate de oricare dintre celelalte statistici. Mintea nu se joacă rol principal pentru abilitățile noastre, deși se hrănesc cu ele, dar daunele unui atac auto sunt mai mari niveluri înalte va depăși daunele bazate pe abilitățile de utilizare a minții. Principalul lucru pentru noi este puterea și viclenia, și cu cât mai mult, cu atât mai bine. În partea de sus a nivelurilor, este mai bine să le pompați din nou.

Mai jos ne vom uita la modurile Jocuri prime Lumea în ghidul Duelist/Prințul Hoților.



Duelist/Prințul Hoților în modurile de joc

Dragonwald

Acest mod va reaminti utilizatorilor activi o temniță. Un personaj rezonabil Prime World Duelist/Prince of Thieves este mai potrivit pentru acest mod, datorită daunelor cauzate de atacurile AoE, dar, în principiu, un personaj puternic este destul de potrivit. Aici aliații noștri care joacă în tandem cu eroul nu vor fi o piedică pentru noi, putem cultiva cu ușurință pădurea. Cărțile vor face posibilă blocarea atacurilor adversarilor periculoși.

Când eliminați un punct cu liderul unui monstru, mai întâi ar trebui să-i ucideți suita; daunele de la 4-5 monștri sunt mai mari decât de la unul.

Conform ghidului Duelist/Prințul Hoților, luptele aici au loc după moartea Dragonului, asigurați-vă că ridicați steaguri. Țara natală va oferi un avantaj camarazilor.


În continuare, eroul nostru, precum mecanismul de ceas, controlează și ucide adversarii, dar amintiți-vă că sarcina principală este de a salva oul câștigat de echipa noastră. Mai departe, în jocul Prime World, Duelistul conform ghidului nu va deveni veriga decisivă, principalul lucru va fi munca bine coordonată a echipei și victoria, luați-o în buzunar.

Patrie.

Harta este identică cu Borderland. Bonusuri pentru eroii aflați în Patrie: viteză crescută, timpul de răcire a talentului redus cu 40%, regenerarea sănătății și a energiei crescute cu 100%, puterea și inteligența bazei crescute cu 30%, daunele primite reduse cu 25%.

Eroul nostru Prime World Duelist/Prince of Thieves nu este prea potrivit pentru acest mod, deoarece se balansează doar în pădure și doar cu ganks, ține prost linia. Dar dacă totuși vă asumați riscul, asigurați-vă că ați dobândit talentele Pământului de rudenie/Floare stacojie.

Avanpost.

În acest mod Prime World din ghidul Duelist/Prince of Thieves, câștigăm rapid niveluri și începem imediat cu luptele. Inițial, ar trebui să înveți Unfair Combat și regenerarea sănătății din primul slot. Dacă nu aveți unul, îl puteți înlocui cu un Flurry of Blows, acest lucru va dezvolta rapid daunele eroului. Predam puterea/inteligenta, regenerarea in talente la maxim, precum si talentul Ice Power.


Conform ghidului pentru Duelist/Prințul Hoților, suntem atenți în luptă și folosim Lupta Nedreptă împotriva unui inamic insolent. De îndată ce apare arma de asediu, monitorizează-i energia și locația pe solul natal și controlează/ucide pe toți cei care se apropie de ea.

Power Duelist (construcție)

Cea mai acceptabilă cale este forța și viclenia. În castel, 38 de puncte statistice pe 19 nivele ar trebui investite în putere. Construcția conține cât mai multă putere, ceea ce crește daunele mâinii și viclenia, care va crește șansele de criză și de penetrare, iar acest lucru, la rândul său, afectează daunele aduse tancurilor și inamicilor cu o bună apărare.

Prima linie
(Forța naturală. +5 putere.)

A doua linie

(Antrenamentul corporal. +95 CP și alți 140 CP pot fi câștigați prin uciderea crizilor/eroilor.) În plus, astfel de talente care vă permit să obțineți un anumit număr de caracteristici vor fi numite stive sau boosturi.

A treia linie, pe lângă cele principale, ar trebui să includă următoarele talente:
(Putere rară. +9 putere.)

(Sprețenie rară. +9 viclenie.)
(Atletismo. +6 forță și 100 CP.)

A patra linie, trebuie să includă următoarele talente:
(Furie nesățioasă. +4 forță, de asemenea, pentru uciderea eroilor/fișilor, putem obține încă 6 în timp.)
(Creșterea vicleniei. +4 viclenie, de asemenea, pentru uciderea eroilor/creeps, putem obține încă 6 în timp.)



(Sânge chinuit. Când este activat, provoacă 383 de daune magice inamicului țintă și înrăutățește vindecarea cu 50% timp de 6 secunde.)

După cum probabil ați observat, nu există niciun cuvânt în build despre talentul Final Shot, ideea este că în această build produce foarte puține daune, la egalitate cu Tainted Blood. Dar acesta din urmă îl afectează pe eroul nostru Prince of Thieves din Prime World la fiecare 60 de secunde, indiferent de cărți + reduce vindecarea țintei cu 50%. Coperta de umbră ne oferă elementul surpriză atât de important pentru Duelist/Prințul Hoților.

A cincea linie, pe lângă cele principale, ar trebui să includă următoarele talente:


(Cruzime nejustificată. Atacul eroului are o șansă de 25% să provoace încă 50 de daune pure. De asemenea, dă +6 la agilitate.)
(Distrugerea apărării. Când atacați automat, există o șansă de 40% de a reduce forța și voința țintei cu 11 timp de 5 secunde.)
(Sete de distrugere. +13 viclenie.)

Cu o astfel de a cincea linie, ne creștem semnificativ daunele, precum și daunele aduse inamicilor aliaților noștri (datorită distrugerii apărării) Duelistului în construcție. Întărirea Credinței ne oferă un mic bonus în lupta împotriva criminalilor. Daunele lor sălbatice sunt absorbite de cărți. Și îi ucidem. Dacă nu există cărți, will este prietenul nostru fidel. Deoarece majoritatea ucigașilor atacă cu daune magice, apărarea împotriva căreia este ridicată de voință.

A șasea linie. Iată principalele talente daune ale Prințului Hoților din Prime World.

(Asalt de luptă. +15 putere.)
(Forță neînduplecată. +12 Forță și 175 HP.)
(Ferocitate. +19 putere.)
(Simțuri sporite. +10 viclenie și agilitate.)

Concluzie.

Construcție rezonabilă

A doua versiune a construcției este axată pe daune AoE și pe Final Shot.
Castelul are 38 de puncte statistice pe 19 nivele - toate în minte. Construcția, așa cum sugerează și numele, ar trebui să aibă mai multă inteligență pentru a crește daunele AoE ale abilităților Secret Blade și Final Shot, precum și agilitatea - pentru viteză și penetrare.
Să ne uităm la o construcție rezonabilă linie cu linie.
În castel, investim toate cele 38 de puncte statistice pe 19 nivele în minte. Construcția ar trebui să conțină cât mai multă inteligență (pentru a crește daunele cauzate de daunele AoE ale abilității Secret Blade și Final Shot) și agilitate (pentru a crește penetrarea și viteza de atac).

Deci, să defalcăm o construcție rezonabilă linie cu linie.

Prima linie, pe lângă cele principale, trebuie să includă în mod necesar următoarele talente:

(Inteligenta naturala. +5 inteligenta.)
(Superioritate. 25% pentru 120 de daune fizice suplimentare pentru târâtoare și monștri.)
(Regenerare naturală. +2 regenerare a sănătății.)

A doua linie, pe lângă cele principale, ar trebui să includă următoarele talente:

(Prime influx. 70 HP și +4 Prime la fiecare 5 secunde)

(Antrenamentul corporal. +95 CP și alți 140 CP pot fi câștigați ucigând fiare/eroi)
(vindecare de neînvins. +2 regenerare HP.)

A treia linie, pe lângă cele principale, ar trebui să includă următoarele talente:

(Regenerare. +3,2 CP regenerare.)
(Spirit puternic. +6 inteligență și 100 CP.)

(Inteligentă ascunsă. +3 la inteligență, poți câștiga și încă 6 inteligență ucigând eroi/creeps.)
(Inteligenta rara. +9 inteligenta.)

A patra linie trebuie să includă următoarele talente:
(Lovitură finală.)
(antrenamentul minții. +4 inteligență. De asemenea, puteți câștiga încă 6 ucigând eroi și soldați.)
(Invincibilitate. +6 viteze și 90 CP.)
(Sprout of life. +120 CP și în fiecare minut crește cu încă 15. Creșterea maximă este de 120.)
(Shroud of Shadow. Îl face pe eroul nostru invizibil timp de 20 de secunde.)
(antrenament de agilitate. +4 de agilitate. De asemenea, poți câștiga încă 6 ucigând eroi și soldați.)

A cincea linie, pe lângă cele principale, ar trebui să includă următoarele talente:

(Puterea gheții. Atacul eroului timp de 3 secunde reduce viteza inamicului cu 20%, iar agilitatea cu 20 timp de 3 secunde și provoacă suplimentar 20 de daune magice. De asemenea, dă + 4 agilității.)
(Sângele anticilor. +9 regenerare HP.)

(Întărirea credinței. +6 Voință, precum și +10 Voință putem câștiga primind daune.)
(Întărirea oțelului. +6 durabilitate, precum și +10 durabilitate pe care le putem câștiga primind daune.)
(Voința de a câștiga. +17 va.)
(Trăjeală eroică. +17 Tărie.)
Deoarece nu ne concentrăm asupra daunelor cu o singură țintă, nu este nevoie să setăm Distrugerea apărării și Cruzimea nejustificată. Dar rezistențele sunt ideale pentru a nu muri repede în loturi. Frost Might este un talent universal. Încetinește inamicul, luându-i și agilitatea, ceea ce îl face mai vulnerabil.

A șasea linie.
Principalele noastre talente daune sunt adunate aici. Să vedem ce ar trebui să includă:

(Potențial deblocat. +20 putere.)
(Asalt magic. +15 inteligență.)
(Minte nobilă. +12 inteligență și 175 CP.)
(Măreția minții. +19 inteligență.)
(Inima de dragon. +215 HP și regenerare 4,7 HP.)
(Agilitate Lynx. +19 agilitate.)

Concluzie.

În jocul Prime World, Prințul Hoților, conform ghidului, folosind construcția de mai sus, va primi daune incredibile de la Shot Final (max. 1500), precum și daune excelente de la Blade with a Secret skill (aproximativ 350). ). Un Duelist inteligent, combinând daunele din Lama Secretă și daunele din atacul automat, este capabil să depășească daunele din atacul automat și Lama Secretă efectuate de Duelistul Forței. Desigur, daunele de la o lovitură critică a puterii Prince of Thieves/Duelist sunt mai grave, dar Reasonable poate răspunde la aceasta cu daune AoE. Vom primi buff-uri cu o cantitate imensă de agilitate. Viteza de atac la nivelul 36 este de aproximativ 1,5 lovituri/secundă. Această construcție crește și capacitatea de supraviețuire a eroului, rezistă cu aproximativ 70%. Penetrația sub buff ajunge la 50%.

Swing în luptă

Eroul din Prime World, Prințul Hoților/Duelist, este un personaj universal; el poate sta pe bandă datorită uimării și regenerării și poate crește nivelul în pădure, înaintea tuturor celorlalți de nivel.

Când mergi să cultive pădurea în jocul Prime World, Prințul Hoților, conform ghidului, trebuie să învețe mai întâi Superioritatea, apoi Lupta Nedreptă și îmbunătățirea acesteia, acest lucru va ajuta la orbirea monstrului fără a suferi daune. Urmează regenerarea HP, Damn Sharp Sword, Flurry of Blows și Dashing Onslaught și stive.


Inițial, raid în pădurea inamicului, acolo luăm 6-7 pachete de miracole și câștigăm un nivel pentru a colecta aur. Verificăm glifele, dacă există, luăm Celeritate sau Putere/invizibilitate.

Aici eroul nostru din Prime World Prince of Thieves/Duelist este deja capabil să ganking. Găsim inamicul cu cei mai puțini PV și atacăm din spate sau lateral.


Pe linie în orice mod Prime World din ghid, Prințul Hoților/Duelistul ar trebui să fie atent. Este mai bine să fii mai aproape de tâmpiți și să primești puțin de la ei și să te ferești de eroii inamici.


Când merge în Prime World conform ghidului, Prințul Hoților/Duelistul trebuie să învețe inițial Combate inechitabil, apoi regenerarea sănătății, talentele de clasă și stivele. După ce ați atins nivelul 20, învățați toate regenerarea și HP de la zero, apoi puterea și apoi îndemânarea. Într-o construcție rezonabilă: regenerare-minte-hp-agilitate.

Tactici de luptă

Căptuşeală

Pe bandă, eroul nostru nu este o amenințare pentru aproape nimeni din echipa inamică, dar există și acele personaje pentru care suntem cel mai rău inamic. Construcția potrivită a Prince of Thieves/Duelist va fi decisivă în luptele atât cu războinici matlasați, cât și cu personaje periculoase. De exemplu, într-o luptă cu Faceless/White Mask și alți ucigași, ne putem simți încrezători. Regenerăm rapid daunele de la pumnalele lui. De îndată ce Masca s-a mutat, încercăm să-l prindem într-o Luptă Nedreaptă, dacă reușim, îl lovim, repetă procedura de mai multe ori și Masca fie intră în regenerare, fie moare. O situație similară cu Lightning/Thunderbolt, îi luăm ciocanul în cărți și terminăm cu el. Stan - bataie.

Când stai în coadă cu un alt inamic, fii atent, așteaptă ca acesta să se urce sub turn și apoi începe să atace. Aruncă punga spre Distrugător/Aruncător de Flăcări, îl va uimi și îl va orbi. Este extrem de periculos pentru turnul nostru. Încercați să vă mențineți HP la niveluri maxime, ucigând cât mai mulți tâmpiți posibil, pentru că după ce îl veți termina, veți obține mai mult prime decât din cauza morții sale din cauza soldaților sau a unui turn. De asemenea, dacă îți salvezi HP, te vei salva de un gang. Deoarece am menționat mai sus versatilitatea Prințului Hoților, în ghid ne vom uita și la principalele abilități care sunt utile echipei, precum și ce tactici ar trebui alese în luptă, în funcție de situație.

Tactici în luptele PvP.

La mijlocul și la sfârșitul jocului există adesea confuzii 5v5; gankurile în aceste etape se apropie de sfârșit, la fel ca și acumularea pe benzi și în junglă.

Potrivit ghidului, rolul de bază al Prințului Hoților în meciuri implică controlul luptătorilor - eroi cu cele mai înalte niveluri stabile din joc, de exemplu, Amazon / Archer, Huntsman / Dancer with Wolves, precum și asasini - cei care sunt capabil să provoace daune foarte grave o dată și să se ascundă. De îndată ce un luptător rămâne fără capac de tanc, aruncăm o pungă, o rafală de lovituri, o ucidere. Adesea luptătorii mor în 4-5 critici din atacul automat al eroului nostru. Încearcă să-ți ajuți coechipierii să omoare un tanc cu HP scăzut, pentru că avem cele mai sălbatice daune.

Ne este mai ușor cu ucigași, aruncăm punga și imediat apare un fără chip sau Thunderer pe respawn. Deoarece nu avem prea multă protecție, încercați să evitați să vă asistați, pentru că suntem un personaj destul de fragil.

În , Prințul Hoților, a cărui construcție este concentrată pe minte, ar trebui să fie chiar în epicentrul bătăliilor. Nu uitați că, de îndată ce cărțile noastre sunt doborâte, putem lovi inamicul cu Final Shot, principalul lucru este să alegeți cu atenție ținta, de exemplu, un luptător cu apărare slabă sau un asasin este perfect.

De asemenea, suntem capabili să protejăm un aliat și chiar să-i salvăm viața uimind ucigașul sau urmăritorul la timp cu ajutorul unei pungi.

Bine ați venit pe site-ul oficial de primă lume, unde puteți afla întotdeauna cele mai recente știri despre inovații, puteți face cunoștință cu descriere detaliata caracteristicile jocului, discutați despre joc pe forum și vizualizați galeria de capturi de ecran și videoclipuri.

Jocul Prime World în sine este strategie socială, combinând cu succes capacitatea de a controla un castel și bătălii tactice. Participanții aleg facțiunea în război de partea căreia ar dori să lupte, să-și administreze propriul castel, să adune eroi și să ia parte la bătălii nemiloase. De asemenea, un joc captivant lume primă bazat pe ceva complet nou pentru astfel de proiecte interacțiune socială jucători.

Jocul pv oferă atât bărbați, cât și personaje feminine, care interacționează între ele pe hărți tactice, ceea ce nu numai că face jocul mai interesant, dar afectează direct rezultatul bătăliilor tactice.

Descrierea jocului Prime World

Jocul online va atrage nu numai fanii strategiei, ci și jucătorii care preferă alte genuri și, indiferent dacă ești un jucător experimentat sau un începător, vei găsi o mulțime de lucruri interesante pentru tine în lumea Prime World. . ÎN pw fiecare are libertatea de a face ceea ce îi pasionează. Poți să construiești, să exploatezi resurse, să colectezi abilități și talente și să creezi noi eroi datorită tuturor acestor lucruri. În timp ce unii jucători vor lua parte la lupte cu inamicii, îi poți sprijini cu bonusuri obținute câștigând mini-jocuri direct pe harta tactică.

Esenta Jocuri online constă în confruntarea a două facțiuni: Imperiul Dokt și Regatul Andorniei, care încearcă să câștige puterea asupra primului în timpul luptelor nesfârșite. La rândul său, Prime este o substanță extraterestră magică care se poate schimba lumea, cu care îl poți controla. Cu alte cuvinte, facțiunea care are prima domnește lumea.

În timp ce joacă PV online, participanții vor putea să strângă o întreagă colecție de eroi cu tot felul de talente, să-și controleze personajul preferat într-un mod de luptă similar cu DotA, pot deveni, de asemenea, proprietarii propriului castel, pot îndeplini sarcini și pot lupta. cu alţi comandanţi.

Prim Joc mondial pe net, care permite tuturor să fie ei înșiși, bărbații pot deveni adevărați războinici victorioși, iar fetele se pot transforma în vindecători frumoși care își inspiră cavalerii la fapte mari.

După cum puteți vedea, avem evadări foarte bune și toate șansele de a scăpa de amenințare, dar eroul este o aeronavă de atac, ceea ce înseamnă că trebuie să zboare după apărător, să ajungă la transport, revărsând tot controlul asupra lui și să îi provoace daune. pe această țintă, lovind simultan, dacă este posibil, pe restul, de preferință mai slabi, eroi . Dar pur și simplu nu avem un buff instantaneu pentru a ne crește capacitatea de supraviețuire, aceasta este problema pentru Prinț, el este destul de slab, este destul de ușor să-l ucizi.

Tot ce avem este un talent pasiv care nu va ajuta eroul împotriva daunelor masive AoE și atacurile automate care vor ploua din toate părțile nu vor fi blocate în mod constant, șansa de blocare este de doar 40%. Singurul lucru de încredere în lupta în echipă sunt „cărțile”. O aură care ne va ajuta să nu murim din cauza atacului ucigașului, dacă, desigur, ucigașul te-a ales pe tine ca țintă. Mulți oameni uită de acest talent al Duelistului, dar în zadar. Uneori este posibil să surprinzi un adversar inamic ignorând complet atacul său cel mai puternic. Nu crezi că este destul de slab pentru un avion de atac??

Acum despre calitățile ofensive.

Sunt mult mai buni decât indicatorul de „securitate” al Prințului Hoților, dar încă nu ajung la un soldat de asalt cu drepturi depline. Să ne dăm seama de ce.

În primul rând, este de remarcat faptul că eroul nostru se poate concentra atât pe parametrul FORȚĂ, cât și pe parametrul MIND. Și în funcție de ceea ce preferi, prioritățile și obiectivele tale se vor schimba. Prințul este în minte, mai asemănător cu un Stormtrooper, el blochează daunele mai bine decât unul „putere”, principala sa sursă de daune sunt atacurile AoE pe o rază scurtă și are 1 talent care, dacă este folosit corect (în ciuda inferiorității sale) capabil să doboare aproximativ jumătate din HP-ul oricărui criminal, sau chiar mai mult (sau mai putin) , depinde de situatie. Prințul, în parametrul STRENGTH, are calitatea unei mile de transport. Deoarece transportul la corp la corp este în general o clasă dificilă în probabil toate jocurile mafiote, este foarte dificil și chiar incomod de jucat, mai ales pentru începători. Deși Prințul are „putere” și are o daune mare la țintă, această daune nu apare imediat, iar eroul însuși este ușor de ucis, mai ușor decât unul rezonabil. Cu toate acestea, puterea Prince este destul de eficientă, dar numai când cantitati mari prime primite. Orice transport depinde foarte mult de viteza cu care crește/crește nivelul, eroul nostru nu face excepție. Probabil ai o întrebare „Dar prințul este într-adevăr un soldat de asalt cu drepturi depline în astfel de cazuri?”. Nu, nu este. Se transformă într-un port și devine mai greu să te joci cu el.

Ce anume lovește Prințul? Ca Stormtrooper, el ar trebui să aibă daune medii/mari, dar din anumite motive eroul are de fapt daune mici/medii (de fapt, în funcție de ce caracteristică se pune accentul, FORȚĂ sau MINTE, scăzut/mediu pentru un prinț rezonabil, mai mare pentru unul puternic, dar problema lui este că cel mai probabil pur și simplu nu va primi această pagubă) . Să trecem peste abilitățile lui ofensive.

1 . Atacul automat, desigur. Aproape întreaga mecanică a daunelor acestui erou se bazează pe atacuri automate (acest aproape este suprem) , deoarece al doilea cel mai important parametru al eroului este AGILITATEA (cel inteligent are al 2-lea, dar cel puternic are fie al 2-lea, fie al 3-lea) ar trebui pus accent pe ea. Dupa RAZU M/STRENGTH bineinteles.

2. Dar această abilitate este o caracteristică cheie a Prințului. Într-o adunare rezonabilă (construi) este cel mai eficient. Prințul are o șansă de 40% să efectueze următorul atac de bază cu efectul unui fulger magic, a cărui valoare daune depinde de inteligența eroului. Cel mai neplăcut lucru este că șansa de a da o astfel de lovitură este de doar 40%. Prin urmare, dacă prințul tău este în minte, nu te baza pe daune stabile, așa cum își poate permite un prinț în POWER. Uneori vă veți găsi în situații în care acest lucru pur și simplu nu va funcționa și există momente în care blițurile strălucesc la aproape fiecare atac automat. Aceasta este întreaga esență a Prințului, variabilitatea lui, norocul său, deși ar fi mai corect să spunem TA noroc. Parametrul de daune din această abilitate corespunde aproape exact cu cantitatea actuală de inteligență +/- penetrare a eroului.

Prințul poate lovi mintea cu o șansă de 60% de a provoca o lovitură slabă și cu o șansă de 40% puternică + mică de o lovitură critică, dar criticul pentru minte va fi destul de mic. Prințul puterii are șanse de 100% să dea o lovitură stabilă obișnuită (deoarece un atac automat direct depinde încă de putere) iar în funcție de lovirea critică crește daunele + daunele de la fulgerul lamei. Se dovedește destul de amestecat daune care se bazează în întregime pe cât de norocos ești. Gândește-te de două ori, ai nevoie de un erou atât de neobișnuit? A căror pagubă depinde parțial de propriul tău noroc.

3. Abilitatea care îl face pe Prinț un potențial purtător este Damn Sharp Sword. Toate atacurile tale sunt cu 15% mai puternice, atât flash-ul cu lame, cât și atacurile fizice normale. Nu mai este nimic de adăugat. O trăsătură grozavă pentru un hoț.

4 . Aceeași accelerație despre care am vorbit mai sus este în primul rând un avantaj pentru agilitate. Mai mult, acest avantaj pe termen scurt depinde complet de minte. Se adună imaginea? Așa este, cu cât atacul automat este mai des, cu atât fulgerul lamei „trece” mai des. Smart Prince lovește foarte repede, dar cât de mult daune face depinde în continuare de propriul tău noroc.

Și așa cum probabil ați ghicit deja, da, Prințul Hoților este un bun urmăritor.

5 . Ultima... în teorie, aceasta este o lovitură puternică de la o sabie/lamă ascuțită cu o rază de atac de 14 unități care uimește ținta și o încetinește pentru o perioadă scurtă de timp. De fapt, acesta este cel mai rău (Nu mi-e frică de această afirmație) ult în joc în general. Daunele sunt cauzate din minte, dar sunt destul de mici chiar și într-o construcție rezonabilă, se dovedește că trebuie să folosești ult aproape doar pentru a uimi sau pentru a termina/fura o ucidere. Voi intra în mai multe detalii despre motivul pentru care cred că acest final este cel mai rău din PW două capitole de mai jos.

Să rezumăm: Pare un prinț și un stormtrooper, dar în același timp nu chiar, mai ales dacă este concentrat pe PUTERE. Deci cine suntem atunci? Nu pot da un răspuns la această întrebare. Mi se pare că Prințul este unic în felul lui, conceptul, ideea lui, este frumos, original pentru pv, dar nu este încă pe deplin implementat . De aceea, probabil, sunt atras de acest erou, ei bine.. pe lângă asemănarea lui cu Prințul Persiei, desigur, care nu poate fi ignorată.

Aliați și dușmani ai Duelistului Primului Lume

fulminant/ Tunetor- este un partener excelent. Gang-i linia

simplu și convenabil, acest erou are capacitatea de a forța inamicul să nu folosească

vrăji pentru o perioadă scurtă de timp și reduc foarte mult viteza de mișcare cu Pe termen scurt. La o secundă după ciocanul lui, aruncă-ți bomba, de această dată ar trebui să fie suficientă pentru ca fulgerul lui Thunder să depășească inamicul și să-ți ofere o ucidere, iar dacă eroul este încă în viață, supremul lui Thunder va finaliza ceea ce a început. Din păcate, Grom împinge banda foarte tare cu atacurile sale automate și fulgerul cu minge. Poziția cea mai convenabilă pentru gank va fi mijlocul. Distanța de la un turn la altul nu este mare și târâșii sunt destul de aproape, cel mai adesea din această cauză inamicul trece uneori dincolo de granițele turnului său aproape de centru pentru a hărțui(vinde/cheltuiește conform HP) Tunet. Probabil că va fi mai ușor pentru toată lumea să-l ridice pe arogantul Inginer, care are obiceiul să lipească turnulele de stâlp și să iasă chiar în mijloc.(cel mai bun moment pentru ca un inginer să gancheze va fi momentul în care trage cu o mitralieră de la imbecilul său pentru a îndepărta întreg valul de tâmpiți) .

Evadarea acestui erou, accelerarea bruscă și capacitatea de a trece prin târâi și eroi pentru o perioadă scurtă de timp. Gangai nu ar trebui să-și supraestimeze puterea. El te poate ucide cu ușurință dacă ai doar jumătate de HP și, de asemenea, poate scăpa dintr-un atac brusc aruncând un ciocan și folosind supraîncărcare. (accelerare) . Dar moliciunea lui Thunder îl face în continuare una dintre țintele prioritare. Un erou cu un uimire sau un alt control similar te-ar ajuta să-l ucizi pe gank. Înainte de a-l ucide, uită-te la pasionații lui, gândește-te de două ori înainte de a te repezi la Grom cu un ciocan stivuit. Un alt lucru important este finalul său, mai ales în patria sa. În niciun caz nu ar trebui să dai în țara lui natală în timpul urmăririi, aproape sigur că te va ucide! Și dacă nu ucide, se va opri cu siguranță. Ultima, ca un ciocan, te poate încetini și te poate reduce la tăcere (sau cum se spune gras, incapacitatea de a folosi talentele) . Eroul reprezintă un pericol în toate etapele jocului.


Cleaner/Assassin - acum cele mai populare „păcate” se bazează pe parametrul FORȚĂ. Și din motive întemeiate. Uciderea unui erou împreună cu un Asasin nu va fi dificil; abilitățile tale se completează perfect. Tot ce are nevoie este să aștepte un semn de flăcări sau doar puțin „băutură”. Uimirea ta va garanta aproape o lovitură de shuriken, iar dacă atacurile tale încă nu au ucis inamicul, doi ulti puternici vor termina treaba. Mai devreme sau mai târziu, Sin va ieși de pe bandă și va ataca tot ce vede, dacă cooperezi cu acest ucigaș, ești garantat o ucidere cu 90%, sau chiar mai multe ucideri. Dar să fim obiectivi, când va mai fi o luptă în care Sin și Prințul vor fi în aceeași echipă?.. Deși nimeni nu te oprește să experimentezi și să schimbi meta.

Curățătorul este un oaspete rar pe linie și nu este ușor să-l ucizi. Are o abilitate excelentă care îi permite să intre în invizibilitate + shuriken, ceea ce vă va încetini atacul rapid. Dacă chiar vrei să-l ridici și dacă printr-un miracol stă doar pe alee, cumpără-ți o secție sau un ochi. (Odată ce fiul meu a scăpat de un gang, clipind din ochi la un inamic furiș când stupoarea mea zbura spre el, o mișcare inteligentă)

Shadow/Nevedimka - de obicei nu pe bandă, mereu în roam (aleargă de-a lungul liniilor în toate modurile posibile, ajutând aliații) , îi ajută pe ceilalți eroi să țină liniile și să facă ucideri atât cu lanerul, cât și cu junglerul. Un sprijin excelent, un ucigaș excelent, unul dintre cei mai buni camarazi atât pentru eroul nostru, cât și pentru toți ceilalți. Ea te va salva de la moarte, te va împinge cu un evantai, va împrăștia o mulțime de inamici în diferite direcții... un erou foarte eficient și combinații cu ea + căptușeală, poți veni cu multe, nu vei putea descrie totul, arată-ți imaginația și improvizația dacă ai o Umbră în echipa ta. Încă trebuie să simți jocul într-un anumit sens.

La fel ca un partener bun și unul puternic durere de cap, chiar și Umbra ta prietenoasă poate crea intrigi pentru tine; dacă joci inadecvat, s-ar putea să nu salveze sau să nu ajute, iar bazându-te pe ea, există șansa de a da uciderea echipei inamice. Dar o Umbră ineptă în echipă nu este încă la fel de periculoasă ca inamicul. O fată vicleană te va urmări mereu și pretutindeni, ea îți va termina miracolul, te hărțuiește, în general, ea va face viața semnificativ mai dificilă. Care este soluția noastră? Există mai multe opțiuni pentru a rezolva problema.

prima varianta. Contra junglă chiar la începutul jocului. Cereți-vă lanerul superior să verifice pachetul de sus al Dokt Chud-ului, dacă pădurarul nu este acolo, ar trebui să mergeți și să începeți din acel loc. Dacă ești Doc, atunci roagă botul de căptușeală să verifice pachetul de oglindă Adornian, deși cel mai probabil te va trimite undeva mai departe, deoarece are propriul său război, războiul pentru steag.

Puteți juca și prin noroc, încercând să preziceți cu ce haita va începe junglerul inamic, este riscant, dar eroul nostru se bazează în întregime pe acest risc. În ciuda tuturor acestor lucruri, Umbra te poate prinde și acolo. De câteva ori m-am trezit într-o astfel de situație, încât Shadow m-a găsit în pădurea ei, dar nu m-a omorât imediat, cei mai apropiați liners au venit și au luat asistențe de la moartea mea, ceea ce este foarte negativ la începutul jocului. (Jocul timpuriu)

a 2-a varianta. Favoritul meu. Fără ezitare, așează-te în Zoom pentru 3 defilări. În medie, fac un al doilea master de aur cu ~3,20 minute. Umbra se va sătura să te caute și va merge la o plimbare de-a lungul liniilor, iar tu, cu un prim în buzunar și un sul de vindecare, mergi să-ți cresc monstrul fără să rămâi în urma junglerului inamic, uneori chiar câștigând un avantaj. peste el. CU cel mai probabil în Umbra nu te va mai deranja în pădure, dar în niciun caz nu o va exclude din joc. Pe linia pe care o vei ataca, poate exista un inamic Invizibil, gata să facă același lucru. Asigurați-vă că nu este acolo vorbind cu aliații tăi.

Demonolog- un erou unic pentru Adornia, este un purtător și poate cel mai puternic după Archer, deși în anumite privințe este și mai puternic. Are un control serios, atacuri automate puternice și un talent de daune instantanee cu un timp de răcire scăzut(cooldown-ul este timpul de cooldown al talentului) . Linia lui este la fel de ușor de atacat ca și linia Thunder; inamicul nu are practic nicio șansă de a supraviețui chiar și cu o bară de HP plină. După ce l-a uimit pe prințul care alergă rapid, Demonologul lovește cu biciul său și chiar în acea secundă își aruncă capcana, care nu-i dă drumul inamicului de ceva timp, până când inamicul va fi eliberat, biciul Demonologului va fi deja gata să să-și dea lovitura finală. Ca și în cazul oricărui alt laner care are potențialul de a împinge linia, fiți de acord cu el înainte de gank, astfel încât să nu puneți toți înfiorații în loturi, trebuie să lăsați inamicul să iasă.

Cel mai adesea nu o veți putea ridica. În ciuda slăbiciunii sale relative la începutul jocului, el are un scut foarte puternic care este susținut de arhonții săi, scutul accelerează și proprietarul. Îl poți ucide, dar va trebui să încerci din greu. Eroul este tenace, rapid și capabil să te oprească cu o capcană bine aruncată.

Vrajitorul- Vei fi prieten cu el. Deși înlăturarea benzii lui nu se termină de obicei cu o ucidere rapidă a inamicului, el vă poate ajuta să jucați foarte agresiv în junglă. Aruncând un scut în tine, nu numai că vei putea ridica în siguranță pachetele de miracole inamice pentru tine, dar și să scapi dintr-o mulțime de eroi din pădurea inamicului. De asemenea, poate ajuta foarte mult la luarea țintelor chiar și sub turn. Cu un Witcher competent poți deveni obscen, foarte obrăzător.(există un truc, aproape întotdeauna recurg la el dacă există un Witcher în echipă. La o anumită perioadă de timp, de obicei, înainte de a începe gankingul, fug în pădurea inamicului, o fur și încerc să fiu prins deliberat de junglerul inamic.Tot ce vreau să realizez într-o astfel de situație, aceasta este întreaga echipă inamică apăsând teleportatorul, după care aleg fie să mă predau sub 2 turnuri inamice, fără să ucid eroii, fie să alerg în jurul tuturor. urmăritorii folosesc avantajul vitezei atât de la talentul meu nativ, cât și de la scut. După un astfel de truc, încep să gank activ linii și să fur pădurea inamicului fără teama de următoarele „bălți” de teleportari)

Probabil că nu ar trebui atacat fără sprijinul unei alte benzi. Foarte groasă, dispare ușor, se poate vindeca rapid. Concentrați-vă mai bine pe alte obiective mai fragile. Dar dacă chiar vrei să-l ridici pe Witcher, cere-i liniei de mijloc să vină în ajutor (linia de centru) . Adevărat, există o mare probabilitate ca pur și simplu să intre sub turn după ce a citit SS (Inamicul a părăsit linia/miss) în chat.

Voievod/Lider - parcă ar fi fost făcuți unul pentru celălalt, Prinț și dl.Roz Warlord. Este ușor să-i strângi linia, 2/3 din asomare, o tonă de daune aduse primei ținte, ce altceva ai nevoie? Ambii eroi sunt capabili să ajungă din urmă cu un inamic care fugă, deoarece ambii au o accelerație puternică. Warlord practic anulează toate neajunsurile Prințului prin prezența sa pe câmpul de luptă. Vă poate crește viteza de atac, vă poate accelera dacă accelerația s-a epuizat deja, vă poate crește calitățile defensive și poate oferi o uimire excelentă cu un timp de răcire scăzut. Singurul lucru de care ar trebui să-l amintești este că, pentru un gank reușit, inamicul trebuie să iasă, iar pentru ca el să iasă, trebuie să te asiguri că Warlord nu ia întreg pachetul de înfiorați din clubul său. Lasă-l să facă doar ultimele lovituri (ultima lovitură asupra mafiei) , dacă sunteți în apropiere. Acționând împreună cu el, cu siguranță vei obține victoria chiar și în situațiile cele mai aparent fără speranță. Eroii au o simbioză puternică cu Prințul, ceea ce devine evident după câteva jocuri cu Warlord în echipă. Recomand sa mergi cu el in perechi.

Inamicul este serios și nu este ușor să-l omori, mai ales într-o mulțime de târâi. Pur și simplu va sări peste tine și va fugi sub accelerație în caz de pericol. Poți ucide, dar este dificil. Avem nevoie de o căptușeală bună, care nu numai că îl va ține pe „bunicul”, dar îl va putea și hărțui. „A-l pregăti pentru moarte” nu este ușor. Și, în general, el vă va crea probleme pe tot parcursul jocului. Un erou dăunător și incredibil de eficient.

oglindă - nu sunt multe de spus aici, dacă printr-un miracol ești prins într-o linie 1v1 cu un alt Duelist, totul va fi hotărât de construcția ta, îndemânarea ta de joc, catargul și norocul. Personal, recomand să aruncați suflu de viață în construcția dvs. pentru orice eventualitate. Cheia este catargul steagului și prezența talentului menționat mai sus. Dacă echipa inamice are și un Prinț și el merge și el în pădure, va fi ca o cursă pentru a vedea cine va face mai multe ganks, cine mai multă pădure va fura cine poate să urce la nivel mai repede și, cel mai ironic, care Domn este influențat mai mult de noroc. Odată aproape că am pierdut în PvP în fața unui Prinț îmbrăcat în oglindă, care era cu 5 niveluri mai jos decât mine, amuzant, nu-i așa? Cert este că lama lui cu secret a aprins ca focul, dar a mea a scânteit doar de 2 ori pe parcursul întregii serii de schimburi de lovituri. A trebuit să fug, iar duelistul imperial tocmai a scris „Fart” în chatul general. El a avut dreptate.

Luptă/ Meijin— De asemenea, un erou destul de neobișnuit, precum Prințul. A luicorectprocast este mortal pentru orice erou, cu excepția poate Omul Muntelui și a celor care pot lua scutul asupra lor. Dacă împerecheți cu el, prindeți un erou inamic pe patria voastră, apoi la niveluri egale va fi o ucidere de 95%. Meijin este un erou foarte puternic, dar din păcate și foarte subestimat... sau poate din fericire. Gândește-i linia mai des, vei lua cu ușurință inamicul cu o asemenea abundență de control, încât totalul se dovedește a fi. Încercați să luați inamicul pe terenul dvs., Meijin primește un bonus semnificativ pentru a ataca puterea pe el. Acesta este un vârf rar, nu toată lumea știe cum să elibereze pe deplin potențialul acestui erou, așa că șansa de a lupta mână în mână este destul de mică, mai ales că doi eroi nu foarte de încredere într-un grup sunt mult mai periculoși decât 1. Și da, fiți de acord înainte de gank în chat despre cine dă primul control și când să atace. Poate că Meijin trebuie să-și intensifice capacitatea pasivă.

El te va primi nu mai puțin decât Lordul Războinic, cu excepția cazului în care, desigur, te alege ca țintă. Există șanse foarte mari ca pumnul lui să intre în aura ta și să nu provoace daune. Procastul lui Kombat este foarte periculos dacă ți-l oferă pe țara natală și cu o abilitate pasivă corect stivuită. Pentru a înțelege dacă abilitatea lui pasivă este echipată, dați clic pe el și uitați-vă la avantajele lui. Este foarte greu să-l ucizi pe un gank, dar numai dacă și-a luat deja finalul și îmbunătățirea acestuia. Ai timp să faci daune maxime posibile în literalmente 3 secunde(timpul aproximativ al controlului total al lui Prince) , dacă această daune nu îl ucide, el își va activa ultul și va merge sub turn în timp ce se vindecă. Cu toate acestea, vei pierde jocul devreme în fața lui dacă vii pentru o gank anticipat. Nu uita că este foarte puternic în țara natală. Nu încercați să contracaraceți lupta 1v1. El va sparge fața Prințului și, dacă va încerca să fugă, va ajunge din urmă cu finalul său și va termina ceea ce a început cu un uppercut.

Vulpea de foc/Coada roșie - Daune foarte mari atât împotriva unei ținte, cât și împotriva mai multor ținte, succesul gankării liniei pe care stă vulpea depinde de cât de mult a drenat Vulpea HP-ul inamicului. Ea nu deține controlul, sau mai degrabă îl are, dar nu va putea să-l implementeze pe un gank. Este doar o încetinire de 30%, nimic special cu adevărat. Gang este ca un gank, daune mari, control non-letal. Uită-te la situație. De asemenea, împinge foarte tare, cel mai adesea intenționat pentru a părăsi rapid banda și a obține un prim de la cel mai apropiat monstru.

Are daune mari și control variabil. Fără surprize sau secrete. E simplu. Cu toate acestea, este extrem de dificil să o omori pe bandă. Același control variabil al vulpii o salvează de orice pericol, iar dacă trucul vulpii viclene eșuează, se va transforma într-un demon de foc care va absorbi nu o mică parte din daunele primite. Sau s-ar putea să te trimită pe tine și cu avionul de linie în iad, în mijlocul neantului. Fără un mid laner, este foarte greu să o iei, dacă vulpea joacă de la mijloc și cu atât mai mult. Doar calculează-ți puterea înainte de a încerca să o omori. Nu orice erou este capabil să o împingă pe bandă.

Toad Rider / Swamp King - Succesul dacă luați inamicul sau nu depinde de cât de precis va atrage broasca râioasă pe inamicul cu limba și de cât de mult va fi epuizat de HP. De obicei broasca năpârlită fie domină cu o marjă uriașă, fie broasca stă sub turn și nu poate face nimic. În primul caz, gank-urile tale nu vor fi necesare; este mai bine să te concentrezi pe contra-jungla și alte linii. În al doilea, este posibil să nu aveți suficiente daune totale pentru a ucide inamicul, pur și simplu veți pierde timpul. Cereți-l să vină pe banda de mijloc sau chiar trimiteți-l pe Toad pe o altă bandă dacă nu înțelege această idee. Este o linie plictisitoare, nu prea avem ce face pe ea. Dar nu fără excepții.

Broasca inamică te poate trage sub turn, poate sări cu ultima lui din gankul tău și este foarte groasă dacă banda domină, cel mai probabil voi doi nu o veți lua, provoacă Prințul. nu există suficiente pagube pentru a-l ucide pe acest erou, iar căptușeala va fi probabil atât de secătuită încât loviturile lui la broasca vor fi mai degrabă ca mușcăturile de țânțar. Ce să fac? Așa cum este scris mai sus, sunați lanerul din mijloc sau rugați-l pe lanerul dvs., care a fost umilit de broasca, să schimbe locurile cu vârful sau cu botul, în funcție de poziția în care se află broasca. Nu încerca să îl faci singur pe acest monstru. Dacă aproape îl termini, pur și simplu va galopa departe de tine și nici măcar viteza pe care o posedă Prințul nu te va ajuta să-l atingi pe ticălosul verde.

Queen of the Night/Black Panther - Cat Lady are o durată de asomare egală cu a ta. Înainte de a veni la gank, vorbește în chat cu pisica, convine asupra cui tabără va fi prima. Cu scenariul potrivit, vei putea uimi inamicul timp de 4 secunde, de altfel, ca și în cazul Warlord. Pisica domină aproape întotdeauna linia datorită mecanicii sale unice, dar nu este suficient ca inamicul să nu iasă de sub turn. Așadar, va fi destul de ușor să strângi această linie; într-un fel, linia cu pisica poate deveni un fel de jgheab de hrănire. Vei fi foarte norocos dacă eroina nu împinge linia. Dacă inamicul fuge pe aspersoare, probabil că doamna pisică se va uni cu fiara ei și, după ce a ajuns din urmă, îl va mușca de moarte.

O va primi cu tabăra lui. Este aproape imposibil să o luați. Dacă i-ai ucis somația, asta nu înseamnă că ai ucis singur pisica, ea însăși are și HP și este suficient să te ducă sub turn dacă ești lacom. Până la urmă, nu uita că Prințul este foarte dependent de noroc, s-ar putea să trebuiască să-i faci 3 lovituri, sau poate 7, moment în care doamna pisică va avea timp să te încarce din nou cu o uimire. În orice caz, nu ar trebui să alergi sub turnul Panterei; pisica își poate activa ultul și fugi de tine cu căptușeala. Prinderea acestui erou este chiar mai dificilă decât prinderea unei broaște râioase. Nu-ți pierde timpul.

Vampir/Akshar - Rareori vei veni la el. Vampirii pe acest moment domina aproape toate liniile cu aproape toți eroii, singurele linii mai dificile sunt cu astfel de eroi precum Enchanter, Doctrine, rar, dar totuși Bow, Soulcatcher, Engineer (rareori) , Vedun. Scriu doar că benzile cu ei sunt mai dificile, dar, în ciuda acestui fapt, un vampir poate câștiga cu ușurință un avantaj asupra lor imediat după ce a ajuns la nivelul 6. Vampirii nu sunt foarte buni la împingerea benzilor, în principiu, asta înseamnă că inamicul va fi întotdeauna aproape de centrul benzii, dar nu trebuie să vii la el, el se va descurca singur. Doar dacă, desigur, nu ești un prost.

Există o părere că spre final Vampirul este la fel de util ca și Omul Invizibil, dacă nu mai puțin. Nu mă voi certa, dar voi spune că sarcina vampirului este să nu lase deloc inamicul să intre în jocul târziu. Adesea va trebui să alergi pe bandă cu un suge de sânge; din fericire, este ușor să iei avantajul unui vampir transformându-l în balast în echipa inamică. Tot ce trebuie să faci este să-l omori de 2 sau 3 ori. Odată ce îl scoți din ritmul luptei, el va zbura din el și va încerca să dea controlul tot ce poate. Cu toate acestea, uciderea lui nu este o sarcină ușoară. O secție vă va fi la îndemână dacă doriți să fiți garantat că îi primiți capul, de îndată ce își plasează „băltoaica” în care este invizibil, aruncați secția în centrul bălții. Dar pur și simplu nu este nevoie să mergi mai departe, el poate ucide linia dacă nu avea jumătate din HP la momentul sosirii dumneavoastră. (care este aproape o parte integrantă a lansării împotriva vampirilor) . Așadar, fiți foarte atenți când îl atacați pe Vampire și amintiți-vă că costul vieții lui este foarte mare pentru ambele echipe.

Reaper of Souls/Soul Catcher - Această fotografie merită o atenție specială. În primul rând, merită remarcat faptul că aproape că poți uita de linia lui. Îți amintești ce am scris despre broasca? Deci, același lucru, dar totul este mult mai neglijat. Eroul aproape întotdeauna, ca un vampir, domină linia; doar Magul, Magozaurul șiThunder care folosește un tip de construcție rezonabil. Reaper este pur și simplu forțat să împingă, chiar dacă nu vrea. Făcând o ultimă lovitură, el creează în mod inevitabil noi fantome, care, la rândul lor, încep să omoare înfiorații inamici. Toate acestea duc la faptul că dușmanul său se află în permanență sub turn, hărțuit de sufletele chemate de erou. În al doilea rând, Reaper are un debuff unic ascuns, datorită căruia îi atrage probleme în fund. (Glumă desigur, dar Secerătorii o vor aprecia) . De exemplu, o rezumare a liniei sale de 4 boturi. Situație comună? Încă ar fi. O astfel de împingere continuă puternică obligă inamicii să-l omoare pe Soulcatcher din nou și din nou. De foarte multe ori se poate observa o situație în care Reaperul de pe linia de sus sau de jos, după ce și-a împrăștiat bice și agățat scutul, aleargă spre turnul său, condus de 3 eroi inamici de la care primește tone de control. Tot ce poți face este să te teleportați pe linia Soulcatcher la timp în caz de pericol, din fericire patrieîn centrul liniei sale este întotdeauna ridicat. După ce ai făcut o teleportare, ai toate șansele să ridici 2 sau chiar 3 eroi, puterea secerătorului este dezvăluită în astfel de lupte. Dacă, desigur, nu este complet epuizat. Dar, în general, un suport foarte util, care, din păcate, își pierde relevanța mai aproape de jocul târziu din cauza ratei scăzute de blocare a daunelor cu scutul. Este inutil să-i strângi linia, inamicul este mereu sub turn, iar dacă nu, probabil că va trece în curând pe sub el. De asemenea, Reaper nu are control, deloc.

Soulcatchers demonstrează miracole ale supraviețuirii; acest erou poate depăși distanța de la turn pe care o împinge spre a lui în timp ce transportă simultan 2 sau chiar 3 eroi. Depinde cât de mult a mâncat Secerătorul. Este dificil să-l ucizi, deoarece are 2 scăpări - capacitatea de a vindeca și de a absorbi daune, care altfel pot fi neutralizate prin control. Ceea ce se teme cel mai mult Reaper este controlul. Trebuie doar să vă adunați cu lanerul mijlociu și să mergeți la linia unde se află Soulcatcher-ul, după ce vă asigurați că nu plasează saloane pe flancuri ca tranșee. Aruncă tot ce ai în el pentru a-l ucide. Poate că nu are un ult ca Preoteasa, dar poate arunca bice care îl vor vindeca constant și închide un scut care va bloca aproximativ 500 de daune primite, are și un ult în care își mărește viteza de mișcare. Din fericire, devine relativ inutil în jocul târziu, din anumite motive mi se pare că acest lucru se va rezolva în curând. (În niciun caz nu încercați să-l ucideți pe Soulcatcher într-o mulțime de fantome, el nu vă va ucide imediat, există „cărți”, dar garnitura cu care stă se va rupe apăsând un buton dacă lovește Reaper)<- более не актуально, ульт порезан, но все еще обладает сильным уроном.

Cryo/Blizzard - Ganking-i banda este foarte ușor. Distribuția ei completă practic ia întreaga bară de HP a inamicului, dar lui Cryo îi lipsește întotdeauna doar puțin mai mult pentru a termina, așa că putem ajuta aici. Nici măcar nu trebuie să folosim ultima, decât dacă există 2-3 bălți de teleportare în jurul tău. Una dintre replicile mele preferate.

O va arunca într-un bolovan, va încetini și va pleca cu o față de poker pe față. Poate că drenându-și controlul asupra eroului nostru, linia va putea să o ia, sau poate nu. De exemplu, un vampir o va lua fără probleme. Deși probabil o va face singur cu ușurință. Este puțin probabil să arunce un „bloc” în tine, dar totuși fii atent cu ea.

Artist - Coșmarul lui Doktov. Nu ar putea fi mai ușor să-i atace linia, mai ales dacă are o țară natală din care va orbit ținta, încetinind-o astfel. În timp ce inamicul este orb, apari de nicăieri și începi să tai inamicul sub o canonadă de iepuri pictați, luând 1/3 din HP per lovitură. În jurul timpului în care orbirea lui Kraska se termină, tratează adversarul cu o grenadă, acum a terminat cu siguranță. Încearcă să-i protejezi linia de atacuri; dacă vrei victoria, o vei ajuta pe Kraska să se balanseze. Dă-i cu generozitate pachetele tale de aur și gri dacă ea o cere. În caz de pericol, aruncă tot ce faci și teleportează-te imediat în Kraska. Succesul întregii bătălii va depinde cel mai probabil de ea.

Încercând să o ucizi cu o căptușeală, riști să-ți pierzi membre. Dacă ea aruncă un orb din țara natală sub supremul ei, atunci gank-ul tău nu numai că va ajunge la nimic, ci vei avea și o nouă problemă, să nu mori. În general, este posibil să ucizi dacă o prinzi prin surprindere sau dacă își folosește culorile pentru a se accelera și nu te orbi pe tine și pe aliatul tău. Dar fiți siguri, cu siguranță nu veți scăpa cu o bară HP plină după o astfel de gank. În jocul târziu, acest erou... face ceva obscenitate. Sarcina ta este să neutralizezi vopseaua, indiferent de cost. În caz contrar, Artistul va distruge luptele în echipă, lăsând în urmă munți de cadavre. Prinde greșelile. Nu lăsa acest monstru să intre în jocul târziu!

Vrăjitor/Pădurar - Eroul este foarte puternic și este o plăcere să-i strângi linia, dar vei avea ocazia să faci asta doar înainte ca el să pună un pat de flori pe linia lui. Odată ce se întâmplă acest lucru, cel mai probabil serviciile dvs. nu vor mai fi necesare. Tot ce trebuie să faceți este să dați corect 2 asomări, astfel încât bunicul să aibă timp să arunce o cioară și să arunce rădăcini la picioarele inamicului. Dacă aveți norocul să găsiți gliful invisa (invizibilitate) , aruncați o grenadă în spatele inamicului, în acest moment bunicul va merge cel mai probabil să-și pună copacul sub picioarele inamicului, dacă nu este suficient timp, încărcați cu ultul vostru. De îndată ce inamicul este în copac, aceasta va însemna +1 ucideri pentru echipa ta. Există excepții, dar nu acesta este ideea.

Dacă te-ai săturat de luptă și cauți o moarte rapidă, doar vino pe linie la acest bunic amabil, el te va mulțumi foarte repede oferind un bilet gratuit la fântână. Foarte rezistent la ganks, iar la mijlocul jocului complet imun. Doar dacă, desigur, sunteți doar 2 dintre voi. Amintește-ți de capacitatea lui de a-și arunca mâna în direcția opusă față de el; de asemenea, dacă este prins în copacul unui vrăjitor legănător, cel mai probabil te va ucide. Încercați să salvați grenada până când apare scara de turnare a noului copac. Doborând casta, desigur, nu-l vei ucide, dar măcar vei fugi. În ciuda toată această distracție, este posibil să-l ucizi, dar fă asta numai dacă nu există încă copaci pe linia lui. Cereți căptușelii să doboare „mâna” de pe ea și să înceapă să feliați. Este foarte slab, mai ales la începutul jocului.

În ciuda tuturor acestor mici lucruri, situațiile sunt foarte diferite. Folosește-ți capul, gândește-te, prezice mișcările adversarului tău și evaluează de ce sunt capabili lanerul tău și adversarul său înainte de a-ți ataca. În cuvinte, totul este destul de simplu, dar în plină luptă, luarea deciziilor și evaluarea situației va fi mult mai dificilă. Și ține minte, nu ești singurul din pădure. Un pădurar inamic poate veni întotdeauna din senin, iar eroii se pot teleporta. Nu fi lacom dacă inamicul pleacă pe cropola de sub turn, dă-i drumul dacă nu ești sigur că vei supraviețui concentrării turnului. Gândi. Și ține minte, Prințul nu este un erou puternic și este dificil să beneficiezi echipa ta jucându-l.

Talente native

Fart - Cu o șansă de 40%, eroul ignoră 12..194 daune (din cea mai mare putere și inteligență), dar nu mai mult de 40%

Zaruri, x foarte precis caracterizează eroul. Este puțin probabil ca o abilitate pasivă să te salveze de la moarte, dar un mic procent din daunele primiteva absorbi. Se pare că această abilitate ar trebui să facă din Prinț un Stormtrooper, dar din observațiile personale, cu sau fără ea, într-o luptă de grup Prințul cade mai repede decât ar trebui. Pentru mine, am remarcat doar doi factori pentru care pot considera acest talent util. În primul rând, ajută la menținerea pe bandă reducând ușor daunele cauzate de creeps și reduce ușor puterea de hărțuire a inamicului pe bandă.(acest lucru face ca prințul să nu stea mai bine pe alee, avantajul molidului este vizibil) . Și cel mai important, permiteextrem de eficientturnuri de împingere, în special abilitatea merge bine cu talentulinsidiosprotecţie.

Flurry of Blows - Eroul își crește agilitatea cu 4..70 (din Mind) timp de 8 secunde, iar prin învățarea talentului Dashing Onslaught, eroul își poate crește suplimentar viteza cu 60%. Când este folosit din țara natală, restabilește sănătatea eroului cu 6..65 (din minte) pe secundă.

Talentul care ne oferă cea mai rapidă viteză în joc nu durează mult. Datorită lui, alergăm rapid de la un pachet de chudi la altul, contracarăm eficient junglă și, împreună cu o abilitate pasivă, avem o susținere relativ bună în pădure. (nu pierdem HP, deși cel mai adesea pierdem dar abia la începutul jocului, salutare nemernicilor portocalii ai puterii din 1935) . Deoarece talentul se bazează în întregime pe inteligență, acesta este +1 la punctele unei construcție rezonabilă. La sfârșitul jocului, vindecarea de la el nu este atât de importantă, dar bonusul de agilitate contează cu adevărat. Folosește abilitățile cu înțelepciune. De exemplu, nu ar trebui să folosiți talentul imediat după ce începeți să loviți monstrul, calculați timpul astfel încât, după ce ați șters punctul, să aveți timpul rămas pentru viteza bonus pentru a trece rapid la următorul pachet. Un Duelist priceput știe cum să folosească acest talent, astfel încât să fie mereu sub agilitate în plină luptă. Apropo. Înainte de a trage cu ultul tău, pornește acest talent, îți va oferi penetrare, ceea ce va crește daunele, deși numerele suplimentare sunt pur și simplu ridicole.

Luptă neloială - Uimește inamicul timp de 1,5 secunde. Când talentul este îmbunătățit, îi orbește pe toți inamicii din raza de explozie timp de 4 secunde. Când este folosit din țara natală, va provoca 33..347 daune țintei talentului.

Ajută la eliminarea transportului inamic din luptă timp de aproximativ 4 secunde. Aruncând într-un urmăritor, puteți fugi cu ușurință de el în orice direcție, poate că acest urmăritor va alerga în cealaltă direcție, deoarece orbirea nu vă permite să vă vedeți mișcările dacă nu există un alt inamic în apropiere. În ceea ce privește monstrul din pădure, aruncă o bombă chiar înainte de atac și nu după acesta, altfel există o mare probabilitate ca monstrul să se îmbolnăvească și să se vindece, ignorând prezența ta (remediat, poți arunca cât vrei și oricând vrei) .

Blade with a Secret - Cu o șansă de 40%, atacul eroului va provoca 17..265 de daune tuturor inamicilor din jur. La îmbunătățirea talentului, blochează daunele dacă depășesc 25% din sănătatea actuală a eroului. Fiecare declanșare a talentului Blade with a Secret reduce timpul de răcire al talentului cu 2 secunde.

Însuși talentul care permite o construcție rezonabilă prinț. E simplu. Când lama clipește, toată lumea din jurul ei primește daune. Este de remarcat faptul că câte unități de inteligență are un erou în acest moment, aproximativ același număr de unități de daune pe care le va provoca cu acest talent. Această abilitate contează ca un atac de bază, astfel încât pătrunderea afectează direct daunele cauzate de erupții. Cel mai enervant lucru este șansa de declanșare a talentului; din cauza acestei abilități Mind Duelist are daune extrem de aleatorii. Abilitatea afectează și ținte invizibile. Un alt talent poate fi folosit într-un mod amuzant în timpul urmăririi. Dacă nu poți ține pasul cu inamicul, alergi aproape la egalitate cu el, dar nu poți să-l atingi cu un auto-atac și toate abilitățile tale sunt în cooldown, lovind cel mai apropiat obiect inamic, creep, turn, monstru, acesta nu contează. Dacă ai noroc, efectul blițului se va dispărea și blițul va ucide inamicul pe jumătate mort. Din nou, doar dacă funcționează.

În ceea ce privește îmbunătățirea Blade with a Secret, nu este nimic de adăugat. Totul este in descriere.

Damn Sharp Sword - Atacurile eroului și fulgerările lamei secrete fac cu 15% mai multe daune.

Un talent cu adevărat util care face din prinț un potențial purtător de putere. Puterea acestei abilități este simțită cel mai aproape de jocul târziu. Sper că nu ai norocul să întâlnești un duelist de putere la nivelul 36. Crezi că un arcaș la 36 de ani este periculos? Nu ai văzut prințul putere portocaliu pe șapcă. Ocolind corect întregul control al arcașului, atunci când se apropie, Prințul va tăia acest erou în două în două lovituri, dacă nu mai puțin. Este păcat că Duelistul va trebui să se străduiască din greu să ajungă la limita.

Lovitură fără milă (bu*r) — Oferă 120..1247 daune inamicului specificat și uimește ținta timp de 1 secundă, după care o încetinește cu 30% timp de 3 secunde.

Faceți cunoștință cu cel mai inutil final în Prime. În primul rând, luăm acest final jalnic pe linia 4. Prințul, singurul erou care are un final nu în linia a 3-a, de parcă nu ar fi fost suficient pentru a face daunele cauzate de Prinț atât de întâmplătoare încât uneori chiar înfurie, așa că am primit și o lovitură în cel mai scump mod. , ni s-a dat un ult în linia a 4-a. În al doilea rând, acest ult are daune aproximativ egale cu sulița unui lup simțitor. Ultima ofera o incetinire care este complet de neobservat si o uimire care atarna pentru intreaga secunda. Bomba noastră uimește timp de 1,5 secunde, iar ultima noastră doar pentru o secundă, unde este logica? Și în al treilea rând, cel mai de neînțeles pas al dezvoltatorilor pentru mine. Ultima, în ceea ce privește eficacitatea și locul în construcție, ar trebui să aibă un timp de răcire de aproximativ 60 sau chiar 50 de secunde. Dar timpul de răcire este de exact 2 minute. Gandeste-te la asta, Lupii aruncă astfel de sulițe o dată la 10 secunde, un centaur este capabil să ducă aproximativ 6 mii CP de la ultima ta la echipa inamică în total, cu un timp de răcire de 70 de secunde. Și mai amuzant este faptul că Prințul a fost refăcut și cu fiecare reluare mecanica finalului nu s-a schimbat în bine. Tot ce s-a întâmplat cu Ultimate-ul Duelistului în timpul existenței proiectului a fost rău și foarte rău. Devine o rușine pentru astfel de greșeli în bilanţ.

Abilitatea dezgustătoare. Cu o acumulare puternică a minții, maximul poate elimina 1500 +/- rezistență magică. Nu este aruncat din construcții doar din cauza uimării și a capacității de a termina un inamic gras. E ridicol!

Duelist Sentient sau Forță/Prințul Hoților

Un Duelist inteligent este de obicei mai util echipei. Într-o luptă de grup, el nu moare la fel de repede ca unul puternic, el este capabil să lovească atacurile AoE și curăță pădurea puțin mai repede decât una puternică. De asemenea, este de remarcat faptul că ult încetează să uimească timp de 1 secundă la fiecare 2 minute. Ea suferă daune, dar este departe de a fi chiar normal. Când joci ca un Duelist inteligent, trebuie să te bazezi mai ales pe tine noroc, va depinde de cât de tare vei lovi.

Jocul cu mintea eroului elimină complet CUTE ca caracteristică. Ideea este că din viclenie vei obține pătrundere, care poate fi obținută din agilitate și șansa de a o lovitură critică, de care un erou rezonabil nu are nevoie. (la urma urmei, atacul automat al Duelistului depinde de putere și avem mai mult DD de la fulgerările lamei) . Flash-ul lamei depinde direct de noroc. Se pare că, pentru ca blițul să se declanșeze mai des, trebuie să tragem mai des. Concluzia este evidentă. Al doilea cel mai important parametru al unui Duelist rezonabil este AGILITATEA. Cu cât mai multă agilitate, cu atât loviturile sunt mai des. De asemenea, obținem un avantaj asupra agilității prin activarea „Squall of Blows”, care de asemenea depinde de minte . Duelistul inteligent lovește foarte repede, dar în același timp slab dacă blițul se declanșează rar.

Ei bine, al treilea cel mai important parametru este parametrul HP, pentru a netezi cel puțin cumva vulnerabilitatea Duelistului la tot ceea ce provoacă daune, trebuie să umpleți construcția cu această caracteristică. În meta actuala, armura și apărarea magică nu sunt la fel de eficiente ca tone de HP, poate că calculele dintre caracteristicile HP și apărare sunt puțin strâmbe, dar deocamdată pot spune cu încredere că este mult mai ușor să bagi HP în construcția, mai degrabă decât maximizarea protecției împotriva diferitelor tipuri de daune. Apropo, Apărarea Duelistului împotriva magiei este mai bine dezvoltată decât Armura.

Cel mai bine este să aduni un set de talente pentru un microstan; pentru o persoană rezonabilă se potrivește perfect din toate punctele de vedere, cu excepția faptului că Bloody Assault nu se potrivește cu adevărat cu construcția. În ceea ce privește platoul pentru nemurire, o problemă controversată și anume pentru că Sentimente de securitate care dă caracteristici care nu sunt cele mai necesare unui Duelist rezonabil. Deși, de dragul setului, un talent din construcție poate fi sacrificat.

Până la urmă obținem aproape o aeronavă de atac cu daune aleatorii, care este totuși utilă echipei în cazul unui joc agresiv. Este puțin probabil ca un duelist să supraviețuiască unei lupte 5v5 în mijlocul unui joc cu cantități egale de prime la ambele echipe, așa că prima ta prioritate va fi să te asiguri că inamicul nu câștigă un avantaj sau chiar șansa de a merge egal sau cu superioritate în 5v5. Pentru această sarcină, Duelistul inteligent este util.
În castel, aruncă toate paharele în minte. Deși poți încerca jumătate în agilitate și jumătate în inteligență dacă simți o lipsă puternică de agilitate. În această versiune, setul de micro stun va funcționa mult mai des și, în general, ar trebui să provoace mai multe daune. Un duelist care este complet în agilitate este o prostie rară, nu încerca, își pierde toată folosința talentelor.

Referitor la apărarea insidioasă.

Acest talent este mai potrivit pentru eroii care împing turnuri, de exemplu, acest talent este perfect pentru puterea Prințului. Împreună cu o abilitate pasivă și un atac foarte puternic, mai ales cele care lovesc o lovitură critică, poți sparge un turn destul de repede și chiar fără sprijinul de târâtoare, suportând loviturile turnului, absorbindu-le cu o abilitate pasivă și apărare insidioasă(în acest sens, Prințul îmi amintește mult de Tryndamere din League of Legends în versiunea AD, nu este foarte util, dar el împinge ca un zeu) . În general, aș fi părăsit acest talent dacă nu ar fi fost nerf, după care intervalul dintre atacurile de blocare a apărut la 0,6 sau 0,5 secunde. Acum toate daunele care cade asupra ta nu vor fi blocate, va bloca aleatoriu 1 atac automat și numai după o scurtă perioadă de timp va fi gata să blocheze din nou un alt atac automat. Dimensiunea acestui bloc este de doar 66 de unități pe un talent complet modernizat. Nu sunt sigur că merită spațiu pe linia 5. Un erou inteligent nu este foarte bun la împingerea turnurilor. (daunele de la o lamă cu un secret nu se aplică clădirilor)

Vorbind despre vampirism. Nu ar trebui să maximizați acest parametru. Pur și simplu nu o veți putea folosi eficient. Este uimitor că, până când vei colecta toate talentele „vamp”, vei muri din 3-4 fulgerări ale sabiei tale, pur și simplu nu vei avea timp să te vindeci de ele, iar contactul cu eroul inamic, dimpotrivă, va provoca mai mult rău decât bine. Spre sfârșitul unui joc în care ambele echipe nu sunt proști (teoretic) Este puțin probabil să vezi înfruntări 1 la 1 sau 1 la 2. Și în mijlocul unei bătălii, vampirismul tot nu va fi suficient pentru ca Duelistul să stea pe picioare. Excepțiile includ cazurile în care pur și simplu te duci la întâmplare și dai cu piciorul racului cu un rating sub două mii, aici, desigur, da, vampirismul este util în limite rezonabile. Dar nu într-o luptă serioasă. Este util, dar nu în cantități mari; mai precis, un set portocaliu de talente vă va fi suficient (microstan) și lăcomia / Tija interioară. Dacă vrei neapărat să distrugi un vampir, pune Blood Hunger, când nu existau încă talente portocalii, era într-adevăr necesar pentru măcar un fel de susținere în jocul târziu.

Calea Războiului, Prințul „Forța”.

Nu există o construcție optimă pentru un prinț al puterii. Este puterea care va fi cel mai probabil diferită pentru fiecare lord. El este extrem de ambiguu. Cel puternic necesită HP, Forță, Viclenie, Agilitate. Un astfel de număr de caracteristici elimină practic posibilitatea de a se concentra asupra unui singur lucru. Crezi că se poate exclude ceva? Ei bine, să vedem ce se întâmplă atunci. Excluzând agilitatea pe care o obțineți erou care bate încet bazându-se pe chiar mai întâmplător decât flash, lovitură critică. Și un baraj de lovituri va fi de foarte puțin folos. Excluzând viclenia, pierdem șansa pentru o lovitură critică mai frecventă, care important căci Prințul este valabil, la fel ca pentru orice alt port. Excluzând HP, vom fi ținta numărul 1 asupra căreia nici nu trebuie să cheltuim controlul, doar să aruncăm ceva pentru ca eroul să moară și gata. Așa că se dovedește că trebuie să echilibrezi cumva între toate acestea. Din această cauză, prințul puterii își pierde capacitatea de supraviețuire.

Prințul puterii poate fi colectat în multe feluri diferite, te poți concentra pe regenerarea sănătății și pe putere, îl poți face „agil” sau îl poți învăța atât de viclean încât șansa unei lovituri critice va fi aproximativ aceeași cu șansa unui fulger, E treaba ta . Nu pot vorbi cu certitudine despre eficacitatea acestei sau acelea variații de construcție.

La un moment dat am jucat ca un prinț puternic, iar eroul meu a fost util doar la sfârșitul jocului de mijloc, sau chiar la mijloc dacă eram sătul în bandă. (în pădure puterea este destul de slabă, dar se poate juca) . Aș dori să remarc că dacă am mers la linie, mai ales ca forță, am obținut un succes bun. Bun ultima lovitură Prințul, chiar și sub turn, își poate aduce contribuția la joc, iar când face câteva ucideri și pachete de miracole, poate chiar să-l tragă înăuntru. Credeți sau nu, am reușit să ucid câțiva arcași pe banda solo cu puterea mea Prinț. Cum? Da, este simplu, de îndată ce iei accelerația de la zgomot, poți hărțui aproape nepedepsit arcul sub bombă, iar după ce ai luat ultul și l-ai pus să clipească, fasciculul a urcat chiar și fără dificultate, principalul lucru este să nu cadă sub încetinirea ei când se retrage.

Este puțin probabil să funcționeze cu un fascicul drept, dar orice este posibil.

În ceea ce privește construcția în sine, nu există într-adevăr nicio certitudine aici care să fie observată într-un mod rezonabil, rezonabil mult mai ușor colectează decât putere. Talentul insidios de apărare pentru puterea Prinț va fi de mare ajutor pentru a împinge; acest erou este incredibil de rezistent în supraviețuirea concentrării turnului.

Daune puternice la o țintă, dependență farmaceutică, fragilitate relativă, ambiguitate a construcției, daune mai mult sau mai puțin stabile, daune foarte sălbatice în timpul festinului și în jocul târziu. Acestea sunt calitățile distinctive ale unui erou îmbrăcat în putere. Recomand totuși să faci o construcție a minții(mai ales pentru incepatori) . Când joci puternic, simți întotdeauna un fel de inferioritate la începutul și la mijlocul jocului, mai ales dacă ești în junglă și există puține ținte pentru un gank de succes, dar dacă un astfel de disconfort nu te deranjează, alege o bandă/jung și fermă. , fermă ca un zeu! Altfel, vei deveni balast. (Rezonable stă (rezistă) bine pe bandă, dar în loc să-și refacă sănătatea cu regen așa cum o face un puternic, rezonabil este vindecat de Flurry din țara natală. Prin urmare, catargul de pe linie este foarte important, deși cel mai probabil va trebui să folosiți terenul de sub turnul dvs., când este inactiv pe bandă, cel inteligent este ușor inferior celui puternic, cel puternic are mai multe daune pe o țintă, fără a ține cont de aleatorietatea blițului, va fi mai ușor de lovit la sfârșit)

În ceea ce privește construcțiile hibride

În Prime, aproape orice construcție hibridă este sortită eșecului, așa se dovedește (dacă eroul tău nu este un vampir) . Prințul, cu instabilitatea sa inerentă și slăbiciunea sa simplă, nu tolerează prea bine astfel de construcții. Se dovedește, după cum se spune, „nici pește, nici păsări”.

Cum să ajungi ca duelist în Prime World

Îmi place foarte mult această poziție, mult mai mult decât pădurea. Dar nu este ușor să-l implementezi pe Prince. Pregătește-te pentru asta că de cele mai multe ori o vei face stai sub turnși flippers pentru a lovi. Cu toate acestea, Prințul nu tolerează în sensul simplu al cuvântului, este ca și cum ar duce un război de gherilă pe linia lui. După ce ai luat impulsul de la o rafală de lovituri, vei începe să-ți arăți dinții inamicului (cu excepția cazului în care este un fel de vampir, caz în care vă va arăta dinții) .

Ca duelist este mai bine să rămâi sus daca esti medic, sau la ambiidaca esti Adornian, apropierea cu noi este foarte importantă magazin , cel mai probabil va trebui să alergi pentru bănci și alte bunuri. (Pergamente de teleportare, cutii HP, saloane. Încă un lucru mic, suluri de teleportare sunt folosite Mai repede decât teleportarea ta nativă, amintește-ți asta)

Merită menționat că eroii cu diferite tipuri de construcție suferă diferit. În general, este mai bine să mergi la linie cu un Prinț de putere, daunele aduse unei ținte fac mai ușor să dai lovitura finală soldaților inamici, iar hărțuirea inamicului va fi mai eficientă și previzibil. Singura problemă cu puterea Prince pe linie este sustine. Cu toate acestea, acest lucru este ușor de compensat de regenerarea HP; caracteristica îl ajută cu adevărat pe Prinț să stea/să reziste pe bandă aproape fără probleme. , deci dacă ai de gând să te aliniezi cu un erou cu acest tip de construcție Neapărat Nuuitați să puneți talente de acest tip în construcție. (dar fara fanatism)

Cu privire la rezonabil, atunci sustinerea sa depinde decantități motivȘi disponibilitate pământ natal . Duelistse vindecă cu un val de lovituri darnumai pe pământ natal, prin urmare depinde de catargul din mijloc dar din moment cePrinţpractic tolerează, va trebui să folosiți pământul natal de sub turn. Dacă este cineva în echipăzoom, cereți un pergament pentrutratamentȘi preferabil ca să vină la tinechiar primul.

De îndată ce apari la fântână și începe numărătoarea inversă până la iveală, te sfătuiesc să cumperi o cutie pt.HP, îți va fi mult mai ușor să înduri pe linie până când apare accelerația și orbirea de la bombă. Sarcina principală va fi să mănânci, ceea ce înseamnă că ultima ta lovitură sub turn trebuie să fie foarte bună (Este păcat că, din cauza celui mai prost cod responsabil pentru țintirea turnului, este atât de greu să faci asta, turnul te va surprinde întotdeauna trecând de la un furiș la altul fără niciun motiv). Odată ce obții impulsul, poți începe să muști. Îți amintești pasivul eroului? Acesta este locul în care este util, după ce a orbit și a uimit inamicul, a alergat și a dat lovituri rapidedacă chiar are vreun sens, arcurile, de exemplu, sunt hărțuite în acest fel cu bubuitură(încearcă să nu fii prins în barajul lor) . Veți avea nevoie de sprijinul pădurarului dacă doriți să luați inamicul pe linie, cereți-i să vă dea o ucidere pe gank dacă este posibil, chiar aveți nevoie de asta.

Este de fapt simplu. Tot ce trebuie să faci este să reacționezi la atacurile inamice(apăsați teleportați la un aliat) , ultima lovitură și nu exagera cu hărțuirea inamicului(în acest caz veți avea nevoie cu siguranță de talent de vindecare) . Dacă pădurarul tău se descurcă bine, el intră în pădurea inamicului, ucide cu putere și putere, atunci poți să-ți distragi atenția de la linia ta împingând-o mai întâi și curățând unul sau altul pachet de chudi din pădure, al tău sau al altcuiva.

După cum spuneam, un cuplu grozav Pentru duelist voi Lider. Ganga Lider la linie Prinţfoarte eficiente, personajele se completează reciproc.

Să știi asta rezonabil Prinţîmpinge banda și distruge târâtorii mai eficient putere, care oferă un avantaj în mobilitate. De îndată ce ajungi la a treia linie de talente, poți pur și simplu să-ți orbi inamicul, să dai peste o mulțime de târâtoare și să începi să-i doborâți cu fulgerări, atunci va trebui doar să supraviețuiești hărțuirii inamicului tău, cu HP regen și vindecarea pe pământul tău natal, aceasta nu este atât de problemă.

Practic asta este. Un pic, dar apoi doar subtilitățile jocului pe care le aiprobabil știi, Ei evident. Joacă în echipă, reacționează la toate evenimentele de pe hartă, plasează secții cât mai aproape de linia ta, ușurând povara grea a junglerului tău, hărțuind inamicul, pregătindu-l astfel pentru viitoarele gank-uri. (daca are sens) , ei bine, doarnu muri . Cu un joc competent pe bandă, eroul arată miracole de supraviețuire datorită capacității sale pasive și regenerării înnăscute înalte.HP, până la jumătatea jocului nu vei fi lasat și inutil nimănuiPrinţ, vei avea unele daune și elementele unui avion de atac. Dacă stai în picioarePrințul puterii, apoi, până la sfârșitul jocului de mijloc, inamicii tăi vor fi puțin surprinși de ce fel de critici dă eroul nostru, dar la sfârșitul jocului vei distruge aproape totul(Singura problemă este că va fi la fel de ușor să vă despărțiți și nu este adesea posibil să ajungeți la jocul târziu cu Prince în jocurile cu rating ridicat) .

Cum să gank un Duelist

Obisnuieste-te exact la asta poziții, lanerii aleatorii lacomi au văzut deja destule „exploatații” diverșilor Prinți strâmbi pe linie și acum nu vor să-i lase deloc să intre, deși ei înșiși își hrănesc rândurile de cele mai multe ori, așa că puteți nu te ajuta să nu prinzi un „facepalm mental”.

Pădurea este totul pentru noi, dar este regretabil că abia după nivelul 9-10 Prințul începe să piardă HP pe monstru. Junglă Nu este simplu, nu toată lumea poate sta efectiv în această poziție; mulți jucători pur și simplu nu simt momentul în care trebuie să vină la salvare, uită de saloane și alte lucruri importante.

După ce m-am gândit bine, am decis să nu te bombardez cu informații inutile despre cum să faci junglă „corect”. Voi vorbi doar despre caracteristicile eroului din pădure și despre capacitățile sale, la urma urmei, acesta este un ghid despre Duelist și nu despre cum să junglă corect, nu?

Caracteristica cheie a eroului nostru este capacitatea sa pasivă, ajută în pădure, daunele provocate de monstru sunt blocate, ceea ce vă economisește câteva zeci de unități de HP și, datorită barajului, restabiliți HP pierdut. Sună bine, nu? Dar, în realitate, veți lăsa în continuare, mai ales în pădurea „portocalii”, și veți lăsa foarte mult. Când cultivați puncte de aur chudi, folosiți o grenadă(nu este nevoie să irosești o grenadă pe pachete gri de chudi, mănâncă multă mana!), aruncă-l înăuntru gloata grasa, dacă terenul este nativ, vei provoca și pagube, deși ridicole. În general, pentru a cultiva puncte de aur, atât ale tale, cât și ale inamicului, recomand să pui astfel de talente pe linia a 3-a precum Furia Puterii/Intenție ascunsă.(dacă există un erou în echipă care are nevoie de „aur” mai mult decât tine, nu ezita să i-l oferi. Dar numai dacă ești cu adevărat sigur că această persoană poate „trage”. Cel mai probabil, oameni care știu să joace le vor lua pe ale lor fără să le ceri aur din pădurea ta, nu țipa la ei, nu ești naga, nu ai nevoie de atât de mult prim) .

Încerca Cât mai repede posibil luați accelerația de la furtuna pentru mobilitate și apoi un fulger pentru defrişări mai productive. În continuare, ar trebui să vă concentrați pe formarea talentelor până la a treia linie. După finalizarea antrenamentului, vă puteți îmbunătăți grenada și lama secretă. Cu cât îți iei mai devreme talentele native, cu atât mai bine, acestea sunt mai ieftine și, prin urmare, îți vor oferi rapid noi niveluri. Lasă-mă să-ți amintesc din nou , Axe pe prima linie din construcția ta necesar .

Acum despre ganks . În teorie, gankurile Prințului sunt puternice după ce a luat ultul (CINE *** L-A PUNE ÎN RÂNDUL 4 *** ÎL URĂSC) dar, în practică, nu este foarte ușor să implementezi acest gank și, până când îți iei blestemul ult în a 4-a linie, inamicul de pe linie fie va fi zdrobit la zero de lanerul tău, fie se va fi mâncat singur, așa că că gank-ul tău „epic” îl va face practic să strănute, nu fără excepții, desigur. si eu gandesc la fel foarte important talentul pentru Prinț atât în ​​linie cât și în pădure este Prinderea Pământului. Eroul are deja un control bun pentru un Stormtrooper, iar acest talent îi permite practic 5 secunde cuplat cu talente native pentru a menține inamicul într-un singur loc. Dacă căptușeala dvs. este și „înrădăcinată”, atunci controlul dumneavoastră total va fi foarte lung (destul de lung pentru ca eroii să aibă timp să strângă un TP și să vă lovească pe amândoi hehe) .

Terenul natal este un factor foarte important care trebuie luat în considerare în în primul rând în timpul unui gank. Dacă linia ta este atât de necinstită încât nu poate măcar să doboare steagul inamicului, asta înseamnă un singur lucru, va trebui să vii, speriend inamicul pe drum, doar pentru a ajuta la dărâmarea drapelului și apoi să încerci să ridică cumva cu un aliat, ocolind inamicul din spate sau folosind altceva decât filmul Niciodată în jocurile serioase sau doar la cote mari, nu strângeți niciodată o linie pe care este ridicat steagul inamicului., singurele excepții includ cazul în care navele inamice stă chiar sub turnul tău la vedere și/sau și-a epuizat toate abilitățile, deși acest lucru este încă plin de consecințe dacă ajunge cel puțin la mijlocul liniei sale atunci când steagul inamicului este ridicat. Amintiți-vă că inamicul are întotdeauna teleportare pregătite, cel mai probabil, de îndată ce veți începe gankingul, veți vedea imediat 3 sau 4 bălți de TP, care probabil vă vor descuraja brusc să vă angajați în luptă pe pământul inamic. Acesta este motivul pentru care trebuie să vii la linie cu un steag deja dărâmat sau ridicat de aliatul tău! Am scris mai multe despre cum și cine să gank două capitole mai sus..

Amintiți-vă principalele sarcini ca pădurar, adică.

1 . Sprijină vizibilitatea minimă a punctelor cheie de pe hartă. Cu alte cuvinte, acestea sunt pasaje importante de pe hartă în care inamicul se aprinde adesea și, mai important, glife. Ar trebui să vedeți întotdeauna glife, vă deschid oportunitatea de a ataca un inamic care nu poate fi ucis atât de ușor. Este foarte important să controlezi măcar aceste zone mici ale hărții.

2. Gange la prima ocazie bună, prin oportunitate mă refer la: steaguri ridicate de aliați sau pur și simplu doborâte, un inamic deprimat care, în ciuda acestui fapt, este suficient de prost încât să meargă în centrul liniei sale, o cantitate mică de sănătate, absența pupilelor pe căile de apropiere. la gank.

3. Counter jungle este o afacere dificilă și riscantă. Dar este necesar, mai ales dacă este vorba de luarea pachetului de aur de chudi al inamicului. De asemenea, chiar și la cele mai joase niveluri ai șansa de a prinde junglerul inamic și de a-l lovi cu piciorul, dar ține minte despre teleportări și capacitățile tale, nu le supraestima.

4 . Ajută-ți aliații cât mai curând posibil! Dacă un jungler și un laner inamic încearcă să-ți ridice aliatul de pe bandă, ești obligat să împingi TP acolo dacă există chiar și cea mai mică șansă ca să-ți salvezi aliatul sau să ridici pe cineva. Din nou, factorul important aici este steagul. Acum înțelegi cât de important este pământul tău natal? Terramorphing este o caracteristică cheie a sesiunilor de luptă Prime World.

5 . Nu dormi! Dacă laner-ul este ocupat să dea lovitura finală pentru târâi, nu ai nevoie de ea. În timp ce îți dai drumul, ai timp să te gândești la următorii pași. Cea mai mare greșeală a pădurarilor începători este că se gândesc la modul în care dau cu piciorul . Trebuie doar să apăsați butonul din dreapta al mouse-ului și să activați orice abilitate, apoi eroul tău este gata o va face singur! Profită de acest timp, studiază inamicul și aliații, uită-te la construcția lor, gândește-te la următoarea ta mișcare, prezice acțiunile junglarului inamic, ai mult mai mult timp decât laners pentru a evalua situația, profită de aceasta și de oricare alta. avantaj.

6. Sincronizare. Acesta este lucrul de care uită chiar și jucătorii experimentați. Timpul este calculul timpului de renaștere al monstrului, cu alte cuvinte, cât timp ar trebui să treacă înainte ca punctul din pădure să apară din nou. Scrieți în chat timpul de respawn al pachetului Chudi, ținând cont de momentul în care ați șters acest pachet, sau țineți-l în minte, personal, îmi este mai ușor să scriu. Este întotdeauna plăcut să ajungi la haita înainte de a ajunge, nu? Economisiți timp și, făcând sincronizare, vă puteți calcula mai precis acțiunile.

Timpul după care apare pachetul auriu este de 4 minute, pachetul gri apare la 3 minute după curățare. Pachetele gri apar pe hartă la 01:13. Cel mai adesea, doar pachetul de aur va trebui cronometrat.

Asta e tot. Nu este dificil, nu? Dar asta este doar în cuvinte. În jocul în sine va fi mult mai dificil, situația se va schimba mereu și va trebui să iei rapid decizii importante. Dacă, desigur, nu vrei să câștigi.

În ciuda apărării sale destul de slabe, eroul Prime World Duelist/Prince of Thieves este un inamic periculos care profită de agilitate și viteză. El este capabil să orbească inamicul cu o grenadă de fum, să plouă mai multe lovituri ale unei sabie ascuțite asupra lui și să-l termine cu o lovitură finală, așa este tactica eroului nostru. În plus, este foarte util echipei, pentru că, datorită norocului său, câștigă o sumă considerabilă de prime. Și mai ales lama Duelistului/Prințului Hoților este capabilă să provoace daune tuturor inamicilor din jur dintr-o singură lovitură.

Statistici Duelist/Prințul Hoților

În jocul Prime World, Duelistul, conform ghidului, este destul de exigent cu statistici și, prin urmare, pentru a nu-și anula toate abilitățile și abilitățile cu priorități stabilite incorect, este important să alegeți statisticile potrivite. Statisticile inutile pentru eroul nostru includ sănătate, energie, rezistență și voință. Ultimele dintre acestea sunt extrem de greu de câștigat, energia și regenerarea ei sunt inutile, iar sănătatea noastră este deja destul de bună.

Eroul nostru Prime World, Duelistul/Prințul Hoților, beneficiază de putere, inteligență și viclenie. Agilitatea este de 50/50, deoarece numărul de atacuri este puțin probabil să crească, iar pentru a pătrunde, avem nevoie doar de viclenie, iar daunele eroului nostru vor fi mai bine afectate de oricare dintre celelalte statistici. Mintea nu joacă un rol major în abilitățile noastre, deși se hrănesc cu ea, dar daunele cauzate de atacurile de bază la niveluri superioare vor depăși daunele care depind de abilitățile care folosesc mintea. Principalul lucru pentru noi este puterea și viclenia, și cu cât mai mult, cu atât mai bine. În partea de sus a nivelurilor, este mai bine să le pompați din nou.

Mai jos vom arunca o privire asupra modurilor de joc ale Prime World din ghidul nostru Duelist/Prince of Thieves.

Caracteristicile Duelistului/Prințului Hoților. Aspect, talente, skinuri, statistici inițiale

Duelist/Prințul Hoților în modurile de joc

Dragonwald

Acest mod va reaminti utilizatorilor activi o temniță. Un personaj rezonabil Prime World Duelist/Prince of Thieves este mai potrivit pentru acest mod, datorită daunelor cauzate de atacurile AoE, dar, în principiu, un personaj puternic este destul de potrivit. Aici aliații noștri care joacă în tandem cu eroul nu vor fi o piedică pentru noi, putem cultiva cu ușurință pădurea. Cărțile vor face posibilă blocarea atacurilor adversarilor periculoși.

Când eliminați un punct cu liderul unui monstru, mai întâi ar trebui să-i ucideți suita; daunele de la 4-5 monștri sunt mai mari decât de la unul.

Conform ghidului Duelist/Prințul Hoților, luptele aici au loc după moartea Dragonului, asigurați-vă că ridicați steaguri. Țara natală va oferi un avantaj camarazilor.


În continuare, eroul nostru, precum mecanismul de ceas, controlează și ucide adversarii, dar amintiți-vă că sarcina principală este de a salva oul câștigat de echipa noastră. Mai departe, în jocul Prime World, Duelistul conform ghidului nu va deveni veriga decisivă, principalul lucru va fi munca bine coordonată a echipei și victoria, luați-o în buzunar.

Patrie.

Harta este identică cu Borderland. Bonusuri pentru eroii aflați în Patrie: viteză crescută, timpul de răcire a talentului redus cu 40%, regenerarea sănătății și a energiei crescute cu 100%, puterea și inteligența bazei crescute cu 30%, daunele primite reduse cu 25%.

Eroul nostru Prime World Duelist/Prince of Thieves nu este prea potrivit pentru acest mod, deoarece se balansează doar în pădure și doar cu ganks, ține prost linia. Dar dacă totuși vă asumați riscul, asigurați-vă că ați dobândit talentele Pământului de rudenie/Floare stacojie.

Avanpost.

În acest mod Prime World din ghidul Duelist/Prince of Thieves, câștigăm rapid niveluri și începem imediat cu luptele. Inițial, ar trebui să înveți Unfair Combat și regenerarea sănătății din primul slot. Dacă nu aveți unul, îl puteți înlocui cu un Flurry of Blows, acest lucru va dezvolta rapid daunele eroului. Predam puterea/inteligenta, regenerarea in talente la maxim, precum si talentul Ice Power.


Conform ghidului pentru Duelist/Prințul Hoților, suntem atenți în luptă și folosim Lupta Nedreptă împotriva unui inamic insolent. De îndată ce apare arma de asediu, monitorizează-i energia și locația pe solul natal și controlează/ucide pe toți cei care se apropie de ea.

Power Duelist (construcție)

Cea mai acceptabilă cale este forța și viclenia. În castel, 38 de puncte statistice pe 19 nivele ar trebui investite în putere. Construcția conține cât mai multă putere, ceea ce crește daunele mâinii și viclenia, care va crește șansele de criză și de penetrare, iar acest lucru, la rândul său, afectează daunele aduse tancurilor și inamicilor cu o bună apărare.

Prima linie
(Forța naturală. +5 putere.)

A doua linie

(Antrenamentul corporal. +95 CP și alți 140 CP pot fi câștigați prin uciderea crizilor/eroilor.) În plus, astfel de talente care vă permit să obțineți un anumit număr de caracteristici vor fi numite stive sau boosturi.

A treia linie, pe lângă cele principale, ar trebui să includă următoarele talente:
(Putere rară. +9 putere.)

(Sprețenie rară. +9 viclenie.)
(Atletismo. +6 forță și 100 CP.)

A patra linie, trebuie să includă următoarele talente:
(Furie nesățioasă. +4 forță, de asemenea, pentru uciderea eroilor/fișilor, putem obține încă 6 în timp.)
(Creșterea vicleniei. +4 viclenie, de asemenea, pentru uciderea eroilor/creeps, putem obține încă 6 în timp.)



(Sânge chinuit. Când este activat, provoacă 383 de daune magice inamicului țintă și înrăutățește vindecarea cu 50% timp de 6 secunde.)

După cum probabil ați observat, nu există niciun cuvânt în build despre talentul Final Shot, ideea este că în această build produce foarte puține daune, la egalitate cu Tainted Blood. Dar acesta din urmă îl afectează pe eroul nostru Prince of Thieves din Prime World la fiecare 60 de secunde, indiferent de cărți + reduce vindecarea țintei cu 50%. Coperta de umbră ne oferă elementul surpriză atât de important pentru Duelist/Prințul Hoților.

A cincea linie, pe lângă cele principale, ar trebui să includă următoarele talente:


(Cruzime nejustificată. Atacul eroului are o șansă de 25% să provoace încă 50 de daune pure. De asemenea, dă +6 la agilitate.)
(Distrugerea apărării. Când atacați automat, există o șansă de 40% de a reduce forța și voința țintei cu 11 timp de 5 secunde.)
(Sete de distrugere. +13 viclenie.)

Cu o astfel de a cincea linie, ne creștem semnificativ daunele, precum și daunele aduse inamicilor aliaților noștri (datorită distrugerii apărării) Duelistului în construcție. Întărirea Credinței ne oferă un mic bonus în lupta împotriva criminalilor. Daunele lor sălbatice sunt absorbite de cărți. Și îi ucidem. Dacă nu există cărți, will este prietenul nostru fidel. Deoarece majoritatea ucigașilor atacă cu daune magice, apărarea împotriva căreia este ridicată de voință.

A șasea linie. Iată principalele talente daune ale Prințului Hoților din Prime World.

(Asalt de luptă. +15 putere.)
(Forță neînduplecată. +12 Forță și 175 HP.)
(Ferocitate. +19 putere.)
(Simțuri sporite. +10 viclenie și agilitate.)

Concluzie.

Construcție rezonabilă

A doua versiune a construcției este axată pe daune AoE și pe Final Shot.
Castelul are 38 de puncte statistice pe 19 nivele - toate în minte. Construcția, așa cum sugerează și numele, ar trebui să aibă mai multă inteligență pentru a crește daunele AoE ale abilităților Secret Blade și Final Shot, precum și agilitatea - pentru viteză și penetrare.
Să ne uităm la o construcție rezonabilă linie cu linie.
În castel, investim toate cele 38 de puncte statistice pe 19 nivele în minte. Construcția ar trebui să conțină cât mai multă inteligență (pentru a crește daunele cauzate de daunele AoE ale abilității Secret Blade și Final Shot) și agilitate (pentru a crește penetrarea și viteza de atac).

Deci, să defalcăm o construcție rezonabilă linie cu linie.

Prima linie, pe lângă cele principale, trebuie să includă în mod necesar următoarele talente:

(Inteligenta naturala. +5 inteligenta.)
(Superioritate. 25% pentru 120 de daune fizice suplimentare pentru târâtoare și monștri.)
(Regenerare naturală. +2 regenerare a sănătății.)

A doua linie, pe lângă cele principale, ar trebui să includă următoarele talente:

(Prime influx. 70 HP și +4 Prime la fiecare 5 secunde)

(Antrenamentul corporal. +95 CP și alți 140 CP pot fi câștigați ucigând fiare/eroi)
(vindecare de neînvins. +2 regenerare HP.)

A treia linie, pe lângă cele principale, ar trebui să includă următoarele talente:

(Regenerare. +3,2 CP regenerare.)
(Spirit puternic. +6 inteligență și 100 CP.)

(Inteligentă ascunsă. +3 la inteligență, poți câștiga și încă 6 inteligență ucigând eroi/creeps.)
(Inteligenta rara. +9 inteligenta.)

A patra linie trebuie să includă următoarele talente:
(Lovitură finală.)
(antrenamentul minții. +4 inteligență. De asemenea, puteți câștiga încă 6 ucigând eroi și soldați.)
(Invincibilitate. +6 viteze și 90 CP.)
(Sprout of life. +120 CP și în fiecare minut crește cu încă 15. Creșterea maximă este de 120.)
(Shroud of Shadow. Îl face pe eroul nostru invizibil timp de 20 de secunde.)
(antrenament de agilitate. +4 de agilitate. De asemenea, poți câștiga încă 6 ucigând eroi și soldați.)

A cincea linie, pe lângă cele principale, ar trebui să includă următoarele talente:

(Puterea gheții. Atacul eroului timp de 3 secunde reduce viteza inamicului cu 20%, iar agilitatea cu 20 timp de 3 secunde și provoacă suplimentar 20 de daune magice. De asemenea, dă + 4 agilității.)
(Sângele anticilor. +9 regenerare HP.)

(Întărirea credinței. +6 Voință, precum și +10 Voință putem câștiga primind daune.)
(Întărirea oțelului. +6 durabilitate, precum și +10 durabilitate pe care le putem câștiga primind daune.)
(Voința de a câștiga. +17 va.)
(Trăjeală eroică. +17 Tărie.)
Deoarece nu ne concentrăm asupra daunelor cu o singură țintă, nu este nevoie să setăm Distrugerea apărării și Cruzimea nejustificată. Dar rezistențele sunt ideale pentru a nu muri repede în loturi. Frost Might este un talent universal. Încetinește inamicul, luându-i și agilitatea, ceea ce îl face mai vulnerabil.

A șasea linie.
Principalele noastre talente daune sunt adunate aici. Să vedem ce ar trebui să includă:

(Potențial deblocat. +20 putere.)
(Asalt magic. +15 inteligență.)
(Minte nobilă. +12 inteligență și 175 CP.)
(Măreția minții. +19 inteligență.)
(Inima de dragon. +215 HP și regenerare 4,7 HP.)
(Agilitate Lynx. +19 agilitate.)

Concluzie.

În jocul Prime World, Prințul Hoților, conform ghidului, folosind construcția de mai sus, va primi daune incredibile de la Shot Final (max. 1500), precum și daune excelente de la Blade with a Secret skill (aproximativ 350). ). Un Duelist inteligent, combinând daunele din Lama Secretă și daunele din atacul automat, este capabil să depășească daunele din atacul automat și Lama Secretă efectuate de Duelistul Forței. Desigur, daunele de la o lovitură critică a puterii Prince of Thieves/Duelist sunt mai grave, dar Reasonable poate răspunde la aceasta cu daune AoE. Vom primi buff-uri cu o cantitate imensă de agilitate. Viteza de atac la nivelul 36 este de aproximativ 1,5 lovituri/secundă. Această construcție crește și capacitatea de supraviețuire a eroului, rezistă cu aproximativ 70%. Penetrația sub buff ajunge la 50%.

Swing în luptă

Eroul din Prime World, Prințul Hoților/Duelist, este un personaj universal; el poate sta pe bandă datorită uimării și regenerării și poate crește nivelul în pădure, înaintea tuturor celorlalți de nivel.

Când mergi să cultive pădurea în jocul Prime World, Prințul Hoților, conform ghidului, trebuie să învețe mai întâi Superioritatea, apoi Lupta Nedreptă și îmbunătățirea acesteia, acest lucru va ajuta la orbirea monstrului fără a suferi daune. Urmează regenerarea HP, Damn Sharp Sword, Flurry of Blows și Dashing Onslaught și stive.


Inițial, raid în pădurea inamicului, acolo luăm 6-7 pachete de miracole și câștigăm un nivel pentru a colecta aur. Verificăm glifele, dacă există, luăm Celeritate sau Putere/invizibilitate.

Aici eroul nostru din Prime World Prince of Thieves/Duelist este deja capabil să ganking. Găsim inamicul cu cei mai puțini PV și atacăm din spate sau lateral.


Pe linie în orice mod Prime World din ghid, Prințul Hoților/Duelistul ar trebui să fie atent. Este mai bine să fii mai aproape de tâmpiți și să primești puțin de la ei și să te ferești de eroii inamici.


Când merge în Prime World conform ghidului, Prințul Hoților/Duelistul trebuie să învețe inițial Combate inechitabil, apoi regenerarea sănătății, talentele de clasă și stivele. După ce ați atins nivelul 20, învățați toate regenerarea și HP de la zero, apoi puterea și apoi îndemânarea. Într-o construcție rezonabilă: regenerare-minte-hp-agilitate.

Tactici de luptă

Căptuşeală

Pe bandă, eroul nostru nu este o amenințare pentru aproape nimeni din echipa inamică, dar există și acele personaje pentru care suntem cel mai rău inamic. Construcția potrivită a Prince of Thieves/Duelist va fi decisivă în luptele atât cu războinici matlasați, cât și cu personaje periculoase. De exemplu, într-o luptă cu Faceless/White Mask și alți ucigași, ne putem simți încrezători. Regenerăm rapid daunele de la pumnalele lui. De îndată ce Masca s-a mutat, încercăm să-l prindem într-o Luptă Nedreaptă, dacă reușim, îl lovim, repetă procedura de mai multe ori și Masca fie intră în regenerare, fie moare. O situație similară cu Lightning/Thunderbolt, îi luăm ciocanul în cărți și terminăm cu el. Stan - bataie.

Când stai în coadă cu un alt inamic, fii atent, așteaptă ca acesta să se urce sub turn și apoi începe să atace. Aruncă punga spre Distrugător/Aruncător de Flăcări, îl va uimi și îl va orbi. Este extrem de periculos pentru turnul nostru. Încercați să vă mențineți HP la niveluri maxime, ucigând cât mai mulți tâmpiți posibil, pentru că după ce îl veți termina, veți obține mai mult prime decât din cauza morții sale din cauza soldaților sau a unui turn. De asemenea, dacă îți salvezi HP, te vei salva de un gang. Deoarece am menționat mai sus versatilitatea Prințului Hoților, în ghid ne vom uita și la principalele abilități care sunt utile echipei, precum și ce tactici ar trebui alese în luptă, în funcție de situație.

Tactici în luptele PvP.

La mijlocul și la sfârșitul jocului există adesea confuzii 5v5; gankurile în aceste etape se apropie de sfârșit, la fel ca și acumularea pe benzi și în junglă.

Potrivit ghidului, rolul de bază al Prințului Hoților în meciuri implică controlul luptătorilor - eroi cu cele mai înalte niveluri stabile din joc, de exemplu, Amazon / Archer, Huntsman / Dancer with Wolves, precum și asasini - cei care sunt capabil să provoace daune foarte grave o dată și să se ascundă. De îndată ce un luptător rămâne fără capac de tanc, aruncăm o pungă, o rafală de lovituri, o ucidere. Adesea luptătorii mor în 4-5 critici din atacul automat al eroului nostru. Încearcă să-ți ajuți coechipierii să omoare un tanc cu HP scăzut, pentru că avem cele mai sălbatice daune.

Ne este mai ușor cu ucigași, aruncăm punga și imediat apare un fără chip sau Thunderer pe respawn. Deoarece nu avem prea multă protecție, încercați să evitați să vă asistați, pentru că suntem un personaj destul de fragil.

În jocul Prime World, Prințul Hoților, a cărui construcție este concentrată pe minte, ar trebui să fie chiar în epicentrul bătăliilor. Nu uitați că, de îndată ce cărțile noastre sunt doborâte, putem lovi inamicul cu Final Shot, principalul lucru este să alegeți cu atenție ținta, de exemplu, un luptător cu apărare slabă sau un asasin este perfect.

De asemenea, suntem capabili să protejăm un aliat și chiar să-i salvăm viața uimind ucigașul sau urmăritorul la timp cu ajutorul unei pungi.

Se încarcă...