ecosmak.ru

Penktadienio žaidimo taktika. Tanklaivio vadovas: prieštankiniai savaeigiai pabūklai


Žaidėjai, kurie pasirenka prieštankinį savaeigį ginklą, retai būna nepatenkinti smėlio dėžėje. Tarp pirmos, antros ir net trečios pakopos tankų startiniai „petashki“ išsiskiria ugnimi ir galimybe prasiskverbti į bet kokius šarvus. Taip, reikia mokėti lėtumu ir bokšto nebuvimu, bet tai savaime suprantama.

Tačiau kitame lygyje viskas pasikeičia. Žaidėjas pradeda svaidytis link „didžiųjų“, važinėjančių „trisdešimt keturiais“ arba KV, kurie praktiškai nepažeidžiami trečiojo lygio tankų naikintojų ugnies. Be to, pasirodo rimta artilerija, kuriai idealus taikinys yra sėsli „petaška“. Šiuo metu daugelis pradedančiųjų žaidėjų nusivilia prieštankiniais ginklais.

Tačiau tai visai nenaudinga, o tiesiog reikalauja ypatingo mąstymo ir taktikos, leidžiančios iki galo suvokti visus jo privalumus ir neutralizuoti trūkumus. Taigi, kaip tanko naikintoją paversti tikrai pavojinga transporto priemone?

Tankų naikintuvų privalumai ir trūkumai

Labai tikslus tiesus šūvis yra vienas iš pagrindinių klasės privalumų.

Pradėkime nuo to, kad tiesioginio susidūrimo metu tankų naikintojai yra prastesni už tankus. Žinoma, „sąžiningoje“ kovoje „petaška“ gali susidoroti su savo lygio baku iš stovimos padėties (čia daug kas priklauso nuo konkrečių transporto priemonių). Bet, deja, tankų savininkai taip pat tai žino, todėl neskuba įsitraukti į sąžiningą susišaudymą, pirmenybę teikdami gudrumui. Pavyzdžiui, pasinaudoję savo mobilumu, eikite į šoną arba galą ir ramiai šaudykite į automobilį, apipjaustydami ratus aplink jį.

Tanko naikintojas neturi bokštelio ir negali vienu metu šaudyti bei manevruoti. Norėdami sugauti priešą akyse, „petaška“ turi apsisukti visu kūnu. Tačiau priešas taip pat nestovi vietoje, judėdamas palei transporto priemonės sukimosi liniją, kad būtų nepasiekiamas jo pistoletas. Ir tuo pačiu metu jis atlieka nuolatinį šonų ir laivagalio apmušimą. Net nenoriu kalbėti apie tai, kas bus, jei pavyks numušti vikšrą iš tanko naikintojo. Taigi galite pamesti savo „naminį gyvūnėlį“ net ir susitikę su palyginti silpnu tanku, nepašaudami į jį nė vieno rimto šūvio.

Todėl mūsų užduotis yra kovoti iš toli, atitolinant priešo mašinas ir remiant mūsų tankus ugnimi. Be to, vienas iš pagrindinių klasės privalumų yra labai tikslus tiesioginis šūvis. Tačiau ir čia ne viskas taip paprasta, nes sėslus ir skausmingai geliantis „augintinis“ jį atradus tampa labai pažeidžiamas.

Tik patys rimčiausi savaeigiai pabūklai turi šarvus, galinčias atlaikyti 76 mm ar aukštesnio sviedinio pataikymą, o ankstyvieji tankų naikintojai yra silpnai šarvuoti, o jiems nužudyti pakaks vieno ar dviejų smūgių.

Iš to išplaukia pati svarbiausia išvada: Pagrindinis prieštankinio įrengimo dalykas yra tinkamos padėties pasirinkimas ir kamufliažas.

Artilerija mus myli... nieko negalima padaryti

Pasiruošk! Ugnis! Kai kurie žmonės dabar turi bėdų.

Sumanus kamufliažas paprastai yra labai svarbus dalykas žaidime, tačiau tankų naikintojams tai yra pagrindinis klasės koziris ir raktas į teisingą šių transporto priemonių taktiką. Tinkamai užmaskuotas SU-85 nesunkiai sunaikins ankstyvą sunkųjį tanką (KV arba T1), tačiau aptiktas neatlaikys net kelių sekundžių tiesioginės kovos. Ideali situacija mums yra šaudyti į priešą, kuris nemato jį puolančio tanko naikintojo ir negali reaguoti, arba nukreipti artilerijos ugnį į prieštankinio įrenginio poziciją.

Įspūdingiausia ir maloniausia patirtis žaidžiant šią klasę, kai priešui visiškai nematoma augintinių pora sustabdo pranašesnių priešo pajėgų puolimą, nebaudžiamai išmušdama porą tankų ir priversdama išgyvenusius trauktis priešais nepažįstamąjį. ir todėl dar baisesnis priešas.

Norėdami pasiekti šį efektą, turite gerai suprasti, kaip kamufliažinė sistema veikia „World of Tanks“.

Maskuoti

Be tokių pagrindinių rodiklių kaip šarvų storis ir variklio galia, visos transporto priemonės turi charakteristiką "Žiūrėjimo spindulys" . Jis nustato atstumą, iš kurio tankas gali aptikti priešo transporto priemonę. Jei žiūrėjimo spindulys yra 400 metrų, tada 401 metro priešo tankas žaidėjui tiesiog nematomas. Didžiausias galimas žiūrėjimo spindulys – 500 metrų.

Viskas atrodo paprasta. Be to, žaidime yra lengvi "firefly skautai"! Jų dėka sunkiasvoriai automobiliai kovoja atstumu, viršijančiu jų žiūrėjimo spindulį. Iš tikrųjų viskas yra daug sudėtingiau, nes yra daug veiksnių, mažinančių tanko matomumą.

Storumai priekyje, tankiai dešinėje - iš priešo pusės aš beveik nematomas.

Aš matau jį, jis mato mane – ne, tu neįsivaizduoji geresnės situacijos!

Visų pirma, pačios mašinos matmenys. Kaip jau galima spėti, lengvas bakas yra mažiau pastebimas nei sunkus, o aukšta transporto priemonė labiau pastebima nei žema. Taigi žemo profilio ir lengvi tankų naikintuvai yra mažiau pastebimi nei panašaus lygio tankai ir, atsižvelgiant į jų mažą išgyvenamumą, jie tiesiog privalo tuo pasinaudoti.

Antrasis veiksnys yra vietovės reljefas ir kraštovaizdis. Su reljefu viskas akivaizdu – už kalvos, užstojančios matomumą, jūsų automobilio priešas nematomas, bet jūs jo taip pat nematote. Su kraštovaizdžio elementais tai yra šiek tiek sunkiau. Namų sienos iš principo veikia taip pat – blokuoja tiek matymo linijas, tiek kadrus (tik nepamirškite, kad maži kaimo namai yra griaunami ir neilgai tarnaus kaip užuovėja nuo ugnies). Tačiau visokie krūmai iš dalies blokuoja matomumą, todėl juose paslėptas bakas yra daug mažiau pastebimas.

Todėl norint aptikti paslėptą automobilį, reikia privažiuoti arčiau. Tuo pačiu metu ji visiškai aiškiai mato artėjantį baką, nes iš arti (tiksliau nuo penkiolikos metrų) krūmai laikomi visiškai skaidriais - veikia vadinamasis „užuolaidos efektas“. Taigi užmaskuota transporto priemonė gauna rimtų pranašumų, nes gali kurį laiką nebaudžiamai šaudyti į artėjantį taikinį.

Svarbu: iš penkiasdešimties metrų tankai bet kuriuo atveju mato vienas kitą, net jei tarp jų yra neįveikiama kliūtis.

Atkreipkite dėmesį, kad šūvis ar judesys jį demaskuoja, kelioms sekundėms padidindamas paslėptos transporto priemonės matomumą. Kuo didesnis ginklo kalibras, tuo stipresnis demaskavimo efektas. Tačiau nepaisant to, nepastebimas tanko naikintojas, užmaskuotas pačiame sunkaus tanko žiūrėjimo spindulio krašte arba paslėptas tankiuose tankmuose (matomumo mažinimo efektas stipresnis, kuo daugiau krūmų tarp transporto priemonių), gali šaudyti iš galingas ginklas, likdamas visiškai nematomas.

Užmaskavimo taisyklės

Neteisingo maskavimo pavyzdys. Tanko naikintuvo korpusas kyšo iš tankmių, ir priešas tai mato.

Tinkamo kamufliažo pavyzdys. Aptikti tankų naikintojus iš šios pusės nebus lengva.

Norėdami užmaskuoti save, tiesiog atsistokite už krūmų, kurie visiškai paslepia tanko kontūrus iš tos pusės, kurioje turėtų pasirodyti priešas. Norėdami patikrinti užmaskavimo kruopštumą, galite laikyti nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką ir pasukti kamerą taip, kad apžiūrėtumėte tanką iš tos pusės, kurioje turėtų pasirodyti priešas. Iš krūmo kyšantis ginklas tanko nedemaskuoja, tačiau iš už krūmo išsikišusi korpuso dalis ar bokštelis maskavimą sumažina iki niekaip. Taip pat visada reikia atsiminti, kad iš demaskuotos pusės artėjantis priešo žvalgas lengvai jus aptiks ir perduos duomenis savo komandai. Jei esate tikri, kad buvote atrasti, nors ir trumpam, pakeiskite savo poziciją; priešas gali šaudyti į „atidengtą“ poziciją iš atminties. Taip pat atminkite: ypač įgudę artileristai gali apskaičiuoti jūsų padėtį naudodami sviedinio žymeklį (tai lengviau padaryti, kuo didesnis jūsų ginklo kalibras). Todėl pozicijos keitimas po šūvių serijos jokiu būdu nekenkia.

Taktika

Visapusiška gynyba neįvardytame aukštyje.

„World of Tanks“ kelionių organizatorius suteikia jums maloniausią galimybę medžioti tigrus!

Visų pirma, tankų naikintuvas yra pagalbinė kovos mašina, jo užduotis – likti šešėlyje ir palaikyti gynybą bei puolimą ugnimi iš padėties. Pozicijos pasirinkimas yra svarbiausia taktikos dalis, lemianti „petaškos“ sėkmę mūšyje. Geriausia padėtis sujungia tris privalumus: pirma, reljefas nuo jos padengtas tiesia linija kuo toliau ir kuo platesniu spinduliu, antra, yra vietos gerai kamufliažai, trečia, priešais yra sunkus tankas. tai.

„Petaška“, žinoma, gali su kažkuo kovoti pati, tačiau ji geriausiai dirba komandoje, kur jos užduotis yra maksimaliai padidinti ugnies tankį. Jei priekyje susidurs lygių tankų pora, paprastai laimės tas, kurį geriau palaiko ugnis, todėl jūsų užduotis nėra žiovauti ir gerai šaudyti.

Kad šaudymas būtų efektyvus, išstudijuokite būsimų taikinių ir ginklo savybes. Jei žinote, kad į šį tanką negali prasiskverbti šarvus pradurtas sviedinys iš jūsų ginklo nei į kaktą, nei į šoną, pirmiausia „išjunkite“ lengvesnį taikinį. Jei to nesilaikoma, o lietingą dieną neturite aukščiausios kokybės sviedinių, pabandykite šaudyti į šarvuotą pabaisą labai sprogstamais sviediniais (visada nešiokitės su savimi 10–15). Jie negalės prasiskverbti į tai, ko negali prasiskverbti šarvus pradurti ginklai, tačiau stiprus šarvų sprogimas yra nemalonus dalykas. Galų gale, tai gali sugadinti kai kurias išorines tanko sistemas ar net sutrenkti vieną iš įgulos narių, o tai labai palengvins „darbą“ ties taikiniu tiems, kurie gali prasiskverbti į šarvus.

Pastaboje: didelio sprogstamojo užtaiso poveikis priklauso nuo jo kalibro.

Priešas prasibrovė tiesiai į bazę, čia nieko gero mums negali būti.

Retas vaizdas yra tanko naikintojas nepriklausomoje atakoje ir sėkmingoje atakoje.

Jei stipriai prasiskverbęs tankas juda link jūsų pozicijos, bet kokiu atveju turėsite atidengti ugnį, tačiau jei jis ją aplenks, neskubėkite šaudyti ir įvertinti situaciją. Jei paaiškės, kad būtent jūs savo komandai „atidengėte“ neįveikiamą pabaisą, galbūt geriau neatsisakyti savo buvimo ir kurį laiką padirbėti artilerijos ugnies stebėtoju. Jeigu jus pastebės nepažeidžiamas priešas, geriau nebūti didvyriu akivaizdžiai pralaimėtame mūšyje, o bandyti pasislėpti už pastato ar reljefo klostėse. Taip retkarčiais iš ten pasilenkę galite perduoti savo komandai duomenis apie priešo itin sunkaus tanko padėtį, o tai jį erzins daug labiau nei jūsų mirštantis uodo įkandimas.

Nepasikliaukite automatiniu taikymu (tankų naikintojams tai beveik visada gana žalinga). Jei šaudote į šarvuotą mašiną, pirmenybę teikite silpnai apsaugotoms plokštumoms ir tiesioginiams arba artimiems smūgio kampams. Jei bakas pradeda suktis, palaikykite šūvį iki to momento, kai jis nukreips šoną ar laivagalį geru kampu. Jei šiuo metu jūsų ginklas perkraunamas po šūvio, rikošuoto per priekinę plokštę, bus gaila. Tinkamai nukreiptas smūgis gali numušti net sunkiausius priešo pėdsakus, todėl jie tampa lengvu jūsų artilerijos ir kitų komandos draugų taikiniu.

Atakuodami judėkite per atstumą už savo transporto priemonių, „bėgdami“ iš vienos geros padėties į kitą. Tačiau, jei situacija lemia skubų puolimą, tiesiog pažymėkite kartu su gerai šarvuota transporto priemone. Ji priims žalą – palaikysite ją ugnimi. Tačiau jei važiuojate sunkiuoju tankų naikintuvu, pavyzdžiui, Ferdinandu, patys galite tarnauti kaip plieninė sienelė lengvesnėms transporto priemonėms.

Numušiau vikšrą – dabar laikas greitai trauktis už šio namo!

Tanko naikintuvas nėra labai geras artimoje kovoje, bet aš tikrai turėsiu laiko išmokyti tai pamokyti.

Renkantis įrangą, visada rinkitės ginklą, turintį didesnę šarvą pramušantį galią, o ne ginklą, turintį daugiau žalos. Juk jūsų užduotis yra pataikyti į sunkius, o ne lengvai apsaugotus taikinius (vidutiniai tankai taip pat gali susidoroti su tuo). Pirmą kartą pasitaikius, nusipirkite kamufliažinį tinklą – pasaloje esančiai „peteškai“ jo tikrai prireiks. Atsižvelgdami į tai, kad artilerija mus myli, perkame ir neskaldantį pamušalą.

Kalbant apie įrangą, rekomenduoju su savimi pasiimti standartinį remonto rinkinį ir pirmosios pagalbos vaistinėlę, sovietiniams tankų naikintojams tinka ir priveržtas variklio sūkių reguliatorius. Nors šis daiktas ir gadina variklį, jis yra absoliučiai nepakeičiamas, jei vis tiek tenka kovoti su lengvu ar vidutiniu tanku, kuris prasibrovė į artimą kovą.

Apie tankų naikintojo įgulos raidą jokių atskleidimų nėra, vienintelį atsakymą lemia pati klasės specifika: „maskavimo“ įgūdis yra mūsų viskas.

Pastaboje:„Kamufliažo“ įgūdis sumažina tanko matomumą, net jei jis juda.

Prieštankinis parkas

Nors tankų naikintojai buvo svarbi Amerikos karinės doktrinos dalis, šios klasės amerikietiškų transporto priemonių žaidime dar nėra. Trumpai pažvelkime į šešiolika sovietinių ir vokiškų „peteškų“, iš kurių dabar gali rinktis žaidėjai.

AT-1 ir PanzerJager 1

Sovietų ir vokiečių tankų naikintuvai turi nemažai rimtų skirtumų, tačiau šias dvi transporto priemones galima laikyti poromis, nebijant nieko nepraleisti. Ankstyvieji „petashki“ „smėlio dėžės“ fone išsiskiria įspūdingomis ugnies charakteristikomis. Tačiau AT-1 atrodo įspūdingiau, šios transporto priemonės pabūklai lengvai sunaikina pirmojo ir antrojo lygio tankus, todėl įgudę tanklaiviai gali surinkti 8-9 „frg“ ant šio tankų minininko.

PanzerJager1, nors ir manevringesnis, panašiais rezultatais pasigirti negali. Tačiau jau kitame lygyje vokiečių tankų naikintojai susigrąžins.

SU-76 ir SU-85b

Tiesą sakant, tai yra tas pats atvejis, tik su skirtingais „įdarais“. Silpni šarvai ir išgyvenamumas verčia šių transporto priemonių vadus kovoti išskirtinai „pasalos“ būdu. Priešingu atveju jie tiesiog negyvena ilgai.

Tačiau net ir geriausi SU-76 ginklai yra gana silpni prieš KV ir PzKpfw IV. Šiuo atžvilgiu SU-85b palyginamas su ankstesniu modeliu, tačiau norint atidaryti rimtus ginklus, reikia daug patirties ir iš pradžių turite važiuoti su tais pačiais nuobodžiais ginklais.

Marder II

Jis niekuo nesiskiria nuo SU-76 šarvais ir beveik nesiskiria išgyvenamumu (170 prieš 150 sovietinei transporto priemonei), svoriu ir variklio galia. Atrodytų, prieš mus – tas pats silpnas tankų minininkas, pasmerktas liūdnai augmenijai belaukiant kitos transporto priemonės. Tačiau keli svarbūs skirtumai paverčia „Marder II“ tikrai pavojinga „petaška“, su kuria SU-76 atrodo kaip vargšas giminaitis.

Pirma, nuostabus 460 metrų matymo spindulys (didžiausias iš visų žaidimo tankų naikintojų!), antra, labai dideli horizontalūs nukreipimo kampai (SU-76, kaip ir visos sovietinės transporto priemonės, nukreiptas tik į labai siaurą kūgį). ir puikūs vėlyvieji ginklai. Paleisti KV iš SU-76 nėra beviltiškas reikalas, bet tai artima. Marder II įsiskverbia į HF bet kuriame taške.

Hetzer

Perėjimas prie ketvirto lygio tankų naikintojo greitai atšaldo „vokiškų“ šarvuočių auskarų užsidegimą. Hetzer yra prastesnis už ankstesnę transporto priemonę viskuo, išskyrus šarvus. Jis juda lėtai, turi trumpą žiūrėjimo spindulį (300 metrų), o geriausias iš jo ginklų yra šiek tiek prastesnis už „viršutinį“ Marder II pistoletą. Ir tada yra keisti nukreipimo kampai (pistoletas beveik nesisuka į dešinę) - ir mes turime vieną iš labiausiai žaidėjų nemėgstamų tankų naikintojų.

Labai maži matmenys ir 60 mm priekiniai šarvai (suteikiantys gerus šansus prieš lengvus ir ankstyvus vidutinius tankus) nepadeda šiai transporto priemonei atsinaujinti. Daugelis žaidėjų mieliau montuoja 105 mm pistoletą „Jaeger“ ir šaudo tik iš didelio sprogstamojo skilimo ginklo. Garantuojama, kad šis metodas bent jau pakenks jūsų priešų sveikatai.

SU-85 ir SU-100

Žaidėjas, kuriantis sovietinių tankų naikintuvų liniją, laukia progos persijungti į SU-85, kaip koks naujametinis vaikas. Po niūriojo SU-85b šis automobilis atrodo įspūdingai. Jo šarvai leidžia nebijoti lengvų tankų, o pistoletas prasiskverbia į pirmą IS ir Tigrį į šoną. Tai kainuoja mažiau mobilumo. Taip, ir jūs negalite džiaugtis padidintomis savybėmis - juk ji metama dar rimtesniems priešininkams, o kai „švytėjimas“ iš priešo pusės ateina ne „Stiuartai“ ir A-20, o „Panteros“. Tačiau žaidėjas, kuris jau suvalgė šunį organizuodamas pasalą, žinos, ką su tuo daryti.

SU-100 iš esmės yra tas pats SU-85, tik su patobulintais šarvais ir įspūdingais ginklais. 100 milimetrų D-10s patranka, suteikianti transporto priemonei pavadinimą, turi galimybę prasiskverbti pro kaktą standartiniu šarvus skvarbiu sviediniu IS-4, o iš tokios patrankos paleistas didelio sprogimo skeveldras sviedinys pašalina apie 5 proc. itin sunkaus tanko gyvavimo. Na, o 122 mm pistoletas, turintis tą pačią šarvus pramušimo galią, bet su padidinta žala, demonstruoja dar įspūdingesnius rezultatus.

StuG III, JagdPz IV ir JagdPanther

Šios transporto priemonės labai panašios į SU-85 ir SU-100, tik geriau šarvuotos priekyje, prastesnės iš šonų ir kiek mobilesnės, todėl puolime yra patogesnės.

Gebėjimas sunaikinti priešo tankus didėja nuo transporto priemonės iki transporto priemonės. Taigi, StuG III gali prasiskverbti pro Tigro šoną, o aukščiausios klasės JagdPanther patranka grasina įprastu šarvus pradurtu sviediniu. bet kas tankas žaidime.

Verta paminėti labai žemą StuG III ir JagdPz IV profilį, dėl kurio šias transporto priemones lengva užmaskuoti.

SU-152 ir ISU-152

Jei lygintume šiuos sunkiuosius tankų naikintojus su supersunkiais tankais, jų šarvai nėra labai rimti (90 milimetrų priekiniai šarvai ISU-152). Tačiau "petashki" turi nuostabią ugnies jėgą. Pavyzdžiui, šiek tiek pasisekus, vieno šūvio užtenka sunaikinti vidutinį tanką. Be to, šalia jų nebūtų saugus joks sunkusis tankas. Šarvai, kurių pakanka kovai su vidutiniais tankais, leidžia jiems veikti autonomiškai, tačiau vis tiek sunkiųjų tankų danga labai supaprastina žaidimą.

Ferdinandas ir JagdTigras

Šios savaeigės tvirtovės yra vokiečių tankų dizaino viršūnė. 200 milimetrų priekiniai šarvai Ferdinand ir 250 milimetrų Jagdtiger leidžia jiems būti visiškai nepažeidžiamiems iš priekio daugeliui žaidimo tankų ir sunkiai pataikyti net sunkiausioms transporto priemonėms. Už tai reikia mokėti už santykinį šonų pažeidžiamumą („tik“ 80 milimetrų!) ir gana didelį klasės matomumą bei šiek tiek mažesnę žalą, palyginti su SU ir ISU-152. Tačiau šiems šarvuotiems monstrams, galintiems dalyvauti atakose, prilygstantiems itin sunkiems tankams, tai nėra tokia problema.

704 objektas

Objektas 704 yra galingiausias sovietinis savaeigis pistoletas. Jis turi ISU-152 ugnies jėgą, tačiau tuo pačiu yra stipriau šarvuotas, o šarvai visame korpuse paskirstomi daug racionaliau dėl didesnio šarvų plokščių pasvirimo kampo. Visa tai daro šį tankų minininką vienu pavojingiausių transporto priemonių, su kuriomis galite susidurti tankų pasaulio platybėse.

Kaip ir kokioje padorioje valgykloje: musės atskirai, kotletai atskirai ir į vidų Tankų pasaulis: tankai yra atskiri, savaeigiai pabūklai yra ne mažiau atskiri, o tankų naikintojai taip pat eina patys. Šio tipo įranga turi vieną savybę – nesisukantį bokštelį. Ir čia nėra pačios bokšto koncepcijos. Geras tankų minininkas yra plokščias, turi puikų matomumą ir tikslų bei galingą pistoletą. Deja, ne visi tankų naikintojai gali pasigirti tokiomis savybėmis, o tarp jų yra keletas ne visai sėkmingų kovinių mašinų.

Kur turėčiau pradėti? Iš apibrėžimo: neturėtumėte painioti tik savaeigių ginklų su tankų naikintojais. Savaeigis artilerijos vienetas yra įprasta artilerija, kuri mūsų atveju šaudo per žemėlapį, o patį mūšį taikymo režimu matote iš viršaus. PT-SAU – tankų pasaulio snaiperis. Ir jei atvirai, žaisti tuo pačiu savaeigiu ginklu gali būti smagiau nei tanko naikintoju. Čia, žinoma, daug kas priklauso nuo kortelės. Yra žemėlapių, kuriuose su artilerija visiškai nieko bendro nėra.

Tokių tankų naikintojams skirtų žemėlapių beveik nėra, tačiau apskritai tankų naikintojo savininkas turi būti pasiruošęs tikram snaiperio gyvenimui: nuo starto skubėti į iš anksto paskirtą patogią vietą, nusitaikyti į sritį, kurioje priešo laukiama. pasirodyti ir sėdėti su regėjimu. Yra tikimybė, kad iki mūšio pabaigos šioje zonoje niekas nepasirodys. Jūsų sąjungininkai sugrąžins priešą atgal ir apguls jo bazę. Tada, žinoma, reikia viską mesti ir eiti į pagalbą apdailininkams.

Jei viskas atsitiko atvirkščiai ir greičiausiai taip atsitiks, o jūsų komanda pradeda katastrofiškai susilieti nuo pat pirmųjų sekundžių, žinokite, kad liksite vienas su priešu, kuris jus viršija. Todėl jei rezultatas yra katastrofiškas kaip 1:7, palikite savo lizdą, iš kurio planavote šaudyti į sąjungininkų išryškintas fragas, ir eikite į nuošalią vietą, kur jus galite užpulti tik iš priekio. Pagrindinė tankų naikintojų problema – puolimas iš užnugario, bet prie to grįšime vėliau. Stovėkite taip, nes jums reikia parduoti savo šarvuotą gyvybę brangiau. Kuo jis brangesnis, tuo daugiau sidabro galiausiai bus. Labai gerai, jei turite tokį tanką kaip angliškas AT, kuris garsėja silpnu ginklu ir nepramušama kakta. Ieškokite vietos, kuri uždengtų užpakaliuką, iškiškite kaktą ir laukite svečių. Bėda ta, kad ne kiekvienas žemėlapis gali sau leisti tokį manevrą ir, kad kūrėjai suteiktų savo pareigą, su kiekvienu didesniu atnaujinimu jie modifikuoja žemėlapius, redaguodami tokius aklinus vilkų kampelius.

Atminkite, kad net patį šauniausią tankų naikintoją gali nugalėti paprasta ugniagesė. Kompetentinga ugniagesė su savo kuklia patranka gali suktis aplink jus, bet niekada nepakliūti į jūsų ginklo veikimo lauką. Paprastai ugniagesiai, taip pat vidutiniai tankai, turintys pakankamą manevringumą, bandys įvažiuoti iš užpakalio ir šaudyti į galą. Tai labai bloga situacija, iš kurios sunku ištrūkti, o čia reikia elgtis pagal intuiciją ir palengvėjimą. Jei jie bando jus apgauti, o tai nutinka daug dažniau, nekartokite gerai žinomos klaidos, kurią daro daugelis naujokų. Jei priešas sukasi jus, pavyzdžiui, pagal laikrodžio rodyklę, tada nesistenkite neatsilikti nuo jo ta pačia kryptimi, net jei jums atrodo, kad jo siluetas tuoj pasirodys jūsų žvilgsnio spinduliu. Verčiau pradėkite judėti priešinga kryptimi, t.y. prieš laikrodžio rodyklę. Tokiu atveju turėsite daug didesnę galimybę, kad priešas neturės laiko persigrupuoti ir jūsų „akys“ susidurs.

Pabandykite sutikti priešą ant kalvų, jei jūsų tanko naikintojo pistoletas turi gerus vertikalius kampus ir leis jums šaudyti į tuos, kurie yra žemiau kitoje kalvos pusėje. Jei jūsų tanko naikintojas turi stiprius šarvus, pabandykite užimti siauriausią įmanomą vietą žemėlapyje, taip blokuodami priešo judėjimą. Dažnai atsitinka taip, kad sumaniai pastatytas tanko minininkas gali vienu metu sustabdyti kelis tankus, kurie vėliau susigrūda ir ilgai tarpusavyje aiškinasi, kam reikia išeiti, susišaudyti ir pasiaukoti važiuojant į tanko galą. Jei nėra drąsuolio, vadinasi, šachmatų terminais, tanko naikintojas laimės kokybiškai, net jei niekuo nenušaus, bet sulaikys.

Jei jūsų komanda turi ugniagesių ar daug vidutinių tankų, o reljefas lygus, užimkite vietą pusiau. Nesibūkite bazėje – tai labai pavojinga vieta. Verčiau važiuokite link netoliese esančių prieglaudų, namų, statinių ar tiesiog krūmų. Padėtis turi būti tokia, kad matytumėte ir mūšio žiburius, ir savo bazę. Didelė tikimybė, kad kažkas ten atsiras, ir tas kažkas turi būti pavaišintas duona ir druska.

Natūralu, kad nereikėtų pamiršti, kad priešas turi savaeigius ginklus, kurie dažnai šaudo ne į žiburius, o į pėdsakus ar net įprastai uždengia įtartinus ir pažįstamus krūmus. Todėl net jei nebuvote eksponuojami, o „šviesa“ nedavė signalo, po kadro geriau atsisukti porą ilgių atgal, kur lauksite, kol persikrausite. Prarasite taikymą ir vėlesnio taikymo greitį, tačiau geriau apsisaugosite nuo priešo artilerijos smūgių, kurie tankų naikintojams, kaip taisyklė, tampa mirtini dėl tos paprastos priežasties, kad didžiosios daugumos tokios įrangos stogas yra itin plonas. Na, verta pridurti, kad artileristai, net ir be nereikalingų priminimų, tankų naikintojams skiria daug dėmesio. Jie juos myli, nes daugelis jų, ypač stipriai šarvuotieji, yra itin lėti ir nerangūs. Ganyti šiuos su artilerija yra vienas malonumas.

Jei jūsų komandą daugiausia sudaro sunkieji tankai, o reljefas nėra palankus šaudyti ne tik dideliais, bet ir vidutiniais atstumais, tada geriau eiti už sunkiųjų tankų ir ten juos palaikyti, gaudant šviesą arčiau. atstumus. Dėl šios priežasties jūs negalite leistis į mūšio įtampą. Jei įmanoma, pataikykite iš toli, stenkitės nusitaikyti į vėžes. TT vaikinai įvertins jūsų kilnumą ir sumanumą.

Na, jei iki mūšio pabaigos jūsų komandoje liko pora artilerijos ir jūsų tanko naikintojas, tada jūs turite atlikti ugniagesio vaidmenį. Padorumo dėlei paklauskite savo bendražygių, ar jie turi daug kriauklių? Jei taip, eikite ten, kur jums liepta spindėti. Tuo pačiu metu nesijaudinkite dėl to, kad būtinai turite ką nors pargriauti. Dabar esate ugniagesė ir turite kitų užduočių. Todėl atsargiai paryškinkite arba, jei leidžia reljefas, stovėkite ir palaukite, kol jūsų link ateis pranašesni priešo tankai.

Jei gausite griežtai miesto kortelę, turite dvi galimybes. Jei tanko naikintojas greitas, bet kartoninis, pabandykite šaudyti iš šono. Ieškokite ypač karštų taškų, įvažiuokite iš kitos gatvės ir trenkite iš šono. Jei jūsų tanko naikintojas turi stiprius priekinius šarvus ir galingą pistoletą, tuomet geriau stovėti miesto pakraštyje, šalia alėjos. Tokios alėjos yra visuose „miesto“ žemėlapiuose. Išsiaiškinkite vietas, kur prasiskverbs priešo tankai, eikite ten ir užimkite patogius krūmus. Netikėtai užklupti tankai alėjoje, kurioje nėra kur pabėgti, atsidurs labai nemalonioje situacijoje, nebent, žinoma, tarp jų atsiras koks nors drąsuolis, kuris bandys jus apeiti iš galo.

Na, o pabaigai, jei dar neatsisiuntėte nė vienos tankų naikintuvo šakos ir galvojate nuo kurios pradėti, tai medžiagos autorius bent jau iš patriotizmo patars atsisiųsti atitinkamą SSRS skyrių. . Jei šie jausmai jums yra svetimi arba, atvirkščiai, šaka jau buvo išpūsta, galite pasirinkti:

germanų. Tankų naikintojai čia skirstomi į du tipus: šarvuotus ir kartoninius. Tai labai supaprastinama. Kartoniniai, žinoma, turi gerus ginklus, tačiau juos gana sunku valdyti. Šios rūšies vokiečių technologija, kaip taisyklė, išsiskiria labai tiksliais ginklais.

JAV. Jie taip pat skirstomi į du tipus: prastai šarvuotus ir gerai šarvuotus. Pirmojo tipo atstovų yra daug daugiau. Amerikietiški tankų naikintuvai yra galingi, sunkūs, lėti savaeigiai pabūklai. Iš gerai šarvuotų tik aukščiausio lygio 9-10. Tikri neperšaunami monstrai su žudikų ginklais.

Prancūzija. Šios šakos tankų naikintojai įsimena dideliu ugnies greičiu ir, jau penktame lygyje, stipriais priekiniais šarvais. Nors kai kurie atstovai turi aukštą profilį, todėl tokį tankų minininką sunku naudoti mūšyje.

Didžioji Britanija. Jie skirstomi į du tipus: lengvus ir sunkius. Su plaučiais viskas aišku: tikslūs, stiprūs ginklai, didelis greitis ir prasti šarvai. Tačiau sunkieji yra kita istorija. Sunkieji britų tankų naikintojai yra patys nemaloniausi priešininkai susidūrimo metu. Vienam iš tokių į kaktą įmušti tokio paties lygio varžovui labai labai sunku.

TSRS. Beveik visos transporto priemonės neturi gerų priekinių šarvų. Beveik viskas vyksta be problemų, žinoma, išskyrus 9–10 lygius. Su jais gali kilti sunkumų. Sovietinės šakos tankų minininkai pasižymi ne pačiais tiksliausiais, bet galingais ginklais. Galima sakyti, aukso viduriukas.
Šios medžiagos rašymo metu Japonija ir Kinija neturėjo tankų naikintojų filialų.

Ir galiausiai verta pridurti, kad sensacingas naujausias atnaujinimas 9.7 smarkiai apgadino tankų naikintojus. Visų pirma buvo nuspręsta sumažinti tokio tipo įrangos žiūrėjimo diapazoną, nes kūrėjai norėjo, kad tankų naikintojai taip pat dalyvautų mūšyje, o ne atliktų tik priedų vaidmenį.

„World of Tanks“ skirstymas į klases yra gana savavališkas: pavyzdžiui, tarp sunkiųjų tankų yra transporto priemonių, kurios negali pasigirti stipriais šarvais. Tai visiškai taikoma tankų naikintojams, tarp kurių yra visiškai skirtingų transporto priemonių: didžiulės ir miniatiūrinės, greitos ir lėtos, su stipriais šarvais ir beveik kartoniniais. Yra net tankų naikintuvai su bokšteliais (antroji Amerikos ir Didžiosios Britanijos atšaka). Yra tankų naikintuvų, kurie tankuoja geriau nei sunkieji tankai. Yra tankų naikintuvų, kurie pranoksta vidutinius ir net lengvus. Frazė „Aš mėgstu žaisti tankų naikintojus“ tikrai nedaug pasako: tai labai įvairios transporto priemonės.

Bet vis tiek galime nustatyti tipiškiausius tankų naikintojų atstovus ir patarti, kaip juos žaisti. Bendriausia forma galima išskirti pasalų ir puolimo tankų naikintojus. Vėlgi, šis skirstymas yra šiek tiek savavališkas, yra nemažai „tarpinių“ transporto priemonių, taip pat tankų naikintuvų, kurie nevisiškai atitinka šią klasifikaciją. Tačiau skirstymas į pasalą ir puolimą tinka daugeliui tankų naikintojų ir puikiai parodo žaidimo specifiką skirtingose ​​transporto priemonėse.

Taktika žaidžiant tankų naikintojus

Idealus tankų naikintuvas yra miniatiūrinė transporto priemonė, kurią labai sunku pastebėti. Bene ryškiausias šios koncepcijos įsikūnijimas yra E 25, nors jį sunku pavadinti tipišku tankų naikintuvu dėl mažo skverbimosi ir vienkartinės žalos. Tačiau mažas dydis yra išskirtinis pasalų tankų naikintojų bruožas. Jie puikiai veikia atvirose vietose, kur didžiąją mūšio dalį galite šaudyti iš toli, nešvyti ir padaryti daug žalos.

Dažniausiai už miniatiūrinius arba tiesiog mažus dydžius reikia mokėti rezervuojant. Pasalų tankų naikintuvai yra labai pažeidžiami aptikimo; paprastai į juos lengvai įsiskverbia vienpakopiai tankai tiesiai iš priekio. Jų gynyba yra kamufliažas, o ne stiprūs šarvai.

Žaisti pasalų tankų naikintojus gali atrodyti paprasta, tačiau daugumoje mūšių taip nėra. Žinoma, vyksta mūšiai atvirose vietose, kai priešininkai elgiasi neapgalvotai, todėl beveik pusę komandos galite nušauti iš vietos, esančios netoli savo bazės. Jūs negalėsite užsidegti tuo pačiu metu. Tačiau dažniausiai priešai greitai supranta, iš kur kyla ugnis, ir nėra veikiami antrojo šūvio.

Ką daryti tokiose situacijose? Turite arba kantriai laukti (dažnai be jokios naudos), arba pakeisti savo poziciją. Mažas pasalų tanko naikintuvo dydis reiškia, kad jame galite užimti gana rizikingas pozicijas, šaudyti iš jų ir nebūti aptiktam. Čia vėlgi ryškus pavyzdys yra E 25, kuris dėl dvigubų įvorių gali šaudyti iš beveik 100 metrų atstumo ir tuo pat metu nešvyti.

Žinoma, E 25 daugeliu atžvilgių yra unikali transporto priemonė, tačiau kituose tankų naikintuvuose neturėtumėte praleisti viso mūšio kažkur netoli bazės, nebent, žinoma, turite galimybę iš ten padaryti žalos. Pažiūrėkite į mini žemėlapį, pasirinkite kryptį, kur yra didelė priešo pajėgų koncentracija. Bet, žinoma, neturėtumėte stengtis išlaikyti flango vieni, visada šalia savęs turite turėti keletą sąjungininkų.

Tačiau kur kas didesnė problema yra situacija, kai ant visiškai kartoninio pasalos tanko naikintuvo esi išmestas į miesto žemėlapį, kuriame užsimaskavus žaisti labai sunku. Tokiose kovose tikrai gali būti labai sunku: jie pamatys tave, kai tik išlipsi iš už priedangos. Tuo pačiu metu jūs negalėsite greitai šaudyti, nes dauguma tankų naikintojų neturi bokštelio. Čia galime rekomenduoti šiuos dalykus.

Pirma, net visiškai miesto žemėlapyje yra viena ar dvi pozicijos, kuriose galite žaisti užmaskuoti. Tai ilgos apšaudytos zonos, tu tiesiog stovi pačiame tokios zonos gale ir lauki priešo. Tai nebus pati įdomiausia kova, bet greičiausiai atnešite naudos komandai.

Antra, žaiskite atsargiai ir laukite tinkamo momento. Visai gali būti, kad pirmoje mūšio pusėje teks žaisti labai pasyviai, greičiausiai neturėsite galimybės paleisti nė vieno šūvio. Kai tik išlipsite iš už priedangos, keli kriauklės tuoj pat skris į jus. Be to, jie tikrai prasiskverbs į jus, nes pasalų tankų naikintojai turi labai silpnus šarvus.

Tačiau antroje mūšio pusėje žaisti bus lengviau: varžovų skaičius smarkiai sumažės, pasitraukti iš užpakalio taps daug saugiau. Ieškokite priešininkų, kuriuos blaško jūsų sąjungininkai. Dažnai galite prieiti prie jų iš šono, padaryti šūvį į šoną ir nuvažiuoti už priedangos, kol jie nespėja sureaguoti.

Geriausias sau

Šturmo tankų naikintuvai iš esmės skiriasi nuo pasalų tankų naikintuvų; dažniausiai tai yra didelės transporto priemonės su gana stipriais šarvais. Bent jau jų priekiniai šarvai paprastai yra panašūs į vienpakopių tankų šarvus. Už tai reikia mokėti ne tik dydžiu, bet ir dinamika. Dažniausiai tai būna labai lėti automobiliai, kurie sunkiai įsibėgėja iki 30-35 km/val.

Tiesą sakant, šturmo tankų naikintojai yra kaip sunkieji tankai be bokštelio. Apskritai bokštelio nebuvimas yra labai didelis trūkumas, tu negali išvažiuoti ir greitai iššauti už kampo, gali būti visiškai nebaudžiamas apsisukęs ir nušautas į šonus ar laivagalį. Tačiau šturmo tankų naikintojai išsiskiria galingais pabūklais, pranašesniais už sunkiųjų tankų pabūklus pagal prasiskverbimą, vienkartinę žalą ir žalą per minutę.

Dažna klaida – bandoma vaidinti šturmo tankų naikintojus taip, tarsi jie būtų pasalos, tai yra stovėti kur nors krūmuose ir šaudyti į svetimą šviesą. Negalima sakyti, kad tai visada yra klaida, atviruose žemėlapiuose dažnai reikia tai padaryti ir atlikti pasalų tanko naikintojo vaidmenį.

Tačiau daugumoje situacijų daug naudingiau yra važiuoti su sunkiaisiais tankais ir žaisti savo šturmo tanko naikintoją, tiesą sakant, kaip šturmo tanko naikintoją. Nėra prasmės skubėti į priekį, tam yra sunkūs tankai, bet visada reikia šiek tiek atsilikti ir padaryti žalą iš arti. Galingi šturmo tankų naikintuvų pabūklai dažniausiai leidžia prasiskverbti į aukštesnio lygio sunkiųjų tankų priekinius šarvus, tuo pasinaudoti ir bandyti išsirinkti labiausiai šarvuotus priešininkus. Jei pro juos neprasibrausi, tada tiesiog nebus kam to daryti.

Kaip minėjome aukščiau, ne visi tankų naikintojai gali būti aiškiai klasifikuojami kaip pasala ir puolimas. Pavyzdžiui, yra automobilių, kuriuose derinamos šios savybės. Paimkite T28, šis aštunto lygio amerikietiškas tankų minininkas turi žemą siluetą ir stiprius priekinius šarvus. Jis gali sėkmingai atlikti tiek pasalos tanko naikintojo, tiek puolimo vaidmenį.

Vaizdo žaidimų tankų naikintojas

Žaidime yra daug neįprastų automobilių, kurie netelpa į tokią paprastą klasifikaciją. Pavyzdžiui, yra pirmoji britų tankų naikintojų atšaka. Iš pirmo žvilgsnio tai yra klasikinės puolimo mašinos, tačiau ginklai su mažais vienkartiniais pažeidimais ir vidutiniu tanko naikintuvo skverbimu daro žaidimą su jais neįprastą ir sudėtingą.

„World of Tanks“ taip pat turi bokšteliuose montuojamus tankų naikintuvus. Amerikos filialas pasirodė seniai, tačiau antrasis britų filialas buvo įvestas į žaidimą palyginti neseniai. Atrodytų, kad bokšto buvimas (kartais su nepilnu sukimu, bet vis tiek) ant tanko naikintuvo turėtų būti didelis privalumas. Tačiau už tai reikia mokėti su prastu stabilizavimu (dažnai net labai blogu), todėl žaisti su bokštiniais tankų naikintojais nėra lengva.

Geriausių tankų naikintojų įvertinimas

Kaip matote, yra daugybė skirtingų tankų naikintuvų, todėl nėra vienos taktikos, kaip žaisti šios klasės transporto priemones. Vienuose geriau stovėti krūmuose ir šaudyti iš toli, o kiti skirti agresyviam šaudymui iš arti. Taigi daugiau eksperimentuokite, jei rodote prastus rezultatus su kokiu nors tanko naikintuvu, tai reiškia, kad tiesiog dar neradote jam tinkamos taktikos.

Kitos įdomios naujienos šia tema

Greita tankų naikintojų apžvalga ir kaip teisingai jais žaisti.
Žaidėjai vis dažniau renkasi tokią transporto priemonių klasę kaip AT. Dažnai atsitinka taip, kad atsitiktiniame tanke yra daugiau tankų nei vidutinių ir sunkiųjų tankų kartu paėmus. Pagal priešiškumo lygį šios klasės įranga užima antrą vietą po artilerijos.

Populiarumo priežastis

Tankų naikintuvų populiarumo priežastys yra akivaizdžios: didžiulis skverbtis net ir turint pagrindinį sviedinį, siaubinga alfa, kartais vienu šūviu galinti sunaikinti tokio lygio tanką, ir puiki kamufliažas. Trijų savaeigių ginklų (taip dar vadinami PT) būrys gali lengvai išlaikyti visą flangą, svaidydamas savo didžiulę alfa į priešus, kurie nieko nesupranta iš nematomumo.

Trūkumai

Pagrindinis šios klasės trūkumas yra bokšto nebuvimas, dėl kurio artimoje kovoje be sąjungininkų paramos savaeigis pistoletas tampa lengvu grobiu, leidžiančiu lengviesiems tankams lengvai „suktis“ ir išardyti prieštankinį pabūklą. Teisybės dėlei verta paminėti, kad vis dar yra tankų su bokšteliu, pavyzdžiui, T110e4 arba T30, tačiau ten bokšto buvimą kompensuoja prastesnės ginklo ar šarvų savybės.

Antras trūkumas – ilgas perkrovimo laikas po šūvio, kuris kartais siekia 25 sekundes, todėl perkrovimo metu transporto priemonė tampa bejėgė. Į visa tai reikia atsižvelgti ir nelikti be savo sąjungininkų priedangos.

Žaidimo stilius

Žaidimą PT galima apytiksliai suskirstyti į du pagrindinius stilius: „stovintis“ krūmuose ir šaudymas į kažkieno šviesą arba veržimasis per kryptį dėl stiprių priekinių šarvų. Pavyzdžiui, amerikietiškas T110e3 turi geresnius priekinius šarvus ir dažnai šis savaeigis pistoletas veržiasi per priešą, nukreipia sviedinius ir gaudo rikošetus bei neprasiskverbia.

Tačiau vokiečių 8 lygio PT, siauruose ratuose vadinamas „barščiais“, laikosi priešingo žaidimo stiliaus ir lieka nepastebėtas iki žaidimo pabaigos. Turėdamas puikų ginklą, jis turi itin silpnus šarvus, todėl yra lengvas grobis net ir lengviems tankams.

Nerfai ir tankų naikintojų ateitis žaidime

Iš pradžių tankai buvo daugiausiai aštunto lygio, o kai pasirodė objektas 704, kūrėjai teigė, kad vargu ar galima tikėtis dešimto lygio savaeigių pabūklų, nes net ir žemesniame lygyje šios klasės įranga sukėlė baimę sunkiasvoriams. tankai, kurių užduotis buvo prasiveržti pro kryptis. Kūrėjai įsiklausė į žaidėjų pasipiktinimą ir atliko didelio masto nerfą (pablogėjo charakteristikos) beveik visiems tankų naikintojams, sumažindami jų alfa, dinamiką ir komfortą nuo žaidimo.

Tačiau gerbėjai neapleido savo mėgstamų PT žaidimų ir, atėję į protą po tokios kūrėjų klastos, su dvigubu entuziazmu toliau naikino randą. Naujajame balanse 2.0 matysime pasaulinį visos įrangos perdirbimą, o tankų naikintuvai nėra išimtis.

Įkeliama...