ecosmak.ru

Soluția jocului nox. Nox totul despre vechea jucărie - explicație, trucuri, erori, capturi de ecran, descriere

Au fost atât de multe strigăte la Nox încât
era imposibil să ignori jocul. După ce l-am trecut de-a lungul și peste
putem spune cu fermitate că Nox are mai multe drepturi de a primi o astfel de poreclă,
decât y, dar numirea lui ucigaș este o exagerare clară.
În primul rând, lucrurile bune. Număr de clase de la celebrul predecesor
nu s-a schimbat, doar Conjurer a apărut în loc de Rogue, deși în esență asta e tot
aceeași legătură intermediară între Războinic și Mag. Vrăji ofensive
practic nu există, dar există o serie de vrăji de invocare extrem de utile și
vrajă pentru preluarea controlului asupra farmecului, obținută în astfel de moduri
creaturilor li se pot da ordine cu certitudinea că acestea
ascultă. Natura sinucigașă a ordinelor nu îi deranjează. Magie în joc
În general, mă face fericit, iar cristalele găsite aproape în fiecare colț,
restabilirea mana, făcând aruncarea de vrăji un proces frecvent. Acești războinici
cristalele nu contează, deoarece el nu folosește magia în principiu - el
suficiente arme de mână și abilități. Conjurer poate trage și cu arcuri și
arbalete (și numai el), dar Magicianul trebuie să aleagă între un toiag și
vrăji, așa că cristalele sunt totul pentru el. Frumoasa interfata
capacitatea de a reconfigura comenzile, efecte frumoase de vrăji (în special de la
Fist of Vengeance), vrăji bine alese, o varietate de arme și
armuri, locații pitorești, desene animate finale diferite în funcție de
clasa de erou (!), salvări și reîncărcări rapide, fără conexiune la
singurul oraș, suluri ale adversarilor, lipsă totală de respect pentru feministe,
Managementul vrăjilor completează lista de avantaje ale lui Nox.

Acum despre lucrurile triste. Campania constă din doar 10-11 niveluri și niciunul dintre ele
clădirile cu mai multe etaje nu justifică un număr atât de mic. Primele trei
nivelul și arena ultimei lupte cu Hecuba (am vrut să scriu „sparring”, dar
vulgarizate brusc) sunt diferite pentru toate clasele, dar restul sunt la fel până când
ruşine. Se schimba putin personal trupele inamice și ce găsesc
arme (diferența este doar pentru clase), dar în general totul este prea la fel.
Nu există nicio urmă de generare de nivel, totul este planificat în avans
fără nicio ocazie de a se da deoparte. Nivelurile sunt atât de liniare și simple, și
soluțiile la TOATE puzzle-urile sunt atât de transparente încât un anumit dop poate fi
aranjați-l numai cu propriile mâini. De exemplu, aruncați toată armura în jos
lenjerie și sub această formă rătăcesc prin mlaștină, punând zombii în stupoare și
plante prădătoare. Dacă o ușă dorește o cheie, atunci este intră în proporție de 90%.
în camera alăturată și nu la o jumătate de oră distanță. Dintr-un motiv necunoscut sub salvări
evidențiat număr fix sloturi Deși pentru un AȘAT joc este justificat.
Statisticile personajelor sunt cam ciudate chiar și atunci când treci la nivelul următor
cresc pe cont propriu. Este neobișnuit să studiezi proprietățile de luptă ale armelor de mână.
Ce fel de sabie este aceasta cu o lovitură de 10,47?! Vrăjile cu efecte dăunătoare nu
este scris exact câte lovituri scot de la inamic. Chiar s-ar potrivi
număr aproximativ, dar nu există. Conceptul de „nivel de dificultate” în Nox nu este
există. Nu există cooperare multiplayer, iar meciul mortal este strâmb și teribil
pretențios cu privire la configurarea rețelei. Dintre toate argumentele pro și contra de mai sus
un sfat simplu: învinge jocul într-un ritm leneș în trei zile, dar evită
re-aprobă pentru o altă clasă.

Oricum, să trecem la complot. A trăit odată o vrăjitoare pe nume Hecuba. ÎN
spre deosebire de marea majoritate a colegilor ei din atelierul de vrăjitoare, ea
era destul de drăguță (toată lumea putea vedea fotografia de pe coperta CD-ului -
probabil copiat de la un fan Kiss). După „Diablo” de la Blizzard
pur și simplu simbolul frumuseții. Evilnoy. Într-o zi, a decis să înceapă un lucru dificil
vrajă de magie neagră, dar am uitat puțin cuvintele și ceva nu a funcționat în mod corect
de cealaltă parte, deși Hecuba însăși nu știa despre asta. Și iată ce s-a întâmplat:
băiat (un nebun tipic american), stând calm în al lui
remorcă în fața televizorului, absorbit într-o dimensiune fantastică și aruncat pe
puntea aeronavei. Căpitanul dirijabilului a înțeles încercările
tinerii explică scopul televizorului, care a călătorit împreună cu
proprietar, dar prize în această lume nu fuseseră încă inventate, deci dispozitivul
devenit noptiera. Personajul este destul de fragil și singura lui armură sunt pantofii de sport,
pantaloni de trening și tricou (păcat că nu scrie NY Giants sau Chicago
Tauri), dar nu avem nimic altceva la îndemână și sculptăm altul
Vom deveni salvatorii lumii din ceea ce avem.

Caracteristicile clasei
Războinicul are acces la cinci abilități, aparent dobândite la primire
primele cinci niveluri. Berserker Charge forțează eroul în mod corespunzător
alergați și loviți-vă capul în orice obiect pe drum, provocându-l
(din anumite motive nu la cap) răni grave. Harpoon trage prostii și
trage victima mai aproape de tine. Ochiul lupului vă permite să vedeți magicianul
prin Invizibilitate. Tread Lightly vă permite să mergeți calm
capcane fără a le activa. Strigătul de război scoate un țipăt sălbatic care te face
urechile adversarilor sunt blocate și pierd
eficacitatea luptei, în timp ce magicienii resetează vrăjile pe care le-au început
turnat. După părerea mea, a existat o problemă cu abilitățile războinicului. Folosiți-le mai puțin
mai convenabil decât vrăjile, iar eficiența aplicării mi se părea aproape de
zero. Cu toate acestea, sunt posibile diferite tactici. Din anumite motive interne
magicienilor nu le plac războinicii, iar în cetatea Galava li se oferă o primire rece
mai întâi sub formă de paturi de închisoare, iar apoi ca un dur comandant de batalion în numeroase
camerele Turnului Iluziilor. Conjurer va invoca creaturi sau va fermeca inamicii.
Foarte convenabil și util, deoarece războinicul se încordează în timp ce se balansează
sabie, iar magicianul aruncă Mingi de foc de jur împrejur, Conjurer târăște
partea lui a unuia dintre atacatori și fumează calm pe margine sau
Trage ocupat dintr-un arc (arbaleta). Cel mai remarcabil ca aspect
această vrajă este Pumnul răzbunării: un pumn apare din cer și, fiiiiig,
inamicul este în tort. Conjurer este iubit atât de magicieni, cât și de războinici - ei ușor
asistă-l în cetăţile Dun Mir şi Galava. Magician, ceea ce este firesc,
magie diferită. Există o mulțime de vrăji, totuși, majoritatea sunt purtate
natura pașnică sau auxiliară: tot felul de Pull, Push, Lock, protectori și
etc. Nu am folosit niciodată jumătate din ele. Am folosit doar două
vrăji ofensive - Rachete de magie și Minge de foc, dar sunt destul de suficiente,
dacă este completat cu un toiag de tragere. Lipsesc descrierile vrăjilor de luptă
informații despre prejudiciul cauzat, totul este determinat doar de ochi. Printre alții
vrăji, Zidul și Vindecarea Mică sunt de mare importanță. Războinicilor nu le plac magicienii
de aici astfel de probleme la pătrunderea în Dun Mir. Căpitanul și cu mine
coborâm la pământ în coș și începem să luăm cursul unui tânăr luptător aka
tutorial. Semnele vă vor spune ce și cum să faceți, ce să beți, ce să mâncați,
pe cine să bată, unde să cauți locații ascunse și așa mai departe. Vrăjiți Pixie Swarm
îl primim gratuit, găsim vraja Lesser Heal în subteran. Deoarece
Există o mulțime de cristale care restaurează mana aici, așa că le-am păstrat constant
câțiva pixies în aer, lăsându-i să se ocupe de orice agresor, în timp ce el
angajat în jefuirea de cufere și butoaie. Ajungem la Satul Ix.

Tutorialul militar are loc în cetatea Dun Mir. Pe lângă citirea semnelor,
studiind scopul obiectelor și butoanelor de control, există destul de
sarcină specifică - să treacă prin testul cavalerilor, care are loc în clădirea de pe
nord-vest de cetate (în dreapta grădinii). Dar sunt permise acolo doar dacă există disponibilitate.
sponsor. În dreapta acestui loc se află o casă, iar proprietarul acesteia (inginer local)
gata să devină sponsorul nostru în schimbul takeaway lilieci iar urchinov din el
gradinita preferata. Grădina este curățată de faună, inginerul ne strânge mâna, paznicul
te lasă să intri în sala cavalerilor.

Un nou magician începe să înțeleagă această lume în vecinătatea Castelului Galava. Primul
trebuie să-și găsească viitorul profesor - magicianul Horvath, apoi să-și afle soarta
elevul său anterior, pentru care trebuie să mergi într-o mică rețea de peșteri
Urchinov și să comită genocid. Cheia camerei va fi găsită în cel mai nordic
cameră, în timp ce prizonierul însuși zace pe jumătate mort lângă intrare. Să aflăm
despre participarea nigromanților în caz, luăm lucrurile decedatului (cum ar fi
dovezi) și stomp la raportul către Horvath. Ca rezultat, ar trebui
Ar trebui să existe deja trei vrăji: Rachete de magie, Vindecare mai mică, Fulger.

capitolul 2
Cumpărăm un arc de la un bărbat care stă între casele din sud pentru un stolnik și mergem la
nord-vest și, după ce am plătit 20 de monede pentru înscriere, participăm la concurs
Robin Hood. Trebuie să fii o încetinire rară pentru a nu da KO cel puțin 9
ținte din 10 (săgețile vor fi oferite gratuit de către animator). Satul are
magazine de magie și arme, casa primarului, o tavernă, o închisoare și mai multe
case ale cetăţenilor de rând. Jefuim casele obișnuite fără o strângere de conștiință - până la urmă
La urma urmei, am venit să-i salvăm și este dificil să facem acest lucru în adidași. Căutare
a curăța casa primarului de păianjeni necromanți apare de la sine, dar acolo
Este încă prea devreme să te amesteci. Mergem spre nord-est la podul spălat peste râu, ia
Paznicul desculț are o încercare de a livra cizmele furate de la el și urcăm
Subteran. Trimitem aborigenii în iad, conținutul cufere și cizme - la
inventar. Returnăm ghetele proprietarului de drept, urcăm din nou sub pământ și
Ne ridicăm la suprafață de cealaltă parte a râului. Faceți cunoștință cu Aldwyn
Conjurerul, după ce a încheiat astfel căutarea căpitanului Pepelats, primim de la el
pentru 30 de monede vraja Farmecul. Ne întoarcem în sat prin pasajul subteran
la casa magicianului, pe parcurs antrenându-se în casting Charm și în management
creaturi luate sub control. Asaltăm casa primarului. Există doar doi păianjeni:
mici si mari. Primul primește un toiag între ochi, al doilea este luat sub
control și i se ordonă să dispară (Banish). Discută cu primarul prin fereastră
pe coridor, iar misiunea este finalizată. Apropiindu-se de poarta de sud-est a satului,
primim o misiune pentru a curăța Minele de Mana și a părăsi locația. Războinicul are nevoie
alergați un curs cu obstacole, rămâneți în viață și fiți inițiați în
cavaleri. Apăsăm toate pârghiile pe care le găsim, ucidem pe toți din care vedem
putem eschiva cu ușurință de lucrurile care se rotesc cu țepi. La ieșire suntem cu toții
felicită și vinde prima sarcină a cavalerului - să-l scoată pe inginer din
temnițe în care a rămas blocat datorită defectării unuia dintre un milion de viteze
dispozitivele lui. Intrarea în temniță este în casa inginerului. Cel mai mare
o pereche de scorpioni poate provoca probleme mai jos, dar antidoturile
apar destul de des.

Magicianul urcă la Turnul Iluziilor pentru a se întâlni cu Horvath și a-și continua studiile.
De la funcționar ne întoarcem spre sud-est și mergem în camera lui Horvath. El spune
despre personalități ciudate care apar ocazional în cele mai vechi departamente
bibliotecă subterană, și nevoia de a evacua Cartea de
Uitare și amuletă. Intrarea în bibliotecă este în stânga camerei lui Horvath. Mai jos vedem
- nigromantul ucide câțiva studenți și fură cartea. Să alergăm după el
depășind barierele păianjenilor, aricilor și liliecilor până îl găsim pe hoț.
El cade sub pământ și țipă: .
Încărcăm mana la maximum și sărim după el. Sunt lucruri ascunse în aceste peșteri
șase troli, fără să ia în calcul schimbarea. Selectăm cartea de lângă rămășițe
nigromantul - acolo îi aparține. Mergem la arhivar, iar el dă
amuletă. Returnăm toate bunurile către Horvath.

capitolul 3
În centrul hărții se află o tabără de trei negustori (magie, arme și
haine), un bătrân pe jumătate orb rătăcește în nord-est, dând o căutare de găsit
ochelari furați de la el (într-una din casele tâlharilor). După ștergerea cardului
de la bandiți și lupi mergem spre sud-vest la mine. Îl găsim pe șeful minerilor și
îşi propune să elibereze cinci dintre tovarăşii săi: trei la acelaşi etaj şi
doi la etajul de mai jos. Fiecare persoană eliberată va trebui să fie târâtă cu el
lift, făcându-și drum printre adversarii care se târăsc afară din ziduri. Gros și
creaturile lente emit vapori toxici pentru ceva timp după moarte
verde - încercați să stați departe de aceste fumuri. În partea de jos
uneori sunt scorpioni pe podea, dar, de regulă, sunt singuri sau în apropiere
sunt butoaie de praf de pușcă. Salvăm minerii, nu uitați să discutați cu ei
brigadier, ieșim la lumina zilei și ne întoarcem în centrul hărții, unde am deja
Căpitanul a aterizat. După o plimbare prin magazine, ne aruncă
erou într-o nouă arenă.

Warlord ne trimite în satul Ix pentru a-l ajuta pe primarul local. Calea acolo se află
printr-o rețea de peșteri și o locație forestieră, în centrul căreia se află trei magazine
comercianti. Primarul ne va întâlni la poarta satului și ne va da o căutare pentru a-l găsi
un sceptru furat de o turmă de arici. Să ne adunăm curajul și să călcăm mai departe
cimitir în care a săpat inamicul - la nord-est de sat, trece râul, din
grupuri de cristale fac dreapta. Pe parcurs merită cumpărat de la
antrenor local de lupi îmblânziți. Nu o vei putea controla, dar va fi
Funcționează bine în sine. Lupul a gonit cu mare succes aricii prin coridoare, până când
Nu am întâlnit niciun scorpion. Din păcate, forțele s-au dovedit a fi inegale. La etajul -1 în spate
ușă, descuiată cu o cheie, există un club valoros cu impact (aruncă
inamicul înapoi când este lovit). Sceptrul primarului este ascuns la etajul -2. Ibid.
găsim un războinic pe moarte, despre care reușește cu ultimele puteri să povestească
undeah și mătușa necromantă, iar imediat primele schelete intră în luptă.
Descoperirea la suprafață merge fără complicații, cheia de aur a porții
veți găsi în holul de la nord-est de ele. Să mergem la primărie pentru o recompensă.Horvat
îl trimite pe magician la prietenul său - pentru a ridica Amuleta Teleportării, pentru a nu
ne deranjează cu un drum lung, sugerează să folosim pasajul subteran,
a cărei intrare este acoperită de o bibliotecă chiar în spatele lui. Să mergem sub
pământ, ucigând păianjeni, lupi, spadasini și arcași pe parcurs. Inamici
mult, așa că nu vă îndepărtați prea mult de cristale. Când au ajuns
strada, apoi mergi in centrul hartii, la casa magicianului. Îl găsim la subsol
ușor moartă. Desigur, nu există amuletă. La subsol exista intrarea in
temniță - o curățăm și ne întoarcem în casă, unde un grup ne atacă
bandiţilor. După bătălie, urcăm sub pământ printr-o gaură la nord de casă și, după ce ne-am luptat
cu bandiți și o grămadă de scorpioni, ajungem la casă și ne raportăm la Horvath.

Armă
Restricțiile de clasă nu se aplică doar la două tipuri de arme:
cele mai simple doage și o halebardă, din care sub nicio formă nu vor fi scoase
mâinile tale (!) și transformându-se înaintea bătăliei generale din capitolul al zecelea
în superstaff-ul Staff of Oblivion. Săbii obișnuite, lungi și cu două mâini din diferite
metale, buzdugan, topoare, ciocane de război, aruncând stele-shuriken-uri și
chakrum-urile care zboară pe principiul unui bumerang sunt disponibile numai războinicilor. Numai
Conjurerii pot folosi arcuri, arbalete și personalul Forței Naturii
Staff, care nu are mai mult de cinci încărcături, dar în bătălia din capitolul al zecelea este de prisos
Nu va fi. În cele din urmă, doar magicienii știu ce proxenet să apese pe fulger și
construit doage mingi de foc. Mânuiește toiagul primitiv Sulphurous
Dușul și un toiag cu o singură țeavă pot fi folosite atât de magicieni, cât și
Conjuratori, deși în practică ambele doage sunt inutile.De regulă, un manual
arma (dacă este un toiag care nu tragă) are clopoței și fluiere suplimentare
Descântece: creșterea daunelor făcute (Otravă, Foc, Soc),
aruncarea inamicului înapoi la impact (impact), sugerea vieții victimei
(Vampirism), provocând o stupoare (Stun). Când sunt mulți dușmani, are sens
luați arme cu Impact. Dacă zombii atacă, atunci luați ceva cu
Foc. Ciocanele și topoarele sunt lucruri destul de lente, deci atunci când inamicii
multe, este mai bine ca un războinic să aleagă ceva mai ușor. Dar, de exemplu, într-o luptă împotriva
Un ciocan de luptă robot unu-la-unu va fi potrivit. Conjurator rar
aduce lucrurile la o luptă strânsă. De regulă, el obligă oamenii să meargă înainte
animale, iar el practică împușcăturile. ÎN ca ultimă soluţie, el (ca magicianul)
va lovi un inamic care se apropie prea mult cu un simplu toiag. Mage în acest joc
forțat să se bazeze pe magie și pe picioare iute.

capitolul 4
În această locație era un comandant de batalion continuu pe tot drumul și am pierdut socoteala câte
odată ce eroul a coborât la un nivel inferior. Caracteristica principală a nivelului este de a ucide zombi
este necesar cu focul, altfel vor minți și minți și se vor ridica. Arderea este cea mai bună
vraja Burn (o veti gasi aici) sau la brazierii locale. La acest nivel
O vom întâlni pentru prima dată pe Hecuba, dar ea va fugi (fata probabil era timidă),
lăsându-şi slugaul strâmb să lupte în locul lui – primul serios
dusman. Puțin mai târziu îl vei întâlni pe al doilea. Acesta este un războinic barbar grozav, dunk
care a reușit cu participarea unui jachetă bomber, a unui pixie și a flutura disperată
personal. A lăsat în urmă lucruri excelente, doar în momentul în care acestea
numai războinicilor. Într-o zi cu siguranță vei întâlni o cameră în centru
care zace un toiag minge de foc, iar în jurul întregului etaj este acoperit
fisuri capcana. Am ajuns la platforma personalului de-a lungul peretelui de sus,
și apoi sări în cel mai apropiat loc. Al treilea tip tare, de data asta e
era un vrăjitor Keeper of Souls, care stătea chiar la capătul nivelului și trăgea din
toiagul fulgerului - împușcat cu arcul fără probleme. Abia în viață, m-am ridicat în picioare
la lift, iar capitolul s-a încheiat.

Căpitanul ne duce la Câmpul Valorii și ne ordonă să explorăm
mormânt cu mai multe etaje. Asigurați-vă că aveți o sabie cu foc în arsenalul dvs
sau cel puțin shuriken-uri de foc - sunt necesare pentru a arde zombi. În toate
temnița are doar trei dușmani de seamă: un nigromant,
care a acoperit retragerea lui Hecuba, barbarul și magul Păzitor al sufletelor. Barbarul este ucis în
în timpul unui simplu schimb de lovituri, trebuie să alergi constant după ceilalți doi și
împingeți-le în lateral cu un cuțit, astfel încât să nu își poată trage respirația și arunca
un fel de lucru urât. O bucată bună de zale se află într-o cameră cu podele crăpate.
Îl poți obține sărind mai întâi la peretele îndepărtat, apoi cât mai aproape posibil
Apropiați-vă de platformă cu lanțul de poștă și săriți pe ea fără să porniți (aceasta este pentru
certitudine - o cursă de decolare este imposibilă acolo). La ieșirea din mormânt auzim
efectuată de o singură persoană și la ordinul căpitanului
ucide căpcăunii.

Mormântul de pe Câmpul Valorii este o adevărată durere în fund. Zombie
trage cu vrăji de foc și lucrează doar la schelete
bile de foc, din moment ce se acoperă cu scuturi de la Rachete de Magie, ridichi.
Dacă utilizați Swap, puteți evita multe tranziții lungi, mai ales unde
unde sunt cele doua chei? Îl prăjim pe Necromantul și Păzitorul Sufletelor cu bile de foc,
Războinicul barbar poate fi zdrobit doar cu rachete de magie orientate, de atunci
el trebuie să alerge în mod constant în cerc, reîncărcându-se din mers
cristale și nu există timp pentru a ținti. Într-o cameră cu crăpături în podea
există o carte de vrăji (cum să ajungi acolo, vezi mai sus). Căpitanul ne-a transferat la
celălalt front este împotriva căpcăunilor împrăștiați. Apare bătrânul Horvath
cere să găsească și să ia amuleta de teleportare de la căpcăuni. Noi spargem în
sat și ajută-i pe locuitorii locali să termine creaturi verzi uriașe
culori, înarmate cu topoare mari. Judecând după detaliile îmbrăcămintei lor, toți căpcăunii erau
Femeie. De ce s-a întâmplat? În sat vindem gunoaie inutile și reparam arme
și armură, completăm căutarea grădinarului și a soției lui lup (aduceți de acasă
la celălalt capăt al satului este toiagul lui preferat), mergem spre vest și mai departe
Nord. Există o tabără fortificată de căpcăuni acolo, și în subteran
sunt niste camere si coridoare pline de scorpioni, lilieci si
urșilor. Scorpionii mor bine de la câteva săgeți, urșii au sens
farmec și trimite la o vânătoare independentă. Am fost prins undeva
eșuează, așa că m-am plimbat mai întâi prin peșteri, apoi m-am târât în ​​spate
tabere. Cel mai dur dintre căpcăuni sare din clădire cu coarne, dar cade sub
o grindină de săgeţi. Amuleta dorită este ascunsă în această casă, după care este îndepărtată
te poți întoarce în sat pentru a primi XP și o vrajă din mâinile lui Horvath
Infraviziune.

Curățăm satul Brin de căpcăuni. Nu sunt mulți acolo, iar localnicii nu se deranjează
ia topoare și arcuri. Într-una dintre case, Matilda se mâhnește pentru ceea ce a fost furat
mantia de căpcăun a tatălui ei. Pe fundalul unui sat pe jumătate distrus, pe jumătate ars, asta
pierderea nu va fi semnificativă, dar este mai bine să finalizați această mini-misiune: ieșire
din oraș, faceți doi pași spre vest până la docuri, ucideți câțiva căpcăuni și întoarceți-vă
pelerină pentru proprietar. Refacem proviziile, reparam armele și ne îndreptăm spre nord, spre tabără
căpcăuni. Înainte de a elibera fetele din captivitate, toată lumea ar trebui să fie ucisă
adversarii astfel incat drumul spre casa sa se desfasoare fara complicatii. Șase fete într-o mulțime
alergând după eroul nostru seamănă cu haremul tovarășului Suhov. Noi conducem
eliberat până când îl întâlnim pe căpitan.

Căpitanul este nemulțumit de șederea noastră în mormânt prea mult timp. El insusi
S-a așezat în pepelats și a făcut prostul, iar dedesubt ne-am făcut semn cu strigoii.
Pe scurt, căpcăunii l-au capturat pe Horvath și i-au întemnițat pe toți în aceeași tabără pentru
Nord. Pe drumul spre sat vei întâlni lupi și căpcăuni - lucrează pentru Missiles of
Magie și bile de foc. Curățăm satul în sine și într-una din case, în nordul lui
părți, găsim un bărbat implorând să-și salveze broasca iubită, care este pe moarte
foc în camera alăturată. Nu am mai văzut astfel de quest-uri sălbatice în niciun joc până acum.
a văzut. Umplem focul cu apă din butoaie, facem clic pe broască și sare după
S.U.A. Asigurați-vă că ea sare asupra proprietarului - numai atunci misiunea va fi finalizată
fi considerat finalizat. Mergem spre nord. Împușcăm pe toți căpcăunii
terenurile de tabără așa cum le vedem noi. Poți chiar să te potrivești cu unul dintre ei,
să mai curățați câteva case, dar nu va fi prea mare beneficiu din asta.
Mergem spre nord-vest de la intrare și coborâm în subteran și de acolo
Ne îndreptăm spre camera de sub tabără și urcăm la suprafață. Om batran
găsit în camera din dreapta a clădirii taberei principale. Îl eliberăm și
te ducem acasa.

Capitolul 6
Căpitanul ne trimite să apărăm cetatea, care a fost atacată de armată.
andedov. După spargerea în teritoriul cetății, ni se alătură doi
oameni buni care suprimă cu ușurință orice rezistență, deși dacă
Nu am căscat, apoi încă doi ar fi rămas în viață și s-ar fi alăturat detașamentului. Ne
Tot ce rămâne este să trageți ocazional cu săgeți în susținătorii deosebit de înfocați ai lui Hecuba -
nigromanți mici care aruncă ceva urât. Când
este o pauză, adunăm armuri și arme împrăștiate peste tot și le vindem
la magazinul dvs. local. Există un pluton de strigoi în nord. Densitatea lor
atât de grozav încât cere turnarea Meteorilor. Câteva bucăți și
nu există strigoi. Zburăm în poartă, curățăm șanțul de lavă din jurul cetății, ea
etaj și subsol. Drept urmare, armata mea a crescut la șase oameni, a mea
eroul a fost al șaptelea. Toate camerele și holurile au fost curățate una după alta.
același scenariu: eroul deschide ușa, șase războinici cu bucurie
Îl poartă înăuntru cu țipete și zdrobesc ușor toți inamicii. Dacă
undeva sunt necesare cheile, acestea sunt ascunse în cele mai apropiate camere - întregul nivel
nu trebuie să scotoci. Așa că ajungem în sală cu domnul războinic Horrendous și
patru Cavaleri de Foc (ca ai noștri). Warlord strigă amenințări în aer
adresată lui Hecuba, iar ea, destul de ciudat, ajunge în sală cu una
un necromant și o haită de strigoi în fundal. Cu cinci vrăji ea dă jos
Warlord și gărzile lui, nigromantul ia o halebardă rece și un cuplu
sfârşeşte. Strigoii care rămân în sală primesc averse de la Meteori, iar noi
Rămâne doar să ridici lucrurile paznicilor căzuți. Cădem prin nord
prin podea si la capatul potecii il ajungem din urma pe necromantul nemernic. Șase dintre războinicii mei
l-au urmărit prin toată temniţa până l-au împins în colţul cel mai îndepărtat şi
L-au tăiat bucăți într-o jumătate de oră. Halbarda și victoria s-au dus la
cel mai puternic.Aproape totul seamănă cu pasajul prestidigital. Ce mi-a atras atenția
doar două diferențe: cei doi tovarăși de călători inițiali au decis să rămână în cetate
(deși mai târziu se va alătura în continuare o turmă întreagă de ajutoare voluntari) și
în loc de o ploaie de meteoriți, un pluton de strigoi acoperea tranziția dintr-o parte
cetăți la alta, a trebuit să arunc shuriken-uri în ei. Cu un nigromant
au furat halebarda, a existat o mică problemă - dintr-un motiv oarecare aproape că au murit
toți camarazii mei de arme, dar scopul a justificat mijloacele.

A juca ca un mag este foarte diferit. Nimeni cetatea Dun Mir
atacuri, dar acestor războinici încăpățânați chiar nu le plac vrăjitorii, așa că
halebarda trebuie furată. Căpitanul emite trei vrăji noi: Invizibilitate,
Blocați și declanșați capcana. În primul rând, ne facem drum prin canalizare în cetate.
Acest lucru durează al naibii de mult timp, deoarece gardienii reacționează nervoși
fiecare zgomot. A te angaja în luptă cu toată lumea este o sarcină obositoare și este mai bine să fii atent,
ascunzându-se de ochii lor cu vraja Invizibilitate, trec pe furiș. Uneori funcționează cu
a pus nevinovat pe războinic sub o rolă cu țepi. Ieșim în cetate
în spatele casei unui negustor care susține că sala tronului conține
câțiva vrăjitori captivi, gata să ni se alăture dacă este necesar. În
sunt prea mulți războinici în curtea interioară a cetății și în clădirea principală (pe
nord în lacul de lavă) trebuie să pleci fără luptă. Vă puteți permite să întrerupeți
securitatea externă a casei, unii dintre ei chiar reușesc să o facă singuri
sari in foc. Probabil până la colțul de nord al etajului doi al clădirii
A trebuit să o fac în liniște, folosind cele trei vrăji date la începutul capitolului, dar eu
nu a putut rezista și într-un stil lent, dar sigur, i-a incinerat pe toți pe care i-a întâlnit
câteva bile de foc. În sala tronului îl omorâm pe lordul războiului și câțiva cavaleri, din fericire
Sunt o mulțime de cristale aici. Ieșirea din sală încheie capitolul.

Capitolul 7
Căpitanul ne transferă să ridicăm asediul de la Turnul Iluziilor al lui Horvath, pus în scenă
căpcăuni și demoni teleportați de Hecuba. În primul rând, să ocolim totul
magazine din oraș și cumpără armuri cu rezistență la foc - va ajuta împotriva
demonii. Dacă nu vrei să cheltuiești bani, atunci folosește vraja Rezistă la foc.
Primul etaj este locuit de simpli căpcăuni și aruncători de shuriken. Probabil și aici
avea sens să recrutezi o echipă, ca la capitolul trecut, dar disciplinați localul
Nu am reușit să insuflem magicieni, așa că cel mult unul dintre ei stătea în apropiere
trib. Demonii de foc apar la etajul doi, dar acest lucru va ajuta
unul dintre magicieni, care s-a ascuns cu succes de focul inamic într-o sferă de protecție.
La etajul trei se află și un magician conștient, sau mai bine zis, sunt doi dintre ei, dar unul
a murit după ce am folosit Toxic Cloud (vraja funcționează foarte bine împotriva
demoni). Uppps. După ce a intrat în teleporter de la etajul trei, drumul înapoi
este tăiat și este lăsat să lupte până la etajul cinci. Horvath intră
în luptă cu Hecuba, dar moare. Luăm în liniște Heart of Nox și
o altă rundă este peste noi.Abia intrasem în oraş când unii neînarmaţi
idiotul a început să-și lovească pumnii de armura mea. La naiba cu asta, dar pierde
două lovituri pe lovitură este prea mult. L-am lovit în ochi cu un topor, dar nu l-am omorât.
(scuze), dupa care a fost dus la inchisoare fara sa opuna rezistenta
la gardian (sau poate ar fi trebuit?..). Colega de celulă m-a sfătuit să mă mut
pat și scufundă-te în pasajul subteran. Mutarea ne-a condus la un tip care
a promis că va da un scut bun în schimbul eliberării noastre
virtute. Ne întoarcem la închisoare (la sud-est de oraș), luăm cheia de la
cutie de lângă biroul directorului, eliberează bărbatul, mergi după el și
primim o recompensă. Acum puteți alerga prin toate magazinele și puteți cumpăra mai multe
shuriken. Mergem la Turnul Iluziilor și descoperim că, spre deosebire de asta
opțiunea de prestigiu, fără atac de căpcăuni. Dimpotrivă, cioturi gri
Au decis să-și scuture hainele vrăjitorului și s-au aruncat asupra mea!
Cea mai bună tactică s-a dovedit a fi următoarea: plasați halebarda ca primă armă
(toate celelalte tipuri de arme, și uneori armura, sunt smulse de inamic
vrăji), shurikens - al doilea. Shurikenii sunt întotdeauna buni, ca erou
este aruncat cu ei cu viteza unei mitraliere, iar victima aruncă patinele foarte
rapid. Este bine să lovești cu o halebardă de după colț sau stând vizavi de ușă, sau
conduce vrăjitorii de-a lungul coridoarelor și împinge-i cu această halebardă într-un loc mai jos
spatele. Unele pot fi conduse sub laser, este doar păcat că există doar unul pentru întreg
Turn. Dacă magicienii se teleportează adesea prin teleportatorii de podea (!), atunci
puteți observa locul în care apar (de regulă, acolo podeaua este ușor
carbonizat) și prindeți-le în momentul în care apar. Pas cu pas ne îndreptăm spre a cincea
etaj, unde ne batem cu un magician foarte decent. Heart of Nox este a noastră. Cineva
a sugerat magi uimitoare cu War Cry, apoi cu Harpoon
trage unul dintre ele spre tine și taie-l în bucăți cu orice a trimis Dumnezeu. Lucrând cu
abilitate pe care am stăpânit-o prost, așa că nu a existat nicio șansă de a evalua această tactică.

Mergem la Turn să-l vedem pe Horvath - camera lui este la primul etaj în sud-est - și
sărim în teleporter. Luăm Heart of Nox, dar când încercăm să pășim
teleporter apare Hecuba - ucide vechiul magician și ne trimite la
Lumea interlopă (adică atunci totul va merge altfel decât cu Războinicul și Conjurer).
Adversarii de aici sunt în mare parte imps. Nu merită să-i lovești cu o halebardă, pentru că
În momentul morții, diabloanii explodează și pot provoca unele daune. Să sărim cu
o insulă în mijlocul unei mări de lavă la alta și urcă un etaj
patru. Ca urmare, vom găsi o casă dărăpănată sau un complex de clădiri. In nord
există un teleporter de la el care ne duce să-l vizităm pe cel mare roșu
demonul Kylerean și o mulțime de diablonii mici, dar urâți. Sunt o mulțime de cristale aici
sunt un ban pe duzină, așa că puteți folosi chiar și ceva la fel de exotic precum Wall. Rachete de
Săgețile ucid diablonii, o halebardă ucide un demon mare (vrăjile sale de foc nu sunt
lua). Adevărat, demonul aruncă adesea Slow, dar poți fie risipi,
sau arunca Grabă. Sărim în teleporterul din centrul locației.

Capitolul 8
Înainte de asaltul asupra Templului lui Ix, căpitanul emite vraja Invocare creatură. Să mergem la
sat, vizitați magazine și, cel mai important, un magazin de magie. Trebuie să-l cumperi
toate sulurile pe care nu le ai, și mai ales Bear Grizzly. După aceasta asaltul
castelul se transformă într-o plimbare relativ ușoară, pe măsură ce fie fermecăți
ați întâlnit urși grizzly sau invocați prin Summon Creature. Pereche
Acești urși vor deveni o protecție foarte bună. Când treci prin secțiuni,
prin care animalele nu pot trece peste (unde sunt găuri în podea), atunci tu
Evaporați urșii bătrâni, iar din senin îi adunați pe alții noi. La sfârșitul
nivel, găsește fiara necesară și dă-i halebarda. În cutia de lângă
piscina lui nu uitați să luați sulul Golem de piatră. Căpitanul te va aștepta
acolo, plecând la începutul capitolului.

Configurația nivelului este aceeași ca la trecerea prin conjurer, singurele modificări sunt
în tactică. Privitorii sunt uciși prin rafale de 5-7 shuriken, două pietre
golemii au fost în cele din urmă eliminați alergând în jurul lor, însoțiți de fluxuri de
toți aceiași shurikeni. Cât de realist este să faci față ambelor
folosind doar arme de mână, necunoscute pentru mine – toate încercările mele
a eșuat. Cumpărăm bunuri, alergăm spre nord-est până la Aldwyn (casa din spate
fluviu) a lua cheile castelului Ix. Beholders sunt foarte ușor de instalat
bile de foc, restul au nevoie de Rachete de Magie. Atenție,
folosind Missiles of Magic în pădurea unde cresc plante rotunde - săgeți
se repezi ca nebunii și pot face găuri în mingi, iar încă o dată nu vor fi otrăviți
Pentru ce. Mimicile provoacă cele mai mari probleme și numai din cauza mor
mai multe bile de foc, motiv pentru care la întâlnirea cu ele este indicat să aveți un plin
manu. Demontarea golem-urilor la final a fost un mare succes: fie pe stânga, fie mai departe
Zidul era construit pe marginea dreaptă, iar monștrii de piatră erau trăgați din lateral
bile de foc și rachete ale magiei.

Armuri
Costumul cel mai comun constă în pantaloni simpli, o cămașă, cizme, o cască și
de asemenea, toate tipurile de haine de ploaie, chiar si cele mai cool. Pentru toate celelalte detalii
sunt impuse restricții de clasă. Magii pot completa sau upgrade
garderoba ta cu halate, căști speciale și cizme. Războinicii și Conjurers pot
îmbrăcați o armură de piept sau tunică, brațe și versiuni avansate
alte detalii. După părerea mea, toată lumea poate ridica un scut, deși este prea mult pentru un magician
beneficiul este mic. Cele mai multe articole de îmbrăcăminte au propriile lor descântece, cu
această parte este evidențiată în culoare: lumină (lumină), accelerator de mișcare (grabă -
galben), Protecție împotriva incendiilor - roșu, otravă (Protecție cu otravă
- verde închis) sau electricitate (Protecție împotriva șocurilor - albastru),
recuperarea loviturilor (Regenerare - verde deschis).

Capitolul 9
Trebuie să trecem prin mlaștini locuite de strigoi,
plante prădătoare, plante împuțite și fulgere electrice.
Contingentul de adversari determină în mod unic aliatul - golemul. El poate
fie unul singur, dar totala lui (!) insensibilitate la otravă şi
electricitatea va juca un rol important. Adevărat, golemul a căzut deseori
pământul, dar până am coborât acolo erau doar cadavre. Intr-un loc
două fete cu aripi au decis să organizeze o ambuscadă, blocând drumul cu trei
renaște instantaneu plante prădătoare pe o parte și atacă din
o alta. Golemul a murit imediat pe plante, iar eu, descoperind accidental cum
accelerați reîncărcarea arbaletei (faceți clic pe butonul de schimbare a armei de două ori -
va dura mult mai puțin timp decât o simplă reîncărcare), toată lumea are succes
lovitură. Undeva la mijloc a fost descoperită casa lui Mordvin, fratele vrăjitorului
Eldvina. Un om bun ne-a înmânat cu ușurință o nouă arbaletă bună și
a sugerat utilitatea înlăturării postului de frontieră al căpcăunului aflat undeva
in nord. În drum spre ea găsim un magazin Bizantin și unul gratuit
un bărbat din captivitatea căpcaunilor (această tabără este la sud-est de magazin, dar în ordine
ca sa ajungi acolo, trebuie sa te intorci putin). Trecerea spre postul de nord
căpcăuni, unde trebuie să-l iei pe fostul prizonier, este situat în stânga semnului magazinului
Bizantin. Într-una din casele postului se află un lift de coborâre. Pe podele cu expresii faciale
(păianjeni negri cu un ochi pe un picior și trei sute de lovituri) înainte este mai bine
trimite un golem și trage dintr-o arbaletă. Într-o zi vei ajunge
nivel, unde șase celule sunt situate într-un cerc (două cu scorpioni, patru cu
expresii faciale). Împușcăm rezidenții lor pentru a nu sta pe farfurii înăuntru
podea, altfel celulele se vor deschide. Urcăm sus, NU deschideți cuferele -
sunt imitații, căutăm magazinul unui comerciant care a uitat ceva în această gaură,
si iesi afara. Îl salvăm pe Cain de lup, împărtășindu-i urechea. Trei
necromantul, cu sprijinul zombilor, a încercat să întindă o capcană, dar nu au făcut-o încă
Au terminat de chicotit dezgustător când Pumnul Răzbunării i-a lovit de sus.
Încărcări minore cu lupi și schelete au avut loc în mod constant. Sunt în magazinul comerciantului
a cumpărat un sul de lupi negri și niște armuri, iar la nord de asta
locul se afla intrarea prețuită în Țara Morților.
Ei bine, iată-ne: o mlaștină până la urechi. Pregătește-ți sabia de foc, sunt multe aici
zombie. Ce și unde este aici este descris de prestigiu. Electrice
Bilele Will o Wisp s-au dovedit a fi inofensive, îți permiteau să mergi în apropiere
și pe lovituri aleatorii nu s-au jignit. Zombi avansati tot timpul
Au încercat să mă otrăvească cu ceva, așa că a trebuit să folosesc un truc. Doamnele cu aripi și plante carnivore sunt nemiloase
au fost împușcați cu shurikeni, toți ceilalți (cu excepția zombiilor) erau ca muștele,
a murit de la halebardă. Am fost deosebit de mulțumit de viteza de ucidere a imitatorilor și
nigromanţi, întâlniţi ocazional în valea înzăpezită. În mlaștină este necesar
găsiți casa lui Mordvin și avanpostul căpcăunilor (avanpostul este locul în care stă prizonierul
în condei), apoi trage prizonierul spre nord - el însuși știe când
decupla. Deoarece aici sunt o mulțime de strigoi, merită cumpărat de la negustorul bizanți
vraja Dispell Undead. Fete cu aripi, concentrații în masă de zombi,
plantele prădătoare și alte viețuitoare au fost exterminate de mingi de foc frumos și
de încredere. În plus, aveam un toiag cu trei țevi de foc
muniție cu auto-reparare, care făcea viața insuportabilă pentru inamici.
Sărim în trapa de la avanpostul căpcăunului și călcăm în picioare către câmpia înzăpezită, așa cum este scris
la Conjurer's. Atunci este convenabil să te ferești de imitațiile care se apropie cu Wall, atunci
dă-l jos, trage mingi de foc și construiește-l din nou. Zero pierderi lovite
Acest lucru este valabil mai ales pentru o cameră cu 5-6 în creștere alternativ
sectoare cu mize (imediat după coborârea cu liftul la etajul următor) și în
locul în care întreg podeaua este acoperită de crăpături și eroul cade prin ecran
3-4. Strigoii și nigromanții din câmpie sunt distruși de mingi de foc.

Capitolul 10
Nu vom ști unde a plecat tovarășul nostru de călătorie Cain și va trebui să mergem
singur, cu excepția animalelor anonime. După un timp
veți ajunge la o intersecție în T cu coridoare laterale foarte lungi (dv
veni sus de jos). În stânga va fi o ușă care necesită o cheie rubin, în dreapta -
aur. Cheia de Aur se obține în camere cu teleportatoare (la capătul din stânga
coridor), cheie rubin - la capătul coridorului din dreapta și în jos. in orice caz
cheia rubin este păzită de un războinic inamic foarte cool cu ​​un topor, lovitură
care ia mai mult de o sută de lovituri. Dacă nu există mana și el te urmărește, atunci
alergați în jurul mormântului, reîncărcându-vă treptat din cristale, apoi
Invocă un Golem sau Mimic. Acesta din urmă va putea otrăvi inamicul, deși dacă
luați în considerare numărul punctelor sale de lovitură și sabia vampirică, atunci efectul otrăvii va fi zero.
În timp ce inamicul îți dezvăluie fiara, fugi spre capătul îndepărtat al camerei
și de acolo poți trimite relativ calm creaturi invocate pe rând
o alta. Dar asta poate dura mult timp, deci după inamic
va termina urmatoarea ta creatie si se va ridica, fara sa te vada, mergi incet
spre ea și, de îndată ce apare pe ecran, plantează
Pumnul răzbunării sau trage cu o arbaletă (acest lucru este mai rău). El începe din nou
aleargă după tine, dar știi deja să te desprinzi de el. După utilizare
Ambele chei de la fosta intersecție în T vor deschide un pasaj către vârf. Cel mai puţin,
de trei ori la acest nivel vei vedea prin lacune din camerele inaccesibile
butoane roșii - sunt apăsate perfect cu arme de aruncare. Înainte
vor mai fi doi războinici cool (într-o cameră cu zeci de morminte și într-o cameră cu
patru farfurii de nasturi pe podea) si mai multi razboinici mecanici
(sunt întâmpinați de un golem, sunt atinși de Pumn).În holul cu lumânări negre există
două lasere: dublu (mai sunt două găuri în podea în fața lui) și simplu. Singur
se stinge în sud, plus idolul albastru este luat acolo. Să mergem unde s-a stins
un singur laser și obțineți idolul roșu (în holul cu laserul rotativ
doar alergați în sensul acelor de ceasornic - toți inamicii vă vor urmări și vă vor lovi
sub grindă). Instalăm ambii idoli în găurile destinate lor (nu
amestecați culorile) și laserul dual se stinge. Partea interesantă începe de acolo
hală unde patru sisteme laser cu două fețe funcționează simultan.
Vă rugăm să rețineți că se rotesc cu viteze diferite. Opriți laserele
eliberăm câțiva roboți și câțiva adversari mai mici și îi ardem
toată lumea pe lasere. Salvați înainte de a merge la nord-est și faceți
golem. În spatele lui, vei găsi gunoi strălucitor și vei colecta Staff of Oblivion -
personal cu aprovizionare automată cu cartușe. Hecuba te va întâlni și te va arunca în
atac de o armată uriașă de strigoi, roboți și lucruri mici zburătoare. Poate fi asamblat
sunt mai multi dusmani in jurul tau si ii poti arde cu toiagul tau, poti suma constant
golems, folosiți muniția personalului Staff of Nature, împușcați totul
deplasându-se dintr-o arbaletă. O încercare de a sparge prin alergare este sortită eșecului, deoarece
Inamicul folosește Stun.

Același nivel, probleme diferite. Ridică câteva săbii cu
impact și foc, deoarece, în primul rând, s-au pregătit mai multe pentru războinic
zombie și, în al doilea rând, o sabie cu impact este ideală în lupta împotriva războinicilor duri
Armură de foc - pur și simplu nu vor avea timp să te lovească nici măcar o dată. Roboți cu succes
suprimate de shurikeni sau halebarde în luptă corp. Comparat cu
conjurer a adăugat un robot (în camera cu idolul roșu) și unul cool
războinic (în hol cu ​​lumânări negre în fața laserului dublu). Luptă după
Construcția personalului din Uitare devine mai ușoară decât cea a prestidurii.Primul val
atacatorii sunt stinși de personal, săbii cu impact și foc. Shuriken merită
salvați pentru vrăjitorii inamici în cămăși roșii - folosirea manualului
armele împotriva lor au avut un efect cronic rău asupra sănătății mele. Sari inauntru
poarta nu a dus la mișcarea căpcăunilor în sat, așa cum sa întâmplat cu
conjurer"om, iar la capitolul următor. Înainte de asta, vă sfătuiesc să vă îmbrăcați totul
armură ignifugă și ridicați o armă cu două mâini.

Totul este la fel ca Conjurer, diferențele sunt în armele folosite.Gargoyles
Lovim de departe cu săgeți sau Minge de foc pentru a acoperi mai multe ținte deodată.
Prima luptă serioasă a promis să aibă loc cu un bărbat în armură de foc,
păzind cheia de rubin. O lovitură din ciocanul lui era garantat să ucidă
erou, dar ceea ce m-a salvat a fost că ciocanul este o armă lentă, iar eroul meu purta
cizme de pâslă cu furt. Mingea de foc a reușit să lovească o singură dată, când mormântul
am deschis-o, apoi am alergat strict în jurul perimetrului camerei, apucând câte puțin
mana din cristale și împușcare cu rachete magice. Lung, dar de încredere. La
întâlnindu-se cu robotul, s-a dovedit că el era indiferent față de Fireballs și trebuia
bate-l cu rachete magice în timp ce alergi în cerc. Al doilea războinic cool din hol cu
mormintele pot fi complet ignorate, dar tot am mers acolo,
a curățat locul pentru luptă cu toiagul său (a spart unele dintre sarcofage), așezate
în mijlocul Zidului, astfel încât inamicul să alerge cinstit și să nu taie colțuri. niste
războinicul a fugit după mine o vreme, am tras cu săgeți înapoi și apoi a eșuat
într-una dintre găurile din podea și nu l-am mai văzut niciodată. Într-o sală cu lumânări negre și
un al treilea războinic în armură de foc apare în gropile pentru idoli, dar este bătut
este doar amuzant: alergați de-a lungul marginii coridorului cu capcane înainte și înapoi și
inamicul va muri curand din cauza sagetilor. Apropo, acele trei butoane inaccesibile care
alte două personaje apasă shurikens și săgeți, Magul apasă
Minge de foc. În timp ce mergi după idolul albastru, cu siguranță vei trece prin
o cameră mică cu patru plăci albastre pe podea (aceasta este camera din care vii)
teleportați la idol), eliberând doi strigoi roșii, un nigromant
și al patrulea războinic cool. Îl poți înscrie pe cel care a participat inițial la asta
sala strigoilor roșii și pășiți în teleporter, ca lupta cu restul
va lua multă energie și mana. Idol albastru este păzit de un robot, tactici de luptă
Vezi deasupra. Într-o cameră cu patru lasere rotative, Magul este foarte abil
poate folosi Wall: se va salva și va arde toți inamicii fără probleme.
Magicianul în avans înlătură cu siguranță primul val cu un nou toiag, roboți -
alergând în jurul bazinului de tragere Missiles of Magic, iar când este în siguranță,
iar din toiagul fulgerului. Toate cele rămase sunt terminate cu bile de foc. Principalul lucru nu este
invocă prea mulți dușmani deodată.Capitolul 11 ​​(variază pentru
toată lumea) Conjurer se găsește într-un sat de căpcăuni împuțiți, unde aruncă Hecuba
lupta cu întreaga populație locală. Sunt doar zece și mor foarte repede,
mai ales dacă nu stai pe loc. Teleportați în bârlogul șefului
dusman. Cu vraja Blink, l-ai putea găsi de cel puțin două ori
ultimii metri ai distanței – pătrunde prin gratii. Pentru o vreme
merită să trimiți golemi kamikaze înainte, astfel încât să omoare petrecăreții
căpcăuni acolo și au redus numărul demonilor la minim. Alte tactici: 1)
a clipit; 2) dacă au văzut-o pe Hecuba, au tras din arbaletă și au tras
Pumnul sau vraja ta preferată; 3) vezi punctul 1. Nu uitați să însumați
golem, deși după un anumit punct va exista o mică amenințare pentru el. ÎN
pentru o clipă mătuşa s-a relaxat, iar eu, fără ruşine
a profitat - trei săgeți, doi pumni. Happy End: arătând cele mai recente
aruncarea reciprocă a personajului principal și Hecuba, după care băiatul american
într-un tricou și un căpitan bătrân cu o pălărie cocoșată se așează să se uite la televizor
puntea aeronavei.

Sărim în teleporter pentru a pleca de pe insulă. Fugim înapoi într-un colț liniștit (cum ar fi
sunt patru pe pământ), stăm la pândă pentru un mare demon roșu
Kylerean" și tăiați-l în bucăți. Apoi trebuie să o prindem cumva pe Madame. Fugi după
este inutil să merg de-a lungul perimetrului exterior, am preferat să trec la
insula centrală și pește acolo. Din cauza spațiului limitat
Ultima bătălie a durat mult mai puțin decât finala prestidigitului.
L-am ucis pe Hecuba cu o armă fără impact (!) cu două mâini. Eroul care a învins Răul lumii
aspirat în gaura dintre lumi și, ușor răsfățat, livrat pe canapea
în rulota lui. Imagine: oameni întinși, toți negri, păr pe cap, ochi
târât din prize, tricoul părea pus pe un arici, în mână - sau
coloana vertebrală a cuiva, sau acea fiară din toiag și vocea unei femei în culise
întreabă: „Dragă, fumezi?” Debilz.

Magicianul este transferat la un loc bun, unde se găsesc vrăji de teleportare
caracter. Ieșim din prima celulă prin Teleport, dar nu săriți imediat
în teleportatorul de podea și curățați camera secretă din spatele lui. Luăm vraja
din a doua cameră și se repezi în luptă. Ne confruntăm cu Hecuba și șase
strigoi roșii ticăloși. Alergăm în cerc, trăgând înapoi cu Mingi de foc și
făcând o salvare după fiecare lovitură reușită. Când numărul de asistenți este redus
la 1-2, Hecuba va scăpa prin teleporter, dar putem termina cu ușurință
apărătorii rămași. Sărim în teleporter și suntem transportați la intrarea în Land
of Dead (sfârșitul capitolului 9), unde Hecuba rostește un discurs: „Toți sunt sași, eu sunt singur
rulez". În semn de înţelegere, îi trimitem mai multe Mingi de foc pe frunte şi
turnați restul muniției din Toiagul Uitării. Urmărește un desen animat despre baseball
magie și o fată albă pufoasă, care de fapt era Hecuba. Astfel de
treburile. Joc încheiat

Există un total de 33 de etape de capitol în joc: unsprezece pentru fiecare erou. Din păcate, aceste capitole se repetă uneori, deoarece se desfășoară în aceeași zonă, cu aceiași dușmani. Toate cele trei clase, de exemplu, vor avea ocazia să viziteze locuința strigoilor din Field of Valor. Dacă există diferențe, acestea se referă la locația lucrurilor (pentru un magician, există o carte cu o vrajă în casă, iar un prestigiu va găsi un personal obișnuit în același loc). Cu toate acestea, ceea ce este frumos este că finalurile pentru toți eroii sunt diferite, magicianul a primit unul deosebit de colorat.

Nu uitați că lumea este destul de interactivă și profitați de acest lucru: mutați pietrele pe plăci cu capcane pentru a le dezarma și împinge butoaiele de apă pentru a stinge flăcările.

Nox folosește un sistem de urmărire sinceră a ceea ce poate vedea eroul și a ceea ce nu observă din cauza diverselor obstacole. Prin urmare, uitați-vă uneori în jur: așa puteți evita cu adevărat ca adversarii să se furișeze din spate.

Jocul este complet liniar. În Revenant sau Diablo, poți oricând să te întorci puțin pentru a vâna monștri și a câștiga XP cu bani. Nu este cazul: aproape niciodată nu există cale de întoarcere. Dacă nu reușiți să plătiți câteva mii pentru un obiect sau o vrajă foarte, foarte avansate (ei bine, nu ați putut găsi o rezervă cu un milion de aur!), atunci nu o veți cumpăra niciodată. În viitor, există șansa să fii puțin norocos și să găsești acest articol în cufăr, dar nu ar trebui să speri prea mult la el. Îl sfătuiesc cu insistență pe magician să cumpere toate cărțile cu vrăji la vânzare, iar prestigiul trebuie să caute Beast Scroll în magazin pentru a fermeca monștri. Cheltuiți banii rămași pe reparații - cumpărarea de lucruri complet noi va costa mai mult. În același timp, este important să îndepărtați prompt lucrurile care sunt pe cale să se rupă sau să se deterioreze complet.

Arma preferată a unui magician și prestidigitator este un toiag: mai întâi unul simplu, apoi un toiag Staff of Oblivion, indiferent în ce stare se află. Conjurer este încă capabil să tragă cu arcul, dar numai dacă inamicul se află la o distanță decentă și știi că există un spațiu suficient de lung între lovituri. Acesta din urmă se aplică în special arbaletei.

Alegând o clasă, determinați astfel valorile vitezei, puterii, mana și punctelor de lovitură. Totul este clar cu ultimii doi indicatori, dar puterea afectează nivelul daunelor cauzate de o armă, în timp ce viteza determină nu numai viteza de mișcare, ci și atacurile.

Încet, odată cu creșterea nivelurilor, acești indicatori vor crește automat, dar pentru toate clasele este diferit. Pentru un mag, în cea mai mare parte, doar mana maximă va crește, pentru un prestigiu - toate caracteristicile în același timp, pentru un războinic - doar putere, viteză și puncte de lovitură.

Pentru ca eroul să alerge, trebuie să mutați cursorul cât mai departe posibil. Dacă trebuie să mergeți calm, atunci cursorul mouse-ului ar trebui să fie în apropiere.

Sunt momente în care trebuie să te confrunți cu o mulțime uriașă de zombi, totul pentru a obține încă o sută sau două de aur. Zombii nu sunt de fapt oponenți slabi - la ceva timp după o ucidere „simple”, ei revin la viață și atacă. Singura modalitate de a-i opri pe acești strigoi este să-i arzi! Războinicul va avea nevoie de o sabie de foc Sword of Embers, prestidul va folosi o vrajă de foc precum Burn. Folosește-l pe un zombi temporar incapacitat și se va prăji. Magicianul nu trebuie să se încurce cu Burn; racheta sa magică este deja suficient de puternică pentru a incinera strigoi muribunzi.

Orașele, satele și castelele din lumea jocului sunt destul de populate: o mulțime de oameni se plimbă înainte și înapoi, de la majoritatea cărora veți primi una sau două fraze. Ei bine, desigur, este indicat să intri în fiecare casă, să te uiți în fiecare cameră: vei fi foarte surprins când vei număra câte lucruri utile vei găsi datorită unui astfel de comportament explorator. În orașe, fură tot ce este rău. Niciunul dintre personaje nu va obiecta.

Încercați să vindeți același articol către diferiți comercianți: nu este necesar să obțineți mai mulți bani de la armurier pentru un anumit scut metalic.

Pentru un magician, calitatea lucrurilor pe care le poartă nu este atât de importantă: dacă nu reușește să omoare un inamic serios la distanță, atunci va trebui să sufere în orice caz. Conjurerii tind, de asemenea, să păstreze distanța, trimițând fiare înainte și aruncând inamicul cu săgeți și vrăji la distanță.

Cel mai amuzant lucru este că toate lucrurile care sunt inaccesibile eroului vor fi încă găsite în magazine și vor cădea din monștrii învinși. Nu poți face nimic: pentru a-i vedea în acțiune, va trebui să încerci alte cursuri.

MAGIE

Toate vrăjile apar din cărți: cumpărate, găsite sau primite pe parcurs poveste. Acesta este în single player; în multiplayer știi deja toată magia.

De obicei, vrăjile sunt împărțite în cele care sunt disponibile numai pentru magician sau doar pentru prestigiu, dar există și câteva comune, cum ar fi Lesser Heal, Slow, Blink.

Lansarea vrăjilor necesită de obicei mana, iar unele vrăji pot folosi energie magică pe toată durata. Fulgerul durează până când apăsați tasta responsabilă pentru el sau rămâneți fără mana. Pentru a preveni ca acest lucru să se întâmple în același timp cu fulgerul, bea bule albastre!

Mana este, de asemenea, restaurată folosind cristale speciale cu rune strălucitoare. Apropiați-vă de ei și nivelul de mana va crește vertiginos. De regulă, furnizarea de energie magică în cristale este limitată, dar acestea sunt reîncărcate în timp, după care pot și trebuie folosite din nou. Nu trebuie să așteptați o reîncărcare completă (adică 30 de secunde!) - puteți pompa mana care sa acumulat deja. Apropo, vraja Drain Mana vă permite să folosiți cristale la distanță și mai multe în același timp.

Puterea, adică nivelul unei anumite vrăji, depinde direct de numărul de cărți citite pe ea. De exemplu, o minge de foc de nivelul doi zboară mai repede și acoperă o suprafață mai mare. Iar fulgerele vor lovi nu numai o țintă, ci mai multe deodată. De regulă, toate vrăjile sunt limitate la trei niveluri.

Toate cele mai importante vrăji, desigur, sunt în prima „centrue” activă. Al doilea nivel este cel mai bine umplut cu vrăji ceva mai puțin practice în luptă, dar totuși necesare, cum ar fi vrăji de protecție sau cele care acționează împotriva unui anumit tip de monstru.

Vrăjile care necesită țintire (Forța naturii și Raza morții) sunt cel mai bine aruncate asupra unor creaturi mari și stângace, cum ar fi golemii și privitorii. Există o șansă foarte mare de a-i rata pe cei mici și agile - cu excepția cazului în care, bineînțeles, îi încetinești (Slow) sau îi asomați (Stun).

Una dintre cele mai convenabile moduri de a ucide rapid și precis monștri și personaje neprietenoase este combinația dintre Stun și un personal puternic. Este util să încercuiți un inamic în bucle (deviați periodic pentru a se reîncărca la un cristal din apropiere) și să aruncați un cantrip care nu necesită țintire. Pentru magician este Magic Missile, pentru prestigiu este Pixie Swarm.

RĂZBOINIC

Când jucați ca războinic, veți economisi adesea bani pentru o armură sau un topor nou, cu aspect cool, dar imediat ce o cumpărați, veți afla aproape imediat că se va deteriora la fel de repede ca tot ce aveați înainte. . Acesta nu este Diablo, vă reamintesc că nu puteți folosi Town Portal și nu puteți repara totul. Va trebui să cărați în jur o mulțime de uniforme pe jumătate deteriorate, iar în viitor se va dovedi că pur și simplu nu veți avea suficienți bani pentru toate reparațiile.

Aveți grijă de sticlele de tratament și aveți întotdeauna rezerve de alimente. Un războinic, ca un magician sau un prestigiu, nu poate găsi pur și simplu cel mai apropiat cristal de mana și să-și restabilească rapid sănătatea! De aceea, acest personaj este cel mai dificil de jucat; mai întâi exersează-te ca prestigiu și magician.

Nu este atât de greu pentru un luptător să facă față magicienilor controlați de computer: este suficient să vezi un astfel de inamic și să alergi în camera alăturată pentru a-l atrage afară. Stai chiar în fața ușii și, de îndată ce vrăjitorul o deschide, fă Berserk. Alergați înapoi în altă cameră și repetați procedura.

Dacă un războinic stă calm într-un loc și ține un scut în mâini, atunci el este capabil să reflecte unele dintre vrăjile de atac înapoi către vrăjitor.

Războinicul nu are deloc mana, dar are cinci abilități unice care nu necesită costuri și sunt reîncărcate automat după fiecare utilizare. Imaginea unei aptitudini care a fost deja folosită va fi estompată până când va fi din nou disponibilă.

Încărcare Berserker

Abreviat ca Berserk. Războinicul accelerează de două ori și aleargă spre inamic, coborând și provocând daune duble persoanei nefericite. Dacă fugiți în timp ce această abilitate este activă (sau inamicul reușește să se eschiveze), vă puteți izbi de un zid sau de o coloană. În acest caz, pregătește-te să îți reducă punctele de hit și să fii uimit pentru câteva secunde.

Planset de razboi

Toți adversarii aflați pe o rază destul de mare de luptător sunt uimiți câteva secunde și își pierd orientarea. În timp ce se află într-o stare atât de dificilă, este recomandabil ca războinicul să folosească Berserk sau Harpoon.

Harpon

Războinicul aruncă un harpon, prinzând orice creatură și trăgând-o spre el pentru a o tăia în luptă corp. O mișcare bună ar fi să folosiți capacitatea de a trage un inamic printr-o zonă de lavă. Pentru a opri un bombardier inamic în multiplayer, aruncați și un harpon în el, după ce a uimit creatura în avans folosind Warcry.

Ochiul lupului

Infraviziune temporară, cu ajutorul căreia sunt vizibile toate creaturile și obiectele invizibile: magicieni și, respectiv, capcane. Ei bine, zona întunecată devine vizibil mai deschisă.

Calca usor

O altă creștere temporară a artei marțiale - vă permite să mergeți direct printr-o zonă cu capcană fără a le face să explodeze. Cu ajutorul acestei abilități, uneori este posibil să te furișezi pe inamicii care nu se uită în jur.

CONJURATOR

Aveți întotdeauna cu dvs., în modul Escort, un maxim de coechipieri care pot trage în inamici de la distanță. Aceștia sunt atât Urchins, cât și Ember Demons. Există și un mod – distrugere-Banish, care este foarte util dacă trebuie să scapi rapid de un coechipier. Al treilea mod de comportament util, Hunt, vă forțează încărcările să alerge sălbatic în căutarea oricăror adversari.

Când folosești magie precum Meteor, Force of Nature, Fist of Vengeance, trebuie mai întâi să asomați inamicul cu vraja Stun. Asigurați-vă că aveți pregătit Pixie Swarm: este necesar și în multiplayer pentru a distruge bombardiere.

Aveți întotdeauna Lesser Heal la îndemână și fiți gata să-l utilizați în orice moment. Dacă te afli lângă un cristal de mana, atunci pornește Vindecarea Mare. De asemenea, este util să poți folosi rapid Blink dacă încep să te uimească în mod activ sau dacă bombardierele inamice sunt pe cale să se apropie.

Este mai bine să folosiți magia protectoare și să solicitați sprijin lângă cristalele de mana pentru a restabili imediat energia magică consumată.

Cel mai bun mod de a invoca bombardieri este cu setul Stun/Fist of Vengeance.

În multiplayer, nu trebuie să încerci să fermeci bombardierul unui concurent care se grăbește spre tine - este mai bine să-l uimești și să-l împuști cu o arbaletă. Totuși, există un singur truc... Dacă tu, un bombardier inamic și un prestidigitator rival sunteți pe același ecran de joc, atunci Stun nu va afecta bombardierul, ci eroul rival!

Toate creaturile au dimensiuni diferite și, cu cât sunt mai mari, cu atât le poți purta cu tine mai puține. Astfel, un prestigiu este capabil să vrăjească și să aibă drept însoțitori fie patru creaturi mici, fie două creaturi de talie medie, fie un gigant ca un golem.

Nume Mana Descriere
Clipi 10
Arde (K) 10 Flash de flacără
Creatură farmec 10 Fermeci o creatură al cărei pergament de bestie l-ai primit deja
Contravraja 20
Vindeca otrava 30 Ameliorarea completă a otrăvirii
Pumnul răzbunării (K) 60 Un superpumn de piatră care cade de sus cu o ușoară întârziere
Forța naturii (K) 60 O minge verde deschis distruge inamicii prinși sub ea
Vindecare mai mare ** În timp ce stai nemișcat, sănătatea ta este restabilită folosind mana.
Infraviziune 30 Infraviziune vă permite să vedeți oameni invizibili
Vindecarea mai mică 30
Ușoară 10 Iluminarea zonei
Meteor (K) 30 Minge de foc căzând din cer
Moonglow 10
Roiul Pixie 30 Escortă de licurici care atacă ei înșiși orice inamic
Otravă 10 Otrăvirea creaturii cea mai apropiată de tine
Protejați de foc 30 Protectie temporara impotriva incendiilor
Protejați de otravă 30 Protecție temporară împotriva otravirii
Protejați de șoc 30
Încet 10
Uimește 10 Uimește inamicul pentru câteva momente
Etichetă 10 Peephole, se lipește de inamic și urmărește mișcările acestuia pe hartă
Nor toxic (K) 60 Poison Cloud: rază bună și, de asemenea, otrăvuri
Vampirismul 20 Cautarea daunelor unui inamic restabilește temporar sănătatea
Nume mărimea Mana Viaţă Descriere
Băţ Mic 15 35 Liliac simplu
Urs negru In medie 60 90 Urs
Urs grizli In medie 60 120 Un urs mai puternic
Privitor Mare 60 250 Atacuri cu fulgere galbene
Plantă Mare 30 100 Plantă însetată de sânge, în picioare
Ember Demon In medie 60 30 Ei aruncă bile de foc și explodează
Gargoyle In medie 60 40 Tragători precisi, buni la eschiv
Fantomă Mic 15 40 Lovitura paralizează temporar
Lipitoarea uriașă Mic 30 60 Lipitoare neagră care trăiește în apă
Golem de piatră Mare 85 280 Golemi: lenți, dar puternici
Golem mecanic Mare 85 280 Mai rapid decât golemii
Imp Mic 30 25 Demonul albastru scuipă foc
Flyer mecanic Mic 30 40 Săgeți
Imita Mare 85 300 Prefăcându-se că sunt o cufă de bani
Căpcăun In medie 60 120 Căpcăun uriaș, dar nu foarte puternic
Domnul căpcăunului In medie 85 130 Mai rezistent, aruncați shurikeni
Ogresă In medie 30 60 Înarmat cu topoare
Scorpion In medie 60 110 Scorpion mare, otrăvuri
Umbră In medie 30 80 Fantome întunecate, greu de observat
Schelet In medie 30 190 Schelet
Domnul schelet In medie 60 100 Mai protejate decât scheletele obișnuite
Păianjen In medie 30 80 Păianjen negru care poate otravi
Păianjen mic Mic 15 25 Păianjen slab
Paianjen de pestera In medie 30 60 Otrăvuri
Micul Păianjen Peșterilor Mic 15 25 Păianjen slab
Păianjen scuipat In medie 30 70 Scuipă o pânză care încetinește eroul
Revenire In medie 30 80 Eliberează un nor otrăvitor la moarte
Urchin Mic 30 40 Pitic aruncând cu pietre
Viespe Mic 15 15 Viespa poate otravi
Will'o'Wisp Mare 60 50 Bilele de lumină strălucitoare sunt periculoase
Lup In medie 30 40 Lupi, rapizi și periculoși
Lup negru In medie 30 75 Lupii negri
lup Alb In medie 30 60 Lupii albi
Zombie In medie 30 75 Indestructibil, dar poate fi ars
Zombie Vile In medie 60 150 Mai otravă

MAG

Purtați întotdeauna cizme cu vraja Grabă sau accelerați-vă cu magia potrivită. Încetinește inamicii serioși și rapizi cu Slow, durează mult mai mult decât un simplu Stun. Loviți un inamic suspendat cu fulgere sau vrăji care necesită țintire.

Înainte de a arunca bile de foc (Minge de foc), asigurați-vă că veți lovi! Ele, desigur, provoacă destul de multe daune, dar, pe de altă parte, risipesc multă mana.

Odată ce obții vraja Câmp de forță, ține-o mereu. Adăugați mai mult șoc în viitorul apropiat. Cu o combinație a acestor două vrăji, vei primi 4-5 puncte de lovitură de daune, iar inamicul - aproximativ 20-35!

Încearcă să rămâi mereu invizibil, dar în această stare mergi mereu (nu fugi!) și nu te întâlni față în față cu inamicii care te caută. În ultimele două sau trei niveluri, magicianul-spion invizibil reușește să facă față încercărilor și monștrilor mai ușor decât unul care merge înainte și distruge tot ce îi este în cale.

Will'o'Wisp sunt adversari duri, dar nu se descurcă bine cu fulgerul. Când mana începe să se epuizeze, folosește Drain Mana și vei restabili energia magică direct din rezervele inamicului!

Dintre capcanele care diferă de bombardiere prin imobilitatea și invizibilitatea lor, combinația Slow, Confuse, Fumble este bună dacă magicianul are toiagul său cu bile de foc și o vrajă ucigașă ca fulgerul. Ambele pot și ar trebui să fie utilizate simultan!

Nume Mana Descriere
Ancoră 10 Inamicii nu se pot teleporta o vreme
Clipi 10 Teleportați din luptă într-o locație mai sigură
Arde (K) 10 Flash de flacără
Viața canalului ** Generarea de mana din sănătate în timp ce eroul stă nemișcat
Confunda 10 Pentru câteva clipe, inamicul își pierde orice orientare
Contravraja 20 Distrugerea vrăjitoriei din jurul eroului
Raza mortii 60 Pistol cu ​​șină în stil Nox. Raza care necesită o țintire atentă
Detonează capcanele văzute 10 Activarea vrăjilor în capcanele tale
Risipește strigoii 60 Toți strigoii din rază primesc daune mari
Scurge Mana 0 Scurgeți mana din toate sursele
Cutremur 60 În timpul „cutremurului” nu vă mișcați pentru a nu suferi pagube
Bolt de energie ** Ax stil Nox. Raza de fulger.
Frică 30 Inamicii fug. Nu afectează strigoii
Bolid 30 Mingea de foc, deși puternică, necesită o țintire precisă
Câmp de forță 80 Magul primește jumătate din daune, plus că nu va muri dintr-o singură lovitură super-puternică
Bâjbâi 60 Inamicul pierde obiectele uzate
Grabă 10 Accelerare
Inversiunea 10 Întoarcerea vrăjilor ofensive ale unui inamic împotriva lui
Invizibilitate 30 Invizibilitatea, dar zgomotul pașilor și infraviziunea o pot risipi
Invulnerabilitate 60 Invulnerabilitate temporară: se termină instantaneu când este atacat
Vindecarea mai mică 30 Vindecă o cantitate decentă de vieți
Ușoară 10 Iluminarea zonei
Fulger ** Fulger care-ți ucide încet adversarul
Lacăt 10 Încuie temporar toate ușile și porțile tuturor, în afară de tine
Marcați locația 0 Crearea unui far de teleportare
Rachetă magică 15 Vrajă de atac standard și convenabilă
Moonglow 10 Iluminarea zonei prin cursor
Obliterare ** Transformând toată mana într-o vrajă de ucidere, bună pentru capcane.
Protejați de foc 30 Protectie temporara impotriva incendiilor
Protejați de otravă 30 Protecție temporară împotriva otravirii
Protejați de șoc 30 Protectie temporara impotriva electricitatii
Trage 10 Atragerea obiectelor către tine (butoaie etc.)
Apăsaţi 10 Împingerea obiectelor departe de tine
Scut reflectorizant 30 Crearea unui scut magic care reflectă atacurile de vrăjitorie. Nu vă mișcați și întoarceți-vă în direcția corectă
Inel de foc 60 Curățarea zonei înconjurătoare cu un inel de foc. Nu misca
Alerga 10 Toți cei din jur aleargă o vreme, nu știu unde
Şoc 30 Șocați toți cei care vă ating cu electricitate
Încet 10 Încetinește inamicul pentru mai mult sau mai puțin timp
Schimbați locația 10 Schimbați locurile cu cel mai apropiat inamic
Etichetă 10 Peephole, se lipește de inamic și urmărește mișcarea acestuia pe hartă
Telekineza 20 Mutarea lucrurilor cu cursorul; apăsați butoane care sunt fizic imposibil de atins
Teleportați la locație 10 Teleportare la o baliză preinstalată
Teleportați la țintă (K) 20 Teleportare în punctul dorit de pe ecran
Capcană de declanșare 5 Activarea vrăjilor în cea mai apropiată capcană
Perete 30 Zidul magic: distructibil, dispare odată cu moartea magicianului

NUMAI MULTIJUCATOR!

Magul poate întinde capcane și apoi pur și simplu schimbă locul cu primul inamic uman care trece pe acolo. Moartea acestui nefericit este aproape garantată. Mai mult decât atât, o astfel de caracteristică poate fi folosită într-adevăr într-un joc cu un singur jucător împotriva unui singur șefi.

Invizibilitatea nu este doar una dintre cele mai valoroase vrăji în single player, ci funcționează excelent și în multiplayer. Lăsați întotdeauna puțină mana pentru a restabili invizibilitatea!

Pentru un prestigiu, tactica de a crea bombardiere cu Stun și Fist of Vengeance funcționează bine. Găsiți doar un cristal mare de mana, stați lângă el și creați constant bombe noi pe picioare, trecându-le imediat în modul Hunt.

Există contramăsuri pentru astfel de tactici. Magul folosește rachetă magică sau pornește câmpul de forță, astfel încât atacatorul să nu-l omoare cu o singură atingere. Există o opțiune de a deveni invizibil - în acest fel nici nimeni nu te va observa. Conjurerul trebuie să folosească magia Pixie Swarm (sau să trimită un golem înainte!), iar războinicul trebuie să folosească o combinație de Warcry (asomeze bombardierul temporar) și orice armă la distanță.

În multiplayer, balansarea unui personal cu un magician nu este foarte benefică: este mai bine să folosești o vrajă de atac. Într-un joc cu un singur jucător, un toiag, în timp ce vrăjitorul nu este încă foarte pompat, este uneori util împotriva animalelor și a arcașilor inamici.

Activați Invulnerabilitatea ca magician, intrați în lavă sau într-un fel de capcană și puneți un semn acolo pentru teleportare. Apoi faceți un Teleport la locație pe primul personaj inamic pe care îl întâlniți.

Dacă sunteți lovit de fulger sau de fulger de energie, atunci nu veți putea eschiva aceste vrăji cu o simplă teleportare la țintă. De asemenea, nu este posibil să vă ascundeți de fulgere în spatele cristalelor; trebuie să găsiți o barieră mai fiabilă sub forma unui perete.

Activați Protecția împotriva Otrăvirii și apoi Toxic Cloud! Ajută mult. Uneori puteți muta butoaiele roșii de praf de pușcă Telekinesis direct la ușă și le puteți detona imediat de îndată ce cineva își bagă capul în cameră.


După cum am promis, am decis să-mi strâng memoria și să-mi amintesc niște jucării grozave cu care nu mulți oameni s-au jucat și cu care nimeni nu se va juca acum, pentru că epoca lor a trecut. Cu toate acestea, este probabil ca unii fagi vechi, după ce au căutat prin site-ul nostru, să decidă să dezgroape unele dintre aceste minuni chiar în colțurile World Wide Web. Dacă ești foarte norocos, există un pic de speranță că într-o zi aceste jocuri vor fi extinse și implementate într-o nouă calitate.

Primul dintre jocurile vechi, îmi propun să redescoperim Knox - creația magică a genialelor studiouri Westwood din îndepărtatul an 2000.

înșelătorii

Nox nu a fost cu siguranță primul joc pe care l-am jucat pe un computer*. Dar a fost primul joc pe care l-am instalat pe prima mea mașină și va rămâne pentru totdeauna unul dintre cele mai bune exemple de RPG-uri pentru mine.

Un american simplu, Jack, stătea într-o rulotă și se uita la televizor și, dintr-o dată, ceva a mers prost, s-a deschis un portal către o altă dimensiune și a fost absorbit de el. El a ajuns deja cu dirijabilul Căpitanului Jandor peste ținuturi necunoscute numite Nox. Căpitanul i s-a făcut milă de Jack și i-a oferit ajutorul să-și găsească drumul spre casă.

La începutul jocului, va trebui să alegi una dintre cele trei căi pe care le vei urma: un războinic, un vrăjitor sau ceva asemănător unui ranger. Realizarea lui Knox este că aceste trei căi sunt foarte diferite: nu numai că ai acces la diferite arme, ci și treci prin locațiile principale ale lumii într-o ordine diferită și obții un set complet diferit de sarcini secundare. De exemplu, Galava - cel mai mare oraș din Nox și refugiul academiei vrăjitorilor - îl va întâlni pe războinic cu ostilitate și va trebui să lupte cu locuitorii de rând pe străzi. În cazul unui vrăjitor, acesta este un oraș asediat de o armată de forțe întunecate. Din punct de vedere tehnic, personajele sunt și ele foarte diferite: rangerul poate supune animalele sălbatice și trage cu arcuri și arbalete, vrăjitorul are o magie puternică și poate crea capcane, războinicul are caracteristici fizice mai bune, acces la armuri și arme mai bune, precum și unele aptitudini militare specifice. Prin urmare, a avut sens și a existat dorința de a juca jocul a doua și chiar a treia oară.

Deoarece acest joc a fost lansat înainte ca 3D să devină norma, este foarte satisfăcător în lumea sa detaliată: interioarele caselor aveau o senzație de locuit, pasajele secrete erau plăcute de găsit, monștrii păreau foarte vii și naturali - privitorii. , de exemplu, erau privitori, nu schița cuiva în programul 3D-max. Atmosfera a fost susținută de o coloană sonoră minunată, care este încă stocată pe computerul meu. Chiar și screensaver-ul pentru moartea personajului principal a fost diferit pentru fiecare capitol - atenție plăcută la detalii.

Cele mai multe creaturi și obiecte de inventar sunt prezentate în mai multe versiuni, dar aceste opțiuni sunt nenumărate: săbiile au fost împărțite în bronz, fier, oțel, argint și, se pare, platină, săgețile electrice magice au fost împărțite în săgeți de scânteie, fulger și furtună. Poate mă înșel în privința numelor exacte, dar diferența de efect a fost la fel de vizibilă ca și diferența de nume. Când a fost achiziționat sau găsit echipament nou, a însemnat ceva și a dat o creștere fundamentală a puterii jucătorului. Îmi amintesc și acum sentimentul când am primit prima arbaletă, a fost un sentiment de invincibilitate.

Mi-a plăcut foarte mult că magia era limitată. Cutii cu suluri magice și trăsuri cu poțiuni vindecătoare nu au fost așezate cu grijă pe toate coridoarele, dar dacă trebuia să găsești o sabie încărcată cu descântece, atunci a fost un succes uriaș. Și apoi, după Nopțile lui Neverwinter, toată lumea s-a obișnuit cu asta. că fiecare fierar îți poate vinde un topor magic pentru nu atât de mulți bani. Și prețurile erau rezonabile - dacă era un măr, costa 2 monede, dacă o sabie, chiar și cea mai proastă, costa câteva zeci de monede. Avea sens să acumulăm bogăție, deoarece comercianții erau o sursă importantă de oportunitate și nu doar să arunce puncte pentru gunoaie învechite. Și s-au întâmplat până la ultima locație și au oferit bunuri de valoare. De asemenea, ți-au reparat echipamentul deteriorat. Asta nu este pentru tine cu zdrențele lui eterne!

Dușmanii erau la fel de încântați: mai întâi ai întâlnit femeile căpcăuni și războinicii lor, și abia apoi liderul lor. Nu a existat „căpcăun de nivel 16” sau „schelet de nivel 12”. Odată cu apariția noilor tipuri de inamici, tactica a trebuit să fie ajustată. Și au existat, de asemenea, zombi minunați care nu puteau fi arși decât - toate celelalte arme i-ar elimina doar temporar. Au fost monștri care au apărut la moarte. Și după bătălie, cadavrele morților au rămas în locație, pentru că era un număr rezonabil de ele și nu exista riscul ca acestea să trimită un strat triplu pe toate suprafețele. Apreciez foarte mult acest joc pentru numărul de inamici. Dacă era o bandă de tâlhari pe o rută comercială, era un grup de trei până la cinci oameni bine înarmați (și nu douăsprezece până la cincisprezece bucăți de carne de tun, așa cum sunt obișnuiți acum). Dacă acesta este un turn de magicieni, numărul lor nu a depășit numărul de paturi din această locație etc. Într-un cuvânt, nu a existat un astfel de caz când niște hoarde neadecvate ar ploua asupra ta dintr-o gaură neagră obscure.

Intriga a fost dezvăluită treptat în pauze între părți ale jocului și inserții scurte în mijlocul căutării principale. Chiar și atunci, în urmă cu 12 ani, nu era deloc impresionant, în plus, personajele principale, deși colorate, vorbeau destul de puțin, dar, în ciuda acestui fapt, jocul avea atmosfera unei lumi de basm, pe care chiar și multe jocuri foarte celebre. lipsa. Nu existau unicorni și dragoni în Knox, nici măcar elfi și gnomi, dar chiar și așa, Knox era plăcut și ușor de jucat și nu exista nicio îndoială cu privire la natura sa fantastică.

Poate că este doar mintea mea din copilărie, care nu era înclinată să caute defecte, dar nu-mi amintesc probleme tehnice serioase cu Knox. Desigur, nimeni nu interzice să se speculeze din vârful anului 2012 despre ceea ce teoretic ar fi trebuit să fie introdus în acest joc:

În ciuda atmosferei puternice (și în același timp surprinzător de confortabile) din saga eroică, personajele principale sunt puține la număr, la fel ca și aparițiile lor în cadru. Prin urmare, se are impresia că viteazul căpitan Jendor, trădătoarea vrăjitoare Hecuba și înțeleptul vânător Aldwin ar fi putut fi scrise și dezvăluite mai bine.
Practic nu a existat niciun dialog în acest joc, oamenii din jurul tău pur și simplu și-au exprimat replicile atunci când le-ai vorbit.

Concluzie: grafică excelentă, una dintre cele mai bune coloane sonore ale epocii sale. Soldul inventarului, echilibrul varietăților monstru și utilizarea banilor sunt aspecte ale Nox din care ar trebui să învețe marea majoritate a jocurilor de rol. Lipsa unei intrigi tensionate nu face jocul plictisitor, ci îi conferă lejeritate.

Evaluare generală: 92/100 (Capodopera genială).

CERINTE TEHNICE:
Tip minim de procesor: Pentium MMX
Viteza minimă a procesorului: 200 MHz
RAM minimă necesară: 32 MB
Spațiu minim pe hard disk: 300 MB
Tip grafic: SVGA.

* Primul joc pe care l-am jucat pe computer, la mijlocul anilor 1990, a fost un joc 2D fără nume, pe rând, care prezenta tancuri pe dealuri. Nu puteau conduce - puteau doar să ridice/să coboare armele și să se tragă unul în celălalt. Un fel de prototip de viermi. Primul joc video, în principiu, a fost Teenage Mutant Ninja Turtles 2 pe Dandy.

Descrierea jocului

NoxUn joc de acțiune-RPG, mai bogat atât ca intriga, cât și ca gameplay decât cel mai popular joc-RPG de acțiune de la începutul noului mileniu .

Complot

Un tip obișnuit de la sfârșitul secolului al XX-lea Jack Mauer, locuiește într-o rulotă cu iubita lui Tina, lucrează ca mecanic auto și este un mare fan de wrestling.

Într-o zi în timp ce urmăream programul meu preferat Jack observă că televizorul funcționează ușor defectuos și încearcă să-l repare de modă veche, lovind puternic cu pumnul. Deodată, sfera de deasupra televizorului său, acționând ca un decor, începe să pâlpâie. Jack, uitând de instinctul de autoconservare, îl ia în mâini, încercând să înțeleagă ce se întâmplă. Dintr-o dată se deschide un portal și te trage departe Jackîntr-o altă lume, luând cu tine un televizor și o sferă neobișnuită.

Lumea fantastică în care te afli Jack se numește - Nox, și evidențiază problemele. Relațiile dintre două (din trei) facțiuni ale acestei lumi: Magii și Războinicii aproape că au ajuns la o confruntare militară deschisă. Ultimul supraviețuitor al poporului Necromanților de Nord - Hecuba, după ce a aflat despre originile ei în tinerețe, s-a autoproclamat Regina Necromanților și a învățat secretele magiei negre pentru a cuceri lumea. Nox.

Se pare că Sfera decora televizorul Jack, este plină de un mister aparte. Acesta este un artefact antic, sau mai degrabă, o parte din el, trimis în lumea lui Jack pentru a menține egalitatea între facțiunile disparate ale oamenilor: magi, războinici și vrăjitori. Celelalte trei părți ale artefactului, numite „Toiagul uitării”, au fost împărțite între ei.

Sfera conținea sufletele Necromanților căzuți în ultima bătălie. Cu ajutorul ei Hecuba urma să cucerească lumea prin crearea unei armate a morților. Ea a aruncat o vrajă la care să cheme sfera înapoi Nox, A Jack s-a dovedit a fi un plus neașteptat la sfera returnată.

Jackîmpreună cu televizorul lui s-a mutat în labele greșite Hecuba, unde a lovit sfera, dar pe dirijabil. Căpitanul acestei nave nu a intrat în panică și nu a ucis Jack, era foarte interesat de misteriosul rătăcitor care l-a vizitat atât de brusc, și el "cutie magica cu poze". A acceptat televizorul ca plată pentru călătoria pe navă. Cu toate acestea, mai târziu căpitanul devine mentor Jack, ajutându-l cu tot felul de sfaturi și mișcându-l într-o lume necunoscută.

A Jack trebuie să ocupi un loc în rândurile uneia dintre facțiuni și să salvezi Nox.

Gameplay-ul

Trebuie remarcat faptul că înainte de a începe jocul, pe lângă alegerea unui pseudonim și a unei clase (facție), îți poți personaliza personajul.

Alegând una dintre cele 3 clase, determinați soarta personajului din joc. Scopul principal nu se schimbă în funcție de clasa pe care o alegeți, dar modalitățile de a-l atinge vor diferi. Alegerea clasei va determina, de asemenea, locații, misiuni și multe altele.

Clase

  • Războinic- Calea războiului este foarte simplă: vi se oferă o selecție uriașă de echipamente, inclusiv armuri grele. Războinicul este specializat în arme de corp la corp; el nu poate folosi un arc sau arbalete, dar războinicul are la dispoziție arme aruncate, cum ar fi shuriken-urile pentru a lovi inamicul de la distanță. Războinicul nu are mana; abilitățile pe care le dobândește la fiecare nou nivel nu o necesită.
  • Mage- Cea mai dificilă și mai puternică clasă, principala dificultate este dependența directă de mana, fără ea magicianul este absolut neajutorat. Magicianul poartă robe și căști magice speciale, iar armele sale includ doage magice. În schimbul puterii fizice, Magul are acces la o gamă uriașă de vrăji diferite, atât de luptă, cât și defensive, iar magicianul compensează viteza lui lentă cu capacitatea de a se teleporta și invizibilitatea temporară. Totuși, toate acestea nu sunt disponibile la începutul jocului - trebuie învățate vrăji, trebuie căutate cărți și suluri, ceea ce face din magician o clasă foarte dificil de folosit.
  • Vrăjitor Ceva între un războinic și un mag. Vrăjitorul are și abilități magice, cum ar fi vrăji de luptă țintită, dar principala specializare a vrăjitorului este invocarea și subjugarea a tot felul de creaturi, care vor face treaba principală pentru el. Vrăjitorul poate folosi arcuri și arbalete și chiar poate purta armuri ușoare, făcându-l mai puțin vulnerabil la epuizarea mana.

Locațiile sunt dispuse liniar. Acesta este, fără îndoială, un minus, dar, din fericire, nu strica impresia jocului. Sunt plini nu numai de inamici, misiuni și pradă, ci și de capcane, puzzle-uri și multe secrete.

Pe lângă toate deliciile, jocul are o fizică și destructibilitate foarte realiste. Desigur, nu totul poate fi distrus, dar cea mai mare parte a mediului înconjurător: mobilier, uși, pereți fragili etc. Personajul primește daune când cade. Tot ceea ce poate fi distrus poate fi mișcat și de corpul tău sau al altcuiva, printr-o undă de șoc. Și dimensiunea și greutatea afectează fizica într-un sistem similar cu mecanica multor jocuri indie moderne.

Dacă ți-e foame de jocuri de rol adevărate, asigură-te că încerci. Nox.

Video

CERINȚE DE SISTEM

Minim:

  • OS: Windows 95/98/ME
  • RAM: 32 MB
  • Procesor: 200 MHz
  • Memorie video: 16 MB
  • Compatibil cu DirectX 6.1
  • tastatura mouse.
  • OS: Windows 95/98/ME
  • RAM: 64 MB
  • Procesor: 200 MHz
  • Memorie video: 32 MB
  • Spațiu pe hard disk: aproximativ 600 MB
  • Compatibil cu DirectX 6.1
  • tastatura mouse.

Țara morților

Și acum ești în interiorul a ceva care arată ca un templu. Înainte cu grijă, deoarece podeaua de pământ este plină de crăpături perfide. Dar tot te-aș sfătui să eșuezi. Faptul este că există un cufăr cu o puternică sabie de foc cu două mâini. Adevărat, există mulțimi întregi de zombi dedesubt. Nu te lăsa prins într-un colț nicăieri. Scurge spre nord-vest, până la lift. După ce urcați, faceți o plimbare în ramurile laterale (încă vor fi schelete în nișe). În coridorul de nord, va trebui să sari peste pastradă pe o platformă maro, pe care va trebui să pui o greutate pentru ca ușa să se deschidă. În continuare, vor fi o pereche de întrerupătoare care îndepărtează blocurile și vei ajunge la o bifurcație cu două uși încuiate, fiecare având nevoie de propria sa cheie. Mergem mai întâi la stânga, pentru cheia roșie. Înarmați-vă cu cele mai puternice arme, deoarece lupta care urmează este serioasă. De îndată ce te vei găsi în holul cu mormântul în centru, ușile se vor închide în urma ta. După ce ai deschis mormântul, vei elibera din el un liliac mic, care se va transforma într-un om puternic cu un ciocan de război uriaș. Acum fugi de el într-un cerc, oprindu-te periodic pentru a da o lovitură. Apoi alergați mai departe până la următoarea oprire. Pierzi câteva lovituri în cap cu un ciocan și ești mort. După ce l-ai ucis pe acest luptător, vei pune mâna pe armură (relevantă) și cheia acelei uși. Totul în spatele lui este simplu: mutați piatra pe placă. Aceeași procedură trebuie efectuată în spatele celei de-a doua uși, așa că mergem la dreapta după cheie. Acolo va trebui să sari prin portaluri, luptând cu scheletele și fantomele pe care le eliberează necromantul. Dar după acel războinic cu ciocanul, nu va fi greu să-l ucizi pe acest clovn. După ce ați obținut a doua cheie, puneți piatra pe placă și obțineți trecerea mai departe. Dacă vedeți un buton care nu este la îndemână, folosiți harponul. Odată ce intri într-o altă sală, vei primi un astfel de monstru ca „partener de luptă”, încât vei deveni involuntar mândru de propria ta duritate, deoarece un astfel de monstru este dezlănțuit împotriva ta. Va fi un golem mecanic, la fel de mare ca un computer cu tub vechi. Folosiți „pomnul de bară” până când angrenajele cad de pe mastodon. Apoi va trebui să te plimbi prin labirinturi pline de gargui pentru a obține cheile necesare și te vei găsi într-o sală presărată cu bile portocalii. Aceste bile, dacă le atingi, te vor arunca drept de-a lungul vectorului, sau mai precis, oriunde. Este plin de blocuri cu țepi și garguile. Așa că căutați „fairway” cu mai multă atenție. Undeva în partea de vest vei găsi un comutator care deschide mai departe un pasaj. Urcând scările, vei ajunge în săli imense cu lumânări de-a lungul pereților. Un alt tip cu ciocan te așteaptă aici. Poarta este direct închisă de două fascicule laser. Există o poartă în stânga. Dar nu există o singură poartă în dreapta. Deci, hai să mergem acolo. Va fi un necromant (snicker, bastard) și multe garguile. Veți ajunge la o ușă închisă, pe care o puteți deschide apăsând butonul cu un harpon prin fereastra din galeria din spate. În această cameră veți găsi o cheie albastră și un comutator care oprește raza morții de pe acea ușă din stânga. Deplasați-vă acolo, fără a uita să puneți cheia albastră în slotul corespunzător pe parcurs (una dintre cele două raze se va stinge). Acum du-te la ușa din stânga, unde va trebui să faci un truc aproape de circ. Raza laser se învârte într-un cerc. În cameră sunt doar două locuri unde nu ajunge: peretele din fața ușii din față, unde te afli și peretele din partea opusă, vizavi de cealaltă ușă, care este acoperită de o altă grindă, de data aceasta. staționar. Acest fascicul oprește comutatorul din spatele peretelui. Totul ar fi bine, dar doi golemi mecanici se ascund într-o nișă cu un comutator. Așa că procedați după cum urmează: alergați după fascicul și alergați pe lângă golem. Alergați înapoi la poziția inițială și așteptați câteva secunde. Raza morții va face totul pentru tine. După aceea, alergați din nou în nișă, opriți obstacolul cu comutatorul și urcați scările către următoarea atracție. Apăsând întrerupătorul de pe perete, luptă cu „cămașa roșie” și cu un puiet de gargui. Apoi va mai fi o „cămașă roșie” (nu călca pe lespezi - este mai scump pentru tine) și moartea lui va deschide un portal care te va arunca într-o cameră foarte mică cu... un golem mecanic. Apoi, după încă două tipuri în robe roșii, vei apărea într-o sală imensă, în care, de îndată ce te apropii de silueta așezată, patru dintre aceste reptile vor sări la tine deodată. Nu știu cum le vei face față acolo. De exemplu, i-am bătut cu un ciocan de război „uimitor”. Dar asta nu este tot: în camera alăturată (pasajul este blocat de capcane cu laser - ce prostie) stă un magician puternic cu un fel de toiag viclean. Am început cu un „pumn de berbec”, apoi l-am bătut pe nenorocit la podea cu un ciocan de război, fără a fi atent la fantome și garguile. Și, în cele din urmă, voi, toți răniți, mușcați, roadeți, vă târați până la o mică piscină unde vrăjitoarea își face scandalurile de vrăjitorie și, luând cristalul, faceți upgrade final la acea halebardă. Și unde se duce oboseala? Aceasta este cu adevărat o armă a victoriei. Lucrul este încărcat, ca un magician, la orice cristal albastru și cartofi prăjiți cu fulgere de distrugere în masă, capturând mai multe ținte deodată. Nimeni nu poate rezista la această descărcare și aproape nimeni nu are timp nici să ajungă la tine, nici să arunce ceva urât. Chiar și „cămășile roșii” și golem-urile mecanice rezistă sub foc două sau trei secunde, nu mai mult. Acum ai o armă pentru a te lupta cu Hecubah, care evadează prin portal. Vindecă-te dacă ai ceva, îmbracă tot ce ai ignifug și sari după ea.

Se încarcă...