ecosmak.ru

TES V - Skyrim. Edmin'den bir güzellik yapmak

Oyunun başında karakterinizin ırkını ve cinsiyetini seçmeli, ardından görünüşüne karar vermelisiniz. Skyrim'de karakter oluşturma süreci, serideki önceki oyunlara kıyasla daha basit hale geldi: sınıf yok, doğum işareti yok (bunun yerine bunlardan birinin himayesini seçebilirsiniz), güç, el becerisi, zeka gibi nitelikler var. vesaire. da kaldırıldı (yalnızca sağlık, büyü ve dayanıklılık kaldı). Ayrıca eğitimi tamamladıktan sonra karakterinizde herhangi bir şeyi düzeltme imkanınız da yok; baştan kimi kör ederseniz onu oynayacaksınız...

Yarışlar

Geleneksel olarak aralarından seçim yapabileceğiniz on ırk vardır: Altmer (Yüksek Elfler), Argonyalılar, Bosmer (Orman Elfleri), Bretonlar, Dunmer (Kara Elfler), Imperials, Khajiit, Nords, Orklar ve Redguards. Karakterin ırkı makbuzu belirler:

  • becerilerin başlangıç ​​değerlerine bonuslar,
  • özel yetenekler ve yetenekler (günde bir kez kullanılabilir).

Not: Karakterin ırk ve cinsiyet seçimi daha sonra oynanışı önemli ölçüde etkilemeyecektir.

Altmer veya Yüksek Elfler

Gizemli Summerset Adası'nın yerlileri olan Yüce Elfler, on ırkın tümü içinde büyü konusunda en yetenekli olanlardır. Highborne'un gücünü çağırarak, büyüyü hızla yenileyebilirler (günde bir kez).

  • Beceriye +10: İllüzyon
  • Becerilere +5: Değişim, Büyü, Yıkım, Restorasyon, Büyü
  • Yetenekler: Yüksek Köken (+50 Büyü)
  • Yetenekler: Büyü yenilenmesi (sihir 60 saniye içinde daha hızlı geri yüklenir)

Argonyalılar

Akıllı sürüngenler su altında nefes alabilirler ve hastalıklara karşı duyarlı değildirler. Kara Bataklığın tehlikeli bataklıklarındaki hayata iyi adapte olmuşlardır ve kutsal Hist ağacına yönelerek sağlıklarına hızla kavuşabilirler.

  • Beceriye +10: Hacking
  • Becerilere +5: Yankesici, Gizlilik, Hafif Zırh, Değiştirme, Kurtarma
  • Yetenekler: Hastalığa Karşı Direnç %50, Suda Nefes Alma
  • Yetenekler: Hist Bark (Argonian, sağlığı 60 saniye boyunca 10 kat daha hızlı yeniler)

Bosmer veya Orman Elfleri

Batı Valenwood ormanlarının sakinleri uzun zamandır kurnaz hırsızlar, gözcüler ve eşsiz atıcılar olarak ün salmışlardır. Zehirlere ve hastalıklara karşı doğuştan bir dirençleri vardır ve ayrıca hayvanları kendi isteklerine nasıl tabi kılacaklarını ve onları kendi taraflarında savaşmaya nasıl zorlayacaklarını da bilirler.

  • Beceriye +10: Atış
  • Becerilere +5: Gizlilik, Hackleme, Yankesicilik, Hafif Zırh, Simya
  • Yetenekler: Zehirlere ve hastalıklara karşı direnç %50
  • Yetenekler: Bir yaratık sipariş edin (hayvan 60 saniye boyunca Bosmer'ın müttefiki olur)

Bretonlar

Tüm Bretonların doğal bir büyü yeteneği kıvılcımı vardır; her biri büyüye direnme becerisine sahiptir ve "Ejderha Derisi" onların büyüleri özümsemesine olanak tanır. Bretonlar özellikle büyü yapmada ustadırlar.

  • Beceriye +10: Büyücülük
  • Becerilere +5: İllüzyon, İyileşme, Konuşma, Simya, Dönüşüm
  • Yetenekler: Büyü Direnci %25
  • Yetenekler: Ejderha Derisi (Breton 60 saniye boyunca bazı düşman büyülerini emer.)

Dunmer veya Kara Elfler

Kara elfler yıkım büyüsü konusunda uzmandırlar ve bu konuda çok iyidirler, ayrıca Dunmerlar gelişmiş gizlilik becerileriyle de öne çıkarlar. Ateşe karşı dayanıklılık ve kendilerini koruyucu ateşle çevreleme yeteneği ile doğarlar.

  • Beceriye +10: Yıkım
  • Becerilere +5: İllüzyon, Dönüşüm, Gizlilik, Hafif Zırh, Simya
  • Yetenekler: Ateşe Dayanıklılık %50
  • Yetenekler: Ataların Gazabı (Dunmer kendisini ateşle çevreler ve kendisine yaklaşan düşmanlara hasar verir)

İmparatorluklar

Cyrodiilyalılar her zaman diplomasi ve ticarete ilgi duymuşlardır, bu yüzden bir şekilde her yerde diğerlerinden biraz daha fazla altın bulmayı başarırlar. Silahlar ve büyü konusunda yeteneklidirler ve "İmparatorun Sesi" rakiplerini sakinleştirmelerine olanak tanır.

  • Beceriye +10: Kurtarma
  • Becerilere +5: Yıkım, Büyü, Tek elli silah, Bloklama, Ağır zırh
  • Yetenekler: İmparatorluk Şansı ( büyük miktar altın buldum)
  • Yetenekler: İmparatorun Sesi (imparatorluk yakındaki insan rakipleri 60 saniye boyunca sakinleştirir.)

Khajiit

Elsweyr'in yerlileri Khajiitler akıllıdır, çok hızlıdır ve çeviktir ve doğal olarak gizlilik yeteneğine sahiptirler, bu da onları mükemmel hırsızlar yapar. Tüm Khajiitler karanlıkta görebilir ve pençeleriyle ölümcül darbeler indirebilir.

  • Beceriye +10: Gizlilik
  • Becerilere +5: Hacking, Yankesicilik, Simya, Atıcılık, Tek elle kullanılan silahlar
  • Yetenekler: Khajiit Pençeleri (pençeler silahsız savaşta ek hasar verir)
  • Yetenekleri: Gece görüşü (Khajiit karanlıkta mükemmel görür)

Kuzeyliler

Uzun boylu ve sarı saçlı olan Nordlar, güçleri ve dayanıklılıklarıyla öne çıkarlar. Askeri yetenekleri (özellikle iki elli silahları kullanmadaki) ve soğuğa karşı duyarsızlıkları iyi bilinmektedir.

  • Beceriye +10: İki elli silah
  • Becerilere +5: Bloklama, Hafif Zırh, Tek Elle Kullanılan Silahlar, Demircilik, Konuşma
  • Yetenekler: Soğuğa Direnç %50
  • Yetenekler: Savaş çığlığı (bu çığlığı duymak düşmanların 30 saniye boyunca kaçmasına neden olur)

Orklar

Wrothgarian Dağları ve Dragontail'in yerlisi olan orklar, yetenekli demircilerdir. Ağır zırhlı Ork savaşçıları İmparatorluğun en iyi askerlerinden bazılarıdır ve çılgına dönmüş öfkeleri onları daha da korkutucu kılmaktadır.

  • Beceriye +10: Ağır zırh
  • Becerilere +5: Bloklama, Büyüleme, Tek elli silahlar, Demircilik, İki elli silahlar
  • Yetenekler: Berserker's Rage (ork yarı hasar alır ve 60 saniye boyunca iki kat hasar verir.)

Kızıl Muhafızlar

Hammerfell Kızılmuhafızları haklı olarak Tamriel'deki en iyi savaşçılar olarak kabul edilir; güçlü fizikleriyle ayırt edilirler, zehirlere karşı doğuştan bir dirence sahiptirler ve kontrol edilemeyen öfke patlamaları onlara savaşta yardımcı olur.

  • Beceriye +10: Tek elle kullanılan silah
  • Becerilere +5: Değiştirme, Atış, Bloklama, Yıkım, Demircilik
  • Yetenekler: Zehir Direnci %50
  • Yetenekler: Battle Fury (Kızıl Muhafızlar dayanıklılığı 60 saniyede 10 kat daha hızlı yeniler.)

Tamriel'in göksel takımyıldızlarının taş sembolleri

Skyrim'de seyahat ederken çeşitli köşelerinde her biri Tamriel'in göksel takımyıldızlarından biriyle ilişkilendirilen on üç özel taş bulabilirsiniz. Neredeyse kesinlikle ilk göreceğiniz şey Helgen'den Riverwood'a giden yolda bulunan bu üç taştır: Savaşçı, Büyücü ve Hırsız. Karakteriniz bu taşlardan birinin himayesini alabilir ve böylece askeri, büyü veya hırsız becerilerinin büyüme oranını artırma etkisini elde edebilir. Daha sonra, başka dikili taşlar bulduktan sonra patronajı değiştirmek mümkün olacak - bunu herhangi bir zamanda yapmak yasak değil, sadece aynı anda birden fazla etki elde edemeyeceğinizi hatırlamanız gerekiyor, bu yüzden yapmanız gerekecek Kahramanınız için en değerli olan bir taşı kutsamaya odaklanın.

Savaşçı Taşı
  • Etkisi: tüm askeri beceriler (ateş etme, tek elle ve İki elli silah, Ağır Zırh, Bloklama ve Demircilik) %20 daha hızlı büyür.
Büyücü Taşı
  • Etkisi: Tüm büyülü beceriler (değiştirme, büyü yapma, yok etme, illüzyon, restorasyon ve büyüleme) %20 daha hızlı büyür.
  • Yer: Helgen'den Riverwood'a giderken.
Hırsız Taşı
  • Etkisi: Hırsızların tüm becerileri (gizlilik, hackleme, yankesicilik, hafif zırh, simya ve belagat) %20 daha hızlı artar.
  • Yer: Helgen'den Riverwood'a giderken.
Çırak Taşı
  • Etkisi: Büyü kurtarma hızı iki katına çıkar (büyü yenilenmesine +%100), ancak aynı zamanda büyüye karşı hassasiyet de iki katına çıkar (büyü hassasiyetine +%100).
  • Konum: Ölümlü ve Yalnızlık Arasında.
Atronach Taşı
  • Etkisi: Büyüde 50 birimlik kalıcı artış, büyüleri absorbe etme şansı %50, büyü iki kat daha yavaş yenilenir.
  • Konum: Windhelm'in güneyinde.
Bayan Taş
  • Etkisi: Sağlığın ve dayanıklılığın yenilenme hızı %25 artar.
  • Konum: Falkreath'ın kuzeyinde.
Rab Taş
  • Etkisi: Büyü direnci %25 artar, hasar direncine 50 birim eklenir.
  • Konum: Morthal'ın doğusu.
Sevgili Taşı
  • Etkisi: Tüm beceriler %15 daha hızlı gelişir.
  • Yer: Markarth'ın doğusu.
Ritüel Taş
  • Etkisi: Günde bir kez bölgedeki tüm ölüleri dirilterek 200 saniye boyunca sizin için savaşmalarını sağlayabilirsiniz.
  • Yer: Whiterun'un doğusu.
Yılan Taşı
  • Etkisi: Günde bir kez, bir düşmanı 5 saniye boyunca felç edebilirsiniz. ve ona 25 hasar verin. zarar
  • Yer: Winterhold'un doğusu.
Gölge Taşı
  • Etkisi: Günde bir kez, 60 saniye boyunca kendinize görünmezlik uygulayabilirsiniz.
  • Konum: Riften'in güneyinde.
At Taşı
  • Etkisi: Donanımlı zırh hareket hızına ceza vermez, taşıma kapasitesi 100 birim artar.
  • Yer: Yalnızlığın Batısı.
Kule Taşı
  • Etkisi: Günde bir kez uzman düzeyinde bir kilit açabilirsiniz.
  • Konum: Dawnstar ve Winterhold arasında.

Yaratıcıdan Skyrim karakteri Görünenden çok daha fazlası var, dolayısıyla karakter yaratmanın gerçekte neleri gerektirdiğini anlamak önemlidir. The Elder'da karakter türünüzü kolayca seçin Skyrim'i kaydırır, yalnızca estetiğe dayanarak - belki de sürüngen Argonyalıların en ilginç olduğunu düşünüyorsunuz veya belki de kedi Khajiit merakınızı çekecektir. Ancak bundan daha fazlası da var, bu yüzden ilk Skyrim karakterinizi yaratırken tam olarak neyle karşı karşıya olduğunuzu bilmeniz gerekiyor.

Her yarışta gizli istatistikleri anlayın

Öncelikle her ırkın kendine has özellikleri vardır. Orman elfleri, menzilli dövüşlere doğal bir ilgiyle başlar, bu yüzden Nord'lardan daha yüksek bir temel okçuluk statüsüne sahiptirler. Ancak Kara Elfler, yok etme büyüsü sanatına daha yatkındır, dolayısıyla bu, onların doğası gereği geliştirilmiş istatistiklerinden biridir.

sahip değil büyük önem taşıyan uzun vadede, her zaman başka herhangi bir şeyin seviyesini yükseltebileceğiniz için - Yıkım'ın başlangıçta seviye atlaması, kılıç ve kalkan kullanmaktan kaçınmanız gerektiği anlamına gelmez. Ancak erkenden fark yaratır. Bu ilk desteği alırsanız, onu kullanmaya çalışmalısınız. Eğer bir Yüce Elf iseniz Yıkım'dan en baştan kaçınmanın hiçbir anlamı yoktur, çünkü onu takip etmeniz oyunun başlarında çok daha kolay bir görevle sonuçlanacaktır. Burada tam liste Skyrim'deki her yarış için başlangıç ​​güçlendirmeleri:

  • Argoniyen: +10 kilit açma, +5 sinsilik, hafif zırh, yankesici, restorasyon, tadilat
  • Bretonca: +10 Acı, +5 Konuşma, Simya, İllüzyon, Restorasyon, Değişim
  • Karanlık Elf: +10 Yıkım, +5 Gizlilik, Simya, Hafif Zırh, İllüzyon, Değişim
  • Yüksek Elf: +10 İllüzyon, +5 Yıkım, Büyü, Değiştirme, Restorasyon, Büyüleme
  • imparatorluk: +10 İyileştirme, +5 Büyüleyici, Ağır Zırh, Tek El, Blok, Yıkım
  • Khajiit: +10 hırsızlık, +5 kilit açma, okçuluk, yankesici, tek elle kullanılan silah, simya
  • Kuzey:+10 İki El, +5 Demircilik, Blok, Hafif Zırh, Tek El, Konuşma
  • ork: +10 ağır zırh, +5 demircilik, tek elli, blok, büyüleyici, iki elli
  • Kırmızı Muhafız: +10 Tek El, +5 Okçuluk, Blok, Demircilik, Yıkım, Yeniden Modelleme
  • Orman Elfi: +10 Okçuluk, +5 Gizlilik, Simya, Kilit Açma, Yankesici, Hafif Zırh

Merhaba Arkadaşlar! Bu benim Birinci blog (ve uzak Son değil bu doğrultuda), modaya adanmış Skyrim. Bu yazıda en iyilerini topladım (on Benim Bakın) iyi görünmemize yardımcı olacak modalar karakter bizim favorimizde Kadim Parşömenler V: Skyrim.

Not: Bloglarımda listelenen tüm modlar açık Oyun alanı. Gitmek..

Gelişmiş dış renk tonları seçimi

Standart Skyrim'de karakteriniz için renk seçimi çok zayıf, ancak bu mod her şeyi düzeltecek.

Mod ekler 25 derece seçenekleri parlaklık, 34 gölge ve 4 derece doyma, Toplam - 3400 için tonlar saç. 34 gölge 18 kaydırıcıyla (cilt vb.) renklendirmeyi gerektiren tüm diğerlerine parlaklık dereceleri. Ve ayrıca 26 derecelendirmeler gri.

Artık aklınıza gelen herhangi bir ten ve saç tonuyla bir karakter yaratabilir ve kişisel olarak bir gotik, vampir, drow, palyaço ve hatta bir uzaylı görünümüne sahip olabilirsiniz!

Genişletilmiş renk paleti


Bu kategoriden başka bir mod. Şimdi senin kadın kahramanlar görünecek yeni kiti makyaj malzemeleri, yeni renkler göz kapakları, yanaklar, kirpikler ve dudaklar için. Karakter özelleştirme menüsüne yeni renkler eklenecek.

Erkek ırkları için gerçekçi yüzler


Yüzleri etkileyen harika mod herkes Skyrim'deki erkek ırkları.

Elflerin küresel gelişimi


Hafifçe söylemek gerekirse, orijinal Skyrim'deki elfler yakışıklı değildir). Bu mod bunu düzeltmek için tasarlandı. " Ruhani Elf Bakımı", Skyrim'deki elf ırklarının kapsamlı bir revizyonudur. Orijinal konsepti ve doğal gerçekçiliği korurken, görünümlerini tam anlamıyla her yönüyle değiştirerek onları çok daha çekici hale getirir. EEO ayrıca oyundaki her elf karakterini etkiler ve yeni türler ekler.

Geliştirilmiş Khajiit


VE yavru kedi mahrum değil! Yeniden dokulandırma Khajiit'i daha da zenginleştiriyoruz Güzel. Dokular dahil yüksek izinler, yeni renkler Ve gözler.

İskandinav tarzında sakal ve örgülerin yeniden dokulandırılması


Bir erkeğin sakalı bir kadının büyük göğüsleri gibidir, sadece daha havalı! HD Kahramanınız için İskandinav tarzı sakal ve örgüler yeniden şekillendirildi. Yüksek dokular 2048x2048px.

Kızlar Final Fantezi XIII


Esasen bunlar, karakteriniz için Nord ve Imperial ırklarını etkileyen dokulardır.

Uzun bacaklı kadınlar

Model görünümleri sevenler için. Mod, herhangi bir vücut değiştirici, kıyafet ve animasyonla uyumludur.
Hiçbir şeyle çelişmez; yerini kadın iskeletini değiştiren modlar aldı.


IMHO, en iyi tekrarlayıcı kadın vücutları. Ayrıca tüm standart zırhlar ve giysiler buna göre uyarlanmıştır. Genel olarak tüm lezzetleri listelemeyeceğim, bir göz atmak daha iyi moda sayfası.

Bayan Vücut Takıları


Vücut değiştirici Lady Body için takı koleksiyonu. 100'den fazla dekorasyon içerir. Küpeler, taçlar, kolye uçları, boncuklar, taçlar, boyun takıları, kulak piercingleri ve yüz piercingleri.


Kadınlar için 84 yeni göz dokusu ve erkek karakterler. Kendi kendime şunu söylüyorum: harika görünüyor!


Göz temasına devam ediyoruz. Bu sefer mod bize Aber'ı getirdi. Hem kadınlara hem de erkeklere, insan ve elf ırklarına uygun, yeni ve güzel göz dokularından oluşan eksiksiz bir koleksiyon. Toplamda kadınlar ve erkekler için yaklaşık 150 yeni göz dokusu var.

Not: Bazı dokular lornsuzdur)


Mod Skyrim'e eklenir 17 tüm ırklar için yeni fantastik göz dokuları. Gözlerle bitirelim ve çok önemli bir kısma, saça geçelim.

Animasyonlu saç


Mod, oyuna her iki cinsiyetten karakterlerin kullanabileceği animasyonlu ve fizik tabanlı bir saç modeli ekliyor. Mod sayfasındaki videoyu izleyin!

Fizik ile kadın saç modelleri


HDT fiziğine sahip beş saç modeli daha, ayrıca 8 statik saç modeli içeren alternatif bir koleksiyon da var.


Herkesin Apachii'yi tanıdığını düşünüyorum ve modun tanıtıma ihtiyacı yok. Kadınlar için 39 yeni saç modeli, erkekler için 21 saç modeli ve Khajiit kadınları için 5 saç modeli - Khajiit erkekleri için 2 saç modeli. Bu mod ayrıca saç stillerinin fizikle çalışması için de gereklidir (yukarıya bakın)

SG'den saç modeli seti

İnsan ırklarının kadın karakterleri için 268 kadar yeni yüksek kaliteli saç modeli.

RadioReggae'den saç modeli seti


Çok iyi bir mod yapımcısından başka bir saç paketi. Çok sayıda Karakterleriniz için çok kaliteli saç modelleri, hatta herkese yetecek kadar Khajiit, orklar Ve argon !



Gerçek neforlar, dazlaklar ve gotikler için günümüzün en yeni modu!) Bayanlar ve baylar için on dövüş dövmesi. Kullanın!)

Hepsi bu arkadaşlar. Herkesi memnun edemeyeceğinizi biliyorum ama herkesin ihtiyacı olan modu blogda bulacağını düşünüyorum)

P.S.S benim Dunmer uyuşturucu bağımlısı ve Kuzeyli savaşçım)

Devam edecek..

Avcı Aela ayarları
Yarış - Kuzey
Vücut:
Kadın cinsiyeti
Tür - atla
Cilt tonu - 1
Ağırlık - 2

KAFA:
Cilt - 4
Kir - 0
Kir rengi - 0
Yara izleri - 0
Savaş boyası -15
Savaş boyası rengi - 15

Yüz;
Burun tipi - 4
Burun yüksekliği - 11
Burun uzunluğu - 11
Çene genişliği - 16
çene yüksekliği - 6
Çene ileri - 10
Elmacık kemiği yüksekliği - 13
elmacık kemiği genişliği - 12
Yanak rengi - 0
Burun altı bölgesinin rengi - 0
Yanak rengi (altta) - 0
Burun rengi - 0
Çene rengi - 0
Boyun rengi - 0
Alın rengi - 0

Gözler:
Göz şekli - 1
Göz rengi - 18
Göz Yüksekliği - 11
Gözler arasındaki mesafe - 11
Göz yuvası derinliği - 6
Göz kalemi rengi - 3
Gölgeler (üst göz kapağı) - 2
Gölgeler (alt göz kapağı) - 3

Kaşlar:
Kaş tipi - 5
Kaş yüksekliği -0
Kaş genişliği - 13
Kaşlar İleri - 15

Ağız:
Dudak şekli - 6
dudak yüksekliği - 14
Dudaklar ileri - 14
Çene genişliği - 17
Çene uzunluğu -13
çene ileri - 13
Dudak rengi - 5

Saç:
Saç modeli 18
Saç rengi - 5
Avcı Aela bir Kuzeyli, Yoldaşlar Çemberi'nden biri ve sonuç olarak bir kurt adam. Ayrıca, Uzman seviyesine kadar eğitim veren, Atış becerisi öğretmenidir. Antik İskandinav zırhı, Heavenly Forge'da dövülmüş çelik bir hançer, bir av yayı ve Aela'nın imzasını taşıyan kalkanı giyiyor. Onunla iletişim kurduğunuzda onun güçlü, tuhaf ve bağımsız bir kadın olduğu izlenimi ediniliyor. Ailesindeki tüm kadınlar Hrotti Black Blade günlerinden beri Yoldaştı. Bazen Farkas'ın geri zekalı olduğunu düşünerek şaka yollu hakaret ediyor, ancak alınmıyor.

Lydia Skyrim karakteri için görünüm ayarları

Lydia (orijinal Lydia) - karakter oyun Elder Scrolls V: Skyrim.
Elementler-ikon Özet makalesi: “Huscarl.”
İçindekiler[genişlet]
Biyografi Düzenle
Lidya
Lydia, kahramanın ilk yoldaşlarından biri olabilir ve büyük ihtimalle onun ilk ev arabası olacaktır.

Lydia bir Kuzeylidir, Whiterun şehrinde Yaşlı Jarl Balgruuf'un kabul salonunda veya Hanede yaşamaktadır. ılık rüzgarlar, Eğer ana karakter aldım. Ayrıca istek üzerine oyuncu karakterin sahip olduğu başka bir evde yaşamak için taşınabilir. "Gökyüzündeki Ejderha" görevini tamamladıktan sonra orada belirir ve Dovahkiin, ilk ejderha Mirmulnir'i öldürdüğü için Whiterun Thane'i unvanını alır.

Dövüş ve Beceriler Düzenle
Tüm ev arabalarının özellikleri aynıdır.
Ayrıntılar için özet makaleye bakın.

Bunlardan herhangi biri, ağır zırhlara ve kalkanlı tek elli silahlara odaklanan klasik bir "tank". Genel Özellikler:

Büyüden bağımsız olarak zırhı otomatik olarak en yüksek savunma derecesine sahip olacak.
Silahı otomatik olarak en yüksek hasarla donatacaktır. Bu, kahramanın Demircilik becerisi herhangi bir tek elli silahı niteliksel olarak geliştirmeye yetecek kadar geliştirilinceye kadar ev arabalarına depolama için iki elli silahlar verilmemesi gerektiği anlamına gelir. Aksi takdirde, iki elli bir araçla (GregorHF dahil) donatılmış bir ev arabası, daha fazla güç nedeniyle savaşta etkinliğini keskin bir şekilde kaybedecektir. düşük seviye ilgili beceri.
Kendilerine verilen yayları (esnek antik Kuzey yayı hariç) kullanmazlar, bunun yerine varsayılan olarak sahip oldukları ve envanterlerinde görünmeyen av yayını kullanırlar. Oyunun 1.9 versiyonunda, bu av yayı yerine kahraman tarafından verilen şu yaylar kullanılabilir: Kahramanın Kuzey yayı, Sürgün yayı, büyücünün kırbaç yayı, esnek antik Kuzey yayı, Gauldur'un kara yayı, esnek Falmer yayı. Daha fazlasını buradan okuyun.
Eğer bir ev arabasına depolama için birden fazla imha asası verilirse, bunları savaşta iki elini kullanarak ve diğer silahları göz ardı ederek kullanacaktır.
Onların sihirleri yok. Envanterlerinde iyileştirici iksir varsa yaraları iyileştirebilirler.
Savaş sırasında öldürülen bir düşmanın asasını veya yerden herhangi bir asayı bağımsız olarak alabilirler. Örneğin Goldurson, Yurik ile kavga ederken asasını masadan alabilir.
Görevler Düzenle

Skyrim'de karakterimi yaratıyorum :)

İlgilenenler için Skyrim'de karakterimi yaratma sürecini kaydettim. :)

Müzik: Ses Mucizesi – Nord Mead

The Elder Scrolls V: Skyrim

Bu videoda size Avcı Aela'ya benzer bir karakterin nasıl yapıldığını göstereceğim! HAYDİ BAKALIM!

Astrid Skyrim karakteri için görünüm ayarları

Yarış - Kuzey
Vücut:
Kadın cinsiyeti
Tür - atla
Cilt tonu - 2
Ağırlık -8

KAFA:
Cilt - 0
Kir - 0
Kir rengi - 0
Yara izleri - 0
Savaş boyası -0
Savaş boyası rengi - 0

Yüz;
Burun tipi - 4
Burun yüksekliği - 6
Burun uzunluğu - 8
Çene genişliği - 0
çene yüksekliği - 7
Çene ileri - 10
Elmacık kemiği yüksekliği - 9
elmacık kemiği genişliği - 7
Yanak rengi - 0
Burun altı bölgesinin rengi - 0
Yanak rengi (altta) - 0
Burun rengi - 0
Çene rengi - 0
Boyun rengi - 0
Alın rengi - 0

Gözler:
Göz şekli - 11
Göz rengi - 13
Göz Yüksekliği - 0
Gözler arasındaki mesafe - 8
Göz yuvası derinliği - 8
Göz kalemi rengi - 0
Gölgeler (üst göz kapağı) - 6
Gölgeler (alt göz kapağı) - 4

Kaşlar:
Kaş tipi - 6
Kaş yüksekliği -6
Kaş genişliği - 0
Kaşlar İleri - 16

Ağız:
Dudak şekli - 14
dudak yüksekliği - 13
Dudaklar ileri - 1
Çene genişliği - 17
Çene uzunluğu -5
çene ileri - 13
Dudak rengi - 0

Saç:
Saç modeli 3
Saç rengi - 4

Bölüm Karanlık kardeşlik Skyrim'de (ve oyunun olayları sırasında 4E 201, aslında Skyrim hariç Tamriel'deki tüm barınaklarını kaybeden tüm organizasyonun başı). İlk kurban, kendisini taciz eden amcasıydı ve ona göre öldürmeyi seviyordu. O, Kederin Kılıcı'nı taşıyor. Kardeşliğin dogmalarını onurlandırmıyor, Gecenin Anasına saygı duymuyor. Kurt adam Arnbjorn ile evli.

Kahraman, Aventus Aretino'ya yardım etmeye karar verirse ve emriyle İyi Grelod'u öldürürse, o zaman bu hareketle Karanlık Kardeşlik'in sözleşmesini kesecektir. Bu yanına kalmayacak ve uyurken kaçırılacak ve terk edilmiş bir kulübede uyanacaktır. Göreceği ilk kişi, Kardeşlik'ten gelen sözleşmeyi ele geçirme karşılığında ödeme olarak orada bulunan üç mahkumdan birini - bir Khajiit haydutu, kavgacı bir kadın ve / veya korkak bir paralı asker - öldürmesini talep edecek olan Astrid olacaktır. Seçimin ana karakter tarafından yapılmasına izin verilecek, ancak seçim ne olursa olsun Astrid ilişkiyi daha da sıcak hale getirmeyi ve Kardeşliğe katılmayı teklif edecek.

Seçim Astrid'e düşebilir, ancak bu durumda kahraman için suikastçılar loncasına giden yol yasaktır. Üstelik örgütün saklandığı yeri bulması ve oradaki tüm suikastçıları öldürmesi gerekecek.

Skyrim'de karakterinizi oluşturma- Skyrim oynamaya başladığınızda vermeniz gereken ilk karar budur. Çok sayıda harici ayar ve parametre var dış görünüş Ancak karakteriniz, ilerleyen oyunu etkileyen tek önemli nokta oyun ırkının seçimidir. Ancak kahramanın özelliklerini etkileyen kilit nokta kendisidir. oyun süreci, yaratılışı değil.

Vermeniz gereken kararlar:

  • Oynanabilir bir yarış seçme
    • Belirli bir yarışa özgü becerilere ve özel yeteneklere başlangıç ​​bonuslarını belirler.
  • cinsiyetin ne
    • Cinsiyetin beceriler ve yetenekler üzerinde hiçbir etkisi yoktur, ancak Skyrim'deki birçok karakter, bir cinsiyetin veya diğerinin kahramanına farklı davranabilir ve bu genellikle daha iyi ticaret becerilerinde ifade edilir (ilgili beceriye bakın).
  • Dış görünüş
    • Kahramanın görünümünün çeşitli ayarları ve parametreleri, oyunu hiçbir şekilde etkilemez.

Irk

Her yarış için ana parametrelerin bir tablosunu sayfada bulabilirsiniz. Skyrim'in Yarışları.
Aralarından seçim yapabileceğiniz yalnızca on yarış var.

Altmer: Büyülü becerilere odaklanan Yüce Elfler, başlangıçta 50 manalık bir artışa, hızlı mana yenilenmesine ve çeşitli büyülü becerilere ek bir bonusa sahiptir.
Argoniyen: Hırsızlık becerilerine odaklanan Argonyalılar güvenlik becerilerinde iyidir. Ayrıca sağlık yenilenmesi ve Değişim becerileri de arttı.
Bosmer: Her ne kadar diğer becerileri arzu edilenin çok altında olsa da, bunlar bir hırsız atıcı için ideal olan Orman Elfleridir.
Bretonca: Bretonlar nispeten zayıf bir beceri setine sahiptirler ancak %25 büyü direncine sahiptirler.
Dunmer:Kara Elfler doğuştan gelen büyülü yeteneklere sahiptir, Yıkım büyüsünde iyidirler ve %50 ateş direncine sahiptirler.
İmparatorluklar: Kılıç dövüşü ve kalkan becerilerinde artış elde edin. Ancak oyun açıklamasında belagat bonusu olduğunu söylemesine rağmen bunu doğrulayan hiçbir gerçek yok.
Khajiit: Bosmer'a benzer şekilde, benzer hırsızlık becerilerine ve benzer başlangıç ​​bonuslarına sahiptir.
Nordlar: Bir dövüşçü olarak oynayacaksanız, özellikle kılıcı iki elinde kullanmak isteyenler için mükemmel bir seçim. Dunmerler gibi onların da soğuğa karşı direnci %50'dir.
Orklar: Oynamak için başka bir seçenek savaş aracı. Kılıç ve kalkan becerilerinde iyidirler ve ağır zırh giyerler ancak büyüye karşı dirençleri zayıftır.
Kızıl Muhafızlar: Redguard'lar oyunun başında en iyi tek elli kılıç becerilerine, iyi bir dayanıklılığa ve kılıç ve kalkanla iyi bir dövüşe sahiptirler.

Oyun sınıfı

Aslında serinin önceki oyunlarından farklı olarak Skyrim'de oynanabilir sınıflar bulunmuyor. Aslında bir ırk seçerken kiminle oynamayı tercih ettiğinize karar vermeniz gerekir: hırsız, büyücü veya savaşçı. Hırsızlık becerileri ve gizlilik önemliyse gece görüşlü Khajiitler veya sessiz yürüyüşlü Argonyalılar iyi seçeneklerdir. Eğer bu bir savaşçıysa, Kızılmuhafızlar, Orklar veya Nordlar çok işe yarayacaktır. Dunmer ve Altmer'den iyi Büyücüler olacak.
Yükleniyor...