ecosmak.ru

"Warcraft III: The Frozen Throne" için kılavuz ve izlenecek yol. Oyunun inceliklerini öğrenme Warcraft 3 the Frozen Thrones oyununun izlenecek yolu

Görev 4: Northrand'ın Adımı

Görev: Görünmez Olanı bulun.
Ek bir görev size güne başlamanızı söyler
üssün yapımından. Yapıların korunmasıyla ilgili güçlüklerden kaçınmak için bunu yapmanızı tavsiye etmem. Sinir bozucu ve ısrarla ölmeyen bir trol her zaman yardım istiyor, bu yüzden sürekli olarak ejderhalar ve troller tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Eğer üssünüz yoksa size hiçbir şekilde zarar veremezler.
Başlangıçta size verilen birlikler ve Metamorphus'un çağırdığı golemler size yetecektir. Mümkün olduğu kadar batıya gidin (sözde üssün çıkışından biraz aşağıya inin), orada bir goblin bulacaksınız.
Kabuuum adında bir goblin deli gibi davranıyor - seni gördüğünde yürek parçalayıcı bir şekilde bağırmaya başlıyor:
- Ah! Hayır! Örümcekler! Bitirdim! Beni öldürecekler! Birisi yardım etsin! Yardım! Örümcek!
Size, Büyük Kraliçe'ye, bu şekilde hitap etmesi gerçekten çok çirkin!
- Beni öldürme lütfen! Ben güçlü goblinim!
Hmm, bu bazı şüphelere yol açıyor...
Metamorphus onu sakinleştirmeye çalışır:
- Sakin ol, seni zavallı yaratık! Buraya minik goblinleri öldürmeye gelmedik. Gizli bir iblis mağarası arıyoruz. Nerede olabileceğini biliyor musun?
Kabuum
Yanıtlar:
- Tıpkı Görünmez gibi... Onu tanıyor musun?
- Bu da senin gibi bir goblin mi?
- Hayır, hayır, hayır... Görünmez Olan da tıpkı senin gibi bir örümcek. Yani tam olarak aynısı değil ama çok benzer. O çok güçlüdür ve her zaman görünmezdir. Bu adamı fark etmek çok zor.
- Hmm, ilginç... Belki de bu Görünmez Olan bizim müttefikimiz olabilir, hem de çok güçlü bir müttefik. Onu nerede bulabiliriz?
- Zaten söyledim, görünmezdir ve ancak özel bir cihaz yardımıyla tespit edilebilir. Benim öyle bir cihazım yok maalesef ama kardeşimin var. Adı Kabuiiiinnnggg. Ona sor ve benden olduğunu söyle. Bunu çok kuzeydoğuda bulacaksınız.
Adı telaffuz edilemeyen bir goblin aramadan önce kuzeyi ziyaret etmenizi ve tüm trolleri yok etmenizi tavsiye ederim. Sonra güney-güneybatıya doğru ilerleyin; orada yaşamın kaynağını bulacaksınız. Arkasında küçük bir köprü var ve onu geçmeniz gerekiyor. Güneydoğuya, haritanın en köşesine doğru ilerleyin. Burada dağa doğru küçük bir geçit bulacaksınız. En üstte bir ejderha yuvası bulacaksınız - hareket eden ve hareket etmeyen her şeyi yok edin.
Dağdan kuzeye doğru ilerleyin. Biraz yürüdükten sonra bir goblin bulacaksınız. İlk başta kardeşinden daha iyi davranmayacak - bağırarak koşarak uzaklaşacak: "Oh-oh-oh! Hayır! Örümcekler! Yardım edin!!!" (Ah, bu goblinler! Sadece isimleri karşısında dilinizi kırmakla kalmıyorlar, aynı zamanda sinirlerinizi bozuyorlar. Ya da belki sadece araknofobiden muzdaripler?).
Ve yine Metamorphus konuşmaya giriyor:
- Korkma! Kardeşin bizi gönderdi. Görünmez'i bulmamıza yardımcı olacak bir cihazdan bahsetti.
- Onu öldürmek mi istiyorsun?
- HAYIR. Eğer o kadar güçlüyse onu müttefikimiz olarak görmek isteriz. Bize cihazı verin ve onu nerede bulacağımızı söyleyin.
"Peki, tamam," goblin sana güzel bir çakıl taşı uzatıyor. - Bu mücevherle onu görebileceksiniz. Onu kuzeybatıda, küçük bir dağın üzerinde bulacaksınız.
Haritanın kuzeybatı köşesine gidin. Orada ol
haritanın merkezine yakın bir yerde bulunan küçük bir geçitten geçebilirsiniz. Görünmez Olan'ı burada bulacaksınız.
"Eh, sonunda tanıştık" dedi Metamorphus. - Sen goblinin bize bahsettiği gizemli örümcek misin? Görünmez misiniz?
Görünmez Olan kibirli bir şekilde, "Aynı olsun ya da olmasın, bu beni kimin aradığına bağlı" diye yanıtladı. - Bir ölümsüze benziyorsun, mezardan çıkan bir iblis gibi. Senin veletinle konuşmaya hiç niyetim yok. Git ve beni yalnız bırak.
- Başka ne? Beni öldürecek misin? - Metamorfus güldü. - Bu benim kraliçem Arachne. İblis mağarasını arıyoruz. Onlardan gerçekten kurtulmak istiyoruz. Arachne ve benim büyük bir potansiyelimiz var. Ama yardıma ihtiyacımız olabilir. Değerli bir müttefik olabileceğinize inanıyoruz. Bize katılın ve şeytanları yok etmeye yardım edin.
Görünmez, "Hmm, ilginç bir teklif" diye düşündü. - Şeytanları sevmiyorum. Muhtemelen bir veya iki tanesiyle kendim başa çıkabilirim. Ama hep birlikte onlar için gerçekten ciddi bir tehdit oluşturuyoruz. Beni de yanında düşün.
- Karar verildi. Maalesef bu lanet iblis mağarasının nerede olduğunu bilmiyoruz.
"Şanslısın," Görünmez Olan sırıttı. "Northrand'daki her şeyi biliyorum ve elbette aradığınız şeyin nerede olduğunu size göstereceğim." Ancak mağaraya giderken birçok engeli aşmamız gerekecek. Arthas adında bir şövalye olan bir adam tarafından korunuyor. Beni takip et!
Beklenildiği gibi eklembacaklılar hızla ortak bir dil buldular. Dediği gibi halk bilgeliği, örümcek, içlerinden biri Görünmez olsa bile, örümceği uzaktan görür.

Görev 5: Mağarayı Bulmak

Görev: Bir mağara bulun, mümkün olduğunca çok iblis öldürün
Ve artık mağaraya yaklaştınız.
"Giriş yakın" dedi Metamorphus. - Şeytanların varlığını hissediyorum. Savaş zor olacak.
Görünmez, "Herkesi öldüreceğim, benim için daha kolay" diye yanıtladı.
"Nasıl istersen" diye yanıtladı Metamorphus. - Ama dikkat et. Burada çok güçlü bir yaratığın olduğunu hissediyorum ama onun canlı mı yoksa ölümsüz mü olduğunu bilmiyorum.
Bu çok sıradışı bir görev. Görünmez olan koşup yoluna çıkan herkesi öldürecek, onu üçüncü bir kişiden kontrol edeceksiniz. Ancak dikkatli olun, o kadar görünmez değil; insan kuleleri ve gölgeler onu mükemmel bir şekilde görebilir. Kulelere doğru ilerleyin, ardından sola dönün. Tepeye tırmandığınızda yukarı doğru bir yol göreceksiniz. Geçit boyunca ilerleyin ve aşağı inin, sonra tek bir yol kalacak.
Yolun sonunda çok güçlü bir şövalyeyle karşılaşacaksınız. Görünmez, "Beni görüyor ve şimdi öldürecek" diyor. "Sana yardım edeceğim" diye yanıtladı Metamorphus, "Ama o çok güçlü. Dönüşmem gerekiyor, yoksa hiç şansım yok."
Metamorphus ve Görünmez, Arthas ile savaşa girdi. Güçler eşit değildi, şövalye kazandı. Kahramanlarımız kesinlikle ölecekti ama Arthas aniden bağırdı: "Gücü hissediyorum. Biri beni çağırıyor. Elveda, güçlü yaratıklar!" - ve koşarak uzaklaştı.
"Hmm, şövalye yaşayan ölüden ölümsüze dönüştü," dedi Metamorphus. "Çok güçlüydü. Hayatta kaldığımız için şanslıydık. Hadi mağaraya gidelim."
"Evet! Beni takip edin arkadaşlar!" - Görünmez Olan'ı haykırdı.

Görev 6: Mağara Girişi

Görev: Gizli iblis portalını bulun.
- İşte buradayız, -
dedi Görünmez Olan. “Fakat önümüzde hala birçok tehlike var.” Bakalım bu şeytanlarla baş edebilecek miyiz?
Metamorphus, "Kendinizi sınamanın zamanı geldi" diye yanıtladı. - Bizi zafere taşıyın Kraliçem!
"Ah, evet" diye yanıtladı Arachne. - Benim cesur Metamorphus'um! Benim gizemli Görünmezim! İnanılmaz bir güç hissediyorum. Dönüşüme neredeyse hazırım. Sanırım bunun için birkaç tane daha öldürülmüş şeytana ihtiyacım var. Saldırı! Saldırı!
Mağara girişinden aşağı inerseniz büyük bir orduyla karşılaşırsınız. Kazandıktan sonra sihirli bir daire göreceksiniz. İçeri adım attığınızda sizi gizli bir alana götürecektir. Yukarı çıkarsan yolun sonunda bir şeytanla tanışacaksın. Onu öldürün ve portaldan geçin.
Yolda kraliçenizi Görünmez'in yardımıyla tedavi etmenizi tavsiye ederim, o zaman yolculuğunuz kolay ve hızlı olacaktır.

Görev 7: Dağların derinliklerinde...

Görev: Mağarayı keşfedin.
Kahramanlarımız kendilerini destansı kahramanlara ve masal kahramanlarına tanıdık bir durumda buldular - üç yol ayrımında.
Ama önlerinde bir tabela yok...
"Üç yol," dedi Metamorphus düşünceli bir tavırla. - Peki hangisi şeytanlara yol açar?
Görünmez Olan, "Herhangi birinin üzerinde iblislerle karşılaşabiliriz" dedi.
"Haklısın," diye ekledi Arachne. - Ayrılmalıyız. Herkes kendi yoluna gidecek. Artık şeytanlarla yüzleşecek kadar güçlüsün.
Aniden bir çarpışma oldu ve tavandan taşlar düştü...
- Bu nedir? - Metamorfus bağırdı. - Geçit çöktü. Dönüş yolu kapalı!
Görünmez Olan, "Evet, biri bizi bölmeye çalışıyor" diye yanıtladı.
Arachne arkadaşlarını "Korkmayın örümceklerim" diye cesaretlendirdi. - Bütün bunların sorumlusunu bulacağım! Ve bunu kanıyla ödeyecek!
Yani göreviniz kraliçeye giden yolu bulmak. Her zaman aşağı inin, durağa ulaştığınızda batıya dönün ve sihirli daireye gidin. Olacak uzun mesafe ama bunun üstesinden gelmek gerekiyor. Bu görevi tamamlamak için hangi beceriyi kullandığınız önemli değil ama ben "kutsal ışık"ı önereceğim.
(Kutsal Işık) ve "mana parıltısı" (Mana Burn). Ancak çok fazla canınız olmadığını unutmayın: saldırıya uğramamaya dikkat edin.
Artık Metamorphus'un sihirli çemberine ulaşması gerekiyor. Tekrar aşağıya inin, bu sefer biraz daha kolay olacak. Golemler ona yardım edecek.
Ve son olarak kraliçeyi sihirli çemberinize yönlendirmeniz gerekiyor. Sihirli daireye doğru güneybatıyı takip edin. Yaşamın kaynağı sayesinde yolculuğunuz çok uzun sürmeyecek. Yol boyunca bul
sunak ve onu yok et. Arachne bir örümcek yarı tanrıçasına dönüşür.
Üç kahraman da bir araya geldi. Şimdi batıya gidin, herkesi sihirli daireye yerleştirin ve sizin için ilerleyebileceğiniz bir köprü açılacaktır.
Kayaları kırdıktan sonra kendinizi gölün önünde bulacaksınız. Gölü güneye doğru takip ederseniz çok büyük bir şeytanla karşılaşırsınız.
Etkileyici boyutlarına rağmen onu öldürmek zor olmayacak. Ancak oraya gitmeden önce gölün etrafından dolaşın ve tüm eserleri toplayın. Canavarı öldürdükten sonra kuzeye doğru ilerleyin. Kayalıkların arasından geçtikten sonra Archimonde adında çok korkutucu ve güçlü bir iblisle karşılaşacaksınız.
"Aptal sürünen yaratıklar!" diye bağırdı Archimonde. "Buraya nasıl geldin? Şanslısın... Sana ayıracak zamanım yok - son savaşımın gerçekleşeceği Kalimdor'a gitmeliyim. Muhafızlarım ilgilenecek Senin ölümün hızlı ve acısız olacak ".
Archimonde kurnaz bir iblis. Tabii ki, onun korumasını öldüreceksiniz - bu sizin talihsizliğiniz olacaktır, çünkü bu şekilde başka bir iblis olan Nerz'ul'u serbest bırakacaksınız.
Vahşi bir kahkaha duyuldu: "Siz küçük yaratıklar, beni burada tutan muhafızları yok ettiniz. Artık özgürüm! Bütün dünya öfkemi anlayacak!"
Geri çekilmekten başka seçeneğiniz yok. Çabuk geri çekilin.

Görev 8: Ölümden Kaçış

Amaç: Mağara çökmeden oradan kaçmak.
İlk dönüşte önce sola, sonra yukarı, sonra sağa, tekrar sağa, yukarı ve sola koşun. Kapıyı kırarsan özgürsün.

Görev 9: Medivh

Görev: Medivh'i bul.
"Sonunda dışarı çıktık!" Arachne rahat bir nefes aldı. "Medivh'in yakınlarda bir yerde olduğunu hissediyorum. Onu bulmamız lazım."
Bir üs inşa edin ve bir ordu oluşturun.
Görünmez Olan bir tür büyülü engeli geçemedi, bu yüzden Metamorphus ile birlikte daha ileri bir yola gitmeniz gerekecek. Ancak endişelenmeyin; yarı tanrıça kraliçenin son büyüsü, üssünüzden hazır birlikleri çağırmanıza olanak tanıyacak.
Yolu takip edin ve yolunuza çıkan herkesi öldürün. Hiçbir yere dönmeden batıya doğru ilerleyin. Orada Lesson adında bir yarı tanrıyla tanışacaksınız. Seni kaçırmak istemeyecektir. Arkasında görüyorsunuz ki büyük bir tehlike var. Ama yolda çok fazla tehlike var mıydı? Ve onun bir yarı tanrı olması kimseyi şaşırtmayacaktır; Arachne aynı zamanda bir yarı tanrı haline de gelmiştir. Bu nedenle inatçı kişinin öldürülmesi (ve iki kez - sonuçta bir yarı tanrı) ve yoluna devam etmesi gerekecek.
Gölün doğu kıyısını kuzeye doğru takip edin. Görünmeyen Kişi burada size katılacak.
Ve son olarak Medivh! Sevinçle sana doğru koşuyor ve bağırıyor:
- Ne kadar mutlu olduğum hakkında hiçbir fikrin yok! Sen harikasın! Sen o kadar harikasın ki ben...
- ...sizi köle yapacağım ve
kötü ruhlara hizmet edeceksin!!! - Medivkh devam etti ve Archimonde'un korumalarını yok ederek serbest bıraktığın şeytan Nerz'ul'a dönüştü.
Nerz'ul, "O zaman mağarada Arachne'nin bilincine girdim ve onu kimin gönderdiğini gördüm" dedi. "Bu yüzden seni buraya çekmek için Medivh'e döndüm."
Nerz'ul kahramanlarımızı dondurmaya çalışıyor. Örümcek Kraliçe ve Görünmez Olan buz bloklarına dönüştü ama Metamorphus sadece iblise güldü.
- Aptal! - cesur örümcek bağırdı. -Beni donduramazsın! Alevimle senin buzunu eritebilirim. Ama sen gerçekten benim için çok güçlüsün, şu anda. Seni yenemem ama tekrar buluşacağız. Sana söz veriyorum!!!

Görev 10

Görünüşe göre amaç, oyunun yazarlarını mümkün olan en iyi şekilde incelemek.
Yani devam edilecek. Elbette geliştiriciler örümcek Arachne ve onun cesur arkadaşları hakkındaki hikayenin devamı ile bizi memnun edecekler. Sonra aklımızdaki pek çok sorunun cevabını bulacağız: Metamorphus, sinsi Nerz'ul'la tanışıp ödeşme sözünü yerine getirebilecek mi? Arkadaşlarını hayata geri getirebilecek mi? Ne yapacak? Medivh'in evcil hayvanının başarmasına yardımcı olmak için yaptığı şeyler Umarız sonunda iyi (örümcek formundaki) geleneksel olarak ölümsüzler tarafından temsil edilen kötülüğe galip gelir ve cesur örümcek Arachne dünyayı Burning Legion'dan kurtarır. yüce Medivh ona söz verdi.

Örümcek ağını örüyor.
Sinekler geliyor. Onlar sorar:
"Bir milimetre ne kadardır?"
Ve ödüyorlar. Genellikle çok pahalıdır.
Felix Krivin
Bu hikayenin araknofobiden muzdarip insanlara hitap etmesi pek olası değildir. Bu, bizzat Medivh'in kutsamasını alan ve seçilmiş kişi olan küçük bir örümceğin hikayesidir. Pek çok zorluğun üstesinden gelmek zorunda kalacak ve zamanla olağanüstü kişisel nitelikleri ve arkadaşlarının yardımıyla büyük bir kraliçe-yarı tanrıçaya dönüşecek. Örümcek anne, kızını alışılmadık bir kaderin beklediğini ve büyük kaderini gerçekleştirmesi gerektiğini önceden biliyordu. Sevgi dolu anne çocuğunu Medivhu'nun bakımına emanet etti.
Medivh bir zamanlar insandı ama sonra bir örümceğe dönüştü. Küçük kıza şöyle dedi: "Önemli bir rol oynayacaksın - dünyamızı Burning Legion'dan kurtaracaksın. Sana zeka, beceri ve güç vereceğim. Ölümsüzleri ezmek için bir örümcek ordusu yaratacaksın. Ama önce sen yapmalısın." Büyü dostum. Git fareleri ve akbabaları ye ama dikkatli ol; bu mağarada yaşayan canavarlar seni ezebilir."

Görev 1: Bir Örümceğin Doğuşu

Egzersiz yapmak:
Seviye kazanmak için fareleri ve akbabaları öldürün.
Bu oldukça kolay bir görev, çok fazla zorlanmadan tamamlayabilirsiniz. Fareleri yutun ve akbabaları ağlarla yakalayıp öldürün. Devlere dikkat edin; sizi ezebilirler ve Medivh'in evcil hayvanının görkemli kariyeri daha başlamadan sona erer.
Bebek yemek yiyip büyüyüp şişmanladığında Medivh tekrar karşısına çıkacak ve şu sözlerle karşına çıkacak: "Tebrikler ufaklık! Artık bir örümcek ordusunun nasıl yaratılacağını öğrenecek kadar güçlüsün. Çok uzakta bir geçit var." kuzeye doğru seni bir örümcek kalabalığına götürecek. Tüm örümcek kabilesine liderlik etmeye layık olduğunu kanıtlaman gerekecek." Hedefinize ulaşmak için halkınızın mevcut liderini öldürmeniz gerekecek.
Artık devler sizin için büyük bir tehlike oluşturmuyor ve beceriksiz yaratığın ağır pençesiyle sizi ezeceğinden korkmanıza gerek yok. Artık mağaradan çıkışı engelleyen kapıyı yıkmaya yetecek kadar güç kazanmak için hepsini öldürebilirsiniz ve öldürmelisiniz.
Lütfen kahramanınızın diyetinin giderek daha çeşitli hale geldiğini unutmayın - ilk başta fareleri ve akbabaları yedi, şimdi ogrelere geçti ve yemek yiyeceği zaman çok uzak değil
kahvaltı, öğle yemeği ve akşam yemeği için şeytanlar. Ve küçük örümceğin gücü her geçen gün artıyor.
Bu aynı zamanda kolay bir görevdir, ancak savaşlar için sağlığınızı ve mananızı geri kazanmak için çok zaman harcamanız gerekecek. Bebeğiniz için "ölümün yüzünü" ve "buz yıldızını" geliştirin ve sağlığınız için devleri öldürün.
İlk önce göründüğünüz yerin hemen üstüne bakın ve sonra aşağı inin. Bir çatal gördüğünüzde kuzeybatıya dönün. Orada manayı normalden çok daha hızlı geri yükleyebileceğiniz bir kaynak bulacaksınız.
İşte kapının yakınındasın. Onları kırın ve iskeletleri öldürerek bitişikteki mağaraya gidin. Göreviniz 42 örümceği serbest bırakmak, onlar ordunuzu oluşturacaklar. Sonra baş aşağı. Burada mevcut Örümcek Kraliçeyi bulacaksınız. Ailenin reisi olabilmek için onu yok etmeniz gerekecek. Lideri öldürdüğünüzde, ondan bir eser düşecek. Onu alarak ilk görevi tamamlayacaksınız.

Medivh yeniden ortaya çıkacak ve küçük örümceğinizi yumurtlayabildiği için tebrik edecek. "Mağaradan çık" diyecek, "ve ilk örümcek üssünü inşa et. Daha sonra sana örümceklerin nasıl yetiştirileceğini açıklayacağım. Devam et küçük örümcek kraliçesi!"

Görev 2: İlk Kovan

Görev: ölümsüz üssü yok et.
Bir örümcek işçisi koşarak yanınıza geldi ve şöyle dedi: "Kraliçem! Büyük bir kurt sürüsünün izlerini bulduk. Onlar tehlikeli. Onları yok etmeliyiz." Yani ek bir görevimiz var - yakınlardaki düşmanca kurtları öldürmek.
Kurtlar gerçekten yakınlarda: Üssün çıkışından hemen tepeye doğru sola dönün.

Bu ilginç: Kahramanınız barışçıl hayvanları şahsen öldürürse, ölümden sonra yumurtalara dönüşürler ve bir süre sonra örümcekler bunlardan çıkar.

Bu görevi hızlı bir şekilde tamamlamak için bir yan üsse ihtiyacınız olacak. Üssün çıkışının hemen kuzeyinde boş bir altın madeni bulunuyor. Doğru, iyi korunuyor, bu yüzden önce bir ordu toplayın. Örümcek üreme alanı inşa edin. Üç veya dört zehirli örümcek kiralayın
(zehirli örümcekler). Sözde kışlalar inşa edin ve 4-6 dev örümcek yaratın
(dev örümcekler). Limitinizin geri kalanını kötü örümceklere harcayın
(kaba örümcekler).
Orduyu bu şekilde tamamladıktan sonra üssünüzden güneye doğru ilerleyin. Orada bir yaşam kaynağı ve başka bir görev bulacaksınız.
Örümcek işçisi sana sesleniyor: "Kraliçem! Bu yaşam kaynağı bizim için çok yararlı olabilir. Muhafızları yok edip kaynağı ele geçirmeliyiz." Bir işçi değil, ek görevlerin kaynağı. Bu yüzden,
Bütün gardiyanları öldür. Böylesine önemli bir noktayı ele geçirdikten sonra, düşman üssüne güvenle saldırabilirsiniz - kaynağın hemen kuzeyinde yer alır. Düşman karakolunu yerle bir ettikten sonra Metamorphus'u kafesten çıkaracaksınız - bu yaratık da bir örümceğe benziyor, ancak basit bir örümcek değil...
"Gerçekten mi? Özgürüm!! Evet!" diye bağırdı Metamorphus. "Ama bunu kim yaptı? Ölümsüzlerin tabanı toza mı döndü?! Sen mi yaptın?" diye genç örümceğe döndü. "Çok etkileyici! Ben Sanırım neden kafeste çürüdüğümü merak ediyorsunuz? Ben Burning Legion tarafından yürütülen büyülü bir deneyin meyvesiyim. Birkaç harika büyülü yeteneğim var. Bir şeye dönüşebilirim... inanılmaz. Burning Legion yalnızca bir büyük hata yaptı - Benim bir ruhum var ve yaşayan ölülerden tüm ruhumla nefret ediyorum.. "Onlar beni yakalamadan önce pek çoğunu öldürdüm. Sana bir sır vereceğim. Northrand'a giden gizli bir geçit biliyorum. İblisler onları kullandı. Azeroth'a girmek için. Haydi şeytanları avlayalım!!!"

Görev 3: Northrand'a Giden Yol

Görev: Yeraltı geçidinin sonunu bulun.
Metamorphus sizi onu takip etmeye davet ediyor. Önünüzde büyülü duvarlarla kapatılmış tehlikeli bir geçit var. Her duvar, koruyucu bir ruh tarafından korunan güçlü bir kitap tarafından kontrol edilmektedir. Görevimiz büyülü duvarlardan geçmek için bu dört kitabı yok etmektir. Çok basit: önce yoldaşlarınızı kozalardan kurtarın. Sonra biraz daha ilerlediğinizde büyülü duvarlarla kapatılmış bir geçit ve dört giriş göreceksiniz. Kapıyı kırdıktan sonra kendinizi sonunda değerli kitapların bulunduğu tünellerde bulacaksınız.

Bu çok ilginç: Metamorphus'un ilk becerisi olarak "ateş yağmuru"nu seçmenizi tavsiye ederim. Golemleri bedavaya çağıracak ve onlar sizin emrinizde olanlardan çok daha iyi savaşçılar. şu an.

Dördünü de yok etmek
kitaplar, koridorda biraz daha ilerleyin. Orada Kraliçe Anne Tavukla tanışacaksın
(Kuluçka kraliçesi). Onu öldürün ve önünüzde bir portal açılacak. Girmekten çekinmeyin.
Kayaların arasından geçtikten sonra biraz daha yükseğe çıkın - orada yaşamın kaynağını bulacaksınız. Daha titiz olanı için şunu söyleyeyim: Kaynaktan kuzeybatıya, dinozorlara doğru giderseniz, sonra sola dönüp suya inip adanın kenarı boyunca yürürseniz, kendinizi gizli bir bölgede bulacaksınız. Diğer herkes için: İlk taş bariyeri görene kadar hiçbir yere dönmeden doğuya gidin, ardından mağaraya çıkın. Daha sonra koridoru takip ederek yaşamın kaynağına gidin ve sihirli çemberin üzerinde durun. Geldiniz... Zaten orada yardımcılarıyla birlikte DEV bir koruma sizi bekliyor. Onu öldürün ve bir sonraki sihirli daireye ve ardından mağaraya gidin. Artık tek bir yolunuz var ve o yoldan geçmek zorunda kalacaksınız.

Görev 4: Northrand'ın Adımı

Görev: Görünmez Olanı bulun.
Ek bir görev size güne başlamanızı söyler
üssün yapımından. Yapıların korunmasıyla ilgili güçlüklerden kaçınmak için bunu yapmanızı tavsiye etmem. Sinir bozucu ve ısrarla ölmeyen bir trol her zaman yardım istiyor, bu yüzden sürekli olarak ejderhalar ve troller tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Eğer üssünüz yoksa size hiçbir şekilde zarar veremezler.
Başlangıçta size verilen birlikler ve Metamorphus'un çağırdığı golemler size yetecektir. Mümkün olduğu kadar batıya gidin (sözde üssün çıkışından biraz aşağıya inin), orada bir goblin bulacaksınız.
Kabuuum adında bir goblin deli gibi davranıyor - seni gördüğünde yürek parçalayıcı bir şekilde bağırmaya başlıyor:
- Ah! Hayır! Örümcekler! Bitirdim! Beni öldürecekler! Birisi yardım etsin! Yardım! Örümcek!
Size, Büyük Kraliçe'ye, bu şekilde hitap etmesi gerçekten çok çirkin!
- Beni öldürme lütfen! Ben güçlü goblinim!
Hmm, bu bazı şüphelere yol açıyor...
Metamorphus onu sakinleştirmeye çalışır:
- Sakin ol, seni zavallı yaratık! Buraya minik goblinleri öldürmeye gelmedik. Gizli bir iblis mağarası arıyoruz. Nerede olabileceğini biliyor musun?
Kabuum
Yanıtlar:
- Tıpkı Görünmez gibi... Onu tanıyor musun?
- Bu da senin gibi bir goblin mi?
- Hayır, hayır, hayır... Görünmez Olan da tıpkı senin gibi bir örümcek. Yani tam olarak aynısı değil ama çok benzer. O çok güçlüdür ve her zaman görünmezdir. Bu adamı fark etmek çok zor.
- Hmm, ilginç... Belki de bu Görünmez Olan bizim müttefikimiz olabilir, hem de çok güçlü bir müttefik. Onu nerede bulabiliriz?
- Zaten söyledim, görünmezdir ve ancak özel bir cihaz yardımıyla tespit edilebilir. Benim öyle bir cihazım yok maalesef ama kardeşimin var. Adı Kabuiiiinnnggg. Ona sor ve benden olduğunu söyle. Bunu çok kuzeydoğuda bulacaksınız.
Adı telaffuz edilemeyen bir goblin aramadan önce kuzeyi ziyaret etmenizi ve tüm trolleri yok etmenizi tavsiye ederim. Sonra güney-güneybatıya doğru ilerleyin; orada yaşamın kaynağını bulacaksınız. Arkasında küçük bir köprü var ve onu geçmeniz gerekiyor. Güneydoğuya, haritanın en köşesine doğru ilerleyin. Burada dağa doğru küçük bir geçit bulacaksınız. En üstte bir ejderha yuvası bulacaksınız - hareket eden ve hareket etmeyen her şeyi yok edin.
Dağdan kuzeye doğru ilerleyin. Biraz yürüdükten sonra bir goblin bulacaksınız. İlk başta kardeşinden daha iyi davranmayacak - bağırarak koşarak uzaklaşacak: "Oh-oh-oh! Hayır! Örümcekler! Yardım edin!!!" (Ah, bu goblinler! Sadece isimleri karşısında dilinizi kırmakla kalmıyorlar, aynı zamanda sinirlerinizi bozuyorlar. Ya da belki sadece araknofobiden muzdaripler?).
Ve yine Metamorphus konuşmaya giriyor:
- Korkma! Kardeşin bizi gönderdi. Görünmez'i bulmamıza yardımcı olacak bir cihazdan bahsetti.
- Onu öldürmek mi istiyorsun?
- HAYIR. Eğer o kadar güçlüyse onu müttefikimiz olarak görmek isteriz. Bize cihazı verin ve onu nerede bulacağımızı söyleyin.
"Peki, tamam," goblin sana güzel bir çakıl taşı uzatıyor. - Bu mücevherle onu görebileceksiniz. Onu kuzeybatıda, küçük bir dağın üzerinde bulacaksınız.
Haritanın kuzeybatı köşesine gidin. Orada ol
haritanın merkezine yakın bir yerde bulunan küçük bir geçitten geçebilirsiniz. Görünmez Olan'ı burada bulacaksınız.
"Eh, sonunda tanıştık" dedi Metamorphus. - Sen goblinin bize bahsettiği gizemli örümcek misin? Görünmez misiniz?
Görünmez Olan kibirli bir şekilde, "Aynı olsun ya da olmasın, bu beni kimin aradığına bağlı" diye yanıtladı. - Bir ölümsüze benziyorsun, mezardan çıkan bir iblis gibi. Senin veletinle konuşmaya hiç niyetim yok. Git ve beni yalnız bırak.
- Başka ne? Beni öldürecek misin? - Metamorfus güldü. - Bu benim kraliçem Arachne. İblis mağarasını arıyoruz. Onlardan gerçekten kurtulmak istiyoruz. Arachne ve benim büyük bir potansiyelimiz var. Ama yardıma ihtiyacımız olabilir. Değerli bir müttefik olabileceğinize inanıyoruz. Bize katılın ve şeytanları yok etmeye yardım edin.
Görünmez, "Hmm, ilginç bir teklif" diye düşündü. - Şeytanları sevmiyorum. Muhtemelen bir veya iki tanesiyle kendim başa çıkabilirim. Ama hep birlikte onlar için gerçekten ciddi bir tehdit oluşturuyoruz. Beni de yanında düşün.
- Karar verildi. Maalesef bu lanet iblis mağarasının nerede olduğunu bilmiyoruz.
"Şanslısın," Görünmez Olan sırıttı. "Northrand'daki her şeyi biliyorum ve elbette aradığınız şeyin nerede olduğunu size göstereceğim." Ancak mağaraya giderken birçok engeli aşmamız gerekecek. Arthas adında bir şövalye olan bir adam tarafından korunuyor. Beni takip et!
Beklenildiği gibi eklembacaklılar hızla ortak bir dil buldular. Popüler bilgeliğin söylediği gibi, bir örümcek, bir örümceği, içlerinden biri Görünmez olsa bile, uzaktan görür.

Görev 5: Mağarayı Bulmak

Görev: Bir mağara bulun, mümkün olduğunca çok iblis öldürün
Ve artık mağaraya yaklaştınız.
"Giriş yakın" dedi Metamorphus. - Şeytanların varlığını hissediyorum. Savaş zor olacak.
Görünmez, "Herkesi öldüreceğim, benim için daha kolay" diye yanıtladı.
"Nasıl istersen" diye yanıtladı Metamorphus. - Ama dikkat et. Burada çok güçlü bir yaratığın olduğunu hissediyorum ama onun canlı mı yoksa ölümsüz mü olduğunu bilmiyorum.
Bu çok sıradışı bir görev. Görünmez olan koşup yoluna çıkan herkesi öldürecek, onu üçüncü bir kişiden kontrol edeceksiniz. Ancak dikkatli olun, o kadar görünmez değil; insan kuleleri ve gölgeler onu mükemmel bir şekilde görebilir. Kulelere doğru ilerleyin, ardından sola dönün. Tepeye tırmandığınızda yukarı doğru bir yol göreceksiniz. Geçit boyunca ilerleyin ve aşağı inin, sonra tek bir yol kalacak.
Yolun sonunda çok güçlü bir şövalyeyle karşılaşacaksınız. Görünmez, "Beni görüyor ve şimdi öldürecek" diyor. "Sana yardım edeceğim" diye yanıtladı Metamorphus, "Ama o çok güçlü. Dönüşmem gerekiyor, yoksa hiç şansım yok."
Metamorphus ve Görünmez, Arthas ile savaşa girdi. Güçler eşit değildi, şövalye kazandı. Kahramanlarımız kesinlikle ölecekti ama Arthas aniden bağırdı: "Gücü hissediyorum. Biri beni çağırıyor. Elveda, güçlü yaratıklar!" - ve koşarak uzaklaştı.
"Hmm, şövalye yaşayan ölüden ölümsüze dönüştü," dedi Metamorphus. "Çok güçlüydü. Hayatta kaldığımız için şanslıydık. Hadi mağaraya gidelim."
"Evet! Beni takip edin arkadaşlar!" - Görünmez Olan'ı haykırdı.

Görev 6: Mağara Girişi

Görev: Gizli iblis portalını bulun.
- İşte buradayız, -
dedi Görünmez Olan. “Fakat önümüzde hala birçok tehlike var.” Bakalım bu şeytanlarla baş edebilecek miyiz?
Metamorphus, "Kendinizi sınamanın zamanı geldi" diye yanıtladı. - Bizi zafere taşıyın Kraliçem!
"Ah, evet" diye yanıtladı Arachne. - Benim cesur Metamorphus'um! Benim gizemli Görünmezim! İnanılmaz bir güç hissediyorum. Dönüşüme neredeyse hazırım. Sanırım bunun için birkaç tane daha öldürülmüş şeytana ihtiyacım var. Saldırı! Saldırı!
Mağara girişinden aşağı inerseniz büyük bir orduyla karşılaşırsınız. Kazandıktan sonra sihirli bir daire göreceksiniz. İçeri adım attığınızda sizi gizli bir alana götürecektir. Yukarı çıkarsan yolun sonunda bir şeytanla tanışacaksın. Onu öldürün ve portaldan geçin.
Yolda kraliçenizi Görünmez'in yardımıyla tedavi etmenizi tavsiye ederim, o zaman yolculuğunuz kolay ve hızlı olacaktır.

Görev 7: Dağların derinliklerinde...

Görev: Mağarayı keşfedin.
Kahramanlarımız kendilerini destansı kahramanlara ve masal kahramanlarına tanıdık bir durumda buldular - üç yol ayrımında.
Ama önlerinde bir tabela yok...
"Üç yol," dedi Metamorphus düşünceli bir tavırla. - Peki hangisi şeytanlara yol açar?
Görünmez Olan, "Herhangi birinin üzerinde iblislerle karşılaşabiliriz" dedi.
"Haklısın," diye ekledi Arachne. - Ayrılmalıyız. Herkes kendi yoluna gidecek. Artık şeytanlarla yüzleşecek kadar güçlüsün.
Aniden bir çarpışma oldu ve tavandan taşlar düştü...
- Bu nedir? - Metamorfus bağırdı. - Geçit çöktü. Dönüş yolu kapalı!
Görünmez Olan, "Evet, biri bizi bölmeye çalışıyor" diye yanıtladı.
Arachne arkadaşlarını "Korkmayın örümceklerim" diye cesaretlendirdi. - Bütün bunların sorumlusunu bulacağım! Ve bunu kanıyla ödeyecek!
Yani göreviniz kraliçeye giden yolu bulmak. Her zaman aşağı inin, durağa ulaştığınızda batıya dönün ve sihirli daireye gidin. Uzun bir yol olacak ama aşılması gerekiyor. Bu görevi tamamlamak için hangi beceriyi kullandığınız önemli değil ama ben "kutsal ışık"ı önereceğim.
(Kutsal Işık) ve "mana parıltısı" (Mana Burn). Ancak çok fazla canınız olmadığını unutmayın: saldırıya uğramamaya dikkat edin.
Artık Metamorphus'un sihirli çemberine ulaşması gerekiyor. Tekrar aşağıya inin, bu sefer biraz daha kolay olacak. Golemler ona yardım edecek.
Ve son olarak kraliçeyi sihirli çemberinize yönlendirmeniz gerekiyor. Sihirli daireye doğru güneybatıyı takip edin. Yaşamın kaynağı sayesinde yolculuğunuz çok uzun sürmeyecek. Yol boyunca bul
sunak ve onu yok et. Arachne bir örümcek yarı tanrıçasına dönüşür.
Üç kahraman da bir araya geldi. Şimdi batıya gidin, herkesi sihirli daireye yerleştirin ve sizin için ilerleyebileceğiniz bir köprü açılacaktır.
Kayaları kırdıktan sonra kendinizi gölün önünde bulacaksınız. Gölü güneye doğru takip ederseniz çok büyük bir şeytanla karşılaşırsınız.
Etkileyici boyutlarına rağmen onu öldürmek zor olmayacak. Ancak oraya gitmeden önce gölün etrafından dolaşın ve tüm eserleri toplayın. Canavarı öldürdükten sonra kuzeye doğru ilerleyin. Kayalıkların arasından geçtikten sonra Archimonde adında çok korkutucu ve güçlü bir iblisle karşılaşacaksınız.
"Aptal sürünen yaratıklar!" diye bağırdı Archimonde. "Buraya nasıl geldin? Şanslısın... Sana ayıracak zamanım yok - son savaşımın gerçekleşeceği Kalimdor'a gitmeliyim. Muhafızlarım ilgilenecek Senin ölümün hızlı ve acısız olacak ".
Archimonde kurnaz bir iblis. Tabii ki, onun korumasını öldüreceksiniz - bu sizin talihsizliğiniz olacaktır, çünkü bu şekilde başka bir iblis olan Nerz'ul'u serbest bırakacaksınız.
Vahşi bir kahkaha duyuldu: "Siz küçük yaratıklar, beni burada tutan muhafızları yok ettiniz. Artık özgürüm! Bütün dünya öfkemi anlayacak!"
Geri çekilmekten başka seçeneğiniz yok. Çabuk geri çekilin.

AÇIKLAMA

Oyunun devamının yaratıcıları kendilerini yeni kampanyalarla sınırlamadılar, pek çok lezzetli şey (askerler, kahramanlar, eşyalar vb.) eklediler. Hatta yeni bir ırkın (nagalar) ortaya çıkışından bile söz edilebilir, ancak onlara yeterince kahraman verilmediği açıktır. Ve güzel dövüşçüler oluyorlar. Ancak tüm bu ihtişam, çok oyunculu oyun açısından en iyi Ork ve Elf lideri Felix Morozovsky tarafından her yönden oldukça hızlı bir şekilde gözden geçirildi, bu nedenle size yalnızca oyunun kampanyadaki özellikleri ve görevlerinin geçişi hakkında bilgi verebilirim.
Ana özellik (oldukça öngörülebilir olsa da) oyunun zorluğunun artmasıydı. Ve normal zorluk seviyesi eskisinden neredeyse hiç farklı değilse, o zaman yüksek zorluk daha çok en ufak bir hatanın yenilgiye yol açtığı bir satranç oyununa benzer. Dolayısıyla gizli sonlu videoların oyuncular için kolay bir av olması pek olası değildir. Her ne kadar karmaşıklıktaki tüm farklılıklar aynı gibi görünse de yüksek seviye Zorluk arttıkça daha fazla savaşçı düşman kamplarından “ziyaret” için çıkıyor.
Artan zorlukla birlikte savunma yapılarına olan ihtiyaç da ortaya çıkar (eğer inşa etme yeteneğiniz varsa). Ve ince bir zincirde değil, birkaç sıra kulede - düşman sık sık ve çok sayıda gelmeyi sever.
Para konusunda çok dikkatli olun. Normal zorluk seviyesinde hala bir miktar "güvenlik marjı" varsa, o zaman yüksek seviyede her kuruşunu saymanız gerekecektir.
Diğer bir özellik ise oyun hızında çalışıyor. Oyunun ilk bölümünü bu parametreye hiç dikkat etmeden geçebilseydiniz, o zaman burada "+" ve "-" düğmelerini (özellikle yüksek zorluk seviyesinde) hatırlamanız gerekecek - düşman uzaktan yaklaşmaya çalışır aynı anda birden fazla taraf veya büyük bir kalabalık içinde. Ve bu gibi durumlarda, armutları bombalamak kadar kolaydır çünkü zamanınız biraz kısıtlıydı.
Bir şeyi anlamazsanız veya kafanız karışırsa, sorularınızın cevabını her zaman aşağıdaki oyun kılavuzunda bulabilirsiniz. Eğlence!

Koruyucu Kampanya. Gelgitlerin Terörü

Kendi kabilesi olan night elfler tarafından dikkatle korunan Illidan, zindanın çok sıkıcı olduğunu düşünüyordu. Ve genel olarak kendisini ihanete uğramış olarak görüyor. Ve dünyayı fethetmek için ayrıldı. İşin garibi, kabile arkadaşları böyle bir kararı desteklemiyor ve onu durdurmaya çalışıyor.

İlk bölüm. Naga'nın Yükselişi
Daha önce Illidan'ın muhafızlarının başı olan Maiev şimdi onun peşine düşüyor. Ve izleri iki yönde ayrılıyor. Illidan yardım mı alıyor?
Görev ataması

1. Illidan'ı takip edin.
2. Maiev hayatta kalmalı.

"Güncellenmiş" Warcraft'a alışmak için bir ısınma görevi. Sadece yolu takip et, zaten dönmene izin vermezler. Yalnızca savaşçılar ve atıcılar tarafından temsil edilen çok sayıda "ölü" orman canavarıyla karşılaşacaksınız. Ana rakipleriniz ilkel insanlar olacak. Ancak her şeyin sıkıcı ve sıkıcı görünmemesi için yol boyunca birkaç ek görevle karşılaşacaksınız.
Ek görev No. 1

Vildkin'i yok et.

Yolun yaklaşık yarısında, çirkin bir canavarın hayvanları öldürmesinden şikayet edecek bir elf okçusuyla karşılaşacaksınız. Ve bunu hiçbir ihtiyaç duymadan aynen böyle yapıyor. Ve sonra bu kaçak avcının talihsiz geyiği nasıl öldürdüğünü görebileceksiniz. Hadi hayvanlara yardım edelim ve kaçak avcıyla ilgilenelim. Üstelik birkaç savaşçı daha size katılacak.
Bir canavar grubu, bir ana Canavar ve iki küçük canavardan oluşur. Büyüyü nasıl kullanacaklarını bilmiyorlar, bu yüzden kadromuzun boyutunu küçültmemeye çalışarak onları hızla parçalara ayırdık. Çok fazla ganimet yok, ancak sonucun kendisi hoş.
Ek görev No. 2

Devriyeyi bulup serbest bırakın.

Sona kısa bir süre kala, kötü canavarların gece elfleri arasından esirler yerleştirdiği bir kafesi göreceksiniz. Bu isteğe bağlı bir görev olsa da, talihsiz olanları serbest bırakmaya değer - en azından daha sonra ordunuza katılacakları nedenlerden dolayı. Üstelik çok zayıf canavarlar tarafından korunuyorlar.
Görev ataması

1. 2 gemiyi kurtarın.
2. Maiev hayatta kalmalı.

Sürpriz. Illidan misafirperver ormanlardan ayrılmayı başardı. Onu durdurmak için teknelere ihtiyacımız var. Tek şanssızlık; kötü nagalar kıyıya yakın sallanan 5 teknenin işini bitirir. Ve night elfler henüz yüzmeyi öğrenmedikleri için savaşmak zorunda kalacaksınız. İhtiyacınız olan 2 gemiyi savunmak o kadar da zor değil.

İkinci bölüm. Kırık Adalar
Ertesi gün Maiev, Illidan'ı aramak için garip adalara ulaşır. Bu adalar uzun zaman önce denizin derinliklerine gömülmüş ve şimdi yeniden dünyaya çıkmışlardır. Ah, bu hiç iyi değil!
Görev ataması

Illidan'ı bul.

Bir adada bulunan bir üsle başlarsınız. Doğal olarak gemileriniz yok. Hoş olmayan ama çözülebilir - adada bir tersane var, sadece onu bulmanız gerekiyor. Üs olduğu için savunma yapmamız gerekecek. Çünkü konuklar (diğer adıyla vandallar, lakaplı nagalar) kıskanılacak bir düzenlilikle gelecekler. Gemilere aslında ihtiyaçları olmadığı göz önüne alındığında, onları sürekli ziyaret etmekten alıkoyan tek şey, yol boyunca sıkılmamaları için büyük bir kampanyaya ihtiyaç duyulması. Nagaların üç üssü var ve geri dönüş ziyaretleri sırasında onları yok etmeniz gerekecek. Bir üs batınızda (haritanın kenarına yakın), diğer ikisi de haritanın kenarında (sadece kuzeyde). Nagaların sizi denizde yakalamasına izin vermeyin; teknelerinizi parça parça parçalayacaklar ve adınızı bile sormayacaklar.
Haritayı açarak merkez adaya yüzerseniz, orada Drak "Tul adında yaşlı bir orkla tanışabileceksiniz. Orada, onu çoğunluğa tanıtmak isteyen (onu öldürmek için) kaba ölümsüzlerden saklanıyor. yani) Ve sizin ona yardım edeceğinizi umuyor.
Ek görev

1. 3 iskelet üreme alanını yok edin.
2. İskelet Drak Eserini Tulu'ya iade edin.

İskelet konutlar, görevi aldığınız adanın doğusundaki komşu adada bulunur. Yürüyen eklemler sürekli olarak ürer, bu nedenle iskeletleri öldürme ve ardından çağırma bölgelerini ele geçirme girişimi başlangıçta başarısızlığa mahkumdur. Kayıplardan bağımsız olarak işe alım alanlarını yok edin. Daha sonra iskeletleri bitirebilirsiniz. Her ne kadar Mai'den bıçak fırlatmak çeşitli iğne yiyenlerle savaşmanın iyi bir yolu olsa da. Eseri alın ve ork'a gidin. Bunu teslim ederek, münzevinin zorlu yaşamının hikayesini öğrenecek ve çalışmanız için zekaya +6 veren bir eser alacaksınız.
Nagalar nagalardır ama ormanları da unutmayın. İçlerinde bulunan canavarlar ordunuza saldırmaya hazır olsa da, bu canavarların yanında sıklıkla çok iyi eserlerle karşılaşırsınız.
Peki, son naga üssünün kapılarına yaklaştıktan sonra, konuşmanın hemen ardından sizi bırakıp zindanlara koşacak olan Illidan'dan kendiniz hakkında pek çok kötü şey öğreneceksiniz. Ve nagayı yok etmek zorunda kalacaksın...

Görev ataması

Sargeras'ın zindanını koruyan nagayı yok edin.

Peki ne yapmalı? Bir şekilde Illidan'ı geçmeliyiz. Herkesi öldüreceğim, yalnız kalacağım...

Üçüncü bölüm. Sargeras'ın Mezarı
Maiev'in adalarda Illidan'ı araması onu Sargeras'ın mezarına götürür. Ve Guil-Dan'ın orkları orada bir şeyler bulmaya çalışıyor.
Görev ataması

1. Illidan'ı bulun.
2. Maiev hayatta kalmalı.

Çok yeni bir görev. Ancak henüz başkası beklenmiyor. Labirentte yürürken, "yeminli arkadaşlarınız" çoğunlukla nagalar ve kertenkeleler olacaktır (sonuçta orada çok su vardır), ancak genel olarak buradaki hayvanat bahçesi büyük bir çeşitlilikle ayırt edilir. Ana kural, tüm kapıların çıkmaz sokağa çıkmasıdır. Ve etrafa bakmalısın. Arkasında mana runesinin bulunduğu bir duvar görünüyorsa, bu Maiev'in oraya ışınlanması İHTİYACI olduğu anlamına gelir. Yani orada bir şey var. Peki, tüm taş çitleri yıkın.
Ek görev No. 1

Taş engelleri yok edin.

İlk bariyeri yok ettikten sonra bu binayı alın. Ne için? Ve arkalarında birkaç gece elf savaşçısı esir olarak çürüyor. Kim sana katılmaktan mutlu olacak? Bu iyi bir şey, değil mi?
Ek görev No. 2

Gölge Topunun tüm parçalarını toplayın.

Antik çağda Gul-Dan küçük parçalara bölündüğünde, en güçlü eser olan Gölgeler Topu 10 parçaya bölünmüştü. Hepsini bir araya getirirseniz, bir kahramanın verdiği hasarı 10 kat artırabilecek, zırhını 3 artırabilecek ve savaşlarda kaybedilen canın geri kazanılma sürecini hızlandırabilecek bir eşya elde edeceksiniz. Kısmen monte edilmiş bir durumda olmasına rağmen hiç de fena değil. Eserin tüm parçaları, yalnızca Mayev'in girebileceği (atlayabileceği) gizli yerlerde gizlenmiştir. Bu yüzden onu haritada bulabileceğiniz herhangi bir odaya götürün.
Sonunda Illidan'ın Sargeras'ın Gözü'nün sahibi olduğu bir odaya geleceksiniz. Sonuç olarak Mayev tüm ordusunu kaybeder ve bu kasvetli haberi iletmek için kaçmak zorunda kalır.
Görev ataması

1. Maiev'i zindandan çıkarın.
2. Maiev hayatta kalmalı.

Her şeyi yapmak için sadece üç buçuk dakikanız var. Ve yolda çoğu zaman düşman kalabalıkları vardır. Elbette ışınlanma yeteneğinin çok faydası var ama... Ekran görüntüsüne bakın. Burada duvarın üzerinden atlayabilir ve su üzerinde koşmanız gereken devasa mesafeyi kesebilirsiniz. Yani kesinlikle zamanınız olacak. Sadece rakiplerin üzerinden atlayarak çıkışa koşun.

Bölüm dört. İhanetin Öfkesi
Night elfler, Sargeras'ın Gözü'nü ele geçiren ve nagaların desteğini alan Illidan'a yenilir. Artık eski takipçilerin tüm düşünceleri bu yaşanmaz adalardan nasıl ayrılacaklarıyla ilgili.
Görev ataması

1. Gece elf taşımacılığını bulun.
2. Haberci hayatta kalmalı.

Anakaraya bir haberci göndermeniz gerekiyor. Illidan'ın böyle korkunç bir yenilgiye uğradığını bildir. Haberciyi yöneten ekibin boyutu küçüktür ve üsten tamamen bağımsızdır. Üstelik üs, yalnızca gemi satın almak (eğer yok edilirlerse) ve tüm iyileştirmeleri yapmak için paranızın olması için gereklidir. Peki, onu (tabanı) korumak için. Çünkü kendilerine bu üssü yok etme hedefi koyan, kesinlikle kültürsüz bazı misafirler tarafından sürekli saldırıya uğruyor.
Yol dolambaçlı ama hiçbir yere dönemeyeceksin. Uzun bir yolculukta tamamen sıkılmamanız için - küçük bir ek görev.
Ek görev

4 Naga Digger'ı yok edin.

Nagalar kendilerini adaların tam efendileri gibi hissettiler ve harabeleri karıştırmaya başladılar. Değerli eserleri ortaya çıkarmak için. Muhtemelen bundan zengin olmak istiyorlardı. Ama... Bu "siyahi arkeologların" hiçbir zaman kendilerine ait olmayan hazinelerden kâr elde etmesine izin vermeyelim! Bu zor bir iş değil - sadece kazıcıyı ve korumasını öldürmeniz gerekiyor. Her ne kadar bu görevi tamamlamanın pek bir anlamı olmasa da.
Görev ataması

1. Habercinin bulunduğu nakliye gemisini denize götürün.
2. Haberci hayatta kalmalı.
3. Night elf üssü hayatta kalmalı.

“Ve geriye kalan tek şey…” demek istiyorum. Aslında yapacak çok şey var: gemilere kanal boyunca rehberlik etmek, yol boyunca güçlendirilmiş naga noktalarını yok etmek. Sonuçta, bu noktalar kanalı bloke ederek içinden geçişi engelliyor. Her şey çok basit - karayı gördüler, indiler, kıyıdaki her şeyi yok ettiler, kapıları yıktılar, gemilere yüklendiler ve yola çıktılar. Habercinin gönderilmesi gerekiyor.

Beşinci Bölüm. Teraziyi Dengelemek
Tyrande ve Malfurion, meselelerin şansa bırakılmayacak kadar ciddi olduğuna karar verir. Adalara da yardım gönderiyorlar. Mayev ise tüm gücüyle direniyor, yardım bekliyor...
Görev ataması

1. Mayev'in üssüne girin.
2. Malfurion ve Tyrande hayatta kalmalı.

Küçük bir orduya sahip iki kahraman, Maiev'in üssüne girmeye çalışıyor. Görevin özelliği henüz altın çıkaramamanızdır. Yani ana altın üretimi, tarafsız yaratıkların Malfurion ve Tyrande tarafından öldürülmesi yoluyla sağlanır. Ve altın para seçimleri. Bu para savunmaya zar zor yetecek. Yol boyunca sadece canavarlarla karşılaşırlar ve bunlar iki seviye 10 kahraman için sadece tozdan ibarettir. Ve sadece üssünüze yaklaştığınızda, çok çalışmak zorunda kalacakları küçük bir naga üssüyle karşılaşacaksınız. Yüksek zorluk seviyesinde, tüm ordunuzu (kahramanlar hariç) orada bırakmak oldukça mümkündür.
Temel savunma Mayev, düşmanın geldiği yerler arasında koşarak saldırıları püskürtüyor. Ve diğer birlikler savaşa ancak işler gerçekten kötü olduğunda katılıyor. İşlerin yolunda gitmesine izin vermemelisiniz - birlikler anında kaybolacak ve kahramanlar gelmeden yenilerini yaratmayacaksınız.
Ek görev

1. İlk gemiyi bulun.
2. İkinci gemiyi bulun.
3. Üçüncü gemiyi bulun.

Aynı gemileri bulmak, haritada vurgulandığı için hiç de zor değil. Ancak onları bulmanız gerekiyor - takviyeler içlerinde rahatça bulunuyor.
Kahramanlar üsse vardıktan sonra, eski naga üssünde altın çıkarma fırsatı ortaya çıkar. Üstelik “binalarınızın” çoğu oraya kendiliğinden taşınacak.
Görev ataması

Illidan'ın üssünü yok edin.

Golemler, druidler, avcılar ve mancınıklar; Illidan'ın üssüne saldırması gereken BÜYÜK bir ordunun bileşimidir. Ve tabii ki kahramanları da unutma. Herhangi bir zorluk beklenmiyor. Özellikle Malfurion'un "Pinokyo"yu toptan satma yeteneği ve Tyrande'nin devasa saldırıları göz önüne alındığında.

Altıncı bölüm. İttifakın Parçaları
Savaşı kaybeden night elfler adaları terk ederek Lordaeron'a doğru yola çıktılar. Burada kan elflerinin prensi Kael "Tas ile buluştular. İttifakın yeniden canlanması mı geliyor?
Görev ataması

1. Karavanı nehre doğru yönlendirin.
2. En az 2 adet araba kalmalıdır.
3. Maiev, Tyrande ve Kael'Tas hayatta kalmalı.

Mai'nin harika bir özel yeteneği var: Avatarı Çağır. Avatar ölümden 6 savaşçı çıkarıyor; bunlar kimsenin onları görmemesiyle dikkat çekici. Onları önden gönderin, binaları ve büyücüleri yok etsinler. Onlar bunu yaparken, kervanı yok etmek isteyen ölümsüzler sütununun sonunda birlikleriniz bekliyor. Bu ölümsüzlerden yeni savaşçılar üretiliyor ve önlerinde uzananları yok etmek üzere yola çıkıyorlar. Ve böylece her zaman. Bazen ileri gidiyoruz (neredeyse boş olduğunda) ve biraz ileri gidiyoruz. Druidlere ve golemlere büyük özen gösteriyoruz. İlki iyileşir, ikincisi ise son savaşta ayakta kalır.
Ek görev

Altın önbelleklerini bulun.

Tamamen yok edildiğinde geride biraz altın bırakan 3 küçük düşman üssü vardır. Neden altına ihtiyacınız var? Böylece yol boyunca eserler ve savaşçılar satın alabileceğiniz birkaç tüccarla tanışırsınız.
Yol üzerinde karavanlarınızın tamir edileceği ve küçük takviyelerin yapılacağı 2 köy bulunmaktadır. Sadece onların içinde oturmayı beklemeyin; yine de saldıracaklar.
Kervan son (üçüncü) köye doğru sürünür gitmez, karavanınızı yok etmek isteyen bir ölümsüz kalabalığı oradan koşacak. Golemleri kurtardıysanız, onları duracakları yerde bırakın. Düşmanı orada tutmakta çok başarılı olacaklar. Tek bir kahramanla savaşın. Ölümsüzlerin işini bitirdiğinizde tek yapmanız gereken karavanı köprüden geçirmek.
Ve ölümsüzler durmak istemiyor. Ve Tyrande köprüyü yok ederek kendini feda eder...

Yedinci bölüm. Dalaran Harabeleri
Doğanın ruhlarıyla yaptığı konuşma sırasında Malfurion, yeniden canlanan Sargeras'ın Gözü'nün nasıl dehşetler yarattığını görmeyi başardı. Ve Dalaran'ın harabelerinde edindiği bilgiyi Mai'ye getiriyor.
Görev ataması

1. Süre dolmadan önce Oyuncuları yok edin.
2. Oyuncuları yok etmek için sihir kullanın.

Her şey için çok az zaman var - 30 dakika. Ayrıca çok az para var ve eğer savunmaya geçerseniz artık para kalmayacak. Bu nedenle ilk yapılması gereken seyyar birliklerin tamamını alıp ek görevi üstlenmektir.
Ek görev

Paladin'i serbest bırakın.

10. seviye bir şövalyenin sizin için savaşması çok iyi. Ek bir görev aldıktan hemen sonra onun hapsedildiği yer size vurgulanacaktır. Açgözlü değilseniz ve tüm hareketli birlikleri bir kerede alırsanız (ağaçları bu şekilde saymıyorum), o zaman çok yakında şövalyeye ulaşacaksınız. Güvenliği pek güçlü değil ve çok sayıda birlik bununla kolaylıkla başa çıkabilir. Buradaki en önemli şey açgözlülüğe yenik düşmemek ve tüm eserleri tarafsız canavarlardan almaya başlamak değil. Şövalyeyi kurtardım ve geri döndüm. Artık harika bir doktorumuz var.
Paladin'den sonra sıra güneybatı köşesindeki düşman üssüne geliyor. Üs küçüktür, ancak onu gözetimsiz bırakırsanız, oradaki insanlar sizi sürekli rahatsız edecek ve dikkatinizi daha önemli konulardan uzaklaştıracaktır. Daha büyük bir ordu ve üste bir çakıl taşı bile kalmasın. İkinci aşamaya (güneydoğu köşesinde) çok fazla dikkat etmenize gerek yok. Bu Müttefiklerin sorunudur. Zaten yapacakları bir şey yok.
Sıra Çağırıcılara gelmişti. Üst koridoru onu koruyan yaratıklardan temizlemek en iyisidir (her iki koridorun da aynı anda temizlenmesi tavsiye edilmez) ve birliklerin oraya atılması en iyisidir. Mesele şu ki, Maiev "şeytanını" Oyuncu'ya asmalı, ardından tüm sihirbazlar onun işini sihirle bitirmeli. Birini yok ettiler ve yeniden örgütlenmek için geri çekildiler. Ve böylece dördü için de böyle devam eder. Sonuç - Illidan'ın yolu kesilir.

Sekizinci bölüm. Stormrage Kardeşler
Tyrande hayatta kaldı mı? Ancak onu kurtarmak için ölümsüzlerin güçlerini yok etmek gerekiyor. Malfurion ve Illidan kardeşler yeniden bir aradalar ve göreve hazırlar.
Görev ataması

1. Kırmızı ölümsüz üssü yok etmek için Illidan'ın birliklerini kullanın.
2. Night elf üssünü savunmak için Malfurion'un birliklerini kullanın.

Malfurion'un üssünü tamamen unutabilirsiniz. Sadece buna karşı sıkı bir savunma düzenlemeniz gerekiyor. Gerçek şu ki, o taraftan saldırıldığında üsleri savunan elfler binaları yeniden inşa ediyor. Sonuçlar? Düşman üslerine batıdan saldırmak zaman ve kaynak kaybıdır. Savunma, kimsenin el ilanına sahip olmaması nedeniyle basitleştirilmiştir. Bu, uygun bir savunma (uçaksavar) inşa etmeye değmeyeceği anlamına gelir. Illidan'ın üssünü de unutmayın. Düşmana onunla saldırmanın tavsiye edilmesi, düşmanın ona saldırmayacağı anlamına gelmez.
Ek görev

Trolleri ve liderlerini yok edin.

Ancak bununla bir şeyler başarabilirsiniz. Gerçek şu ki, trollerin yok edilmesinden sonra geçitler açılıyor ve doğudaki düşman üslerinin en güneyine yaklaşmanıza olanak tanıyor. Troller kolay ve basit bir şekilde öldürülür. Aynı zamanda trollerden çok da uzakta olmayan yaralı savaşçılarınızı iyileştirebileceğiniz Hayat Çeşmesi bulunmaktadır. Düşmanın küçük savunma üssünü yok ettikten sonra Kızıl üssün işini bitirin. Bu, Muhafızların kampanyasını sona erdirecek.

Buradaki görevini tamamlayan Illidan ayrılır. Her ne kadar Maev öylece bırakılamayacağına inansa da onun peşine düşer. Bu yüzleşmeden iyi bir şey çıkabilir mi?

İttifak Kampanyası. Kan Elflerinin Laneti

İttifak daha önce insanlar, elfler ve cüceler de dahil olmak üzere çok ulusluydu. Ancak artık kan elflerinin gelişiyle elflerin Alliance savaşçıları arasında çok büyük bir “payları” var. Ve “hizipler” arasındaki düşmanlık yoğunlaşıyor. Her şey bölünmeye doğru gidiyor...

İlk bölüm. Kavram yanılgıları
Prens Kael "Tas, Mareşal Garithos'a kötü haberler getiriyor - bu yerlerde ölümsüzler yeniden ortaya çıktı. Ancak Garithos bu haberi küçümseyerek prense bu durumla bir şekilde ilgilenmesini emreder.
Bu ölümsüzle ilgilen...
Görev ataması

3 gözlemevi bulun ve onarın.

Görev alındı, birkaç birlik gönderildi ve
Bağlı köylü, yüzünde sevinçle ilk gözlemevini onarmakla meşguldü. İlk sorun, gözlemevinin onarımının korkunç miktarda oduna mal olması. İkincisi, bu ağacı nereden alabilirim? Sorunları ortaya çıktıkça çözüyoruz.
İlk iyi haber, büyü kırıcılar lakaplı harika büyücülerinizin olması. Sihirbazlara karşı mücadelede son derece yararlı olan 2 beceriye sahiptirler: yararlı büyüleri ele geçirmek (ve savaşçılarına ağır basmak), otomatik kullanım modunda çalışmak ve çağrılan düşman yaratıklarını yakalamak. Birincisi orklara ve şamanlara karşı, ikincisi ise insanlara ve ölümsüzlere karşı işe yarar. İkinci iyi haber ise haritaya dayalı ölümsüzlerin, siz en az bir bina inşa edene kadar size saldırmaya cesaret edemeyecekleri. Sonuç - Mevcut birliklerle sonuna kadar yetiniyoruz ve onlarla mümkün olan her şekilde ilgileniyoruz. Kael "Tasa'nın ateş saldırısı bize bu konuda çok yardımcı oluyor. Ancak ateş saldırısının kimi etkilediğinin önemli olmadığını unutmayın. Birliklerinizi de mükemmel bir şekilde koruyacaktır.
Ek görev

4 gizli depo bulun.

İşte yardım geliyor. Başlangıçta aldığınız tüm ormanı zaten boşa harcamayı başardıysanız. Depolar haritada noktalarla işaretlenecek, böylece onları ararken kaybolmayacaksınız. Her şeyi almak zorunda değilsin ama... İlk depoda küçük bir tahta + "paketlenmiş" bir kilit var. İkincisinde kahramanlar ve kışlalardan oluşan "dolu" bir sunak var. Üçüncüde (haritanın güneybatı köşesinde) birkaç eser ve iri bir canavar şeklindeki ana ödül var. Canavar, zamansız ölümünden sonra onu geri getiren bir yeniden doğuş runesiyle birlikte gelir. Ordunuzdaki böyle bir savaşçının hiç zararı olmaz. Dördüncü depoda kızgın gardiyanlar dışında özel bir şey yok. Ancak çevrede kutuları parçalayıp yerel sakinleri öldürdükten sonra birkaç "dolu" kule bulabilirsiniz. Beklenmedik bir şekilde nazik nagalar geçişte size yardımcı olacak ve size birkaç gemi verecek.
Bundan sonra kalan gözlemevlerine giden yolu temizleyin. Bu zor değildir ve neredeyse kayıpsız gerçekleşir (eğer tüm rakipleri yok etmeye çalışmazsanız). Ölümsüz üsse saldırmanın bir anlamı yok. Üssünüzü üst altın madeninin yakınına inşa etmek daha iyidir. Onu orada korumak daha kolaydır. Bir düzine buçuk kule ve bir dizi piyade, ölümsüz çıkarma yerlerini anında yok edecek. Kuzeybatı köşesindeki gözlemevinde çalışan tamircilere saldırmak kimsenin aklına bile gelmez. Merkez adadaki gözlemevinin onarımı, onları korumak için 4-5 köylü ve bir düzine askerin nakledilmesini gerektiriyor. Yeterli odun varsa ölümsüzlerin hapşırmaya bile vakti olmayacak. Ve eğer üst adadaki ormanları metodik olarak çöle dönüştürürseniz, o zaman yeterli oduna sahip olacaksınız.

İkinci bölüm. Karanlık Bir Antlaşma
Onarılan gözlemevleri batıda büyük bir ölümsüz kuvvetin toplandığını ortaya çıkardı. Garithos, Kael "Tas'a, bu görevin muazzam karmaşıklığını hiç düşünmeden, bu ölümsüzlerle başa çıkmasını emreder.

Ama her şey iyi başladı - 5 üssümüz var, iyi saldırı fırsatlarımız var... Anakaradaki üsleri hemen unutun. Ölümsüzlerin ordusu tarafından hızla ele geçirilecekler. Derhal merkez adada savunma yapıları inşa etmeye başlayın. Ve ejderha kuşu binicileri yapmayı da unutmayın. Düşman ejderhalarıyla baş etmede çok iyidirler.
Görev ataması

Yeşil ölümsüz üssü yok edin.

Ah, yardım geldi - Naga'nın başı Leydi Vash, ölümsüzlerle savaşma çabalarına katılmayı teklif ediyor ve böyle bir düşmanın ancak birlikte yenilebileceğini açıklıyor. Bu doğru. Yardımı kabul ediyoruz ve her türlü düşmanla savaşabilecek çok hareketli bir takıma sahip oluyoruz. Ve unutmayın - bu savaşçılara dikkat etmeniz gerekiyor, düşman üslerine saldırırken size çok faydalı olacaklar.
Ek görev

Bir altın madeni ele geçirin ve bir üs inşa edin.

Mevcut nagalara 2-3 sürücü ekliyoruz ve onları karşınızdaki düşman üslerinden herhangi birine (turuncu veya mor) sabotaj görevine gönderiyoruz. Bunlardan herhangi biri çok kolay ve büyük olasılıkla çok az kayıpla yakalanır. Tam orada (yakındaki herhangi bir düşman üssünde) içinde "dolu" bir kale bulabileceğiniz kutular var. Köylüleri ve rahipleri nakledin (hayatta kalan sabotajcıları tedavi etmek için) ve altın alacaksınız. Savunma yapıları inşa etmeye gerek yok; düşman üslerini bile geri almayacak.
Savunmayı unutmadan, ikinci küçük üssü ele geçirin ve büyük turuncu ve mor üsleri yok edin. Dahası, aktif savunma (düşman hava gemilerinin durdurulması) ile bazı “gelenleri” tam bir cezasızlıkla yok etmek mümkündür. Yeşiller için işler daha da zor olacak; çok güçlü bir savunma inşa ettiler. Ancak bu sorun tamamen çözülebilir. Birkaç düzine atlıyı fırlatırsanız ve onlarla birlikte düşmanın "merkezine" koordineli olarak saldırırsanız, çok geçmeden size birlik inşa edip gönderecek paraları kalmayacak. Ve aynı biniciler sisleriyle (binalara ateş etmelerine izin vermiyor), düşmanı bitirmek armut bombardımanı kadar kolaydır. Bundan sonra bazı özellikle iğrenç küçük hayvanlar inşa edilmez. Ve ihtiyacımız olan tek şey bu.
Kan elflerinin sihir olmadan acı çektiği ortaya çıktı. Lady Vash, elfleri kendilerine güçlü bir patron bulmaya davet ediyor. Bunu bir şeytandan başka kim yapabilir? Kael "Tas reddediyor. Ama... Eğer insanlara sadıksa Garithos ona hiç güvenmiyor demektir...

Üçüncü bölüm. Dalaran Zindanları
Ölümsüzlerin yok edilmesi için "Minnettarlık" - kahramanların hapse atılması. Blood elfler ölmeyi bekliyor. Ama... Zaten kan elflerine yardım eden nagalar yine yardım ediyor. Ve daha sonra Illidan'a yardım edecekleri için kan elflerine güveniyorlar.
Görev ataması

1. Blood elf teğmenlerini serbest bırakın.

Teğmenler haritada gösterilir ve hemen Zindanları açtıktan sonra ordunuz için yeni savaşçılara dönüşürler ve böylece saflarını yenilerler. Hemen biraz geriye gidin ve birkaç asistanı örümceklerin inatçı bacaklarından kurtarın. Bundan sonra, haritada dolaşın ve savaşa yalnızca tamamen iyileştiğinde girin. Ve savaşçıları kaybetmemeye çalışın.
Bu görevin bir başka özgünlüğü de (suda) yalnızca bir naganın geçebileceği yerlerin varlığıdır. Bir naga kahramanına başka ne için ihtiyacımız var?
Ek görev

Hayalet baş büyücüleri yok edin.

Tam olarak 4 Başbüyücü var ve künt keskiyle açılamayan Demir Kapıların arkasında yaşıyorlar. Yalnızca eşleştirilmiş "işaretler" kullanılarak. Her işaret için (aynı renkteki) bir kahraman vardır ve ardından Kapı kaybolur. Yalnızca son sihirbazla bir kaplama olacak. İşaretlerden birine yalnızca bir mağaradan ulaşılabilir (ekran görüntüsüne bakın). İkinci simge herkese açıktır. Bundan sonra sihirbazlar yok edilir. Onlardan düşenleri bir kahramanın toplaması daha iyidir. Sonuçta ortaya, tamamen monte edildiğinde çevikliği, zekayı ve gücü 3 kat artıran ve aynı zamanda onu giyen kahraman ve ona en yakın yaratıklar için mana yenilenmesini hızlandıran prefabrik bir eser çıkıyor.
Bir başka ilginç yer de, bilmeceyi çözdükten sonra gizli seviyeye erişebileceğiniz, seviyenin kuzeyindeki salondur. Bilmecenin doğru cevabı üst düğme, alt düğme, orta düğmedir.
Görev ataması

1. Jaylor Kassan'ı ve korumalarını yok edin.
2. Kael'Tas ve Leydi Vashj hayatta kalmalı.

Daha fazla uzatmaya gerek yok; mevcut tüm birliklerinizle düşmanı ezmeniz yeterli. Bir gün askerleri tükenecek.

Gizli görev. Geçit
Düşmanı yok etmeden önce durdurun portal. Bunun sadece 2 yolu var; köylüler ve kahramanlar tarafından inşa edilen kuleler. Para sürekli olarak portaldan geçen köylülerden geliyor. Düşmanın 30 dalgasını durdurmak gerekiyor. Garip bir şekilde büyü kuleleri topçu kulelerinden daha etkilidir. Her zaman uçan düşmanlara vurabildikleri ve onlara ateş edebildikleri için (bunlardan çok sayıda olacaktır). Daha sonra herhangi bir düşmana yüksek hızda (zayıf değil) ateş etmenize olanak tanıyan yangın kuleleri de olacak. Bu nedenle topçu kulelerine yalnızca başlangıçta çok büyük miktarlarda ihtiyaç duyulmayacak. Kuleleri rota boyunca eşit şekilde yerleştirmeye çalışmalısınız. Daha sonra düşman tüm rota boyunca vurulacak. Kimse köylülerinize saldırmıyor, o yüzden onlar adına korkmayın. Mümkün olduğu kadar çok kule inşa edin ve inşaatçılara kahramanlarla yardımcı olun. Daha sonraki aşamalarda mümkün olduğunca çok sayıda yangın kulesi inşa etmeye çalışın, zafer sizin olacaktır.

Bölüm dört. Illidan'ın Arayışı

Illidan'ı arayan kahramanlar kendilerini Outland'de bulur. Bu
Uzun zaman önce Ner-Zhul tarafından inşa edilen kapılardan buraya gelen ölümsüzlerin meskeni. Bu sırada Maiev, Illidan'ı ele geçirerek amacına ulaştı. Ve artık bu esaretten kurtarılması gerekmektedir.
Görev ataması

1. Illidan'ın cesedinin bulunduğu arabayı durdurmak için kahramanlarınızı kullanın.
2. Arabayı üssünüze götürün.
3. Araba night elf üssüne ulaşmamalıdır.

Görev zor ama oldukça yapılabilir. Hemen kahramanlarınızı yakalayın ve peşlerinden kovalayın
araba ile. Mümkün olduğu kadar erken müdahale etmek önemlidir. O zaman yavaş yavaş geri çekilerek onu düşmandan korumanız gerekir. Önemli nokta- üssünüzden çok uzakta olmayan bir tarafsız canavar satıcısı var. Bunları satın alın ve bariyer olarak kullanın. Şu anda son derece gerekli olacaklar. Düşmanın arabayı ele geçirmesini engellemeye çalışın. İkinci seferde onunla savaşamayabilirsin.
Yerel mağazalardaki mana baloncukları da çok faydalı olacaktır. Kahramanlar bunları kullanarak büyülerini daha sık yapabilecekler (çok fazla mana gerektirenler). Üstelik Maiev'in öfkesi, onu bir kasırganın içine sürükleyerek (Lady Vash'tan) iyice durduruldu.

Beşinci Bölüm. Uçurumun Kapıları
Illidan, kan elflerini iyileştiremez
büyüye olan susuzlukları. Ama onlara o sihri verebilir ki onsuz bu kadar çok acı çekerler. Ayrıca isteklerini de ortaya koyuyor. Yıllar önce, Hyjal Dağı'nda iblislerin yenilgisinden sonra, iblis Kel'jaden Illidan'a geldi ve birbirlerine yardım etmeyi teklif etti. Illidan'ın yalnızca iblisin işine engel olan Donmuş Taht'ı yok etmesi gerekiyordu. Illidan, İblis bundan sonra çok güçlenecektir ama ne kadar gerçek bir idealist olursa olsun, bu dünyayı tüm iblislerin bir araya gelmesinden kurtarabileceğine inanır.
Ve bir sır daha. Yıllar önce kötü iblis Magtheridon, orklara boyun eğdirdi ve Ner-Zhul'un yardımıyla Outland dünyasına açılan birçok kapıyı açtı. Ve şimdi iblisin yardakçıları bu kapılardan dünyamıza doğru ilerliyor. Elbette bunun durdurulması gerekiyor.
Görev ataması

1. 4 uzaysal kapıyı yok edin.
2. Illidan kapı dairesinde 3 dakika beklemelidir.

Birinci nokta: Düşmanlar yalnızca Illidan ayaktayken kapılardan dışarı çıkmaya başlar
daire. Bu nedenle Illidan'ı yalnız bırakarak tüm savaşçılarınızı alıyoruz (şamanlık yaparken dış dünyayla hiç ilgilenmiyor). Illidan öldürüldüğünde tüm iblisler kapıya geri dönecek. Artık savunmaya geçebilirsiniz. Özellikle kampın doğu ucunun iyice güçlendirilmesi gerekiyor. Oradan sürekli ejderhalar uçacak ve özellikle kötü orklar gelecek. 3-4 kat kuleden hiç zarar gelmez. Üstelik hem tüfek hem de topçu kulelerine ihtiyaç var. İkincisi, naga ağını kullanarak ejderhaları yere indirdiğinizde iyidir (keşfettiğinizden emin olun). Ancak güneye bir savaşçı gönderirseniz ek bir görev alacaksınız.
Ek görev

Turuncu ork köyünü yok edin.

Draenei'nin (bir tür mutant ork) sıradan orklarla uzun süredir düşmanlık içinde olduğu ve onları düşmandan kurtarırsanız artık size yardım etmeye hazır oldukları ortaya çıktı. Birkaç nedenden dolayı ondan kurtulmak gerekir. İlk olarak, draenei daha sonra müttefik olacak ve yeşil orklara saldıracak (bundan sonra yeşil orklar sizi unutacak ve yalnızca yeminli düşmanlarıyla savaşacak). İkincisi turuncu bölgede altın var. Üçüncüsü, yeterince korunmadıkları için. Ve portakalın üssünüze nadir ziyaretleri tamamen duracak.
Saldırıdan önce düşmanın biriken birliklerini draenei köyüne sürüklemeye değer (yine de oraya gidecekler). Ve ancak bundan sonra binaları yok etmek için büyük bir saldırı gerçekleştirin. Ana hedef her zamanki gibi şehir merkezidir. İlk bir veya iki dalga neredeyse tamamen kaybedilecek, ancak daha sonra düşman zayıflayacak ve onun işini bitirmek mümkün olacak.
Artık kapıları ele geçirebilirsiniz. Kapılar yalnızca son derece büyük bir savunma ile yok edilir - ilk kapıdaki bir düzine kuleden (orada kapılara yerleştirilebilirler ve maksimum hasara neden olurlar) diğerlerinde bir buçuk ila iki düzine kuleye kadar. Artı, kapının hemen üzerinde asılı duran maksimum mevcut binicinin eşliğinde.
Dahası, kapıların konumlarının (kalan kapılar haritanın kuzeybatı, kuzeydoğu ve güneydoğu köşelerindedir) hâlâ burayı işgal eden iblislerden temizlenmesi gerekiyor. Ancak kapıların yakınında, içinde çok iyi eserlerin saklandığı birkaç kutu her zaman hoş bir sürpriz olacaktır.
Ve kapının yıkılmasından sonra sadece iblis Magtheridon'la bir savaş olacak.

Altıncı bölüm. Outland Lordu
Son savaşın saati geldi, ancak Magtheridon kesinlikle yenilmez olduğuna inanıyor. Sonuçta o Outland'in hükümdarı! Ama onun günleri sayılı; sonuçta savaşçılarımıza, görünmez orklardan oluşan bir ırk olan Akama'nın (başka bir kahraman) liderliğindeki draenei'ler de katıldı...
Görev ataması

1. Acının Efendisini yok edin.
2. Sakatlama Hanımını yok edin.

Görevin özelliği bina inşa etmenize izin verilmemesidir. Bunun yerine, üzerinde nagalar ve elfler üretebileceğiniz ve kahramanları canlandırabileceğiniz halihazırda mevcut iki "sözde üs" vardır. Akama kendi başına canlanır, ancak yalnızca yere dayalı bir Kahramanlar Altarı'na sahip olduğunuzda. Birlikler yalnızca para için oluşturulur ve sahipsiz paralara sahip olunarak para elde edilebilir.
Oyunun başlangıcındaki strateji: tüm draenei'leri insanlara götürün ve insan ekibine birkaç savaşçı daha ekleyin. Orkların sürekli saldırılarını engellemek zorunda kalacaklar. Nagalar sayılarına birkaç kaplumbağa ve murmidon ekler ve su yüzeyinde ilerleyerek karşılaştıkları tüm canavarları ve gemileri yok eder. Önemli olan Kraliyet Muhafızı denen nagayı kaybetmemek. Bunları üretmek imkansızdır ve hem çok kalındırlar, hem de deniz elementalleri üretebilirler.
Ek görev No. 1

Güç jeneratörlerini yok edin.

Jeneratörlerin imhası silahların imhasını gerektirir köylerin girişlerini koruyan orklar. Akama, görevin en başından itibaren birkaç tanesine kolaylıkla nüfuz edebilir. Üstelik onları yok edecek özel problemler.
İlk ork üssüne ulaşan nagalar, Hayat Çeşmesi'ni kullanma fırsatına sahip olacak. Kendinizi iyileştirin ve üsse saldırın. Üsse saldırırken (ilk saldırı, çünkü büyük ihtimalle ork üssünü tek saldırıda yok edemeyeceksiniz), öfkeli düşman kahramanına dikkat edin. Bir kasırga onu bu kaba davranışından hızla kurtaracak ve "bıçak kasırgasına" yeterli bir yanıt olacaktır. Üssünde öncelikle asker üreten binaları yıkmaya değer çünkü şehir merkezi olmasa bile askerler bunlardan dışarı çıkacak. Üssün yakınında kitaplar ve altınlarla dolu uzun bir tünel var.
Biraz daha yüksekte, üzerinden geçen bir köprü olacak.

Bildiğiniz gibi Warcraft III: The Reign of Chaos, orkların, insanların ve kara elflerin birleşik güçlerinin iblis Archimonde'a karşı kazandığı zaferle sona erdi. Ancak Arthas, dünya üzerindeki hakimiyet düşüncelerinden vazgeçmeden kaldı. Ner-Zhul'un Northrend'de yarattığı Frozen Throne da varlığını sürdürüyor. Evet, eski kahraman ve şimdi hain Illidan, dünyayı biraz (ve belki de oldukça uzun bir süre) düzeltmeye karşı değil, ortaya çıkanların yardımıyla denizin derinlikleriçıplak Bu arada İttifak bölündü ve eski müttefikler arasında yalnızca karşılıklı düşmanlık kaldı. Frozen Throne'un aksiyonu işte böylesine sıkıntılı yıllarda (başka ne olabilir ki?) başlıyor.

Not: Aşağıdaki tüm materyaller oyun versiyonuna aittir 1.11.

Devrim gerçekleşti!

Ve nihayet, Warcraft III: Reign of Chaos'un uzun zamandır beklenen eklentisi yayınlandı, buna eklenti demek zor olsa da. Oyunun prensibi kökten değiştirildi. Bu kesinlikle çağrılabilir yeni oyun Warcraft III: Dondurulmuş Taht. Blizzard geliştiricileri bunu olabildiğince dengeli hale getirmeye çalıştı ve onu Starcraft'a yaklaştırdı.

En dramatik yeniliklerden biri önceliklerin tamamen değişmesidir. Artık ahşap ikinci sınıf bir kaynak değil, altın kadar talep görüyor. Şimdi yapamayacaksın mümkün olan en kısa sürede en yüksek teknolojilere ulaşmak ve mümkün olan tüm iyileştirmeleri tek seferde gerçekleştirmek. Ahşaba olan büyük talep bunun yapılmasına izin vermeyecektir.

“Cripping” (tarafsız canavarları öldürmek) de kökten değiştirildi. Daha önce bu "ıslak işten" iyi para kazanabiliyor, çok fazla deneyim kazanabiliyor ve iyi eserler bulabiliyordunuz. Artık canavarlardan sadece birkaç kuruş düşüyor ve iyi bir ganimete güvenemezsiniz. Bu, iyi yönetilen bir ekonominin çok daha önemli hale geldiği anlamına geliyor.

Ancak avcılık önemini kaybetmedi. Artık canavarları öldürerek daha fazla deneyim (seviye kazanmak için gerekenlere kıyasla) ve çok iyi eserler elde edeceksiniz; bunlar artık herhangi bir mağazada (veya dükkanda) satılabilir ve iyi karlar elde edilebilir. Bir diğer önemli değişiklik ise sürünme kullanarak seviyeyi beşinci seviyenin üzerine çıkarmanın imkansızlığıydı. Yani altıncı seviye ve üstüne çıkmak için rakibinizle savaşmanız gerekecek.

Saldırı ve zırh türlerinde dramatik değişiklikler oldu. Elbette yüzdeleri belirtmeyeceğiz ama tanımlayabiliriz.

Saldırı türleri:

1.Piercing. Bu tür saldırı, zırhsız ve hafif zırhlı türlere daha fazla hasar verir. Azaltılmış - orta, güçlendirilmiş ve kahramana göre.

2. Normal. Orta zırha daha fazla hasar verir ve güçlendirilmiş zırha daha az hasar verir.

3. Büyü. Ağır ve hafif zırhlara daha fazla hasar verir. Azaltılmış - orta, kahraman ve güçlendirilmiş.

4. Kuşatma. Güçlendirilmiş ve zırhsız zırhlara daha fazla hasar verir. Azaltılmış - kahramana ve ortama göre.

Tüm bu yenilikler nedeniyle artık çok sayıda oyunu kazanabilecek evrensel bir dövüşçü yok. Artık ordunuzun etkili bir şekilde savaşabilmesi için en az üç birlik koluna sahip olması gerekiyor.

Her yarışa bir yeni kahraman ve birkaç savaşçı eklendi. Şimdi size bunları daha ayrıntılı olarak anlatacağız.

İttifak

Kan Büyücüsü

Kadim vatanları Kael Thalas'ın ölümünün acısını çeken birçok yüksek elf, nefretlerini ve umutsuzluklarını büyünün karanlık tarafına yönlendirdi. Kendilerini "kan elfleri" olarak adlandıran bu kana susamış mülteciler, Burning Legion'ın gücünün kalıntılarına başvurmak anlamına gelse bile, ne pahasına olursa olsun büyülü güçlerini genişletmeye çalışıyorlar! Hala İttifak'a sadık olan kan elfleri, onları deliliğin karanlık yollarına götürecek büyülü gücün doruklarını arıyor.

Saldırı: 21-27

Saldırı türü: kahraman

Zırh türü: kahraman

Sağlık: 550

Büyüler

Yaşayanlar ilerliyor.

Alev saldırısı

Kullanımı gerektirir: 135 mana

Kahraman, devasa ateşli enerjiyi tek bir topa odaklıyor ve onu düşmanlara fırlatıyor. Bu büyü onlara karşı çok etkilidir. büyük gruplar gulyabaniler, piyadeler vb. gibi yaşama kabiliyeti düşük savaşçılar. Başarılı bir atışla toplamda birkaç yüz birime kadar hasar verebilir, ancak ne yabancıları ne de kendisini bağışlamaz.

İlk seviye, üç saniye boyunca 45 puanlık hasar artı altı saniye boyunca daha sonra küçük hasardır.

İkinci seviye - Üç saniye boyunca 80 puanlık hasar, ayrıca altı saniye boyunca hafif hasar.

Üçüncü seviye: Üç saniyede 110 hasar, altı saniyede orta düzeyde hasar.

Üçüncü seviyedeki bir dövüşçüye verilen maksimum hasar 390 birime ulaşır.

Sürgün etmek

Bu büyünün etkisi altındayken, dövüşçü ruhani hale gelir ve büyülü saldırılar dışında herhangi bir saldırıyla saldırıya uğrayamaz, ancak büyü kullanmak dışında savaşa katılamaz. Hareket hızı da yüzde 50 azalır. Prensipte sürgün pek etkili değildir, çünkü oyunda bir dövüşçü (çok kısa bir süre için etkilendiği kahraman hariç) savaşın sonucunu etkileyemez.

İlk seviyenin süresi 12 saniyedir ve maliyeti 75 manadır.

İkinci seviyenin süresi 24 saniyedir ve maliyeti 50 manadır.

Üçüncü seviye - süre 36 saniyedir ve maliyeti 25 manadır.

Şimdi bu merheme bir sinek daha ekleyelim: Sürgün, mekanik savaşçıları etkilemez.

Sifon Manası

Bir düşman savaşçısının büyü enerjisini emer, altı saniyeliğine alır ve kan büyücüsüne aktarır.

Sifon mana, kahramanınızın her zaman yeterli manaya sahip olacağı çok etkili bir büyüdür. Özellikle tarafsız canavarlara karşı iyi çalışır.

Birinci seviye - her saniye 18 mana çalar.

İkinci seviye - her saniye 35 mana çalar.

Üçüncü seviye - her saniye 55 mana çalar.

Bu büyü, kahramanın belirli bir yarıçapı içinde çalışır ve eğer düşman savaşçısı bunun ötesine geçerse, mana sifonunun çalışması durdurulur. Yapay olarak da kesilebilir.

Anka kuşu

Kullanmak için gerekenler: 175 mana.

Bu son kan büyücüsü büyüsü, güçlü bir efsanevi yaratık olan anka kuşunu çağırır. Ateşle o kadar yanar ki, kendini yakar. Ancak anka kuşu o kadar basit değil: öldüğünde yumurtaya dönüşüyor ve 10 saniye sonra yeniden doğuyor, enerji dolu ve sağlık.

Phoenix büyü ve büyülü saldırılara karşı bağışıktır. Yani, sihirli saldırı türüne sahip savaşçılar ona hiçbir şekilde saldıramaz. Phoenix çok yoğun ateş eder ve aleviyle yalnızca yakın hedefe değil, yakındaki tüm düşmanlara da dokunur.

Saldırı: 61-75 (kara ve hava kuvvetleri)

Saldırı türü: büyü

Zırh tipi: hafif

Sağlık: 1250

Kan Elf Büyü Kırıcı

Büyü sanatında ustalaşmada o kadar başarılı oldular ki, en büyük tehlikelere karşı bile tamamen bağışık hale geldiler. güçlü büyü. Buna silahlarla ilgili mükemmel becerilerini de eklersek, diğer sihirbazlarla buluştuklarında en tehlikeli rakipler haline gelirler. Ancak en şaşırtıcı şey, rakiplere uygulanan olumlu büyülü etkileri "çalabilmeleri" ve bunları müttefiklerine aktarabilmeleridir. Bu yetenek birçok savaşı kan elflerinin lehine çevirdi.

Fiyatı: 215 altın, 30 odun, 3 limit

Saldırı: 13-15

Saldırı türü: normal

Zırh tipi: orta

Sağlık: 600

Büyüler ve Yetenekler

Büyü Çalma

Bir düşman savaşçısına yapılan pozitif büyüyü çalar ve onu yakınındaki bir dövüşçüye uygular; ya da dost bir savaşçıdan olumsuz bir büyü çalar ve bunu düşmana uygular. Büyü çalma otomatik olarak gerçekleştirilecek şekilde ayarlanabilir. Bu, oyunun sahip olduğu en iyi büyülerden biridir ve daha önce de söylediğimiz gibi, birçok savaşı lehinize çevirebilir.

Kontrol Büyüsü

Çağrılan her yaratığı çalar. Maliyet: 25 mana artı yaratığın sağlığının %30'u.

Fiyatı: 75 altın, 75 ahşap.

Büyü Bağışıklığı

Bu özellik, büyü bozucuya herhangi bir büyüye karşı bağışıklık kazandırır.

Geri bildirim

Büyü bozucu, bir dövüşçüye büyülü enerjiyle saldırırsa, her saldırı geribildiriminde 20 mana yakar (kahramanın beş manası vardır), bu da ek eşdeğer hasara neden olur. Bu yetenek, büyü bozmayı mana sahibi tüm dövüşçüler için gerçek bir lanet haline getirir.

Ejderha Şahin

Kim kurtarabilirse kendini kurtar!!!

İttifak'ın yeni hava savaşçısı da kan elf ırkına ait. Düşmanınız ağır uçaklara yöneldiyse (örneğin, wyrm), o zaman Dragon Hawk belki de onu fazla kayıp olmadan yok etmenize izin veren tek savaşçıdır. Dragon Hawk aynı zamanda askeri yapıları menzilli bir saldırıyla etkisiz hale getirme yeteneğine de sahiptir ve savaşçılarınıza onları kolayca yok etme fırsatı verir.

Fiyatı: 235 altın, 40 odun, 3 limit

Büyüler ve Yetenekler

Hava Prangaları

Kullanım için gerekenler: 75 mana.

Dragon Hawk, düşman hava savaşçısına ne saldırabileceği ne de hareket edebileceği ateşli prangalar fırlatır ve 40 saniye boyunca saniyede 20 puanlık hasar alır.

Bulut

Dragon Hawk, menzilli saldırıya sahip bir binanın size saldırmasını önleyen bir bulut yayar.

Fiyatı: 50 altın, 100 odun

Sürü

Gölge avcısı

Kendilerine kapalı orman trolleri, kabilelerinde en büyük otoriteye sahip olan kurnaz ve kurnaz yaratıklardır. Ana güçleri, müttefikleri iyileştiren ve rakiplere çeşitli lanetler uygulayan voodoo büyüsüdür. Sürekli olarak kendilerini karanlık tanrıların ruhlarına bağlayan tören maskeleri takan gölge avcıları, kabile arkadaşları için daha iyi bir gelecek umuduyla aydınlık ile karanlık arasındaki ince çizgide yürüyorlar.

Fiyat: 425 altın, 100 odun, 5 limit

Saldırı: 22-28

Saldırı türü: kahraman

Zırh türü: kahraman

Sağlık: 475

Büyüler

Şifa Dalgası

Kullanmak için gerekenler: 90 mana.

Bu büyü toplu büyü olarak sınıflandırılabilir. Ruh Sözcüsü'nün yıldırım zincirine benzer şekilde çalışır, ancak hasara neden olmak yerine sağlığı iyileştirir.

İlk seviye - üç savaşçı için 130 sağlık birimi.

İkinci seviye - dört savaşçı için 215 sağlık birimi.

Üçüncü seviye - Beş savaşçı için 300 sağlık birimi.

Üçüncü seviyede süper etkilidir, çok hızlı şarjla tek seferde 1500'e kadar sağlık birimini yeniler. Gölge avcısını alırsanız ilk öğrenmeniz gereken şey elbette şifa dalgasıdır.

Altıgen

Kullanmak için gerekenler: 70 mana.

Herhangi bir dövüşçüyü zararsız yaratıklardan birine (yengeç, fok vb.) dönüştürür. Ayrıca kahramanları da etkiler, ancak diğer tüm büyüler gibi etkisi de kahramanlar üzerinde daha hızlı kaybolur.

İlk seviye 15 saniyedir.

İkinci seviye - 30 saniye.

Üçüncü seviye - 45 saniye.

Düşman kahramanlarını kısa süreliğine etkisiz hale getirmek veya son büyüleri durdurmak için oldukça etkili bir büyü (örneğin, bir başbüyücü için toplu ışınlanma).

Yılan Koğuşu

Büyüye karşı bağışıklığı olan, atış menzili neredeyse normal kulelerle aynı olan, yılan şeklinde bir kule yaratır. Hem hava hem de kara savaşçılarına saldırabilir.

Birinci seviye - 75 güç birimi, 11-13 birime saldırın.

İkinci seviye - 135 güç birimi, 23-26 birime saldırı.

Üçüncü seviye - 135 güç birimi, 41-45 birime saldırı.

Bu kuleler pek dayanıklı değildir ve çok zayıf saldırır, ancak üçüncü seviyede oldukça zorlu bir güç olabilirler.

Büyük Kötü Voodoo

Kullanmak için gerekenler: 200 mana.

Yakındaki tüm müttefik savaşçıları (kahramanın kendisi hariç) 30 saniye boyunca hasar görmez hale getirir. Etki, kahraman öldürülene veya durdurulana kadar sürer. Tüm son büyüler gibi, çok baştan çıkarıcı. Ancak, kahramanın bu durumda hareket edemeyeceğini unutmayın, bu nedenle düşmanın üssünde böyle bir "lambada" dansı yapmak en iyisidir.

Trol Batrider

Horde'un ikinci hava savaşçısı. Yalnızca Liderler Salonunu Liderler Sarayı'na yükselttikten sonra kullanılabilir. Kuşatma hasarı vardır ancak saldırı gücü düşüktür bu yüzden size pek bir fayda sağlamayacaktır. Birkaç yararlı özelliğe sahiptir.

Fiyatı: 160 altın, 40 odun, 2 limit

Saldırı: 11-12

Saldırı türü: kuşatma

Zırh tipi: hafif

Sağlık: 500

Büyüler ve Yetenekler

Kararsız Karışım

Troll batrider'ın havadaki düşman savaşçılarının yakınında patlayarak hedefin kendisine 900 ve çevredeki tüm uçan düşmanlara 100 hasar vermesini sağlar. Düşmanınız havacılıkla ciddi şekilde ilgileniyorsa, bu tür birkaç intihar, onun ordunun bu koluna olan sevgisini biraz serinletecektir.

Sıvı Ateş

Fiyatı: 75 altın, 125 ahşap

Bu geliştirmeyi geliştirdikten sonra, trol savaşçısı ona saldırmasa bile, saldırıya uğrayan binalar, büyü etkisi geçene kadar hasar alacaktır. Bu aynı zamanda binanın onarılmasını da önleyecektir. Bir trol savaşçısı bir savaş yapısına saldırırsa, o yapının saldırı hızı %80 azalır. Bu iyileştirmenin yararlılığını bilmiyorum.

Ruh Gezgini

Beyaz kutsal minotor. Ruhani bir durumda görünür ve normal saldırılara erişilemez. Bu durumda, yalnızca büyülü saldırı türüne sahip savaşçılar tarafından saldırıya uğrayabilir. Bununla birlikte, bir ruh gezgini, etkileyici bir saldırı kazandığı ancak ne yazık ki tüm savunma özelliklerini kaybettiği fiziksel bir forma bürünebilir.

Fiyat: 195 altın, 35 ahşap, 3 limit

Zırh tipi: zırhsız

Sağlık: 500

Büyüler ve Yetenekler

Ruh Bağlantısı

Kullanım için gerekenler: 75 mana.

Bu büyü aynı anda dört dövüşçüyü etkiler. Bu büyünün etkisi altındaki bir dövüşçü hasar aldığında, bu hasarın %50'si ruh bağının kullanıldığı tüm dövüşçüler arasında eşit olarak dağıtılır. İyileştirici bir dalga ve/veya iyileştirici ruhlarla birleştirildiğinde bu güçlü bir büyü olabilir. 75 saniye sürer.

Hayal kırıklığı

Kullanmak için gerekenler: 125 mana.

Belirtilen alandaki tüm büyüleri kaldırır. Çağrılan yaratıklara 250 hasar verir.

Son olarak Horde'un savaşçının içine yerleştirilmiş kendi "inkar çubuğu" var. Büyük olasılıkla her oyunda buna ihtiyacınız olacak.

Ataların Ruhu

Kullanmak için gerekenler: 250 mana.

Ölü bir minotoru tam sağlıkla diriltir. İkinci yükseltmeden sonra ruh gezgininin 600 birim manaya sahip olduğu göz önüne alındığında, kısa sürede iki ölü minotauru diriltebilir.

Bedensel Yürüteç

Bu bir ruh yürüyüşçünün numarasıdır ve onun eterik bir durumdan bedensel bir duruma geçmesini sağlar. Böylece savaşlarda sana yardım edebilir.

Bedensel Yürüteç hemen verilir ve herhangi bir mana gerektirmez. Bu geçiş ters yönde de yapılabilir.

Ölümsüz

Mahzen Lordu

Kim kurtarabilirse kendini kurtar - 2.

Bir zamanlar bu kötü yaratıklar yeraltı örümcek krallığı Azhol-Nerub'un krallarıydı. Ancak efsanevi örümcek savaşı sırasında Nerubianlar, Lich King'in gücüne karşı koyamadılar ve onun huzuruna çıkarak ölümsüzlerin gücü ve ölümsüzlüğüyle donatıldılar. Artık bu güçlü ve korkusuz yaratıklar ona kuzey krallıklarının topraklarının koruyucusu olarak hizmet ediyor.

Fiyat: 425 altın, 100 odun, 5 limit

Saldırı: 28-34

Saldırı türü: kahraman

Zırh türü: kahraman

Sağlık: 675

Büyüler ve Yetenekler

Kazığa oturtmak

Kullanmak için gerekenler: 100 mana.

Crypt lordu yeraltından bir düşman savaşçısına dokunan ve onu havaya fırlatan bir sivri uç dalgası çağırır ve sersemletir. Sivri uçlar ayrıca az miktarda sağlığı da alır.

Birinci seviye - 50 hasar, iki saniyelik sersemletme.

İkinci seviye - 80 hasar, üç saniyelik sersemletme.

Üçüncü seviye - 110 hasar, dört saniyelik sersemletme.

Hem saldırıda hem de savunmada çok faydalı bir şey. İlk seviyeden almanızı öneririz.

Çivili Kabuk

Bu, Horde'un çivili barikatları gibi çalışan pasif bir büyüdür. Bir kahramana saldıran dövüşçü otomatik olarak hasar alır, ancak burada belirli bir miktarda hasar değil, kendisinin bir yüzdesini alır. Kripto lordu ayrıca ek zırh alır.

Birinci seviye - %15 hasar verir, üç zırh ekler.

İkinci seviye - %25 hasar verir, beş zırh ekler.

Üçüncü seviye - %35 hasar verir, yedi zırh ekler.

Bu özelliğin etkinliği henüz bilinmemektedir.

Leş böcekleri

Kullanmak için gerekenler: 30 mana.

Kript lordu bir cesetten küçük bir bok böceği (leş böceği) çıkarır. Bu yaratıklar kalıcıdır (çağırılmadıkları, ancak dirildikleri kabul edilir), ancak aynı anda sizin tarafınızda beşten fazla böcek savaşamaz. İkinci seviyede leş böcekleri yuva yapma yeteneği kazanır.

Birinci seviye - 140 sağlık birimi, 8-9 saldırı.

İkinci seviye - 275 sağlık birimi, saldırı 15-18.

Üçüncü seviye - 410 sağlık birimi, saldırı 22-27.

Leş böcekleri ordunuz için iyi bir takviyedir. Bu büyüyü seçtiyseniz, onu güvenli bir şekilde otomatik kullanıma ayarlayabilirsiniz.

Çekirge Sürüsü

Crypt Lord, sahibinin etrafında dönen ve yakındaki tüm düşman savaşçılarını acımasızca yok eden (binalara dokunmayan) kana susamış bir çekirge sürüsü çağırır. Düşman etini çiğniyor ve onu, geri döndüğünde mezar lordunu iyileştiren bir maddeye dönüştürüyor. Bu son büyü durdurulamaz (tabii ki kahraman öldürülürse duracaktır, ancak bunu yapmak son derece zordur) ve 30 saniye sürer. İki dakika içinde şarj olur.

İKİNCİ SAYFA

Obsidyen Heykeli

Bu savaşçı Horde gibi bir destek birimidir. Çok inatçıdır ve büyük miktarda büyülü enerjiye sahiptir. Hem manayı hem de sağlığı yenileyebilir ve bunu (aynı fiyata) bir veya tüm dövüşçülere aynı anda yapar. Ayrıca bir yok ediciye de dönüşebilir.

Bu savaşçılar her zaman ordunuza eşlik etmelidir. İşte bir ipucu: iki obsidyen heykel inşa edin. Birini yanıklığın özünü otomatik olarak kullanmaya, diğerini ise ruh dokunuşuna ayarlayın.

Fiyatı: 200 altın, 35 odun, 3 limit

Saldırı türü: büyü

Zırh tipi: ağır

Sağlık: 700

Büyüler ve Yetenekler

Afet Özü

Kullanmak için gerekenler: 10 mana.

Yakındaki en fazla altı dost birime 10 sağlık kazandırır. ÇOK faydalı bir büyü, etkinliği çıplak gözle bile görülebilir. Otomatik kullanım için Essence of blight açılabilir, bu da ona daha da fazla değer kazandırır.

Ruhsal Dokunuş

Kullanmak için gerekenler: 10 mana.

Yakındaki en fazla beş dost birime 4 mana yeniler. Yanıklığın özüyle tamamen aynı şekilde çalışır. Ayrıca çok etkili bir büyü.

Yok Ediciye Dönüşmek

Yükseltme fiyatı: 75 altın, 150 odun, 2 limit

Obsidyen heykelinin yok ediciye dönüşmesini sağlar.

Yok edici

Fiyat: 100 altın, 50 odun, 2 limit

Obsidiyen heykelden yapılmıştır. Destroyer oldukça başarılı bir hava savaşçısıdır. Sıfır mana ile ortaya çıkar. Destroyer kendi manasını ne üretebilir ne de elinde tutabilir ve bu nedenle onu çalmak zorunda kalır ve büyü ve büyülü saldırılara karşı tam bir bağışıklığa sahiptir. Yerleşik bir "inkar çubuğuna" sahip ve geliştirilmiş formdaki tek ölümsüz savaşçı. Ordunuzdaki böyle bir savaşçının hiç zararı olmaz.

Saldırı: 19-21

Saldırı türü: büyü

Zırh tipi: hafif

Sağlık: 900

Büyüler ve Yetenekler

yutmak

Belirli bir alanda, muhrip tüm büyüleri emer ve kaldırılan her büyü için 50 sağlık ve 75 mana alır. Bu, ölümsüzlerden büyülerin toplu olarak kaldırılmasıdır.

İmha Küresi

Kullanmak için gerekenler: 25 mana.

Muhripin ilk saldırısına 20 birim daha ekler ve bir dövüşçüye saldırırken yakındaki düşmanları aynı atışla vurmayı mümkün kılar. Bu onun mana harcadığı tek yok edici büyü olduğundan, onu otomatik kullanıma ayarlamaktan çekinmeyin.

Mana'yı em

Dost bir birimden maksimum 400 büyü enerjisi çeker. Duruma göre kullanın.

Leş böceği

Bu, mezar lordunun büyüsü kullanılarak cesetlerden dirilen yeni bir savaşçı. İskeletlerin aksine yok edilene kadar kalıcı olarak yaşar.

Birinci seviye - 8-9

İkinci seviye - 15-18

Üçüncü seviye - 22-27

Saldırı türü: normal

Zırh tipi: ağır

Sağlık:

Birinci seviye - 140

İkinci seviye - 275

Üçüncü seviye - 410

İskelet Büyücüsü

Bunlar, artık sadece basit iskelet savaşçıları değil aynı zamanda iskelet büyücülerini de yetiştirebilen, büyücülerin cephaneliğindeki yeni savaşçılardır. Bir büyücünün bunu yapabilmesi için, lanetlilerin tapınağındaki iskelet ustalığını araştırmak gerekir. Bundan sonra büyücü, iki iskelet savaşçı yerine bir cesetten bir savaşçı ve bir büyücü yetiştirecek.

Saldırı: 11-12

Saldırı türü: delici

Zırh tipi: orta

Sağlık: 230

Gece Elfleri

gardiyan

Gizemli gardiyanlar, Kalimdor'da night elflerin özel polis gücü olarak hizmet ediyor. Militan Nöbetçilerden ayrı olarak, genellikle gardiyan, suikastçı veya ödül avcısı olarak işe alınırlar. Kaçan suçluları kurtarmak için gönderildiklerinde, kaçakları geri getirmelerine ve gece elflerinin topraklarında kanunu yeniden tesis etmelerine olanak tanıyan çeşitli doğaüstü yetenekler kullanırlar. Muhafızlar, en hızlı rakipleri bile yakalamalarına olanak tanıyan, "göz kırpma" adı verilen, kendi görüş aralıkları dahilinde ışınlanma yeteneğine sahiptir.

Fiyat: 425 altın, 100 odun, 5 limit

Saldırı: 22-42

Saldırı türü: kahraman

Bununla karşılaştırıldığında Vezüv sadece bir hiçtir.

Zırh türü: kahraman

Sağlık: 550

Büyüler

Bıçak Hayranı

Kullanmak için gerekenler: 100 mana.

Kahramanın aynı anda her yöne bıçak fırlatmasını sağlar. Bir atış, yakındaki tüm dövüşçülere toplam olarak büyük hasar verir.

İlk seviye vurduğu her hedef için 75 birim hasardır.

İkinci seviye - Vurduğu her hedef için 120 birim hasar.

Üçüncü seviye - Vurduğu her hedef için 180 birim hasar.

Bu çok kullanışlı bir büyüdür. Yaşama kabiliyeti düşük büyük savaşçı gruplarına karşı veya sadece büyük bir savaşta etkilidir.

Göz kırpmak

Bu büyü, gardiyanın görüş alanı dahilinde ışınlanmasına olanak tanır.

Birinci seviye - 10 saniye bekleme süresi, 50 mana.

İkinci seviye - 10 saniye bekleme süresi, 10 mana.

Üçüncü seviye - 1 saniye bekleme süresi, 10 mana.

Eğer seviyenizi bu büyüye yatırırsanız, düşman asla kahramanınızın etrafını saramayacaktır.

Gölge saldırısı

Kullanmak için gerekenler: 65 mana.

Tek bir hedefe karşı kullanılan bir büyü. Gölge vuruşu temel hasar verir ve ardından 15 saniye boyunca her üç saniyede bir ek hasar verir (yani toplamda 5 kez).

İlk seviye 75 birim hasar artı 15 ek hasardır.

İkinci seviye - 150 hasar artı 30 ek hasar.

Üçüncü seviye - 225 birim hasar artı 45 ek hasar.

Kahramanlara karşı son derece etkilidir ve iblis avcısının mana yakımıyla birleştiğinde baş büyücü, ruh konuşmacısı vb. düşman büyücü kahramanlar için öldürücü hale gelir.

İntikam

Kullanım için gerekenler: 150 mana.

Bu son gardiyan büyüsü, 1200 birimlik dikkate değer bir sağlığa, 25-36'lık iyi bir saldırıya ve muhteşem bir büyüye sahip güçlü bir avatarı çağırır. ruh intikamı, otomatik kullanıma ayarlanabilir. 25 mana karşılığında, intikam avatarı bir okçuyu ölü bir savaşçının cesedinden 50 saniye boyunca 14-18 delici, 500 sağlık, ağır zırh türü ve küçük bir notla yükseltir: ölümsüz . Tüm bu kaosu sınırlayan tek şey, en fazla altı tanesini çağırabilmenizdir ve eğer intikam avatarını öldürürseniz, hepsi de ölecektir.

Ayrıca intikam avatarının sihir ve büyülü saldırılara karşı tam bağışıklığı vardır.

Dağ Devi

Titanların dünya henüz gençken yarattığı bu canavarlar canlı taşlardan ve güçlü bitki örtüsünden oluşuyor. Doğaları gereği iyi huylu yalnızlar olan dağ devleri, bir zamanlar yaratılmasına katkıda bulundukları dünyanın neden bir kez daha kanlı bir savaş alanına dönüştüğünü öğrenmek için bir kez daha uyandılar. Artık devler, Burning Legion'ın kalıntılarını bu dünyadan nihayet kovmak için tüm güçlerini ve cesaretlerini night elflere vermeye karar verdiler.

İyi zırha sahip, oldukça dayanıklı bir savaşçı. Sahip olduğu birçok özellik sayesinde bir dağ devi anahtar şekil savaşta. Bu dövüşçünün kullanışlılığının kanıta ihtiyacı yok. Bu nedenle ordunuzda bir veya iki kişinin bulunması son derece arzu edilir.

Fiyatı: 425 altın, 100 odun, 7 limit

Saldırı: 28-40

Saldırı türü: normal

Zırh tipi: orta

Sağlık: 1600

Yetenekler

Alay

Bir dağ devi alay etme özelliğini kullandığında, küçük bir yarıçap içindeki tüm savaşçılar ona saldırmaya başlar. Böylece daha az hayatta kalabilen elf savaşçıları için canlı bir kalkan yaratır. Savaşta mümkün olduğunca sık kullanın.

Ağacı Tut

Bir dağ devinin herhangi bir ağacı alıp silah olarak kullanmasına izin verir. Bundan sonra saldırı türü normalden kuşatmaya (34-48) dönüşür ve bu da dağ devini binalar için daha etkili bir "katil" haline getirir. Büyünün etkisi geçince başka bir ağacı alabilir. Bir ağaç 15 darbeye dayanabilir.

Bir düşman üssünü (örneğin bir yan üssü) çok hızlı bir şekilde yok etmeniz gerekiyorsa, tereddüt etmeden bir ağaç alın ve her şeyi yok edin.

Sert cilt

Fiyatı: 100 altın, 175 odun.

Bu iyileştirme, dağ devinin herhangi bir saldırıdan 12 daha az hasar almasına olanak tanır, ancak saldırı üçten az olamaz.

Sertleşen cildinizi geliştirdikten sonra dağ devleriniz düşman saldırılarına karşı daha dayanıklı olacak ve çok daha uzun yaşayacak. Bu büyük adamları kullanırsanız bu gelişme sizin için çok faydalı olacaktır.

Dayanıklı Cilt

Fiyatı: 50 altın, 100 odun.

Dağ devine yapılan tüm olumsuz büyülerin süresini azaltır ve bazı büyülere karşı bağışıklık kazandırır.

Peri Ejderhası

Büyü ve büyülü saldırılara karşı tamamen bağışıklıdır, bu da onu mükemmel bir büyücü katili yapar. Ayrıca, aynı nefret edilen düşman büyücülerini öldürmek için çeşitli büyüleri var. Hem kara hem de hava savaşçılarına saldırabilir.

Fiyatı: 155 altın, 25 odun, 2 limit

Saldırı: 13-14

Saldırı türü: delici

Zırh tipi: hafif

Sağlık: 450

Büyüler ve Yetenekler

Faz değişimi

Bu büyü onun fiziksel saldırılardan kaçınmasını sağlar. Ona yapılan her saldırı hedefini kaybeder. Bu büyü varsayılan olarak otomatik olarak yapılacak şekilde ayarlanmıştır.

Mana Parlaması

Kullanmak için gerekenler: 50 mana.

Peri ejderhası kıvrılarak bir enerji topuna dönüşür ve yakındaki herhangi bir düşman büyüyü yaptığında, peri ejderhası büyünün maliyetine eşdeğer mana yakar ve bunu hasara dönüştürür. Maksimum, normal bir büyücüye büyü başına 150, bir kahramana ise 50 hasar verebilir. Ayrıca bu durumda peri ejderhası +12 zırh alır. Süre 30 saniye.

Düşmanınızın büyü yapanları büyük miktarlarda aktif olarak kullandığını görürseniz, peri ejderhası onlarla hızlı ve fazla kayıp olmadan başa çıkmanıza yardımcı olacaktır.

Öğeler

Bu, The Frozen Throne genişlemesinde kökten değiştirilen Warcraft III oyunundaki özel bir bölümdür. Önceden, bazı eserler ve iksirler elde etmek için oyuncuların ya canavarları öldürmesi ya da goblinin dükkanından alışveriş yapması gerekiyordu. Artık dükkan eski önemini yitirdi (hala önemli bir nesne olmasına rağmen) ve bunun nedeni artık her ırkın kendi dükkanına sahip olması.

Tüm mağazalarda zaten aşina olduğunuz en az üç aynı ürün bulunur:

1. şifa iksiri;

2. mana iksiri;

3. dönüş kaydırması.

Şimdi size daha önce hiç görülmemiş diğer tüm eşyaları anlatacağız.

Esrarlı Kasa

Bu, inşa edildikten sonra bu ırkın belirli öğelerini satın alabileceğiniz bir İttifak binasıdır.

Yenilenme Parşömeni

Kahramanın yakınında bulunan mekanik olmayan tüm dost savaşçıların sağlığını 45 saniyede 225 birim (yani saniyede 5 birim) yeniler.

Bunu oyun sırasında satın aldığınızdan emin olun; piyadeleriniz, atıcılarınız vb. için daha faydalı şeyler. bulması zor. Ancak ikisini birden kullanmayın, etkisi artmayacaktır.

Seviye 1

Maliyet: 100 altın

Daha Az Berraklık İksiri

Maksimum mağaza stoğu: 2

Seviye 1

Maliyet: 70 altın

Mekanik Yaratık

Keşif için kullanılabilecek bir yaratık yaratır. Hareket hızı inanılmaz: Yavaşlık anlamında liderin sarı formasını giyiyor. Öyleyse böyle bir "yüksek hızlı" izcinin faydalarını kendiniz değerlendirin.

Maksimum mağaza stoğu: 2

Seviye 1

Maliyet: 50 altın

Hayal alemi

Belirli bir konumda bir kule oluşturur. Kulelere ihtiyacınız varsa buradan satın alın. İşçi gerektirmezler, çok daha hızlı inşa edilirler ve aynı maliyete sahiptirler.

Maksimum mağaza stoğu: 3

Seviye 2

Maliyet: 30 altın20 odun

Ateş Küresi

Kahramana 5 birim ateşli saldırı ekler, hava savaşçılarına ateş etmeyi mümkün kılar ve her atış küçük bir alanda hasara neden olur. Böyle bir tılsım kahramanlarınızın hiçbirine zarar vermez.

3. seviye

Maliyet: 375 altın

Sığınak Personeli

Hedef birimi en yakın en yüksek ana binaya ışınlar ve tüm sağlıkları yenilenene kadar onları orada tutar (saniyede 10 puan oranında). Daha önce de söylendiği gibi, kendi kahramanlarınızı ölümden kurtarmak çok cazip olsa da, bir savaşçı çok az karar verir.

Maksimum mağaza stoğu: 1

3. seviye

Maliyet: 250 altın

Voodoo Salonu

Bu bir Horde binasıdır ve inşa edildikten sonra bu ırkın belirli öğelerini satın alabileceksiniz.

İyileştirici merhem

Hedef birime 45 saniye boyunca 400 sağlık kazandırır. Çok faydalı bir şey. Horde'un az sayıda savaşçısı olduğundan ve hepsi çok büyük olduğundan (ve her hücrede üç tane olduğu göz önüne alındığında), bu çok karlı bir yatırımdır.

Maksimum mağaza stoğu: 2

Seviye 1

Maliyet: 100 altın

Daha Az Berraklık İksiri

Kahramana 30 saniye boyunca 100 mana yeniler. Ucuz ve neşeli.

Maksimum mağaza stoğu: 2

Seviye 1

Maliyet: 70 altın

Hız Parşömeni

Kahramanın ve çevredeki tüm savaşçıların hareket hızını maksimuma çıkarır. On saniye sürer. Bu parşömenin etkileri henüz incelenmemiştir, ancak erken saldırılar için veya düşman saflarını hızlı bir şekilde kırmak ve düşman okçularını öldürmek için yararlı olduğu varsayılabilir.

Maksimum mağaza stoğu: 1

Seviye 1

Maliyet: 50 altın

Ana binanın ikinci katında bir iyileştirme iksiri, bir mana iksiri ve bir geri dönüş parşömeni bulunur.

Yıldırım Küresi

Kahramana 5 saldırı birimi ekler, hava savaşçılarına ateş etmeyi mümkün kılar ve her atış, saldırıya uğrayan savaşçı üzerinde bir temizleme büyüsü yapar. Çağrılan yaratıklara 150 puanlık hasar ekler. Böyle bir tılsım kahramanlarınızın hiçbirine zarar vermez.

Maksimum mağaza stoğu: 1

3. seviye

Maliyet: 375 altın

Minik Büyük Salon

Belirlenen yerde bir şefin evini inşa eder. Bu eşya night elfler, Alliance veya ölümsüzler tarafından alınırsa buna göre bir hayat ağacı, belediye binası veya nekropol inşa edilecektir. 20 saniye içinde oluşturulur. Yan üslerin ele geçirilmesini çok daha kolay ve hızlı hale getirecek çok kullanışlı bir şey.

Kim kurtarabilirse kendini kurtar - 2.

Maksimum mağaza stoğu: 1

3. seviye

Maliyet: 600 altın 185 odun

Kutsal emanetlerin mezarı

Bu ölümsüz bir binadır, inşa edildikten sonra bu ırkın belirli öğelerini satın alabilirsiniz.

Ölüm Çağırma Çubuğu

Bir cesetten iki iskelet savaşçı yaratır. Düşmana (örneğin İttifak'a) erken saldırılarda yardımcı olabilecek çok ilginç bir öğe. Bir hücrede dört çubuk bulunur.

Maksimum mağaza stoğu: 2

Seviye 1

Maliyet: 150 altın

Kurban Kafatası

Seçilen alanda bir ölümsüzler ülkesi yaratır. Bir mayını ele geçirirken çok yardımcı olur. Oradaki araziyi kendinize çevirerek, orada ziguratlar inşa edebilir ve yan üssünüzü koruyabilirsiniz.

Maksimum mağaza stoğu: 2

Seviye 1

Maliyet: 50 altın

Görünüm Tozu

Belirli bir bölgedeki kahramanın etrafındaki tüm görünmez düşman yaratıklarını gösterir. Süre - 20 saniye. Hücre başına iki parça.

Maksimum mağaza stoğu: 1

Seviye 1

Maliyet: 75 altın

Ana binanın ikinci katında bir iyileştirme iksiri, bir mana iksiri ve bir geri dönüş parşömeni bulunur.

Yolsuzluk Küresi

Kahramana 5 saldırı birimi ekler, hava savaşçılarına ateş etmeyi mümkün kılar ve beş saniye boyunca saldırıya uğrayan savaşçının beş zırhı alınır. Böyle bir tılsım, kahramanlarınızın hiçbirine hiçbir şekilde zarar vermeyecektir.

Maksimum mağaza stoğu: 1

3. seviye

Maliyet: 375 altın

Şifa Parşömeni

Yakındaki tüm dost mekanik olmayan birimlerin sağlığını 150 yeniler. Yoruma gerek yok. Sadece tek bir tavsiyede bulunabilirim: Eğer birden fazla tedavi parşömeniniz varsa, bunları tek bir kahramana vermeyin, herkese eşit şekilde dağıtın. Bu şekilde onları yeniden şarj etmeye gerek kalmadan anında 450 sağlığa kadar iyileştirebilirsiniz.

Maksimum mağaza stoğu: 2

3. seviye

Maliyet: 250 altın

Harikaların Antiki

Bu, night elflerin binasıdır ve inşa edildikten sonra bu ırkın belirli öğelerini satın alabileceksiniz. Ancak diğer tüm ırkların benzer binalarından farklı olarak savaşır ve hareket edebilir.

Aytaşı

Gündüzü anında geceye çevirir. Bu yapay gece 30 saniye sürüyor ve sonrasında saatin ibreleri eski konumlarına dönüyor. Bu maddenin faydaları bilim tarafından bilinmemektedir.

Maksimum mağaza stoğu: 1

Seviye 1

Maliyet: 50 altın

Daha Az Berraklık İksiri

Kahramana 30 saniye boyunca 100 mana yeniler. Ucuz ve neşeli.

Maksimum mağaza stoğu: 2

Seviye 1

Maliyet: 70 altın

Görünüm Tozu

Belirli bir bölgedeki kahramanın etrafındaki tüm görünmez düşman yaratıklarını gösterir. Süre 20 saniye. Hücre başına iki parça.

Maksimum mağaza stoğu: 1

Seviye 1

Maliyet: 75 altın

Ana binanın ikinci katında bir iyileştirme iksiri, bir mana iksiri ve bir geri dönüş parşömeni bulunur.

Koruma Personeli

Hedef dost birimi en yakın en yüksek ana binaya ışınlar. Zaten koruma personeli satın aldıysanız ve savaş sırasında kahramanınızın öldürülmek üzere olduğunu görürseniz, onu eve ışınlayın.

Maksimum mağaza stoğu: 2

Seviye 2

Maliyet: 200 altın

Zehir Küresi

Kahramana 5 birim saldırı ekler, hava savaşçılarına ateş etmeyi mümkün kılar ve her atış, saldırıya uğrayan savaşçıyı 10 saniye boyunca zehirler. Böyle bir tılsım, kahramanlarınızın hiçbirine hiçbir şekilde zarar vermeyecektir.

Maksimum mağaza stoğu: 1

3. seviye

Maliyet: 375 altın

Büyü Karşıtı İksir

Kahramanınıza 10 saniye boyunca büyüye karşı bağışıklık kazandırır. Bu iksirle kahramanınız, ölümsüzlere karşı oynanan oyunlarda 10 saniye daha uzun yaşayacak.

Maksimum mağaza stoğu: 2

3. seviye

Maliyet: 100 altın

ÜÇÜNCÜ SAYFA

Goblin'in dükkanı

Bu, herhangi bir kahramanın belirli eşyaları satın alabileceği tarafsız bir yapıdır.

Hız Çizmeleri

Bunları giydiğinizde kahramanınız daha hızlı hareket edecektir. Genellikle nadiren kimse bunları satın alır, ancak bu onların tamamen işe yaramaz olduğu anlamına gelmez.

Mağazadaki maksimum stok: 1

Maliyet: 150 altın

Canlılık Periaptı

Artışlar en yüksek miktar Kahramanın sağlığı 150 puan artar. Genellikle kimse satın almaz.

Mağazadaki maksimum stok: 1

Maliyet: 350 altın

Asalet Çemberi

Savunma dışındaki tüm kahraman parametrelerini iki birim artırır. Çok kullanışlı bir şey ve ucuz. Üç kelimeyle: ucuz ve neşeli.

Mağazadaki maksimum stok: 1

Maliyet: 175 altın

Görünüm Tozu

Belirli bir bölgedeki kahramanın etrafındaki tüm görünmez düşman yaratıklarını gösterir. Süre 20 saniye. Hücre başına iki parça.

Mağazadaki maksimum stok: 1

Maliyet: 75 altın

Koruma Parşömeni

Kahramanın ve yakınındaki tüm dost savaşçıların zırhını iki kat artırır. Süre 30 saniye. Çok faydalı bir şey. Satın almanız size zarar vermez.

Mağazadaki maksimum stok: 2

Maliyet: 150 altın

Görünmezlik İksiri

Kahramanınızı günün herhangi bir saatinde 120 saniye boyunca görünmez kılar. Ancak birine saldırmaya veya büyü yapmaya başlarsanız etki kaybolur. Kahramanınızla birlikte savaş alanından kaçacaksanız işinize yarayacaktır.

Mağazadaki maksimum stok: 1

Maliyet: 100 altın

Kasaba Portalı Parşömeni

Kahramanı ve yakındaki tüm savaşçıları seçilen dost canlısı ana binaya ışınlar. Üstelik kahraman ışınlanırken zarar görmez. Işınlanma beş saniye sürer.

Mağazadaki maksimum stok: 2

Maliyet: 350 altın

Işınlanma Personeli

Kahramanı belirtilen dost nesneye veya dövüşçüye ışınlar.

Mağazadaki maksimum stok: 1

Maliyet: 100 altın

Yeniden Eğitim Kitabı

Kahramanın öğrenilen tüm büyülerini iptal ederek başkalarına öğrenme fırsatı verir. Yanlışlıkla yanlış büyüyü seçerseniz, bu cilt sizin için çok yararlı olacaktır.

Mağazadaki maksimum stok: 1

Maliyet: 300 altın

Şifa Parşömeni

Yakındaki tüm dost mekanik olmayan birimlerin sağlığını 150 yeniler. Yoruma gerek yok.

Mağazadaki maksimum stok: 2

Maliyet: 250 altın

Daha Az Zarar Göremezlik

Kahramanınızı yedi saniye boyunca fiziksel saldırılara ve büyülere karşı dayanıklı hale getirir. Bu, kahramanınızı yakın ölümden kurtaracaktır.

Mağazadaki maksimum stok: 1

Maliyet: 150 altın

AÇIKLAMA

Çizgi |

Kim kurtarabilirse kendini kurtar - 2.

Oyunun devamının yaratıcıları kendilerini yeni kampanyalarla sınırlamadılar, pek çok lezzetli şey (askerler, kahramanlar, eşyalar vb.) eklediler. Hatta yeni bir ırkın (nagalar) ortaya çıkışından bile söz edilebilir, ancak onlara yeterince kahraman verilmediği açıktır. Ve güzel dövüşçüler oluyorlar. Ancak tüm bu ihtişam, çok oyunculu oyun açısından en iyi Ork ve Elf lideri Felix Morozovsky tarafından her yönden oldukça hızlı bir şekilde gözden geçirildi, bu nedenle size yalnızca oyunun kampanyadaki özellikleri ve görevlerinin geçişi hakkında bilgi verebilirim.

Ana özellik (oldukça öngörülebilir olsa da) oyunun zorluğunun artmasıydı. Ve normal zorluk seviyesi eskisinden neredeyse hiç farklı değilse, o zaman yüksek zorluk daha çok en ufak bir hatanın yenilgiye yol açtığı bir satranç oyununa benzer. Dolayısıyla gizli sonlu videoların oyuncular için kolay bir av olması pek olası değildir. Görünüşe göre zorluktaki tüm farklılıklar, yüksek zorluk seviyesinde daha fazla savaşçının düşman kamplarından "ziyaret" için çıkmasıdır.

Artan zorlukla birlikte savunma yapılarına olan ihtiyaç da ortaya çıkar (eğer inşa etme yeteneğiniz varsa). Ve ince bir zincirde değil, birkaç sıra kulede - düşman sık sık ve çok sayıda gelmeyi sever.

Para konusunda çok dikkatli olun. Normal zorluk seviyesinde hala bir miktar "güvenlik marjı" varsa, o zaman yüksek seviyede her kuruşunu saymanız gerekecektir.

Diğer bir özellik ise oyun hızında çalışıyor. Oyunun ilk bölümünü bu parametreye hiç dikkat etmeden geçebilseydiniz, o zaman burada "+" ve "-" düğmelerini (özellikle yüksek zorluk seviyesinde) hatırlamanız gerekecek - düşman uzaktan yaklaşmaya çalışır aynı anda birden fazla taraf veya büyük bir kalabalık içinde. Ve bu gibi durumlarda, armutları bombalamak kadar kolaydır çünkü zamanınız biraz kısıtlıydı.

Bir şeyi anlamazsanız veya kafanız karışırsa, sorularınızın cevabını her zaman aşağıdaki oyun kılavuzunda bulabilirsiniz. Eğlence!

Koruyucu Kampanya. Gelgitlerin Terörü

Kendi kabilesi olan night elfler tarafından dikkatle korunan Illidan, zindanın çok sıkıcı olduğunu düşünüyordu. Ve genel olarak kendisini ihanete uğramış olarak görüyor. Ve dünyayı fethetmek için ayrıldı. İşin garibi, kabile arkadaşları böyle bir kararı desteklemiyor ve onu durdurmaya çalışıyor.

İlk bölüm. Naga'nın Yükselişi

Daha önce Illidan'ın muhafızlarının başı olan Maiev şimdi onun peşine düşüyor. Ve izleri iki yönde ayrılıyor. Illidan yardım mı alıyor?

Görev ataması

1. Illidan'ı takip edin.

2. Maiev hayatta kalmalı.

"Güncellenmiş" Warcraft'a alışmak için bir ısınma görevi. Sadece yolu takip et, zaten dönmene izin vermezler. Yalnızca savaşçılar ve atıcılar tarafından temsil edilen çok sayıda "ölü" orman canavarıyla karşılaşacaksınız. Ana rakipleriniz ilkel insanlar olacak. Ancak her şeyin sıkıcı ve sıkıcı görünmemesi için yol boyunca birkaç ek görevle karşılaşacaksınız.

Ek görev No. 1

Vildkin'i yok et.

Yolun yaklaşık yarısında, çirkin bir canavarın hayvanları öldürmesinden şikayet edecek bir elf okçusuyla karşılaşacaksınız. Ve bunu hiçbir ihtiyaç duymadan aynen böyle yapıyor. Ve sonra bu kaçak avcının talihsiz geyiği nasıl öldürdüğünü görebileceksiniz. Hadi hayvanlara yardım edelim ve kaçak avcıyla ilgilenelim. Üstelik birkaç savaşçı daha size katılacak.

Bir canavar grubu, bir ana Canavar ve iki küçük canavardan oluşur. Büyüyü nasıl kullanacaklarını bilmiyorlar, bu yüzden kadromuzun boyutunu küçültmemeye çalışarak onları hızla parçalara ayırdık. Çok fazla ganimet yok, ancak sonucun kendisi hoş.

Ek görev No. 2

Devriyeyi bulup serbest bırakın.

Sona kısa bir süre kala, kötü canavarların gece elfleri arasından esirler yerleştirdiği bir kafesi göreceksiniz. Bu isteğe bağlı bir görev olsa da, talihsiz olanları serbest bırakmaya değer - en azından daha sonra ordunuza katılacakları nedenlerden dolayı. Üstelik çok zayıf canavarlar tarafından korunuyorlar.

Görev ataması

2. Maiev hayatta kalmalı.

Sürpriz. Illidan misafirperver ormanlardan ayrılmayı başardı. Onu durdurmak için teknelere ihtiyacımız var. Tek şanssızlık; kötü nagalar kıyıya yakın sallanan 5 teknenin işini bitirir. Ve night elfler henüz yüzmeyi öğrenmedikleri için savaşmak zorunda kalacaksınız. İhtiyacınız olan 2 gemiyi savunmak o kadar da zor değil.

İkinci bölüm. Kırık Adalar

Ertesi gün Maiev, Illidan'ı aramak için garip adalara ulaşır. Bu adalar uzun zaman önce denizin derinliklerine gömülmüş ve şimdi yeniden dünyaya çıkmışlardır. Ah, bu hiç iyi değil!

Görev ataması

Illidan'ı bul.

Bir adada bulunan bir üsle başlarsınız. Doğal olarak gemileriniz yok. Hoş olmayan ama çözülebilir - adada bir tersane var, sadece onu bulmanız gerekiyor. Üs olduğu için savunma yapmamız gerekecek. Çünkü konuklar (diğer adıyla vandallar, lakaplı nagalar) kıskanılacak bir düzenlilikle gelecekler. Gemilere aslında ihtiyaçları olmadığı göz önüne alındığında, onları sürekli ziyaret etmekten alıkoyan tek şey, yol boyunca sıkılmamaları için büyük bir kampanyaya ihtiyaç duyulması. Nagaların üç üssü var ve geri dönüş ziyaretleri sırasında onları yok etmeniz gerekecek. Bir üs batınızda (haritanın kenarına yakın), diğer ikisi de haritanın kenarında (sadece kuzeyde). Nagaların sizi denizde yakalamasına izin vermeyin; teknelerinizi parça parça parçalayacaklar ve adınızı bile sormayacaklar.

Haritayı açarak merkez adaya yüzerseniz, orada Drak "Tul adında yaşlı bir orkla tanışabileceksiniz. Orada, onu çoğunluğa tanıtmak isteyen (onu öldürmek için) kaba ölümsüzlerden saklanıyor. yani) Ve sizin ona yardım edeceğinizi umuyor.

Ek görev

1. 3 iskelet üreme alanını yok edin.

2. İskelet Drak Eserini Tulu'ya iade edin.

Bir düşman üssünü yok etmek.

İskelet konutlar, görevi aldığınız adanın doğusundaki komşu adada bulunur. Yürüyen eklemler sürekli olarak ürer, bu nedenle iskeletleri öldürme ve ardından çağırma bölgelerini ele geçirme girişimi başlangıçta başarısızlığa mahkumdur. Kayıplardan bağımsız olarak işe alım alanlarını yok edin. Daha sonra iskeletleri bitirebilirsiniz. Her ne kadar Mai'den bıçak fırlatmak çeşitli iğne yiyenlerle savaşmanın iyi bir yolu olsa da. Eseri alın ve ork'a gidin. Bunu teslim ederek, münzevinin zorlu yaşamının hikayesini öğrenecek ve çalışmanız için zekaya +6 veren bir eser alacaksınız.

Nagalar nagalardır ama ormanları da unutmayın. İçlerinde bulunan canavarlar ordunuza saldırmaya hazır olsa da, bu canavarların yanında sıklıkla çok iyi eserlerle karşılaşırsınız.

Peki, son naga üssünün kapılarına yaklaştıktan sonra, konuşmanın hemen ardından sizi bırakıp zindanlara koşacak olan Illidan'dan kendiniz hakkında pek çok kötü şey öğreneceksiniz. Ve nagayı yok etmek zorunda kalacaksın...

Görev ataması

Sargeras'ın zindanını koruyan nagayı yok edin.

Peki ne yapmalı? Bir şekilde Illidan'ı geçmeliyiz. Herkesi öldüreceğim, yalnız kalacağım...

Üçüncü bölüm. Sargeras'ın Mezarı

Maiev'in adalarda Illidan'ı araması onu Sargeras'ın mezarına götürür. Ve Guil-Dan'ın orkları orada bir şeyler bulmaya çalışıyor.

Görev ataması

1. Illidan'ı bulun.

2. Maiev hayatta kalmalı.

Çok yeni bir görev. Ancak henüz başkası beklenmiyor. Labirentte yürürken, "yeminli arkadaşlarınız" çoğunlukla nagalar ve kertenkeleler olacaktır (sonuçta orada çok su vardır), ancak genel olarak buradaki hayvanat bahçesi büyük bir çeşitlilikle ayırt edilir. Ana kural, tüm kapıların çıkmaz sokağa çıkmasıdır. Ve etrafa bakmalısın. Arkasında mana runesinin bulunduğu bir duvar görünüyorsa, bu Maiev'in oraya ışınlanması İHTİYACI olduğu anlamına gelir. Yani orada bir şey var. Peki, tüm taş çitleri yıkın.

Ek görev No. 1

Taş engelleri yok edin.

İlk bariyeri yok ettikten sonra bu binayı alın. Ne için? Ve arkalarında birkaç gece elf savaşçısı esir olarak çürüyor. Kim sana katılmaktan mutlu olacak? Bu iyi bir şey, değil mi?

Ek görev No. 2

Gölge Topunun tüm parçalarını toplayın.

Antik çağda Gul-Dan küçük parçalara bölündüğünde, en güçlü eser olan Gölgeler Topu 10 parçaya bölünmüştü. Hepsini bir araya getirirseniz, bir kahramanın verdiği hasarı 10 kat artırabilecek, zırhını 3 artırabilecek ve savaşlarda kaybedilen canın geri kazanılma sürecini hızlandırabilecek bir eşya elde edeceksiniz. Kısmen monte edilmiş bir durumda olmasına rağmen hiç de fena değil. Eserin tüm parçaları, yalnızca Mayev'in girebileceği (atlayabileceği) gizli yerlerde gizlenmiştir. Bu yüzden onu haritada bulabileceğiniz herhangi bir odaya götürün.

Sonunda Illidan'ın Sargeras'ın Gözü'nün sahibi olduğu bir odaya geleceksiniz. Sonuç olarak Mayev tüm ordusunu kaybeder ve bu kasvetli haberi iletmek için kaçmak zorunda kalır.

Bir top parçası.

Görev ataması

1. Maiev'i zindandan çıkarın.

2. Maiev hayatta kalmalı.

Her şeyi yapmak için sadece üç buçuk dakikanız var. Ve yolda çoğu zaman düşman kalabalıkları vardır. Elbette ışınlanma yeteneğinin çok faydası var ama... Ekran görüntüsüne bakın. Burada duvarın üzerinden atlayabilir ve su üzerinde koşmanız gereken devasa mesafeyi kesebilirsiniz. Yani kesinlikle zamanınız olacak. Sadece rakiplerin üzerinden atlayarak çıkışa koşun.

Bölüm dört. İhanetin Öfkesi

Night elfler, Sargeras'ın Gözü'nü ele geçiren ve nagaların desteğini alan Illidan'a yenilir. Artık eski takipçilerin tüm düşünceleri bu yaşanmaz adalardan nasıl ayrılacaklarıyla ilgili.

Atlama konumu. Burada bir kısayol var.

Görev ataması

1. Gece elf taşımacılığını bulun.

2. Haberci hayatta kalmalı.

Illidan'ın böylesine korkunç bir yenilgisini bildirmek için anakaraya bir haberci göndermeniz gerekiyor. Haberciyi yöneten ekibin boyutu küçüktür ve üsten tamamen bağımsızdır. Üstelik üs, yalnızca gemi satın almak (eğer yok edilirlerse) ve tüm iyileştirmeleri yapmak için paranızın olması için gereklidir. Peki, onu (tabanı) korumak için. Çünkü kendilerine bu üssü yok etme hedefi koyan, kesinlikle kültürsüz bazı misafirler tarafından sürekli saldırıya uğruyor.

Yol dolambaçlı ama hiçbir yere dönemeyeceksin. Uzun bir yolculukta tamamen sıkılmamanız için işte küçük bir ek görev.

Ek görev

4 Naga Digger'ı yok edin.

Nagalar kendilerini adaların tam efendileri gibi hissettiler ve harabeleri karıştırmaya başladılar. Değerli eserleri ortaya çıkarmak için. Muhtemelen bundan zengin olmak istiyorlardı. Ama... Bu "siyahi arkeologların" hiçbir zaman kendilerine ait olmayan hazinelerden kâr elde etmesine izin vermeyelim! Bu zor bir iş değil - sadece kazıcıyı ve korumasını öldürmeniz gerekiyor. Her ne kadar bu görevi tamamlamanın pek bir anlamı olmasa da.

Görev ataması

1. Habercinin bulunduğu nakliye gemisini denize götürün.

2. Haberci hayatta kalmalı.

3. Night elf üssü hayatta kalmalı.

“Ve geriye kalan tek şey…” demek istiyorum. Aslında yapacak çok şey var: gemilere kanal boyunca rehberlik etmek, yol boyunca güçlendirilmiş naga noktalarını yok etmek. Sonuçta, bu noktalar kanalı bloke ederek içinden geçişi engelliyor. Her şey çok basit - karayı gördüler, indiler, kıyıdaki her şeyi yok ettiler, kapıları yıktılar, gemilere yüklendiler ve yola çıktılar. Habercinin gönderilmesi gerekiyor.

Beşinci Bölüm. Teraziyi Dengelemek

Tyrande ve Malfurion, meselelerin şansa bırakılmayacak kadar ciddi olduğuna karar verir. Adalara da yardım gönderiyorlar. Mayev ise tüm gücüyle direniyor, yardım bekliyor...

Görev ataması

1. Mayev'in üssüne girin.

2. Malfurion ve Tyrande hayatta kalmalı.

Küçük bir orduya sahip iki kahraman, Maiev'in üssüne girmeye çalışıyor. Görevin özelliği henüz altın çıkaramamanızdır. Yani ana altın üretimi, tarafsız yaratıkların Malfurion ve Tyrande tarafından öldürülmesi yoluyla sağlanır. Ve altın para seçimleri. Bu para savunmaya zar zor yetecek. Yol boyunca sadece canavarlarla karşılaşırlar ve bunlar iki seviye 10 kahraman için sadece tozdan ibarettir. Ve sadece üssünüze yaklaştığınızda, çok çalışmak zorunda kalacakları küçük bir naga üssüyle karşılaşacaksınız. Yüksek zorluk seviyesinde, tüm ordunuzu (kahramanlar hariç) orada bırakmak oldukça mümkündür.

Düşman üssünü yok etmek.

Üssün savunması, Mayev'in düşman giriş noktaları arasında koşup saldırıları püskürtmesinden oluşuyor. Ve diğer birlikler savaşa ancak işler gerçekten kötü olduğunda katılıyor. İşlerin yolunda gitmesine izin vermemelisiniz - birlikler anında kaybolacak ve kahramanlar gelmeden yenilerini yaratmayacaksınız.

Ek görev

1. İlk gemiyi bulun.

2. İkinci gemiyi bulun.

3. Üçüncü gemiyi bulun.

Aynı gemileri bulmak, haritada vurgulandığı için hiç de zor değil. Ancak onları bulmanız gerekiyor - takviyeler içlerinde rahatça bulunuyor.

Kahramanlar üsse vardıktan sonra, eski naga üssünde altın çıkarma fırsatı ortaya çıkar. Üstelik “binalarınızın” çoğu oraya kendiliğinden taşınacak.

Görev ataması

Illidan'ın üssünü yok edin.

Golemler, druidler, avcılar ve mancınıklar; Illidan'ın üssüne saldırması gereken BÜYÜK bir ordunun bileşimidir. Ve tabii ki kahramanları da unutma. Herhangi bir zorluk beklenmiyor. Özellikle Malfurion'un "Pinokyo"yu toptan satma yeteneği ve Tyrande'nin devasa saldırıları göz önüne alındığında.

SAYFA DÖRDÜNCÜ

Altıncı bölüm. İttifakın Parçaları

Savaşı kaybeden night elfler adaları terk ederek Lordaeron'a doğru yola çıktılar. Burada kan elflerinin prensi Kael "Tas ile buluştular. İttifakın yeniden canlanması mı geliyor?

Görev ataması

1. Karavanı nehre doğru yönlendirin.

2. En az 2 adet araba kalmalıdır.

3. Maiev, Tyrande ve Kael'Tas hayatta kalmalı.

Mai'nin harika bir özel yeteneği var: Avatarı Çağır. Avatar ölümden 6 savaşçı çıkarıyor; bunlar kimsenin onları görmemesiyle dikkat çekici. Onları önden gönderin, binaları ve büyücüleri yok etsinler. Onlar bunu yaparken, kervanı yok etmek isteyen ölümsüzler sütununun sonunda birlikleriniz bekliyor. Bu ölümsüzlerden yeni savaşçılar üretiliyor ve önlerinde uzananları yok etmek üzere yola çıkıyorlar. Ve böylece her zaman. Bazen ileri gidiyoruz (neredeyse boş olduğunda) ve biraz ileri gidiyoruz. Druidlere ve golemlere büyük özen gösteriyoruz. İlki iyileşir, ikincisi ise son savaşta ayakta kalır.

Ek görev

Açgözlülük. Madeni paralar için savaş.

Altın önbelleklerini bulun.

Tamamen yok edildiğinde geride biraz altın bırakan 3 küçük düşman üssü vardır. Neden altına ihtiyacınız var? Böylece yol boyunca eserler ve savaşçılar satın alabileceğiniz birkaç tüccarla tanışırsınız.

Yol üzerinde karavanlarınızın tamir edileceği ve küçük takviyelerin yapılacağı 2 köy bulunmaktadır. Sadece onların içinde oturmayı beklemeyin; yine de saldıracaklar.

Kervan son (üçüncü) köye doğru sürünür gitmez, karavanınızı yok etmek isteyen bir ölümsüz kalabalığı oradan koşacak. Golemleri kurtardıysanız, onları duracakları yerde bırakın. Düşmanı orada tutmakta çok başarılı olacaklar. Tek bir kahramanla savaşın. Ölümsüzlerin işini bitirdiğinizde tek yapmanız gereken karavanı köprüden geçirmek.

Ve ölümsüzler durmak istemiyor. Ve Tyrande köprüyü yok ederek kendini feda eder...

Yedinci bölüm. Dalaran Harabeleri

Doğanın ruhlarıyla yaptığı konuşma sırasında Malfurion, yeniden canlanan Sargeras'ın Gözü'nün nasıl dehşetler yarattığını görmeyi başardı. Ve Dalaran'ın harabelerinde edindiği bilgiyi Mai'ye getiriyor.

Görev ataması

1. Süre dolmadan önce Oyuncuları yok edin.

2. Oyuncuları yok etmek için sihir kullanın.

Bu yalnız bir koyun değil. Bu cesur bir izci.

Her şey için çok az zaman var - 30 dakika. Ayrıca çok az para var ve eğer savunmaya geçerseniz artık para kalmayacak. Bu nedenle ilk yapılması gereken seyyar birliklerin tamamını alıp ek görevi üstlenmektir.

Ek görev

Paladin'i serbest bırakın.

10. seviye bir şövalyenin sizin için savaşması çok iyi. Ek bir görev aldıktan hemen sonra onun hapsedildiği yer size vurgulanacaktır. Açgözlü değilseniz ve tüm hareketli birlikleri bir kerede alırsanız (ağaçları bu şekilde saymıyorum), o zaman çok yakında şövalyeye ulaşacaksınız. Güvenliği pek güçlü değil ve çok sayıda birlik bununla kolaylıkla başa çıkabilir. Buradaki en önemli şey açgözlülüğe yenik düşmemek ve tüm eserleri tarafsız canavarlardan almaya başlamak değil. Şövalyeyi kurtardım ve geri döndüm. Artık harika bir doktorumuz var.

Paladin'den sonra sıra güneybatı köşesindeki düşman üssüne geliyor. Üs küçüktür, ancak onu gözetimsiz bırakırsanız, oradaki insanlar sizi sürekli rahatsız edecek ve dikkatinizi daha önemli konulardan uzaklaştıracaktır. Daha büyük bir ordu ve üste bir çakıl taşı bile kalmasın. İkinci aşamaya (güneydoğu köşesinde) çok fazla dikkat etmenize gerek yok. Bu Müttefiklerin sorunudur. Zaten yapacakları bir şey yok.

Sıra Çağırıcılara gelmişti. Üst koridoru onu koruyan yaratıklardan temizlemek en iyisidir (her iki koridorun da aynı anda temizlenmesi tavsiye edilmez) ve birliklerin oraya atılması en iyisidir. Mesele şu ki, Maiev "şeytanını" Oyuncu'ya asmalı, ardından tüm sihirbazlar onun işini sihirle bitirmeli. Birini yok ettiler ve yeniden örgütlenmek için geri çekildiler. Ve böylece dördü için de böyle devam eder. Sonuç - Illidan'ın yolu kesilir.

Sekizinci bölüm. Stormrage Kardeşler

Tyrande hayatta kaldı mı? Ancak onu kurtarmak için ölümsüzlerin güçlerini yok etmek gerekiyor. Malfurion ve Illidan kardeşler yeniden bir aradalar ve göreve hazırlar.

Görev ataması

1. Kırmızı ölümsüz üssü yok etmek için Illidan'ın birliklerini kullanın.

2. Night elf üssünü savunmak için Malfurion'un birliklerini kullanın.

Malfurion'un üssünü tamamen unutabilirsiniz. Sadece buna karşı sıkı bir savunma düzenlemeniz gerekiyor. Gerçek şu ki, o taraftan saldırıldığında üsleri savunan elfler binaları yeniden inşa ediyor. Sonuçlar? Düşman üslerine batıdan saldırmak zaman ve kaynak kaybıdır. Savunma, kimsenin el ilanına sahip olmaması nedeniyle basitleştirilmiştir. Bu, uygun bir savunma (uçaksavar) inşa etmeye değmeyeceği anlamına gelir. Illidan'ın üssünü de unutmayın. Düşmana onunla saldırmanın tavsiye edilmesi, düşmanın ona saldırmayacağı anlamına gelmez.

Ek görev

Trolleri ve liderlerini yok edin.

Ancak bununla bir şeyler başarabilirsiniz. Gerçek şu ki, trollerin yok edilmesinden sonra geçitler açılıyor ve doğudaki düşman üslerinin en güneyine yaklaşmanıza olanak tanıyor. Troller kolay ve basit bir şekilde öldürülür. Aynı zamanda trollerden çok da uzakta olmayan yaralı savaşçılarınızı iyileştirebileceğiniz Hayat Çeşmesi bulunmaktadır. Düşmanın küçük savunma üssünü yok ettikten sonra Kızıl üssün işini bitirin. Bu, Muhafızların kampanyasını sona erdirecek.

Buradaki görevini tamamlayan Illidan ayrılır. Her ne kadar Maev öylece bırakılamayacağına inansa da onun peşine düşer. Bu yüzleşmeden iyi bir şey çıkabilir mi?

İttifak Kampanyası. Kan Elflerinin Laneti

İttifak daha önce insanlar, elfler ve cüceler de dahil olmak üzere çok ulusluydu. Ancak artık kan elflerinin gelişiyle elflerin Alliance savaşçıları arasında çok büyük bir “payları” var. Ve “hizipler” arasındaki düşmanlık yoğunlaşıyor. Her şey bölünmeye doğru gidiyor...

İlk bölüm. Kavram yanılgıları

Prens Kael "Tas, Mareşal Garithos'a kötü haberler getiriyor - bu yerlerde ölümsüzler yeniden ortaya çıktı. Ancak Garithos bu haberi küçümser ve prense bu ölümsüzlerle bir şekilde ilgilenmesini emreder...

Görev ataması

3 gözlemevi bulun ve onarın.

Görev alındı, birkaç birlik gönderildi ve bağlı köylü, yüzünde sevinçle ilk gözlemevini onarmakla meşguldü. İlk sorun, gözlemevinin onarımının korkunç miktarda oduna mal olması. İkincisi, bu ağacı nereden alabilirim? Sorunları ortaya çıktıkça çözüyoruz.

İlk iyi haber, büyü kırıcılar lakaplı harika büyücülerinizin olması. Sihirbazlara karşı mücadelede son derece yararlı olan 2 beceriye sahiptirler: yararlı büyüleri ele geçirmek (ve savaşçılarına ağır basmak), otomatik kullanım modunda çalışmak ve çağrılan düşman yaratıklarını yakalamak. Birincisi orklara ve şamanlara karşı, ikincisi ise insanlara ve ölümsüzlere karşı işe yarar. İkinci iyi haber ise haritaya dayalı ölümsüzlerin, siz en az bir bina inşa edene kadar size saldırmaya cesaret edemeyecekleri. Sonuç - Mevcut birliklerle sonuna kadar yetiniyoruz ve onlarla mümkün olan her şekilde ilgileniyoruz. Kael "Tasa'nın ateş saldırısı bize bu konuda çok yardımcı oluyor. Ancak ateş saldırısının kimi etkilediğinin önemli olmadığını unutmayın. Birliklerinizi de mükemmel bir şekilde koruyacaktır.

Ek görev

4 gizli depo bulun.

İşte yardım geliyor. Başlangıçta aldığınız tüm ormanı zaten boşa harcamayı başardıysanız. Depolar haritada noktalarla işaretlenecek, böylece onları ararken kaybolmayacaksınız. Her şeyi almak zorunda değilsin ama... İlk depoda küçük bir tahta + "paketlenmiş" bir kilit var. İkincisinde kahramanlar ve kışlalardan oluşan "dolu" bir sunak var. Üçüncüde (haritanın güneybatı köşesinde) birkaç eser ve iri bir canavar şeklindeki ana ödül var. Canavar, zamansız ölümünden sonra onu geri getiren bir yeniden doğuş runesiyle birlikte gelir. Ordunuzdaki böyle bir savaşçının hiç zararı olmaz. Dördüncü depoda kızgın gardiyanlar dışında özel bir şey yok. Ancak çevrede kutuları parçalayıp yerel sakinleri öldürdükten sonra birkaç "dolu" kule bulabilirsiniz. Beklenmedik bir şekilde nazik nagalar geçişte size yardımcı olacak ve size birkaç gemi verecek.

Bundan sonra kalan gözlemevlerine giden yolu temizleyin. Bu zor değildir ve neredeyse kayıpsız gerçekleşir (eğer tüm rakipleri yok etmeye çalışmazsanız). Ölümsüz üsse saldırmanın bir anlamı yok. Üssünüzü üst altın madeninin yakınına inşa etmek daha iyidir. Onu orada korumak daha kolaydır. Bir düzine buçuk kule ve bir dizi piyade, ölümsüz çıkarma yerlerini anında yok edecek. Kuzeybatı köşesindeki gözlemevinde çalışan tamircilere saldırmak kimsenin aklına bile gelmez. Merkez adadaki gözlemevinin onarımı, onları korumak için 4-5 köylü ve bir düzine askerin nakledilmesini gerektiriyor. Yeterli odun varsa ölümsüzlerin hapşırmaya bile vakti olmayacak. Ve eğer üst adadaki ormanları metodik olarak çöle dönüştürürseniz, o zaman yeterli oduna sahip olacaksınız.

İkinci bölüm. Karanlık Bir Antlaşma

Onarılan gözlemevleri batıda büyük bir ölümsüz kuvvetin toplandığını ortaya çıkardı. Garithos, Kael "Tas'a, bu görevin muazzam karmaşıklığını hiç düşünmeden, bu ölümsüzlerle başa çıkmasını emreder.

Ama her şey iyi başladı - 5 üssümüz var, iyi saldırı fırsatlarımız var... Anakaradaki üsleri hemen unutun. Ölümsüzlerin ordusu tarafından hızla ele geçirilecekler. Derhal merkez adada savunma yapıları inşa etmeye başlayın. Ve ejderha kuşu binicileri yapmayı da unutmayın. Düşman ejderhalarıyla baş etmede çok iyidirler.

Görev ataması

Yeşil ölümsüz üssü yok edin.

Ah, yardım geldi - Naga'nın başı Leydi Vash, ölümsüzlerle savaşma çabalarına katılmayı teklif ediyor ve böyle bir düşmanın ancak birlikte yenilebileceğini açıklıyor. Bu doğru. Yardımı kabul ediyoruz ve her türlü düşmanla savaşabilecek çok hareketli bir takıma sahip oluyoruz. Ve unutmayın - bu savaşçılara dikkat etmeniz gerekiyor, düşman üslerine saldırırken size çok faydalı olacaklar.

Ek görev

Bir altın madeni ele geçirin ve bir üs inşa edin.

Mevcut nagalara 2-3 sürücü ekliyoruz ve onları karşınızdaki düşman üslerinden herhangi birine (turuncu veya mor) sabotaj görevine gönderiyoruz. Bunlardan herhangi biri çok kolay ve büyük olasılıkla çok az kayıpla yakalanır. Tam orada (yakındaki herhangi bir düşman üssünde) içinde "dolu" bir kale bulabileceğiniz kutular var. Köylüleri ve rahipleri nakledin (hayatta kalan sabotajcıları tedavi etmek için) ve altın alacaksınız. Savunma yapıları inşa etmeye gerek yok; düşman üslerini bile geri almayacak.

Savunmayı unutmadan, ikinci küçük üssü ele geçirin ve büyük turuncu ve mor üsleri yok edin. Dahası, aktif savunma (düşman hava gemilerinin durdurulması) ile bazı “gelenleri” tam bir cezasızlıkla yok etmek mümkündür. Yeşiller için işler daha da zor olacak; çok güçlü bir savunma inşa ettiler. Ancak bu sorun tamamen çözülebilir. Birkaç düzine atlıyı fırlatırsanız ve onlarla birlikte düşmanın "merkezine" koordineli olarak saldırırsanız, çok geçmeden size birlik inşa edip gönderecek paraları kalmayacak. Ve aynı biniciler sisleriyle (binalara ateş etmelerine izin vermiyor), düşmanı bitirmek armut bombardımanı kadar kolaydır. Bundan sonra bazı özellikle iğrenç küçük hayvanlar inşa edilmez. Ve ihtiyacımız olan tek şey bu.

Kan elflerinin sihir olmadan acı çektiği ortaya çıktı. Lady Vash, elfleri kendilerine güçlü bir patron bulmaya davet ediyor. Bunu bir şeytandan başka kim yapabilir? Kael "Tas reddediyor. Ama... Eğer insanlara sadıksa Garithos ona hiç güvenmiyor demektir...

Üçüncü bölüm. Dalaran Zindanları

Ölümsüzlerin yok edilmesi için "Minnettarlık" - kahramanların hapse atılması. Blood elfler ölmeyi bekliyor. Ama... Zaten kan elflerine yardım eden nagalar yine yardım ediyor. Ve daha sonra Illidan'a yardım edecekleri için kan elflerine güveniyorlar.

Görev ataması

1. Blood elf teğmenlerini serbest bırakın.

Teğmenler haritada gösterilir ve zindanları açtıktan hemen sonra ordunuz için yeni savaşçılara dönüşürler ve böylece saflarını yenilerler. Hemen biraz geriye gidin ve birkaç asistanı örümceklerin inatçı bacaklarından kurtarın. Bundan sonra, haritada dolaşın ve savaşa yalnızca tamamen iyileştiğinde girin. Ve savaşçıları kaybetmemeye çalışın.

Bu görevin bir başka özgünlüğü de (suda) yalnızca bir naganın geçebileceği yerlerin varlığıdır. Bir naga kahramanına başka ne için ihtiyacımız var?

Ek görev

Hayalet baş büyücüleri yok edin.

Tam olarak 4 Başbüyücü var ve künt keskiyle açılamayan Demir Kapıların arkasında yaşıyorlar. Yalnızca eşleştirilmiş "işaretler" kullanılarak. Her işaret için (aynı renkteki) bir kahraman vardır ve ardından Kapı kaybolur. Yalnızca son sihirbazla bir kaplama olacak. İşaretlerden birine yalnızca bir mağaradan ulaşılabilir (ekran görüntüsüne bakın). İkinci simge herkese açıktır. Bundan sonra sihirbazlar yok edilir. Onlardan düşenleri bir kahramanın toplaması daha iyidir. Sonuçta ortaya, tamamen monte edildiğinde çevikliği, zekayı ve gücü 3 kat artıran ve aynı zamanda onu giyen kahraman ve ona en yakın yaratıklar için mana yenilenmesini hızlandıran prefabrik bir eser çıkıyor.

Bir başka ilginç yer de, bilmeceyi çözdükten sonra gizli seviyeye erişebileceğiniz, seviyenin kuzeyindeki salondur. Bilmecenin doğru cevabı üst düğme, alt düğme, orta düğmedir.

Görev ataması

1. Jaylor Kassan'ı ve korumalarını yok edin.

2. Kael'Tas ve Leydi Vashj hayatta kalmalı.

Daha fazla uzatmaya gerek yok; mevcut tüm birliklerinizle düşmanı ezmeniz yeterli. Bir gün askerleri tükenecek.

Gizli görev. Geçit

Rampaya gidiyorlar... Ve başarıyla.

Düşmanı portalı yok etmeden durdurun. Bunun sadece 2 yolu var; köylüler ve kahramanlar tarafından inşa edilen kuleler. Para sürekli olarak portaldan geçen köylülerden geliyor. Düşmanın 30 dalgasını durdurmak gerekiyor. Garip bir şekilde büyü kuleleri topçu kulelerinden daha etkilidir. Her zaman uçan düşmanlara vurabildikleri ve onlara ateş edebildikleri için (bunlardan çok sayıda olacaktır). Daha sonra herhangi bir düşmana yüksek hızda (zayıf değil) ateş etmenize olanak tanıyan yangın kuleleri de olacak. Bu nedenle topçu kulelerine yalnızca başlangıçta çok büyük miktarlarda ihtiyaç duyulmayacak. Kuleleri rota boyunca eşit şekilde yerleştirmeye çalışmalısınız. Daha sonra düşman tüm rota boyunca vurulacak. Kimse köylülerinize saldırmıyor, o yüzden onlar adına korkmayın. Mümkün olduğu kadar çok kule inşa edin ve inşaatçılara kahramanlarla yardımcı olun. Daha sonraki aşamalarda mümkün olduğunca çok sayıda yangın kulesi inşa etmeye çalışın, zafer sizin olacaktır.

Bölüm dört. Illidan'ın Arayışı

Vagon savaşı iyi gidiyor. Arkamızdan sakince hareket ediyor.

Illidan'ı arayan kahramanlar kendilerini Outland'de bulur. Burası uzun zaman önce Ner-Zhul tarafından inşa edilen kapılardan buraya gelen ölümsüzlerin meskenidir. Bu sırada Maiev, Illidan'ı ele geçirerek amacına ulaştı. Ve artık bu esaretten kurtarılması gerekmektedir.

Görev ataması

1. Illidan'ın cesedinin bulunduğu arabayı durdurmak için kahramanlarınızı kullanın.

2. Arabayı üssünüze götürün.

3. Araba night elf üssüne ulaşmamalıdır.

Görev zor ama oldukça yapılabilir. Hemen kahramanlarınızı alın ve arabanın peşinden kovalayın. Mümkün olduğu kadar erken müdahale etmek önemlidir. O zaman yavaş yavaş geri çekilerek onu düşmandan korumanız gerekir. Önemli bir nokta - üssünüzden çok uzakta olmayan bir tarafsız canavar satıcısı var. Bunları satın alın ve bariyer olarak kullanın. Şu anda son derece gerekli olacaklar. Düşmanın arabayı ele geçirmesini engellemeye çalışın. İkinci seferde onunla savaşamayabilirsin.

Yerel mağazalardaki mana baloncukları da çok faydalı olacaktır. Kahramanlar bunları kullanarak büyülerini daha sık yapabilecekler (çok fazla mana gerektirenler). Üstelik Maiev'in öfkesi, onu bir kasırganın içine sürükleyerek (Lady Vash'tan) iyice durduruldu.

Beşinci Bölüm. Uçurumun Kapıları

Illidan, kan elflerinin büyüye olan susuzluğunu gideremez. Ama onlara o sihri verebilir ki onsuz bu kadar çok acı çekerler. Ayrıca isteklerini de ortaya koyuyor. Yıllar önce, Hyjal Dağı'nda iblislerin yenilgisinden sonra, iblis Kel'jaden Illidan'a geldi ve birbirlerine yardım etmeyi teklif etti. Illidan'ın yalnızca iblisin işine engel olan Donmuş Taht'ı yok etmesi gerekiyordu. Illidan, İblis bundan sonra çok güçlenecektir ama ne kadar gerçek bir idealist olursa olsun, bu dünyayı tüm iblislerin bir araya gelmesinden kurtarabileceğine inanır.

Ve bir sır daha. Yıllar önce kötü iblis Magtheridon, orklara boyun eğdirdi ve Ner-Zhul'un yardımıyla Outland dünyasına açılan birçok kapıyı açtı. Ve şimdi iblisin yardakçıları bu kapılardan dünyamıza doğru ilerliyor. Elbette bunun durdurulması gerekiyor.

Görev ataması

1. 4 uzaysal kapıyı yok edin.

2. Illidan kapı dairesinde 3 dakika beklemelidir.

Birinci nokta: Düşmanlar ancak Illidan dairenin üzerinde durduğunda kapıdan dışarı çıkmaya başlar. Bu nedenle Illidan'ı yalnız bırakarak tüm savaşçılarınızı alıyoruz (şamanlık yaparken dış dünyayla hiç ilgilenmiyor). Illidan öldürüldüğünde tüm iblisler kapıya geri dönecek. Artık savunmaya geçebilirsiniz. Özellikle kampın doğu ucunun iyice güçlendirilmesi gerekiyor. Oradan sürekli ejderhalar uçacak ve özellikle kötü orklar gelecek. 3-4 kat kuleden hiç zarar gelmez. Üstelik hem tüfek hem de topçu kulelerine ihtiyaç var. İkincisi, naga ağını kullanarak ejderhaları yere indirdiğinizde iyidir (keşfettiğinizden emin olun). Ancak güneye bir savaşçı gönderirseniz ek bir görev alacaksınız.

Ek görev

Turuncu ork köyünü yok edin.

Draenei'nin (bir tür mutant ork) sıradan orklarla uzun süredir düşmanlık içinde olduğu ve onları düşmandan kurtarırsanız artık size yardım etmeye hazır oldukları ortaya çıktı. Birkaç nedenden dolayı ondan kurtulmak gerekir. İlk olarak, draenei daha sonra müttefik olacak ve yeşil orklara saldıracak (bundan sonra yeşil orklar sizi unutacak ve yalnızca yeminli düşmanlarıyla savaşacak). İkincisi turuncu bölgede altın var. Üçüncüsü, yeterince korunmadıkları için. Ve portakalın üssünüze nadir ziyaretleri tamamen duracak.

Saldırıdan önce düşmanın biriken birliklerini draenei köyüne sürüklemeye değer (yine de oraya gidecekler). Ve ancak bundan sonra binaları yok etmek için büyük bir saldırı gerçekleştirin. Ana hedef her zamanki gibi şehir merkezidir. İlk bir veya iki dalga neredeyse tamamen kaybedilecek, ancak daha sonra düşman zayıflayacak ve onun işini bitirmek mümkün olacak.

Artık kapıları ele geçirebilirsiniz. Kapılar yalnızca son derece büyük bir savunma ile yok edilir - ilk kapıdaki bir düzine kuleden (orada kapılara yerleştirilebilirler ve maksimum hasara neden olurlar) diğerlerinde bir buçuk ila iki düzine kuleye kadar. Artı, kapının hemen üzerinde asılı duran maksimum mevcut binicinin eşliğinde.

Dahası, kapıların konumlarının (kalan kapılar haritanın kuzeybatı, kuzeydoğu ve güneydoğu köşelerindedir) hâlâ burayı işgal eden iblislerden temizlenmesi gerekiyor. Ancak kapıların yakınında, içinde çok iyi eserlerin saklandığı birkaç kutu her zaman hoş bir sürpriz olacaktır.

Ve kapının yıkılmasından sonra sadece iblis Magtheridon'la bir savaş olacak.

BEŞİNCİ SAYFA

Altıncı bölüm. Outland Lordu

Son savaşın saati geldi, ancak Magtheridon kesinlikle yenilmez olduğuna inanıyor. Sonuçta o Outland'in hükümdarı! Ama onun günleri sayılı; sonuçta savaşçılarımıza, görünmez orklardan oluşan bir ırk olan Akama'nın (başka bir kahraman) liderliğindeki draenei'ler de katıldı...

Görev ataması

1. Acının Efendisini yok edin.

2. Sakatlama Hanımını yok edin.

Görevin özelliği bina inşa etmenize izin verilmemesidir. Bunun yerine, üzerinde nagalar ve elfler üretebileceğiniz ve kahramanları canlandırabileceğiniz halihazırda mevcut iki "sözde üs" vardır. Akama kendi başına canlanır, ancak yalnızca yere dayalı bir Kahramanlar Altarı'na sahip olduğunuzda. Birlikler yalnızca para için oluşturulur ve sahipsiz paralara sahip olunarak para elde edilebilir.

Oyunun başlangıcındaki strateji: tüm draenei'leri insanlara götürün ve insan ekibine birkaç savaşçı daha ekleyin. Orkların sürekli saldırılarını engellemek zorunda kalacaklar. Nagalar sayılarına birkaç kaplumbağa ve murmidon ekler ve su yüzeyinde ilerleyerek karşılaştıkları tüm canavarları ve gemileri yok eder. Önemli olan Kraliyet Muhafızı denen nagayı kaybetmemek. Bunları üretmek imkansızdır ve hem çok kalındırlar, hem de deniz elementalleri üretebilirler.

Ek görev No. 1

Birkaç kuşatma silahı bize zarar vermez.

Güç jeneratörlerini yok edin.

Jeneratörlerin yok edilmesi, köylerin girişlerini koruyan ork silahlarının da yok edilmesini gerektirir. Akama, görevin en başından itibaren birkaç tanesine kolaylıkla nüfuz edebilir. Üstelik onları hiçbir sorun yaşamadan yok edecek.

İlk ork üssüne ulaşan nagalar, Hayat Çeşmesi'ni kullanma fırsatına sahip olacak. Kendinizi iyileştirin ve üsse saldırın. Üsse saldırırken (ilk saldırı, çünkü büyük ihtimalle ork üssünü tek saldırıda yok edemeyeceksiniz), öfkeli düşman kahramanına dikkat edin. Bir kasırga onu bu kaba davranışından hızla kurtaracak ve "bıçak kasırgasına" yeterli bir yanıt olacaktır. Üssünde öncelikle asker üreten binaları yıkmaya değer çünkü şehir merkezi olmasa bile askerler bunlardan dışarı çıkacak. Üssün yakınında kitaplar ve altınlarla dolu uzun bir tünel var.

Biraz daha yüksekte, insan ve naga ordularının birleşebileceği bir köprü olacak. Köprünün her iki tarafındaki düğmelere basmanız yeterli (bir tarafta Naga, diğer tarafta Akama). Küçük bir ipucu: Patlayan varillerin ikinci grubu, arkasında düşman mevzilerine küstahça saldırabileceğiniz oldukça büyük bir canavarı fırlatan bir rüne yol açar. Bunu hemen yapmalısın, yoksa canavar sonsuza kadar yaşayamayacak.

Bundan sonra nagalarla köprüyü geçip her iki taraftan yeşil üsse ortak saldırı düzenliyoruz. Önce nagalar saldırırsa düşman kahramanını bir kasırgayla etkisiz hale getirmek mümkün olabilir. Yok edilen ork üssü ile insan üssü arasında, içlerinde hapsedilmiş draenei'lerin bulunduğu birkaç hücreyi koruyan tarafsız canavarlar var.

Ek görev No. 2

Yok Edici muhafızlarını yok edin.

Yok edilen ork üssünün biraz kuzeyinde, 4 çok iyi topu koruyan birkaç tarafsız canavar sizi bekliyor. Doğal olarak alıyoruz.

Görev ataması

Magtheridon'u yok et.

Son jeneratörü yok etmeniz ve ardından tüm gücünüzle Magtheridon'a saldırmanız gerekiyor. İşte bu, kampanya bitti.

Kel'jaden kızgındır; Donmuş Taht'ı yok etmeyi başaramamıştır. Ancak Illidan, başarısından ilham alır ve dağların üstesinden gelebileceğine inanır. Ve bir şans daha elde eder. Üstelik kan elfleri ve nagalar hâlâ onunla birliktedir...

Ölümsüz Kampanya. Lanetlilerin Mirası

Hyjal Dağı'nda zafer var mıydı? Sonuçta, Lordaeron'daki insan devletinin başkenti yerle bir edildi ve onun harabeleri içinde ölümsüzlerin liderleri geniş kapsamlı planlarını tartışıyorlar...

İlk bölüm. Kral Arthas

Dreadlord'lar arasındaki mazlumlar Archimonde'un yokluğunda birinci olmayı umarak avuçları paylaşırken, Arthas liderliğin kendisinde kalacağından kesinlikle emin. Ve bunun kanıtı olarak da birçok insanın ölümünü sağlamaya hazırım...

Görev ataması

1. 9 köyü yok edin.

2. 20'den fazla köylünün kaçmasına izin vermeyin.

Çok heyecan verici bir görev. Her biri BÜYÜK bir kaynak yığınının üzerinde kendi köşesinde oturan (onları çıkarmanıza bile gerek yok) ve portalı koruyan üç kahramanınız var. Hiçbir şey inşa edemezsiniz (yalnızca birlik üretebilirsiniz), dolayısıyla her bir üsteki birlik sayısı sınırlıdır (yaklaşık 40 birim). Ama her üste aynı şey var; yalnızca zombiler. Arthas kasaplar inşa eder, Kel-Thuzad büyücüler inşa eder ve Silvanas ölüm perileri inşa eder. Diğer bir özellik ise bölgenin üçe bölünmesi ve kahramanların her birinin kendi 3 köyünü yok etmesi gerektiğidir. Ve ancak bundan sonra herkes merkezde bulunan şövalyelerin etrafında bir araya gelebilir. Aynı paladinler, köyü yok ettiğiniz bir zamanda gelmeyi gerçekten çok seviyorlar.

Arthas için her şey çok basit. Savunmada 2 kasap ve 3 zombi (kimse geçemez), saldırıda bir grup kasap. Hızlı ve kolay bir şekilde hallediyoruz. Silvanas sadelik açısından ikinci sırada yer alıyor. Burada bir hile var. Bir süre sonra köylülere, aralarında 1000 yıllık sağlıklı bir adamın da bulunduğu bir eskort eşlik etmeye başlar. Onu durdurup kontrol noktamızı savunması için görevlendiriyoruz. Bunlardan üçünü işe aldıktan sonra kontrol noktasından başka kimse geçmeyecek. Saldırıda her şey basit - bir ölüm perisinin yardımıyla sevdiğimiz herkesi yakalıyoruz. Yani paladinler, süvariler ve şifacılar. Biz de düşmanı kendi kuvvetlerimizle taciz ediyoruz. Bu arada, bu nedenle nüfus sınırını aşabilen tek kişi Silvanas'tır. Kel-Thuzad'da her şey çok karmaşık. Savunması birkaç büyücü ve zombiden oluşuyor. Buradaki zombiler büyücüler için yiyecektir (ve onlardan iskeletler üretirler). Üstelik köylülerin her geçişinin manuel olarak kontrol edilmesi gerekiyor. Aksi takdirde köylüler sanki hiç savunma yokmuş gibi oradan geçiyorlar. Köylere saldırısı da aynı şekilde. Zombileri sürekli üretime sokmanız ve toplama noktasına göndermeniz yeterli. Kel-Tuzad popülerlik kazanıyor. Ve son olarak oyunun başında her üssün birkaç gölgesi var. Bunları hemen en yakın kavşaklara yerleştirirseniz izci olarak, o zaman bir sonraki köylü grubunun yaklaşımı hakkında önceden bilgi sahibi olmak mümkün olacak.

Görev ataması

3 şövalye sunağı yok edin.

Söyleyecek ne var? Herkes toplandı ve düşmanı yok ediyoruz.

İkinci bölüm. Lordaeron'dan Uçuş

Arthas'ın ordusunun saflarında hainler var. Silvanas kendisine yapılan onca zararı unutmadı. Ve ölümsüzlerin yeni kralını yenmek isteyen üç dreadlord'a memnuniyetle yardım etti. Ancak Kel-Thuzad Arthas'la kaldı. Kazanabilecek mi?

Görev ataması

1. Arthas'ı şehrin çıkışına yönlendirin.

2. Arthas hayatta kalmalı.

Birlikler zayıf ve onları yenileyecek hiçbir yer yok (sadece şehrin bazı yerlerinde bulunan kendi gruplarını kurtarmak için). Bu nedenle ceset kamyonları ve büyücülerle ilgileniyoruz - çok kolay yok ediliyorlar, ancak onlarsız son derece zor olacak. Bu arada, ilk başta ceset kamyonları yok.

Ek görev

1. Cephanelik muhafızlarını yok edin.

2. Ceset kamyonlarını serbest bırakın.

Ve ceset kamyonları ancak haritanın batı kısmının ortasına ulaştığınızda görünecek. Orada, gardiyanları öldürdükten sonra bu harika arabaları alacaksınız.

Haritanın geri kalanı, düşmanın arkadan yaklaşmayı gerçekten sevdiği kafa karıştırıcı bir labirentten ibaret. Araştırmaya kendinizi kaptırmazsanız (haritada hâlâ çok az iyi şey var), haritayı oldukça hızlı bir şekilde inceleyebilirsiniz.

Üçüncü bölüm. Karanlık Bayan

Dehşetlordları yenildi. Ama hâlâ intikama susamış Silvanas var. Görünüşe göre Lich King onu destekliyor... Ölümsüz hale gelmesinin acısını çekiyor. Ama hiçbir şey değiştirilemez.

Görev ataması

Kırmızı ölümsüz üssü yok edin.

"Misafirler" çok sık gelmez, bu yüzden oldukça özgürce oynayabilirsiniz. Ancak ek görevlerle ilgili küçük bir numara var.

Ek görev No. 1

Haydut Lordu Blackthorne'u bastırın.

Ek görev No. 2

Ogre Lordu Mug-Tol'u bastırın.

Her iki yan görev de birbirine çok benzer. Devlerle ve haydutlarla savaşmaya gerek yok. Silvanas'ı lordun yanına götürün ve büyüyü lord üzerinde kullanın. Lord'a boyun eğdirdikten sonra, onun tüm ordusunu tamamen ücretsiz olarak emrinize alırsınız. Lordun arkasındaki altın madeni mali durumunuza önemli bir katkı sağlar. Geriye kalan tek şey birliklerinizin büyük kalabalığını toplamak ve Varimathras'la uğraşmak.

Ve Varimathras bir korkaktır. Silvanas hemen yan tarafa koştu ve kardeşlerinin planlarını bildiğini ve mümkün olan her şekilde yardım edebileceğini garanti etti. Belki ihanet etmez...

Bölüm dört. Northrend'e Dönüş

Arthas, Donmuş Taht'a doğru acele eder. Ama kan elfleri onun önünde duruyor. Onları gönderen Illidan mıydı?

Görev ataması

Blood elf adası kalesini yok edin.

Yeni başlayanlar için elfleri unutmalısınız. Elfler yakın gelecek ama şimdilik şimdiki zamanı garantiye almamız gerekiyor. Bu, karşılaştığınız canavarları yok ederek nehir boyunca kıyı boyunca yürümeniz gerektiği gerçeğiyle ifade ediliyor. Filo için para biriktirin. Ve nehrin sonuna ulaştığınızda vücudunda çok güzel bir eser taşıyan şeytani bir penguenle tanışacaksınız. Biraz para biriktirdikten sonra saldırı eylemlerine başlayabilirsiniz. Bunu yapmak için tersaneden savaş gemileri satın almanız ve kıyı binalarını bombalamaya başlamanız gerekiyor. Birlikler düşman mevzilerine sessizce konuşlandırılıyor (doğal olarak bu mevzilerin büyük ölçüde azaltılması gerekiyor). Elflerle ilgilendikten sonra onların eski ikamet yerlerine yerleşebilirsiniz. Üssünüzü inşa ettikten sonra nehir boyunca ilerleyin, yol boyunca naga ve insan üslerini yok edin (müdahale etmelerine izin vermeyin).

Ek görev

Ejderha Sapphiron'u yok edin.

Ejderha hediyeleri.

Ejderha çok değerli bir yoldaştır. Evi kuzeyde, nehrin bir kıvrımında bulunuyor. Sadece 2750 can puanına sahip olması bile herkese saygı uyandırıyor. Ayrıca çok sert vuruyor. Obsidiyen heykeller ve kahramanlarla ittifak halinde olan çok sayıda örümcek tarafından yok edilir. Çok fazla çaba sizin için büyük bir sürprizle sonuçlanacak - ölümden sonra ejderha sizin emrinizde yeniden doğacak. Ayrıca ejderhanın mağarasında saklanan bir sürü hazine.

Görev ataması

Portal korumalarını yok edin.

Bir ejderhaya sahip olduktan sonra son sorunu çözmek oldukça basit hale geliyor. Ejderhaya bir grup örümcek bağlayarak portalın savunucularına saldırın ve onlardan ıslak bir nokta bile kalmayacak. Geriye kalan tek şey kahramanları portala yönlendirmek ve görevi tamamlamak.

Beşinci Bölüm. Dreadlord'un Düşüşü

Bu sırada Silvanas, ölümsüzlerin güçleriyle dehşet efendilerini yok eder. Şimdilik Varimathras onun tarafında ama diğer dreadlordlar yok edildiğinde Varimathras ona karşı tavrını değiştirecek mi?

Görev ataması

Uyuyan düşmanları yok edin.

Gece - ve Silvanas'ın birlikleri kapıyı sessizce açmayı başardılar. Düşman uyanmadı ve uyuyanları sessizce yenmek için 8 dakikanız var. Doğru, uyuyan insanları dövmeye başladıklarında bir nedenden dolayı uyanıyorlar. Ancak bu çok büyük bir sorun değil. Herkes uyanmıyor. Bu arada, kulelerin hepsi şu anda devre dışı. Onları sessizce yok edebilirsiniz.

Her şeyi yok ederseniz, yalnızca 2 üssü (4'ten) yok edebileceksiniz. Bu nedenle sürece stratejik yaklaşmanız tavsiye edilir. Sadece şehir merkezlerini ve köylüleri yok etmeniz gerekiyor. Bazı üretim binaları da olabilir. Sonuç olarak, düşman kendisini yalnızca görevin başında sahip olduğu birliklerle sınırlamak zorunda kalacak. Üstelik bu şekilde düşmanın tüm üslerini işleyebilirsiniz. Ve düşmanı bitirmek her zaman güçlü, iyi inşa edilmiş üsleri yok etmeye çalışmaktan çok daha kolaydır.

Görev ataması

1. Detheroc'un üssünü yok edin.

2. Garithos'un üssünü yok edin.

Tamam, süre doldu mu? Bir ordu kurun ve bu "Bartholomew Gecesi"nden sağ kurtulanları temizlemeye başlayın. Bu fazla zaman almayacaktır.

Altıncı bölüm. Lordaeron'da Yeni Bir Güç

Hayatta ne olmaz! Artık insanlarla ittifaka girmiştir. Silvanas ve Garithos Balnazzar'ı yok etmek için aynı taraftalar...

Görev ataması

Balnazzar'ın mor üssünü yok edin.

Artık Garithos bizim tarafımızda (genel olarak oyunda çatışmanın bir tarafından diğer tarafına geçmek tamamen yaygın ve normal bir şey). Ve temellerimizden biri de insandır. Burada önemli olan, görev hedefine giden yolda ölümsüzlerin 2 düşman üssünün, insanların ise bir tane bulunmasıdır. Ancak insanların ağır saldırı ekipmanları (tanklar, havanlar) yok. Bunları ek bir görev hedefini tamamlayarak bulabilirsiniz.

Ek görev

Kayıp cüceleri bulun.

Tutsak cüceleri serbest bırakmak çok zor değil. Sadece insan üssünden kuzeye bir müfreze göndermeniz gerekiyor, bu müfreze hoşnutsuz yerel sakinleri yok ettikten sonra cücelere doğru ilerleyecek. Bundan sonra tüm saldırı silahlarını yapabileceksiniz ve Balnazzar'a saldırmaya başlayabilirsiniz.

Bu görevin püf noktası. İnsan üssünden batıya giderseniz, hafif korunan bir ev bulacaksınız. İçinde kahramanların gücünü, çevikliğini ve zekasını toplamda 8 artıran iki eser gizlenmiştir. Bunları aldığınızdan emin olun. İşe yarayacaklar.

SAYFA ALTINCI

Yedi birinci bölüm. Gölge Ağ Mağaralarına

Bu arada Arthas ve Anub'arak Frozen Throne'u ele geçirmeye çalışıyor. Şimdi bazı cüceler yollarına çıkmaya çalışıyor. Peki Northrend'de onlardan çok var mı?

Görev ataması

1. Eski Krallığın girişini bulun.

2. Baelgun'u öldürün.

3. Eski Krallığın girişinin anahtarını bulun.

4. Arthas ve Anub'arak hayatta kalmalı.

Başından sonuna kadar geçmeniz gereken başka bir labirent. Tamamlamayı kolaylaştırmak için görevin bazı kısımları birleştirilir. Yani öldürülen canavar Eski Krallığın girişinin yanında bulunuyor ve aynı zamanda anahtarın da sahibi. Yani arama ve yok etme hileleri olmayacak. Her şey son derece basit.

Anub'arak çok kullanışlıdır, düşmanın cesetlerinden örümcekler üretmeyi sever. Üstelik örümcekler zaman zaman ölmek istemezler, düşmanın onları yok etmesini beklerler. Not - bu yetenek, aşağıdaki yeteneklerle mükemmel bir şekilde birleştirilmiştir: Bir ceset taşıyıcının varlığı.Ayrıca bu yoldaşın muazzam kalınlıkta bir zırhı var.Ayrıca Arthas ve Anub'arak'ın kombinasyonu başlı başına dikkat çekicidir. İlki partnerini iyileştirebilir. Kendisi de partnerinin örümcekleri kullanılarak tedavi edilecek. Ve Anub'arak, yeterli mana olduğu sürece gerektiği kadar örümcek yaratacaktır.

Ek görev

5 jeton topla.

Sadece 5 jeton topla. Paralar genellikle kutularda saklanır, bu nedenle yol boyunca karşınıza çıkan her şeyi kırın. Ve biriken para bir sonraki göreve gidecek.

Yedinci-ikinci bölüm. Unutulanlar

Örümcek krallığının zindanlarında yolculuk devam ediyor...

Görev ataması

1. Eski Krallık'tan bir çıkış yolu bulun.

2. Arthas ve Anub'arak hayatta kalmalı.

En sonunda çıkışı olan sıradan bir zindan. Her şey önceki görevdekiyle aynı.

Ek görev

Örümcek silahlarını bulun ve yok edin.

Görev, görevin en başında çözülür. Asi örümceklerin yaptığı bu silahları yok etmezseniz tünelde ilerlerken yol boyunca size ateş edecekler. Bu nedenle pillerin yanında birkaç anahtar bulunur. Onları çekerek örümceklere su salıyoruz. Mutlu yüzme. Silahlar anında batıyor ve geçiş serbest kalıyor.

Ek görev

5 hazine topla.

Ve yine - geleceği düşünmek istiyorsanız, bunun için sandıkları kırarak para toplamanız gerekir.

Görev ataması

1. Unutulanları Yok Edin.

2. Arthas ve Anub'arak hayatta kalmalı.

Bu çok kötü bir yaratık. Arthas'ın sağlığını yakından izlemeye değer. Aksi takdirde onun ilk kurbanı olma riskiyle karşı karşıya kalır. İkincisi olmayacak; yenilginiz nedeniyle oyun hemen sona erecek. Kahramanlar yaratığı yener ve örümcekler dokunacı yok eder. Ayrıca yaratık, kan elflerinin kahramanı gibi periyodik olarak "dağlama" gerçekleştirir. Ancak “dağlama” alanında ortaya çıkan çember nedeniyle bu önceden bilinebileceği için savaşçılarınızı etkilenen bölgeden çekmeniz yeterli olacaktır.

Bölüm yedi-üç. Yukarı Krallığa Yükseliş

Arthas ve Anub'arak bir çöküşle ayrılmışlar ama kesinlikle birleşecekler...

Görev ataması

1. Süre dolmadan zindandan ayrılın.

2. Arthas hayatta kalmalı.

Başka bir labirent. Ancak bu sefer Arthas tamamen yalnızdır. Öncelikle tuzaklardan geçmeniz (ve gizli düğmeye basarak onları kapatmanız) gerekir. Elbette canavarlar buna müdahale edecek ama tuzakları kapatırsanız hem sihir hem de yerel sakinler size aynı anda vuramayacak. Tuzakları kapatana kadar orada duramazsın. Ama herkesin öldürülmesi gerekecek.

Daha sonra karşı kıyıya gitmeniz gereken alçaltılmış döşemeli bir oda olacak. Her şey şansınıza bağlı çünkü plakalar tamamen rastgele bir modda hareket ediyor, üç seviyede duruyor ve plakanın şu anda nerede duracağını tahmin etmek imkansız. Ve bir sonraki levhaya ancak sizinkiyle aynı seviyede olduğunda geçebilirsiniz. Ancak bu engeli geçtikten sonra bir buçuk dakikanız kaldıysa o zaman kesinlikle kazanmışsınız demektir. Çünkü geriye kalan tek şey Anub'arak'a bağlanıp çıkışa koşmak.

Ek görev

3 jeton topla.

Evet, burada da madeni paralar var. Ancak yalnızca en açgözlü olanlar bunları toplayabilir. Size bir ipucu vereyim - görevin en başında 2 jeton, yükselen platformları geçtikten sonra 1 jeton daha bulunuyor.

Sekizinci bölüm. Don ve Alevin Senfonisi

Arthas neredeyse Frozen Throne'un eşiğinde. Ancak burada başka bir rakip daha var; Illidan. Bu ölümcül savaşı ilk kazanan kim olacak?

Görev ataması

1. 4 dikilitaş ele geçirin.

2. Illidan'ın 4 dikilitaşı ele geçirmesini engelleyin.

Arthas bir üs olmadan başlar. Ancak başlangıç ​​noktasından itibaren naga üssü zaten görülebiliyor. Birliklerinizi alın ve gidip onu yok edin. Her şeyi hızlı bir şekilde yapın (kayıpların engelleyici olmamasına dikkat edin), aksi takdirde insanlar çok yakında gelecektir. Bundan sonra, üssünüzü hızla yeniden inşa etmeniz ve orduyla birlikte kuzeye giden yol boyunca - ilk dikilitaş'a gitmeniz gerekiyor. Muhafızlarını yok ettikten sonra Arthas'ı dikilitaşın üzerine yerleştirin. Heyecanlı bekleyişin ardından dikilitaş emrinize girecek. Şimdi orduyu üsse geri götürün ve dikilitaşın yakınında savunma yapıları inşa edin.

Artık geriye sadece gelişmek ve güçlenmek kalıyor. Zaten bir dikilitaşınız var ve kaybetmeyeceksiniz. Ancak insanlar ve çıplak insanlar sizi oldukça rahatsız edecektir. Ve kendimizi onlardan korumamız gerekiyor. Tamamen yok ederek. Örneğin kuzeyde bir kan elf üssü var, doğuda ise ikinci bir naga üssü var. Yıkımlarından sonra Illidan'ın ele geçirdiği dikilitaşların yakınında yalnızca mini üsler kalacak. Bu arada, eğer naga inşaatçısını yakalarsanız (bir ölüm perisinin yardımıyla), hayatınızı çok daha kolaylaştırabilirsiniz. Haritada geniş su alanları var ve naganın su ve karada eşit derecede güvenle hareket etme yeteneği sizi hiçbir şekilde engellemeyecektir.

Ana tehditleri ortadan kaldırdıktan sonra geriye kalan tek şey, kalan dikilitaşlar boyunca, tercihen saat yönünde ölçülü bir şekilde yürümektir. Dikilitaşlara eşlik eden tüm yapıları yok ederek acele etmeyin veya daha önce Illidan'ı yok ettikten sonra Illidan yeniden doğarken dikilitaşları tek bir hızlı hamlede ele geçirebilirsiniz. Ana kampanya bitti.

Bire bir ölümlü savaş. Kazanan belli. Arthas, Frozen Throne'un yeni sahibidir...

Ek kampanya. Durotar'ın Kuruluşu

Gerçekten orkların yoksun olduklarını ve hiçbir şey alamadıklarını düşünebilir misiniz? Nasıl olursa olsun! Orkların kendi seferleri var. Doğru, sadece bir görevden. Ama ne biri! İçindeki görevlerin sayısını sayın ve bu görevi 4 saatten daha kısa sürede tamamlamayı başarırsanız, sadece bir kahraman olduğunuzu anlayacaksınız. Yani orklar...

Hyjal Dağı'ndaki savaştan sonra Thrall, her türlü entrikadan vazgeçmeye karar verdi ve kendisine bağlı Horde'u insanlardan, gece elflerinden ve ölümsüzlerin kalıntılarından uzaklaştırdı. Orada, mütevazı bir şekilde babası Durotar'ın onuruna adını veren bir yerleşim yeri kurdu.

İlk bölüm. Bir toprağı ehlileştirmek

Tuzakçı Rexxar uzun zamandır insanlardan ve yaşayan ölülerin hayvanları öldürmesinden bıktı. Ve sadık ayısını alarak her şeyden kaçtı. Ancak bir ork askerinin canavarlarla eşit olmayan bir savaşta öldüğünü görünce ona yardım etmek için koştu. Askeri kurtarmadı ama yine de ölmekte olan adamın isteğini yerine getirmeye ve mesajı Thrall'a iletmeye karar verdi. Ve dönmeye başladı...

Görev ataması #1

Mağaza. Bunu atlamayın.

Mogryn'in mesajını Thrall'a götür.

Kampanyanın birçok özelliği bulunmaktadır. Birincisi, harekattaki kahramanların son derece fazla sayıda beceriye sahip olmasıdır (ilk üçte 4'e kadar beceri derecesi). Bu da normal koşullara göre daha güçlü beceriler kazanmalarını sağlar. İkincisi, kahramanların ölümden sonra en yakın canlandırma taşında diriltilmesidir (etkinleştirilmeleri gerekir). Üçüncüsü, para biriktiremezsiniz ancak aktif ticaret her zaman en iyi eserlere sahip olmanıza yardımcı olacaktır. Ve kargo canavarları için de bir şeyler var (sadece 6 eser taşıyan ve başka hiçbir şey yapmayanlar var). Dördüncüsü, öldürülen canavarların popülasyonu bir süre sonra yenilenir (başka nasıl deneyim seviyesi kazanabilirsiniz?). Beşincisi - harita çok büyük ama yine de her şey ona sığamadı. Bu nedenle komşu mini haritalara gitmeniz gerekecek (istediğiniz gibi?). Altıncı... bu henüz yeterli değil mi? Ayrıca pek çok özelliği göreceksiniz.

Mesajı taşımaya çok yaklaştık, bu yüzden ayaklarınızı yukarı kaldırın ve canavar kalabalığını bir kenara iterek orkların şehrine geliyoruz. Canavarları birbirinden ayırmanıza gerek yok. Onu basitçe yok edebilirsiniz. Ama bunlar zaten detay. Bu arada, normal koşullar altında geçici bir yaratık olan Rexsar'ın ayısı artık tamamen kalıcıdır ve yalnızca canavarların elinde ölür.

Görev ataması #2

1. Gazlov'a yardım edin.

2. Drek "tar'a yardım edin.

3. Nazggrel'e yardım edin.

4. Thrall'a dönün.

Thrall mesajı kabul eder, merhumun anısına birkaç kelime söyler ve hemen boğayı boynuzlarından yakalar. Yani bize hemen birkaç görev veriyor. Ve eğer yerine getirilirse çok memnun olacaktır. Görevlerin kendisi onları veren yoldaşlardan alınmalıdır. Görevlerin tamamlanmasını kolaylaştırmak için bir kahraman şifacıyla donatılacaksınız. Çok değerli bir kazanım.

Görev ataması #3

1. 6 adet ışıltılı bitki kökü bulun.

2. Drek'tar'a dönün.

3. Nazggrel'e yardım edin.

Artık Thrall'ın belirttiği yoldaşların her biri size bir görev verecek (tamamlanması gereken yeri belirterek). Başlamak.

Bu göreve başlamak daha iyi. Sırf yolculuk sırasında haritanın batı ucuna yakın bir köy bulabileceğiniz için. Ve bu köyde bir şaman kafeste oturacak. Bırakın kana susamışlığı, adamlarınız zaten oldukça iri!.. Yeni haritada 6 kök bulmanız gerekiyor. Kertenkeleleri yok ederken arama yapın. Fındıklar ancak onlara yaklaşıldığında görülebilir.

Görev ataması #4

1. Orgrimmar yakınındaki goblin tünellerine girin.

2. Tünel desteklerini imha edin.

3. Gazlov'a dönün.

Centaur sürülerinin ve benzeri kötü şeylerin arasından geçtikten sonra kendinizi kötü goblinlerin suyun normal şekilde akmasına izin vermeyen destek kirişleri yerleştirdiği bir zindanda bulacaksınız. Göreviniz yalnızca bu kirişleri koruyan düşman birliklerini yok etmektir. Ve kirişlerin kendileri (sayıları 3) zaten zindanda sizi bekleyen yıkımcılar tarafından yıkılacak. Bu arada, yıkımcı sürüsünün tamamını yanınızda taşımak ve onları kamikazeler gibi düşman kalabalığına atmak yasak değil - mağara girişinde ölülerin yerine yenileri geliyor. Tüm kirişleri yok ettikten sonra geriye kalan tek şey görevi yetkililere teslim etmektir. Övülecek.

Görev ataması #5

Öl küçük kuş!.. Harpiler böyle ölür.

1. Kanlı Tüy'ü öldürün.

2. Nazggrel'e dönün.

3. Ödül için demirhaneye gidin.

En zor şey karargahlarını haritanın merkezine yerleştiren harpilerin girişini bulmaktır. Bu giriş gerçekten çok iyi kamufle edilmiş. Ama bu en ilginç şey ve sizi cesaretlendirmeyeceğim - bunu kendiniz arayın. Ama sonra ana harpy'ye hiçbir yere dönmeyen bir yol boyunca yalnızca bir yol var. Harpilerle mücadele genellikle şifacı ve Rexxar'ın vuran domuzu tarafından gerçekleştirilir (aramayı unutmayın). Ve üsse döndüğünüzde bir hediye alacaksınız - demirhanede yalnızca birini seçebileceğiniz 3 görev öğesi belirdi. Seçiminizi dikkatli yapın; bunun gibi bedavalar bir daha olmayacak.

Ek görev No. 1

1. Hain şamanları yok edin.

2. Kayıp emaneti alın.

3. Kalıntıyı Morg'a iade edin.

Haritada dolaşırken ek görevler bulabilirsiniz. Ve bunları yapmak zorunda olmasanız da, yaparsanız her şey sizin için daha iyi olacaktır. Kutsal emanetini kaybeden talihsiz şaman, harpilerin ikamet yerinin hemen güneyinde (gözlem noktasına giden yolda) yaşıyor. Size aşağılık soyguncuların ikamet ettiği yeri gösterecek. Tek yapmanız gereken oraya gidip onları cezalandırmak. Kalıntıyı seçtikten sonra şamana getirin.

Ek görev No. 2

1. Bir şişe gök gürültüsü suyu bulun.

2. Gök gürültüsü ampulünü bulun.

3. Anka kuşunun gök gürültüsü yumurtalarını bulun.

4. Chen'e dönün.

Bu görevi ne kadar erken tamamlarsanız sizin için o kadar iyi olacaktır. İlk olarak, bu görevi tamamladıktan sonra ekibinize başka bir kahraman alacaksınız. İkincisi, görev sırasında kendinizi anka kuşlarının diyarında bulacaksınız. Yani anka kuşları sizinle aynı seviyede büyür. Ve eğer ilk seviyelerin anka kuşları nispeten zararsızsa, o zaman bu canlılar son derece zararlı hale gelir ve oraya seyahat etmek zor olacaktır.

Harpilerin ikamet yerinin kuzeyindeki görevi panda ayısından alacaksınız. Senden anka kuşu yumurtası, biraz şifalı bitki ve gök gürültüsü suyu getirmeni isteyecek. İkincisi bir mağazadan satın alınır, bazı çalıların arasında bulmaya çalışmayın (mağaza pandanın kendisi tarafından gösterilir). Çimler ilk görevin yapıldığı yere çok yakın bir yerde bulunur ve anka kuşları pandanın biraz kuzeyindedir. Sadece gök gürültüsü suyunu almak için çok uzaklara yürümek zorunda kalacaksınız. Ancak sonuç, kadrodaki üçüncü kahramandır. Her ne kadar "kaçak ay ışığı" ile ana karakteri neredeyse zehirlese de, kendisini aynı anda üç ayıya bölebilir ve yerel canavarları üç kat hızla başka bir dünyaya gönderebilir.

Görev ataması #6

1. Gözlem noktasındaki Gar-tok ile konuşun.

2. Hayvanat bahçesinin yakınındaki tünellere gidin.

3. Bir gözlemevi bulun.

4. Thrall'a dönün.

Thrall'ın yeni görevi sizi doğuya gönderiyor (burası muhtemelen ilk yan görevinizi bulacağınız yer). İyi Gar-tok size ek bir görev sunacak (çünkü henüz tünelden geçmeyeceksiniz).

Ek görev No. 3

1. Hayvanat bahçesini bulun.

Kana susamışlık eylemi.

2. Tüm domuzları yok edin.

Şimdilik tünel tıkalı ve yaban domuzu sürüleri tünelin temizlenmesini engelliyor. Bu dişli yaratıkları yok edin (belki de hepsini değil) ve tüneli temizleyin. Gözlemevinden kara yoluyla kolayca dönebilirsiniz. Enkaz zaten temizlendi. Görevleri Thrall ve Gar-tok'a devrediyoruz.

Görev ataması #7

1. Gözlem noktasına geri dönün.

2. İnsanları üslerine kadar takip edin.

3. İnsan üssünü yok edin.

4. Thrall'a dönün.

İlk başta, bu görev sadece bir gözlem noktasına yapılan bir gezi gibi görünüyor. Ancak hala ek bir görev var. Biz de oraya gideceğiz.

Ek görev No. 4

1. Kertenkelelerin göçünün nedenini bulun.

2. İstilacı kertenkeleleri yok edin.

3. İnsan istilasını Thrall'a bildirin.

Kertenkeleler bir şeyi çözdü e hadi gidelim... İlk görevi tamamladığınız vadide, kertenkelelerin endişesinin nedenini bulmanızı isteyecek bir yoldaş sizi bekliyor. Hemen haritanın merkezine gidebilirsiniz - orada yeni bir bölgeye geçiş ortaya çıktı. Ve işte endişe nedeni - insanların kereste fabrikası. İnsanlar bu şekilde taciz edilmek zorunda kalacak. Bu arada tüm öfkeli kertenkeleleri yok etmeniz gerekiyor (haritanın köşesindeki sayacı kontrol edin).

Ek görev No. 5

Gök gürültüsü kertenkele yumurtalarını toplayın.

Kertenkele yumurtalarıyla uğraşmanız gerekecek (bunlardan 3 tanesini toplamanız gerekecek), aksi takdirde yeni kertenkele yavruları içlerinden çıkacak ve herkes kendini kötü hissedecek. Yumurtalar harita boyunca oldukça eşit bir şekilde dağılmıştır (ancak hepsi eski bölgededir). Öyleyse arayın ve bulacaksınız. Görevi başarıyla tamamladığınızda, sizi ana haritanın herhangi bir yerinden şehre ışınlayabilecek bir kitap alacaksınız. İyi!

Hemen direğe gelirseniz, onun yok edildiğini göreceksiniz. Sonra yolda orkların ve insanların cesetleriyle tanışacaksınız. Ve sonra yaşayan insanlar ortaya çıkacak. Gidip üslerini yok edelim. Başka hangi seçenekler olabilir?

Görev ataması #8

1. Zeplinle Echo Adaları'na uçun.

2. Vol-Jin'le tanışın.

Görev tamamlanmak üzere - Thrall seni insanlarla hesaplaşmaya gönderiyor. Zeplin'e gidiyoruz ve adaya uçuyoruz. Orada size bir görev verilecek.

Görev ataması #9

1. İnsan savaş gemilerini yok edin.

2. Vol-Jin'e dönün.

Gemiler denizlerde seyrederken orklar bunu nasıl yapacaklarını bilmediğinden, iyi Vol-Jin savaşçılarınızı kuşlara çevirir ve onlara yardım eder. 5 savaş gemisinin tamamını (ve yol boyunca onları koruyan kruvazörleri ve diğer kötü şeyleri) yok ediyoruz ve ardından Vol-Jin'e dönüyoruz. Gemiler ses yoluyla oldukça iyi bir şekilde bulunabilmektedir (bu “son gemi sorunu” yaşayanlar içindir).

Görev ataması #10

1. Sinyal lambalarını yakın.

2. Thrall'a dönün.

Yani Vol-Jin seni eski görünümüne döndürdü. Bundan sonra sizi sinyal fenerlerini yakmanız gereken güney adasına gönderecek. Yangınları yakmanızı engelleyen yerlileri yok edin ve 5 sinyal ateşinin tamamını yakın. Son ateşten önce, mükemmel bir baltaya sahip olmasıyla dikkat çeken, 12. seviyedeki bir yoldaş olacak. Bu yerlerdeki tüm görevleri tamamladıktan sonra yine de harabelere gidip iskeletlerin lideriyle savaşabilirsiniz. Geriye çok dikkat çekici bir taç kaldı.

Görev ataması #11

1. İnsanlarla müzakerelere gidin.

2. İnsan pususunu yok edin.

Ancak genel olarak Thrall fazla barışçıllaştı. Hala sizi müzakereye göndererek halkla barışmayı umuyor. Güvenmek... İnsanlar doğal olarak müzakerelerin yapıldığı yerde pusu kuracak ve müzakereler yerine bu pusuyla uğraşmak zorunda kalacağız.

Görünüşe göre hepsi bu...

1 2 3 4 5 6 Hepsi

Yükleniyor...