ecosmak.ru

Işığın Çocuğu: izlenecek yol. Ek görevler

Kız ve ateş böceği

Başlangıç ​​videosunu izledikten sonra ilerleyin. Daha sonra aşağı inin ve E tuşuna basarak kutuyu hareket ettirin. Kutu çıkıntıya çarptığında üzerine atlayın ve onu takip edin. Önünde bir mağara, altında su ve kıyıda duran bir kurt olacak. Başka geçit yok, bu yüzden mağarayı terk edin ve ağaca tırmanın, ardından ilerlemeye devam edin. Yukarı çıktıktan sonra solda bir ağaç olacak ve onun da üzerine atlayıp takip etmeniz gerekiyor. Daha sonra ulaşacaksınız Büyük ağaç, ana karakterin şöyle dediği yer: “Uyan. Ne korkunç bir rüya.” Aşağıda ateş böceğiyle yapılan bir konuşma var. Yeni kahramanı takip edin ve artık ateş böceğini kontrol edebilirsiniz. Büyük ağaca ulaştığınızda Aurora tekrar ateş böceği ile konuşacak. Duvardaki üç figürün gölgelerini bulması için farenizi hareket ettirin. Bunu yapmak için farenizi aşağıdaki şekillerin üzerine getirin, LMB'ye tıklayın ve bunları duvardaki gölgelerle birleştirin. Sonra kılıcı alın ve bir savaş sizi bekliyor. Burada her şey basit: topa iki kez vurma eylemini seçin, düşman yok edilecek.

Daha sonra rakiplerle kazanması zor olmayan birkaç savaş daha olacak. Aurora yoluna devam edecek ve sadece karanlık bir mağarada ileri gitmek değil, bir ağaca tırmanmak, sonra yola devam etmek, kutuyu hareket ettirmek ve yukarı tırmanmak gerekiyor.

Işığın Kraliçesi

Neredeyse anında güçlü saldırılar kullanmanın daha iyi olduğu bir savaş başlayacak. Sonra zindana inin, bir savaş daha kazanın ve içeri girmek için kapıyı açın. Orada bizi bir bulmaca bekliyor. Öncelikle ateş böceğini kullanarak merkezi asansörü indirin, oraya gidin ve kutuyu aşağı indirin. Daha sonra kutuyu kullanarak çıkıntının üzerinden atlıyoruz ve ikinci kutuyu kullanarak çiçeğe ulaşıyoruz. Daha sonra soldaki platformu kullanarak yukarı çıkın - ateş böceği tarafından etkinleştirilecektir. Üstelik hemen platforma atlayın, aksi takdirde siz olmadan yükselecektir. Daha sonra aşağı inin ve kutuyu platforma taşıyarak üstteki düğmeye yerleştirin. Daha sonra kapıdan geçin, daha fazla rakibi yenin ve kapıyı aşağıdan açacak kolu çekin.

Sırada başka bir bulmaca var. Burada her şey basit: Kolu çevirmeniz gerekiyor, ardından dört rengin her biri dairenin üzerinde beliriyor. Daha sonra LMB kullanarak her rengi üstüne bir kristalle bağlarız, ardından vitrin kırılır. Daha sonra peri ile tanışacaksınız ve Aurora uçma fırsatına sahip olacak. Daha sonra, çıkıntının yanındaki iki kutuya iki nesne alın (E'yi tutarak) ve yukarı uçun.

Maceralara doğru

Sola uçun. Orada sirk sanatçısı Rabella ile tanışacaksınız; o size katılacak ve siz birlikte onun kardeşini aramaya gideceksiniz. Aşağı uçun ve kutudan daha sonra zırha veya silahlara takılabilen bir yakut alın. Sonra sola doğru takip edin, yakında bir devle tanışacaksınız - o öyle geçmenize izin vermeyecek. Onu yenip uçuyoruz. Bir şiir sayfası alın.

Tabelaya dönün ve onu Capilli köyüne kadar takip edin. Ayrılmadan önce yükselin ve şiirlerle dolu başka bir sayfa alın.

Derin Kuyu

Cadı etrafındaki herkesi kargaya çevirdi. Yukarıdaki konuma gidin ve orada bir cüce bulacaksınız - Finn. Sakinleri eski görünümlerine döndürecek kuyudan su toplayın. Finn maceranızda size katılacak. Düşmanlar - mavi örümcekler en iyi şekilde cücenin saldırısı - yıldırım düşmesi kullanılarak öldürülür.

Nehre inin. Ne yazık ki orada su yok. Kapıya uçun ve açın; Ayı hareket ettirin ve kapının üstüne yerleştirin. Girin. Sonra sağa gidin. Düşmanlarınızla uğraşın. Mağaraya girin ve çıkışa doğru ilerleyin. Hydra'yı yen.

Savaştan sonra köye dönün ve "Cennet Bahçesi Değil" cücesinden görevi alın. Bahçede alanı düşmanlardan temizlemeniz gerekiyor. Daha sonra görevi köyde duran kızdan alın. Görevin amacı Değirmenlerdeki (konum) domuzu bulmaktır. Hayvanın özel bir işareti olacaktır - onu kullanarak onu kolayca tanımlayabilirsiniz.

Daha sonra Rambert ovalarına doğru ilerleyin. Tabelaya git. Yakındaki geçide inin. Sonra sivri uçlarla dolu tünelden geçin. Bonusun bulunduğu odaya gidebilmek için yukarıdan kutuyu alıp aşağıdaki platformda işaretlemeniz gerekiyor. Kolu etkinleştirdikten sonra sol kapıdan çıkın. Mağaralardan çıkıp ovalara doğru ilerleyin.

Beklenmeyen toplantı

Sola gidin ve tekerleğe ulaşın. Dağın içinden geç ve Nora ile tanış. Onunla birlikte tabelayı takip ettiğinizde dağlara giden bir geçide ulaşacaksınız. Odadaki sitrin taşını bulun. Devam et. Kendinizi dağın içindeki bir mağarada bulacaksınız. İyice keşfedin - içinde birçok yararlı öğe var.

Mağarayı yeterince keşfettikten sonra oradan çıkın ve dağın yamacına uçun. Dağın üzerinden uçun ve kendinizi yüzen bir şehirde bulacaksınız.

Fareler hakkında

Öncelikle köyde bulunan cüce okuluna götürmeniz gereken bir elma verecek olan bir fareyle tanışacaksınız. Meyveyi, araba ile cüceye götürülmesi gereken bir kürek karşılığında öğretmene verin - onunla manastıra giderken buluşacaksınız. Ondan bir fener alacaksınız. Fare köyünün yakınındaki altın mağaradaki altın avcısına ver. Bunun karşılığında bir altın külçe alacaksınız. Kemanla birlikte fareye verirseniz değerli bir ödül alacaksınız.

Salonun sonunda bir fare valisi olacak. Onunla konuşun ve ona katılan genç fareyle birlikte depo odasına gidin. Size dağın içinden geçen alternatif bir rota bildiğini söyleyecektir.

Dağa ulaştığında hayatta olduğu ortaya çıktı. Dağ, kocaman eliyle sizi gökyüzünde süzülen şehre kaldırmayı kabul ediyor, ancak önce sizi doğru yere ulaştırmasına engel olan örümcekleri öldürmeniz gerekecek. Bütün örümcekleri öldür ve bir kasa bulacaksın. Bunun kodu şudur: Kolu bir kez sağa, iki kez daha sola ve bir kez daha sağa çevirin. Bundan sonra üç dönen parlayan düğmeyi etkinleştirin.

Savaştan sonra şehre dönün ve dağa tırmanın.

Dük ve Düşes

Üst kata çıkın ve konumu keşfedin. Sol üstte sirkin kalıntıları olacak. Orada sirk sanatçısı Rubella'nın kardeşini bulacaksınız. Haritanın en üstündeki çıkışa gidin. Dev grifonla savaşın.

Yukarıya

Bir hücredesin. Flüt çal. Güvenlik görevlisi Angus bizi dışarı çıkarıyor ve bize katılıyor. Odadan çıktıktan sonra aşağı uçun. Kendimizi mekanizmaların olduğu bir odada buluyoruz. Bunları etkinleştirmek için bir ateş böceğine ihtiyacınız var. Sola uçuyoruz, kırmızı bir kapı olacak. Haydi içeriye girelim. Arkadaşlarımızı serbest bırakıyoruz.

Zincirle bulmaca - soldaki kolu etkinleştirin ve ardından en sağdaki kolu hareket ettirin. Daha sonra üstteki ana dişliyi aktif hale getiriyoruz.

Aşağıda uçuyoruz. Burada Angus bizden savaşçı arkadaşlarını serbest bırakmasına yardım etmemizi isteyecek. Erin'in labirentinin girişi aşağıda bizi bekliyor.

Heykelin kalkanında tasvir edilen sembolün bulunduğu veya yanında bulunan kapıya ihtiyacınız var. Seviyede tabelalı bir heykel bulmanız ve ardından aynı tabelalı kapıyı bulmanız gerekiyor. Labirentin 4-5 bölümünü geçtikten sonra savaşların olduğu bir odaya geliyoruz.

Daha sonra odadan çıkıp sola gidiyoruz. Cordelia'yla buluşuyoruz.

Rybnik ve dev

Sağa uçun. Yaşayan heykelle sohbet edin. Daha sonra köye gidiyoruz. Sakinleri derinliklere sürükleyen devin hikayesini öğreniyoruz. Onları kurtar. Sağdaki mağarayı takip edip giriyoruz. Tüm sandıkları boşaltın.

Mağaradan sonra sağa doğru ilerliyoruz. Trolün inine bir giriş olacak. Girişi açmamız gerekiyor. Bunu yapmak için üstteki kaide üzerinde iki Roma harfi bulun ve aşağı indirin. Daha sonra üzerlerine bir ateş böceği parlatın ve tavşanı istediğiniz sembollere doğrultun. Devle mücadele çok zor değil. Kendisi özellikle fiziksel hasara ve köpekleri de ışığa karşı savunmasızdır. Önce canavarı, sonra köpeklerini öldürebilirsin. Ölümünden sonra kapıdan girip suyun altına iniyoruz.

Uçurum

Sağa uçuyoruz ve Elementlerin Ruhu ateşböceğiyle tanışıyoruz. Sizden beş ateş böceği bulmasına yardım etmenizi isteyecek. İlki soldaki sunakta yer alıyor. Kristalden aşağı iniyoruz, sağdaki ilk mağara devasa bir patron domuzu. Işığa karşı savunmasızdır. Sola doğru takip ediyoruz ve kendimizi bir su altı şehrinde buluyoruz. Çeşmeye bakıyoruz. Sonra su patronuyla savaşıyoruz.

Çeşmeden yukarı doğru uçun ve biraz sola doğru tavanda gizli bir geçit göreceksiniz. Kinbel'in saklandığı yer var. Kutudan altı adet siyah taş alıyoruz. Sonra sola uçuyoruz. Kapıdaki tabelaların sırayla yanması ile açılması gereken bir kapı olacaktır. Sıra şu şekildedir: kabuk, kanatlar, mızrak, arp. Güneşin sarayına giriyoruz.

Büyük bir salona ulaşana kadar sağa gidiyoruz. Orada artık Knox olarak anılan kız kardeş Nora ile tanışıyoruz. Serbest bırakıyor zehirli gaz ve uçuyor. Geçidi açmak için sağ ve soldaki geçitlere hızlı bir şekilde girmeniz gerekiyor. Nox ile savaşmadan önce tüm puanları beceriler ve silahlar arasında dağıtın, aksi takdirde daha sonra bu fırsata sahip olmayacaksınız.

Dövüşten sonra ara sahneyi izleyin ve Üvey Anne ile savaşın. Her biri 800 cana sahip iki grifonu var. Burada asıl önemli olan korumayı daha sık kullanmaktır. Üvey annene yavaşlama iksiri atabilirsin.

Onu öldürmek oyunu bitirecek. Geçtiğiniz için tebrikler!

karakteristik Minimum Gereksinimler Önerilen Gereksinimler
İşlemci Intel Core2Duo E8200 2,6 GHz
AMD Athlon II X2 240 2,8 GHz
Intel Core2Quad Q8400 2,6 GHz
AMD Athlon II X4 620 2,6 GHz
Veri deposu 2GB RAM 4GB RAM
Video kartı nVidia GeForce 8800 GT
AMD Radeon HD2900XT
(512 MB, Gölgelendirici Modeli 4.0)
nVidia GeForce GTX260
AMD RadeonHD4870
(512 MB, Gölgelendirici Modeli 4.0)
3 GB 3 GB
işletim sistemi Windows 32-bit: Vista, 7, 8 Windows 64-bit: Vista, 7, 8

İzlenecek yol nasıl kullanılır?

Renk vurgusu oyundaki renklerle eşleşir.

Anahtar öğeler ve karakterler, önemli nesneler, yetenekler– kalın harflerle vurgulanmıştır, gerekli hikaye pasajı. Görevler çerçevede vurgulanır. Hemen hemen hepsi oyunu tamamlamak için isteğe bağlıdır.

Oyundaki yönler ana noktalara karşılık gelir: Sol (batı), Aşağı (güney), Sağ (doğu), Yukarı (kuzey). Geçiş sırasında kaybolmamak için bu yer işaretlerine uymak daha iyidir.

Küçük görevlerin tamamlanması ve gizli alanların konumu çerçevede vurgulanmıştır. Çerçevenin içindeki her şey oyunu tamamlamak için gerekli değildir, ancak bu tür eylemler için genellikle bir ödül verilir, bu da daha sonraki geçiş sürecini büyük ölçüde kolaylaştırır.

Karşılaştığınız tüm düşmanların %90'ına kadarını öldürmeye çalışın; bu, boss'larla savaşmanızı ve oyunun sonraki seviyelerinde ilerlemenizi kolaylaştıracaktır. Daha hızlı ilerlemek ve hikayeyi izlemek isteyenler için, daha ileride karşılaşacak güçlü rakipler için deneyim puanları daha hızlı birikiyor.

Her konum kutularla doludur, ancak çoğu zaman işe yaramazlar; tek bir kutu bile toplamadan oyunu tamamlayabilirsiniz. Kutulardaki tek değer mücevherlerdir.

Sıradan rakipler ve patronlarla yapılan tüm savaşlar çok basittir, asıl önemli olan, silaha doğru şekilde yerleştirilmiş öğenin yanı sıra zırhta da zıt öğenin bulunmasıdır.

Rakiplerle yapılan savaşlardaki tüm taktikler, onların saldırılarını kesintiye uğratmak ve mümkünse topluca saldırmak üzerine kuruludur.

Patronlarla yapılan savaşlardaki tüm taktikler, kölelerinin ve ardından liderin kendisini yok etmeye gelir.

Bir şeyleri kaçırmaktan korkmayın, oyunu tamamladıktan sonra tüm konumlar kullanımınıza açık olacak ve geri kalan görevleri toplayıp tamamlayabilirsiniz.

Pratik olarak hangi becerileri geliştirdiğiniz önemli değildir, ancak bir dal üzerinde odaklanmak daha iyidir, bu size saldırı büyülerinden ve yeteneklerinden daha iyi bir etki sağlayacaktır.

Müttefiklerinizi iyileştirmek ve düşmanı kör etmek için savaşta ateş böceğini aktif olarak kullanmayı unutmayın.

Ateş böceği ikinci bir oyuncu tarafından joystick kullanılarak kontrol edilebilir.

Haritayı aldıktan sonra, görevleri hızlı bir şekilde tamamlamak veya seviye atlamak için incelenen konumlara dönebilirsiniz.

Savaş sırasında karakterinizi değiştirmek, savaştan çıktıktan hemen sonra harekete geçme fırsatını ortadan kaldırmaz; bunu yavaşlatmak, hızlandırmak ve düşmanları şaşırtmak veya müttefikleri kurtarmak için kullanın.

Değerli taşlar sistemi ve özellikleri

Taşlar sandıklarda bulunabilir; tamamlanan görevler için ve savaştan sonra belirli bir şansla verilir. Silahlara, zırhlara ve aksesuarlara eklenirler; her ekipman sınıfına kendine özgü bir özellik kazandırırlar.

Taşlar şu prensibe göre birleştirilebilir: Birkaç özdeş taş, daha yüksek kalitede tek bir taşta birleştirilir.


Taş kalite seviyeleri:
Pürüzlü - Pürüzlü - Yönlü - Kusursuz

Üretim koşulları (işçilik tarifleri): Mavi + Kırmızı = Mor
Kırmızı + Yeşil = Sarı
Mavi + Yeşil = Açık Mavi
Mavi + Kırmızı + Yeşil = Beyaz
Mor + Sarı + Camgöbeği = Siyah
Beyaz + Siyah = Açık yeşil-turuncu (spinel)
Kusursuz Beyaz + Kusursuz Siyah + Kusursuz Spinel = Prenses Taşı

Taşların özelliklerinin açıklaması
Mavi safir)
silahlar: su hasarı ve saldırı takviyesi (%5 / %8 / %12 / %16)
Zırh: Suya Dayanıklılık (%8 / %14 / %18 / %24)
aksesuar: bir hamle yaparken kaçma şansı (%5 / %10 / %15 / %20)

Kırmızı yakut)
silahlar: ateş hasarı ve saldırı takviyesi (%5 / %8 / %12 / %16)
zırh: yangına dayanıklılık (%8 / %14 / %18 / %24)
aksesuar: maksimum sağlığı artırın (+2 / +4 / +12 / +20)

Yeşil (Zümrüt)
silahlar: yıldırım hasarı ve saldırı artışı (%5 / %8 / %12 / %16)
Zırh: Toprak Direnci (%10 / %14 / %18 / %24)
aksesuar: maksimum manayı artırın (+2 / +4 / +6 / +8)

Sarı (Sitrin)
silah: hafif hasar ve saldırı takviyesi (%5 / %10 / %15 / %20)
zırh: savunurken kaçma şansı (%5 / %10 / %15 / %20)
aksesuar: savaşta zaman çizelgesinde bir düşmanı hareket ettirme şansı (%5 / %10 / %15 / %20)

Menekşe (Ametist)
silah: sağlık daha azsa fiziksel hasarı artırır (%20 ila %20 / %20 ila %30 / %30 ila %20 / %30 ila %30)
zırh: azaltılmış fiziksel hasar. saldırılar (%5 / %10 / %15 / %20)
aksesuar: sağlık daha azsa büyü hasarını artırır (%20 ila %20 / %20 ila %30 / %30 ila %20 / %30 ila %30)

Mavi (Turmalin)
silah: hedefi hareketsiz kılma şansı (3 saniye için %5 / 3 saniye için %10 / 6 saniye için %15 / 3 saniye için %20)
zırh: büyülü saldırılardan kaynaklanan hasar azaltıldı (%5 / %10 / %15 / %20)
aksesuar: büyüyü artırır (+2 / +4 / +6 / +8)

Beyaz (Elmas)
silah: hızı artırır (+1 / +2 / +3 / +4)
zırh: savaştan sonra ek deneyim kazandırır (+%5 / +%10 / +%15 / +%20)
aksesuar: tekniğin döküm hızını artırır (%3 / %6 / %9 / %12)

Siyah oniks)
silah: güç artışı (%10 / %15 / %20 / %25)
zırh: azaltılmış fiziksel hasar. ve sihirbaz sağlık seviyesi daha azsa saldırılar (%20'ye %30 / %20'ye %30 / %30'a %30 / %30'a %40)
aksesuar: sağlığın daha düşük olduğu bir tekniği kullanırken kaçınma şansı (%20'de %20 / %30'da %20 şans / %30'da %30 / %40'ta %30)

Açık yeşil-turuncu (spinel)
silah: saldırıyı arttırır (%15 / %20 / %30 / %35)
zırh: kesintiye uğrarsa hızı artırır (1 saniye için %10 / 1 saniye için %20 / 1 saniye için %30 / 1 saniye için %40)
aksesuar: her tur (%5 / %10 / %15 / %20) önde başlar

Prenses Taşı
silah: saldırıyı %40 artırır
Zırh: Fiziksel hasarı azaltır. ve sihirbaz saldırılar %25 oranında
aksesuar: gücü %35 artırır

Oyun kontrolleri

WSAD– yanlara doğru hareket (aynı zamanda uçuş).
K– atlama (oyunun ilk aşamalarında).
e– dünyayla etkileşim. Nesneleri çekin/itin.
Uzay(boşluk) – arayüzdeki bazı düğmeleri etkinleştirir. Uçuş sırasında seçilen yönde hızlanma.
Fare– Ateş böceği kontrolü.
LMB(farenin sol tuşu) – parlaklık (düşmanları kör eder, dost canlısı bir karakteri iyileştirir; savaşta da benzer şekilde). Ayrıca engelleri aşmak ve mekanizmaları harekete geçirmek için de kullanılır. Kapalı kristal kutuların açılması.
RMB(sağ fare tuşu) – çeşitli kutu türlerini açar.

Görevleri geçmek

1. Bölüm. Kız ve Ateşböceği
Işığın çocuğu. İzlenecek yol


Prenses kız öldü ve kendini başka bir dünyada buldu. Artık buradan çıkmalıyız.

Hadi ileri gidelim, itin kutu(E tuşu) yukarı tırmanmak için çıkıntıya gidin. İleride yüksek kayalıklı bir mağara var, buradan geçilemiyor o yüzden mağaraya girmeden önce dallara tırmanıyoruz. Eski evin yakınında bir ateş böceğiyle tanışıyoruz ( Igniculus). Sağda ağaçtaki kapıyı açmak için ateş böceğini kontrol edip aynı görüntüdeki mühürün üzerine istenilen açıda parlatıyoruz.

Mağarada onu kaideden alıyoruz Matilda'nın kılıcı. Hemen ilk düşmanla, kadim düşmanla savaşırız. Savaş basit, şu ana kadar yalnızca bir seçeneği seçebiliyoruz - düşmanı vurmak.

Yol boyunca birkaç kez daha kavga ederek yürümeye devam ediyoruz. Ateş böceği ışığının düşmanları yavaşlatabildiğini öğreniyoruz. Ve düşmana arkadan saldırırsak, savaşın başında ilk darbeyi hızla vurabiliriz.

Kutuyu yüksek bir çıkıntının üzerinde açın (yaklaşmanıza gerek yok, ateş böceğiyle açabilirsiniz). Alt kattaki mağarada sağdaki çıkmazda başka bir sandık buluyoruz. Dışarı çıkın ve kutuyu çıkıntıya doğru itin. Kayanın tepesine tırmanıyoruz, sola bakıyoruz, orada ayrı bir çıkıntıda ateş böceği olan bir sandık açıyoruz, içinde mücevherler buluyoruz.

Bölüm 2. Işığın Kraliçesi
Işığın çocuğu. İzlenecek yol


Kuşla birlikte arabaya yaklaşıyoruz.

İlerlemeye devam ediyoruz, bir kapıya ve çekmeceye ulaşıyoruz. Kutuyu sola doğru itin ve kapıdan geçin. Arabayı (LMB) etkinleştirmek için ateş böceğini kullanın. Kutuyu aşağıdan indirin ve sağa, çıkıntıya doğru sürükleyin. Kolu etkinleştirin. İlk kutuyu platforma sürükleyin ve üstteki ocağın üzerine yerleştirin. Karşınıza çıkan sandıkları toplamayı unutmayın.

Sağa gidin, binada renkli bir mekanizma bulacaksınız, kolu çevirin ve renkleri dönüşümlü olarak yukarıdan kristallerin üzerine parlatın.

Patron #1 “Heykel Muhafızları”: Ateş böceği ile ikinci heykeli kör edin ve ilkine odaklanın. Orman Perisini kurtaracak ve Lemurya'daki güncel olayları öğreneceksiniz. Daha sonra uçma yeteneği ve flüt alacaksınız.

Bölüm 3. Maceraya doğru
Işığın çocuğu. İzlenecek yol


Sağa doğru uçun, orada 1 numaralı kaydı bulacaksınız, sağda Rubella ile konuşun ve o size katılacak. Rubella'yı ovadaki sirke getirme görevi size veriliyor.

En başlangıca uçun ve 1 numaralı mini patron "Ogre" tarafından saldırıya uğrayacaksınız: önce kurtları, ardından canavarı yok edin, Rubella ile iyileşmeyi unutmayın. Dikenli bir ağaca uçacaksınız, ağacın tepesinin üzerinde mini boss #2 "büyük el ilanı" (tehlikeli değil) var. Kesinlikle sola doğru hareket ederseniz 8 numaralı girişi bulacaksınız.

Bölüm 4. Derin kuyu
Işığın çocuğu. İzlenecek yol


Köyün derinliklerine inin. Finn ile konuşun, kuyuya dalmaya çalıştıktan sonra size katılacaktır. Aşağıyı takip edin ve ateş böceğini kullanarak sola gidin, ışığı istediğiniz desende duvara parlatın ve kapı açılacaktır. Tavanın sağ üst kısmında 3 numaralı girişi bulacaksınız. Sağa hareket et.

Patron #2 "Hidra": Savaştan önce silaha yıldırım (zümrüt) veya ateş (yakut) elementinin yerleştirilmesi tavsiye edilir. İyileşin ve tek bir kafaya odaklanın, toplu saldırılar işe yarar, ancak bu başarısız olursa tekli saldırılarla vurun.

Avo ile konuşun, size "bahçeyi temizleme" görevini veriyor. Okulda öğretmen “bir elma bul” görevini verir. Köyün diğer kısmına dönün ve sağdaki köy çıkışında domuz çobanıyla konuşun. “Aşil'i bulma” görevini verecek.


Görev “Bahçeyi Temizle” (Neradisky Bahçesi).

Matilda Altarı konumuna geri dönün, doğrudan gül ağacına uçun, üç örümceği yok edin; sahibi belirecek ve size bir ödül verecektir.


Köyün merkezine, kuyuya gidin ve sola doğru ilerleyin, ağaçların tepelerindeki 6 numaralı sinekleri kaydedin. Daha sonra sola doğru uçmaya devam edin.

Bölüm 5. Beklenmedik Bir Toplantı
Işığın çocuğu. İzlenecek yol


Sola doğru yürüdüğünüzde Aurora'nın kız kardeşi Nara ile tanışacaksınız. Konuşmanın ardından onlar da size katılacak. 7 numaralı kayıt merkezde biraz daha alçaktan uçuyor. Sola ve aşağı gidin, bir sürü sandığın olduğu bir kapı ve 2 numaralı başka bir giriş olacak. Yol boyunca yönü sola doğru tutun, karşınıza bir tekerlek çıkacak, yolu açmak için onu döndürmeniz gerekiyor, mağaranın aşağısında ve sağda domuz Aşil uçuyor (görev için). Sola uçun, Capilli korsanıyla tanışacaksınız, sonra insan yüzlü bir kaya göreceksiniz, bu Magna.

Altında solda mini boss #3 var: Silahınıza bir safir koyun ve önce minyonları, sonra büyük topu öldürün.

Bölüm 6. Fareler ve Magna Hakkında
Işığın çocuğu. İzlenecek yol


Kulenin tepesinde Adolphus ile konuşun, kendisine "Piyasa Yasası" görevini verecek.

Görev “Piyasa Kanunu”.

Capilli köyü mevkiine uçun, elmayı okuldaki öğretmene verin. Karşılığında sana bir kürek verecek. Daha sonra Matilda Sunağı konumuna uçun, yıkılan manastırın önünde sağa doğru ilerleyerek bir capilli ile karşılaşacaksınız, ona bir kürek verin, karşılığında size bir fener verecek. Oradan sağa ve aşağı doğru “Bolmuş Köyü” mevkiine uçun, ikinci şelalenin altından mağaraya dalın ve hafifçe sola uçup ardından altın mağaraya inin. Aşağıda bir madenci bulacaksınız, ona bir fener verecek ve bir parça altın alacaksınız. Bolmus şehrine Adolphus'a dönün.


Görev "Bodrum katını temizle."

Bu görevi aldığınız evin bodrum katına gidin ve tüm ateş ruhlarını yok edin. Ödülün için geri gel.


Mini boss #4 "Zırhlı Örümcekler"i tek tek yok edin (basittirler ve zor değildirler), asıl önemli olan örümceklerden birine odaklanmak ve kazanmaktır.

Merkezi kozanın altındaki mağaralarda 9 numaralı girişi bulacaksınız, aşağıda solda depoya açılan bir kapı olacak. Robert gruptan ayrılacak ve “Depoyu geri ver” görevini verecek, deponun kapısını açacak ve tekrar katılacak. Açma kodu iki kez sol kol ve iki kez sağ koldur. Ardından, kapıyı açmak için ateş böceğini dönen 3 kürenin üzerine tutun. Daha sonra zırhlı örümceklerin işini bitirin farklı parçalar bu konum ve merkeze gidin.

Patron #3 "Dev Örümcek":

Elementlerin önemi yok. Kızamıkçık ile başlayın, iki küçük örümceği mümkün olduğunca çabuk öldürün. O zaman büyüğünü al. İyileştirmeyi (Rubella'nın becerileri ve iksirleri (yaklaşık 5 parçaya ihtiyacınız olabilir) ve ayrıca asistanları değiştirmeyi unutmayın.

Bölüm 7. Dük ve Düşes
Işığın çocuğu. İzlenecek yol


Sola doğru ilerleyin ve Rubella'nın kardeşi Tristis ile tanışın, sohbetin ardından partiye katılacaktır. "Kızamıkçık Sorunu" görevini tamamlayacaksınız. Tapınak kapısına ulaşana kadar yukarıya doğru devam edin.

Patron #4 "Griffin":

Element önemli değil. Naru ile başlayın ve kendinizi hızlandırın, ardından Rubella'ya geçebilirsiniz. Işık büyüsü kullanarak karanlık ruhları, ardından da grifonun kendisini hızla öldürmeye çalışın. Zaferden sonra Ay Tapınağına gidin. Ayna portalına girmeden önce üstündeki 10 numaralı notu alın.

Bölüm 8. Yükseklikler
Işığın çocuğu. İzlenecek yol


Angus seni kurtaracak ve partiye katılacak. Sola ve yukarıya uçun, kasvetli bir ağacın arka planındaki 4 numaralı notu alın. Aşağı ve sola gidin, tüm arkadaşlarınızı serbest bırakın. Geçidi açmak için soldaki kola basın ve sağ vitesi hareket ettirin, aşağı inin. Angus gruptan ayrılacak ve yardım isteyecek ("Angus'un Sorunu" görevini verir), onu görmezden gelebilirsiniz ancak güçlü bir dövüşçüyü kaybedersiniz, bu yüzden görevi kabul edip onunla gitmek daha iyi olur.


Görev "Aengus'un Sorunu".

Aşağıya uçun ve labirente girin, kalkanların üzerindeki işaretleri takip edin (sol kapı ay, ikincisi güneş, üçüncüsü yıldız, dördüncüsü yine ay, beşincisi ay). Daha sonra Kaptan Angus'a gidin, onunla konuşun ve geri dönebilirsiniz, görev tamamlanacaktır.


Patron #5 "Cardelia":

Silahlar için ışık elementini (Citrine) kullanmak daha iyidir. Her zamanki gibi uşakları ve ardından lideri yok ediyoruz. Aurora kombinasyonunu baştan kullanmak daha iyidir (toplu olarak hafif vuruş yapmak daha iyidir) – Robert (yavaşlama). Gökyüzündeki savaştan sonra 14 numaralı girişi alın.

Bölüm 9. Balıkçılar ve Ogre
Işığın çocuğu. İzlenecek yol


Sağa uçun, yol boyunca heykelin altındaki yazıyı okuyun ve "Kinbell'in Sırrı" görevini alın. Köyde hayatta kalanlardan durumu öğrenin ve kızın ailesini kurtarmaya çalışın. Daha sonra 11 numaralı kayıt köyün yakınında gökyüzünde uçuyor. Sağa doğru uçun ve kaideleri üzerinde sayıların bulunduğu bir kule bulacaksınız, bunları kulenin tabanındaki sayılara atın ve ışığı bunların içinden duvara yansıtın. Asansör yukarı çıkacak.

Patron #6 "Ogre":

Aurora (sihirli veya fiziksel saldırılarla toplu saldırılar) - Robert (Kitlesel yavaşlama) kombinasyonunu kullanın, ardından Robert'ı Angus olarak değiştirin ve rakiplerin işini bitirin.

Patronu yendikten sonra "Sorun Jen" görevini alacaksınız.


Görev "Sorun Jen".

Balıkçı köyüne dönün ve Jen'e ailesiyle olan durumu anlatın, o size katılmaya karar verecek ve görev tamamlanacak.

Bölüm 10. Uçurum
Işığın çocuğu. İzlenecek yol

Sağa uçun ve Elementlerin Ruhu ile tanışın, size "Kayıp Işıklar" görevini verecek.

Görev "Kayıp Işıklar".

Ateşböcekleri nerede bulunur?

1. Sol tarafta, Elementlerin Ruhu'nun hemen yanında.

2. Matilda Sunağı mevkiindeki yıkılmış Manastırın yakınında, Rubella ile karşılaştığınız yerin hemen altında.

3. Korsan capelli'nin yanında, sağında. (Oraya ulaşmanın en hızlı yolu Bolmuş Şehri konumundandır)

4. “Havadaki Kale” konumunda merkeze gidin. Daha hızlı bulmak için Magna'yı kullanarak kaleye gitmek daha iyidir.

5. Çapilli köyü mevkiinde, köyün çıkışında domuz çobanının sağında.

6. Balıkçı köyünün sağında.

Elementlerin Ruhu'na uçabilir ve görevi teslim edebilirsiniz.


Derinlere doğru giderken üzerinde 13 numaralı notların bulunduğu bir kağıt parçası bulacaksınız. Sola ilerleyin ve küçük bir ekin olacağı çeşmeye gidin.


Görev “Kinbel Hazinesi”.

Çeşmenin solunda bir sütun göreceksiniz, hemen yanına veya içine doğru uçun, gizli bir geçit olacak. Bir sandık bulacak, açacak ve görevi tamamlayacaksınız.


Sırada mini patron #3 "Büyük Denizkızı" sizi bekliyor, sorun yok, yıldırıma karşı savunmasız (zümrüt). Savaştan sonra yakındaki 16 numaralı notu alın. Nox'la tanışana kadar ilerleyin, kaçacaktır ve dönüşümlü olarak sol ve sağdaki kollara basmanız ve kapıyı açmanız gerekir; sağlığınız düşerse, bir iksir veya ateş böceği ile iyileşin.

Patron #7 "Knox":

Şimşek elementini (zümrüt) silaha takıyoruz. Her zamanki gibi önce yandaşları, sonra lideri yok ediyoruz. Patronun hazırlıklı ana saldırısı oldukça tehlikeli olduğundan iyileşmeyi unutmayın.


Patron #8 "Umbra":

Hepsi aynı taktikler - toplu saldırılar ve tedavi, Aurora'nın hafif büyüsünü kullanmak daha iyidir.

Tebrikler, oyunu tamamladınız!

Başarı "Onursal Okuyucu Sitesi"
Makaleyi beğendin mi? Teşekkür olarak herhangi bir yolla beğenebilirsiniz sosyal ağ. Bu sizin için bir tıklama, bizim için ise oyun sitelerinin sıralamasında bir adım daha yükselmek anlamına geliyor.
Başarı "Onursal Sponsor Sitesi"
Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para aktarma imkanı bulunmaktadır. Bu durumda seçimi etkileyebilirsiniz. yeni Konu bir makale veya izlenecek yol için.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sayfa seçim menüsü:
: , , .
: , , , , , , , , , .

Ubisoft Montreal'in Child of Light oyunu geçtiğimiz günlerde piyasaya sürüldü. Bu, bir kral ve kraliçenin kızı olan, bir zamanlar uykuya dalan ve uyanmayan küçük kız Aurora'nın hikayesidir.

Oyunun eşsiz bir atmosferi, harika müzikleri ve sanatı var. Özellikle mükemmel Rus yerelleştirmesinden memnunum. Bütün diyaloglar şiirle yazılmıştır.

Kontrol

Oklarla hareket. Atla - yukarı ok. Bir seviye aşağı inin; aşağı düğmesini ve boşluk çubuğunu basılı tutun. Etkileşim - E.

Taşlar ve bonusları

Taşlar savaştan sonra düşer ve sandıklardan veya görevlerin ödülü olarak elde edilebilir. Silahlara, giysilere veya muskalara yerleştirilebilirler. Bu, karakterinize farklı beceriler eklemenizi sağlar.

Taşlardan yeni taşlar üretebilirsiniz. Üretim kuralları şunlardır:

Aynı renkteki 3 taş = bir sonraki seviyeye ait 1 taş (geliştirilmiş özelliklere sahip)

Mavi + Kırmızı + Yeşil = Beyaz

Mavi + Kırmızı = Mor

Kırmızı + Yeşil = Sarı

Mavi + Yeşil = Açık Mavi

Mor+Sarı+Cyan=Siyah

Beyaz+Siyah = Açık yeşil-turuncu (spinel)

Kusursuz Beyaz + Kusursuz Siyah + Kusursuz Spinel = Prenses Taşı

Taş seviyeleri: ham, düzensiz, yönlü, kusursuz

Mavi

  • silahlar: su hasarı ve saldırı takviyesi (%5, %8, %12, %16)
  • kıyafet: su büyüsüne karşı direnç (%8, %14, %18, %24)
  • muska: bir hamle yaparken kaçma şansı (%5, %10, %15, %20)

Kırmızı

  • silahlar: ateş hasarı ve saldırı desteği (%5, %8, %12, %16)
  • giyim: yangına dayanıklılık (%8, %14, %18, %24)
  • muska: maksimum sağlığı artırın (+2, +4, +12, +20)

Yeşil

  • silahlar: yıldırım hasarı ve saldırı desteği (%5, %8, %12, %16)
  • giyim: toprak büyüsüne karşı direnç (%14, %18, %24)
  • muska: maksimum manayı artırın (+2, +4, +6, +8)

Sarı (Sitrin)

  • silah: hafif hasar ve saldırı takviyesi (%5, %10, %15, %20)
  • kıyafet: savunurken kaçma şansı (%5, %10, %15, %20)
  • muska: savaşta zaman çizelgesinde bir düşmanı hareket ettirme şansı (%5, %10, %15, %20)

Menekşe (Ametist)

  • silah: sağlık daha azsa fiziksel hasarı artırır (%20'ye %20, %20'ye %30, %30'a %20)
  • giyim: fiziksel hasarın azalması. saldırılar (%5, %10, %15, %20)
  • muska: sağlık daha azsa büyü hasarını artırır (%20'ye %20, %20'ye %30, %30'a %20)

Mavi (Turmalin)

  • silah: hedefi hareketsiz kılma şansı (3 saniye için %5, 3 saniye için %10, 6 saniye için %15)
  • giyim: büyülü saldırılardan kaynaklanan hasar azaltıldı (%5, %10, %15, %20)
  • muska: büyüyü artırır (+2, +4, +6, +8)

Beyaz (Elmas)

  • silah: hızı artırır (+1, +2)
  • giyim: savaştan sonra ek deneyim kazandırır (+%5, +%10)
  • muska: tekniğin kullanım hızını artırır (%3, %6)

Siyah oniks)

  • silah: güç artışı (%10, %15)
  • giyim: fiziksel hasarın azalması. ve sihirbaz Sağlık seviyesi daha düşükse saldırılar (%20 ila %30)
  • muska: sağlığın düşük olduğu bir tekniği kullanırken kaçınma şansı (%20 şans %30)

Açık yeşil-turuncu (spinel)

  • silah: saldırıyı artırır (%15, %20, %30)
  • giyim: kesintiye uğradığında hızı artırır (1 saniye için %10)
  • muska: her tur (%5, %10, %15) önde başlar

Prenses Taşı

  • silah: saldırıyı %40 artırır
  • giyim: fiziksel hasarı azaltır. ve sihirbaz saldırılar %25 oranında
  • muska: gücü %35 artırır

1. Bölüm. Kız ve Ateşböceği

Sakura

Sağa inelim. Kurtla birlikte mağaraya ulaşıyoruz. Mağaranın üzerindeki ağaca tırmanıyoruz. Mağara girişinin hemen yanında, daha ilerideki dallar boyunca bir tırmanış olacak.

Çiçek açan bir gül ağacına doğru yürüyoruz. Ateş böceği Ingiculus ile konuşuyoruz. Aurora'yı arıyor, yani biziz.

Ateş böceği fare ile kontrol edilebiliyor ve sağ tuşa basılı tuttuğunuzda parlıyor. Bu ışık enerjisini tüketir. Işıltılı çiçeklerden toplanabilir.

Ateş böceği düşmanları kör edebilir, bu da onları atlamanıza ve savaşa sokmanıza olanak tanır.

Ağaca ulaşıyoruz. Çiçeklere ateş böceği parlatıyoruz. Ağaçta bir güneş ışını beliriyor. İstenilen sembole yönlendiriyoruz. Kapıdan geçiyoruz. İçeride kılıcı taştan çıkarıp ilk düşmanla savaşıyoruz.

Savaş

İki aşama vardır; bekleme aşaması ve saldırı aşaması. Saldırı aşamasında saldırıya uğrarsanız saldırınız sekteye uğrar. Aynı şekilde bu aşamada bir düşmana saldırırsanız saldırısı kesintiye uğrayacaktır. Düşmanın sizden daha hızlı olduğunu görüyorsanız ve ona saldıracak vaktiniz yoksa savunmaya geçmeniz gerekir.

Bir warg'un üzerine ateş böceği tutarsan yavaşlayacaktır. Bu daha fazla saldırı yapmanıza yardımcı olur. Ateş böceğinin enerjisi, savaş seviyesinde büyüyen çiçeklerden alınabilir.

Bir karakter, üzerine ateş böceği tutularak iyileştirilebilir.

Ayrıca bir düşmana arkadan yaklaştığınızda ona hemen saldırabilirsiniz (sürpriz saldırı).

Karakterinizin seviyesini yükseltmek - üç dal: büyü, güç ve pasif beceriler.

Bölüm 2. Işığın Kraliçesi

Aşağı inelim. Zindandan geçip harabelere çıkıyoruz. Sağda bir şekilde açılması gereken bir kapı olacak. Yakındaki kutuyu alın ve sağdaki çıkıntıya doğru hareket ettirin. Ayağa kalkıp kapıya ulaşıyoruz. Giriyoruz.

Mekanizmalarla bulmaca. Ortadaki buton ile rezervuarı aktif hale getiriyoruz. Hadi kalkalım ve kutuyu kurtaralım. Tamamen sağa doğru hareket ettirin. Çıkıntının üzerinden atlıyoruz. Orada ikinci kutuyu sonuna kadar hareket ettiriyoruz. Tepeye çıkıp kolu açıyoruz. Platform yükselmeye başlar. Geldiğimiz yoldan geri dönüyoruz. İlk kutuyu alıp platforma itiyoruz. Onunla bir araya gelip onu yerdeki aktif karonun üzerine koyuyoruz. Delikten geçiyoruz. Canavarı öldürürüz ya da dikkatini dağıtırız. Kolu etkinleştirip aşağı atlıyoruz. Kapı açık. Giriyoruz.

Sağa gidiyoruz, renkli camlı avizenin üzerinden tırmanıyoruz ve soldaki kolu çalıştırıyoruz. Burada her şey yanlış. Yukarıdaki kristallerde olduğu gibi istediğiniz rengi seçin. Fareyi vitray pencerenin üzerinde tutuyoruz ve aynı renkteki güneş ışını görene kadar sürükleyiyoruz. tavşanı kristallere doğrultun. Herkese göre bir kristal var.

Vitray pencereyi yok ettiğinizde iki korumayla savaşmanız gerekiyor.

Zaferden sonra bir peri ortaya çıkacak. Bize kanatlar ve bir flüt verecek. Artık uçabiliriz. En tepeye uçuyoruz. Solda bonusu (yıldırım) göğsün yanındaki duvarın arkasına alıyoruz.

Bölüm 3. Maceraya doğru

Sola doğru uçuyoruz. Sirk sanatçısı Rubella ile tanışıyoruz. Kardeşini bulmak için onu bulmalıyız. O sana katılacak.

Çok hızlı bir saldırısı var ve sizi canlandırıp iyileştirebiliyor.

Aşağı uçuyoruz ve kutudan bir yakut alıyoruz. Silahlara veya zırhlara takılabilir. Yakutlar aynı zamanda daha soğuk yakutlar oluşturmak için de kullanılabilir.

Bir devle karşılaşana kadar kesinlikle sola uçuyoruz. Geçmemize izin vermiyor ve bizi kahvaltı niyetine yiyeceğini söylüyor. Onunla kavga ediyoruz. Uçuyoruz ve havada şiirlerin olduğu bir sayfa alıyoruz. “Kayıtlar” menüsünden okuyabilirsiniz

Dikenli bir ağaca doğru sola uçuyoruz. Göreviniz köyün yönünü gösteren tabelalara uçmaktır. İşaretçiye doğru yuvarlanabilirsiniz, ardından ağacın içi boş bir kısmı olacaktır. Onu uçuruyoruz. Orada büyük bir ejderha olacak, onu öldürün ve savunmaya bonus kazanın.

Tabelaya dönüyoruz ve onun peşinden iniyoruz. Sola uçup Capilli köyüne varıyoruz.

Mekandan ayrılmadan hemen önce yukarı çıkıp başka bir sayfa (şiirler) alıyoruz.

Bölüm 4. Derin kuyu

Kötü cadı herkesi kargaya çevirdi. Üst konuma gidiyoruz ve cüce Finn ile tanışıyoruz. Kuyuya girip su çekmemiz gerekiyor. Kuyudan gelen su, sakinlerin normal görünümüne dönmesini sağlayacak.

Gnom, su ve ateşin büyücüsü olarak aranıza katılacak. Kuyuya iniyoruz.

Buradaki düşmanlar mavi örümceklerdir. Ateşe ve suya dayanıklıdırlar ancak yıldırıma karşı hassastırlar. Cüce mükemmel bir yıldırım büyüsüne sahiptir. Örümcekler su hasarına neden olur, bu yüzden zırhın üzerine mavi bir zümrüt koyarız.

Yeraltı nehrine iniyoruz ama ne yazık ki su yok.

Kapıya doğru sola uçuyoruz, her zamanki gibi açıyoruz. Fareyi bir ay basılı tutup kapının üstündeki resmin üzerine ve aynı şekilde güneş sembolünün bulunduğu tezgahın üzerine yerleştirmeniz gerekiyor.

Kapıya giriyoruz.

Sağa gidelim. Burada itfaiye köpekleri var. Suyla yapılan saldırılara karşı savunmasızdırlar ama kendileri ateşle saldırırlar.

Büyük bir mağaraya giriyoruz. Tavana yükseliyoruz ve bir sayfa seçiyoruz. Sağa gidip heykelin bulunduğu mağaraya giriyoruz. Hydra ile mücadele başlıyor. Burada her şey basit - kırmızı kafa suya, mavi kafa yıldırıma ve yeşil kafa ateşe karşı savunmasız.

Savaştan sonra köye döndüğümüzde herkesin büyüsü bozuldu.

Görevi Cennet Bahçesi Değil cücesinden alıyoruz. Bahçesini örümceklerden temizlememiz gerekiyor. Matilda Sunağı'na uçuyoruz, orada haritanın çıkışında kiraz çiçeklerinin yanında tüm örümcekleri öldürmeniz gerekiyor.

Cüce köyündeki bir kızdan başka bir görev alıyoruz. Sizden domuzunu Mill lokasyonunda bulmanızı isteyecek. Üzerinde bir işaret olacak. Onu bulmak sorun değil, haritanın ortasında bir yerde vardı. İşaret yalnızca üzerine ışık tutulduğunda görünür.

Sağdaki ormana, Rambert ovalarına gidiyoruz.

Burada okçular var. Yangına karşı savunmasızdırlar. Toprak hasarına neden olur.

Tabelaya ulaşıyoruz. Rüzgar bunu düşünecek. Yanındaki geçide iniyoruz. En altta bir mafya tarafından korunan bir kapı olacak. Büyüye +5 bonus almak istiyorsanız oraya gidin. Giriyoruz.

Dizine dönelim. Sola gidiyoruz, yol boyunca iki büyü koruma bonusu daha alıyoruz. Orada bir hava girdabı olacak. Ve o bölgeye bir şiir sayfası daha alın.

Mağaraları ovaya bırakıyoruz.

Bölüm 5. Beklenmeyen Toplantı

Sola gidelim. Tekerleğe ulaşıyoruz ve dağın altından geçiyoruz. Rahibe Nora bizi orada bekliyor. Bize katılıyor.

Bir dövüşçü olarak zayıf bir dövüşçüdür ancak koruma, güçlendirme veya zayıflatma büyüleri yapabilir. Üstelik çok hızlı bir şekilde pompalanabilir, böylece grup üzerinde anında yavaşlama ve hızlanma etkisi olur. Bu, daha sonra çok hızlı ve güçlü rakiplere karşı savaşta vazgeçilmez bir şekilde kullanışlı olacaktır.

İlerledikçe bir korsan kıza ulaşacaksınız. Sana daha fazla mavi taş verecek. Hemen ardından dağa doğru bir geçit var. Lav dolu bir odaya girebileceğiniz bir kapı var, bir kutunun içinde “sitrin” taşı (sarı taş) olacak.

Hafif hasar, kaçma şansı veya savaş sırasında karanlık bir yaratığı zaman çizelgesinde geriye itme şansı ekler.

Büyük kırmızı bir boss taşına açılan bir kapı var (girişte yerden bir elin çıktığı bir plato var. Sola doğru sonuna kadar uçmanız gerekiyor, bir giriş olacak)

Her şeyi inceledikten sonra geri dönüyoruz ve dağın yamacına uçuyoruz. Görevimiz bir şekilde şehre ulaşmak

yukarıda uçuyor. Ancak şimdilik bu mümkün değil.

Dağın üzerinden uçuyoruz ve kendimizi şehirde buluyoruz.

Bölüm 6. Fareler hakkında

Kulede kemanlı bir fare bize bir elma veriyor. Hadi bu elmayla okula gitmek için cüce köyüne uçalım. Ve bunu öğretmene veriyoruz. Sana bir kürek verecek. Küreği, eski Manastır yolunda buluşacağınız araba ile cüceye götürüyoruz. Sana feneri veriyor. Feneri fareler köyünün yakınındaki altın mağaradaki altın arayıcısına ver. Bunun karşılığında sana bir külçe altın veriyor. Kemanla birlikte fareye veriyoruz ve iyi bir ödül alıyoruz (6 birim artırılmış hasar).

Şehirde bir farenin bir depoyu temizlemesine yardım edebilirsiniz. Orada bir sürü ateş hayaleti olacak. Bunun için karakter için birkaç iyileştirme yapacağız.

En sonunda sağda ana fare olan valinin oturduğu bir salon olacak. Onunla konuşuyoruz, sonra dışarı çıkıp genç bir fareyle tanışıyoruz. Depolama tesisine yapılacak bir gezi için bize katılacak. Güya dağın içinden geçen başka bir yol biliyor.

Kendisi çok iyi bir okçudur. Oklarla harika bir grup saldırısı var.

Hadi dağa gidelim. Hayatta olduğu ortaya çıktı. Bizi gökyüzündeki şehre götürmeyi kabul ediyor ama göğsü ağır olduğundan ayağa kalkamıyor. Kalbinde bir örümcek var.

Dağ ağzını açıyor ve içeri giriyoruz. Göreviniz üç örümceği öldürmek ve kalpte oturan daha büyük sürüyü yenmektir.

Burada Nora'yı ve fare okçusunu savaşa götürmenizi tavsiye ediyorum. Kendilerini hızlanmayla güçlendiren ve sizi yavaşlatmayla güçlendiren üç örümceğe karşı savaşacaksınız. Ve verdikleri hasar makul. Nora hemen hepsini bir yavaşlamayla ve takımı da hızlanmayla güçlendirir. Okçuyla - oklarla, Nora'yla grup saldırısı - düşmanın sırasını atlatmak için kılıçla yapılan standart saldırı. Bazen hareketsiz kalma şansı vardır.

Kasayı bulduğunuzda fare sizden onu açmanıza yardım etmenizi isteyecektir.

Kasayı kodlayın: Kolu sağa bir tur, sola iki tur, sonra tekrar sağa bir tur çevirin. Ardından üç adet dönen aydınlatmalı düğmeyi sırayla etkinleştirin. İşte bu, depo sizin.

Kız kardeş Nora + okçu fareyi alın. İki sıradan örümceği öncekilerle aynı şekilde öldürüyorsunuz. Bundan sonra okçuyu Aurora (kız) olarak değiştirin, çünkü fare okçu patrona çok az hasar verir (yaklaşık 30 birim). Ve Aurora 150 birime kadar hafif hasar verecek. Örümcek patronun yaklaşık 2000 can puanı vardır.

Savaştan sonra şehre dönüyoruz. Daha sonra dağa çıkıp tırmanıyoruz. Okçu fare size bizimle geleceğini söyleyecektir. Harika.

Bölüm 7. Dük ve Düşes

Burada yavaş yavaş yukarı çıkıp haritayı incelemeniz gerekiyor. Haritanın en sol tarafında, en üstte bir sirk kalıntıları olacak. Orada sirk sanatçısı Rubella'nın kardeşini bulacaksınız. O size katılacak.

Haritanın en üstündeki çıkışa gidin.

Burada dev bir grifonla savaşmamız gerekiyor. Nora ve Aurora'yı alalım. Yavaşlamayı ve hızlanmayı kendi üzerimizde güçlendiriyoruz. Aurora ile herkese ışıkla saldırıyoruz. Hayaletler yok edilir edilmez sürekli olarak grifona kılıçla saldırıyoruz. Griffin yavaşlama büyüsü yaparsa Nora herkese hızlanma büyüsü yapar.

Kendimizi kalede buluyoruz. Kötü cadılar tarafından yakalanır ve Nora bize ihanet eder. Her zaman onlarla birlikteydi. Bizi öldürmeye çalışıyorlar ama biz büyücülük tarafından korunuyoruz, bu yüzden bizi hapse atmaya karar verdiler.

Bölüm 8. Yukarıya doğru

Bir hücrede uyandık. Flüt çalıyoruz. Güvenlik görevlisi Angus bizi dışarı çıkarıyor ve bize katılıyor. Bu harika bir tank karakteri. Kendine zarar verme yeteneği var.

Uçup 4. ayetle ilgili sayfayı alıyoruz.

Zincir bulmaca. Soldaki kolu etkinleştirin (ana dişlinin dönüş yönünü değiştirir). Daha sonra en sağdakini hareket ettiriyoruz. Daha sonra üstteki ana dişliyi aktif hale getiriyoruz.

Aşağı inmeden önce yukarı çıkıp bonusları toplayalım.

Düşmanlara göre:

  • Karanlık Savaşları fiziksel saldırılara karşı savunmasızdır. saldırı, ışık ortalama hasar verir
  • Mavi köpekler ışığa karşı hassastır ve fiziksel saldırılara karşı dayanıklıdır.

Aşağıda uçuyoruz. Burada Angus bizden savaşçı arkadaşlarını serbest bırakmasına yardım etmemizi isteyecek. Erin'in labirentinin girişi aşağıda bizi bekliyor.

Buranın sistemi bu. Heykelin kalkanında tasvir edilen sembolün bulunduğu veya yanında bulunan kapıya gitmeniz gerekiyor. Seviyede üzerinde tabela bulunan bir heykel bulmanız ve ardından tam olarak bu tabelanın bulunduğu kapıyı bulmanız gerekiyor. Labirentin 4-5 bölümünü geçtikten sonra savaşların olduğu bir odaya geliyoruz.

Daha sonra odadan çıkıp sola gidiyoruz. Kardeş Cordelia ile tanışıyoruz. Angus ve Aurora olarak oynadım. Işık öldürücü hayaletlerle saldırıyoruz. Sonra da fiziki saldırıyla ablayı alaşağı ediyoruz. Yavaşlamayı ortadan kaldırmak için iksirleri aktif olarak kullanmanız gerekir.

Zaferden sonra ayı alıp yetişkin bir kıza dönüşüyoruz. Su basmış topraklara doğru sağa uçuyoruz.

Bölüm 9. Balıkçılar ve Ogre

Seviye Angus + Aurora ile oynandı. Aurora ve Angus'ta şu taş seti bulunur: turmalin (mavi), ametist (pembe), sitrin (sarı)

yaban domuzu - ışığa karşı savunmasız

yangın ilanı - ışığa karşı savunmasız

hayalet at - fiziksel saldırılara karşı savunmasız

Sağdaki mağaraya gidiyoruz. Giriyoruz. Burada sandıkları temizlemeniz gerekiyor.

Daha sonra üzerlerine bir ateş böceği parlatın ve tavşanı istediğiniz sembollere doğrultun.

Devle mücadele zor değil. Kendisi fiziksel hasara karşı savunmasızdır ve köpekleri de ışığa karşı savunmasızdır. Önce canavarı, sonra köpeklerini öldürebilirsin.

Ölümünden sonra kapıdan girip suyun altına iniyoruz.

Bölüm 10. Uçurum

Sağa uçuyoruz, Elementlerin Ruhu olan ateşböceğiyle tanışıyoruz. Sizden dünyadaki 5 ateş böceğini bulmasına yardım etmenizi isteyecek. İlkini soldaki sunakta bulacağız.

Kristalden aşağı iniyoruz (üzerinden şimşek geçiyor), sağda ilk mağara - devasa bir patron domuzu. Işığa karşı hassastır.

Sola doğru uçuyoruz.

Orada bir kapı olacak. Kapılardaki tabelaların sırayla aydınlatılması gerekiyor. Sıra şu şekildedir: mermi (en solda), kanatlar, mızrak, arp.

Güneşin sarayına giriyoruz.

Büyük bir salona ulaşana kadar sağa gidiyoruz. Orada artık Knox olarak anılan kız kardeş Nora ile tanışıyoruz. Zehirli gaz salıyor ve yukarı doğru uçuyor. Geçidi açmak için sağ ve soldaki geçitlere hızlı bir şekilde girmeniz gerekiyor.

Nox ile savaşmadan önce tüm puanları becerilerinize ve silahlarınıza ayırın, aksi takdirde daha sonra bu fırsata sahip olmayacaksınız.

Dövüşten sonra ara sahneyi izliyoruz ve Üvey Anne ile kavga ediyoruz. Her biri 800 cana sahip iki grifonu var.

Burada asıl önemli olan kendinizi daha sık korumaktır. Hem fiziksel hasarla hem de ışıkla başa çıkabilirsiniz. Ancak ışık tercih edilir.

Üvey annene yavaşlama iksiri atabilirsin. Ve onu ancak ışıkla indir. Aksi takdirde, grifonu öldürürseniz onu diriltecektir.

Ayrıca yeni bir oyuna da başlayabilirsiniz " Yeni bir oyun+". Envanteriniz, karakter seviyeniz ve seviyeniz hala elinizde olacak. Ve düşmanlar orantılı olarak daha da güçlenecek.

Merhaba sevgili Kupa Avcıları. Bugün olağanüstülüğe dalacağız güzel dünya Kötü düşmanların kanından elde edilen sosla tatlandırılmış, unutulmaz bir maceranın sizi beklediği Lemurya ülkesi! Oyun dünyası inanılmaz derecede ilginç ve hatta hevesli kupa avcılarını bile hazine arayışı içinde onun her köşesini keşfetmeye zorlayacak, ki bu da %100'ü devirmek için açıkça belirlenmiş bir plandan bir an bile dikkatlerini dağıtmıyor. bu kılavuzda yok!

Kupalar açısından oyun o kadar basit ki onları devirmek için herhangi bir zincire bile gerek yok. Bizi her zaman şaşırtmaya devam eden Ubisoft'un yaratılışına balıklama dalın ve ondan ayrıldığınızda peri dünyası, çalınmamış kupalara bakın. Neyse ki oyun, hikayeyi tamamladıktan sonra kalanları bitirmenize izin veriyor.


İçerik:



Yeniden bir araya gelen grup VIA Gra'nın söylediği gibi "Elmaslar bir kızın en iyi arkadaşıdır". Kahramanımız ve asistanları üç adede kadar farklı mücevher takabilirler: silahlarda (1), zırhta (2), kolye şeklinde (3). Mücevherin türüne ve kıyafetin hangi kısmına takıldığına bağlı olarak karakterler belirli bonuslar alır.

Tüm değerli taşlar 2 kategoriye ayrılabilir: üretimin karmaşıklığına ve kesim derecesine göre.

Kesim derecesine göre taşlar ikiye ayrılır: işlenmemiş, düzensiz, yönlü, kusursuz. Daha yüksek kalitede mücevher elde etmek için, daha düşük kalitede üç aynı mücevheri birleştirmeniz gerekir.
Üretimin karmaşıklığına göre mücevherler ikiye ayrılır:

  • Basit Taşlar

    Yakut

    1. Yakın dövüş saldırısında Ateş hasarı verir (ve saldırıyı %8, %12, %16 artırır). Ateş Dünya'yı yener ama Su'ya karşı güçsüzdür.
    2. Yangın direncini %8 (%14, %18, %24) artırır.
    3. Maksimum sağlık +4 (+8, +12, +20).
    Safir
    1. Yakın dövüş saldırısında Su hasarı verir (ve saldırıyı %8, %12, %16 artırır). Su, Ateş'i yener ancak Yıldırım'a karşı güçsüzdür.
    2. Su direncini %8 (%14, %18, %24) artırır.
    3. Bir hamle seçerken bir saldırıdan kaçınmak için ek şans %5 (%10, %15, %20).
    Zümrüt
    1. Yakın dövüş saldırısında Yıldırım hasarı verir (ve saldırıyı %8, %12, %16 artırır). Yıldırım Suyu yener.
    2. Toprak direncini %8 (%14, %18, %24) artırır.
    3. Maksimum mana +2 (+4, +6, +8).
  • Karmaşık Taşlar
    iki farklı basit taşın birleşiminden yapılmıştır

    Ametist = +

    1. Sağlık %20'nin altında olduğunda (%20, %30, %30) fiziksel saldırı hasarını %20 (%30, %20, %30) artırır.
    2. Fiziksel saldırılardan kaynaklanan hasarı %5 (%10, %15, %20) azaltır.
    3. Sağlık %20'nin altında olduğunda (%20, %30, %30) büyü saldırılarından kaynaklanan hasarı %20 (%30, %20, %30) artırır.
    Sitrin = +
    1. Yakın dövüş saldırılarına Işık hasarı ekler (ve saldırıyı %10, %15, %20 artırır). Işık Karanlığı yener.
    2. 1 saniye boyunca savunma yaparken kaçma şansını %5 (%10, %15, %20) artırır.
    3. Seçilen karanlığın doğuşunu zaman çizelgesinde geriye itme şansını %5 (%10, %15, %20) artırır.
    Turmalin = +
    1. Bir saldırı sırasında 3 (3, 6, 6) saniye boyunca hareketsiz kalma şansı %5 (%10, %15, %20).
    2. Büyülü saldırılardan kaynaklanan hasarı %5 (%10, %15, %20) azaltır.
    3. Büyüyü 2 (4, 6, 8) artırır.
  • Çok zor mücevherler
    üç farklı basit veya üç farklı karmaşık taşın birleşiminden yapılmıştır

    Elmas = + +

    1. hızı 1 artırır (2, 4, 6).
    2. Her savaşta ek %5 (%10, %15, %20) deneyim verir.
    3. Hareketin kullanım hızını %3 (%6, %9, %12) artırır.
    Oniks = + +
    1. Gücü %10 (%15, %20, %25) artırır.
    2. Sağlık %20'nin (%20, %30, %30) altına düşerse, büyülü ve fiziksel saldırılardan kaynaklanan hasarı %20 (%30, %20, %30) azaltır.
    3. Sağlığınız %20'nin altındayken (%20, %30, %30) bir hamle kullandığınızda kaçma şansınızı %20 (%30, %20, %30) artırır.
  • En iyi mücevherler
    iki farklı çok karmaşık mücevherin birleşiminden yapılmıştır

    Spinel = +

    1. Saldırıyı %15 (%20, %25, %30) artırır.
    2. Kesintiye uğrarsa hızı 1 saniyeliğine %10 (%20, %30, %40) artırır.
    3. Her tura zaman çizelgesinde %5 (%10, %20, %30) önde başlamanızı sağlar.
  • Her koleksiyona uygun bir elmas
    iki farklı kusursuz çok zor mücevher ve bir kusursuz üst mücevherin birleşiminden yapılmıştır

    Prenses Kristali = + +

    1. Saldırıyı %40 artırır.
    2. Fiziksel ve büyülü saldırılardan kaynaklanan hasarı %25 azaltır.
    3. Gücü %35 artırır.

Kızamıkçık Sorunu


Rubella'yı kardeşine götür.
Ovalarda bir sirk bulacaksınız.


Görev başlıyor Rubella'da (Eski Manastır).
Bu görevi alma fırsatı 3. Perde'nin başında belirdikten sonra, 7. Perde'ye kadar bunu unutabilirsiniz. Magna'yı kurtardıktan sonra bizi yukarı alacak. Daha yükseğe çıkmaya başlıyoruz. Merkeze doğru giderken bayrakların asılı olduğunu göreceksiniz, yanlarında sola dönüp Tristis'i buluyoruz.

Sol kenar boyunca tırmandığınızda onu bir uçurumun kenarında otururken bulacaksınız. Onunla konuşuruz.
Ödül olarak Tristis takıma katılacak.

Finn'in sorunu


Leta'nın bulunması gerekecek,
Kapilinin büyüsünü bozmak için.


Görev başlıyor Finn'in (Kapilli Köyü)'nde.
Kuyu. En aşağıya inip sola gidiyoruz. Basit bir bulmacayı çözüyoruz ve kapıyı açıyoruz.

Patronu bulup onunla savaşıyoruz (her kafanın farklı bir unsura karşı savunmasızlığı vardır).
Ödül olarak Finn'i kadroya dahil ediyoruz ve "Cennet Bahçesi", "Aşil'in Odyssey'i" ve "Piyasa Kanunları" görevlerini tamamlama fırsatı buluyoruz.

Nerai Bahçesi


Avo bahçesinin temizlenmesi gerekiyor.
Çiçekli ağacın yanında ne var?
Karanlığın yaratıkları orada hüküm sürüyor.
Acele etsen iyi olur.


Görev başlıyor Avo'da (Kapilli Köyü).
Hızlı hareket eden "Altar" kullanıyoruz. Aşağı iniyoruz ve eski bir evin fonunda çiçekli bir ağaç bulana kadar yer boyunca sağa doğru uçuyoruz.

Aşağıda sürünen üç örümcek var ve onları öldürmeniz gerekiyor!
Ödül olarak"Eşit olmayan turmalin" x4 alıyoruz ve örümceklerin her birini öldürdüğümüzde 1 mücevher alıyoruz.

Aşil'in Odyssey'i


Değirmenlerde Aşil'i ara,
Şu kanatlı aptal.
Capilli'nin evcil hayvanı nadirdir,
Üzerinde parlak bir işaret var.


Görev başlıyor Capilli'de (Capilli Köyü).
Yel değirmenlerine gidelim. Alanın sonuna doğru bıçaklarını döndüren bir anahtara sahip bir değirmen bulacaksınız.

Aşağı iniyoruz ve bir okçu ve uçan bir domuz görüyoruz. Domuz yavrusu tam olarak ihtiyacımız olan şey. Onu Igniculus ile vurguluyor, alıyoruz ve Capilli'ye götürüyoruz.
Ödül olarak“Sağlığın Yıldız Tozu” x4 elde ederiz.

Piyasa kanunları


Tüccarın görevi basittir:
Ovaları ve ormanları geçmek gerekecek,
Basit bir elmayla başlayarak,
Altın külçeyle geri dönün.

Görev başlıyor Adolphus'ta (Bolmus Populi Kasabası).
Tüccar şehrin kulelerinden birinin balkonunda yer almaktadır. Tüccardan aldığımız elmayla Capilli Köyü'ne hareket ediyoruz. Okul binasına giriyoruz ve elmayı kürekle değiştiriyoruz.

Daha sonra Bolmus Populi Kasabasına uçup Magna'nın başına dönüyoruz. En aşağıya iniyoruz ve bir fare madencisi buluyoruz. Fenerini bir altın külçesiyle değiştireceğiz.

Tüccarın yanına geri dönüyoruz.
Ödül olarak"Güç Yıldız Tozu" x6 elde ederiz.

Bolmuş'un Laneti


Zengin Bolmuş yalvarıyor
Enfeksiyonu bodrumdan uzaklaştırın.

Görev başlıyor Bolmus'ta (Bolmus Populi Kasabası)
Bolmus, "fare" şehrinin evlerinden birinde bulunabilir.

Aşağıya inip bodruma iniyoruz. Yolumuza çıkan her şeyi yok ederiz (Çoğunlukla ateşli düşmanlar. Size yardımcı olacak su). Bolmus'a dönüyoruz.
Ödül olarak"Stardust of Magic" x2 elde ederiz.

Robert'ın sorunu


Bolmus devletini yeniden kurmak için,
Depoya girmenin bir yolunu bulmanız gerekecek.

Görev başlıyor Robert'ta (Magna'nın Kalbi).
Magna'nın kalbinden en aşağıya iniyoruz. Dibe ulaştığımızda sola doğru ilerliyoruz ve kendimizi vitray pencereli bir odada buluyoruz.

Basit bir bulmacayı çözüyoruz ve kapıyı açıyoruz.
Ödül olarak Robert'ı kadroya alacağız.

Angus'un Sorunu


Görev başlıyor Aengus'ta (Ay Tapınağı).
Angus'la konuşuyoruz. Erin'in labirentlerine giriyoruz. Anlamı basit: Kalkanın üzerindeki heykelle aynı sembollerin bulunduğu kapılardan geçmeniz gerekiyor. Kategidy klanını bulduk.

Hapishaneden çıkıp görevi tamamlıyoruz.
Ödül olarak Angus'u takıma alıyoruz.

Kinbel'in Sırrı


Hazineye giden yolu bulmak için
Kinbela işaretleri aydınlatıyor.

Görev başlıyor yeşil taşlı heykelde (Balıkçı Köyü).

Kinbel Denizi'ne iniyoruz ve yeşil kristaller üzerinde gösterilen oklar boyunca ilerliyoruz (vurgulanmalıdır). Hikayeye göre babayı çeşmede göreceğimiz odada gizli geçide çıkıyoruz.

Gizli odadaki sandığı açın.
Ödül olarak“Eşit Olmayan Oniks” x6 elde ederiz.

Sorun Jen


Talihsizler kurtarılamaz. Ve bu gerekli
Jen'e onlar hakkındaki tüm gerçeği anlat.

Görev başlıyor asansörden Kinbel denizine tırmanacak olan canavarı yendikten sonra. Balıkçı köyüne dönüp Jen ile konuşmalısın.

Ödül olarak Jen'i takıma dahil edeceğiz.

Kayıp Işıklar


Ovaları, ormanları, denizleri geç,
Kutsal alanların etrafında dolaşın
Altı parlak ateşböceği bulun.
Tutsak ruha uçsunlar,
Onu serbest bırakmak istiyorlar.


Görev başlıyor Elementlerin Ruhunda (Kinbel Denizi).
Asansörden sonuna kadar sağa doğru ilerliyoruz. Elementlerin Ruhu ile konuşuyoruz. 6 sığınak arıyoruz:

1. Eski manastır. Rubella'yı aldığın adanın tam altında.

2. Capilli Köyü. Köyün girişinden hemen önce.

3. Bolmus Populi kasabası. Yel değirmenlerine geri dönüyoruz (yerde uçuyoruz).

4. Ay Tapınağı. Sağ kenar boyunca aşağı iniyoruz. Kutsal alan üst adalardan birinde olacaktır.

5. Balıkçılar Köyü. Jen'le tanıştığımız yerin ilerisinde olacak.

6. Kinbel Denizi. Görevi aldıkları yerden çok uzakta değil.

Elementlerin Ruhu'na dönelim.
Ödül olarak“Yönlü Spinel” x3 elde ederiz.

PERDE 3 Macera (3/16)

Yükleniyor...