ecosmak.ru

Dragon Age Engizisyon Hikayesi Görevleri. Dragon Age: Inquisition - Çözüm Yolu: Hikaye - Fruits of Pride

,
Hayran değilim. Bir Tevinter kölesinin şöyle dediğini hayal ediyorum: "Ah, hepsi boşa gitti, görevimi kaldırıyorum, efendinin malıyla istediğini yap. İşte bir zincir, zincirin anahtarı, bir kırbaç, at gitsin" diyen bir Tevinter kölesi hayal ediyorum. BT." Ve herkes tarafından kırıldı ve gitti. Bu sonsuz oruç tuhaf olabilirdi ama açıkça tuhaf bir iyi niyet eylemiydi. Solas muhtemelen kendisi için bu tür onurları istemezdi. Ancak kendisi de Mital tapınağının savunulamamasından üzüntü duyuyor.
Ve Morrigan prensipte yeri ayaklar altına alıyor; Flemeth'in müdahale girişimleri her zaman ihtiyatlı ve faydalı olmuştur.

Abelas'a sorarsanız bizi burada tutan tek kaynağın olduğunu söyleyecektir. Sen içersin ve burada yapacak başka bir şeyimiz kalmaz. Onları tek bir yerde tuttu, onları uyanmaya zorladı, yavaş yavaş bu bağlantıyı kaybetti, sonsuza kadar sadece parçalara tutundu (ki bu çok kötüydü. Aelas tüm bunları düz metin olarak söylüyor!) - sadece ve çok fazla sevgi ve saygı değil tanrıça (Abelas bu konuda hiçbir şey söylemedi) ve onların Mital'in iradesiyle ebedi "bağlantısı. Anahtar tam olarak son sözlerdedir." Başkasının iradesine bağlısınız; tanımı gereği tamamen özgür değilsiniz.

Yas tutanların konuşmalarından anladığım kadarıyla her şey hiç de öyle değildi. Ve orada kimseyi kilitleyip kandıran da Solas değildi. Mital ihanete uğradı ama o değil. Solas'ın tanrıları kurtarıp, işleri bitmesin diye nedenlerle bir yere saklamasına şaşırmazdım. Açıkçası oradaki her şey son derece belirsizdi. Ve Solas'ın histerik bir diyalogda GG'nin harika olduğunu kabul etmesi ve ona tekrar denemesi için ilham vermesi daha da tuhaf.
Elbette her şey mümkün ama neden gereksiz şeyler bulmamız gerektiğini anlamıyorum. Demek istediğim, neden bunu örtbas etmeye, karakteri daha ilginç bir hale getirmeye çalışasınız ki?
Mythal öldürüldü, Fen "Harel tarafından değil. Bunun için kimse onu suçluyor gibi görünmüyor. Dalish efsanelerinden biliniyor (Ve bu, eksikliğine rağmen hala "bana öyle geliyor"dan daha güvenilir bir kaynak. En azından burada bir şeye güvenebilirsin) - Fen "Harel, hem EB hem de Unutulan tanrıları aldattı ve kilitledi. Solas'ın sözlerinden, EB'lerin öyle piçler olduğu, Vallaslin'in kölelerin işaretleri olduğu biliniyor (Fen "Harel, bu arada, Valslin yok), kaynak tabiiyeti ile bağlantıyı açıkça söylüyor. Neden yapsın ki?" onları kimden kurtarmak Her nasılsa, "kurtulanların" kendilerinin kurtarılamayacağı kurtuluş tuhaf görünüyor.

İçmeseniz bile güç konusunda bir diyalog var gibi görünüyor. Kesin olarak bilmiyorum, yalan söylemeyeceğim. Burada daha ziyade kaynağın gücü (ne vereceği) değil, Engizisyonun gücü söz konusudur. Solas'ın ne yapacağını, planlarının neler olduğunu Tanrı bilir. Yukarıdaki noktalara dönecek olursak; eğer bir şeyi tekrar yapacaksa, açıkça umurunda değil.

Anladığım kadarıyla Solas dışında herkes pasif olarak ilgileniyor. Ve Solas kırgın konumda görünüyor. "Bu yeni nesil hiçbir şeyin kıymetini bilmeyecek" dizisinden. Biraz su içtikten sonra Solas, kırgın, pah-pah pozisyonunu bırakır, böylece içeri girer ve gitmesine izin vermez ve GG'ye gücü tek başına kullanması gerektiğini açıkça ima eder. Anladığım kadarıyla, ikisi kesinlikle müdahale etmeyecek; üçüncüsü genellikle kahramanca işler yapmaya teşvik edilebilir veya en azından anlaşmadan daha yüksek teklif verebilir. Neden, bir metinden Corypheus'un eski elfleri görünce neredeyse ağladığı anlaşılıyor.
Mythal yalnızca intikamla ilgilenir, Morrigan'ın yalnızca kişisel amaçları vardır, Solas kara bir attır (ya bir şeyler yapmakla ilgilenir ya da ilgilenmez). Ve işte o an: Sesler Flemital'in yararına olmayacak hiçbir şey söylemedi. Ejderha Corypheus dışında kesinlikle hiçbir bilgi vermediler ve Flemital'in gerçekten Flemital olduğunu doğruladılar. Olay örgüsü dışında herhangi bir bilgi alamadık, üstelik seslerle konuşan Engizisyoncu değil, bunlar Engizisyoncuyla konuşan sesler (tasmayı tutan Flemital'in emriyle!). Göze çarpan tek artı, Kadim Elfçeyi anlamaya başlıyor olmamızdır. Yararlı ama sana pek bir şey kazandırmayacak. Tapınaktaki aynı yazılar bilgi parçalarıdır; onlardan tam resmi yeniden oluşturamazsınız. yani yine çarpıtma, yine yalan, yine gerçekmiş gibi sunulan teoriler.


Engizisyon Eluvialılardan birini ele geçirmeyi başardı ama Corypheus başka bir ayna arayacak. Morrigan'a göre Antik tapınak Ortadaki mital Arbor Vahşi Yaşamı. Cadı sana eşlik edecek ve Kızıl Tapınakçıların saflarını geçmene yardım edecek.

Alınan destek imparatorluğun seçilen hükümdarına bağlı olacaktır. Selina veya Gaspar'dan size yardım edecek piyade askerleri alacaksınız ve Briala, elf izcilerini savaşa gönderecek. Onları kampınızda bulabilir ve onlarla konuşabilirsiniz. Josephine'i de orada bulabilirsiniz, Kallen ve Leliana kavga edecek.

Kızıl Tapınakçıların ablukalarına ek olarak, bu kutsal yerin koruyucuları da size saldıracak. Ayrıca yol boyunca iki kişiyle uğraşmanız gerekecek Kırmızı canavarlar.

Tünelden sonra nihayet Corypheus ve teğmeni Calpernia veya Samson'u köprüden tapınağa girmeye çalışırken göreceksiniz. Corypheus kadim bir büyü patlaması sonucu ölür ve yakındaki bir Gri Muhafız'da yeniden doğar. Aynı şekilde Hawke'nin elindeki yenilginin ardından ölümden dirildi.

Engizisyoncu ve yoldaşları, kendilerini tapınağa kilitleyerek Corypheus ve ejderhasından kaçınırlar.

Anlaşıldığı üzere Corypheus'un tapınağa girmek istemesinin tek nedeni Eluvian değil.

Calpernia/Samson'u takip etmek için basit bir ritüel gerçekleştirerek kapının kilidini açmanız gerekir. Küçük bir tepedeki fayansların üzerinde yürümeniz gerekiyor. Mavi renkte yanıyorlar. Aynı kareye iki kez basamaz, üzerinden atlayamaz veya karakterler arasında geçiş yapamazsınız.

Samson veya Calpernia yarığa dalar ve yardakçılarını kurarak sizi alıkoymaya çalışır. Düşmanlarla ilgilendikten sonra, zaman kaybetmeden onların peşinden mi atlayacağınıza yoksa Morrigan'ın isteği üzerine başka bir ritüel mi gerçekleştireceğinize karar vermelisiniz. Ritüel, gitme fırsatı sağlayacak Acının kaynağına, elf ruhlarının bilgisini, onların iradesini kabul etme pahasına bahşeden.

Toplamda üç ritüel olacak. Bilinen bir prensiple çalışırlar ancak daha karmaşıktırlar. Hala belirli bölgelere basabilirsiniz. Görevlerden birinde ızgarayı indirmek için kolu çekmeniz gerekiyor.

Ritüelleri tamamladıktan sonra sizi karşılayacağız. Abelas bekçi elflerin lideri. Eğer Kaynağa dokunmayacağınıza ve geleneklerine saygı duyacağınıza söz verirseniz kan dökülmeyecek. Aksi takdirde onlarla savaşmak zorunda kalacaksınız.

Her durumda Abelas, Kaynağı yok etmeye kararlı olacaktır. Morrigan onu durdurmaya çalışarak peşinden koşuyor.

Elflerle geçici bir ittifaka giren bekçilerden biri, savaşların gerçekleştiği odalardan kaçınarak sizin için kapalı kapıları açacak.

Ritüeli gerçekleştirmediyseniz veya Abelas ile ittifak yapmadıysanız, hem kırmızı tapınakçılar hem de tapınak muhafızları aracılığıyla hedefe giden yolda savaşmanız gerekecek.

Şimşon'un sırrını öğrendikten sonra savaştan önce yapılacak bir konuşmada zırhını yok etmek mümkün olacak.

Ve Calpernia'nın sırrını çözme görevini tamamlayarak onunla kavga etmekten tamamen kaçınabilirsiniz. Yenilirse intihar edecek.

Abelas ile anlaşmalar yaptıktan ve ona karşı nazik davrandıktan sonra Kaynağı size vermeye kendisi karar verecektir.

Kaynağı kendiniz kullanmaya veya Morrigan'ın içmesine izin vermeye karar verebilirsiniz. Başka seçenek yok.

Engizisyoncu veya Morrigan, Kaynağın gücünü aldıktan sonra, kaynak boşaltılır.

Yeni keşfedilen gücün ve Eluvian aynasının yardımıyla kahramanlarımız kızgın Corypheus'tan saklanmayı başarır ve kendilerini kendi memleketleri Skyhold'da bulurlar.


Sonraki görev: Son Perde (geliştirilme aşamasında)

Hoşgeldiniz ! Aşağıda oyunu tamamlamak için adım adım eksiksiz bir kılavuz bulunmaktadır. Aldığınız kararlara bağlı olarak diyaloglar ve sonuçlar farklı olabilir. İzlenecek yolumuz oyunun ortalama zorluk seviyesine dayanmaktadır.

Çok büyük bir dünyası var, dolayısıyla birçok geçiş ve gelişme yolu var. Oyunu tamamlamada herhangi bir zorluk yaşıyorsanız, bu kılavuz kesinlikle size zor görevlerde yardımcı olacaktır.

Ana karakter, uzun zaman önce var olan ve Thedas'taki gizemli olayları araştırmak için yeniden oluşturulmuş bir grup olan Engizisyonun lideridir. Ancak tüm bu kaosu durdurmak için ana karakter olarak sizin öncelikle bu büyük felaketin kimin suçlu olduğunu veya neyin suçlu olduğunu araştırmanız ve anlamanız gerekecek!

Göksel Gazap

Oyunun önsözü doğrusal değildir (hatta burada kaybolabilirsiniz). Genel olarak Cassandra'yı takip edin, dikkatlice okuyun ve ipuçlarını araştırın. Henüz özellikle güçlü düşmanlarla karşılaşmayacaksınız, bu nedenle burada tehlikeli bir şey yok. Yakında yol sizi doğrudan cüce Varric'e ve yakında yeni yoldaşlarınız/yoldaşlarınız/yoldaşlarınız olacak elf Solas'a götürecek.

Daha sonra taktiksel duraklatmanın nasıl doğru şekilde kullanılacağı size öğretilecektir. Gelecekte bu modu çok faydalı bulacaksınız, özellikle de oyun oynuyorsanız. yüksek seviye Bu yüzden oyunun bu bölümünde mümkün olan en kısa sürede ustalaşmaya çalışın.

Sonunda, Gölge dünyasından gelen iblislerin dünyanıza gireceği yer olan boşluğun önüne varacaksınız. Dünyalar arasındaki bu boşluğu kapatmak için öncelikle yarık bölgesindeki tüm düşmanları yok etmeniz gerekecek. Tüm kirli olanları yendikten sonra boşluğa dokunun ve birkaç saniye bekleyin, ardından hemen kapanacaktır. Oyun sırasında bu anormallikle birden fazla kez karşılaşacağınızı ve bunu sıklıkla yapmak zorunda kalacağınızı lütfen unutmayın.

Kaleye döndükten sonra size bir seçenek sunulur: düz bir çizgide büyük yarığa gidin veya dolambaçlı bir yol kullanın. İlk durumda oraya çok daha hızlı ulaşabilirsiniz, ancak ikincisinde kayıp birkaç askeri kurtarabilirsiniz.

Hangi yöne giderseniz gidin yine devasa bir kalenin kalıntılarına ulaşacaksınız. Doğrudan yarığa inin ve çok geçmeden ilk patronunuz olan Gurur Şeytanı ile savaş başlayacak!

Bu nedenle, yoldaşlarınız ve Engizisyon ordusu size burada yardımcı olacağından herhangi bir özel zorluk ortaya çıkmayacaktır. Savaşın ilk aşamasında Demon yenilmezdir ancak onun yaşam çubuğunun daha önce karşılaştığınız canavarlardan biraz farklı görüneceğini unutmayın. Bu Gurur Şeytanını savunmasız hale getirmek için yarığı kullanmanız gerekecek. Bu Patronun dikkati müttefik birlikler tarafından dağıtılmalı ve bu sırada portalla etkileşime girmelisiniz. Yakında çok güçlü bir patlama olacak ve Gurur Şeytanı sonunda dizlerinin üzerine çökecek - şu anda ona saldırmanız gerekiyor. Bir süre sonra tekrar yenilmez hale gelecektir - bunu nasıl düzelteceğinizi biliyorsunuz. Yakında düşmanlar savaş alanında görünmeye başlayacak daha düşük seviyeler yani onlarla hemen ilgilenmeniz, yani önce onları kaldırmanız, sonra boşluğa tekrar yaklaşmanız gerekiyor.

Tehlike bitmedi

Zorlu bir savaşın ardından dinlendikten sonra dışarı çıkın. Yerel kiliseye doğru devam edin (tabelayı takip edin). Komuta karargahına gidin ve kısa sürede oyunun önsözünü bitirin.

Bundan sonra yeni yere daha iyi alışmak için zamanınız olacak. Demircilik öğrenmek, yeni arkadaşlarınızla konuşmak ve özellikle önemli NPC'lerin yerlerini öğrenmek için karargahı kullanın. Her şeyi bitirdiğinizde kiliseye geri dönün. Buradan bir sonraki konumunuza, Ferelden'de bulunan İç Topraklara gideceksiniz. Bunu yapmak için komuta merkezini veya dünya haritasını kullanın.

İç Bölgelerde sizi bekleyen çok sayıda görev olduğunu lütfen unutmayın; burada on iki saatten fazla vakit geçirebilirsiniz. Daha yüksek öncelikli görevleri işaretlemenizi öneririz, aksi takdirde burada kafanız karışır. Görevleri işaretlerseniz haritada özel bir işaret size yolu gösterecektir. "Engizisyoncunun Yolu" hikaye görevinde mümkün olduğunca çabuk ilerlemeyi planlıyorsanız, bunu günlüğe işaretleyin.

Genel olarak işareti takip edin. Yakında asi büyücülerin ve tapınakçıların saldırısını engelleyen Engizisyon birliklerinden birine rastlayacaksınız. Doğal olarak yardımınıza ihtiyaçları olacak. Katliamın ardından oldukça büyük bir kampa (Engizisyonun buradaki ana kalesi) davetlisiniz. Burada sizi başka bir yere gönderecek olan Giselle'in annesiyle konuşmanız gerekiyor.

Acele etmeden Hinterlands'de kalarak görevleri yavaş yavaş tamamlayabilirsiniz (bu görevler kendinize birkaç seviye kazanmanız için yeterli olacaktır). Her durumda, er ya da geç komuta merkezine ve ardından Val Royeaux'ya gitmeniz gerekecek.

Burada yine işaretçiniz size çok yardımcı olacaktır - deniz fenerinin arkasına geçin. Bu konumda önceki konuma göre yapılacak çok şey var: Kontrol noktasına geldiğinizde videoyu izleyin, tapınakçılarla konuşun ve ardından çıkışa gidin. Karargaha dönmeden önce Büyücülerin Başkanı sizinle konuşacak.

Yakında tapınakçılar ve sihirbazlar arasında ilk ciddi seçiminizi yapmak zorunda kalacaksınız. Komuta karargahında iki görev karşınıza çıkacak: "Adaletin Savunucuları" ve "Gizli". Birini seçtiğinizde diğerini geçersiz kılarsınız. Her şey kime daha çok değer verdiğinize bağlıdır: sihirbazlar veya tapınakçılar. İzlenecek yolumuzda sihirbazların tarafını seçtik ama siz bunu kendi yönteminizle yapabilirsiniz.

Gizli olarak

Hinterlands'e gitme zamanı geldi. Burada Redcliffe adında bir şehre gitmelisiniz. Bu şehir bu konumun kuzeyinde yer almaktadır. Şehir kapılarının önünde bir Vadi ile karşılaşacaksınız. Kapatın ve içeri girmenize izin verilecek. Redcliffe'de bir meyhane bulun ve oradaki sihirbazla konuşun. Konuşmanın ardından çok uzakta olmayan yeni bir buluşma yerine yürümeniz gerekiyor.

Burada aynı zamanda yoldaşınız olan Dorian adında bir sihirbazla tanışacaksınız. Sonraki yarıkları kapatın ve komuta merkezine gidin. Şimdi danışmanlarınızla konuşmalı ve sonunda kimin daha yararlı olacağına karar vermelisiniz: tapınakçılar mı yoksa sihirbazlar mı? Bu an fikrini değiştirmek için son şansın.

Hala fikrinizi değiştirmediyseniz ve gerçekten sihirbazların yardımına başvurmak istiyorsanız komut tablosunu kullanarak Redcliffe'e geri dönün. Dorian artık senin takımında olmalı, yoksa kimi istersen alabilirsin.

Ara sahneden kısa bir süre sonra siz ve Dorian kendinizi bir zindanda buluyorsunuz. Kahramanlarınızın kontrolünü ele geçirdikten sonra Dorian'a geçin ve sizi savaşta etkili bir şekilde destekleyebilmesi için yeteneklerini yükseltin. Sadece ikiniz olduğunuz için dikkatli olmaya çalışın. Burada çok fazla rakip olmasa da size oldukça fazla hasar verecekler. Savaşçı olarak oynayanlar için en kolayı. Yakın dövüşçü soyguncular için oldukça zor olacaktır. Okçu veya büyücü olarak oynuyorsanız dikkatli olmaya çalışın.

Belirtilen işarete doğru ilerleyin ve kısa süre sonra kendinizi bir çatalın yakınında bulacaksınız. Haritanızda üç önemli nokta işaretlenecek ve bunlardan ikisi takım arkadaşlarınızın konumunu gösterecek. Üçüncü nokta sizi adı Fiona olan büyücüye götürecektir. Genel olarak öncelikle ekibinizi bir araya toplayın. Sonra Fiona'ya gidin ve onunla konuştuktan sonra görevin bir sonraki aşaması size açılacaktır. Yeni kilit noktaya gidin.

Sağlık iksirleri stoklarınızı yenilemek için kavanozlu sıradan kutulara benzeyen özel depolama tesisleri arayın. Böylece haritanızda incelenmesi gereken yeni kilit noktalar ortaya çıkacaktır. Bu konumda özgürce hareket edebilir ve hedefleri istediğiniz sırayla ziyaret edebilirsiniz. Bu konumda birkaç seviye olduğunu unutmayın, bu nedenle sonraki seviyelere yalnızca merdivenleri kullanarak ulaşabilirsiniz.

Yakında kilitli kapılarla karşılaşacaksınız. Bunların kilidini açmak için önce beş parça kırmızı lyrium toplamanız gerekecek. Bu kaynağın konumu haritanızda işaretlenecektir. Gerekli miktarı topladıktan sonra iksirlerinizi yenileyin ve Alexius adlı Patronla savaşa hazırlanın.

Bu düşman saldırı büyülerini kullanacak. Ayrıca sürekli olarak kendisine koruyucu bir kalkan koyacak ve odanın etrafına ışınlanacaktır. Genel olarak savaş çok zor değil. Bu şekilde hareket etmenizi öneririz: Savaşçı dikkatini kendine çeker ve ekibin geri kalanı ona mümkün olduğunca fazla hasar verir. Sağlığının yarısından fazlasını kaybettikten sonra arkasında bir Yarık belirecek - onu kapatın. Kapatır kapatmaz Aleksios savaş alanına dönecek. Sağlığı çeyreğe düştüğünde numarasını tekrar tekrarlayacak ama bundan sonra onun işini bitirmeniz zor olmayacak.

Yüreğimizde yanacak...

Saklanma yerinize döndükten sonra çeşitli görevleri almak ve tamamlamak için müttefiklerinizle konuşun. Görevin zamanında tamamlanması gerekiyor, böylece Vault'ta yapacak hiçbir şeyiniz kalmadığında bir daha geri dönmeyeceksiniz.

Bir sonraki hikaye görevini etkinleştirdiğinizde birkaç video göreceksiniz. Bu ara sahnelerden sonra kahramanlarınızın kontrolünü geri alırsınız. Yakında Cole adında yeni bir parti üyesiyle tanışacaksınız. Sihirbazların yolunu seçtiyseniz burada görünecektir. Daha sonra farklı bir yol seçerseniz, Dorian'la tanışacaksınız ve Tapınakçıların arayışı sırasında Cole ile tanışacaksınız. Geçmişte yaptığınız seçime bağlı olarak (tapınakçılar veya sihirbazlar), sihirbazlar veya tapınakçılar tarafından saldırıya uğrayacaksınız.

Ancak görevin özü aynı kalacak. İşaretçi boyunca ilerleyin ve yol boyunca düşman sürülerini yok edin. Bir mancınık yakalamanız gerekiyor, ardından bir tane daha yakalanacak. Kuşatma silahlarına saldırdıktan sonra Mahzen'e geri dönmeniz istenecek. Yol boyunca birkaç karakteri kurtarabilecek ve böylece biraz deneyim kazanabileceksiniz. Kiliseye vardığınızda bir video takip edecek. Bunu gördükten sonra savaşın yarısına kadar geri dönün.

Şimdi ele geçirilen mancınığı hedeflemeniz gerekiyor. Aynı zamanda düşmanlar size sürekli müdahale edecek, bu yüzden en iyisi birkaç rakibi öldürmek ve ardından hızla hedeflemeye başlamaktır. Bir noktada Patron - Şövalye Danam - yanınıza gelecek.

Öncelikle tüm şeytan köleleriyle ilgilenmelisiniz. Daha sonra, tankınızı Boss'a götürün ki tüm dikkatleri kendi üzerine çeksin: canavar, sihirbazlarınızı bir veya iki harekette alt edecek güçlü saldırı becerilerine sahiptir. En az darbeyi alabilmeleri için bu yaratığın arkasında savunmasız müttefikler olmalıdır. Canavar, ömrünün yüzde 75, 50 ve 25'inde, kesinlikle tüm olumsuz etkileri ortadan kaldıracak ve çok güçlü bir bariyer oluşturacaktır. Savaşınız on dakikadan fazla sürebilir, ancak tankınız savunmayı elinde tuttuğu, aynı anda düşmanın dikkatini dağıttığı ve aynı zamanda şifa kutuları içtiği sürece endişelenmenize gerek yok.

Denam'ı yendikten sonra size çok uzun bir ara sahne gösterilecek. Kahramanın kontrolü tekrar size verildiğinde, işaretleri takip edin; ancak yol doğrusaldır ve burada kaybolmak imkansızdır. Yakında size yeni yeteneğinizi nasıl doğru bir şekilde kullanacağınız öğretilecek ve ardından kahraman kendisini güçlü bir fırtına sırasında sert bir çölde bulacak. Sadece ilerlemeniz ve ardından biraz sağa gitmeniz gerekiyor.

külden

Bu kısım Hikaye oldukça kısa olacak. Yeni kalenin topraklarında dolaşmaya, aynı anda ana odalarını keşfetmeye ve yoldaşlarınızla konuşmaya davetlisiniz. Skyhold'un bazı bölümleri kapatılacak ancak buraya ikinci kez geldiğinizde buraları ziyaret edebilirsiniz.

Öyleyse Josephine ve Varric ile konuşun, ardından sizin için iki ana görev açacaklar: "Kötü Gözler ve Kötü Kalpler" ve "Uçurum Orada Yatıyor." Alınan görevleri kesinlikle herhangi bir sırayla tamamlayabilirsiniz. Ancak daha ileri bir yolculuğa çıkmadan önce, tüm müttefiklerinizle konuşmanızı öneririz (birçok ilginç şey öğrenebilecek ve görebileceksiniz).

Uçurum orada yatıyor

Yaşlı Varrick ile konuştuktan sonra yeni bir konuma, Crestwood'a erişebileceksiniz. Muhbirle buluşmak için gitmeniz gereken yer burası. Kıyı boyunca ilerleyin ve yakında bir mağarayla karşılaşacaksınız - buraya gelmeniz gerekiyor.

Kısa bir konuşmanın ardından artık başka bir yere, Western Reach'e gitmeniz gerekiyor. İşaretçideki talimatları takip etmeniz yeterlidir. Hedefinize ulaştığınızda, size kısa bir ara sahne gösterilecek ve ardından iblis sürülerinin ortaya çıktığı bir savaş gösterilecek. Alanın küçük olması nedeniyle burada toplu büyü kullanmanız sizin için uygun olacaktır. Savaş bittikten sonra Skyhold'a geri dönün.

O halde komuta merkezinden ayrılıp göreve devam etmek için doğrudan Orlais'e gideceksiniz. Bundan önce sırt çantanızda yer açmanızı öneririz, çünkü çok yakında kalenize geri dönmeyeceksiniz.

Radardaki işaret, tüm savaş alanında size rehberlik edecektir. Yakında isteğe bağlı bir göreve sahip olacaksınız - Bu savaşta Engizisyon birliklerine yardım edin. İblislerin yardım ettiği üç Gri Muhafız grubunu yok etmeniz gerekecek. Bu görevi tamamlarsanız değerli ganimetlerin bulunduğu bir sandığa erişim kazanacaksınız.

Yakında Demon of Pride'ın liderliğindeki büyük bir düşman topluluğuyla karşı karşıya kalacaksınız. Başlangıç ​​olarak, her zaman olduğu gibi küçük rakipleri ayaklarınızın altından kaldırmanızı ve ardından tüm güçlerinizi Boss'a aktarmanızı öneririz. Daha savunmasız olan kahramanlar, iblisin elektriksel saldırılarından uzak durmalıdır. Yakında savaşınız, zaman zaman grubunuza en güçlü büyülerini yapan devasa bir ejderha tarafından karmaşık hale getirilecek. Size gelen hasarı en aza indirebilmeniz için müttefiklerinizi bu savaş alanına odaklamanız gerekiyor.

Canavarla savaşı bitirdikten sonra hızla daha da koşun. Ejderha büyüsüyle size saldırmaya devam edecek, o yüzden tek bir yerde oyalanmamalısınız. Bir sonraki ara sahne gerçekleştiğinde kendinizi yeni bir yerde bulacaksınız.

İşaretçi kaybolmanıza izin vermeyecektir. Radarınızı dikkatlice izlemenizi tavsiye ederiz, çünkü etkinleştirilmesi, bu yerde bir yerde "Hayalperestlerin Korkuları" görevini tamamlamak için gerekli nesnelerin olduğu anlamına gelecektir. İlk bölgenin kuzey kesiminde bir kişinin iskeletini bulmaya çalışın. Arama moduna girmeniz gerekecek. Genel olarak belirtilen geri kalan dört öğe başka bir konumda bulunacaktır. Görevi ancak bu ana görevin en sonunda tamamlayabilirsiniz.

Anılarınızı geri yüklemek için iblisleri yok etmeli ve vücutlarının yanındaki aksiyon düğmesine basmalısınız. Bu konumda ilerlemek için bunu her zaman yapmanız gerekecek. Görevin bu kısmı genellikle doğrusal olacaktır. İlerleyin ve yakında Boss - Nightmare ile karşılaşacaksınız!

Bu yüzden çok yoğun bir savaşa hazır olun. Kabusun güçlü saldırıları var ve büyük miktar sağlık. Zaman zaman örümcekleri takviye olarak çağıracak ve bunların derhal yok edilmesi gerekecek, çünkü bu yapılmazsa sayılara boğulacaksınız. Tank, siz onun tüm kölelerini öldürene kadar Boss'un tüm dikkatini elinde tutmak zorunda kalacak. Küçük rakiplerden ilk molaları alır almaz Kabus üzerinde en güçlü saldırılarınızı kullanmaya başlayın. Patronun sağlığı% 25 olduğunda, çok güçlü iblisleri yardıma çağıracak, burada çok çalışmanız gerekecek. Zayıf savaşçılarınızı saldırıya maruz bırakmamaya çalışın. Kazandıktan sonra Skyhold'a geri dönmekten çekinmeyin.

Kötü gözler ve kötü diller

Bu görevde doğru parti kompozisyonuna ve seçimine sahip olmanız özellikle önemli olacaktır. doğru kelimeler diyaloglarda. Yanınıza “Bariyer” becerisine sahip bir sihirbaz almanızı öneririz. Ve bunların hepsi, tıbbi bankaların burada yetersiz kalması nedeniyle. Yerel soylularla konuşurken kaba veya çok sert konuşmamaya çalışın. Onları sürekli övmenizi ve her şeye katılmanızı öneririz. Ayrıca göreve başlamadan önce oyunu ayrı ayrı kaydedin.

Bu görevin özü, geçici olarak bir tür "hafif aslana" dönüşmenizdir. Sahip olmalısın iyi davranış, son derece kibar olmalısınız ve herhangi bir küçük iyilik, Engizisyonunuzun puanını artıracaktır. Uzun süreli şüphe veya bir şeyde gecikme, derecelendirmeyi düşürecektir. Sıfıra indiğinde anında bu topun dışına atılacaksınız ve görev başarısız olacaktır. Bu nedenle, pek çok şey buna bağlı olduğundan, puanınızı artırma fırsatını kaçırmamanız gerekecektir.

Bu konumda yapacak bir işiniz olacak, böylece sürekli olarak ana görevle uğraşmanıza gerek kalmayacak. Daha sonra ganimet içeren sandıklara erişim sağlayacak ilginç figürinler toplayabilecek, soylular hakkında çeşitli suçlayıcı deliller arayabilecek vb. Başlangıçta, kapının yakınında, ona yardım edebilmeniz için size bir şeyini kaybettiğini söyleyecek bir bayanla tanışacaksınız. Kayıp eşya çeşmenin yakınında bulunmaktadır (arama modunu kullanmayı unutmayın). Kayıp eşyayı iade ettiğinizde puanınız artacaktır.

Artık işaretçiniz size diğer yolu gösterecek: ne yapmanız ve kiminle konuşmanız gerektiği. Resmi tanıtım gerçekleştikten sonra müttefiklerinizle sohbet etme ve durumu dikkatlice inceleme fırsatına sahip olacaksınız. şu an. İşiniz bittiğinde lobiye gidin ve oradan misafir odasına gidin. "Kahramanlar Salonu"nu bulun. Onu bulduğunuzda içinden geçin ve kısa süre sonra kendinizi batı yakasında bulacaksınız. Koridoru takip edin ve yakında kendinizi çeşmenin yakınında bulacaksınız. Burada duvarda bulunan ağı kullanarak ikinci kata çıkmanız gerekiyor.

Göz önünden çıktıktan sonra reytinginiz yavaş yavaş düşmeye başlayacak, bu nedenle son derece hızlı bir şekilde çalışmaya devam etmeniz gerekecek. İşaretçi, dikkatlice incelemeniz gereken alanı işaretleyecektir. Aramayı bitirdiğinizde merdivenlerden yukarı çıkıp kütüphaneye gidin ve ardından arama moduna geri dönün. Gerekli kanıtları bulduğunuzda asıl konuya geri dönün. Ve mevcut puanınızı artırma fırsatını kaçırmayın: zil ikinci kez çaldıktan sonra balo salonuna gidin (soylular her zaman geç kalır).

Yakında hizmetçi odalarının anahtarını alacaksınız. Kahramanlar Salonunun alt katında yürürseniz oraya ulaşabilirsiniz. Girişte parti üyeleriniz size katılacak (mücadele etmek için kıyafetlerinizi değiştirmeyi unutmayın). Bu koşu için en az on reyting puanına sahip olmanız gerekir çünkü her dakika için bir puan düşülmektedir. Cesetlerle dolu kanlı yolları takip edin. Sonunda katillerle karşılaşacaksınız. Çatışma ve ara sahne bittikten sonra topa geri dönün.

Yakında Düşes sizi dansa davet edecek. Mümkün olduğu kadar nazik olmanız gerekiyor. Bununla birlikte, her zaman doğru cevap seçeneklerini seçmenizi tavsiye ederiz. Bu bayanla konuştuktan sonra toplanan tüm suçlayıcı kanıtları Leliana'ya teslim etmek için son şansınız olacak.

Yakında kendinizi kale avlusunda açılan bir sonraki Yarık'ın yakınında bulacaksınız. İlk önce insanları ve onlardan sonra şeytanları öldürmeniz gerekecek. İkinci düşman dalgası birinciden çok daha güçlü olacak, bu yüzden zorlu bir savaşa hazır olun. Savaş ilerledikçe ara sahneler başlayacak ve sonunda çok önemli bir karar vermeniz gerekecek, ardından yeni Patron - Düşes (bir zamanlar birlikte dans ettiğiniz) ile savaşa gireceksiniz.

Bu bayanla kavga ederken önce kölelerle ilgilenmelisiniz. İlk fırsatta sihirbazlarınız takım arkadaşlarınıza kalkanlar koymalıdır. Düşes tüm bölgeye ışınlanacak - onu gözden kaçırmamanız gerekiyor. Boss'un sağlığı %50'ye düştüğünde, gecikmenize gerek olmayan ve onları hemen öldürmeniz gereken yeni köleleri çağırır. Aksi takdirde savaşınız hoş olmayan sürprizlerle karşılaşmayacaktır.

Gururun Meyveleri

Her zamanki yöntemi - komuta merkezini kullanarak bir göreve çıkabilirsiniz. Görevin başında, belirlenen işaretler boyunca ilerlemeniz ve kendinizi saldıran düşmanlara karşı korumanız yeterlidir. Sonunda kendinizi tapınağın yakınında bulacaksınız.

Kilitli kapılara ulaştığınızda hemen bir ritüel gerçekleştirme görevi alacaksınız. Salonun alt katında bulunan heykeller üzerinde bunu yapabilirsiniz. Plakalara öyle bir sırayla tıklamanız gerekiyor ki sonunda hepsi yanıyor. Ve hiçbir durumda zaten aktif olan döşemelere tıklamamanız gerektiğini unutmayın. İlk bulmacada çok basit olduğu için herhangi bir sorun yaşamazsınız. Değerli kapıları açtığınızda tapınağın içine girin.

Video bittikten sonra bir sonraki seçiminizi yapmanız gerekecek: hemen rakiplerinizin peşinden gidin veya elflerin geleneklerini takip ederek dört kutsal ritüeli gerçekleştirin. İlk seçeneği tercih ederseniz, yalnızca ana kötü adamın yandaşlarıyla değil, aynı zamanda bu tapınağın muhafızlarıyla da savaşmanız gerekecek. İkinci seçeneği seçtiyseniz, çok zor olmayan dört bulmacayı çözmeniz gerekir. Ritüeli takip ettiyseniz ve dört bulmacayı da tamamladıysanız, elflerden destek alacak ve bu bölgenin Patronuyla savaşma fırsatına sahip olacaksınız.

Seçiminizi yaptıktan sonra haritanızda işaretler görünecektir. Ritüelleri tamamladıysanız işgalcilere karşı tapınak muhafızlarıyla ekip kurma fırsatına sahip olacaksınız. Bu durumda size bu konumdaki Boss'a götürecek bir rehber de verilecektir. Elflerin geleneklerini takip etmemeye karar verirseniz, tapınaklarla ve aynı elflerle savaşmanız gerekeceği gerçeğine hazır olun. Labirentteki ilerideki yolu tek başınıza aşmanız gerekecek. Labirentte radarı dikkatlice izleyin ve arama modunu kullanın.

Sonunda Patronla tanışacaksın. Patron, geçmişte hangi tarafı tuttuğunuza bağlı olacaktır: eğer tapınakçılarsa, o zaman Calperia patron olacak ve eğer sihirbazlar ise, o zaman Patron Samson olacaktır.

Samson yakın dövüşte size saldıracak. Asistanlar olarak, önce onlardan kurtulmanız gereken minyonlar size saldırmasına yardım edecek. Düşman dönmeye başladığında parti üyelerinizi hızla geri çekin. Samson'un saldırılarının tüm kahramanları vurmaması için parti üyelerinizi savaş alanına dağıtmanız gerekecek. Ayrıca buradaki taktiksel duraklamadan yararlanın, çünkü müttefikleriniz bir sonraki hedeflerini seçmede tamamen başarılı olamayabilirler.

Calperia ile mücadeleye gelince, ateş runlarını yere koyacak ve yoldaşlarını sürekli olarak uzaklaştırması gerekecek. Sürekli olarak ışınlanır ve sersemletme, korku ve hatta felce karşı bağışıklıdır. Tüm bunlara ek olarak muazzam bir yangın korumasına sahiptir. Ona soğuk veya yıldırımla saldırmak en iyisidir.

Son perde

Çok kısa bir görev. Öyleyse komuta merkezi aracılığıyla sunağa gidin. Geçmişte bir şekilde arkadaşınızın Acılar Kuyusu'ndan sadece biraz içmesine izin verdiyseniz, o zaman tek yapmanız gereken konuşmaktır. Aksi halde bir ejderhayla savaşla karşı karşıya kalacaksınız.

Tankınız canavarın dikkatini kendine çekiyorsa, diğer kahramanlarınızın ejderhanın pençeleri ve kuyruğunun saldırılarına maruz kalmasına izin vermeyin. Bunu yaparsanız savaş hiçbir zorluk yaşamadan gerçekleşecektir. Ejderhaya çok fazla zarar vermeyeceğinden ateş saldırılarını kullanmamanızı öneririz. Ancak soğuk saldırılara gelince, bunlar çok etkilidir. Ejderhanın sağlığını yarıya indirdiğinizde yeni bir ara sahne başlayacak.

Mükemmelliğe hayret edin

Artık son savaşın zamanı geldi. Son göreve başlamadan önce tamamen ayrı bir kayıt yapmanızı öneririz. Hikayenin bitiminden sonra ek görevleri tamamlayabilirsiniz, ancak hepsi mevcut olmayacaktır, bu yüzden bunu aklınızda bulundurun. Bu, oyunun tüm evrenini keşfetmek için son şansınız.

Corypheus ile destansı savaş için en az bir, tercihen iki büyücü almanızı ve bunların bariyer becerilerine sahip olmasını öneririz. Patron size çok fazla hasar verecek ve olumsuz etkilere karşı bağışıklığı var. Ayrıca çok büyük bir sağlık kaynağı var ve bu yüzden savaş çok uzun ve yorucu olacak. Savaşın ilk bölümünde iblislerden yardım isteyecek, bölgede dolaşacak ve yol boyunca çok güçlü büyülerle saldıracak. Partinizin bu savaşta hayatta kalabilmesi için Bariyer becerilerini kullanmanız ve sağlık bankalarını kullanmanız gerekir.

Belirli bir süre sonra Corypheus yeni bölgeye taşınacak ve onu takip etmeniz gerekecek. Yol boyunca iyileştirici iksir malzemelerinizi yenilemeyi unutmayın. Savaşın ikinci kısmı pratikte birincisinden farklı olmayacak. Sadece durum değişecek ve bu kadar.

Patronun %50'si kaldığında, onun yerine büyük bir lyrium ejderhası gelecek. Ayrıca menzilli karakterlerin uzaktan saldırması gerekirken, dikkatini dağıtmak için kalkanlı bir savaşçı göndermeniz gerekiyor. Tüm hasarı devasa patilerine yoğunlaştırmak daha iyidir - bu onu yavaşlatacaktır. Karakterlerinizi korumayı unutmayın: Onlara bariyerler koyun ve şifa bankaları kullanın. Ejderhanın saldırı nefesinin sizin için ölümcül olmaması için grubunuz bu arenaya odaklanmalıdır. Ve en önemlisi, taktiksel duraklamanın avantajlarından yararlanın.

Ejderhayı yok ettikten sonra Corypheus'a geri dönün. Savaşın son aşamasında geçen sefere göre çok daha sık ışınlanmaya başlayacak. Ayrıca tüm gruba zarar verecek güçlü büyüler yapmaya başlayacak. Tekrar bariyerleri ve şifa iksirlerini kullanın.

Corypheus'u yendikten sonra hikayenin geçişi bitecek, böylece oyun tamamlanmış olacak. Size son tavsiyemizi veriyoruz: jeneriğin ardından sahneyi kaçırmayın. Hepsi bu kadar, yorumlarınızı aşağıya bırakın.

Karakterinizi oluşturduktan ve giriş sahnesini izledikten sonra Cassandra'nın talimatlarını izleyin. Dönecek hiçbir yer olmayacak. Yıkılan köprüden düşen kahramanımız ve Cassandra, ilk düşmanların saldırısına uğrayacak ve ilk silahımızı bulacağız. Tek bir saldırı için düşmana tıklayın [LMB] ve bir dizi saldırı için düğmeyi basılı tutuyoruz. tuşuna basarak oyunu duraklatabilirsiniz. ve ayrıca tuşuna basarak taktik moda geçin. [t] gruptaki herkese emir vermek.

Kazandıktan sonra donmuş nehir boyunca yürüyoruz, sonundaki tepeye tırmanıyoruz ve uçurumdan tekrar donmuş nehre atlıyoruz. Bir sonraki düşmanları yendikten sonra nehir boyunca ilerliyoruz ve duvarın yanındaki merdivenlere tırmanıyoruz. Düz gidip tekrar donmuş nehre iniyoruz. Merdivenlerden yukarıya doğru. Hadi molaya gidelim. Burada zaten bir savaş sürüyor, sadece yardım etmeniz gerekiyor ve hiç düşman kalmadığında sahneyi izleyin. Artık takımda dört kişi var. Ulaştıktan sonra geniş nehir, karşı tarafa, ören yerlerine, ardından merdivenlerden ve taşlardan yapılmış yoldan geçiyoruz. Merdivenlerden yukarı çıktıkça başka bir boşluk sizi bekliyor olacak. Kapatmak için birkaç düşman dalgasını yok etmeniz gerekiyor. Bundan sonra boşluğa yaklaşıp [RMB] üzerine tıklıyoruz.

Kapıyı açıp köprüye çıkıyoruz. Leliana'ya ve kilise temsilcisine gidiyoruz. Hoş olmayan bir konuşma başlayacak ve bunun sonunda size daha fazla geçiş için seçim yapabileceğiniz çeşitli seçenekler sunulacak. “Askerlerle düz yürü” yerine “Dağın içinden yürü” seçeneğini tercih etmenizi öneririm çünkü İlk durumda kayıp askerleri kurtarabileceksiniz (yakın gelecekte bu kararın bonusunu deneyimleyebileceksiniz). Merdivenlerden en tepeye çıkıp dağdaki binaya giriyoruz. Diğer taraftan çıkıp bir açığı daha kapatmanız gerekecek. Bundan sonra kayıp askerlerin onları kurtardığınız için size teşekkür edeceği bir ara sahne olacak. Daha ileri geçip merdivenlerden aşağı iniyoruz. Birincil büyük boşluğa ulaşana kadar daha ileri gidiyoruz. Burada ilk patronla, gurur iblisiyle karşı karşıya kalacaksınız ve eğer askerleri kurtarırsanız, onu yenmeye yardım edecekler.


Savaş başlar başlamaz iblisin koruyucu bir auraya sahip olduğunu ve herhangi bir hasar almadığını anlayacaksınız. Savunmayı zayıflatmak için aradaki farkı kapatın. Artık ona güvenle saldırabilirsiniz. İblisin tekrar korumaya sahip olduğunu gördüğünüzde, fırsat doğar doğmaz boşluğu tekrar kapatın ve saldırmaya başlayın. Sonra iblis yenilene kadar tekrarlıyoruz. Sağlığının %50'si kaldığında boşluktan diğer kötü ruhlar ortaya çıkmaya başlayacak, bu nedenle boşluğu ancak ilk önce yeni gelen tüm düşmanları öldürürseniz kapatabilirsiniz. Aynı şey %25 sağlıkta da olacak. İblis'i öldürür öldürmez sahneyi izleyin. İşte bu kadar, ilk bölüm bitti.

Tehlike bitmedi

Uyandığınızda kulübeden çıkın. Kendinizi bir köyde bulacaksınız. Buradan tüm çıkışlar kapalı olduğundan soldaki tepedeki kiliseye gidiyoruz.


Orada en uzaktaki kapıya gidiyoruz ve sahneyi izliyoruz. Bu odaya birden fazla kez ihtiyacınız olacak çünkü... Komuta karargahı burada yer alacak. Daha sonra binadan çıkıyoruz ve konuşuyoruz. doğru insanlar("Kasanın En İyisi" görevi). Verdikleri ek görevleri anında tamamlayabiliyoruz. Daha sonra tekrar komuta karargahına dönüyoruz ve alınan etki noktasını Başrahibe Giselle'i bulmamız gereken bölgeyi keşfetmek için kullanıyoruz. Gelecekte bu tablo aynı zamanda etki puanlarını kullanarak yeni yerler açmak ve Engizisyon için para kazanmak amacıyla danışmanları görevlere göndermek için de kullanılabilir. Açık bir alana çıkıyoruz ve kendimizi derin yollar. Haritayı kılavuz olarak kullanma ([ tuşu M ]), kuzeybatıya, mor daireyle işaretlenmiş alana gidin. Engizisyon ekibiyle birlikte birkaç düşman dalgasını yenmeniz gerekecek. Bunu yaptığınız anda başka bir ara sahne başlayacak.


Artık ya iç bölgelerdeki yan görevleri tamamlamaya devam edebilir ya da olay örgüsü daha da ilerleyene kadar komuta merkezine gidebilirsiniz. Tamamlanan her şey için bunu unutmayın ek görev, bir kamp kurmak, yeni bölge bölümleri açmak, keşif için harcanabilecek etki puanları verilecek veya engizisyon seviyesi artacak. Sığınağa dönmek için haritayı açın ve dünya haritasına gidin (sol üst köşedeki düğme), ardından sığınağı seçin. Rahibe Giselle kilisede seni bekliyor olacak. Yanına git ve konuş. Ayrıca “Lotus ve Kökler” görevini de ondan alabilirsiniz. Komuta karargahına gidiyoruz ve "Val Royeaux Kilisesi'ne Girin" görevini etkinleştiriyoruz.


Doğru yere geldiğimizde kareye gidiyoruz, burada sahneyi izliyoruz ve ardından “Adaletin Savunucuları” görevi devreye giriyor. Daha sonra buraya geldiğimiz sokağa gidiyoruz. Burada Büyük Büyücü Fiona bizimle buluşacak ve "Gizli" görevi başlayacak. Barınağa, Komuta Karargahına dönüyoruz, bu da görevi sonlandırıyor.

Adalet Savunucuları

Göreve başlamak için komuta karargahı masasında belirli bir alanı araştırmanız gerekiyor. Bunu yapmak için öncelikle 15 etki puanı kazanmanız gerekir. Ek görevleri tamamlayarak elde edilirler. Ancak, bu göreve başladıysanız sihirbazlarla görevin kullanılamayacağını ve bunun tersinin de geçerli olacağını unutmayın. Bu nedenle, eğer hala tapınakçıların Engizisyon saflarına daha uygun bir katkı olduğuna karar verirseniz, bir görev seçin ve tapınakçılarla bir toplantıya gidin.


Kesim sahnesini izliyoruz. Daha sonra bizi karşılamaya gelen Tapınak Şövalyesi Barris'e yaklaşıyoruz ve bir sonraki sahneyi izliyoruz. Daha sonra saygı sırasına göre bayrakları asmamız istenecek. Önerilen testi kabul edip tamamlayabilir veya reddedip doğrudan randevunuza gidebilirsiniz. Tekrar Barris'e yaklaşıyoruz. Ara sahneden sonra düşmanlarla uğraşıyoruz, sonra sokağa çıkıyoruz ve işaretleri takip ederek yemek odasından üst kata çıkıp istenilen kapıya çıkıyoruz.


Orada bizim için bir sürpriz hazırlayan Lord Arayıcı ile tanışıyoruz. Artık kendimizi bulduğumuz yerden çıkmanın bir yolunu bulmalıyız. Konum oldukça doğrusal olduğundan mini performansların yanından geçmeniz yeterli. Dönen sütunlardan yeşil tehlikeli sıvının döküleceği yere ulaştığınızda önce sağa gidin, konuşan insanların yanından ilerleyin. Odanın diğer tarafına, güvenli bir köşeye geçebilmek için sütunun dönmesini beklersiniz. Orada yine biraz ileri gidiyoruz ve ardından karşı taraftaki odaya giriyoruz. İçeri girdiğimizde kapı kapanacak. Ayrılmaya çalıştığımız anda bir yabancıyla sohbet başlayacak. Daha sonra onu takip etmek için acele etmiyoruz, karşı taraftaki odaya gidip büyük taşın üzerindeki yazıyı okuyoruz. Bize özelliklere bir bonus verecek ve bölgede bunlardan iki tane daha bulunabilir (göreve “Şeytani Dogma” denir).


Yeni yol arkadaşı sütunlardan dökülenleri suya çevirdiğinde yolumuza devam ediyoruz. Çıkmaz sokağa geldiğimizde sağdaki odaya girin. Yabancımız yine orada olacak. Kısa bir sohbetin ardından yakınlardaki mavi ateşe yaklaşıp ondan bir meşale yakıyoruz. Daha sonra bu odanın yan taraflarındaki üç odada daha fazla ışık yakıyoruz. Daha sonra "Şeytani Dogma" yan görevini tamamlamak için elimizde bir meşale ile mekanın en başlangıcına, parmaklıklı odaya gidip soldaki kafesi açıyoruz. Orada anahtarı alıyoruz (sadece bir meşalenin ışığında görülebilir). Sonra çıkmaz sokağa dönüyoruz ve uzaktaki taş duvara ateş yakıyoruz. Duvar uzaklaşıyor ve biz yolumuza devam ediyoruz. Daha sonra bulunan anahtarla kilidini açtığımız sağdaki kapıya yaklaşıyoruz. Orada ateş yakıyoruz. Odadan çıkıp taş duvardaki ateşi tekrar yakıyoruz. O uzaklaştıktan sonra odaya girip yazıyı tekrar okuyoruz, ardından özelliklere bir bonus daha kazandırıyoruz. Sonra çıkıp sağdaki odaya giriyoruz. Kapıya yaklaştığınızda tepeye doğru bir geçit açılacaktır. Daha sonra kapıyı açıp geçitler parmaklıklarla kapatılıncaya kadar cadde boyunca yürüyoruz. Aralarındaki kolu çekiyoruz ve yol daha da açılıyor. Daha sonra yemek odasından geçerek hedefimize giden tanıdık yolu takip ediyoruz. İkinci kattaki yemek odasında "Şeytani Dogma" görevinin üçüncü ve son taşı olacak. Belirlenen yere ulaştıktan sonra videoyu izleyin. Daha sonra güney kapısından üst kışlaya geçiyoruz. Burada iki kıdemli tapınağı kurtarmamız gerekiyor. Sağ üst köşede zamanın geçtiğini ve ardından ana salonun düşeceğini unutmayın. Bu nedenle, bu ölçeğin yarısından azı olduğunda, ekipten biri size geri gelip yardım etmeye değer olduğunu hatırlatacaktır (eğer ölçek yaklaşık olarak düşerse) %30'a kadar çıkarsa Barris ölecektir). Bu nedenle en güvenilir çözüm, birer birer tasarruf etmek olacaktır; Bir gaziyi kurtarın ve ardından ana salona dönün. Düşmanları öldürdükten sonra, ölçek eski haline dönene kadar bekleriz, güney kapısından tekrar dışarı çıkarız, başka bir tapınağı kurtarırız ve Barris'e geri dönerek ona ve diğer tapınakçıların düşmanları yok etmesine yardım ederiz.


Daha sonra kuzey kapısından çıkıp avluya çıkıp karşı taraftaki kuleye giriyoruz. Orada ikinci kata çıkıp başka bir gaziyi kurtarıyoruz. Daha sonra ana salona dönebilir veya zaman kalırsa avludan girilebilen, işaretli başka bir kuleye gidebiliriz. Ancak oraya ulaşmak için bir anahtara ihtiyacınız var. Onu bu iki kule arasında bulunan odadan, üçüncü tapınağı kurtardığımız yerin altından alıyoruz. Anahtarı alıp kasanın kapısını açtıktan sonra hemen karşıdaki lyrium'u inceliyoruz, ardından merdivenlerden yukarı çıkıp notları okuyoruz, ardından yakındaki mavi sandıktan lyrium'u alıyoruz.


Ana salona dönüyoruz, düşmanları öldürüyoruz ve Barris ile konuşuyoruz. Bir ara sahne başlayacak ve ardından birkaç düşman dalgasıyla savaşmanız gerekecek. Daha sonra merdivenlerden yukarı çıkıp işaretli balkona çıkıyoruz. Orada kıskançlık iblisiyle savaşmak zorunda kalacaksın.


Kendisi gibi büyük dehşetler gibi, yeraltında saklanmayı ve sonra parti üyelerinin arasına atlayıp onları ayaklarından düşürmeyi seviyor. Savaş etkinliğini etkileyen büyü ve etkilere karşı bağışıklı; Yavaşlatmanın veya geçici olarak kapatmanın bir yolu yoktur. Sağlığı %70 olduğunda iblis yardım isteyecek ve kendisi şekil değiştirip sağlığına kavuşacaktır. Burada önce daha kolay düşmanlarla başa çıkmak ve sonra patronu ele geçirmek daha iyidir. Sağlık çubuğunun %30'unda, iblis orijinal formuna geri dönecektir. Sağlığı azaldığında yerden yeşil kopma sivri uçları fırlamaya başlayacak ve bundan kaçınmanız gerekir. İblis'i yendikten sonra ana salona dönüyoruz. İçeri girmeden önce tapınaklarla konuşuyoruz ve kendi takdirimize göre bir seçim yapıyoruz. Sonra kendimizi komuta karargahında buluyoruz, burada ne olduğunu ve bundan sonra ne yapacağımızı tartışıyoruz.

Gizli olarak

Fiona'nın bizi davet ettiği Hinterlands'e, Redcliffe'e gidiyoruz. Kapının önünde bir boşluk olacak, kapandıktan sonra içeri girmemize izin verilecek. Girişte bizi karşılayıp meyhaneye davet edeceğiz. Meyhanedeki ara sahneden sonra kiliseye gidiyoruz. Aralığı kapatıyoruz ve sihirbazla konuşuyoruz. Komuta karargahına dönüyoruz ve burada haritada seçilebilecek iki görev olacak: "Adaletin Savunucuları" ve "Gizli". Birini seçtiğinizde diğeri kullanılamaz hale gelecektir, dolayısıyla bu, aradaki farkı kapatmaya kimin daha uygun olduğuna karar vermek için son şanstır; büyücüler mi yoksa tapınakçılar mı? Sihirbazların tarafını seçtiyseniz komut masasında istediğiniz görevi etkinleştirip Redcliffe'e geri dönüyoruz. Kadro için yalnızca iki parti üyesini seçmek mümkün olacak. Yeni arkadaşımız üçüncü olacak. Ara sahneden sonra ilk önce müttefiklerimizi topluyoruz - dördümüzle savaşmak çok daha kolay olacak. Bunu yapmak için yükseltilmiş köprünün bulunduğu odaya çıkın ve sağa gidin. Daha sonra yükseltilmiş köprüye dönüp karşıdaki kapıdan geçiyoruz. Fiona ile konuştuktan sonra yeni bir hedef buluyoruz. Bu sefer köprü alçalıyor ve biz onun üzerinden ilerliyoruz. İşaretçileri takip edip yol boyunca boşlukları kapatıyoruz. Kilitli kapıya ulaştıktan sonra haritada işaretlerle işaretlenmiş yerlerde 5 adet kırmızı lyrium parçası arıyoruz. Öldürülen büyücülerden düşecekler. Her şeyi toplayıp önbelleklerdeki iksir stoğunu yeniledikten sonra kapıyı açıyoruz. Videodan sonra patronla ilgileniyoruz. %60'ta bir boşluk açacak ve aşılmaz bir kalkanın arkasına saklanacak. Boşluğu hallettikten sonra, yaklaşık olarak patrona tekrar saldırıyoruz. Kalan sağlığın %30'una ulaştığında odağını tekrarlayacaktır. Cinayetin ardından bir video izliyoruz ve sonunda sihirbazlar hakkında karar veriyoruz.

Yüreğinizde yanacak...

Görev, seçiminize bağlı olarak "Adaletin Savunucuları" veya "Gizli" görevlerini tamamladıktan sonra otomatik olarak başlar. Komuta karargahı masasına gitmeniz gerekiyor. Orada haritada aynı isimdeki görevi seçiyoruz. Uzun bir video izliyoruz, kapıya gidiyoruz ve yeni bir parti üyesiyle tanışıyoruz. Kim olacağı daha önce hangi görevi seçtiğinize bağlıdır. Bu seçim aynı zamanda Mahzen'e saldıracak ordunun kimlerden oluşacağını da belirliyor. Daha sonra kuzey mancınıklarını korumamız gerekiyor. Bunu yapmak için haritadaki işarete gidin ve belirli bir süre içinde dalgalar halinde gelen düşmanları öldürün (ölçekle gösterilir). Dolduktan sonra mancınık ateşlenecek ve güneydeki mancınağa gitmemiz gerekecek. İşaretçiyi rehber olarak kullanarak istenilen alana gidip oradaki tüm düşmanları öldürüyoruz. Daha sonra mancınığa yaklaşıyoruz ve aktif elementin üzerindeki [RMB] tuşunu basılı tutarak horozunu kaldırıyoruz.


Bundan sonra, çekim gerçekleşir ve ara sahne geçer geçmez sığınağa geri dönüyoruz. Yol boyunca demirci Harrit'e yardım edebilirsin. Bunu yapmak için, evinin girişini kapatan kutuları kırmak için bir savaşçı veya hançerli soyguncu kullanın (üzerlerine tıklamanız yeterlidir [LMB]). Daha sonra kapıdan geçiyoruz. Şimdi bize Mahzen sakinlerini kurtarmamız teklif ediliyor. Aşağıdaki algoritmayı takip ederseniz hepsini kurtarabilirsiniz: önce kapının hemen ardından merdivenlerden yukarı çıkın, sağa gidin ve oradaki tüm düşmanları öldürün, müttefiklerinizin sağlığını kontrol edin. Lisette'i bu şekilde kurtarıyoruz. Sonra geri çıkıyoruz ve eğer kapı soldaysa sağa, kiliseye doğru gitmemiz gerekiyor. Merdivenlerden yukarı çıktıktan sonra tüm düşmanları tekrar öldürüyoruz. Gardiyan birinin yardıma ihtiyacı olduğunu söyleyecektir. Az önce çıktığımız merdivenlerin solunda sırtınızı dönerseniz yanan bir kulübe göreceksiniz. İçeride tek başına dışarı çıkamayan bir kişi var. Hançerli bir savaşçıyı veya soyguncuyu seçip dikey merdivenden çıkıntıya tırmanıyoruz. Ondan binanın çatısındaki bir deliğe küçük bir köprü atılacak.


İçinden içeri girip geçişi engelleyen kutuları kırıyoruz. Sonra kulübeden ayrılmadan zavallı adama yaklaşıyoruz ve [LMB] 'yi basılı tutarak Seggrit'i kurtarıyoruz. Daha sonra kulübeden çıkıp hemen solda bulunan merdivenlerden Kiliseye doğru ilerliyoruz. Burada tüm düşmanları öldürerek Trenn'i kurtarmanız gerekecek. Sonra Solas'ın durduğu evlere gidiyoruz. Aynı zamanda merdivenlerden aşağı inmeyin, kilisenin yanından dar patikadan girin. Burada yanlarındaki gemiler patlamadan önce Adan ve Mineva'yı kurtarmak için zamana ihtiyacınız var. Bunu yapmak için onlara yaklaşın ve onlar size teşekkür edene kadar [RMB] tuşunu basılı tutun. Sonra merdivenlerden aşağı inip Flissa'nın geçitte yattığı yanan eve giriyoruz. Biz onunla Adan, Mineva ve Seggrit gibi ilgileniyoruz. Aşağıda herkesi nasıl kurtarabileceğinizi açıkça gösteren bir video bulunmaktadır:

Sonra düşmanları öldürdükten sonra kiliseye gidiyoruz. Kesim sahnesinden sonra işaretçinin gösterdiği yere gidiyoruz. Orada tüm düşmanları öldürüyoruz ve ardından aktif unsurunun üzerindeki [LMB] tuşunu basılı tutarak mancınığı hedef alıyoruz. Yaklaşık %20'yi hedefledikten sonra başka bir düşman grubu gelecek. Daha sonra mancınığı tekrar hedef alırız ve %40'ta tekrar müdahale edilirsiniz. Sonra mancınığı hedeflemeye devam ediyoruz.Yaklaşık% 60'ta bir mini patron görünecek. Önceki görevle ilgili seçiminize kim bağlı olacak? Sonunda mancınığı hedefledikten sonra videoyu izliyoruz. Uyandıktan sonra tünelden mümkün olan tek yolu takip ediyoruz. Yol boyunca küçük bir düşman grubuyla tanışacaksınız ve size onlarla başa çıkmanız için yeni bir yetenek sunulacak. Dışarı çıktıktan sonra işarete doğru gidiyoruz ve ardından uzun, epik bir video izliyoruz.

külden

Ara sahnenin ardından kaleyi inceliyoruz, parti üyeleriyle konuşuyoruz ve yan görevleri tamamlıyoruz. Burada ayrıca bir demirci bulmanız ve bir uzmanlık seçmeniz önerilecek. Demirci bodrumdadır (yüzünüz dönük durduğunuzda tahtın sağındaki kapı ve arkasındaki pencere). Bir uzmanlık seçmek için komuta merkezi masasına gidiyoruz ve orada Ferelden'de öğretmen aramayı da içeren bir görev gerçekleştiriyoruz. Daha sonra herkesle konuşuyoruz ve bir uzmanlık seçiyoruz. Daha sonra Josephine ve Varrick'e gidiyoruz ve ardından bize herhangi bir sırayla tamamlanabilecek “Kötü Gözler ve Kötü Kalpler” ve “Uçurum Var” görevleri verilecek.

Kötü gözler ve kötü kalpler

ÖNEMLİ: Sınırlı sayıda Galya heykelciği bulunmaktadır. On bir parçanın keşfi burada anlatılıyor. Tüm kapıları açamayacaklar, bu yüzden en çok ihtiyacınız olanı seçin.

Sera'yı bir göreve götürürseniz, onunla konuştuktan sonra Red Jenny'nin üç saklanma yerini işaretleyecek, saklanma yerleri haritada işaretlenecektir.

Aynı dinleme noktasında ilginç bir şeyi üç kez duymak mümkün olmasa bile, dördüncüde yine de dedikodu eklenebilir.

Ve sırt çantanızı boşaltın, bölgede bir sürü çöp var.

Yani görevimiz bahçede başlıyor. Gaspar ile konuştuktan sonra bir süre burada kalacağız. Soylu kadın yüzüğünü arıyor, bahçe girişinin sağında yer alıyor, hazine olarak aranıyor, ona iade ediyoruz ve avlunun bulunduğu yere +5 alıyoruz ama tutabiliriz Paraya ihtiyacımız olursa bunu kendimiz için yaparız. Sarayın girişinden hemen önce sağda kilitli Doğu Tonozu yer almakta olup, onu açmak için kullanılan galla heykelciği onun üzerindeki terasta yer almaktadır. İçeride bazı şeyler var. Sonra girişin soluna gidiyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, burada görev aristokratların konuşmalarına kulak misafiri olmak, önce onlara dönmek, sonra kenara çekildiklerinde sohbeti noktadan kulak misafiri olmak. Bu terasta kasanın anahtarını buluyoruz. Terasın altında, aynı anda iki hazinenin bulunduğu bir oda, masanın üzerinde skandal belgeler (ilk dedikodu) ve karşıdaki tencerelerde ilk heves parası var.


Saraya giriyoruz. Josephine ile konuştuktan sonra kendimizi lobide buluyoruz. Burada iki dinleme noktası var, birinde yeni bir şey öğreniyoruz (+1 dedikodu). Gaspar'a dönüp balo salonuna gidiyoruz. İmparatoriçe Selina'yı karşılıyoruz, diyalogda orta çizgileri seçiyoruz (konuma +5). Burada Josephine ve Cullen ile sohbet edip Orlesian tiyatrosu ile ilgili yazıyı kodex'e alıyoruz, ardından salondan çıkıyoruz ve kendimizi Leliana ile diyalog içinde buluyoruz. Elflerin olay örgüsü hakkındaki konuşmalarını dinleyerek koridor boyunca koşuyoruz. Daha solda dedikodu için iki puan var, birinde ilginç bir şey var (+1 dedikodu). Müjdeciler Konseyi'nden bir Vasal da burada yürüyor, onunla yaptığınız bir sohbette "Philip bir aptaldır" ifadesini seçerseniz, mahkemenin bulunduğu yere +10 ve dedikodu +1 alacaksınız. Duke Germain odada duruyor ve ona konum için +5, +1 dedikodu almamızı istiyor. Bu odada ayrıca bir tuhaf para ve bir kod girişi de gizlidir. Devam ediyoruz ve elflerin diyaloglarını dinliyoruz. Şimdi yuvarlak bir mühür bulmamız gerekiyor, onu elflerin bulunduğu odanın balkonundan alıyoruz. Misafir bahçesine çıkıyoruz.

Konuşmadan sonra düz gidiyoruz, kilitli bir kapı var, Galya heykelciklerine ihtiyacımız var, kapının solunda +1 dedikodu aldığımız bir nokta var. Girişin sağında bir nokta daha var. Burada toplanan paraları atmanız gereken bir çeşme de var (atılan her para için +1 avlunun bulunduğu yere). Şimdilik ızgaranın yukarısına doğru gideceğiz. Galya heykelciği terasın sağında, sadece korkuluğun üzerinde duruyor, biraz ileride +1 dedikodulu bir hazine var. Kütüphaneye gidiyoruz. Burada küçük bir bulmaca var, çömleklerin mavi yanması için perde ateşi olan bir meşale ile yakılması gerekiyor (girişten başlayarak önce sağ, sonra sol sıra, aşağı doğru bir iniş açılacak, bazı yerler var) kupalar). Bu odada bir kitapla işaretlenmiş bir hazine var, onu çekerek ofisi açıyoruz, içine bir mektup ve bir ateş perdesi alıyoruz. Kütüphanenin kendisine gidiyoruz. Merdivenlerden aşağı inerken sağdaki kapı sadece soyguncu tarafından açılıyor, solda ofiste masanın üzerinde belgeler var (+1 dedikodu). Kitaplıktaki kilitli kapının yanında ipuçlarıyla dolu bir hazine var. Kütüphanede masanın üzerinde +1 dedikodu daha alıyoruz. Etkimizi fazla kaybetmemek için kapıdan lobiye çıkıyoruz. Şimdi tekrar oraya, ızgaranın soluna gitmemiz gerekiyor. Orada kadırgayla açacağımız bir kapı var. Önce balkonda biraz daha koşalım ve aşağıdaki iki soylunun konuşmasına kulak misafiri olalım (+1 dedikodu). Bundan sonra onunla konuşabilir, "sihirbazların durdurulması gerektiğini" söyleyebilirsiniz ve o ajan olarak işe alınacaktır. Çıkışın solundaki noktada dedikoduları dinleyin (+1) ve balo salonuna gidin. Bunu Morrigan'la bir diyalog izliyor ve ardından insan odasının anahtarını alıyoruz. Cassandra ile sohbet edebilir, flört edebilir (eğer onu da yanınıza aldıysanız), soldaki dedikoduları dinleyebilir ve bu kişilerin odasına gidebilirsiniz.


Orada zırha bürünüyoruz ve silah alıyoruz. Sağdaki odada yırtık pırtık bir günlük var. Mutfakta tavanın altındaki kirişlerde bir Galyalı heykelciği var. Bahçede, hemen solda, duvara doğru bir hazine ve başka bir Galyalı heykelciği var. Sağdaki çeşmede, sarayın tepesine çıkan merdivenlerde, yataklı odada başka bir Galyalı heykelciği ve balkonda bir kapris parası buluyoruz. Büyük salondaki soylu odalarında (çeşmeden sola doğru) bir şamdanın altındaki masanın üzerinde bir kapris parası var. En üst kata çıkıp sola gidiyoruz, yatak odasındaki depo odasına girip oradan arayış elf muskasını almaya yetecek kadar heykelcik var. İşaretçiye gidiyoruz, Venatori grubuyla ilgileniyoruz ve Briala ile konuşuyoruz. Ayrıca başka bir Galyalı heykelciği daha var. Saraya dönüyoruz.

Kupa Salonunu keşfetmemiz gerekiyor. Ama önce topa, mahkemedeki itibarını kaybetmemek için. Orada Floriana bizi dansa davet ediyor. Diyaloglarda tarafsız (ortalama) yanıtları seçin. Diplomasi ve sırlarla ilgili konuşmalar için Engizisyon avantajlarını kullanırsanız, karşılık gelen iki açıklama görünecektir (taçlı ve kargalı bir daire içinde). Daha sonra konuşuruz olası seçenekler danışmanlarla gelişmeler. Daha fazla bilgiye ihtiyacımız olduğunu söylüyoruz. İmparatorluk Kanadı'na gitmeden önce tüm eşyaları toplamayı bitirelim.

Balo salonunda Josephine'in yanındaki korkulukta bir tuhaf para var. Hadi gidip üç hizmetçiyle konuşalım, Selina'yla bulduğumuz muska hakkında konuşuruz, sonra da Briala'yla konuşuruz. Ayrıca taçlı çizgiyi seçerek dul kadınla da konuşabilirsiniz (avantaj gereklidir), göreve erişebiliriz (Dul kadınla dans etmek: allemande ve +5 avlu konumu). Bu tarafta daha ileride madeni parayla birlikte bir hazine var. Lobiye çıkıyoruz, pencerenin olduğu yerde korkuluğun önünde bir kapris parası var. Merdivenlerden aşağı ve sola - dedikodu (banktaki hazine).

Kupa Salonuna dönüyoruz. Girişinde duran soylularla konuşuyoruz, onları savaşla ilgili hikayeleri dinlemeleri için Cullen'a gönderiyoruz, +10 konum alıyoruz. İçeride şunu buluyoruz: bir dedikodu ve bir heves parası (birinci odadaki hazineler), ofisteki masadan siparişler ve bir Galya heykelciği alıyoruz. Ofiste sadece hırsızların açabileceği bir kapı da bulunmaktadır.

Alt kattaki kahramanlar salonunda (halk odasının girişinin olduğu yerde) bir madeni para ve bir dedikodu var. Misafir Bahçesi'ne çıkışın olduğu odada kapıya doğru bir dedikodu daha var, Dük Germain'in olduğu odada bir tane daha var, daha ileride masada ve kanepede iki tane daha var. Balkonlu odada para ve dedikodu var. Balkonda dedikoduların olduğu iki saklanma yeri ve bir dinleme noktası var. Kütüphaneye gidiyoruz, orada masanın üzerinde daha fazla belge buluyoruz. Çeşmeye iniyoruz, Galyalıların olduğu kapının sağında bir dedikodu daha var. Bir bozuk para için kapının önündeki sol taraftaki ızgarayı yukarı kaldırın.

İmparatorluk kanadına gidiyoruz. Soldaki masada dedikodu var. Ayağa kalkıyoruz, Galya heykelciklerinin gerekli olduğu odanın yanından geçiyoruz, dümdüz koşuyoruz ve elfi kurtarıp onu Cullen'ın koruması altına gönderiyoruz. Aynı odada Galya heykelcikini alıyoruz. İşaretçi boyunca daha da koşuyoruz, ancak işaret ettiği kapıya değil, tam tersine gidiyoruz.

Bahçenin üzerindeki açık teras boyunca koşuyoruz ve bir sınıfın penceresine tırmanıyoruz. Galya heykelciği ve kapris parası içeren hazineler var. Onuncu heykelcik, merdivenlerin aşağısındaki görev kapısının sağındadır.

Bu odaları aramaya devam edelim. Başka bir odada bir galla heykelciği var (zaten onbirinci), şöminenin yanındaki sandalyenin yanında, orada da bir dedikodu var.
Artık bahçedeki o kapıyı açabiliriz, sarayın lobisinden dönüp çeşmeye koşuyoruz. Orada Orlais Sancağını alıyoruz. Orada Orlais'ten başka bir kontla da konuşabilirsiniz. Ayrıca orada bir heves parası da buluyoruz.
İmparatorluk kanadına dönüp bahçeye çıkıyoruz. Bu geri dönüşü olmayan bir nokta gibi görünüyor. Floriana ile konuşup İhlal'i kapattıktan sonra paralı askerle konuşuyoruz, eğer Gizemlerde yeteneği varsa onu ajan olarak işe alıyoruz.
O zaman konumu araştırıyoruz, değerli her şeyi topluyoruz ve 3. seviyeye ait güzel eskizlerle karşılaşıyoruz. Bodrum katında dört heykelciğin açtığı iki kapı daha var. Ve kimi idam edeceğimizi ve kimi affedeceğimizi seçeceğimiz balo salonuna dönüyoruz.

Uçurum orada yatıyor

Varrick'in Crestwood'daki arkadaşı tarafından atanan buluşma yerine gidiyoruz (bu alanı açmak için komuta karargahındaki "Koruyucuyu Ara" operasyonunu tamamlamanız gerekir). Onunla konuştuktan sonra mağaraya girip en sonuna gidiyoruz. Başka bir yeni tanıdıkla konuştuktan sonra Skyhold'a dönüyoruz ve komuta karargah masasında konumu açıyoruz " Batı sınırı"(Batı Erişimini keşfedin).


İstenilen yapıya ulaşıyoruz ve sahneden sonra oradaki herkesi öldürüyoruz. Tekrar komuta merkezine dönüyoruz. Orada “Uçurum Orada Yatıyor” görevini seçiyoruz ve kendimizi koruyucu kalede buluyoruz. Mümkün olan tek yol boyunca biraz yürüdükten sonra, sağımızda, biraz aşağıda gri muhafızların şeytanlarla nasıl savaştığını görüyoruz. Onlara yardım edebiliriz. Daha da ileri gidiyoruz ve burada zaten duvara tırmanmış olarak askerlerimize iblislerle savaşta yardım ediyoruz, böylece kuşatma noktalarını ele geçirme görevinde gerekli üçün ilk bölümünü tamamlıyoruz.


Mümkün olan tek yöne doğru ilerliyoruz ve sonra gurur şeytanıyla karşılaşıyoruz. Onunla ilgilendikten sonra yan görevden bir nokta daha ele geçireceğiz. Ayrıca gri muhafızların bayrağını taşıyan bir sandık da olacak. Aşağı inmeden sağdaki duvar boyunca geçiyoruz. Orada başka bir gurur iblisini ve daha küçük düşmanları öldürüp yan görevi tamamlıyoruz. Sonra biraz geriye dönüyoruz ve ilk gurur şeytanıyla karşılaştığımız yerden önce aşağı iniyoruz. Yol boyunca iblisleri yok ederek işaretleri takip ediyoruz. Ara sahneden sonra, size saldıracak ejderhaya dikkat etmeden en tepeye çıkıyoruz - yine de onu öldüremeyeceksiniz. Muhteşem bir videonun ardından kendimizi yeni bir yerde buluyoruz. Burada paralel olarak "Hayalperestlerin Korkuları" ek görevini tamamlayabilirsiniz. Bunu yapmak için güneye gidiyoruz. Üzerinde turuncu parlak bir hayaletin oturduğu bir masa ve sandalye olacak.


Masaya yaklaşıp etkinleştiriyoruz. Daha sonra haritada bir işaretçi görünecektir. Keşif anahtarını kullanma [ v ], mumu bulup hayalete götürüyoruz. Bundan sonra ödülü alıyoruz ve çözülmüş olanla birlikte toplamda beş tane olan bilmecelerin yeni yerleri haritada gösterilecek. Aynı şekilde gerçekleştirilmeleri gerekecek. Ayrıca kuzey duvarı boyunca yürürsek kendimizi sihirli bir aynanın yanında bulacağız, bu da bazı özellikleri geliştiriyor. Bu tür aynalar genellikle bu yerde bulunur; kahramanınızı daha güçlü kılmak için onları arayın. Artık işaretçinin gösterdiği yere merdivenleri tırmanabiliriz. Konuşmanın ardından iblisleri öldürüp parlayan yeşil toplara yaklaşıyoruz. [LMB] tuşunu basılı tutarak bunları birer birer etkinleştirin. Videoyu izliyoruz ve ardından mümkün olan tek yol boyunca ilerliyoruz. Aynı kotta bir yolun aşağı, diğerinin kuzeye gittiği bir yol ayrımına ulaştıktan sonra ikinci yola çıkıyoruz. Orada başka bir ayna olacak. Şimdi çatala dönüyoruz, doğu yönünde aşağı iniyoruz ve konuşabileceğiniz bir karaktere ulaşıyoruz. Konuşmanın ardından yine tüm iblislerin sözünü kesip yeşil parlayan topları etkinleştiriyoruz. Daha sonra korunması gereken bir bariyere ulaşıyoruz. Sonra çatala doğru ilerliyoruz. Kuzeyde yukarıya doğru bir yol var. Onun boyunca iki gurur iblisine ulaşıyoruz. Onları öldürdükten sonra haritanın yanıp söndüğü alanı inceliyoruz ([ tuşuna basın) v ]). Yumuşak bir oyuncak buluyoruz. Haritada görüntülenmeyen "Hayalperestlerin Korkuları" görevinin bir sonraki aşaması başlıyor (yumuşak oyuncak yakınlarda bulunan ve haritada gösterilen yatağa yerleştirilmelidir). Yumuşak oyuncağın yanında sunağa benzeyen bir yapı var.


Etkinleştirildiğinde başka bir yan görev olan "Kırık Pencere" başlatılacak. Burada aydınlatmanız gerekiyor doğru sırada beş ışık, ardından ganimet toplayabilirsiniz. Daha sonra çatala geri dönüyoruz ve alt kısımda "Hayalperestlerin Korkuları" görevinin son bilmecesine ulaşıyoruz. Daha sonra zaman ölçeği bitene kadar yakınında savaşacağımız bariyere. Daha da ileri gidiyoruz ve orada bir işaretleyiciyle vurgulanan "Hayalperestlerin Korkuları" görevinin ödülünü alıyoruz. Daha sonra ruhu takip edip patrona ulaşıyoruz. Periyodik olarak görünmez hale gelecektir. Onu hedefleyemiyorsanız ve aynı zamanda saldırıyorsa, taktik moda gidin ve oraya bir saldırı atayın. Bir noktada patrona yardım gelecektir. Kazandıktan sonra iki ciddi seçim yapmanız gereken bir ara sahne olacak.

Gururun Meyveleri

Görev, komut tablosundan seçilir. Açmak için 40 etki puanına sahip olmanız gerekir. Lütfen Cullen'ın "Şafaktan Önce" görevinin bu görevden sonra kullanılamayacağını unutmayın; bu nedenle, görevi tamamlamak istiyorsanız bunu bu hikaye görevine başlamadan önce yapın.


Yerimize vardığımızda işaretleri takip ederek yol boyunca düşmanlarla savaşıyoruz. Tapınağa ulaşıp içeri girdikten sonra önümüzdeki merdivenlere tırmanıyoruz. Kilitli bir kapı olacak. Açmak için küçük bir sorunu çözmeniz gerekecek. Avlunun ortasındaki heykele geri dönün. Etrafında zeminde kare ızgaralar vardır. Üzerlerine basarsanız mavi renkte yanarlar. Bu tür karelerin tamamını aydınlatacak şekilde gitmeniz gerekiyor ancak herhangi bir hücreye iki kez basarsanız veya yere basarsanız her şeye yeniden başlamak zorunda kalacağınızı unutmayın.


Eğer levhalarla bilmeceleri tamamlamakta sorun yaşıyorsanız, aşağıda izlenecek yolu gösteren videoyu izleyebilirsiniz:

Bunu yaptığınızda kapı mavi renkte yanacaktır. Artık açabilirsiniz. Kısa bir videonun ardından, küçük bir düşman grubuyla savaşmamız ve ardından ne yapacağımıza karar vermemiz gerekecek - düşmanı hemen takip edin veya tüm sobaları yakmamız gereken tüm bulmacaları çözmeye çalışın (ritüelleri gerçekleştirin) Tekrar. İlk seçeneği seçerseniz (odanın ortasındaki işaret), yalnızca yakın düşmanlarınızla değil, aynı zamanda tapınağın koruyucularıyla da savaşmak zorunda kalacaksınız. İkinci seçenek üç benzer bulmacayı çözmektir (odanın yanlarında). Bulmacaları çözüp istenilen kapıya girdikten sonra videoyu izliyor ve bu görevin gelişimini büyük ölçüde etkileyecek bir karar daha veriyoruz. Birlikte çalışma seçeneğini tercih ederseniz, asayla birlikte elfi arkanıza dönmeden takip edin. Oraya vardığında gizli bir kasayı açacak. Oradaki her şeyi inceledikten sonra devam ediyoruz. Yuvarlak merdivenlerden aşağı inerken patronla tanışıyoruz (kim olacağı, tapınakçılar/sihirbazlar seçiminize bağlıdır). Düşmanları yendikten sonra videoyu izliyor ve önemli bir karar daha veriyoruz.

Son perde

Görev, önceki görev tamamlandıktan sonra otomatik olarak başlar. Geçişi önceki görevdeki seçime bağlı olarak değişir.

Morrigan kaynaktan gördüyse:

Buluşma yerine gidiyoruz, Leliana ile konuşuyoruz ve aynadan geçiyoruz. Orada mümkün olan tek yolu takip ediyoruz. Hedefe ulaştıktan sonra sadece konuşuruz, kavga etmeye gerek yoktur.

GG'yi bir kaynaktan içtiyseniz:

Morrigan ile konuştuktan sonra “Mithal Altarı” denilen alana gidiyoruz (Oraya gitmek için küresel haritayı (dünya haritasını) kullanıyoruz, sunak Kutsal Ovanın yanında yer alıyor). Patronla savaşmalıyız. Kalan sağlığının yaklaşık yarısında bir ara sahne başlayacak.

Mükemmelliğe hayran kalın...

Bu sonuncusu hikaye misyonu. Tamamladıktan sonra Thedas'ta dolaşırken oynamaya devam edebileceksiniz ancak birçok yan görev kullanılamayacak. Ayrıca son savaşa kimi yanınızda götüreceğinizi hemen düşünün ve onlara en iyi ekipmanı önceden koyun. Ayrıca iksir, bomba vb. sayısını da kontrol edin. Görev, komut tablosundan seçilir ve etki puanı gerektirmez.


Savaş hemen başlayacak. Ana kötü adam ışınlanmayı ve hızlı hareket etmeyi sever, ancak onun önünde durmamak daha iyidir. Işınlarından da kaçınılmalıdır. Düşman başka bir bölgeye hareket ettiğinde, oraya giderken yol üzerindeki iksir deposunu kaçırmayın. Kalan sağlığın yaklaşık% 50'sinde patron tekrar ışınlanacak ve yeni bir savaşla savaşmak zorunda kalacağız. güçlü düşman. Onu yendikten sonra ilk patronun yanına gidiyoruz. Oraya giderken önbelleği kaçırmıyoruz. Üstünlük kazandıktan sonra videoyu izleyin. Skyhold'a vardığınızda odanıza gidin (tahtın solundaki (kuzeyindeki) kapı). Başka bir videoyu ve son jeneriği izliyoruz, ardından küçük bir video daha olacak.

,
Hayran değilim. Bir Tevinter kölesinin şöyle dediğini hayal ediyorum: "Ah, hepsi boşa gitti, görevimi kaldırıyorum, efendinin malıyla istediğini yap. İşte bir zincir, zincirin anahtarı, bir kırbaç, at gitsin" diyen bir Tevinter kölesi hayal ediyorum. BT." Ve herkes tarafından kırıldı ve gitti. Bu sonsuz oruç tuhaf olabilirdi ama açıkça tuhaf bir iyi niyet eylemiydi. Solas muhtemelen kendisi için bu tür onurları istemezdi. Ancak kendisi de Mital tapınağının savunulamamasından üzüntü duyuyor.
Ve Morrigan prensipte yeri ayaklar altına alıyor; Flemeth'in müdahale girişimleri her zaman ihtiyatlı ve faydalı olmuştur.

Abelas'a sorarsanız bizi burada tutan tek kaynağın olduğunu söyleyecektir. Sen içersin ve burada yapacak başka bir şeyimiz kalmaz. Onları tek bir yerde tuttu, onları uyanmaya zorladı, yavaş yavaş bu bağlantıyı kaybetti, sonsuza kadar sadece parçalara tutundu (ki bu çok kötüydü. Aelas tüm bunları düz metin olarak söylüyor!) - sadece ve çok fazla sevgi ve saygı değil tanrıça (Abelas bu konuda hiçbir şey söylemedi) ve onların Mital'in iradesiyle ebedi "bağlantısı. Anahtar tam olarak son sözlerdedir." Başkasının iradesine bağlısınız; tanımı gereği tamamen özgür değilsiniz.

Yas tutanların konuşmalarından anladığım kadarıyla her şey hiç de öyle değildi. Ve orada kimseyi kilitleyip kandıran da Solas değildi. Mital ihanete uğradı ama o değil. Solas'ın tanrıları kurtarıp, işleri bitmesin diye nedenlerle bir yere saklamasına şaşırmazdım. Açıkçası oradaki her şey son derece belirsizdi. Ve Solas'ın histerik bir diyalogda GG'nin harika olduğunu kabul etmesi ve ona tekrar denemesi için ilham vermesi daha da tuhaf.
Elbette her şey mümkün ama neden gereksiz şeyler bulmamız gerektiğini anlamıyorum. Demek istediğim, neden bunu örtbas etmeye, karakteri daha ilginç bir hale getirmeye çalışasınız ki?
Mythal öldürüldü, Fen "Harel tarafından değil. Bunun için kimse onu suçluyor gibi görünmüyor. Dalish efsanelerinden biliniyor (Ve bu, eksikliğine rağmen hala "bana öyle geliyor"dan daha güvenilir bir kaynak. En azından burada bir şeye güvenebilirsin) - Fen "Harel, hem EB hem de Unutulan tanrıları aldattı ve kilitledi. Solas'ın sözlerinden, EB'lerin öyle piçler olduğu, Vallaslin'in kölelerin işaretleri olduğu biliniyor (Fen "Harel, bu arada, Valslin yok), kaynak tabiiyeti ile bağlantıyı açıkça söylüyor. Neden yapsın ki?" onları kimden kurtarmak Her nasılsa, "kurtulanların" kendilerinin kurtarılamayacağı kurtuluş tuhaf görünüyor.

İçmeseniz bile güç konusunda bir diyalog var gibi görünüyor. Kesin olarak bilmiyorum, yalan söylemeyeceğim. Burada daha ziyade kaynağın gücü (ne vereceği) değil, Engizisyonun gücü söz konusudur. Solas'ın ne yapacağını, planlarının neler olduğunu Tanrı bilir. Yukarıdaki noktalara dönecek olursak; eğer bir şeyi tekrar yapacaksa, açıkça umurunda değil.

Anladığım kadarıyla Solas dışında herkes pasif olarak ilgileniyor. Ve Solas kırgın konumda görünüyor. "Bu yeni nesil hiçbir şeyin kıymetini bilmeyecek" dizisinden. Biraz su içtikten sonra Solas, kırgın, pah-pah pozisyonunu bırakır, böylece içeri girer ve gitmesine izin vermez ve GG'ye gücü tek başına kullanması gerektiğini açıkça ima eder. Anladığım kadarıyla, ikisi kesinlikle müdahale etmeyecek; üçüncüsü genellikle kahramanca işler yapmaya teşvik edilebilir veya en azından anlaşmadan daha yüksek teklif verebilir. Neden, bir metinden Corypheus'un eski elfleri görünce neredeyse ağladığı anlaşılıyor.
Mythal yalnızca intikamla ilgilenir, Morrigan'ın yalnızca kişisel amaçları vardır, Solas kara bir attır (ya bir şeyler yapmakla ilgilenir ya da ilgilenmez). Ve işte o an: Sesler Flemital'in yararına olmayacak hiçbir şey söylemedi. Ejderha Corypheus dışında kesinlikle hiçbir bilgi vermediler ve Flemital'in gerçekten Flemital olduğunu doğruladılar. Olay örgüsü dışında herhangi bir bilgi alamadık, üstelik seslerle konuşan Engizisyoncu değil, bunlar Engizisyoncuyla konuşan sesler (tasmayı tutan Flemital'in emriyle!). Göze çarpan tek artı, Kadim Elfçeyi anlamaya başlıyor olmamızdır. Yararlı ama sana pek bir şey kazandırmayacak. Tapınaktaki aynı yazılar bilgi parçalarıdır; onlardan tam resmi yeniden oluşturamazsınız. yani yine çarpıtma, yine yalan, yine gerçekmiş gibi sunulan teoriler.


Yükleniyor...