ecosmak.ru

Skyrim karakter seçimi. Skyrim Yarışları

Skyrim Yarışları: Seçim ve özellikler" data-essbishovercontainer="">

Bu kılavuz, Dünyadaki çeşitli ırklara yönelik stratejileri listelemeye ve sağlamaya hizmet etmektedir. Kadim Parşömenler V: Skyrim. Her ırkın neye benzediğini, başlangıç ​​bonuslarını, özel yeteneklerini ve ırksal becerilerini göreceksiniz. Her birinin nasıl kullanılabileceğini önereceğim ve ırkınızı seçmenize yardımcı olacak favori pasif bonuslarıma göz atacağım.

Argonyalılar (Saxkhlils)

Argoniyen

  • Başlangıç ​​İstatistikleri: +10 Blok, +5 Değiştirme, Kurtarma, Hafif Zırh, Kilit Açma ve Çalma
  • Argonian pasif avantajları + %50 Hastalık Direnci, Su Solunumu, daha iyi Silahsız Hasar
  • Kora Hist Özel Yetenekleri: Sağlık yenilenmesi 60 saniye boyunca 10 kat hızlandırılır. Günde bir kez kullanılır.

Argonyalı olarak oynama stratejileri: Bunlar hırsız olarak oynamak için harikadır. Bu genellikle seviye atlaması biraz daha uzun süren bir beceridir, dolayısıyla hoş bir bonustur. Aksi takdirde özellikleri biraz dağınıktır. Harika bir ırk değiller ve hırsız becerilerine yoğun bir şekilde yönelmediğiniz sürece çok da farklı değiller. Hist Bark'ın Skyrim'de kullanımı sınırlıdır. Vampir olma veya yeteneklerinizi veya becerilerinizi azaltan sinir bozucu bir hastalığa yakalanma olasılığınız daha düşüktür.

Bretonlar (Manmerler)

Bretonca

  • Başlangıç ​​İstatistikleri: +10 Büyü, +5 Değişiklik, İllüzyon, Restorasyon, Simya ve Konuşma
  • Breton Pasif Avantajları: +%25 Büyü Direnci
  • Dragonskin Özel Yetenekleri: %50 şansla tüm hasarı absorbe eder ve karakterinize 60 saniye boyunca isabet eden herhangi bir düşman büyüsünün büyü maliyetinin tamamını kazanırsınız ve bu, günde bir kez kullanılabilir.

Breton olarak oynama stratejileri: Bretonlar Skyrim'de en yüksek Büyü Direncini elde edebilirler. Bu güçlü direnç, herhangi bir elementin tüm büyü hasarını etkiler ve daha fazla hasarı absorbe etmek için elemental dirençlerle birleşir. Bu, her yönüyle iyi bir büyücüdür, ancak büyülü direnç, Konuşma ve Simya bonusu, Breton Irkının her rolde yer alabilecek kapasitede olmasını sağlar.

Kara Elfler ( Dunmer)

Karanlık Elf

  • Başlangıç ​​istatistikleri: +10 yıkım, +5 değişiklik, illüzyon, simya, hafif zırh ve hırsızlık
  • Kara Elf Pasif Avantajları: +%50 Ateş Direnci
  • Özel Yetenekler - Ataların Gazabı: Yakın dövüşçü düşmanlar 60 saniye boyunca her saniye 8 puanlık ateş hasarı alır. Günde bir kez kullanılır.

Kara Elf olarak oynama stratejileri: Kara Elfler mükemmel büyücülerdir ve en yararlı direnç türüne sahiptirler. Atanın Gazabı bir yangın kalkanı büyüsü olarak kabul edilir ve diğer kalkan büyüleriyle birlikte istiflenmez. Maksimum etki için yakın dövüş düşmanlarıyla ve kısa menzilli öldürme büyüleriyle karşılaştığınızda bunu kullanın. Yakın dövüş rakipleriniz size bu şekilde vurmakta zorlanacak ve siz de her yaklaştığınızda büyülerinizden ve kalkanlarınızdan hasar alacaksınız.

Yüce Elfler (Altmer)

Yüksek Elf

  • Başlangıç ​​İstatistikleri: +10 İllüzyon, +5 Değiştirme, Büyü, Yıkım, Büyüleme ve İyileşme
  • Yüksek Elf Pasif Avantajları: +50 Maks. mana
  • Özel Yetenekler – Highborne: Mana, 60 saniye boyunca 25 kat daha hızlı yenilenir. Günde bir kez kullanılır.

Bir Yüce Elf olarak oynama stratejileri: Büyük ölçüde büyüye dayanan her oyun tarzı bir Yüce Elf'ten faydalanacaktır. +50 mana bonusu oldukça büyüktür ve seviye başına 5 birimlik bir ödül sunar. Bunu, dövüş başlamadan hemen önce kullanılan Highborne ile birleştirirseniz, düşmanlarınıza çok fazla hasar verebilecek tonlarca mananız emrinizde olur. Bu, bir ejderhayla veya kızgın canavarlarla dolu bir odayla karşılaştığınızda inanılmaz derecede faydalıdır. Saf bir savaşçı yaratmıyorsanız her açıdan iyi bir seçim.

İmparatorluklar (Cyrodiiller)

  • Başlangıç ​​İstatistikleri: +10 Kurtarma, +5 Blok, Ağır Zırh, Tek El, Yıkım ve Büyüleyici
  • İmparatorluk Pasif Avantajları: İmparatorluk Şansı pasif yeteneği her an ekstra altın verir.
  • Özel Yetenekler – İmparatorun Sesi: Yakındaki tüm insansıları günde bir kez 60 saniye boyunca sakinleştirir.

Bir İmparatorluk Olarak Oynama Stratejileri: İmparatorluk yarışı her oyun tarzına uygundur. İyileşme bonusu almak, büyüyü yapanın veya savaşçının kendilerini ve müttefiklerini iyileştirmesine yardımcı olacaktır. Irksal özellikleri ilginçtir. Bir hazine sandığında veya ölü bir yaratığın cesedinden ganimet olarak her altın para bulduğunuzda, bir yerlerde 2-10 jeton daha bulacaksınız. Bu da çoğu kaynakta bulacağınız minimum altının artması anlamına geliyor. Bu, oyunun başlarında büyük bir yüzdelik bonustur, ancak daha sonra zayıflar. İmparatorun Sesi her türlü insansıyı etkiler ve rakiplere karşı bile 60 saniye içinde savaşı durdurmanıza olanak tanır yüksek seviye.

Khajiit

  • Başlangıç ​​İstatistikleri: +10 Gizlilik, +5 Okçuluk, Tek Elle, Simya, Kilitle ve Seç
  • Khajiit pasif avantajları: Silahsız savaşta ek hasar (+12) veren pençeler. Bu etki, çelik ağır zırh yumruklarıyla birlikte istiflenir ve zırh derecesi eklenir.
  • Özel Yetenekler - Gece Görüşü: Gece görüşünü 60 saniyeliğine geliştirir, diğer yeteneklerin aksine günde birden çok kez kullanılabilir.

Khajiit olarak oynama stratejileri: Khajiit, Skyrim'in usta hırsızıdır. Gizli olma gibi büyük bir avantaja sahiptirler, bu da gizli saldırıları kolaylaştırır ve ayrıca rakiplerinizden fark edilmeden kaçabilirsiniz. Khajiit ırkı silahsız dövüşte ustadır. Herhangi bir silah kullanmadan 12 ekstra hasar verecekler, bu da aslında silahsız oynamayı erkenden çok daha akıllı hale getiriyor. Erişiminiz zarar görecek, ancak hasar nispeten büyük olacak.

Nordlar (Atmoryalılar)

  • Başlangıç ​​istatistikleri: +10 iki elli silah, +5 blok, tek elli silahlar, demircilik, hafif zırh ve konuşma
  • Nord'un pasif avantajları: +%50 Donmaya karşı dayanıklılık
  • Özel Yetenekler – Battle Cry: Yakındaki tüm hedeflerin 30 saniye boyunca kaçmasına neden olur. Günde bir kez kullanılır, NPC'ler için düşmanca bir eylem olarak kabul edilir.

Nord oynama stratejileri: Nord, oyun için çok kolay bir yapı oluşturmak için becerilerini kullanabilir. Engelleyebilecekleri iki elli silahlar kullanıyorlar, hareket kabiliyeti için hafif zırhlar giyiyorlar ve belagatleri sayesinde daha yüksek fiyatlara satıyorlar. Bu, herhangi bir bileşenini başka bir şeyle değiştirebilecek gerçekten basit ama etkili bir yapıdır. Kazandıkları pasif Don direnci, birçok ejderhaya ve Skyrim'in daha kötü canavarlarından bazılarına karşı yardımcı olur. Warcry, dayanıklılığı yeniden sağlamak için düşmanları korkutmanıza olanak tanır. Genel olarak, iyi yarış Bir Savaşçı için, ancak diğer ırklarla karşılaştırıldığında bir büyücü için kötü.

Orklar (Orsimerler)

  • Başlangıç ​​istatistikleri: +10 ağır zırh, +5 blok, tek elli silah, demirci, iki elli silah ve büyü
  • Ork Pasif Avantajları: Yok!
  • Özel Yetenekler - Berserker's Rage: 60 saniye boyunca yarı hasar alarak iki kat hasar verir. Günde bir kez kullanılır.

Ork olarak oynama stratejileri: Bence Bretonlar büyü direnci açısından en iyi ırktır, bu da onları çok yönlü kılar, ancak Orklar büyük savaşçı olma konusunda ustadırlar. İki elli bir silahla veya kılıç ve kalkanla hareket ettiğinizde diğer Irklardan daha fazla hasar vermeye hazır olursunuz. Irksal yetenekleri oldukça sık kullanacağınız bir şeydir, ancak saldırı veya savunma açısından büyü hasarını etkilemez. Herhangi türden patronlarla karşılaştığınızda veya yakın dövüş düşmanlarıyla dolu bir odayı temizlemeniz gerektiğinde ejderhaları hızlı bir şekilde vurmak için bunu kullanın. Bu Skyrim'deki en iyi ırksal özelliktir. Orklar, oyun başladığında tüm kalelere erişim hakkına sahip olarak başlarken, diğer ırkların giriş kazanmak için bir görevi tamamlaması gerekir. Bu, diğer ırkların hemen kullanamayacağı tüccarlara ve eğitmenlere erişmenizi sağlar.

Kızıl Muhafızlar (Yokudanlar)

  • Başlangıç ​​istatistikleri: +10 tek elle kullanılan silah, +5 okçuluk, blok, demirci, değişiklik ve yıkım
  • Redguard Pasif Avantajları: +%50 Zehir Direnci
  • Özel Yetenekler – Adrenalin Patlaması: 60 saniye boyunca dayanıklılığı 10 kat daha hızlı yeniler. Günde bir kez kullanılır.

Redguard olarak oynama stratejileri: Redguard'lar güzel bir silah bonusuyla başlasalar da, pek de özel bir artıları yok. Zehir Direnci zayıftır ve diğer beceriler kadar kullanışlı değildir ve Adrenalin Patlaması iyi olsa da dayanıklılığınızı iksirlerle kolayca yenileyebilirsiniz.

Orman Elfleri ( Bosmer)

Orman Elfi

  • Başlangıç ​​İstatistikleri: +10 Okçuluk, +5 Simya, Hafif Zırh, Bloklama, Çalma ve Kilit Açma
  • Orman Elfinin pasif avantajları: Hastalıklara ve zehirlere karşı +%50 direnç
  • Özel Yetenekler – Hayvan Komutası: Bu beceri, hayvanları 60 saniye boyunca yanınıza çeker. Günde bir kez kullanılır.

Orman Elfleri olarak oynama stratejileri: Orman Elfleri, özellikleri nedeniyle doğal okçulardır. Hastalıklara ve zehirlere karşı dirençleri, oyunda büyük oranda görülebildiği için birçok durumda kullanışlı olacaktır. Bir hayvana komuta etmek, mamut gibi yüksek seviyeli hayvanları bile etkileyebilir ve onları müttefikiniz olmaya zorlayabilir.

Bu mod, ırksal yetenekleri genişleterek onları benzersiz ve çeşitli kılar. Artık her ırkta üç yeni kalıcı etkinin yanı sıra, her ırk için ırksal bir yetenek kazanmaya yönelik benzersiz bir görev var.

Ana Özellikler

  • Her yarış için 3 yeni efekt.
  • Bir görev aracılığıyla elde edilen 1 yeni yetenek.
  • Her ırk için değişen özellikler
  • NPC'ler ayrıca ırksal yetenekler kullanır ve ırksal etkilere sahiptir.
Başlangıçtaki ırksal özellikler

Altmer/Yüce Elf

Sağlık: 90
Büyü: 115
Dayanıklılık: 95

Magicka iyileşme oranı: %3,75
Dayanıklılık Yenileme Oranı: %4,5
Taşıma ağırlığı: 250

Etkileri

  • Elf Üstünlüğü: Beceri seviyesi 100'de etkinliği %10 artar.
  • Altın ve cam: Dayanıklılığınız veya Magicka'nız %50'nin altına düştüğünde sağlığınız azaldıkça daha hızlı yenilenir.
  • Parlayan Akışlar: Silahlar ve zırhlar daha zayıftır ancak üzerlerine yerleştirilen büyüler daha güçlüdür.
Irksal görev (görev): 40 kelebek kanadı topla...Kilidi açar
  • Sızdırmazlık: En fazla iki büyü saklayabilir ve bunların otomatik etkinleştirilmesi için koşulları ayarlayabilirsiniz..
Argoniyen

Sağlık: 100
Büyü: 95
Dayanıklılık: 105
Sağlığın iyileşme oranı: %0,5


Taşıma Ağırlığı: 325

  • Amfibi: Yüzdükten sonra fark edilmeniz ve daha hızlı hareket etmeniz daha zordur.
  • Hist'ten doğmuş: Sağlığınız, büyünüz veya dayanıklılığınız azaldığında saniye başına farkın yarısını geri yükler.
  • Bataklık sakini: Daha hızlı yüzersiniz ve su altında nefes alabilirsiniz.
Irksal görev (görev) - Su altındaki 4 kutuyu arayın...açılır
  • Zehir Tükürüğü: günde 1- Düşmanın fiziksel ve büyülü savunmasını tamamen yok eden bir tükürük.
Bosmer/Orman Elfi

Sağlık: 95
Büyü: 100
Dayanıklılık: 105

Magicka iyileşme oranı: %3,0
Dayanıklılık Yenileme Oranı: %5,0
Taşıma Ağırlığı: 275

  • Yeşil Anlaşma: Cesetleri ritüel amaçlarla yemek, üç rastgele beceriyi arttırmak.
  • Beagle: Kuşların ruhları sizi, çok fazla ganimete sahip hayvanlarla veya savaşta zayıflamış düşmanlarla işaretler.
  • Hayvan Duyusu: Gizli moddayken ve hareketsiz durduğunuzda, hareket eden düşmanları tespit edeceksiniz.
Irksal görev - Kuşun vurguladığı 10 hayvanı öldür...Kilidi Açılır:
  • Hayvan dili:günde 1- Arkadaşınız olabilecek en yakın hayvanı yardıma çağırır.
Bretonca

Sağlık: 95
Büyü: 105
Dayanıklılık: 100



Taşıma ağırlığı: 300

  • Beton Kase: Bulunan eser, Beton Kadehi, hareketsiz durduğunuzda büyünün veya dayanıklılığın yenilenmesini hızlandırır.
  • Büyü Pelerini: Düşük bir güç seviyesinde direnç ve büyünün emilmesi.
  • Galena Taşları: Her koruyucu taş ek bir etki sağlar.
Irksal görev (görev) - 10 koruyucu taşı açın...Kilitleri açar:
  • Genel ilişki: günde 1- Hedefinizin ırksal yeteneklerini geçici olarak size kazandırır.
Dunmer/Kara Elf

Sağlık: 95
Büyü: 110
Dayanıklılık: 95
Sağlığın iyileşme oranı: %0,75
Magicka iyileşme oranı: %3,125
Dayanıklılık Yenileme Oranı: %4,75
Taşıma Ağırlığı: 275

  • Koruyucu ruh: Savaşa girdiğinizde koruyucu bir ruh çağırmak için koruyucu ruhunuzu feda edersiniz.
  • Küllerde Doğmak: Ateş direnci, Koruyucu Ruh ve Gözlemci Ruhu aktifken bu direnç artar.
  • Eskilerin fısıltıları: Ruhlarınız, büyük ganimete sahip olan ve kendisi için başka bir koruyucu ruh alacağınız bir hayvana işaret ediyor.
Irksal görev (Görev) - Ruhlarla işaretlenmiş 10 kurbanı öldür...Kilitleri açar:
  • Ruh Gözlemcisi: günde 1- Uygun sayıda kadim ruh savaşçısını/okçusunu çağırmak için birden fazla koruyucu ruhu feda edebilirsiniz
İmparatorluklar

Sağlık: 100
Büyü: 100
Dayanıklılık: 100
Sağlıkta iyileşme oranı %1,0
Magicka iyileşme oranı: %3,0
Dayanıklılık Yenileme Oranı: %5,0
Taşıma ağırlığı: 300

  • Disiplin: Savaşta müttefiklerinizin zırhını ve hasarını artırır.
  • İmparatorluk Avantajı: Savaşa girerken sağlığı, büyüyü veya dayanıklılığı rastgele artırır.
  • İnsan ruhu: 10/20/30. seviyeye ulaştığınızda herhangi bir özelliği/direnci veya beceriyi artırmayı seçebilirsiniz.
Irksal görev (görev) - Skyrim sakinlerinin 20 görevini tamamlayın...Kilidi açar
  • Koloviyan Yıldızı: günde 1- İki özelliği (sağlık, büyü, dayanıklılık) mevcut en yüksek seviyeye tamamen geri yükler.
Khajiit

Sağlık: 90
Büyü: 105
Dayanıklılık: 105
Sağlığın iyileşme oranı: %0,5
Magicka iyileşme oranı: %3,125

Taşıma ağırlığı: 300

  • Kedi Çevikliği: Daha hızlı hareket edersiniz, depar atmak da daha hızlıdır ancak daha fazla dayanıklılık kullanır.
  • Serseri: Gizli modda daha sessiz hareket edersiniz ve düşmanın üzerinde güçlü bir sıçrama yapabilirsiniz.
  • Kum yağmuru: Dayanıklılığa bağlı olarak hasar veren iki pençeli bir güç saldırısı.
Irksal görev (görev) - 75.000 altın toplayın...Kilitleri açar:
  • Herşeyi gören göz. Geniş bir yarıçap içindeki herhangi bir rakibi görebilirsiniz.
Kuzey

Sağlık: 110
Büyü: 85
Dayanıklılık: 105
Sağlığın iyileşme oranı: %0,75

Dayanıklılık Yenileme Oranı: %5,25
Taşıma Ağırlığı: 325

  • Skyrim'in kızı/oğlu: Enkarnasyon etkinleştirildiğinde soğuğa karşı direnç artar.
  • Sıyırma: 10/20/30. seviyeye ulaştığınızda büyülerinizin ve silahlarınızın daha etkili olacağı bir yarış seçebilirsiniz.
  • Savaşçının Kalbi: Savaşta sağlığınız azaldıkça daha fazla hasar verirsiniz.
Irksal görev (görev) - 8 zindanı temizleyerek Skyrim'in geçmişini yeniden keşfedin...Açılır:
  • Şekillenme: günde 1- Büyü veya dayanıklılığın yenilenmesini %100 hızlandırır.
Ork

Sağlık: 105
Büyü: 80
Dayanıklılık: 115
Sağlığın iyileşme oranı: %1,0
Magicka iyileşme oranı: %2,75
Dayanıklılık Yenileme Oranı: %5,5
Taşıma ağırlığı: 350

  • Kana susamışlık: Savaşa girerken daha hızlı hareket edersiniz ve dövüşün geri kalanında iyileşme oranınız artar.
  • Şok dalgası: Savaş başına bir kez düşmanların arasına atlayabilir ve çarpıcı bir depreme neden olabilirsiniz.
  • Çeliğin Gücü: Silahlar ve zırhlar güçlendirilmiştir ancak üzerlerindeki büyüler daha zayıftır.
Irksal görev (görev) - 150 düşmanı şok dalgasıyla sersemletir...Kilidi açılır
  • Çıldırmış: günde 1- Büyü gücünü ve silah hasarını geçici olarak artırır. Savaşta kendiliğinden tetiklenebilir.
Kırmızı Muhafız

Sağlık 100
Büyü: 90
Dayanıklılık: 110
Sağlığın iyileşme oranı: %0,75
Magicka iyileşme oranı: %2,875
Dayanıklılık Yenileme Oranı: %5,25
Taşıma Ağırlığı: 325

  • Kum fırtınası:İnsanları öldürmek silah hasarını artırır ve büyü maliyetlerini azaltır
  • Göçebe: Hastalıklara karşı direnç ve savaş dışında sonsuz dayanıklılık.
  • Dayanıklılık: Sağlık düşük olduğunda büyü ve dayanıklılığın iyileşmesini hızlandırır.
Irksal görev (görev) - 30 savaş kazanın, 3'ten fazla kişiyi öldürün...Kilidi Açılanlar:
  • Kızıl kumda dans edin: günde 1- Kısa süreli sprint sırasında ciddi süre yavaşlaması.
Güncelleme geçmişi:
Sürüm 7.21

Altmer:
- Işıldayan Akımlar: Artık silahsız savaşta hasarı yanlışlıkla azaltmıyor.
Bosmer
- Hound: SSE'deki grafiksel aksaklıklar nedeniyle görsel efekt değiştirildi.
Khajiit:
- "Her Şeyi Gören Göz", "İçgörü" ile değiştirildi.
Sürüm 7.20
Küçük hataları düzelten yama.
Bosmer:
- Yeşil Pakt: Negatif özellik bonusları için (herhangi bir nedenle) değer 0 olarak ayarlanır.
İmparatorluklar:
- İnsan ruhu: Hastalık direnci artık azalmıyor (Sanguinare Vampiris (vampirizm) ile sık sık enfeksiyonu önlemek için)
Sürüm 7.18
- Resmi olmayan yamadaki (USLEEP) değişikliklerle uyumluluk düzeltildi.

SSS

Diğer modlarla uyumlu

  • Beden değiştiren tüm modlarla uyumludur.

  • Yarış komut dosyalarının üzerine yazar ve yarış yeteneklerini etkileyen modlarla çakışabilir.

  • Mevcut bir kaydetmedeki yarışları değiştirmek zordur, bu nedenle aşağıdaki "Mevcut bir kaydetmeye mod yükleme" konusuna bakın.

Çakışmayan modların listesi:
- ASIS: Kara Elf Muhafız Ruhlarının sayısının artmasını önlemek için ASIS istisna listesine "Supremacy"yi ekleyin.
- Karakter Oluşturma Yenilemesi (CCO): tamamen uyumlu.
- Eşitsizlik: uyumluluk yamasını yükleyin, belirtilen modun değiştirilmiş yeteneklerini kullanmayın.
- Ordinatör - Skyrim'in Avantajları: tamamen uyumlu.
- Perkus Maximus (PerMa): tamamen uyumlu.
- RaceMenu: RaceMenu'dan sonra eklentiyi yükleyin.
- Requiem: Uyumluluk yamasının görünmesini bekleyin.
- Skyrim Redone (SkyRe): Belirtilen modun ırksal modülünü kullanmayın.

Neden başlamalıyım? yeni oyun Imperious - Races of Skyrim ile çalışırken?

Skyrim'de genellikle kayıtların kaydedilmesinde sorunlar yaşanır. Oyuna yeni bir karakterle başlamanız tavsiye edilir. Eğer yine de modu kurmak ve mevcut bir kaydı kullanmak istiyorsanız:

  • Irksal özellikler (Sağlık/Büyü/Dayanıklılık) yanlış olacaktır. Bu sorun yaratmayacaktır ancak her birinizde 300 adet olacaktır. her bir özellik, yani orijinalindeki gibi.
  • Imperious modunu yükledikten sonra ırksal yetenekleriniz listedeki ırkların değerlerine uymuyorsa, MCM menüsündeki “ırksal yetenekleri manuel olarak ata” seçeneğini kullanın (Bu seçenek şu anda mevcut değildir). SkyUI'niz (MSM menüsü) yoksa, konsolu açın ve indirme listenizdeki onaltılı kimliğini bulmak için "Manuel Hata Ayıklama" yardımını yazın ve ardından Player.addspell'i [hex kimliğiniz buraya] girin.
Bosmer neden bir yamyamdır?
- Bu onların ritüeli. Düşmanların cesetlerini yemek, orman elfleri ile Hikaye Anlatıcı Y'ffre arasında imzalanan Anlaşmanın bir parçasıdır. Hain bir Bosmer olarak oynamak istiyorsanız, MCM menüsündeki bu seçeneği devre dışı bırakın: "Yeşil Paktı Devre Dışı Bırak" (Bu seçenek şu anda kullanılamıyor)

Altın ve Cam yeteneği nasıl çalışır? (Altmer yeteneği)
- Magicka ve magicka'nız yarıdan az kaldığında, azalan nitelikle orantılı olarak yenilenmeniz artar.Ayrıca dayanıklılık ve magicka'nız yarıya düştüğünde, en küçük özelliğe bağlı olarak zırh ve büyü direnciniz azalır.

Bilinen Sorunlar:

Yumruk dövüşleri hemen sona erer veya gerçek savaşa dönüşür: "Göğüs göğüse dövüş" birçok oyun modunda yaygın bir sorundur ve Skyrim'deki dövüşün karmaşık uygulaması nedeniyle kaçınılması zordur. Imperious - Races of Skyrim, 7.00 sürümünden itibaren, bu sorunu çözmek için Modern Brawl Bug Fix'in bir kopyasıyla birlikte geliyor. Bu gerçekleşmezse, indirme sırasındaki Brawl Bugs Yaması güncelliğini kaybetmiş olabilir veya bunun nedeni, Gelişmiş Kan Dokuları gibi başka bir moddaki dövüşü düzeltmek için kullanılan bir yama olabilir. Bu eski yamayı kaldırabilir ve bu Modern Brawl Bug Fix'i (sitede mevcut) yükleyebilirsiniz.

Ayrıca Imperious - Races of Skyrim modunu etkileyen orijinal ırksal yeteneklerim var: bkz. "Bu modu kullanmak için yeni bir oyun başlatmam gerekiyor mu?" daha yüksek.

Hala orijinal ırksal yeteneklerim var, ancak bu modu yükledikten sonra orada değiller: yüklü yarışları değiştiren ve Imperious - Races of Skyrim'in üzerine yazan başka bir modunuz var. Modlar yarış girişlerini yalnızca bir kez değiştirebilir.

Bir otomatik kaydetme yükledim ve ırksal yeteneklerim ortadan kayboldu: Bu, Imperious - Races of Skyrim modundaki bir sorun değil, oyunun Skyrim'e yüklenmesiyle ilgili nadir bir hatadır ve bu, görevi değiştirenler de dahil olmak üzere diğer modlardan da etkilenebilir. komut dosyaları veya AI davranışı. Save'inizin zarar görmesini önlemek için, save'inizi ana menüden yeniden yükleyin.

Hound ve Whisper of the Ancients yetenekleri çalışmıyor: Bu yetenekler yalnızca karakter seviyesi 2'de çalışmaya başlar. Bu, Helgen'deki kırılgan açılış sahnesi sırasında senaryo yükünü azaltmak için yapıldı.

Karakterimi oluşturduktan kısa bir süre sonra oyun donuyor: Helgen'deki giriş sahnesi, özellikle çok sayıda ağır modunuz varsa, komut dosyası yüklemeye karşı çok hassastır. Çıkış yolu olarak önce bir Nord seçebilir ve ardından Helgen'den ayrıldıktan sonra showracemenu konsolundaki komutu kullanarak görünümünüzü değiştirebilirsiniz. Uyarı: bu değil En iyi yol Sorunun çözümü ve önyükleme sırasını değiştirmeniz veya temizlemeniz daha iyi olur.

Karakter oluşturma menüsünden ırkımı değiştirdim ve başka bir ırktan bir görev başladı: Karakter oluşturma menüsünde imleci başka bir ırkın üzerinde bırakırsanız, yanlışlıkla ırkınızı başka bir ırkla değiştirebilirsiniz. Irksal görevin gerekliliklerini karşılarsanız görev başlayacaktır. Bu sorunun giriş ara sahnesi ve Helgen'den kaçış sırasında ortaya çıkması pek olası değildir çünkü bu noktada hiçbir başarınız yoktur, ancak yarışınızı değiştirmek için bir konsol komutu veya başka bir mod kullandıysanız bu sorunla karşılaşabilirsiniz. RaceMenu modu, karakter oluşturma menüsünü bu sorunu yaşamayan yeni ve geliştirilmiş bir menüyle değiştirir.
Kurulum: Herhangi bir mod yöneticisi aracılığıyla.
Kaldırma: Mod dosyalarının silinmesi

The Elder Scrolls'un dünyası geniş ve çok ulusludur. Ancak, tabiri caizse resmi yarışların temsilcileri için oynayabilirsiniz. Bu arada, Almerler öyle değil ve Yüzüklerin Efendisi'ndeki Gollum'u anımsatan düşman yaratıklar. Ancak oyun için standart on yarış oldukça yeterli olacaktır. Ve evet, Skyrim'de ejderhalarla oynamak imkansız olacak ama oyun boyunca hangi ırkta oynarsak oynayalım ejderha çığlıklarını kullanabileceğiz. Ne yazık ki, bence The Elder Scrolls 5'in ırksal bonusları tamamen doğru şekilde dağıtılmıyor ve bunun sonucunda bazı milletler seçim açısından pek çekici olmuyor.

Skyrim için doğru ırkı seçmenin önemi diğer birçok RPG'de olduğu kadar kritik değil bilgisayar oyunlarıörnekleri sitede bulunmaktadır. Çok olmasa da optimal seçimırk, Skyrim'de ırksal bonuslara bakmadan sakin hissedebilir ve kahramanı kendi isteğiniz üzerine geliştirebilirsiniz. Örneğin, sert bir orktan yetenekli bir sihirbaz yetiştirmek oldukça mümkündür, ancak benzerini yüksek bir elften yapmak çok daha kolaydır. Bu nedenle Skyrim'de hayatınızı kolaylaştırmak için özellikle oyunun ilk aşamalarında oyun tarzınıza uygun bir yarış seçmelisiniz. Endişelenmenize gerek yok, kahraman daha sonra uzmanlığını acısız bir şekilde değiştirebilir ve gerçek bir genelci olabilir. Ancak oyunun ilk aşamasında onu takip etmek için bir oyun tarzına hemen karar vermek de mantıklıdır. Bu durumda ırk seçimi size yardımcı olacaktır. Ancak tekrar ediyorum, görünüm olarak en beğendiğiniz yarışı tamamen seçebilirsiniz, bu The Elder Scrolls 5 ve oyuncu için hiçbir engel veya net kısıtlama yok. Ancak büyük olasılıkla birinci şahıs bakış açısını kullanacağız, bu nedenle Skyrim karakterimize pek hayran kalmayacağız.

Her Skyrim ırkının pasif ve aktif olmak üzere belirli ırksal yetenekleri vardır. Her ırkın büyük çoğunluğu, birkaç istisna dışında hem pasif hem de aktif yeteneklere sahiptir. Doğal olarak oyun boyunca geçerli olan pasif bonuslar daha fazla ilgi görüyor ve daha etkili oluyor. Ek olarak, her Skyrim ırkının beceri değerlerine eklenen bir başlangıç ​​beceri bonusu vardır (temel beceri seviyesi 15). The Elder Scrolls 5'teki ırksal yeteneklerin beceri gelişiminin daha hızlı veya daha yavaş olması üzerinde herhangi bir etkisi yoktur. Dolayısıyla bu ırksal özelliğe çok dikkat etmenize gerek yok. Gerçek şu ki, Skyrim'in az gelişmiş becerileri kullanıldığında çok hızlı gelişiyor, bu nedenle gelecekte bunların geliştirilmesinde herhangi bir sorun yaşanmıyor.

Ne yazık ki, bir yarış seçerken, oyunun kendisi yalnızca ırk temsilcilerinin yeteneklerini niteliksel olarak tanımlıyor, bu nedenle doğrudan Skyrim'de doğru verileri alamayacaksınız. Bu biraz rahatsız edici çünkü The Elder Scrolls serisine aşina olan ben bile bir ırk seçerken bazı yanlış anlaşılmalar yaşadım.


Argonyalılar sürüngenlerle pek çok ortak noktaya sahip olan bir ırkın temsilcileridir ve onlara benzemektedirler. Görünüşleri çirkin, hatta korkutucu ama özgünlükten de yoksun değiller.

Argonyalı ırksal bonuslar:




Kilit Açma Becerisi +10

Gizli yetenek +5

Argonyalı Irksal Yetenekler:

Hastalık Direnci %50 (pasif)
Su altında nefes almak (pasif)
Histskin – günde bir kez 60 saniye boyunca sağlık yenilenmesini 10 kat artırır (aktivasyon gerektirir)

Argon becerilerine başlangıç ​​bonusları bir hırsızın ya da suikastçının yolunu önerir, ancak bu bonuslar küçüktür, dolayısıyla karakterin oyun tarzı üzerinde ciddi bir etkisi olamaz. Sürüngenlerin yetenekleri hayran kalınacak bir şey değildir. Hastalığa direnebilme yeteneği hayatı biraz kolaylaştırabilir ama buna zorunluluk denemez. Hastalığı Tedavi Etme Şişelerini kendiniz yapmak kolaydır ve Talos'un kutsaması Whiterun'da her zaman elde edilebilir. Skyrim vampiri olmak isteyenler, Argonyalıların hastalıklara karşı doğal direncinden dolayı bazı sorunlarla karşılaşacaklardır.Su altında nefes almak ilginçtir ancak benzer bir etki iksirlerin yardımıyla da elde edilebilir. Skyrim'de sık sık yüzmek zorunda kalmayacaksınız, bu nedenle yüzmek için önceden bir tüplü dalgıç seti hazırlayabilirsiniz. Histskin, Argonyalıların iyi bir yeteneğidir ve bu onların bir dakika boyunca pratik olarak ölümsüz olmalarına olanak tanır (asıl mesele kritik hasar almamaktır). Bununla birlikte, Skyrim'de savaş sırasında doğrudan envanterinizden şifa iksirleri içebilirsiniz, bu nedenle savaşın sıcağında Tab tuşuna basmak o kadar da zor veya zaman alıcı değildir. Sonuç olarak Argonyalılar Skyrim oynamak için pek iyi bir ırk seçimi değil.


Bretonlar daha sonra uzmanlığını değiştirebilecek ihtiyatlı bir büyücü için iyi bir seçimdir. İlk hayatıma Breton ırkının bir temsilcisi olarak başladım. Skyrim'in izlenecek yolu, daha sonra bir şekilde ayarladığı bir sihirbazın yolunu seçti. Bretonlar oldukça uygar görünüyorlar, ana ırksal bonuslar büyülü becerilerin güçlendirilmesidir, Bretonların yetenekleri büyüye karşı dirençle ilişkilidir.

Breton ırksal bonusları:
Sihir Becerisi +10
İllüzyon Becerisi +5
Değiştirme Becerisi +5
Restorasyon Becerisi +5
Simya becerisi +5

Breton Irksal Yetenekleri:
Büyü Direnci %25 (pasif)
Ejderha Derisi – 60 saniye boyunca büyü hasarının %50'sini emer (etkinleştirme gerektirir, günde bir kez geçerlidir)

Bretonlar Skyrim ve ötesindeki büyücüler için iyi bir seçimdir. Sihire karşı pasif direnç, kesinlikle tüm kahraman sınıfları için faydalıdır. Büyü becerilerine başlangıç ​​bonusları, oyun tarzı seçimini etkileyecek kadar önemli değildir. Dolayısıyla Bretonların seçimi yalnızca bir sihirbaz için değil, aynı zamanda başka bir kahraman sınıfı için de oynamak istiyorsanız düşebilir. Bretonlar aynı zamanda oldukça yetenekli, çok yönlü kişiler olacak. Sihirbazlarla yapılan özellikle zorlu savaşlar sırasında, yalnızca koruyucu iksirler içmek değil, aynı zamanda kahramanı büyülü saldırılara karşı neredeyse savunmasız hale getirecek Dragonskin'i etkinleştirmek de mümkün olacak. Ayrıca Lord'un işaretini de etkinleştirirseniz (büyülü ve fiziksel saldırılara karşı% 25 direnç), o zaman düşmanın şimşek çakmalarını tamamen görmezden gelebilirsiniz. Bretonlar Skyrim'de bir karakter için iyi bir seçimdir, ayrıca bu ırkın temsilcileri oldukça güzeldir.


The Elder Scrolls 3 dünyasındaki gezintilerimiz sırasında yakından tanıdığımız Morrowind eyaletinin yerli sakinleri. Vampirlere benziyorlar, ancak vampir olmaları diğer ırklara göre daha kolay olabilir. yangına karşı doğal direnç.

Dunmer ırksal bonusları:

Yıkım Becerisi +10
Değiştirme Becerisi +5
İllüzyon Becerisi +5
Simya becerisi +5
Hafif zırh becerisi +5
Gizli yetenek +5

Dunmer'ın ırksal yetenekleri:
Doğuştan yangına dayanıklılık %50 (pasif)
Ancestor's Wrath, WarCraft 3'teki Illidan'ın Immolation becerisinin bir benzeridir; Dunmer kendisini alevlerle çevreler ve bu, 60 saniye boyunca belirli bir yarıçap içindeki herkese saniyede 8 puanlık hasara (küçük değer) neden olur (etkinleştirme gerektirir, kullanılabilir) günde yalnızca bir kez).

Gelecekte vampir olmak istiyorsanız Dunmer olarak oynayabilirsiniz; ateşe karşı ırksal direnç seviye atlamaya yardımcı olacaktır olumsuz etki vampirizm. Büyülü becerilere verilen küçük bonuslar, bir savaş büyücüsü geliştirme olasılığının ipucunu veriyor. Ataların Gazabı, verilen hasar düşük olduğundan, özellikle oyunun ilerleyen aşamalarında pek kullanışlı bir yetenek değildir. Ancak yetenekler açısından daha avantajlı seçenekler olmasına rağmen Dunmer'ın orijinal görünümü, ırk seçerken bir avantaj olabilir. Örneğin Bretonların pasif büyü direnci daha ilginç görünüyor.


Altmer olarak da bilinen Altmerler, tüm Elder Scrolls dünyasının doğal büyücüleridir. Skyrim'de olumsuz ırksal özellikler almamaları dikkat çekicidir, bu da onları oyunda neredeyse ideal sihirbazlar yapar. Klasik bir büyücü seçerken idealdir ancak ben daha temkinli bir oyun tarzını, savunma yeteneği olan bir ırkı tercih ettim.

Yüksek Elf Irk Bonusları:
İllüzyon Becerisi +10

Restorasyon Becerisi +5
Sihir Becerisi +5
Değiştirme Becerisi +5

Yüksek Elf Irk Yetenekleri:
Büyü Artışı: Maksimum Magicka'ya +50 (pasif)
Highborn - büyü yenilenmesini günde bir kez 60 saniye artırır (etkinleştirme gerektirir, günde 1 kez)

Altmer, Skyrim'deki bir büyücü için neredeyse ideal bir seçimdir. Büyü rezervinize eklenen 50 puanlık bonus gerçek bir hazinedir ve yalnızca oyunun ilk aşamaları için geçerli değildir. Skyrim'de seviye atladığınızda mananızı yalnızca 10 puan artırabildiğinizi düşünürsek. Özellikle zorlu savaşlarda, mana kurtarma balonlarını bir dakika boyunca görmezden gelmenize olanak tanıyan ırksal bir yeteneği kullanabilirsiniz. Ancak Altmer ırkının seçimi sihirbazın gelişimini bir şekilde zorunlu kılmaktadır. Uzmanlaşmadaki daha fazla değişiklikle birlikte ırksal yetenekler daha az etkili olacaktır. Ayrıca karakter seviyesi arttıkça 50 mana puanının başlangıç ​​bonusu bir miktar gizlenecek. Her iki durumda da Yüce Elfler, herhangi bir Skyrim büyücüsü için mükemmel bir ırk seçimidir.


Cyrodiil'in yerli sakinleri oyun için oldukça ilginç bir seçim. Bu Tamriel ırkının temsilcilerinin görünümü oldukça medeni ve hoş, becerileri çok yönlü. Yani İmparatorluklar gerçek genel kültürcüler ve oldukça zenginler olarak ortaya çıkabilirler, bu nedenle İmparatorlukların ırksal yeteneklerine dikkat etmeye değer.

İmparatorluk ırksal bonusları:
Restorasyon becerisi +10
Yıkım Becerisi +5
Büyüleyici Beceri +5

Ağır zırh becerisi +5


İmparatorluk Irk Yetenekleri:

İmparatorluk Şansı – İmparatorluklar sandıklarda ve diğer yerlerde daha fazla altın bulur (pasif)
İmparatorun Sesi – belirli bir yarıçaptaki insanları 60 saniye boyunca sakinleştirir (etkinleştirme gerektirir, günde 1 kez çalışır)

Skyrim'in en başından beri İmparatorluklar genelciydi, dolayısıyla kahramanınızı istediğiniz yönde geliştirebilirsiniz. Ancak avantajlar konusunda dikkatli olmaya çalışın, gelecekte yeterli olmayabilirler. Daha fazla altın bulma yeteneği gereksiz olmayacak, çünkü Skyrim'de nakit para yalnızca ekipmana değil, aynı zamanda kendi evlerinize ve eğitim becerilerine de harcanabilir. Hangi sınıfa karar vermediyseniz, İmparatorluklar iyi bir yarıştır. Karakterinizden geliştireceğiniz kahraman, Elder Scrolls evreni buna izin veriyor.


Tamriel'in bu ırkının adının ilk harfini telaffuz etmemeyi tercih ediyorum ancak bu tüylü hayvanların adını sıklıkla Khajiit olarak görebilirsiniz. Oblivion sırasında bile, bu ırkın temsilcileri karanlık işlerde çok yetenekliydi; sitede Kara Kardeşlik'in bir özetini Khajiitler için derledim. Skyrim'de ana ve yan becerilerin kaldırılması bu bonusların önemini azalttı. Khajiit'in pençeleriyle savaşma yeteneği tüm oyuncular tarafından talep edilmeyecektir. Ancak konuşabilen büyük tüylü bir kedi olarak oynama fırsatı çok değerlidir.

Khajiit ırksal bonusları:
Gizlice Beceri +10
Yankesici yeteneği +5

Tek El Silah Becerisi +5
Okçuluk Becerisi +5
Simya becerisi +5

Khajiit Irksal Yetenekleri:
Pençeler – Khajiit'in silahsız saldırıları 15 puanlık hasar verir (pasif)
Gece Gözü – karanlıkta görme yeteneği (pasif, aktivasyon gerektirir)

Khajiit'in ayırt edici bir özelliği yalnızca pasif yeteneklerin varlığıdır ki bu çok iyidir. Gece görüşünün manuel olarak açılması gerekir, ancak bu kedigillerin kullanımında herhangi bir sınırlama yoktur. Ve bu yetenek çok faydalıdır, çünkü Skyrim'de seyahat ederken çoğu zaman mağaralarda ve yer altı mezarlarında olacağız.Sihirli bir ampulü yakmaya çalışmak, gizlice hareket etme konusundaki tüm umudunuzu yok edecektir. Skyrim ayarlarında oyun parlaklığını artırmak şüpheli bir karardır. Yani Khajiit bir suikastçı ve hırsız için mükemmel bir seçimdir ve ayrıca göğüs göğüse dövüşü de deneyebilirsiniz.


Skyrim'in yerli sakinleri, The Elder Scrolls 5'in geçtiği anavatanlarının sert kuzey kışlarına alışmış yetenekli savaşçılardır. Bu ırkın temsilcileri sarı saçlı, güzel ve sadece yetenekli savaşçılar, aynı zamanda müthiş sihirbazlar veya kurnaz hırsızlar. Dövüş becerilerinin temel bonusları küçüktür, dolayısıyla Tamriel'in bu sarışın savaşçılarının alternatif gelişimlerinde sorun yaratmayacaklardır.

Nord ırksal bonusları:
Yetenek İki elli silahlar(İki elle) +10
Tek El Silah Becerisi +5
Hafif zırh becerisi +5
Blok Becerisi +5

Konuşma becerisi +5

Nord'un ırksal yetenekleri:
Sabit soğuğa dayanıklılık %50 (pasif)
Battle Cry – Düşman 30 saniye boyunca korku içinde koşar (etkinleştirme gerektirir, günde bir kez geçerlidir)
Nordların dövüş sanatlarına olan yatkınlığına rağmen, bir Nord herhangi bir uzmanlığa sahip bir karaktere dönüşebilir. Skyrim'de soğuğa dayanıklılık çok faydalı olacak ve düşmanları korkutma yeteneği de kullanım alanı bulacaktır. İki elli silahları tercih etmenizi önermiyorum çünkü Skyrim'de artık karakterin her iki elini de tam olarak kullanabiliyoruz. Ancak bu beceri aynı zamanda kendi somut bonuslarını da sağlar. Ayrıca Nordlar çok güzeller ve yurttaşlarınızın da takdir edeceği gibi. Hemen fırtına pelerinlerine yönelebilir ve vatanınızı imparatorluğun hakimiyetinden temizleyebilirsiniz.


Pek çok bilgisayar oyunundaki orklar kötü ve düşman yaratıklardır. Yani oyuncuların onları yok etme olasılıkları daha yüksek topluca onlar için oynadıklarından daha fazla. Skyrim'de orklar oldukça medeni insanlardır, bu nedenle yoldan geçenler bu ırkların temsilcilerinden korku içinde kaçmayacaktır. Ancak The Elder Scrolls 5'teki yeşilderililer ırksal yetenekleri açısından şanslı değildi.

Ork ırksal bonusları:
Ağır Zırh Becerisi +10
Blok Becerisi +5
Tek El Silah Becerisi +5
İki El Silah Becerisi +5
Demircilik becerisi +5
Büyüleyici Beceri +5

Ork Irksal Yetenekleri:
Berserker Rage – kahramana verilen hasar -%50'dir (azalır) ve düşmanlara verilen hasar iki katına çıkar (etkinleştirme gerektirir, 60 saniye sürer, günde bir kez kullanılabilir).

Orkların pasif bir yeteneği yok ki bu çok üzücü. Aktif yeteneğin göreceli gücü yalnızca dövüş sanatıyla ilişkilidir; bu, bir orktan bir savaşçı veya çılgına çevirmek anlamına gelir. Ancak sert bir ork olarak oynamak için patolojik bir arzunuz varsa, bu Tamriel ırkını seçebilirsiniz. Ancak böyle bir seçim, kahramanın yalnızca bir savaşçı olarak gelişmesini gerektirir. The Elder Scrolls 5'in herhangi bir ırkla, herhangi bir karakterle, neredeyse hiç sorun yaşamadan veya büyük zorluklarla oynamanıza izin vereceğini hatırlatayım. Yani eğer bir ork seçmek istiyorsanız, seçmekten çekinmeyin. Ancak yeteneklere ve bonuslara dayalı bir ırk seçerseniz orkların size uyması pek olası değildir.


Hammerfell'in koyu tenli savaşçıları silah ve zırh konusunda oldukça yeteneklidir. Ancak Oblivion'u Redguard olarak oynamak, genel olarak bir savaşçı olarak oynamak gibi bana sıkıcı geldi. Fakat savaş sistemi Skyrim daha ilginç ve karmaşık hale geldi, bu nedenle geliştiriciler can sıkıntısının bir kısmını gidermeyi başardılar.Sihirli becerilere küçük bonuslar gereksiz görünüyor.

Redguard'ın ırksal bonusları:
Tek El Silah Becerisi +10
Blok Becerisi +5
Demircilik becerisi +5
Okçuluk Becerisi +5
Yıkım Becerisi +5
Değiştirme Becerisi +5

Redguard'ın Irksal Yetenekleri:
Zehir Direnci %50 (pasif)
Adrenalin Patlaması – 60 saniye boyunca dayanıklılığınızı 10 kat daha hızlı yeniler (etkinleştirme gerektirir, günde yalnızca bir kez kullanılabilir).

Kızılmuhafızların yetenekleri çok güçlü ya da kullanışlı değildir; zehirlere karşı direnç, yolda alınan bir dizi iksirle kolaylıkla değiştirilebilir. Hızlı bir savaş sırasında gücünüzü hızlı bir şekilde geri kazanmak, güçlü darbeleri daha sık kullanmanıza olanak tanır, ancak bu, uygun iksirlerin alınmasıyla da telafi edilebilir. Savaş becerilerine yönelik bonuslar, Redguard'lar ve diğer ırkların temsilcileri için çok önemli değil. Büyülü yeteneklerdeki küçük bir artış hiç de zayıf görünüyor. Öyle ya da böyle, Kızıl Muhafız bir savaşçı olarak seçilebilir, ancak aynı Nordlar Skyrim'de daha yetenekli ve kullanışlı savaşçılar gibi görünse de.


Orman Elflerine Tamriel'de Bosmer de denir. Bu ırkın temsilcileri Skyrim'de oldukça nadirdir. Doğuştan okçudurlar ve hayvanlarla iyi arkadaştırlar. Tipik elf ırkına benziyorlar ve karakteristik koyu ten rengine sahipler. Skyrim'deki bu ırkın bir temsilcisinden yalnızca bir avcı, bir korucu değil, aynı zamanda yetenekli bir suikastçıyı, tipik bir temsilciyi de yapabilirsiniz. karanlık kardeşlik. Diplomatik Dokunulmazlık misyonundaki yoldaşımız da bir Bosmer'dı, Thalmor temsilcileri ise yüksek elflerdi.

Orman Elflerinin Irksal Bonusları:
Okçuluk Becerisi +10
Gizli yetenek +5
Yankesici yeteneği +5
Kilit Açma Becerisi +5
Hafif zırh becerisi +5
Simya becerisi +5

Orman Elflerinin Irksal Yetenekleri:

Hastalıklara ve zehirlere karşı direnç %50
Komuta Hayvanı – seçilen hayvan 60 saniye boyunca müttefik olur (etkinleştirme gerektirir, günde bir kez kullanılabilir)

Orman elflerinin yetenekleri pek etkili değildir, bu da daha çok hayvan kontrolüyle ilgilidir. Sitede ayrı bir yazının konusu olan Skyrim faunasının çok güçlü temsilcileri bulunsa da böyle bir müttefikin pek bir faydası yok. Ancak illüzyon okulunun büyüleri de benzer veya daha büyük bir etki yaratabilir. Zehirlere ve hastalıklara karşı dirence çok sık ihtiyaç duyulmaz, ayrıca envanterinizde hastalıklar için şifa iksirleri bulundurmak daha kolay ve daha güvenilirdir. Ancak oyunun en başından itibaren isabetli atış yapmak istiyorsanız kendinize bir orman elfi seçebilirsiniz. Daha sonra böyle bir karakter, onu mevcut oyun oynama tarzına uyarlayarak birçok yönden geliştirilebilir.

Tamriel'in sunduğu tüm ırkların tüm artılarına ve eksilerine rağmen, öznel nedenlerden de olsa, beğendiğiniz yarış için oynamanızı şiddetle tavsiye ederim. Karakter geliştirirken de aynı yolu izlemeyi öneriyorum. Gerçek şu ki Skyrim, birçok rol yapma oyununun aksine, kahramanın gelişimine ve seçimine oldukça toleranslıdır. Yani bir ırk seçerken veya becerileri geliştirmenin çok etkili olmadığı durumlarda büyük zorluklarla karşılaşmazsınız. O halde Skyrim'i istediğiniz gibi oynayın. Ancak etkili bir ırk seçiminin yararlı olacağı söylenemez; becerilere bonus vermeye başlamak yerine ırksal yeteneklere özel önem vermekte fayda var. Skyrim'de "sıfır" beceriler geliştirmek çok kolaydır; pasif ve aktif yetenekler ise oyunun tamamını etkileyecektir ve etkilenmeleri daha zordur.

The Elder Scrolls'un dünyası geniş ve çok ulusludur. Ancak, tabiri caizse resmi yarışların temsilcileri için oynayabilirsiniz. Bu arada, Almerler öyle değil ve Yüzüklerin Efendisi'ndeki Gollum'u anımsatan düşman yaratıklar. Ancak oyun için standart on yarış oldukça yeterli olacaktır. Ve evet, Skyrim'de ejderhalarla oynamak imkansız olacak ama oyun boyunca hangi ırkta oynarsak oynayalım ejderha çığlıklarını kullanabileceğiz. Ne yazık ki, bence The Elder Scrolls 5'in ırksal bonusları tamamen doğru şekilde dağıtılmıyor ve bunun sonucunda bazı milletler seçim açısından pek çekici olmuyor.

Skyrim'i oynamak için doğru ırkı seçmenin önemi, sitede örnekleri bulunan diğer birçok rol yapma bilgisayar oyununda olduğu kadar kritik değildir. Irk seçimi pek optimal olmasa bile Skyrim'de ırksal bonuslara bakmadan sakin hissedebilir ve kahramanı kendi isteğiniz üzerine geliştirebilirsiniz. Örneğin, sert bir orktan yetenekli bir sihirbaz yetiştirmek oldukça mümkündür, ancak benzerini yüksek bir elften yapmak çok daha kolaydır. Bu nedenle Skyrim'de hayatınızı kolaylaştırmak için özellikle oyunun ilk aşamalarında oyun tarzınıza uygun bir yarış seçmelisiniz. Endişelenmenize gerek yok, kahraman daha sonra uzmanlığını acısız bir şekilde değiştirebilir ve gerçek bir genelci olabilir. Ancak oyunun ilk aşamasında onu takip etmek için bir oyun tarzına hemen karar vermek de mantıklıdır. Bu durumda ırk seçimi size yardımcı olacaktır. Ancak tekrar ediyorum, görünüm olarak en beğendiğiniz yarışı tamamen seçebilirsiniz, bu The Elder Scrolls 5 ve oyuncu için hiçbir engel veya net kısıtlama yok. Ancak büyük olasılıkla birinci şahıs bakış açısını kullanacağız, bu nedenle Skyrim karakterimize pek hayran kalmayacağız.

Her Skyrim ırkının pasif ve aktif olmak üzere belirli ırksal yetenekleri vardır. Her ırkın büyük çoğunluğu, birkaç istisna dışında hem pasif hem de aktif yeteneklere sahiptir. Doğal olarak oyun boyunca geçerli olan pasif bonuslar daha fazla ilgi görüyor ve daha etkili oluyor. Ek olarak, her Skyrim ırkının beceri değerlerine eklenen bir başlangıç ​​beceri bonusu vardır (temel beceri seviyesi 15). The Elder Scrolls 5'teki ırksal yeteneklerin beceri gelişiminin daha hızlı veya daha yavaş olması üzerinde herhangi bir etkisi yoktur. Dolayısıyla bu ırksal özelliğe çok dikkat etmenize gerek yok. Gerçek şu ki, Skyrim'in az gelişmiş becerileri kullanıldığında çok hızlı gelişiyor, bu nedenle gelecekte bunların geliştirilmesinde herhangi bir sorun yaşanmıyor.

Ne yazık ki, bir yarış seçerken, oyunun kendisi yalnızca ırk temsilcilerinin yeteneklerini niteliksel olarak tanımlıyor, bu nedenle doğrudan Skyrim'de doğru verileri alamayacaksınız. Bu biraz rahatsız edici çünkü The Elder Scrolls serisine aşina olan ben bile bir ırk seçerken bazı yanlış anlaşılmalar yaşadım.


Argonyalılar sürüngenlerle pek çok ortak noktaya sahip olan bir ırkın temsilcileridir ve onlara benzemektedirler. Görünüşleri çirkin, hatta korkutucu ama özgünlükten de yoksun değiller.

Argonyalı ırksal bonuslar:




Kilit Açma Becerisi +10

Gizli yetenek +5

Argonyalı Irksal Yetenekler:

Hastalık Direnci %50 (pasif)
Su altında nefes almak (pasif)
Histskin – günde bir kez 60 saniye boyunca sağlık yenilenmesini 10 kat artırır (aktivasyon gerektirir)

Argon becerilerine başlangıç ​​bonusları bir hırsızın ya da suikastçının yolunu önerir, ancak bu bonuslar küçüktür, dolayısıyla karakterin oyun tarzı üzerinde ciddi bir etkisi olamaz. Sürüngenlerin yetenekleri hayran kalınacak bir şey değildir. Hastalığa direnebilme yeteneği hayatı biraz kolaylaştırabilir ama buna zorunluluk denemez. Hastalığı Tedavi Etme Şişelerini kendiniz yapmak kolaydır ve Talos'un kutsaması Whiterun'da her zaman elde edilebilir. Skyrim vampiri olmak isteyenler, Argonyalıların hastalıklara karşı doğal direncinden dolayı bazı sorunlarla karşılaşacaklardır.Su altında nefes almak ilginçtir ancak benzer bir etki iksirlerin yardımıyla da elde edilebilir. Skyrim'de sık sık yüzmek zorunda kalmayacaksınız, bu nedenle yüzmek için önceden bir tüplü dalgıç seti hazırlayabilirsiniz. Histskin, Argonyalıların iyi bir yeteneğidir ve bu onların bir dakika boyunca pratik olarak ölümsüz olmalarına olanak tanır (asıl mesele kritik hasar almamaktır). Bununla birlikte, Skyrim'de savaş sırasında doğrudan envanterinizden şifa iksirleri içebilirsiniz, bu nedenle savaşın sıcağında Tab tuşuna basmak o kadar da zor veya zaman alıcı değildir. Sonuç olarak Argonyalılar Skyrim oynamak için pek iyi bir ırk seçimi değil.


Bretonlar daha sonra uzmanlığını değiştirebilecek ihtiyatlı bir büyücü için iyi bir seçimdir. Breton ırkının bir temsilcisi olarak Skyrim'i ilk kez oynamaya başladım ve daha sonra biraz ayarladığım bir sihirbazın yolunu seçtim. Bretonlar oldukça uygar görünüyorlar, ana ırksal bonuslar büyülü becerilerin güçlendirilmesidir, Bretonların yetenekleri büyüye karşı dirençle ilişkilidir.

Breton ırksal bonusları:
Sihir Becerisi +10
İllüzyon Becerisi +5
Değiştirme Becerisi +5
Restorasyon Becerisi +5
Simya becerisi +5

Breton Irksal Yetenekleri:
Büyü Direnci %25 (pasif)
Ejderha Derisi – 60 saniye boyunca büyü hasarının %50'sini emer (etkinleştirme gerektirir, günde bir kez geçerlidir)

Bretonlar Skyrim ve ötesindeki büyücüler için iyi bir seçimdir. Sihire karşı pasif direnç, kesinlikle tüm kahraman sınıfları için faydalıdır. Büyü becerilerine başlangıç ​​bonusları, oyun tarzı seçimini etkileyecek kadar önemli değildir. Dolayısıyla Bretonların seçimi yalnızca bir sihirbaz için değil, aynı zamanda başka bir kahraman sınıfı için de oynamak istiyorsanız düşebilir. Bretonlar aynı zamanda oldukça yetenekli, çok yönlü kişiler olacak. Sihirbazlarla yapılan özellikle zorlu savaşlar sırasında, yalnızca koruyucu iksirler içmek değil, aynı zamanda kahramanı büyülü saldırılara karşı neredeyse savunmasız hale getirecek Dragonskin'i etkinleştirmek de mümkün olacak. Ayrıca Lord'un işaretini de etkinleştirirseniz (büyülü ve fiziksel saldırılara karşı% 25 direnç), o zaman düşmanın şimşek çakmalarını tamamen görmezden gelebilirsiniz. Bretonlar Skyrim'de bir karakter için iyi bir seçimdir, ayrıca bu ırkın temsilcileri oldukça güzeldir.


The Elder Scrolls 3 dünyasındaki gezintilerimiz sırasında yakından tanıdığımız Morrowind eyaletinin yerli sakinleri. Vampirlere benziyorlar, ancak vampir olmaları diğer ırklara göre daha kolay olabilir. yangına karşı doğal direnç.

Dunmer ırksal bonusları:

Yıkım Becerisi +10
Değiştirme Becerisi +5
İllüzyon Becerisi +5
Simya becerisi +5
Hafif zırh becerisi +5
Gizli yetenek +5

Dunmer'ın ırksal yetenekleri:
Doğuştan yangına dayanıklılık %50 (pasif)
Ancestor's Wrath, WarCraft 3'teki Illidan'ın Immolation becerisinin bir benzeridir; Dunmer kendisini alevlerle çevreler ve bu, 60 saniye boyunca belirli bir yarıçap içindeki herkese saniyede 8 puanlık hasara (küçük değer) neden olur (etkinleştirme gerektirir, kullanılabilir) günde yalnızca bir kez).

Gelecekte vampir olmak istiyorsanız Dunmer olarak oynayabilirsiniz; ateşe karşı ırksal direniş, vampirizmin olumsuz etkisini etkisiz hale getirmeye yardımcı olacaktır. Büyülü becerilere verilen küçük bonuslar, bir savaş büyücüsü geliştirme olasılığının ipucunu veriyor. Ataların Gazabı, verilen hasar düşük olduğundan, özellikle oyunun ilerleyen aşamalarında pek kullanışlı bir yetenek değildir. Ancak yetenekler açısından daha avantajlı seçenekler olmasına rağmen Dunmer'ın orijinal görünümü, ırk seçerken bir avantaj olabilir. Örneğin Bretonların pasif büyü direnci daha ilginç görünüyor.


Altmer olarak da bilinen Altmerler, tüm Elder Scrolls dünyasının doğal büyücüleridir. Skyrim'de olumsuz ırksal özellikler almamaları dikkat çekicidir, bu da onları oyunda neredeyse ideal sihirbazlar yapar. Klasik bir büyücü seçerken idealdir ancak ben daha temkinli bir oyun tarzını, savunma yeteneği olan bir ırkı tercih ettim.

Yüksek Elf Irk Bonusları:
İllüzyon Becerisi +10

Restorasyon Becerisi +5
Sihir Becerisi +5
Değiştirme Becerisi +5

Yüksek Elf Irk Yetenekleri:
Büyü Artışı: Maksimum Magicka'ya +50 (pasif)
Highborn - büyü yenilenmesini günde bir kez 60 saniye artırır (etkinleştirme gerektirir, günde 1 kez)

Altmer, Skyrim'deki bir büyücü için neredeyse ideal bir seçimdir. Büyü rezervinize eklenen 50 puanlık bonus gerçek bir hazinedir ve yalnızca oyunun ilk aşamaları için geçerli değildir. Skyrim'de seviye atladığınızda mananızı yalnızca 10 puan artırabildiğinizi düşünürsek. Özellikle zorlu savaşlarda, mana kurtarma balonlarını bir dakika boyunca görmezden gelmenize olanak tanıyan ırksal bir yeteneği kullanabilirsiniz. Ancak Altmer ırkının seçimi sihirbazın gelişimini bir şekilde zorunlu kılmaktadır. Uzmanlaşmadaki daha fazla değişiklikle birlikte ırksal yetenekler daha az etkili olacaktır. Ayrıca karakter seviyesi arttıkça 50 mana puanının başlangıç ​​bonusu bir miktar gizlenecek. Her iki durumda da Yüce Elfler, herhangi bir Skyrim büyücüsü için mükemmel bir ırk seçimidir.


Cyrodiil'in yerli sakinleri oyun için oldukça ilginç bir seçim. Bu Tamriel ırkının temsilcilerinin görünümü oldukça medeni ve hoş, becerileri çok yönlü. Yani İmparatorluklar gerçek genel kültürcüler ve oldukça zenginler olarak ortaya çıkabilirler, bu nedenle İmparatorlukların ırksal yeteneklerine dikkat etmeye değer.

İmparatorluk ırksal bonusları:
Restorasyon becerisi +10
Yıkım Becerisi +5
Büyüleyici Beceri +5

Ağır zırh becerisi +5


İmparatorluk Irk Yetenekleri:

İmparatorluk Şansı – İmparatorluklar sandıklarda ve diğer yerlerde daha fazla altın bulur (pasif)
İmparatorun Sesi – belirli bir yarıçaptaki insanları 60 saniye boyunca sakinleştirir (etkinleştirme gerektirir, günde 1 kez çalışır)

Skyrim'in en başından beri İmparatorluklar genelciydi, dolayısıyla kahramanınızı istediğiniz yönde geliştirebilirsiniz. Ancak avantajlar konusunda dikkatli olmaya çalışın, gelecekte yeterli olmayabilirler. Daha fazla altın bulma yeteneği gereksiz olmayacak, çünkü Skyrim'de nakit para yalnızca ekipmana değil, aynı zamanda kendi evlerinize ve eğitim becerilerine de harcanabilir. Hangi sınıfa karar vermediyseniz, İmparatorluklar iyi bir yarıştır. Karakterinizden geliştireceğiniz kahraman, Elder Scrolls evreni buna izin veriyor.


Tamriel'in bu ırkının adının ilk harfini telaffuz etmemeyi tercih ediyorum ancak bu tüylü hayvanların adını sıklıkla Khajiit olarak görebilirsiniz. Oblivion sırasında bile, bu ırkın temsilcileri karanlık işlerde çok yetenekliydi; sitede Kara Kardeşlik'in bir özetini Khajiitler için derledim. Skyrim'de ana ve yan becerilerin kaldırılması bu bonusların önemini azalttı. Khajiit'in pençeleriyle savaşma yeteneği tüm oyuncular tarafından talep edilmeyecektir. Ancak konuşabilen büyük tüylü bir kedi olarak oynama fırsatı çok değerlidir.

Khajiit ırksal bonusları:
Gizlice Beceri +10
Yankesici yeteneği +5

Tek El Silah Becerisi +5
Okçuluk Becerisi +5
Simya becerisi +5

Khajiit Irksal Yetenekleri:
Pençeler – Khajiit'in silahsız saldırıları 15 puanlık hasar verir (pasif)
Gece Gözü – karanlıkta görme yeteneği (pasif, aktivasyon gerektirir)

Khajiit'in ayırt edici bir özelliği yalnızca pasif yeteneklerin varlığıdır ki bu çok iyidir. Gece görüşünün manuel olarak açılması gerekir, ancak bu kedigillerin kullanımında herhangi bir sınırlama yoktur. Ve bu yetenek çok faydalıdır, çünkü Skyrim'de seyahat ederken çoğu zaman mağaralarda ve yer altı mezarlarında olacağız.Sihirli bir ampulü yakmaya çalışmak, gizlice hareket etme konusundaki tüm umudunuzu yok edecektir. Skyrim ayarlarında oyun parlaklığını artırmak şüpheli bir karardır. Yani Khajiit bir suikastçı ve hırsız için mükemmel bir seçimdir ve ayrıca göğüs göğüse dövüşü de deneyebilirsiniz.


Skyrim'in yerli sakinleri, The Elder Scrolls 5'in geçtiği anavatanlarının sert kuzey kışlarına alışmış yetenekli savaşçılardır. Bu ırkın temsilcileri sarı saçlı, güzel ve sadece yetenekli savaşçılar değil, aynı zamanda zorlu sihirbazlar veya kurnaz hırsızlar da olabiliyorlar. Dövüş becerilerinin temel bonusları küçüktür, dolayısıyla Tamriel'in bu sarışın savaşçılarının alternatif gelişimlerinde sorun yaratmayacaklardır.

Nord ırksal bonusları:
İki El Silah Becerisi +10
Tek El Silah Becerisi +5
Hafif zırh becerisi +5
Blok Becerisi +5

Konuşma becerisi +5

Nord'un ırksal yetenekleri:
Sabit soğuğa dayanıklılık %50 (pasif)
Battle Cry – Düşman 30 saniye boyunca korku içinde koşar (etkinleştirme gerektirir, günde bir kez geçerlidir)
Nordların dövüş sanatlarına olan yatkınlığına rağmen, bir Nord herhangi bir uzmanlığa sahip bir karaktere dönüşebilir. Skyrim'de soğuğa dayanıklılık çok faydalı olacak ve düşmanları korkutma yeteneği de kullanım alanı bulacaktır. İki elli silahları tercih etmenizi önermiyorum çünkü Skyrim'de artık karakterin her iki elini de tam olarak kullanabiliyoruz. Ancak bu beceri aynı zamanda kendi somut bonuslarını da sağlar. Ayrıca Nordlar çok güzeller ve yurttaşlarınızın da takdir edeceği gibi. Hemen fırtına pelerinlerine yönelebilir ve vatanınızı imparatorluğun hakimiyetinden temizleyebilirsiniz.


Pek çok bilgisayar oyunundaki orklar kötü ve düşman yaratıklardır. Bu yüzden oyuncular onlar için oynamaktansa onları topluca yok etmeyi tercih ediyor. Skyrim'de orklar oldukça medeni insanlardır, bu nedenle yoldan geçenler bu ırkların temsilcilerinden korku içinde kaçmayacaktır. Ancak The Elder Scrolls 5'teki yeşilderililer ırksal yetenekleri açısından şanslı değildi.

Ork ırksal bonusları:
Ağır Zırh Becerisi +10
Blok Becerisi +5
Tek El Silah Becerisi +5
İki El Silah Becerisi +5
Demircilik becerisi +5
Büyüleyici Beceri +5

Ork Irksal Yetenekleri:
Berserker Rage – kahramana verilen hasar -%50'dir (azalır) ve düşmanlara verilen hasar iki katına çıkar (etkinleştirme gerektirir, 60 saniye sürer, günde bir kez kullanılabilir).

Orkların pasif bir yeteneği yok ki bu çok üzücü. Aktif yeteneğin göreceli gücü yalnızca dövüş sanatıyla ilişkilidir; bu, bir orktan bir savaşçı veya çılgına çevirmek anlamına gelir. Ancak sert bir ork olarak oynamak için patolojik bir arzunuz varsa, bu Tamriel ırkını seçebilirsiniz. Ancak böyle bir seçim, kahramanın yalnızca bir savaşçı olarak gelişmesini gerektirir. The Elder Scrolls 5'in herhangi bir ırkla, herhangi bir karakterle, neredeyse hiç sorun yaşamadan veya büyük zorluklarla oynamanıza izin vereceğini hatırlatayım. Yani eğer bir ork seçmek istiyorsanız, seçmekten çekinmeyin. Ancak yeteneklere ve bonuslara dayalı bir ırk seçerseniz orkların size uyması pek olası değildir.


Hammerfell'in koyu tenli savaşçıları silah ve zırh konusunda oldukça yeteneklidir. Ancak Oblivion'u Redguard olarak oynamak, genel olarak bir savaşçı olarak oynamak gibi bana sıkıcı geldi. Ancak Skyrim'in savaş sistemi daha ilginç ve karmaşık hale geldi, bu nedenle geliştiriciler can sıkıntısının bir kısmını gidermeyi başardılar.Sihirli becerilere küçük bonuslar gereksiz görünüyor.

Redguard'ın ırksal bonusları:
Tek El Silah Becerisi +10
Blok Becerisi +5
Demircilik becerisi +5
Okçuluk Becerisi +5
Yıkım Becerisi +5
Değiştirme Becerisi +5

Redguard'ın Irksal Yetenekleri:
Zehir Direnci %50 (pasif)
Adrenalin Patlaması – 60 saniye boyunca dayanıklılığınızı 10 kat daha hızlı yeniler (etkinleştirme gerektirir, günde yalnızca bir kez kullanılabilir).

Kızılmuhafızların yetenekleri çok güçlü ya da kullanışlı değildir; zehirlere karşı direnç, yolda alınan bir dizi iksirle kolaylıkla değiştirilebilir. Hızlı bir savaş sırasında gücünüzü hızlı bir şekilde geri kazanmak, güçlü darbeleri daha sık kullanmanıza olanak tanır, ancak bu, uygun iksirlerin alınmasıyla da telafi edilebilir. Savaş becerilerine yönelik bonuslar, Redguard'lar ve diğer ırkların temsilcileri için çok önemli değil. Büyülü yeteneklerdeki küçük bir artış hiç de zayıf görünüyor. Öyle ya da böyle, Kızıl Muhafız bir savaşçı olarak seçilebilir, ancak aynı Nordlar Skyrim'de daha yetenekli ve kullanışlı savaşçılar gibi görünse de.


Orman Elflerine Tamriel'de Bosmer de denir. Bu ırkın temsilcileri Skyrim'de oldukça nadirdir. Doğuştan okçudurlar ve hayvanlarla iyi arkadaştırlar. Tipik elf ırkına benziyorlar ve karakteristik koyu ten rengine sahipler. Skyrim'de bu ırkın bir temsilcisi yalnızca bir avcı, bir korucu değil, aynı zamanda karanlık kardeşliğin tipik bir temsilcisi olan yetenekli bir suikastçı da olabilir. Diplomatik Dokunulmazlık misyonundaki yoldaşımız da bir Bosmer'dı, Thalmor temsilcileri ise yüksek elflerdi.

Orman Elflerinin Irksal Bonusları:
Okçuluk Becerisi +10
Gizli yetenek +5
Yankesici yeteneği +5
Kilit Açma Becerisi +5
Hafif zırh becerisi +5
Simya becerisi +5

Orman Elflerinin Irksal Yetenekleri:

Hastalıklara ve zehirlere karşı direnç %50
Komuta Hayvanı – seçilen hayvan 60 saniye boyunca müttefik olur (etkinleştirme gerektirir, günde bir kez kullanılabilir)

Orman elflerinin yetenekleri pek etkili değildir, bu da daha çok hayvan kontrolüyle ilgilidir. Sitede ayrı bir yazının konusu olan Skyrim faunasının çok güçlü temsilcileri bulunsa da böyle bir müttefikin pek bir faydası yok. Ancak illüzyon okulunun büyüleri de benzer veya daha büyük bir etki yaratabilir. Zehirlere ve hastalıklara karşı dirence çok sık ihtiyaç duyulmaz, ayrıca envanterinizde hastalıklar için şifa iksirleri bulundurmak daha kolay ve daha güvenilirdir. Ancak oyunun en başından itibaren isabetli atış yapmak istiyorsanız kendinize bir orman elfi seçebilirsiniz. Daha sonra böyle bir karakter, onu mevcut oyun oynama tarzına uyarlayarak birçok yönden geliştirilebilir.

Tamriel'in sunduğu tüm ırkların tüm artılarına ve eksilerine rağmen, öznel nedenlerden de olsa, beğendiğiniz yarış için oynamanızı şiddetle tavsiye ederim. Karakter geliştirirken de aynı yolu izlemeyi öneriyorum. Gerçek şu ki Skyrim, birçok rol yapma oyununun aksine, kahramanın gelişimine ve seçimine oldukça toleranslıdır. Yani bir ırk seçerken veya becerileri geliştirmenin çok etkili olmadığı durumlarda büyük zorluklarla karşılaşmazsınız. O halde Skyrim'i istediğiniz gibi oynayın. Ancak etkili bir ırk seçiminin yararlı olacağı söylenemez; becerilere bonus vermeye başlamak yerine ırksal yeteneklere özel önem vermekte fayda var. Skyrim'de "sıfır" beceriler geliştirmek çok kolaydır; pasif ve aktif yetenekler ise oyunun tamamını etkileyecektir ve etkilenmeleri daha zordur.

Oyun sektörünün henüz çok gelişmediği 1994 yılında The Elder Scrolls serisinin “Arena” adı verilen ilk bölümü dünyaya yayınlanmıştı. Bu rol yapma oyunu bir standart haline gelmedi ancak çok sağlam bir proje olduğu ortaya çıktı ve bu da bir devam filmine yol açtı. 1996 yılında oyunun orijinal versiyonunu süsleyen ve daha modern hale getiren “Daggerfall” adlı bir devam filmi yayınlandı. Ancak 2002'de geliştiricilerin oyunculara "Morrowind" adlı üçüncü bölümü sunduğunda her şey değişti. Bu oyun şimdiden herkesin uzun süre hatırlayacağı bir başyapıt haline geldi. Çok çeşitli ırklara, becerilere, muazzam olanaklara ve hareket özgürlüğüne sahip inanılmaz bir RPG. "Morrowind" o kadar başarılıydı ki, ona birkaç ekleme daha yayınlandı ve 2006'da serinin dördüncü bölümü olan "Oblivion"u piyasaya sürerek bu başarıyı daha da artırdılar. Başarısızlıktan söz edilmedi - geliştirici, birkaç güncellemenin de yayınlandığı başka bir şaheser ortaya çıkardı. 2011 yılında Skyrim piyasaya sürüldü. şu an en iyi temsilcilerinden biridir rol yapma oyunları. Kesinlikle her şeye sahip, birçok yönü büyüleyici ve hayret verici, ancak yarışlara özel dikkat gösterilmesi gerekiyor. Skyrim'de dokuz tane var ve bir karakter yaratırken bunlardan birini seçmeniz gerekecek.

Serideki yarışların ilerlemesi

Başlangıçta ırkların bu kadar önemli bir rol oynamadığını belirtmekte fayda var. Morrowind'de bunlar, eğilimleriniz ve hatta burcunuzla birlikte karakterinizin bileşenlerinden sadece biriydi. Bütün bunlar birlikte karakterin hangi özelliklere sahip olacağını etkiledi. Bu nedenle ırk seçimi o kadar önemli değildi. Bir karakter oluştururken kesinlikle tüm yan parametreler oyundan kaldırıldığı için Skyrim bu bakımdan biraz basitleştirilmiştir. Artık bir burç yok, artık kesinlikle her şey ırka göre belirleniyor, bu yüzden onun seçimi anahtar olacak. Dolayısıyla bu harika oyunu oynamak isteyen herkesin Skyrim'in hangi yarışlara sahip olduğuna daha yakından bakması gerekiyor.

İnsanlar

Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi Skyrim'de de oynayabileceğiniz sadece insanlar değil, başka tür yaratıklar da var, ancak çoğu yine de daha yakın ve gerçekçi görüneni seçmeyi tercih ediyor. Skyrim'in dört seçenek sunduğunu düşünün: İmparatorluklar, Nordlar, Bretonlar ve Kızılmuhafızlar. İmparatorluklar, savaşmayı sevmeyen ancak ticaretle uğraşmaktan mutlu olanlar için en uygun olanıdır, çünkü bu türün temsilcileri para konusunda idealdir. İyi bir dövüşü tercih ediyorsanız, o zaman Kuzeyliler tam olarak ihtiyacınız olan şeydir çünkü onlar ağır silahlardan vazgeçmeyecek savaşçılar olarak doğmuşlardır. Ancak herkes güçlü ama yavaş dövüşçülerden hoşlanmaz ve savaşta hıza ve çevikliğe güveniyorsanız Kızıl Muhafızlar size daha yakın olacaktır. Burada sihir konusunda mükemmel olan kahramanlar da var - bunlar Bretonlar. Ancak The Elder Scrolls: Skyrim 5'te ırklar sadece insanlarla sınırlı değil. Fantezi severlerin dikkatlerini yukarıda bahsedilen Bretonlardan daha kötü sihirbaz olmayan elflere çevirmeleri tavsiye edilir.

Bir orman sakini seçmek

Sihirbaz olmak istiyor ancak insan olarak oynamak istemiyorsanız o zaman elfler sizin seçiminizdir. İyiliğin destekçileri ve karanlığa daha yakın olanlar - gece kulaklılar için yaratıldılar. Her iki ırk da gerçek sihirbazlardır, dolayısıyla herhangi birini hiç şüphe duymadan seçebilirsiniz. Ancak uzun kulaklı olanlar gibi oynamak istiyorsanız ancak büyü yapma isteğiniz yoksa, o zaman okçulukta uzman bir orman elfini yanınıza alabilirsiniz. Ancak herhangi bir uzmanlığa bağlı olmadığınızı unutmayın. Skyrim'de oyun sırasında yeni bir yarış mevcut olmayacak, bu nedenle daha sonra tam olarak yarattığınız karakteri oynamak zorunda kalacaksınız, ancak onun temel "tercihlerine" uymanız hiç de gerekli değil ve her zaman bir orman oluşturabilirsiniz. elf bir savaşçı ve bir Kuzeyli bir büyücü. Bunun etkili olup olmayacağı başka bir sorudur.

Olağandışı Yarışlar

İnsanlar ve elfler, oyuncuların hemen hemen tüm fantastik projelerde görmeye alıştıkları karakterlerdir. Ancak The Elder Scrolls 5: Skyrim'de yarışlar standart setle sınırlı değil - çok sıradışı bir karakter seçebilirsiniz. Örneğin, burada diğer oyunların aksine en güçlü dövüşçü olmayan ancak kesinlikle rakipsiz bir demirci olacak bir ork. Khajiit ırkı bu hayvanların tüm özelliklerini taşıyan insansı kedilerdir. Karanlıkta mükemmel bir şekilde görecek ve fark edilmeden hareket edeceksiniz, bu da karakterinizi ideal bir hırsız yapacaktır. Ancak Argonyalılar insansı kertenkelelerdir ve büyü enerjisi harcamadan su altında nefes alabilme yetenekleri onlara diğer ırklara göre benzeri görülmemiş avantajlar sağlar.

Kavşakta...

Daha önce de belirttiğimiz gibi, hiçbir ırk herhangi bir sınıfa sıkı sıkıya bağlı değildir ve herhangi bir gelişim yolunu seçebilirsiniz. Ancak karakter oluştururken hala takip edebileceğiniz belirli kurallar var. Örneğin, güçlü bir savaşçı "yetiştirmeyi" planlıyorsanız, o zaman bir Nord, Ork veya Kızıl Muhafız seçmeniz daha iyi olur. Eğer büyük bir sihirbaz olmayı bekliyorsanız, o zaman Bretonların yanı sıra karanlık veya yüksek elfler de sizin için en iyi seçenek olacaktır. En iyi okçular, hırsızlar ve haydutlar orman elflerinden, imparatorluklardan ve Khajiitlerden çıkar. Sen karar ver.

Yükleniyor...