ecosmak.ru

Тактика гри на пункті. Підручник танкіста: Протитанкові САУ


Гравці, які вибрали протитанкову самохідну установку, рідко бувають незадоволені у «пісочниці». Серед танків першого, другого і навіть третього рівня стартові «петешки» вигідно вирізняються вогневою міццю та можливістю пробити будь-яку броню. Так, доводиться платити повільністю та відсутністю вежі, але це сприймається як належне.

Але на наступному рівні все змінюється. Гравця починає кидати до «великих дядьків», які роз'їжджають на «тридцятьчетвірках» або КВ, фактично невразливих для вогню ПТ САУ третього рівня. До того ж, з'являється серйозна артилерія, для якої малорухлива «петешка» — ідеальна мета. На цьому місці багато гравців-початківців розчаровуються в протитанкових установках.

Однак він зовсім не марний, а просто вимагає особливого мислення та тактики, які дозволяють повноцінно реалізувати всі його переваги та нівелювати недоліки. То як перетворити ПТ САУ на по-справжньому небезпечну машину?

Плюси та мінуси ПТ САУ

Дуже точний прямий постріл – одна з головних переваг класу.

Почнемо з того, що ПТ САУ поступаються танкам у прямому зіткненні. Звісно, ​​у «чесному» поєдинку з місця «петешка» може впоратися з танком свого рівня (тут багато залежить від конкретних машин). Але, на жаль, — володарі танків теж це знають і тому в чесну перестрілку вступати не поспішають, віддаючи перевагу хитрощам. Наприклад, скориставшись своєю рухливістю, зайти у фланг або в тил і спокійно обстріляти машину, нарізуючи навколо неї кола.

ПТ САУ не має вежі і не може стріляти та маневрувати одночасно. Щоб упіймати ворога в приціл, «Петешке» потрібно розвернутися всім корпусом. Однак противник теж не стоїть на місці, рухаючись по лінії обертання машини, щоб бути поза досяжністю її зброї. І при цьому веде безперервний обстріл борту та корми. Що буде, якщо вдасться збити з ПТ САУ гусеницю, і говорити не хочеться. Таким чином, можна втратити свою «петешку» навіть при зустрічі з відносно слабким танком, не зробивши по ньому жодного серйозного пострілу.

Тому наше завдання – вести бій здалеку, не підпускаючи машини супротивника та підтримуючи вогнем свої танки. Тим більше, що одна з основних переваг класу — дуже точний прямий постріл. Але й тут не все так просто, адже малорухлива і боляче жалюча «Петешка» стає дуже вразливою, якщо її виявлять.

Броня, здатна витримати попадання снаряда 76-мм і вище, є тільки у найсерйозніших самохідок, ранні ПТ САУ броньовані слабенько, і одного-двох влучень їм вистачить з головою.

З цього випливає найважливіший висновок: головне для протитанкової установки - вибір правильної позиції та маскування.

Артилерія нас любить... нічого з цим не вдієш

Готуйся! Плі! Комусь зараз не поздоровиться.

Вміле маскування — взагалі дуже важлива річ у грі, але для ПТ САУ це головний козир класу та ключ до розуміння правильної тактики для цих машин. Правильно замаскована СУ-85 легко знищить ранній важкий танк (КВ або Т1), але, будучи ним виявлена, не витримає й кількох секунд прямого бою. Ідеальна ситуація для нас — обстріляти супротивника, який не бачить ПТ САУ, що атакує його, і не може відповісти, або навести на позицію протитанкової установки вогонь артилерії.

Найвражаючіший і приємніший досвід при грі цим класом — коли пара абсолютно невидимих ​​для противника «петешок» зупиняє атаку переважаючих сил ворога, безкарно підбивши пару танків і змусивши відступити перед невідомим і від того ще страшнішим противником.

Щоб досягати такого ефекту, треба добре уявляти, як працює система маскування у World of Tanks.

Маскування

Крім таких базових показників, як товщина броні та потужність двигуна, у всіх машин є характеристика «Радіус огляду» . Вона визначає дистанцію, з якою танк може виявити машину ворога. Якщо радіус огляду дорівнює 400 метрам, то на 401 метр танк супротивника для гравця просто невидимий. Максимально можливий радіус огляду – 500 метрів.

Начебто все просто. До того ж у грі є легкі «розвідники-світляки»! Завдяки їм важкі машини ведуть бій на дистанціях, що перевищують їхній радіус огляду. Насправді все набагато складніше, тому що є безліч факторів, що знижують помітність танка.

Порослі спереду, поросли праворуч — з боку ворога я майже невидимий.

Я його бачу, він мене — ні, кращої ситуації не придумаєш!

Насамперед — габарити самої машини. Як нескладно здогадатися, легкий танк менш помітний, ніж важкий, а висока машина помітніша за низьку. Таким чином, низькопрофільні та легкі ПТ САУ менш помітні, ніж танки аналогічних рівнів, і з огляду на свою невисоку живучість просто зобов'язані цим користуватися.

Другий чинник – рельєф та ландшафт місцевості. З рельєфом все очевидно — за пагорбом, що блокує лінію огляду, ваша машина для противника не видно, але і ви його бачити не можете. З елементами ландшафту трохи складніше. Стіни будинків діють, в принципі, так само - блокуючи і лінії видимості, і постріли (тільки врахуйте, що невеликі сільські будинки руйнуються і довго укриттям від вогню не прослужать). Але всякі кущі частково блокують видимість, роблячи танк, що вкрився в них, набагато менш помітним.

Отже, щоб виявити сховану машину, потрібно під'їхати ближче. При цьому вона бачить танк, що наближається, абсолютно чітко, оскільки поблизу (якщо бути точним — з п'ятнадцяти метрів) кущі вважаються абсолютно прозорими — діє так званий «ефект фіранки». Таким чином, машина, що замаскувалася, отримує серйозні переваги, так як може деякий час безкарно вести вогонь по меті, що наближається.

Це важливо:з п'ятдесяти метрів танки бачать один одного у будь-якому разі, навіть якщо між ними непроникна перешкода.

Врахуйте, що постріл або рух демаскують, на кілька секунд підвищуючи помітність машини, що сховалася. Демаструвальний ефект тим сильніше, що більше калібр зброї. Але, незважаючи на це, малопомітна ПТ САУ, що замаскувалася на самому кордоні радіусу огляду важкого танка або сховалася в густих чагарниках (ефект зниження помітності тим сильніше, чим більше кущів між машинами), може вести вогонь з найпотужнішої гармати, залишаючись зовсім невидимою.

Правила маскування

Приклад неправильного маскування. Корпус ПТ САУ виступає із чагарників, і противник може її бачити.

Приклад правильного маскування. Виявити ПТ САУ із цього боку буде непросто.

Щоб замаскуватися, достатньо стати за кущами, що повністю приховують контур танка з боку очікуваного появи ворога. Щоб перевірити ретельність свого маскування, можна затиснути праву кнопку миші та повернути камеру так, щоб оглянути танк з боку передбачуваної появи противника. Зброя, що стирчить з куща, не демаскує танк, але виступаюча з-за куща частина корпусу або вежі зводять маскування нанівець. Також потрібно завжди пам'ятати про те, що ворожий розвідник, що підійшов із незамаскованого боку, легко виявить і передасть дані своїй команді. Якщо ви впевнені, що були нехай на короткий час, але виявлені, змініть позицію, противник може обстріляти «засвічену» позицію і по пам'яті. Також пам'ятайте: особливо вмілі артилеристи можуть обчислити ваше становище трассером снаряда (це тим легше зробити, чим більше калібр вашої зброї). Тому міняти позицію після серії пострілів не шкідливо у будь-якому випадку.

Тактика

Кругова оборона на безіменній висоті.

Туроператор World of Tanks надає вам найприємнішу можливість полювати на «Тигрів»!

Насамперед ПТ САУ – бойова машина підтримки, її завдання – залишаючись у тіні, підтримувати вогнем з позиції оборону та наступ. Вибір позиції - найважливіша частина тактики, що визначає успішність «петешки» у бою. Найкраща позиція поєднує в собі три переваги: ​​перше місцевість з неї прострілюється по прямій максимально далеко і в максимально широкому радіусі, друге на ній є де добре замаскуватися, третє перед нею стоїть важкий танк.

«Петешка» може, звичайно, навоювати щось і сама, але найкраще працює в команді, де її завдання максимально підвищити щільність вогню. Якщо попереду схльоснеться пара рівних танків, переможе, як правило, той, кого краще підтримають вогнем, тому ваше завдання не позіхати і стріляти добре.

Щоб зробити стрілянину ефективною, вивчіть характеристики майбутніх цілей та вашої зброї. Якщо ви знаєте, що цей танк не пробивається з вашої гармати бронебійним снарядом ні в лоб, ні в борт, вимкніть спочатку ціль легше. Якщо такої не спостерігається, а запасу преміумних снарядів на «чорний день» немає, спробуйте обстріляти броньованого монстра осколково-фугасними (завжди возіть із собою штук 10-15). Пробити ними те, що не пробивається бронебійним, не вийде, але сильний вибух на броні – неприємна штука. Адже він може пошкодити якісь із зовнішніх систем танка, а то й контузити когось із екіпажу, що значно полегшить роботу з метою для тих, хто може пробити броню.

На замітку:ефект фугасного заряду залежить від його калібру.

Противник прорвався прямо до бази, нічого хорошого нам тут не світить.

Рідкісне видовище - ПТ САУ в самостійній атаці, причому в успішній атаці.

Якщо танк, що важко пробивається, рухається на вашу позицію, вогонь відкривати доведеться в будь-якому випадку, але якщо він обходить її — не поспішайте стріляти і оцініть обстановку. Якщо виходить, що це саме ви «засвітили» непробивного монстра для своєї команди, можливо, краще не видавати свою присутність і попрацювати якийсь час коригувальником артилерійського вогню. Якщо невразливий противник вас помітив, краще не геройствувати в заздалегідь програному бою, а постаратися сховатися за будівлею або складками місцевості. Так ви зможете, зрідка висуваючись звідти, передавати своїй команді дані про становище ворожого надважкого танка, що досадить йому набагато сильніше, ніж ваш передсмертний комариний укус.

Не покладайтеся на автоприціл (для ПТ САУ він майже завжди шкідливий). Якщо ведете вогонь по броньованій машині, віддавайте перевагу слабозахищеним площинам і прямим або близьким до них кутам попадання. Якщо танк почав розворот, притримайте постріл до моменту, коли він підставить бік чи корму під вдалим кутом. Якщо в цей момент ваша гармата перезаряджатиметься після пострілу, відправленого на рикошет лобовою плитою, буде прикро. Точним попаданням можна збити гусеницю навіть найважчому ворогові, що зробить супротивника легкою метою для вашої артилерії та інших товаришів за командою.

У наступі рухайтеся на відстані за своїми машинами, «перебігаючи» від однієї гарної позиції до іншої. Втім, якщо ситуація диктує атаку «рашем», просто ув'яжіться за якоюсь добре броньованою машиною. Вона прийме на себе шкоду - ви підтримаєте її вогнем. Втім, якщо ви катаєтесь на важкій ПТ САУ, як-от «Фердинанд», ви самі вже можете служити сталевою стіною для більш легкої техніки.

Гусеницю збив — тепер саме час швидко відступити за цей будиночок!

У ближньому бою ПТ САУ не дуже гарна, але цього точно встигну провчити.

При виборі обладнання завжди віддавайте перевагу гарматі з більшою шкодою знаряддя з більшою бронебійністю. Все ж таки ваше завдання - бити важкі, а не легкозахищені цілі (з цим впораються і середні танки). При першій же нагоді купіть маскувальну мережу - «Петешке» в засідці вона абсолютно необхідна. Враховуючи, що артилерія нас любить, купуємо також протиосколковий підбій.

Зі спорядження рекомендую возити з собою стандартні ремкомплекти та аптечку, для радянських ПТ САУ підійде також підкручений регулятор обертів двигуна. Хоч ця штука і пошкоджує мотор, вона абсолютно незамінна, якщо все-таки доводиться боротися з легким чи середнім танком, що прорвався у ближній бій.

Якихось одкровень щодо розвитку екіпажу ПТ САУ не існує, сама специфіка класу диктує єдину відповідь: навичка «маскування» — наше все.

На замітку:Навичка "маскування" знижує помітність танка, навіть якщо той рухається.

Протитанковий парк

Хоча ПТ САУ і були важливою частиною американської військової доктрини, американських машин цього класу у грі поки що немає. Розглянемо коротко шістнадцять радянських та німецьких «петешок», доступних зараз на вибір гравцям.

АТ-1 та PanzerJager 1

Радянські та німецькі ПТ САУ мають низку серйозних відмінностей, але ці дві машини можна розглядати в парі без побоювання щось упустити. Ранні петешки виділяються на тлі пісочниці вражаючими вогневими характеристиками. АТ-1, втім, виглядає солідніше, знаряддя цієї машини легко розносять танки першого і другого рівня, тому вмілим танкістам трапляється набити на цій ПТ САУ 8-9 «фрагів».

PanzerJager1 хоч і маневреніший, але подібними результатами похвалитися не може. Втім, уже на наступному рівні німецькі ПТ САУ відіграються.

СУ-76 та СУ-85б

По суті, це той самий корпус, тільки з різною «начинкою». Слабкі броня і живучість змушують командирів цих машин вести бій виключно засадним способом. Інакше вони просто довго не мешкають.

Втім, навіть кращі гармати, доступні на СУ-76, заслабкі проти КВ і PzKpfw IV. СУ-85б у цьому плані вигідно відрізняється від попередньої моделі, але досвіду для відкриття серйозних знарядь потрібно багато і спочатку доводиться кататися з тими ж гарматами, що набридли.

Marder II

Не відрізняється від СУ-76 у плані броні і майже не відрізняється за живучістю (170 проти 150 у радянської машини), масою та потужністю двигуна. Здавалося б, перед нами та сама слабка ПТ САУ, приречена на похмуре животіння в очікуванні наступної машини. Однак пара-трійка важливих відмінностей перетворюють Marder II на справді небезпечну «петешку», порівняно з якою СУ-76 виглядає бідною родичкою.

По-перше, приголомшливий радіус огляду в 460 метрів (найбільший серед усіх ПТ САУ в грі!), по-друге, дуже великі кути наведення по горизонталі (СУ-76, як і всі радянські машини, наводиться тільки в дуже вузькому конусі). та відмінні пізні знаряддя. Обстріл КВ із СУ-76 — справа не безнадійна, але близька до того. Marder II пробиває КВ у будь-якій точці.

Hetzer

Перехід на ПТ САУ четвертого рівня швидко остуджує запал «німецьких» бронебійників. Hetzer у всьому, крім броні, поступається попередньою машиною. Він тихохідніший, має короткий радіус огляду (300 метрів), а найкраща з його гармат трохи поступається «топовому» знаряддю Marder II. А тут ще й дивні кути наведення (зброя майже не повертається праворуч) — і перед нами одна з найнелюбніших гравців ПТ САУ.

Дуже невеликі розміри та лобова броня в 60 міліметрів (що дає непогані шанси проти легких та ранніх середніх танків) не допомагають цій машині реабілітуватися. Багато гравців вважають за краще встановлювати на «Єгеря» 105-міліметрову зброю і стріляти виключно осколково-фугасними. Принаймні цей метод дозволяє гарантовано зіпсувати ворогам здоров'я.

СУ-85 та СУ-100

Гравець, який розвиває лінійку радянських винищувачів танків, чекає на можливість пересісти на СУ-85, як дитина Нового року. Після кволої СУ-85б ця машина виглядає переконливо. Її броня дозволяє не боятися легких танків, а знаряддя пробиває перший ІС та «Тигра» в борт. Платити за це доводиться меншою рухливістю. Та й насолодитися характеристиками, що виросли, не виходить — адже її кидає до ще серйозніших супротивників, і, коли «світити» з ворожого боку приїжджають не «Стюарти» і А-20, а «Пантери»... Утім, гравець, який уже собаку з'їв на організації засідок, знатиме, що з цим робити.

СУ-100 по суті та ж СУ-85, тільки з покращеною бронею та вражаючими знаряддями. Стомиліметрова гармата Д-10с, що дала назву машині, має шанс пробити стандартним бронебійним снарядом ІС-4 в лоб, а осколково-фугасний снаряд, випущений з такої гармати, знімає зі надважкого танка близько 5% життя. Ну а 122-міліметрова зброя, така ж за бронебійністю, але зі збільшеною шкодою, демонструє ще більш вражаючі результати.

StuG III, JagdPz IV та JagdPanther

Ці машини дуже схожі на СУ-85 та СУ-100, тільки краще броньовані спереду, гірше з бортів і дещо рухливіше, що робить їх зручнішими в наступі.

Можливості з ураження танків противника зростають від машини до машини. Так, StuG III може пробити "Тигра" в борт, а "топова" гармата JagdPanther загрожує звичайним бронебійним снарядом будь-комутанку у грі.

Варто відзначити дуже низький профіль StuG III і JagdPz IV, завдяки якому ці машини легко замаскувати.

СУ-152 та ІСУ-152

Якщо порівнювати ці важкі ПТ САУ із надважкими танками, то броня у них не дуже серйозна (90 міліметрів лобової броні у ІСУ-152). Зате «петешки» мають приголомшливу вогневу міць. Наприклад, при невеликій частині везіння достатньо одного пострілу, щоб знищити середній танк. До того ж жоден важкий танк не буде поряд із ними у безпеці. Достатня для боротьби із середніми танками броня дозволяє їм діяти автономно, але все ж таки прикриття з важких танків дуже спрощує гру.

Ferdinand та JagdTiger

Ці саморухомі фортеці — вершина німецької танкобудівної думки. 200 міліметрів лобової броні у «Фердинанда» та 250 міліметрів у «Ягдтигра» дозволяють їм бути спереду абсолютно невразливими для більшості танків у грі і важко вразливими навіть для найважчих машин. За це доводиться платити відносною вразливістю бортів («всього-то» 80 міліметрів!) та досить високою для класу помітністю, а також дещо меншою порівняно з СУ та ІСУ-152 втратою. Втім, для цих броньованих потвор, здатних брати участь в атаках нарівні з надважкими танками, це не така вже й проблема.

Об'єкт 704

Об'єкт 704 - найпотужніша радянська САУ. Має вогневу міць ІСУ-152, але при цьому сильніше броньована, а броня розподілена по корпусу набагато раціональніше за рахунок більшого кута нахилу броньових листів. Все це робить цю ПТ САУ однією з небезпечних машин, з якими ви можете зіткнутися на просторах World of Tanks.

Як у будь-якій порядній їдальні: мухи окремо, котлети окремо, так і в World of Tanks: танки окремо, САУ не менш окремо, а ПТ-САУ також йдуть самі собою. У даного типу техніки є одна особливість, - вежа, що не обертається. Та й саме поняття як башта тут відсутнє. Хороша ПТ-САУ – плоска, має відмінний огляд та точну та потужну гармату. На жаль, не всі ПТ-САУ можуть похвалитися подібними характеристиками, і серед них є кілька не вдалих бойових машин.

З чого слід розпочати? З визначення: не варто плутати просто САУ із ПТ-САУ. Самохідна артилерійська установка – звичайна артилерія, яка у нашому випадку стріляє через карту, а сам бій у режимі прицілювання ви бачите згори. ПТ-САУ – снайпер Світу Танків. І якщо чесно, грати тій же САУ веселіше, ніж ПТ-САУ. Тут, звичайно, від карти залежить дуже багато. Бувають такі карти, на яких артилерією робити нічого.

Для ПТ-шек таких карт майже немає, але загалом власник ПТ-САУ має бути готовим до справжнього снайперського життя: рвонув зі старту до заздалегідь наміченої зручної позиції, навівся на зону передбачуваної появи супротивника і сиди собі з увімкненим прицілом. Є ймовірність того, що до кінця бою в цій зоні ніхто не з'явиться. Ваші союзники поженуть ворога назад і обкладуть його базу. Тоді, зрозуміло, треба все кидати і їхати на допомогу тим, хто добиває.

Якщо все трапилося навпаки, а швидше за все саме так і буде, і ваша команда починає катастрофічно зливатися з перших секунд, знайте, що вас залишать наодинці з противником, що перевершує вас за кількістю. Тому, якщо рахунок катастрофічний типу 1:7, то кидайте своє насиджене гніздечко, звідки ви планували настріляти фрагів, підсвічених союзниками, і їдьте в таке затишне місце, де на вас можуть напасти лише спереду. Головне лихо для ПТ-САУ – атака з тилу, але до цього ми ще повернемося. Таким чином і стійте, бо вам потрібно дорожче продати своє броньоване життя. Що дорожче, то більше срібла буде за підсумками. Дуже добре, якщо у вашому розпорядженні буде ПТ типу англійської АТ, яка славиться слабкою гарматою і лобом, що не пробивається. Шукайте таке місце, яке б прикрило ваш зад, виставляйте лоб і чекайте гостей. Біда в тому, що далеко не на кожній карті можна дозволити собі подібний маневр, і потрібно віддати розробникам належне, з кожним великим оновленням вони видозмінюють карти, редагуючи такі ось глухі вовчі кути.

Пам'ятайте, що навіть найкрутішу ПТ-САУ зможе замотати простий світлячок. Грамотний світлячок зі своєю скромною гарматою може кружляти навколо вас, але так і не потрапити в поле дії вашої зброї. Як правило, світляки, а також середні танки, що мають достатню маневреність, намагатимуться заїхати ззаду і розстріляти корму. Це дуже погана ситуація, з якої важко врятуватися і тут треба діяти за інтуїцією та рельєфом. Якщо ж вас спробують закрутити, а це трапляється набагато частіше, то не повторюйте широко відому помилку, яку роблять дуже багато новачків. Якщо противник крутить вас, наприклад, за годинниковою стрілкою, то не намагайтеся наздогнати його в тому ж напрямку, нехай навіть вам здаватиметься, що ось-ось і його силует з'явиться в радіусі вашого прицілу. Натомість починайте рухатися у протилежний бік, тобто. проти годинникової. У цьому випадку ви отримаєте набагато більше шансів на те, що противник не встигне перегрупуватися, і ваші погляди зустрінуться.

Намагайтеся зустрічати супротивника на підйомах, якщо гармата вашої ПТ-САУ має хороші вертикальні кути нахилу, і дозволить вам вистрілити по тих, хто знаходиться внизу по той бік пагорба. Якщо Ваша ПТ-САУ має міцну броню, то намагайтеся зайняти максимально вузьке місце на карті, заблокувавши тим самим просування противника. Часто буває, що вміло поставлена ​​ПТ-САУ може зупинити одразу кілька танків, які при цьому згасають, і будуть довго з'ясовувати між собою, кому ж потрібно виїжджати, потрапляти під постріл і жертвувати собою, заїжджаючи в тил ПТ. Якщо сміливця не знайдеться, то, кажучи шаховою мовою, ПТ-САУ виграє як, нехай навіть нікого і не підстрелить, але дотримає.

Якщо у вашій команді будуть світляки або велика кількість середніх танків, а місцевість при цьому буде рівнинна, то займайте місце на півпозиції. Не залишайтеся на базі – дуже небезпечне місце. Натомість їдьте у бік найближчих укриттів, будинків, конструкцій або просто кущів. Позиція має бути такою, щоб ви могли бачити і гущу бою з її засвітами та власну базу. З великою ймовірністю там хтось з'явиться, і цього когось обов'язково потрібно почастувати хлібом-сіллю.

Звичайно, не варто забувати, що у противника є САУ, які часто стріляють не по засвітах, а по трасерах, а то й просто звично накривають підозрілі та знайомі кущі. Тому навіть якщо вас не засвітили, і "лампочка" не просигналила, то після пострілу краще відкотитися на пару корпусів назад, де й зачекати на перезарядки. Ви втратите у відомості та швидкості наступного прицілювання, зате краще убезпечіть себе від попадання ворожої артилерії, яке для ПТ-САУ, як правило, стають летальними, з тієї простої причини, що дах у переважної більшості такої техніки вкрай тонкий. Ну і варто додати, що артилеристи і без зайвого нагадування приділяють багато уваги ПТ-САУ. Вони їх люблять тому, що багато з них, особливо тяжко броньовані, – надзвичайно повільні та неповороткі. Пащі таких з артилерії – одне задоволення.

Якщо ж ваша команда в основному складається з важких танків, а місцевість не сприяє стрільбі не тільки на далеких, але і на середніх дистанціях, то краще відправитися за важкими танками і надати їм там підтримку, ловлячи засвіт на ближчих відстанях. З цієї причини їхати до гущавини бою не можна. Бійте, по можливості, здалеку, намагайтеся цілити по гусеницях. Хлопці на ТТ оцінять ваше благородство та розум.

Ну а якщо до кінця бою у вашої команди залишилася пара артилерій і ваша ПТ-САУ, то грати роль світляка випадає вже вам. Запитайте для пристойності у товаришів, чи багато снарядів у них? Якщо так, то їдьте світити туди, куди вам скажуть. При цьому не зациклюйтесь на тому, що ви повинні обов'язково когось підбити. Ви тепер світляк і маєте інші завдання. Тому акуратно підсвічуйте, або, якщо місцевість дозволяє, встаньте і чекайте, коли до вас поїдуть танки противника, що перевершують за кількістю.

Якщо випала міська карта, то у вас є два варіанти. Якщо ПТ-САУ швидке, але картонне, намагайтеся стріляти з флангу. Шукайте особливо гарячі місця, заїжджайте з іншої вулиці та бийте збоку. Якщо ваша ПТ-САУ має міцну лобову броню та потужну гармату, то краще стати на околиці міста, біля алеї. Такі алеї є на всіх міських картах. Прикидайте місця на яких прориватимуться танки супротивника, їдьте туди і займайте там зручні кущі. Спіймані зненацька на алеї танки, яким нема куди подітися, виявляться в дуже неприємній для себе ситуації, якщо, звичайно, серед них не знайдеться сміливець, який намагатиметься обійти вас з тилу.

Ну і в довершенні, якщо ви ще не качали жодну з гілок ПТ-САУ і думаєте з якої почати, то автор матеріалу порадить качати відповідну гілки СРСР хоча б з патріотизму. Якщо дані почуття вам чужі, або, навпаки, гілка вже прокачана, то можете вибрати такі:

Німецькі. ПТ-САУ тут поділяються на два типи: броньовані та картонні. Це якщо сильно спростити. У картонних, зрозуміло, гарні гармати, але справлятися з ними досить непросто. Німецька техніка подібного роду, як правило, відрізняється дуже точними знаряддями.

США. Також поділяються на два типи: погано броньовані та добре броньовані. Представників першого типу набагато більше. Американські ПТ-САУ – потужні, важкі, повільні самохідні знаряддя. З добре броньованих тільки топові 9-10 рівень. Справжні монстри, що не пробиваються в лоб, з убивчими знаряддями.

Франція. ПТ-САУ цієї гілки запам'ятовуються високою скорострільністю і вже на п'ятому рівні міцною лобовою бронею. Хоча деякі з представників мають високий профіль, що робить таку ПТ-САУ важкозастосовною у бою.

Велика Британія. Діляться на два типи: легкі та важкі. З легкими все зрозуміло: точні, сильні гармати, висока швидкість та погана броня. А ось важкі – окрема пісня. Тяжкі британські ПТ-САУ - найнеприємніші противники при лобовому зіткненні. Пробити таку в лоба для однорівного суперника дуже непросто.

СРСР. Практично вся техніка не має гарної лобової броні. Практично вся пробивається в лоб без проблем, за винятком 9-10-х рівнів, звісно. З ними можуть бути складнощі. ПТ-САУ радянської гілки характеризуються не найточнішим, але потужним знаряддям. Можна сказати, – золота середина.
Японія та Китаю на момент написання даного матеріалу ПТ-САУ-гілок не мають.

Ну і насамкінець варто додати, що гучне свіже оновлення 9.7 сильно порізало ПТ-САУ. Зокрема, даному виду техніки вирішено було скоротити дальність огляду, оскільки розробники побажали, щоб ПТ-САУ теж брали участь у бою, а не просто відігравали роль статистів.

Поділ на класи у World of Tanks досить умовний: наприклад, серед важких танків є машини, які не можуть похвалитися міцним бронюванням. Повною мірою це стосується і ПТ-САУ, серед яких зустрічаються зовсім різні машини: величезні та мініатюрні, швидкі та повільні, з міцним бронюванням та практично картонні. Є навіть ПТ-САУ з вежами (друга американська та британська гілка). Є ПТ-САУ, які танкують краще за важкі танки. Є ПТ-САУ, які обганяють середні та навіть легкі. Фраза "я люблю грати на ПТ-САУ" насправді мало що каже: це дуже різноманітні машини.

Але все-таки можна виділити найбільш типових представників ПТ-САУ та дати поради, як на них грати. У найбільш загальному вигляді можна виділити засадні та штурмові ПТ-САУ. Знову ж таки, такий поділ дещо умовний, є значна кількість «проміжних» машин, а також ПТ-САУ, які повною мірою під цю класифікацію не підходять. Але поділ на засадні та штурмові застосовується до більшої частини ПТ-САУ і добре показує специфіку гри на різних машинах.

Тактика гри на пт сау

Ідеальна засадна ПТ-САУ – це мініатюрна машина, помітити яку дуже непросто. Мабуть, найяскравішим втіленням такої концепції є Е 25, хоча типовою ПТ-САУ її назвати складно через низьку пробиття і разову шкоду. Але невеликі розміри – це риса засадних ПТ-САУ. Вони чудово показують себе на відкритих локаціях, де можна більшу частину бою стріляти з великої дистанції, не світитися і завдавати великої шкоди.

Розплачуватись зазвичай за мініатюрні або просто невеликі розміри доводиться бронюванням. Засадні ПТ-САУ дуже вразливі при виявленні, зазвичай легко пробиваються однорівневими танками прямо в лоб. Їхнім захистом є маскування, а не міцне бронювання.

Гра на засадних ПТ-САУ може здатися простою, але в більшості боїв це не так. Звичайно, трапляються битви на відкритих локаціях, коли противники діють бездумно, тож ви можете розстріляти майже половину команди з позиції десь біля своєї бази. Ще й не засвітитись при цьому. Але зазвичай вороги швидко розуміють, звідки ведеться вогонь і не підставляються під другий постріл.

Що робити у таких ситуаціях? Доводиться або терпляче чекати (нерідко безрезультатно), або міняти позицію. Невеликі розміри засадної ПТ-САУ означають, що на ній можна займати досить ризикові позиції, вести з них вогонь і не світитися. Яскравим прикладом тут, знову ж таки, є Е 25, яка через подвійні кущі можете стріляти з дистанції майже в 100 метрів і не світитися при цьому.

Звичайно, Е 25 є багато в чому унікальною машиною, але і на інших ПТ-САУ не варто весь бій стояти десь біля бази, якщо у вас немає, звичайно, можливості завдавати звідти шкоди. Дивіться на мінікарту, вибирайте напрямок, де є значна концентрація сил противника. Але самотужки утримувати фланг, звичайно, намагатися не варто, поряд з вами завжди має бути кілька союзників.

Але набагато більшою проблемою є ситуація, коли на картонній засадній ПТ-САУ вас закидає на міську карту, де дуже складно грати від маскування. У таких боях справді може бути дуже важко: вас побачать, чи варто вам тільки виїхати через укриття. При цьому швидко вистрілити не вийде, адже більшість ПТ-САУ башти не мають. Тут можна порадити таке.

По-перше, навіть на повністю міській карті є одна-дві позиції, де можна грати від маскування. Це довгі ділянки, що прострілюються, ви просто стаєте в самий кінець такої ділянки і чекаєте противника. Вийде не найцікавіший бій, але користь команді, швидше за все, ви принесете.

По-друге, грайте обережно і чекайте на зручний момент. Цілком можливо, що в першій половині бою доведеться грати дуже пасивно, ймовірно, у вас не буде можливості зробити жодного пострілу. Варто лише виїхати з-за укриття, у вас відразу полетить кілька снарядів. Причому вони вас обов'язково проб'ють, тому що засадні ПТ-САУ мають дуже слабке бронювання.

Але в другій половині бою грати стане легше: кількість противників серйозно зменшиться, виїжджати через укриття стане набагато безпечніше. Шукайте супротивників, які відвернені вашими союзниками. Нерідко до них можна зайти з флангу, зробити постріл у борт та від'їхати за укриття до того, як вони встигнуть зреагувати.

Найкраща сау

Штурмові ПТ-САУ принципово відрізняються від засадних, зазвичай це великі машини з відносно міцним бронюванням. Принаймні, лобове бронювання вони зазвичай можна порівняти з бронюванням однорівневих танків. Розплачуватись за це доводиться не лише розмірами, а й динамікою. Зазвичай це дуже повільні машини, які важко розганяються до 30-35 км/год.

Фактично штурмові ПТ-САУ є такими важкими танками без вежі. Взагалі відсутність вежі - це дуже великий недолік, ви не можете виїхати і швидко вистрілити з-за рогу, вас легко закрутити і безкарно розстріляти в борту або корму. Натомість штурмові ПТ-САУ відрізняються потужними знаряддями, які перевершують гармати важких танків по пробиттю, разової шкоди і шкоди за хвилину.

Поширеною помилкою є спроба грати на штурмових ПТ-САУ, як на засадних, тобто вставати кудись у кущі та стріляти чужим засвітом. Не можна сказати, щоб це завжди було помилкою, на відкритих картах нерідко дійсно потрібно так чинити та виконувати роль засадної ПТ-САУ.

Але в більшості ситуацій набагато корисніше їхати з важкими танками і грати на вашій штурмовій ПТ-САУ, власне, як на штурмовій ПТ-САУ. Особливо лізти вперед не варто, для цього є важкі танки, але ви завжди повинні бути трохи позаду і завдавати шкоди зблизька. Потужні знаряддя штурмових ПТ-САУ дозволяють зазвичай пробивати лобову броню і важких танків на рівень вище, користуйтеся цим і намагайтеся вибирати найбільш броньованих супротивників. Якщо ви їх не проб'єте, то зробити це буде нікому.

Як ми вже зазначили вище, далеко не всі ПТ-САУ можна чітко віднести до засідних та штурмових. Є, наприклад, машини, які поєднують ці риси. Взяти Т28, ця американка ПТ-САУ восьмого рівня має низький силует і міцну лобову броню. Вона може успішно виконувати роль і засадної ПТ-САУ, і штурмової.

Відео ігри ПТ-САУ

У грі є багато незвичайних машин, які взагалі не вміщаються в таку просту класифікацію. Наприклад, є перша гілка британських ПТ-САУ. На перший погляд, це класичні штурмові машини, але гармати з низькими разовими збитками та посереднім для ПТ-САУ пробиттям роблять гру на них незвичайною та складною.

Є в World of Tanks та баштові ПТ-САУ. Американська гілка з'явилася вже давно, а друга британська була введена в гру відносно недавно. Здавалося б, наявність вежі (іноді з неповним обертанням, але все-таки) ПТ-САУ має бути великою перевагою. Але розплачуватись за неї доводиться поганою стабілізацією (нерідко навіть дуже поганою), тож грати на баштових ПТ-САУ непросто.

Рейтинг найкращих ПТ-САУ

Як ви бачите, існує велика кількість різноманітних ПТ-САУ, тому немає єдиної тактики гри на машинах цього класу. На якихось краще стояти в кущах і вести вогонь із дальньої дистанції, інші призначені для агресивних перестрілок на ближній. Так що якнайбільше експериментуйте, якщо ви показуєте погані результати на будь-якій ПТ-САУ, це означає, що ви просто не підібрали ще для неї відповідної тактики.

Інші цікаві новини на тему

Швидкий огляд ПТ-САУ та як правильно грати.
Гравці дедалі більше вибирають собі такий клас техніки, як ПТ. Часто трапляється, що в рандомі ПТ більше, ніж середніх і важких танків разом узятих. За рівнем неприязні цей клас техніки посідає друге місце після артилерії.

Причина популярності

Причини популярності ПТ-САУ очевидні, це величезне пробивання навіть базовим снарядом і жахлива альфа, яка іноді може знищити танк свого рівня з одного пострілу та відмінне маскування. Взвод з трьох самохідок (так ще називають ПТ) може запросто утримувати цілий фланг, накидаючи з інвізу противникам, що нічого не розуміють, свою величезну альфу.

Недоліки

Головним недоліком цього класу є відсутність вежі, що в ближньому бою без підтримки союзників робить самохідку легкою здобиччю, дозволяючи легким танкам без особливих зусиль “закрутити” і розібрати ПТшку. Заради справедливості варто відзначити що є все ж таки ПТ з вежею, наприклад Т110е4 або Т30, але там наявність вежі компенсується гіршими характеристиками зброї або бронювання.

Другим недоліком є ​​довга перезарядка після пострілу, яка іноді досягає 25сек, роблячи техніку безпорадною на момент перезаряджання. Усе це потрібно враховувати і залишатися без прикриття союзників.

Стиль гри

Гра на ПТ можна умовно розділити на два основних стилі, це “столове” у кущах і стрілянина по чужому засвіту, або ж продавлювання напряму за рахунок міцного лобового бронювання. Наприклад, американська Т110е3 має найкраще бронювання передньої частини і найчастіше ця самохідка займається продавлювання противника, відбиваючи снаряди і ловлячи на собі рикошети і не пробиття.

А ось німецька ПТ 8-го рівня, що називається у вузьких колах як «борщ», дотримується протилежного стилю гри, залишаючись непоміченою до кінця гри. Маючи відмінну зброю, вона має вкрай слабке бронювання, що робить її легкою здобиччю навіть для легких танків.

Нерфи та майбутнє ПТ-САУ у грі

Спочатку ПТ були максимум восьмого рівня, а коли з'явився об'єкт 704, розробники заявили, що навряд чи варто очікувати самохідок десятого рівня, тому що навіть на рівень менше цей клас техніки вселяв страх важким танкам, завдання яких полягало в прориві напрямків. Розробники прислухалися до обурення гравців та провели масштабний нерф (погіршення характеристик) практично всіх ПТ-САУ, урізавши їм і альфу, і динаміку, і комфорт від гри.

Однак фанати не кинули свої улюблені ПТшки і прийшовши до тями після такої підступності розробників, продовжили з подвоєним ентузіазмом винищувати рандом. У новому балансі 2.0 на нас чекає вже глобальна переробка всієї техніки та ПТ-САУ не виняток.

Завантаження...

Реклама