ecosmak.ru

Examenul extratereștrilor din Epoca Dragonului. rezolvarea problemelor

Străin

Costul operațiunii: 8 influențe

Pentru a începe să jucați prin expansiune, trebuie să mergeți la tabelul de comandă și, în partea Orlais, să selectați sarcina „Vino la Sfântul Sinod”. Vă rugăm să citiți această notă importantă înainte de a începe această sarcină. Dacă ai totul finalizat, atunci poți începe.

Vei ajunge la Sfântul Sinod însoțit de consilierii tăi și vei vorbi imediat cu Maica Giselle și vei afla ce vor părțile din consiliu. Ferelden vrea să dizolve Inchiziția și să preia Orlais.

După ce ai vorbit cu mama ta, ar trebui să mergi la o conversație cu ambasadorii și în același timp să poți schimba câteva cuvinte cu tovarășii tăi care au venit și ei la consiliu.

era dragonilor: Inchiziția. Tutorial complet Suplimente „Străin”.


Dragon Age: Inchiziția. O prezentare completă a suplimentului „Stranger”.

După ce ați vorbit cu ambasadorii și prietenii, puteți merge la Consiliu. În timpul discuțiilor, va intra un cercetaș elf și va spune că Leliana vrea să ne vadă.

Leliana va arăta cadavrul lui Qunari și se va întreba cum a reușit să intre în Palatul de Iarnă. După conversație, urmează traseul sângeros care te va duce la portal. Activați oglinda și vă veți găsi la răscruce. Urcă-te la a doua oglindă. Te vei găsi în ruinele elfice. Mergeți mai departe la oglindă și continuați-vă drumul de-a lungul oglinzilor funcționale până când veți întâlni spirite ostile.

Înconjurați marginea dreaptă și veți vedea o ușă imensă pe care ți se deschide sigiliul de mână. În viitor, veți mai întâlni câteva astfel de uși, pe care sigiliul dvs. le va deschide. La sfârșit vei întâlni o cameră în care va fi o statuie uriașă care îmbunătățește capacitatea Ancoră. După aceea, luați statuia de pe piedestal și luptați cu fantomele.

Acum du-te înapoi la pod și plasează statuia acolo. Mergeți la templu și ucideți Qunarii împreună cu fantomele. Ambele părți vor fi ostile față de tine.

La capătul templului va fi un puzzle. Va trebui să aprindeți focul în urnă (la care se uită lupul cel mare) și apoi doar apăsați butonul. Statuia se va îndepărta și se va deschide un pasaj secret. Folosește eticheta pentru a deschide ușa în pasaj și mergi mai departe.

Dragon Age: Inchiziția. O prezentare completă a suplimentului „Stranger”.


Dragon Age: Inchiziția. O prezentare completă a suplimentului „Stranger”.

Omorâți echipa Qunari rămasă și citiți ordinul de atac. Treceți prin portal și trageți de pârghie pentru a ridica poarta. Acum întoarce-te la Leliana și raportează atacul.

După ce ai vorbit cu consilierii, întoarce-te din nou la oglindă. Când intri în portal, îi vei vedea pe Qunari alergând spre noua oglindă. Urmați-i.

Sărind în următoarea oglindă, vă veți găsi pe Căile Adânci. Omorâți echipa Qunari și mergeți mai departe. Veți observa că podul s-a prăbușit, iar de cealaltă parte se află o tabără uriașă Qunari. Intră în deschidere și folosește Ancora pentru a-ți lumina drumul, luptând cu inamicii. La sfârșit, vei întâlni un fost templier din Kirkwall pe nume Jerran, care îți va spune totul despre planurile Qunari și îți va cere să oprești această nebunie. După conversație, veți avea de ales: ucideți trădătorul sau lăsați-l să plece (oricum va muri).

Dragon Age: Inchiziția. O prezentare completă a suplimentului „Stranger”.


Dragon Age: Inchiziția. O prezentare completă a suplimentului „Stranger”.

Deschide ușa și luptă-ți drum prin Qunari până la marcaj. La sfârșit te vei găsi într-o cameră în care vor fi Qunari împreună cu un lider militar și un magician Qunari. Omorâți-i și luați siguranțele pentru explozii. Acum trebuie să arunci în aer patru puncte pentru a opri planurile Qunari. Mergeți la puncte și ucideți Qunarii, apoi puneți o încărcătură și explodați. Repetați de patru ori. Acum aleargă spre ieșire, luptând cu Qunari.

Te vei regasi in Palatul de Iarna si vei avea o noua dilema. Unul dintre ai tăi a atacat un servitor. Veți merge acolo și puteți decide ce să faceți: arestați servitorul sau pedepsiți gardianul. Indiferent de rezultat, vi se va da o scrisoare cu un indiciu către șeful Qunari. Poți mai întâi să discuti despre ce sa întâmplat cu aliații tăi sau să mergi imediat la eluvian.

O nouă cale și o oglindă vor apărea la intersecție. Du-te acolo.

Acum du-te la oglinda cărții. Te vei găsi în biblioteca elfilor. Vorbește cu arhivarul și mergi mai departe. Trebuie să ridici podul la eluvianul principal. Folosește coconul și urmează calea către oglindă. Te vei găsi la o altă intersecție. Treceți între toate oglinzile și la final, folosind coconul, ridicați podul până este complet asamblat. Acum puteți reveni la început și mergeți la oglinda principală. Odată ce ai ridicat toate piesele de pod și te-ai întors la Răscruce, vei fi atacat de bibliotecari. Omorâți-i și mergeți la oglinda inversată, unde veți găsi vinovatul a ceea ce se întâmplă. După o scurtă conversație, ea va intra în portal și te va lăsa să te lupți cu soldații ei.

Dragon Age: Inchiziția. O prezentare completă a suplimentului „Stranger”.


Dragon Age: Inchiziția. O prezentare completă a suplimentului „Stranger”.

După luptă, ia cheia - o piatră - de la unul dintre soldații Qunari și vorbește cu arhivarul de la ruptură. Ea va repara poteca, iar tu poți să mergi la următoarea oglindă și să te întorci la Palatul de Iarnă pentru a spune despre ceea ce ai putut afla.

După ce ați vorbit cu consilierii, mergeți din nou la oglindă pentru a vă îndrepta spre Darvaarad și încercați să-l opriți pe Qunari nebun. Oglinda centrală este acum deschisă. Du-te la el. Ucide toți Qunarii pe loc. Te vei găsi în fața unei uși de fier cu sulițe. Rotiți pârghiile din corpul de gardă, astfel încât sulițele să fie complet retractate. Apoi ușa se va deschide. Mergeți mai departe și ucideți din nou toți Qunarii care vă ies în cale.

Drept urmare, vei ajunge într-o cameră în care vei vedea un dragon adevărat și va trebui să te lupți din nou cu Qunari.

Dragon Age: Inchiziția. O prezentare completă a suplimentului „Stranger”.


Dragon Age: Inchiziția. O prezentare completă a suplimentului „Stranger”.

Du-te la arenă. Veți avea de ales: ucideți dragonul sau eliberați-l. Dacă decideți să-l eliberați, atunci mai întâi îndepărtați mecanismele de incendiu de la el sau, mai degrabă, scoateți-le de pe poartă, astfel încât să poată zbura prin el. După aceasta, deschideți poarta trăgând două pârghii și dragonul va fi liber.

Urmărește videoclipul și fii surprins! Acum trebuie să ajungem la Solas înainte de Viddasala. Eticheta ne amintește de ea însăși din ce în ce mai des și este actualizată din nou. Descărcarea Ancorei provoacă acum mai multe daune, dar îi afectează pe aliați. Asa ca fii atent.

Dragon Age: Inchiziția. O prezentare completă a suplimentului „Stranger”.


Dragon Age: Inchiziția. O prezentare completă a suplimentului „Stranger”.

Mergeți la oglindă și ucideți-i pe cei doi Qunari, apoi intrați înăuntru. Continuați-vă drumul prin cadavrele Qunari. La sfârșit îl vei întâlni pe slujbașul lui Viddasala pe nume Sairat. Omoară-l împreună cu soldații. Nu va fi posibil să-l ucidă, deoarece și-a pierdut cea mai mare parte din sănătate, își va schimba forma și va începe să fugă. Luptă cu soldații obișnuiți și folosește oglinzile pentru a merge la ieșire pentru a te lupta din nou cu Sairat. Odată ce nu are sănătate, folosește eticheta pentru a-l ucide. Acum du-te la oglindă să-l vezi pe Solas și să obții răspunsuri la întrebările tale. În cele din urmă, îți vei pierde mâna și va trebui să te decizi ce să faci cu Inchizitorul.

Dragon Age: Inchiziția. O prezentare completă a suplimentului „Stranger”.


Dragon Age: Inchiziția. O prezentare completă a suplimentului „Stranger”.

Urmăriți creditele finale și vărsați câteva lacrimi.

Perfecțiunea nu există. Dar asta nu înseamnă că nu te poți strădui pentru asta.

A trecut pe lângă „străinul”....

Sentimentele nu pot fi exprimate în cuvinte. Dar după ce am calmat furtuna de emoții, mi-am dat seama că DLC-ul a meritat banii. Pentru că există atât de multă frumusețe acolo, atât de multe emoții versatile... Ah...

Am jucat prin primul meu personaj, Alita.

Pentru început, Alita mea a fost pur și simplu uluită când Cullen a cerut-o în căsătorie. Am scârțâit așa, strângând din dinți ca să nu audă vecinii. A fost neașteptat. (am evitat cu bucurie spoilerele)
Și și-a lipit emoționată mâinile la gură, de parcă propunerea mi-ar fi fost făcută personal. (Oh, viața este un tocilar)

În general, am fost atât de bucuros să reîntâlnesc toate personajele și să aflu cum se descurca în tot acest timp. Varric m-a surprins cu siguranță mai mult decât pe ceilalți.
În general, am jucat tot jocul în grabă, ceea ce nu m-a împiedicat să mă uit sub fiecare piatră în căutarea pradă... Oh, sunt un astfel de jefuitor. Mă grăbeam să-l găsesc pe Solas și să-mi arunc toată furia și indignarea asupra lui. (Dar totuși, de fiecare dată când fugeam la Cullen, așteptându-mă să-l pot sărut. Este trist că generalul nostru se joacă doar cu câinele... gelozia tocmai se trezește.)

Deși este puțin regretabil că noi, ca jucător, știm cine este cu adevărat Solas, în timp ce Inqui însăși habar nu are. Acest lucru a făcut un pic dificil să mă cufund pe deplin în ceea ce se întâmplă. Dar ei bine.

Și acum avem în sfârșit plăcerea de a-l auzi și apoi de a-l vedea în plină splendoare. Deși Doamne aceste jambiere... Dar, în general, este pur și simplu frumos, crezi imediat că el este cine este. Designerii au făcut tot posibilul. Solas arată maiestuos. Îmi place foarte mult și felul în care merge cu mâinile la spate. Din punct de vedere psihologic, este relaxat și nu se teme deloc pentru siguranța lui (chiar dacă poate transforma oamenii în pietre cu puterea gândurilor sale).

Și în acel moment, în ciuda dorinței inițiale de a-l lovi cu pumnul în falcă, am intrat în asta și am început să pun o grămadă de întrebări. Mi-a plăcut absolut canonul care a fost construit până la urmă. Se pare că vechii zei elfi nu erau deloc zei, ci magicieni puternici (ceea ce nu era deosebit de surprinzător, deoarece existau o mulțime de teorii pe această temă) și, în plus, au abuzat de puterea lor. Iar cel care era considerat răufăcător, dimpotrivă, a încercat să-și salveze oamenii. Abia acum totul s-a dovedit strâmb.
Aceasta a fost prima linie dintr-o serie de greșeli ulterioare, corectându-le pe care le face din ce în ce mai rău.

El este ca Copil mic(în ciuda faptului că vechiul „zeu”) încearcă să-și corecteze greșelile revenind la ceea ce a fost. Așa visează bătrânii noștri să se întoarcă puterea sovietică. El nu înțelege că lumea s-a schimbat și oamenii/elfii/alții s-au schimbat și ei, dar nu poți întoarce trecutul. Și nu poți construi o lume ideală pe o grămadă de cranii.
Solas este un idealist, dar asta s-a mai văzut. Cu toate acestea, nu pot să-l consider un răufăcător. Pur și simplu se înșală și este împovărat de ceea ce trebuie să facă. Cred că în adâncul sufletului el înțelege că oricum nimic nu va funcționa. Și eu, împreună cu eroina mea, voi încerca cu disperare să-l conving și să-i deschid ochii. (Sper că acest lucru este posibil în următorul joc și, de asemenea, că există posibilitatea de a nu-l ucide).

Chiar vreau să știu cum se termină totul. Se va uni lumea cu umbra? Sau vor merge spiridușii în spatele vălului?
Dar cred că Solas nu va fi principalul răufăcător al jocului următor. Poate părea așa la început, dar se dovedește că există cineva mai rău. Poate ne vom lupta cu „zeii” elfi. Iar Solas (după ce a calibrat cu pumnul la maxilar) ne ajută.

În general, sunt pentru opțiunea de a uni lumea cu umbra așa cum era înainte, dar ca toată lumea să trăiască în această lume, nu doar spiridușii. La început, desigur, va fi nasol, dar apoi toată lumea se va adapta.

Ei bine, Alita mea, după ce a dizolvat Inchiziția, (la care am visat-o în jocul principal) trăiește fericită cu prințul ei. Îndatoririle ei erau deja o povară pentru ea.

« După ce a salvat lumea Thedas prin închiderea Brechei, următoarea misiune a jucătorilor va fi să determine viitorul Inchiziției. Brandul începe brusc să strălucească, emițând magie asociată cu Umbra. Asasinii atacă din umbră. Și începe invazia inamicului. Într-o cursă contra cronometru, jucătorii trebuie să înfrunte răul față în față înainte de a fi prea târziu. Amplasată după evenimentele din campania principală Dragon Age: Inquisition, noua expansiune îi va vedea pe jucători pornind într-o ultimă aventură împreună cu echipa lor pentru a-l înfrunta pe cel care a început totul.", spune descrierea add-on-ului.

Oficialii BioWare au confirmat oficial că expansiunea Outsider va fi pachetul final de conținut nou. Acțiunea are loc la 2 ani după evenimentele din jocul principal, iar jucătorii se vor găsi în centrul unei povești despre „ organizarea salvatorilor unei lumi care nu mai are nevoie de salvare».

« Noua expansiune este o șansă de a întâlni vechi prieteni, de a întâlni o nouă amenințare și de a decide soarta Inchiziției la care lucrăm de atâta timp. De asemenea, poate conține indicii despre viitorul tuturor Thedas.„- a spus Mike Laidlaw, producătorul jocului.

Data de lansare a suplimentului, judecând după trailer, este stabilită pentru 8 septembrie 2015, relatează site-ul. Dar dezvoltatorii nu au confirmat data lansării.

Din păcate, jocurile au defecte: bâlbâială, FPS scăzut, blocări, blocări, bug-uri și alte erori minore și nu atât de minore. Adesea problemele încep chiar înainte de a începe jocul, când nu se instalează, nu se încarcă sau nici măcar nu se descarcă. Și computerul în sine face uneori lucruri ciudate, iar apoi în Dragon Age: Inquisition - Trespasser există un ecran negru în loc de imagine, comenzile nu funcționează, nu poți auzi sunetul sau orice altceva.

Ce să faci mai întâi

  1. Descărcați și rulați faimosul în lume CCleaner(descărcare prin link direct) - acesta este un program care vă va curăța computerul de gunoiul inutil, în urma căruia sistemul va funcționa mai rapid după prima repornire;
  2. Actualizați toate driverele de pe sistem folosind programul Program de actualizare a driverelor(descărcare prin link direct) - vă va scana computerul și va actualiza toate driverele la cea mai recentă versiune în 5 minute;
  3. Instalare Optimizator avansat de sistem(descărcați prin link direct) și activați modul de joc în acesta, care va pune capăt proceselor de fundal inutile în timpul lansării jocurilor și va îmbunătăți performanța în joc.

Cerințe de sistem Dragon Age: Inquisition - Outsider

Al doilea lucru de făcut dacă întâmpinați probleme cu Dragon Age: Inquisition - Trespasser este să verificați cerințele de sistem. Într-un sens bun, trebuie să faci asta înainte de a cumpăra, pentru a nu regreta banii cheltuiți.

Cerințe minime de sistem pentru Dragon Age: Inquisition - Trespasser:

Windows 7, Info, 4 GB RAM, 26 GB HDD, 512 MB 512 MB

Fiecare jucător ar trebui să aibă măcar puțină înțelegere a componentelor, să știe de ce sunt necesare o placă video, un procesor și alte lucruri în unitatea de sistem.

Fișiere, drivere și biblioteci

Aproape fiecare dispozitiv dintr-un computer necesită un set de software special. Acestea sunt drivere, biblioteci și alte fișiere care asigură funcționarea corectă a computerului.

Ar trebui să începeți cu driverele pentru placa video. Plăcile grafice moderne sunt fabricate doar de două companii mari- Nvidia și AMD. După ce am aflat ce produs conduce răcitoarele din unitatea de sistem, mergem pe site-ul oficial și descarcăm cel mai recent pachet de drivere:

Condiție obligatorie Pentru funcționarea cu succes a Dragon Age: Inquisition - Outsider este disponibilitatea celor mai recente drivere pentru toate dispozitivele din sistem. Descărcați utilitarul Program de actualizare a driverelor pentru a descărca ușor și rapid ultimele versiuni drivere și instalați-le cu un singur clic:

Dacă Dragon Age: Inquisition - Trespasser nu pornește, vă recomandăm să încercați să dezactivați antivirusul sau să puneți jocul în excepții antivirus și, de asemenea, să verificați din nou conformitatea Cerințe de sistem iar dacă ceva din ansamblul dvs. nu corespunde, atunci, dacă este posibil, îmbunătățiți PC-ul achiziționând componente mai puternice.

În Dragon Age: Inquisition - Trespasser ecran negru, ecran alb, ecran color. Soluţie

Problemele cu ecrane de diferite culori pot fi împărțite în 2 categorii.

În primul rând, acestea implică adesea utilizarea a două plăci video simultan. De exemplu, dacă dvs placa de baza are o placă video încorporată, dar te joci pe una discretă, apoi Dragon Age: Inquisition - Trespasser poate fi lansat pentru prima dată pe cea încorporată, dar nu vei vedea jocul în sine, deoarece monitorul este conectat la o placă video discretă.

În al doilea rând, ecranele color apar atunci când există probleme cu afișarea imaginilor pe ecran. Acest lucru se poate întâmpla din diverse motive. De exemplu, Dragon Age: Inquisition - Stranger nu poate funcționa printr-un driver învechit sau nu acceptă placa video. De asemenea negru/ Ecran alb poate fi afișat atunci când rulați la rezoluții care nu sunt acceptate de joc.

Dragon Age: Inquisition - Trespasser se prăbușește. Într-un moment anume sau întâmplător. Soluţie

Joacă pentru tine, joacă și apoi - bam! - totul se stinge, iar acum ai un desktop în fața ta fără nici un indiciu de joc. De ce se întâmplă asta? Pentru a rezolva problema, ar trebui să încercați să vă dați seama care este natura problemei.

Dacă o prăbușire are loc la un moment aleator în timp fără niciun model, atunci cu o probabilitate de 99% putem spune că acesta este o eroare a jocului în sine. În acest caz, este foarte dificil să remediați ceva și cel mai bine este să lăsați pur și simplu Dragon Age: Inquisition - Trespasser deoparte și să așteptați patch-ul.

Totuși, dacă știi exact în ce momente are loc accidentul, atunci poți continua jocul, evitând situațiile care provoacă un accident.

Totuși, dacă știi exact în ce momente are loc accidentul, atunci poți continua jocul, evitând situațiile care provoacă un accident. În plus, puteți descărca salvarea Dragon Age: Inquisition - Stranger și ocoli locația de plecare.

Dragon Age: Inquisition - Trespasser îngheață. Imaginea îngheață. Soluţie

Situația este aproximativ aceeași ca și în cazul blocărilor: multe blocări sunt direct legate de jocul în sine, sau mai degrabă de greșeala dezvoltatorului la crearea acestuia. Cu toate acestea, adesea o imagine înghețată poate deveni un punct de plecare pentru investigarea stării deplorabile a unei plăci video sau a procesorului.

Deci, dacă imaginea din Dragon Age: Inquisition - Trespasser îngheață, atunci utilizați programe pentru a afișa statistici privind încărcarea componentelor. Poate că placa dvs. video și-a epuizat de mult durata de viață sau procesorul se încălzește până la temperaturi periculoase?

Cel mai simplu mod de a verifica încărcarea și temperaturile pentru placa video și procesoare este în programul MSI Afterburner. Dacă doriți, puteți chiar să afișați acești și mulți alți parametri deasupra imaginii Dragon Age: Inquisition - Stranger.

Ce temperaturi sunt periculoase? Procesoarele și plăcile video au temperaturi de funcționare diferite. Pentru plăcile video sunt de obicei 60-80 de grade Celsius. Pentru procesoare este puțin mai scăzută - 40-70 de grade. Dacă temperatura procesorului este mai mare, atunci ar trebui să verificați starea pastei termice. Este posibil să se fi uscat deja și trebuie înlocuit.

Dacă placa video se încălzește, atunci ar trebui să utilizați un driver sau un utilitar oficial de la producător. Este necesar să creșteți numărul de rotații ale răcitorilor și să verificați dacă temperatura de funcționare scade.

Dragon Age: Inquisition - Trespasser este lent. FPS scăzut. Rata cadrelor scade. Soluţie

Dacă există încetiniri și rate scăzute de cadre în Dragon Age: Inquisition - Stranger, primul lucru pe care ar trebui să-l faceți este să reduceți setările grafice. Desigur, există multe dintre ele, așa că înainte de a reduce totul, merită să aflați exact cum afectează anumite setări performanța.

Rezolutia ecranului. Pe scurt, acesta este numărul de puncte care compun imaginea jocului. Cu cât rezoluția este mai mare, cu atât este mai mare sarcina pe placa video. Cu toate acestea, creșterea încărcăturii este nesemnificativă, așa că ar trebui să reduceți rezoluția ecranului doar ca ultimă soluție, atunci când orice altceva nu mai ajută.

Calitatea texturii. De obicei, această setare determină rezoluția fișierelor de textură. Ar trebui să reduceți calitatea texturii dacă placa video are o cantitate mică de memorie video (mai puțin de 4 GB) sau dacă utilizați una foarte veche. HDD, a cărui viteză a axului este mai mică de 7200.

Calitate model(uneori doar detalii). Această setare determină ce set de modele 3D va fi folosit în joc. Cu cât calitatea este mai mare, cu atât mai multe poligoane. În consecință, modelele high-poli necesită mai multă putere de procesare de la placa video (a nu se confunda cu cantitatea de memorie video!), ceea ce înseamnă că acest parametru ar trebui redus pe plăcile video cu frecvențe joase de miez sau memorie.

Umbre. Ele sunt implementate în moduri diferite. În unele jocuri, umbrele sunt create dinamic, adică sunt calculate în timp real la fiecare secundă a jocului. Astfel de umbre dinamice încarcă atât procesorul, cât și placa video. În scopuri de optimizare, dezvoltatorii abandonează adesea randarea completă și adaugă umbre pre-redate jocului. Sunt statice, deoarece în esență sunt doar texturi suprapuse peste texturile principale, ceea ce înseamnă că încarcă memorie și nu miezul plăcii video.

Deseori, dezvoltatorii adaugă setări suplimentare legate de umbre:

  • Rezoluție umbre - Determină cât de detaliată va fi umbra proiectată de un obiect. Dacă jocul are umbre dinamice, încarcă miezul plăcii video, iar dacă se folosește o randare pre-creată, atunci „mâncă” memoria video.
  • Umbre moi - netezește denivelările în umbrele în sine, de obicei această opțiune este dată împreună cu umbrele dinamice. Indiferent de tipul de umbre, încarcă placa video în timp real.

Netezire. Vă permite să scăpați de colțurile urâte de pe marginile obiectelor prin utilizarea unui algoritm special, a cărui esență se rezumă de obicei la generarea mai multor imagini simultan și compararea acestora, calculând cea mai „netedă” imagine. Există mulți algoritmi de anti-aliasing diferiți care diferă în ceea ce privește nivelul de impact asupra performanței Dragon Age: Inquisition - Trespasser.

De exemplu, MSAA lucrează direct, creând 2, 4 sau 8 randări deodată, astfel încât rata de cadre este redusă de 2, 4 sau, respectiv, 8 ori. Algoritmii precum FXAA și TAA funcționează puțin diferit, obținând o imagine netedă calculând doar marginile și folosind alte trucuri. Datorită acestui fapt, ele nu reduc performanța la fel de mult.

Iluminat. Ca și în cazul anti-aliasing, există diferiți algoritmi pentru efectele de iluminare: SSAO, HBAO, HDAO. Toți folosesc resursele plăcii video, dar o fac diferit în funcție de placa video în sine. Cert este că algoritmul HBAO a fost promovat în principal pe plăcile video de la Nvidia (linia GeForce), așa că funcționează cel mai bine pe cele „verzi”. HDAO, dimpotrivă, este optimizat pentru plăcile video de la AMD. SSAO este cel mai simplu tip de iluminare; consumă cele mai puține resurse, așa că dacă este lent în Dragon Age: Inquisition - Outsider, merită să treceți la el.

Ce să reducă mai întâi? Umbrele, anti-aliasing și efectele de iluminare tind să necesite cel mai mult lucru, așa că acestea sunt cele mai bune locuri pentru a începe.

Jucătorii trebuie să optimizeze ei înșiși Dragon Age: Inquisition - Trespasser. Aproape toate versiunile majore au diverse forumuri conexe unde utilizatorii își împărtășesc modalitățile de îmbunătățire a productivității.

Unul dintre ele este un program special numit Advanced System Optimizer. Este făcut special pentru cei care nu doresc să curețe manual computerul de diferite fișiere temporare, să ștergă intrările de registry inutile și să editeze lista de pornire. Advanced System Optimizer face acest lucru pentru tine și, de asemenea, analizează computerul pentru a găsi modalități de a îmbunătăți performanța în aplicații și jocuri.

Dragon Age: Inquisition - Străinul rămâne în urmă. Întârziere mare la joc. Soluţie

Mulți oameni confundă „frânele” cu „întârzierile”, dar aceste probleme au cauze complet diferite. Dragon Age: Inquisition - Trespasser încetinește atunci când rata cadrelor la care imaginea este afișată pe monitor scade și întârzie când întârzierea la accesarea serverului sau a oricărei alte gazde este prea mare.

Acesta este motivul pentru care întârzierile pot apărea numai în jocurile online. Motivele sunt diferite: cod de rețea defectuos, distanță fizică față de servere, congestie în rețea, router configurat incorect, viteză scăzută a conexiunii la Internet.

Cu toate acestea, aceasta din urmă se întâmplă cel mai puțin des. În jocurile online, comunicarea între client și server are loc prin schimbul de mesaje relativ scurte, așa că chiar și 10 MB pe secundă ar trebui să fie de ajuns.

Nu există niciun sunet în Dragon Age: Inquisition - Trespasser. Nu se aude nimic. Soluţie

Dragon Age: Inquisition - Trespasser funcționează, dar din anumite motive nu sună - aceasta este o altă problemă cu care se confruntă jucătorii. Desigur, puteți juca așa, dar este mai bine să vă dați seama ce se întâmplă.

Mai întâi trebuie să determinați amploarea problemei. Unde exact nu există sunet - doar în joc sau chiar pe computer? Dacă doar într-un joc, atunci poate că acest lucru se datorează faptului că placa de sunet este foarte veche și nu acceptă DirectX.

Dacă nu există niciun sunet, atunci problema este cu siguranță în setările computerului. Poate că driverele plăcii de sunet sunt instalate incorect sau poate că nu există sunet din cauza unei erori specifice în iubitul nostru sistem de operare Windows.

Controalele nu funcționează în Dragon Age: Inquisition - Stranger. Dragon Age: Inquisition - Trespasser nu recunoaște mouse-ul, tastatura sau gamepad-ul. Soluţie

Cum să joci dacă este imposibil să controlezi procesul? Problemele legate de suportarea anumitor dispozitive sunt nepotrivite aici, deoarece vorbim despre dispozitive familiare - o tastatură, mouse și controler.

Astfel, erorile din joc în sine sunt practic excluse; problema este aproape întotdeauna de partea utilizatorului. O poți rezolva în diferite moduri, dar, într-un fel sau altul, va trebui să contactezi șoferul. De obicei, atunci când conectați un dispozitiv nou, sistemul de operare încearcă imediat să folosească unul dintre driverele standard, dar unele modele de tastaturi, mouse și gamepad-uri sunt incompatibile cu acestea.

Astfel, trebuie să aflați modelul exact al dispozitivului și să încercați să găsiți driverul acestuia. Dispozitivele de la mărci cunoscute de jocuri vin adesea cu propriile pachete software, deoarece driverul standard Windows pur și simplu nu poate asigura funcționarea corectă a tuturor funcțiilor unui anumit dispozitiv.

Dacă nu doriți să căutați drivere pentru toate dispozitivele separat, puteți utiliza programul Program de actualizare a driverelor. Este conceput pentru a căuta automat drivere, așa că trebuie doar să așteptați rezultatele scanării și să descărcați driverele necesare în interfața programului.

Adesea, frânele Dragon Age: Inquisition - Trespasser pot fi cauzate de viruși. În acest caz, nu contează cât de puternică este placa video în unitatea de sistem. Puteți să vă scanați computerul și să-l curățați de viruși și alte programe software nedorite folosind programe speciale. De exemplu NOD32. Antivirusul s-a dovedit cu cea mai bună parteși au fost aprobate de milioane de utilizatori din întreaga lume.

ZoneAlarm este potrivit atât pentru uz personal, cât și pentru întreprinderile mici, capabil să protejeze un computer care rulează sistem Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista și Windows XP împotriva oricăror atacuri: phishing, viruși, programe malware, spyware și alte amenințări cibernetice. Noii utilizatori li se oferă o perioadă de încercare gratuită de 30 de zile.

Nod32 este un antivirus de la ESET, care a primit numeroase premii pentru contribuția sa la dezvoltarea securității. Versiunile programelor antivirus sunt disponibile pe site-ul web al dezvoltatorului atât pentru computere, cât și dispozitive mobile, este oferită o probă de 30 de zile. Există condiții speciale pentru afaceri.

Dragon Age: Inquisition - Trespasser, descărcat de pe un torrent nu funcționează. Soluţie

Dacă distribuția jocului a fost descărcată prin torrent, atunci, în principiu, nu pot exista garanții de funcționare. Torrentele și reambalările nu sunt aproape niciodată actualizate prin aplicații oficiale și nu funcționează prin rețea, deoarece în procesul de hacking, hackerii decupează toate funcțiile de rețea din jocuri, care sunt adesea folosite pentru a verifica licența.

Utilizarea unor astfel de versiuni de jocuri nu este doar incomod, ci chiar și periculoasă, deoarece de foarte multe ori multe fișiere din ele au fost modificate. De exemplu, pentru a ocoli protecția, pirații modifică fișierul EXE. În același timp, nimeni nu știe ce mai face cu el. Poate că ei construiesc într-un auto-execuție software. De exemplu, atunci când jocul este lansat pentru prima dată, acesta se va integra în sistem și își va folosi resursele pentru a asigura bunăstarea hackerilor. Sau, acordarea accesului la computer unor terți. Nu există garanții aici și nu pot fi.

În plus, utilizarea versiunilor piratate este, în opinia publicației noastre, un furt. Dezvoltatorii au petrecut mult timp creând jocul, și-au investit fonduri propriiîn speranța că creația lor va da roade. Și fiecare muncă trebuie plătită.

Prin urmare, dacă apar probleme cu jocurile descărcate de pe torrent sau piratate folosind unul sau altul, ar trebui să eliminați imediat versiunea piratată, să vă curățați computerul cu un antivirus și o copie licențiată a jocului. Acest lucru nu numai că vă va proteja de software-ul dubios, dar vă va permite și să descărcați actualizări pentru joc și să primiți sprijin oficial de la creatorii săi.

Dragon Age: Inquisition - The Outsider dă o eroare despre fișierul DLL lipsă. Soluţie

De regulă, problemele asociate cu lipsa DLL-urilor apar la lansarea Dragon Age: Inquisition - Trespasser, dar uneori jocul poate accesa anumite DLL-uri în timpul procesului și, negăsindu-le, se blochează în cel mai flagrant mod.

Pentru a remedia această eroare, trebuie să găsiți necesarul DLLși instalați-l pe sistem. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este utilizarea programului DLL-fixer, care scanează sistemul și ajută la găsirea rapidă a bibliotecilor lipsă.

Dacă problema dvs. se dovedește a fi mai specifică sau metoda descrisă în acest articol nu a ajutat, atunci puteți întreba alți utilizatori în secțiunea noastră „”. Te vor ajuta rapid!

Vă mulțumim pentru atenție!

Suplimentul este activat prin executare misiune de poveste pe masa de comandă, „Vino la ședința Consiliului Sacru” pentru 8 puncte de influență, dar numai după sfârșitul jocului principal (adică înfrângerea lui Corypheus). De asemenea, merită remarcat faptul că, pornind acest supliment, blocăm automat toate misiunile și misiunile neterminate care ne-au rămas. Prin urmare, ne verificăm cu atenție jurnalul, ne ocupăm rapid de treburile neterminate, ne îmbrăcăm o uniformă de ceremonie și pornim să decidem viitorul Inchiziției noastre. Într-adevăr, în cei doi ani care au trecut de la bătălia finală, ordinea a fost restabilită în jur, toate golurile au fost închise, rămășițele trupelor și demonilor inamice au fost înfrânte și a început o viață liniștită și pașnică. Dar puterea și puterea acestei organizații, necontrolate de nimeni, au început să tulbure foarte mult puterile care sunt în această lume, iar influența și autoritatea Inchiziției au început să amenințe fundațiile monarhiilor din Orlais și Ferelden.

Pentru a debloca realizarea „Thinking Outside the Box”, trebuie să rezolvi ghicitori cu patru statui de lup.

  • Ruine elfice, Sanctuarul Uitat. Citim inscripția de pe piatra vizavi de statuia lupului, aprindem exact focul la care se uită statuia (partea 5 din 17/10).
  • Biblioteca ruinată, refugiul oamenilor de știință. Trecem prin eluvian în Turnul Ruinat, în Refugiul Omului de Știință urcăm la etajul doi și citim inscripția de pe piatră, apoi urcăm la etajul trei, ne uităm în jur lângă statuia lupului, apoi apăsăm butonul și reveniți rapid înapoi (puteți lăsa un membru al partidului în apropierea eluvianului) la locația Ruined Tower, aprindem cortina de foc în cercul Morților și ne întoarcem la statuia lupului. Aprindem focul în vasul vizavi de statuie. (partea 9 din 10.18) (Dacă iei o torță cu tine la Arhivele Inferioare, poți citi runa cortinei acolo).
  • Cărări adânci. După ce Inchizitorul primește abilitatea „Explozie Ancoră”, ne întoarcem la căile adânci, găsim un blocaj în fața eluvianului și activăm ancora pentru a curăța pasajul. Trecem prin eluvian, luăm focul cortinei, apoi citim inscripția de pe piatra de lângă statuia lupului, apoi citim runa cortinei de pe fresce, apoi apăsăm butonul de pe statuia lupului, urcăm treptele și aprindem. brazierul pentru foc cortina (partea 11 de la ora 13.00)
  • Darvaarad, Turnul de Cercetare. La etajul al treilea al turnului citim inscripția de pe piatră, apoi aprindem cortina de foc în următoarea ordine: Bufniță, Căprioară, Dragon (partea 12 din 14.17)

Pentru a deschide a patra linie din dialog (că Solas este Fen „Harel), trebuie să colectați patru intrări de codex.

  • Elven Ruins, Un sanctuar uitat pe o insulă în mijlocul unui lac. O notă despre trupul unui Qunari mort pe mal (partea 11 de la 07.30).
  • Cărări adânci. O notă pe cutia din fața focului de barieră albastră (partea 7 din 02.21).
  • Biblioteca ruinată, refugiul oamenilor de știință. În spatele barierei albastre de foc este o carte de amintiri lângă cufă (partea 9 din 09.20).
  • Darvaarad, Turnul de Cercetare. O notă despre autoportretul lui Fen „Harel (partea 12 de la 13.45)

Folosind abilitatea ei Shadow Cloak din arborele de specializare Sorcerer Knight, Vivien poate trece și prin focul barierei albastre.

În timpul trecerii DLC, jucătorul are posibilitatea de a crește în plus unele dintre atributele personajului său cu +10 unități, precum și de a primi un bonus suplimentar sub forma unei schițe sau a unui articol.

  • Câștigă +10 Constituție. Este necesar să colectați „Tratația scumpă pentru câini” împrăștiată pe teritoriul adiacent palatului (10 buc. Căutate ca o comoară folosind litera V). După aceea, puneți toate oasele într-un coș lângă mabari-ul lui Cullen. În semn de recunoștință, câinele va aduce buzduganul „Cudgel of the Black and Gold Queen”
  • Câștigă +10 Forță. Este necesar să corectați 5 tablouri agățate strâmb pe perete în camere diferite.
    Un tablou (un călăreț) se află într-o casă situată lângă Charterres.
    Un tablou (portret) este în tavernă.
    Un tablou (portret) se află în baie.
    Două tablouri (mari) sunt în camera cu eluvianul.
  • Obține +10 Agilitate. Trebuie să prinzi cinci bufoni, fiecare A N-a cantitate ori (nu a fost posibil să se numere cu precizie). Pentru fiecare dau +2 la agilitate și aur. Pentru toți cinci, o altă schiță a sabiei lungi „Scorcher”
  • Primiți +10 pentru viclenia. De mâna stângă dupa intrarea in primul eluvian, intre doua blocuri de piatra se afla un schelet, langa acesta se afla o figurina a unui Gal si o harta cu locatia urmatoarei figurine. Pentru fiecare figurină ulterioară găsită +1 la viclenie (total +4), pentru găsirea celei de-a cincea gală obținem o schiță a personalului „Encore”. Apoi ne întoarcem înapoi la scheletul de la Răscruce și îi dăm pălăria găsită lângă ultima figurină. Primim încă +6 la viclenie.
  • Obțineți +10 la magie. Înainte de a merge la Darvaarad, veți putea declanșa focuri de artificii pe balconul de lângă Kasandra. După ce încărcările sunt eliberate, trebuie să încercați să detonați fiecare în punctul său cel mai înalt, astfel încât să obțineți un bliț foarte strălucitor. Se acordă puncte pentru aceste flash-uri.
    Pentru 50 de puncte obținem +1 la magie.
    Pentru 70 de puncte obținem +3 la magie și semnul golem.
    Pentru 80 de puncte obținem +6 la magie și schița „Marea sabie magică”

Străin

Și în sfârșit ajungem la Palatul de Iarnă din Halamshirala, iar prima persoană care ne întâlnește aici este Maica Giselle. Comunicăm frumos, facem schimb de plăceri reciproce, aflăm vești bune și nu atât de bune. Se dovedește că tovarășii și prietenii noștri, care în trecutul apropiat au avut de împărtășit cu noi toate greutățile și greutățile luptei, precum și bucuria biruinței, au venit la Sfântul Sinod pentru a ne sprijini. Și aceasta este singura oportunitate de a discuta cu ei în fața consiliului; atunci, poate, pur și simplu nu va mai fi timp pentru asta. Îi putem întreba cum au decurs acești doi ani, unde au fost, ce au făcut și ce planuri au pentru viitor. Deci, să mergem să ne vizităm camarazii și să avem o adevărată plăcere să comunicăm cu ei. Dar oricât de mult ne vom eschiva de la îndatoriri și am amâna momentul neplăcut, va trebui totuși să facem o vizită de curtoazie ambasadorilor din Orlais și Ferelden.

Așadar, toate întâlnirile, plăcute și nu atât de plăcute, s-au terminat, pregătirile pentru întâlnire sunt finalizate, mergem la Sfântul Sinod. Stăm, ascultăm pretenții și acuzații, murim de plictiseală și ne gândim: „Când se vor termina toate acestea?” Și apoi ne transmit un mesaj despre necesitatea unei întâlniri urgente. Ura! O scuză excelentă pentru a scăpa din această întâlnire care slăbește sufletul și nervii, de care profităm cu plăcere imediat. Ajunși la locul de întâlnire, găsim un războinic Qunari mort în armură de luptă completă. După ce ne-am consultat cu Leliana și reflectăm, ajungem la concluzia că nimic nu este clar și trebuie să ne ocupăm cumva de această situație de neînțeles. Este bine că prietenii noștri ne sunt din nou aproape, pentru că din nou, poate, ne așteaptă o altă necaz și aventură periculoasă.

Acum ne confruntăm cu sarcina de a afla cum a intrat războinicul Qunari în Palatul de Iarnă și chiar neobservat. Urmăm urmele lui sângeroase pentru a afla unde ne va conduce. Urcăm pe grilajul grădinii și ne găsim într-o cameră cu un eluvian activ. A merge singur acolo este o sinucidere pură, așa că ne adunăm din nou camarazii și trecem prin oglinda magică. Odată ajuns la răscruce, găsim un eluvian încuiat, prin care războinicul Qunari a încercat să treacă, dar în mod clar nu a reușit. Urma sângeroasă ne duce însă în cealaltă direcție și ne conduce spre o altă oglindă prin care putem trece, ceea ce facem, arzând de curiozitate. După ce am trecut prin eluvieni, înțelegem că ne aflăm în ruine antice elfice și puțin mai departe găsim un alt războinic Qunari mort. Dar traseul nu se termină acolo, așa că continuăm să mergem înainte de-a lungul ei până când ne duce după ceva timp la un pod către insulă, unde, se pare, trebuie să ajungem. Cu toate acestea, podul nu are o deschidere, ceea ce înseamnă că va trebui să găsiți o altă cale prin eluvianele disponibile.

Ne scufundăm în cel mai apropiat și ne găsim la poalele Turnului Smoking, păziți de spiritele păzitoare ale elfilor antici.

Consecințele deciziei de complot:

Dacă inchizitorul a băut din Sursa întristării, atunci este posibil să se facă fără o luptă cu gardienii spirituali.

După o scurtă, dar foarte „însemnată” comunicare cu gardienii, descoperim un mozaic ciudat de nuanțe verzi, care, atunci când încercăm să-l examinăm, ne oferă informații și dispare, dezvăluind următoarea oglindă. Asta înseamnă că ar trebui să mergem acolo, pentru că nu există alte alternative. Și din nou turnul, acum Tăcut. Ne uităm în jur și observăm fantome care se ascund în spatele unui alt mozaic verde, precum și războinici Qunari morți. Urmărim fantomele prin imaginea cu perdele, în timp ce ne umplem bagajele intelectuale cu o altă informație. După un alt mozaic de perdele și o altă informație despre istoria antică a elfilor, ne găsim într-o sală cu statui, unde primim o descărcare de magie și o nouă abilitate de ancorare. O punem în practică (da, da, acum putem câștiga și bani în plus pe post de lampă) și luăm de pe piedestal figurina lupului. Dar comorile au întotdeauna paznici, iar această figurină nu a făcut excepție. Va trebui să ne apărăm dreptul la găsire.

După ce au „ascultat” toate argumentele grele pe care le aveam în stoc, gardienii ne lasă prada. Prinzând-o cu ambele mâini și spunând: „Prețioasa mea...”, ne întoarcem înapoi pe pod, unde așezăm figurina pe piedestal. În cele din urmă, putem ajunge pe insulă și vorbim cu Qunari, clarifică circumstanțele acestei posibile neînțelegeri. Dar dintr-un motiv necunoscut care nu depinde de noi, dialogul nu este inițiat imediat; nu avem voie să spunem nici măcar un cuvânt, ca să nu mai vorbim de întrebări. Suntem forțați să ne apărăm pur și simplu dreptul de a trăi sub soare în această lume. După încheierea negocierilor nereușite, ne dăm seama că toate întrebările noastre rămân fără răspuns. Nevoia de a clarifica situația ne obligă să căutăm singuri aceste răspunsuri; trebuie să ne scuturăm de vremurile de altădată și să ne amintim ce făceam acum doi ani. Ne scoatem trusa tânărului detectiv și mergem în căutarea indicii. După ce ne-am târât prin toate colțurile și am verificat fiecare colț întunecat, ne întoarcem la Leliana cu informațiile culese.

După ce am avut o întâlnire de urgență cu consilierii noștri (de cât timp am rezolvat împreună probleme complexe), ne întoarcem la Răscruce pentru a afla: „Ce fac Qunarii?” și observăm un mic detașament de războinici cu coarne ascunși într-un alt eluvian. Le urmăm cu atenție și ne regăsim... pe cărări adânci. Ce surpriza! De ce ne-a condus oglinda elfică aici și de ce au nevoie Qunarii aici? Vom încerca să aflăm totul și, în același timp, să rămânem în viață. Mergând înainte și, în același timp, luptă împotriva atacurilor locuitorilor din labirinturile subterane, dăm peste o mică Seif, vorbim cu proprietarul ei și aflăm vești foarte dezamăgitoare pentru noi, apoi o rezolvăm. soarta viitoare. Ei bine, sarcina este clară, scopul ne-a fost stabilit, am pornit în căutarea unei soluții la această problemă. Ne facem drum prin numeroase mulțimi de inamic până la depozit cu siguranțe, le luăm și aranjam un mic, bine, foarte mic ba-da-boom. Și apoi ne grăbim cu capul spre ieșire, păcat că nu eram destinați să mergem la pescuit - apa venea prea repede.

După o întâlnire extraordinară de urgență cu consilierii și o discuție despre amenințarea unei invazii Qunari care venise de nicăieri, după ce ne-am adunat echipa mică și am luat o trusă de prim ajutor cu tincturi și poțiuni, umplându-ne buzunarele cu grenade, am pornit din nou. la Răscruce în căutarea principalului instigator al necazurilor care ne-au abătut. După ce am trecut prin eluvianul de lângă raftul de cărți, ne aflăm într-o bibliotecă antică elfică distrusă. Cât de multă cunoaștere s-a pierdut aici și cât de mult din ceea ce s-a pierdut poate fi restaurat? Îndepărtând aceste gânduri de noi înșine, ne îndreptăm spre obiectivul nostru. După ce schimbăm câteva cuvinte cu Arhivirul, ne grăbim mai departe, observăm un grup de Qunari pe una dintre insule plutind în neant și eluvian, care cel mai probabil duce acolo. Dar putem restabili doar o parte a drumului cu ajutorul unui artefact în formă de ou care strălucește roșu. Va trebui să căutăm altele, poate vom reuși să refacem travele rămase ale podurilor.

Trecem prin cea mai apropiată oglindă și ne găsim în Curtea Interioară, observăm încă doi eluvieni activi, ne băgăm nasul curios într-un fel sau altul, dar mai bine mai întâi în cel din stânga. Trecem prin oglindă și ne găsim în Turnul Distrus, găsim un alt eluvian și nimic care ar putea ajuta la refacerea podurilor. Aceasta înseamnă înainte din nou prin suprafața magică a sticlei. Și aici în fața noastră se află o altă parte a bibliotecii distruse - Refugiul Omului de Știință. După o inspecție amănunțită a teritoriului, activăm artefactul și ne întoarcem înapoi în Curtea Interioară. Primim o altă lovitură în intestin cu o descărcare de magie și o altă abilitate de ancorare. Acum să ne distrăm puțin, acum le vom arăta tuturor cum să ne stea în cale. Apoi ne îndreptăm pașii „andrastechoseni” prin eluvianul potrivit și ne găsim în Sala Distrusă. Și din nou o altă oglindă și din nou prin ea în necunoscut. Și acum suntem deja în Arhivele Inferioare, ne uităm cu atenție în jur și găsim ceea ce căutam. Acum puteți merge pe insula inversată pentru a vedea cum arată totul cu susul în jos și, în același timp, să căutați Viddasala.

Dar din nou, din anumite motive, dialogul nostru cu Viddasala nu merge; din nou trebuie să ne apărăm punctul de vedere și, în același timp, dreptul la viață. Se pare că nu știm deloc kunlat, sau în ultimii doi ani am reușit cumva să prindem virusul legat de limbă. Va trebui să te întorci la consilierii tăi și să-ți recunoști insuficiența ca negociator. După ce le-am revărsat toate nemulțumirile consilierilor noștri asupra reprezentanților lent la minte ai rasei cu coarne, după ce le-am ascultat argumentele și propunerile, ne dăm seama dintr-o dată că nu mai avem mult timp și mai avem încă destule lucruri de făcut . Iar sarcina principală este să oprești toată această armată cu coarne cu orice preț. Ne verificăm cu atenție armele și armura, împachetăm un rucsac de „prim ajutor”, ne aprovizionăm cu muniție, ne chemăm camarazii și pornim să rezolvăm problemele care s-au acumulat înainte ca ei să înghită tot ceea ce am luptat înainte. Știind foarte bine ce este ultima luptași s-ar putea să nu existe întoarcere pentru noi, ne adunăm tot curajul și voința într-un pumn și ne îndreptăm spre eluvianul care duce la Darvaarad.

Trecând prin oglindă ne aflăm în curtea cetății. Ei bine, haideți să încercăm să aflăm ce au făcut Qunarii aici în tot acest timp și ce alte planuri au la cale. Luptăm prin bariere și patrule inamice și dăm peste o poartă foarte interesantă care blochează intrarea în cetate. După ce ne-am jucat puțin cu mecanismul de blocare, le deblocăm. Acum puteți vedea ce fac Qunarii aici și apoi puteți încerca să le zădărnicești planurile grandioase (nu este prima dată când facem asta). Înaintăm cu bătălii și descoperim Fabrica pentru producția de gaatlok și sursa de producție a ingredientului său principal (surpriză, surpriză). Acum trebuie să decidem ce să facem în această situație. În timp ce aveam de-a face cu soluția acestei probleme, Viddasala și războinicii ei au ajuns la următorul eluvian, dar înainte de a-și flutura mâna, ea totuși s-a demnat să ne explice motivele acțiunilor sale, precum și să ne dea câteva informații despre unul dintre noi. camarazi de arme - Solas. Acum depinde de noi să decidem cum se va dezvolta relația noastră viitoare cu el și în ce cheie va fi structurat dialogul dacă reușim să ajungem la el înaintea războinicilor Qunari.

Fiind de mânie neprihănită, ne grăbim după Viddasala, pentru că conversația noastră inimă la inimă cu ea nu sa încheiat încă. Și apoi primim o altă surpriză de la ancoră. Aceasta înseamnă că rămâne din ce în ce mai puțin timp, ceea ce înseamnă că trebuie să ne grăbim. Spărgem șirurile de inamici și o serie de oglinzi tot timpul înainte și înainte, încercând să trecem înaintea lui Viddasala. Dar încercările noastre de a prelua conducerea în cursă nu au trecut neobservate, iar Sairat, hrănit cu liriu, s-a înfruntat împotriva noastră. Deci ce ar trebui să facem acum? Nimic, tot ce rămâne este să accepți această provocare și să ridici mănușa aruncată. Când îl împingem puțin și rămâne o treime din ego-ul lui umflat, Viddasala își va aminti de Sairat, dar va lăsa o grămadă de soldați obișnuiți să ne rețină, dar asta nu o va ajuta prea mult. Nimic și nimeni nu ne poate opri în drumul către obiectivul nostru, așa că ne continuăm drumul prin mănușa inamicilor și eluvienilor.

Și acum rândurile dușmanilor s-au rărit foarte mult, iar Viddasala stă singur la următoarea oglindă, iar noi, cu capul cap, ne grăbim înainte. Dar nu era acolo. După ce și-a recuperat sănătatea deteriorată, Sairat ne blochează din nou calea către obiectiv. Nu mai e nimic altceva de făcut decât să dobori în sfârșit aroganța acestui jock cu coarne, supraalimentat cu liriu. Încercăm să-i monitorizăm îndeaproape atacurile și să nu cădem în distribuirea diverselor bunătăți, din care are destule în stoc. Când întregul grup este atras de el, îi conducem imediat pe membrii echipei în afara cercului liriului. Nu uitați să vă urmăriți pasul pentru a nu da surprize sub formă de mine spontane. Îndepărtăm bariera și viața din ea eliberând ancora. (Mult noroc în această luptă). Și acum Sairat este învins, iar calea către ultimul eluvian este clară, iar în spatele lui vom primi în sfârșit răspunsurile mult așteptate la întrebările care ne chinuie de atâta timp. După o conversație cu Solas, uluiți de tot ce am auzit de pe buzele lui, ne întoarcem la ședința Sfântului Sinod și decidem soarta viitoare a Inchiziției.

Se încarcă...