ecosmak.ru

Cum să învingi Arma Emerald în Final Fantasy VII. Trucuri Final Fantasy VII, secrete de joc pentru Playstation Ff 7 secrete complete

Fantezia este nesfârșită. Fantezia nu are o formă limitată.

Etajul 62 - Arhiva.


Un bărbat stă la intrarea în birou...
Hart: Bună seara. Acesta este biroul primarului din Midgar. Primarul Domino acasă. Sunt adjunctul lui.
Norul intră în birou...
Primarul Domino se plimbă prin birou:
- Hm? Si cine esti tu? Ah, sunteți toți la fel. Eu sunt Domino, primarul din Midgar. De fapt, eu mă numesc doar primar. Orașul și orice altceva din el este condus de Shinra Corporation. Adevărata mea muncă este să lucrez cu documentele Shinra. eu! Primar! Bibliotecar! Oh, vrei să mergi sus? Îți spun ce, dacă poți ghici parola, îți voi da cardul meu.


Cloud a părăsit biroul.
Hart: - Ei bine, cum a decurs conversația?
Cloud: - A tot vorbit despre un fel de parolă.
Hart: - Ah, parola... Are prea mult timp liber. Dar nu poate fi acuzat pentru asta, totul în Midgar este controlat de președintele Shinra. Te voi ajuta. Sunt funcționar public, treaba mea este să ajut oamenii. Există patru biblioteci diferite la acest etaj în patru departamente diferite ale corporației Shinra. Părți ale parolei sunt ascunse în fiecare dintre biblioteci. Fiecare bibliotecă va avea un folder amestecat cu alte foldere dintr-o altă bibliotecă. Priviți cu atenție numărul fiecărui folder.

Prima camera...
„Salvarea lumii/Biblioteca de cercetare pentru dezvoltarea armelor”.
Reviste:
2. Planificați o nouă armă de sol.
7. Raport economic: Activități împotriva Shinra.
30. Clasificarea și utilizarea extinsă a armelor Mako.
5. Legea specială a conservării lumii a lui Heidegger.
18. Program de construcție a reactorului.
7. Producerea materiei și utilizarea acesteia în scopuri militare.

A doua camera...
„Biblioteca de cercetare pentru dezvoltarea spațiului”.
Reviste:
3. O lege specială pentru păstrarea păcii.
6. Rezultatele călătoriei cu racheta spațială a lui Shinra.
2. Raport economic: Programul de dezvoltare spațială.
23. Rezultatele misiunii spațiale nereușite IA-79.
12. Istoria modernă programul spațial Midgar.
1. Structura de bază a programului spațial Midgar.

A treia camera...
„Biblioteca de cercetare pentru dezvoltarea orașului”.
Reviste:
1. Harta interioară a Midgar: Sectoarele 5-8.
8. Ghid ilustrat de urbanism.
6. Caracteristicile biologice ale Anticilor.
8. Harta orașului Midgar: Sectoarele 0-4.
7. Probleme de construire a unei platforme în Midgar.
29. Noi planuri de construcție urbană.

A patra camera...
„Biblioteca de cercetare”.
Reviste:
19. Reducerea energiei Mako și mișcarea planetei.
30. Etapele finale ale evoluției vieții terestre.
3. Document al Dr. Gast, Biolog.
3. În spatele istoriei Anticilor.
18. Proiectul Jenova astăzi.
14. Date despre animalele experimentale care trăiesc în apropiere de Midgar.

Cloud: - Deci, să încercăm să potrivim numerele folderelor greșite - litere.
18 - C, 3 - B, 6 - E, 19 - T.
UȘOARĂ.
Primarul Domino: - Da. Doamne, îmi place cum sună! UȘOARĂ! Lumina sunt... eu! Sunt o rază de lumină în această lume a întunericului! Nu contează ce spun alții, mai bine le crezi pe cuvânt. Bine, așteaptă.
I-a întins lui Cloud cheia de la etajul 65.


Primarul Domino: - De ce fac asta, întrebi? Să-i rănesc, desigur. Shinra m-a chinuit mereu. De aceea sunt puțin dur cu tine. Acum du-te sus și aranjează un masacru sângeros pentru ei. Atunci vom renunța. el-he-he...
După ce au primit cardul, Cloud, Tifa și Barret au călătorit mai mult.

Etajul 63 - Depozit.


Etajul 64 - Sală de sport, sală de recreere.


Un angajat al Shinra de la sală făcea abdomene.
„Hmph, hmph... De când am devenit șeful securității acestei clădiri, rezistența este foarte importantă pentru mine.

Cloud se apropie de aparatul de băuturi răcoritoare.
Inscripţie.

După ce ați luat un buggy de la Dio în farfuria de aur, veți putea traversa râul în zona Junon și veți ajunge la peștera din nord. În peșteră vei vedea un bătrân adormit. Când vorbești cu el, va începe să mormăie despre numărul de bătălii sau materiale. El se va trezi doar când ultimele 2 cifre din contorul bătăliilor tale sunt aceleași. Dacă sunt numere pare, vă va oferi BOLT RING , iar dacă sunt impare, vă va oferi MYTHRIL .

Odată ce obții Tiny Bronco în Rocket Town, poți ajunge la un alt personaj important - traficantul de arme. Casa lui este o locație separată pe harta lumii, situată pe o peninsulă la nord-est de Gongaga și la sud-est de Gold Saucer. Vorbește cu el și dă MYTHRIL. Vă va permite să deschideți fie cufărul mare de lângă uşă, fie seiful de la etajul doi, unul dintre cele două. Cufărul conține GOLD ARMLET, iar în seif - GEAT GOSPEL (ultima limită a lui Aerith).

FORT CONDOR

Reactorul Mako este situat pe teritoriul Junon, nu departe de care trupele Shinra și oamenii care protejează Fort Condor au luptat de mult timp. Shinra a trimis trupe să asalteze fortul pentru a prelua materia rara din reactor, iar apărătorii nu le vor lăsa să facă acest lucru, crezând că proiectele lui Shinra amenință viața animalului rar și a urmașilor acestuia. Dacă doriți să vă alăturați apărătorilor fortului și să obțineți câteva lucruri valoroase, atunci mergeți înainte - la munte. Vorbește cu gardianul și intră. Acum vorbește cu bătrânul și du-te sus. Aici, discutați cu fiul bătrânului și vă va explica toate regulile jocului.

Sarcina ta este simplă. Angajăm o echipă și le plasăm ("") în vârful muntelui. Veți câștiga dacă distrugeți complet inamicul sau ucideți comandantul lor. Pentru aceasta, tipul va oferi obiecte colectate de pe câmpul de luptă. Dacă inamicul ajunge la tine, va trebui să te lupți cu Cmd. Grandhorn. Și pentru asta, obțineți ceva de valoare.

Numărul de inamici crește cu fiecare luptă, dar strategia rămâne aceeași. Plasează o linie de Luptători și Atacatori chiar în partea de jos a teritoriului tău și adaugă la ei 1-2 Reparatori. Începeți o luptă ("") și reduceți viteza de luptă ("") la minimum. Trimite-ți toți luptătorii pe munte în cele două pasaje din care ies inamicii. Trageți și reparatorii acolo. Când trupele sunt desfășurate, creșteți viteza de luptă ("") la maximum și urmăriți cum se desfășoară lupta.

Nu uitați să vindecați soldații răniți cu ajutorul reparatorilor. După victorie, pentru fiecare soldat supraviețuitor vei primi o anumită cantitate de Gil. Vizitând fortul în timpul jocului, articole noi vor fi disponibile pentru tine. Trebuie să vizitați Fort Condor pentru ultima dată înainte de a ajunge la Crater pe al doilea disc.

VINCENT VALENTINE

În subsolul din spatele ușii încuiate a conacului Shinra din Nibelheim, dormind în sicriul lui Vincent. Scrisorile împrăștiate prin casă menționează seiful și conțin indicii despre cifr. Există 4 indicii în total:

1. Într-un cufăr de la etajul doi (dreapta 36).
2. În camera mare, în colțul din dreapta al primului etaj al conacului, în spatele pianului (stânga 10).
3. Scaun la etajul doi. Vis-a-vis este un pasaj secret (în dreapta 59).
4. Scris cu cerneală invizibilă pe o scrisoare (dreapta 97).

Du-te la seiful de la etajul doi. Seiful trebuie deschis în 20 de secunde, fără să lipsească niciodată numărul potrivit. După aceea, va trebui să te lupți cu șeful.

NUMĂR PIERDUT- Șeful are un atac foarte puternic, atât fizic, cât și magic. Bun de folosit chiar de la început „Timp + toate”. De asemenea, utilizați "Paralizie"Și "Stop". Începeți cu un atac Choco/Mogși atacă cu limită Iris „Pecetea Răului”. Apoi aruncă-te asupra ta "Grabă"și loviți șeful cu simple atacuri fizice. După un timp, șeful se va transforma. Dacă ultimul tău atac asupra șefului a fost fizic, atunci el va avea protecție împotriva atacurilor fizice, dacă este magic, atunci șeful va ignora magia. Folosiți din nou Choco/MogȘi „Pecetea Răului”. Câștigă o memorie Cosmo.

În seif veți găsi Cheia de la subsol, precum și materia Odin. Acum mergi la subsol spre criptă. Du-te la sicriu și trezește-l pe Vincent „a. Vorbește cu el despre Sephiroth” și se va întoarce la sicriu. Vorbește cu el din nou. După ce părăsiți conacul, Vincent vi se va alătura ca membru cu drepturi depline al partidului.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie poate fi găsit în orice pădure de pe harta lumii (mai ales în masivele dintre Fort Condor și Junon). Rătăciți puțin și va trebui să luptați cu inamicul Mystery Ninja. După victorie, te vei găsi într-o poiană cu un punct de salvare. Nu salvați în niciun caz! Trebuie să vorbești cu Yuffie și să-l convingi să ți se alăture. Răspunsuri corecte la comentariile lui Yuffie:

„Încă o dată, să mergem încă o dată!”- "Nu sunt interesat"
"Esti destul de speriat de mine, nu!?"- "...Pietrit"
„Chiar o să plec! ÎNTR-ADEVĂR!"- "Asteapta o secunda!"
— Vrei să merg cu tine?- "...Asta e corect"
"Bine! Voi merge cu tine!"- "...Hai sa ne grabim"

WUTAI

După ce Yuffie ți se alătură, poți finaliza o altă misiune. Mergeți în orașul Wutai, care este situat la marginea de sud a continentului de est. Aterizează pe peninsula de sud și mergi la munți. În curând, Yuffie se va oferi să se oprească pentru o oprire, iar ea va lua și va fugi cu toate problemele tale. Treceți pe partea cealaltă a muntelui și mergeți la Wutai.

Intrând în oraș, o vei vedea pe Yuffie. De asemenea, te va observa și va fugi. Vorbește cu bărbatul din partea stângă a orașului. Apoi mergeți la următorul ecran și intrați în casa din dreapta. Relaxează-te și caută MAGIC SHURIKEN și HAIRAC. Du-te în camera cea mai îndepărtată și vorbește cu bărbatul. Yuffie va veni și, după ce vorbește, va fugi din nou. Ieșiți din casă și mergeți la barul "Paradisul țestoasei" din partea stângă a orașului. Vorbește cu turcii de acolo. Ieșiți și mergeți la magazinul de articole din partea stângă a orașului. Încercați să luați ABSORB materia din cufăr. Yuffie va apărea, o trântește din tine chiar în fața nasului tău și va dispărea.
Mergeți la casa bătrânului, situată în partea dreaptă a orașului. Examinați decorarea peretelui, Yuffie va sări de acolo și va fugi.

Întoarceți-vă la restaurant și inspectați vaza de la intrare. Yuffie va fi prins în sfârșit! Ea te va duce la ea acasă. În casă, urmează-o pe scări. Vorbește, mergi la perete cu pârghii și învârte oricare dintre ele. O cușcă va cădea peste tine. Yuffie se va ascunde încă o dată. Apăsați o altă pârghie și cușca va dispărea. Treci prin poarta din stânga și lovește gongul. Se va deschide un pasaj. Intrați. Aici le vei găsi pe Yuffie și pe Elena "y. Ia SWIFT BOLT și ELIXIR din cufere. Acum, urcă scările și găsește-te într-o cameră cu altar. Va trebui să lupți cu gardienii. După aceea, mergi la piata orasului.Vorbiti cu turcii aici, si apoi mergeti in nord-estul orasului.Exista o poteca care duce la munti,la statuile de piatra ale zeilor.La bifurcatie mergeti spre nord si in curand veti veni la o peșteră. Vorbește cu Rude și intră înăuntru. Ia o armă. Apoi ieși și mergi spre sud la Don Korneo Pregătește-te de luptă.

RAPPS- Uriașă fiară zburătoare. Îi place să atace cu tehnici fizice și utilizarea Aero3, care elimină 1500 CP de la personaj. Eroii tăi ar trebui să aibă cele mai puternice arme și armuri cu cea mai mare rezistență magică. Îmbrăcați cel mai puternic personaj Inel de furie. De fiecare dată când șeful atacă Aero3, răspunde X-Poțiune(sau Phoenix jos + X-Rotion). De asemenea, vei acumula foarte repede limite, pe care trebuie să le pui imediat în acțiune. Pentru sef vor da INELUL PACEI.

După bătălie, Yuffie îți va oferi toată prada și în cele din urmă se va alătura petrecerii până la sfârșitul jocului.

WUTAI: Bar „Paradisul țestoasei”

„Turtle Paradise” este un bar faimos din Wutai. Proprietarul său oferă un premiu oricui găsește 6 fluturași împrăștiați în întreaga lume. Și sunt în următoarele locuri:

Nr.1 - du-te la casa din sud-est. Urcă-te la etajul doi (omul se uită la televizor) și citește anunțul de pe perete.

Nr.2 - anunțul atârnă la etajul 1, pe peretele de lângă lift. Ar trebui să-l citiți în timpul uneia dintre cele două vizite la sediul Shinra.

Nr.3 - Acest anunț este atârnat în stânga intrării în magazinul de articole.

Nr.4 - găsiți un magazin de arme cu un semn Tigerlily Arms Shop - o reclamă atârnă pe peretele din stânga.

Nr.5 - Du-te la Shildra Inn, etajul doi. Anunțul atârnă lângă ușă.

Nr.6 - Du-te la casa lui Yuffie și la etajul cel mai de jos caută un pergament pe peretele din dreapta.

Imediat ce ai citit toate cele 6 reclame, intoarce-te la „Paradisul Testoasei” si vorbeste cu proprietarul de la ghiseu. Ca recompensa pentru munca ta, el iti va oferi: SURSA DE ALIMENTARE, SURSA DE PAZĂ, SURSA MAGICĂ, SURSA MINȚII, VITEZA SURSA, SURSA DE NOROC și MEGALIXIR.

WUTAI: Pagoda celor cinci zei puternici

În partea cea mai îndepărtată a orașului Wutai se află Pagoda celor cinci zei puternici. Fiecare războinic trebuie să lupte cu cinci zei pentru a-și dovedi abilitățile.

Yuffie trebuie să fie în echipa ta. Du-te la pagodă și vorbește cu maestrul de la fiecare etaj pentru a începe lupta.

(Notă: dacă ați finalizat deja misiunile anterioare în acest oraș, puteți urca scările din casa pisicilor (sub casa lui Yuffie) și puteți obține materialul HP ABSORB în cufă. Puteți, de asemenea, să vă uitați în magazinul de arme (între casa bătrânului și paradisul „Turtle” s") și cumpără MURASAME pentru 6500 Gil, DIAMOND KNUCKLE pentru 5800 Gil, FERĂSTRAȘUL cu lanț pentru 6300 Gil, AURORA ROD pentru 5800 Gil, BARETA DE AUR pentru 6000 Gil, SLASH LANCE pentru 6500 Gill, BLUE M- Gil, . TELEFON pentru 5500 Gil, SHORT BARREL pentru 6400 Gil Asigurați-vă că cumpărați RAZOR RING pentru Yuffie).

Toți zeii sunt slabi împotriva ÎncetȘi Stop. Echipați Materia lovitură mortală, CU atac exteriorȘi Abilitatea inamicului cu abilitatea Ciocanul magic, vânt albȘi Garda Mare. Zeii sunt, de asemenea, slabi împotriva materiei Otravă. Și nu uita să te îmbraci Plus Materia.

Începe fiecare luptă cu Big Guard pe care să o folosești asupra ta grabă, BarierăȘi MBarrier. Apoi, transferă toți MP-ul inamicului către tine, folosind Ciocanul magic. Fiecare atac asupra ta va avea ca rezultat un atac de represalii Slow and Stop. Dacă vrei, îți poți otravi adversarul bioși vindecă-te cu White Wind sau X-Potion. Termină bătălia cu atacuri fizice.

GORKII - M poate folosi magia Demi2. Bună apărare împotriva ei. Gravitație + Elemental.
Dumnezeu se poate arunca și asupra lui însuși Reflectați. Dacă se întâmplă acest lucru, săriți peste pasul MP ​​Drain și treceți direct la atacuri fizice. Pentru victoria va da X-POTION.

SCUTURA- Ca o completare la tactica principală, puteți utiliza Dazer pentru congelare. TURBO ETHER va fi dat pentru victorie .

CECHHOV-Îi place să folosească atacuri care paralizează. Pentru a contracara acest lucru, echipați-vă personajele Jem Ring. După ce câștigați, obțineți ICE RING.

STANIV- atacul șefului Planset de razboi impune un statut Tristeţe. Echipați-vă Inelul Pacii daca nu ai nimic de vindecat ( Hiper) este statul. Primește ELIXIR pentru victorie.

DOAMNE- Are trei fețe, fiecare cu un stil de luptă diferit. Fața roșie poate folosi Îndemânarea dușmanului trigonȘi Sabia Bestiei, care elimină o cantitate suficient de mare de HP. Albul utilizeaza Bio2, Demi3și magie care îți scade HP. Se aplică fața galbenă sleepelȘi Cura 2(de multe ori).
Nu e rău de echipat bentita pentru cap. Utilizare Garda Mare(pentru pază), vânt alb(pentru restaurarea HP și vindecarea otravii) sau X-Potion, Ciocan magic. Folosiți limitele cât mai des posibil. La sfârșitul luptei, încetinește GODO cu Slow și termină-l. Pentru victorie, obțineți o limită de nivel 4 pentru Yuffie - ALL CREATION. După luptă, obțineți și materialul LEVIATHAN de la Godo.

DATELE

Există patru opțiuni de întâlnire în total - în funcție de numărul de posibile alese. Sunt Aeris, Tifa, Yuffie și... Barret. Ce determină primirea acestei sau aceleia date? Se dovedește că pentru fiecare dintre cei patru candidați există parametri ascunși jucătorului, numiți condiționat Love Points (LP) - mai departe voi numi și nivelul LP „opinie” despre Cloud sau „interes” față de el. Pe măsură ce progresezi în joc, în funcție de comportamentul tău, nivelul LP se va schimba.

Cel mai simplu exemplu: La ceva timp după începerea jocului, alegi dacă dai floarea cumpărată Tifei sau Marlenei, fiica lui Barret. Dăruind floarea Tifei crește șansele de a avea o întâlnire cu ea, oferindu-i lui Marlene - șansele de a o întâlni cu Barret. În raport cu LP, se pare că adăugăm 5 unități la „opinia” lui Tifa sau, respectiv, Barret. Totuși, rețineți: acțiunile tale nu pot doar să crească „interesul” candidaților, ci și să-l scadă. Drept urmare, când vii la „Farfuria de aur” pentru a doua oară în poveste, aici se va întâmpla. Care dintre candidații probabili are un nivel LP mai mare - asta va fi data.

Principala opțiune pe care o veți vedea cel mai probabil în joc este o întâlnire foarte romantică cu Aeris. La urma urmei, ea a fost cea care i-a luat jumătate din joc, Cloud era cu adevărat îndrăgostit de ea și, având în vedere cum decurge povestea, poate că Aerith are mai multe drepturi la ultima ei întâlnire decât oricare dintre ceilalți candidați.

Întâlnirea cu Tifa este mult mai tristă. „Este greu să fii prieteni din copilărie, Cloud...” Dacă întâlnirea cu Aeris exploatează tema dragostei, întâlnirea cu Tifa este pură psihanaliză, adâncind oarecum intriga. Șansele de a obține o întâlnire cu Tifa sunt, de asemenea, foarte mari.

A treia opțiune este o întâlnire cu Yuffie. Ei bine, de fapt, a treia fată din echipa ta merită și ea dragoste mare și pură - nu credeți nimic rău, este încă mică - șaisprezece ani. Dar, având în vedere temperamentul, nu se va face fără un sărut.

Și în sfârșit, Barrett. Opțiunea de întâlnire Barret nu conține (cel puțin în versiunile în limba engleză) cantitatea de umor negru și glume gay la care te-ai aștepta cu ușurință aici, este doar o parodie inocentă, dar extrem de amuzantă a celorlalte trei opțiuni. În general, vedeți singur și râdeți.

Atenţie! În unele cazuri, când acțiunea asociată cu schimbarea LP este reversibilă, de exemplu, când vi se cere să formați un trio de luptă - doar prima alegere afectează LP! Adică, dacă ai inclus-o mai întâi pe Aeris în echipă, apoi te-ai răzgândit și ai înlocuit-o cu Yuffie, doar Aeris va merge la LP.

Valori inițiale LP:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30LP
Yuffie-10LP
Barret - 0 LP

Evident, cele mai mari șanse inițiale de o întâlnire cu Aerith, și cele mai mici, desigur, cu Barret.

1. În mod ciudat, dacă Cloud cumpără sau nu o floare de la Aeris, nu îi afectează în niciun fel interesul. Afacerile sunt afaceri. Cu toate acestea, prezentarea ulterioară a florii schimbă interesul lui Tifa sau Barret (vezi mai jos). Pentru a cumpăra o floare, trebuie să-i spui mai întâi lui Aeris. "nimic", apoi „Nu văd nicio flori pe aici”.

2. În tren, într-o conversație cu Jessie (trebuie să vorbești de două ori), alege o opțiune "De abia aștept" scade dobanda lui Tifa (-3). Opțiune Multumesc oricum nu-l schimba.

3. În barul Seventh Heaven, o floare cumpărată de la Aerith poate fi dată fie Tifei, fie Marlenei (fiica adoptivă a lui Barret). Totul este de la sine înțeles: oferindu-i o floare Tifei îi crește interesul (+5), oferindu-i lui Marlene - crește părerea lui Barret (tot +5). Dacă o vrei pe Tifa, dă-i floarea. Dacă nu vrei, nu da.

4. Când Barret și echipa lui coboară la subsol, Cloud este singur în bar cu Tifa. Vorbește cu ea, ea îți va oferi de băut. De acord ( „Dă-mi ceva greu”) și interesul ei va crește (+5)...

5. În continuare, Tifa îl acuză pe Cloud că și-a uitat prietena din copilărie (adică pe ea). Ciudat, dar mai clar Cum poți spune că!? crește interesul Tifei (+5). "... Scuze" nu o schimba deloc.

6. Dimineața, când te pregătești pentru operație, poți vorbi cu Tifa. Ea îl întreabă pe Cloud: cum ai dormit? Insomnie? Răspuns — Lângă tine, cine n-ar face-o?, firește, crește semnificativ interesul lui Tifa (+5). Nu este clar de ce, dar Sforăitul lui Barret m-a ținut treaz crește opinia lui Barret (+5). Același lucru se poate spune despre această alegere ca și despre alegerea - cui să dăruiască floarea.

7. În continuare, la solicitarea lui Barret, prelegerea lui Cloud despre Materie (o poți refuza – „Nu înțelegi”), în mod ciudat, NU îi afectează opinia.

8. În tren, când alarma este pornită și automatizarea închide ușile, trebuie să alergi după Tifa și Barret. Dacă ai timp, părerea AMBULUI va crește (se zice, un tip bun, s-a descurcat singur, +5 Tifa, +5 Barret).

9. După lupta cu Air Buster, Cloud atârnă pe o stâncă deasupra abisului. Alegere "Fii puternic" crește opinia lui Barret (+2) și nu afectează opinia, alegerea lui Tifa „Nu știu dacă pot să rămân” ridică opinia Tifei (+1) și scade opinia lui Barret (-3).

10. În mod ciudat, dialogul cu Aeris în biserică nu îi afectează absolut părerea (asta în ciuda toată grosolănia pe care o poți spune). Cu toate acestea, un comportament suplimentar atunci când o salvezi de la Reno și de la poliția militară este foarte important: Cloud trebuie să arunce butoaie asupra lor. Secvența corectă este: butoi în stânga, butoi departe în mijloc, butoi în dreapta. Dacă pierzi butoiul și Aeris trebuie să lupte cu polițiștii, opinia ei va scădea (-1) pentru fiecare luptă. Dacă Cloud îi cere lui Aeris să lupte cu MP, părerea ei scade cu unul (-1) pentru fiecare luptă, la fel (-1 pentru fiecare luptă) dacă el îi spune să fugă (Fugi!) și ea trebuie să lupte cu polițiștii. Aruncă butoiul GREȘIT - părerea ei va scădea din nou (-3 pentru fiecare dintre cele trei butoi, maxim -9). Dar dacă faci totul bine, părerea ei va crește (doar +1 pe baril, total +3). Părerea inițială a lui Aerith despre Cloud este foarte ridicată, mai mare decât cea a lui Tifa sau Barret, așa că dacă vrei cu adevărat să-l răsfeți în mod corespunzător, aceasta este șansa ta.

11. Când Aeris îl întreabă pe Cloud despre Tifa, Tifa este iubita ta? - raspunde "da" si parerea lui Aerith va scadea (-5). Mai mult decât atât, părerea Tifei nu se schimbă în niciun fel, din moment ce ea nu aude acest dialog. În consecință, un răspuns negativ crește ușor interesul lui Aerith (+1).

12. Când Cloud și Aerith ajung la locul de joacă din sectorul 6, vi se oferă posibilitatea de a-l lua acasă pe Aerith ( Du-o acasă) sau nu ( „Mergeți la Sectorul 7”). Nu vă faceți griji, nu va trebui să mergeți nicăieri. Dacă vrei să o iei cu tine în Sectorul 7, părerea ei va crește (+1). Dacă nu vrei, nu se va schimba.

13. Vizită la Don Corneo - totul este destul de complicat aici. Deci, dacă Don a ales-o pe Tifa, Cloud merge mai întâi la subsolul lui Aerith. Reacţie "Trebuie să o ajutăm pe Tifa!" scade (-3) opinia lui Aerith (din nou, fără a afecta în vreun fel opinia lui Tifa), o altă opțiune este Esti in regula?își ridică (+3) părerea. VERIT, dacă Don a ales-o pe Aeris, declarația făcută în fața Tifei "Trebuie să o ajutăm pe Aeris!" CREȘTE (+3) opinia Tifei. În schimb, îngrijorarea cu privire la bunăstarea ei scade (-3). Vedeți, aici diferența dintre personajele lui Tifa și Aerith este deosebit de evidentă: Tifa este mai interesată de personalitatea, caracterul lui Cloud. Interesul ei pentru Cloud crește dacă el se arată a fi o persoană puternică, cu voință puternică. Dar Aeris este mai preocupată de sentimentele lui Cloud pentru ea. Și, în sfârșit, dacă Corneo a ales Cloud, într-o conversație cu el, poți menționa numele lui Barret și, prin urmare, crește semnificativ opinia lui Barret (+5) - și anume, alegând opțiunile "Hm..."Și "Da, numele lui este Barret". Hm. Don don, dar cine i-a spus lui Barret despre asta? Alte caracteristici minunate din patul donului nu afectează opinia nimănui. Deci acum ce să faci cu toate astea? Dacă țintiți la o întâlnire cu Barret, înarmați-l pe Cloud la maxim, astfel încât Don să-l aleagă. Dacă ai nevoie de Yuffie, nu te deranja să te îmbraci așa că Don o va alege pe Tifa și, apropo, încearcă să-i doboare mintea lui Aeris, cerându-ți să o ajuți pe Tifa. Aeris are încă o părere foarte bună despre Cloud, dacă îl urmărești pe Yuffie, ar trebui să-l cobori. Dacă aveți nevoie de Aeris sau Tifa, faceți cum doriți, vor exista multe mai multe oportunități în joc pentru a se răzgândi semnificativ.

14. Când toți trei se găsesc în canalele de sub moșia lui Don, Cloud trebuie să-și aducă în fire pe tovarășii săi. Mai întâi trebuie să-l aduci pe cel cu care ai nevoie de o întâlnire: cu Tifa - so Tifu (+3), cu Aerith - so Aerith (+3). Dacă ai nevoie de o întâlnire cu Yuffie sau Barret, trezește-te mai întâi pe Tifa.

15. În continuare, acasă la Aerith, Marlene îl întreabă dacă Aerith îl iubește pe Cloud sau nu. Totul este de la sine înțeles: răspunsul "Nu știu" ridică (+3) opinia lui Tifa și scade (-3) părerea lui Aerith, răspuns "Sa speram" are efectul opus: Aeris (+3), Tifa (-3).

16. După ce îl salvați pe Aerith din laborator și îl includeți pe Red XIII în echipă, trebuie să decideți cine va lupta cu HO512 împreună cu Cloud și Red XIII și cine îl va proteja pe Aerith. Aici totul este din nou interesant. Opțiune care o trimite pe Tifa departe de luptă - " Tifa, ma bazez pe tine! PĂRĂRII ei (-2) și pe bună dreptate - Tifa vrea să lupte. Opțiunea care îl trimite pe Aeris Barret în apărare Își crește opinia (+2) - din punctul său de vedere, acesta este un act foarte nobil și plin de sens.

17. După bătălie, detașamentul este împărțit în două. Toți cei pe care îi includeți în primele trei își vor crește opinia despre tine (+2). Cele neincluse vor fi retrogradate (-2). Adică, pornește Barret - opinia lui Barret va crește, Aerith - părerea ei va crește, Tifa - toate în consecință. Dacă trebuie să descurajați pe cineva de la o întâlnire, porniți în schimb Red XIII, față de care toate aceste date sunt paralele și perpendiculare. Dacă ai nevoie de o întâlnire cu Yuffie, este mai bine să iei Barret și Red.

18. Cloud și Tifa într-o celulă de închisoare. Tifa, când i se vorbește, întreabă dacă Cloud poate pleca de aici. Laso la mineîși mărește opinia (+1), "Cam greu" scade (-1). DAR! Aici este îngropat câinele. La urma urmei, poți vorbi cu Tifa de câte ori vrei. În consecință, părerea ei despre Cloud poate fi astfel umflată la înălțimi incredibile sau, dimpotrivă, coborâtă sub soclu. Ce ar trebui folosit. Cu toate acestea, chiar dacă ai făcut una sau alta, vor exista totuși o mulțime de oportunități de a schimba poziția în joc.

19. Stând în aceeași celulă, poți întreba ce mai fac vecinii. Opinia primei persoane pe care o întrebi va crește (+3). Opinia celui de-al doilea - va scădea (-1). Opinia celui de-al treilea - nu se va schimba. Deci da. Dacă avem nevoie de Aeris, procedați în această ordine: Aeris, Barret, Red XIII. Dacă Barret este opusul: Barret, Aeris, Red XIII. Dacă avem nevoie de Tifa sau Yuffie: Red XIII, Aeris, Barret.

20. După ce ați părăsit Midgar, va trebui din nou să despărțiți detașarea. Opinia celor incluși în trio va crește (+1), părerea celor neincluși va scădea (-1), la fel ca în despărțirea anterioară din Sediul „Shin-Ra”. Cu toate acestea, rețineți că mai târziu în Kalm vor avea loc câteva evenimente care afectează data și negativ (vezi mai jos). Deci uite. Dacă ai nevoie de Barret, ia-l cu Red. Dacă Yuffie - ia Tifa și Aeris.

21. În Kalm, vă puteți influența însoțitorii vorbind cu unii dintre localnici. În primul rând, există o femeie care vorbește despre comoditatea energiei mako (energia mako este convenabilă). Un răspuns afirmativ scade opinia însoțitorilor tăi despre tine (-1 fiecare pentru Tifa și Aeris, -2 pentru Barret), negativ "Ești plin de asta" crește (+1/+1/+2). A doua este o fată care crede că vechea viață era mai bună. În mod similar, un răspuns afirmativ la o fată ( "Da, poate") mărește (+1/+1/+2) opinia însoțitorilor tăi, negativ ( "În nici un caz") coboară (-1/-1/-2). Părerea luptătorilor neincluși în lot nu se schimbă, pentru că nu aud aceste două conversații.

22. În mod ciudat, răspunsurile lui Cloud la remarcile lui Tifa și Barret în timpul sesiunii flashback a lui Kalma nu au niciun efect asupra modului în care se simt pentru el.

23. Totuși, după ce flashback-ul se termină, când Barret încearcă să părăsească camera, spune-i "Așteptați o secundă". Ca răspuns la strigătul lui Barret „Sephiroth nu trebuie lăsat să intre în Țara Făgăduinței!” opțiune „Frumos, pur și simplu frumos”își mărește opinia (+3). Opțiune Asta e tot? scade (-1). La alegere Dreapta părerea lui nu se va schimba niciodată.

24. Prima vizită la Fort Condor este foarte importantă pentru nivelul LP. Capul Fortului este un bătrân decrepit cu pălărie, așezat la o masă în centrul peșterii principale. Vorbește cu el, acceptă să-i asculți povestea ( Aşa cred). În plus, atunci când îți declară circumstanțele sale, fii de acord să-i ajuți pe Condorii ( În regulă). Chiar dacă acum nu ai fonduri pentru a angaja soldați în Fort și nu vei lupta deloc acum, acordul tău va oferi un plus semnificativ LP-ului tuturor personajelor, chiar și lui Yuffie, pe care cel mai probabil îl faci. nu am încă. Indiferent de prezența lor în trio, Aeris și Tifa vor primi (+6 LP), Yuffie - (+4) și Barret - (+10). Cred că trebuie să faci asta oricum, indiferent de cine ai nevoie: punctele suplimentare pentru Yuffie și Barret nu vor strica, iar Tifa și Aerith pot fi în continuare doborâți.

25. Când se întâlnește cu Yuffie (și o învinge), urmează un dialog, în urma căruia Yuffie fie va fugi, fie se va alătura echipei. Răspunsurile corecte la observațiile lui Yuffie sunt binecunoscute:

"Nu sunt interesat. »
„... împietrit. »
"Asteapta o secunda! »
"Asta e corect."
Să ne grăbim.

Fiecare răspuns corect crește opinia lui Yuffie despre Cloud (+2 pentru fiecare - total +10). Dar răspunsurile greșite nu afectează nimic - doar un tânăr ninja fuge și trebuie să o prinzi din nou. Cu toate acestea, la următoarea captură, dialogul va fi același. Puteți profita de acest lucru prind-o pe Yuffie din nou și din nou și ridicându-i opinia cu patru răspunsuri corecte cu 8, alungând-o cu o cincime greșită. Mai devreme sau mai târziu duce această opinie până la plafon - mult mai sus decât cea a altor candidați. Totuși, nu exagera, vei avea totuși ocazia să o răzgândești.

26. Pe nava de marfă, vorbește cu Yuffie. Ea suferă de rău de mare și îți cere un sedativ - Tranquilizer. Dacă o refuzi (sau pur și simplu nu ai deloc aceste tranchilizante) - părerea ei va scădea (-2). Dă - naștere (+4).

27. În același loc, pe nava de marfă „Sin-Ra” ar trebui să vorbiți și cu Aeris. Se gândește la dirijabilul Highwind pe care ai văzut-o în Juno și îți cere să o iei la o plimbare cândva - dacă ai ocazia. Un răspuns pozitiv "Te iau intr-o zi"îi crește interesul (+2), negativ "Eu nu..."- coboară (-2).

28. Și acolo pe navă poți vorbi cu Tifa, care vorbește despre război. Un răspuns pozitiv "Da..."își ridică opinia (+2), negativă "Nu știu"- coboară (-2).

29. Numeroase dialoguri și redistribuire a detașamentului din Costa Del Sol și Mt. Corel nu influențează în niciun fel opinia nimănui. Episodul cu puii în cuib, destul de ciudat, nu afectează nici interesul nimănui.

30. În Gold Saucer, trebuie să alegi un singur însoțitor pentru tine - părerea lui despre tine va crește (+3). Alegeți ce fată doriți sau Red XIII dacă îl doriți pe Barret.

31. În închisoarea Corel, când Cloud și Barret merg să-l întâlnească pe Dyne, alege al treilea luptător cu care vrei să te întâlnești (+3 pentru Tifa, +2 pentru Yuffie și până la +10 pentru Aerith!). Dacă aveți nevoie de un Barret, plasați Kite Shih sau Red XIII al treilea.

32. În Gongaga, tu (dacă vrei) vei avea o conversație cu părinții lui Zach. Aici există ocazia de a influența opinia lui Tifa și Aeris. Când vorbești cu părinții lui Zack, Tifa și Aeris (dacă sunt amândoi cu tine) aleargă afară în confuzie. Ieși și tu afară și vorbește cu ei – de data aceasta ordinea în care vorbești cu ei nu este importantă. Când vorbești cu Tifa, ambele opțiuni ( „Am fost doar norocos”, „Am muncit din greu”) crește în egală măsură părerea ei despre tine (+1). Când vorbești cu Aeris, opțiunea Saracul baiat va da o creștere mai mică (+1) și " ...gelos....evident„- mare (+2). Poți scuipa și pleca fără să vorbești cu nimeni, dar asta îți va oferi (-1) de la fiecare fată, în mod similar, dacă nu vorbești cu cineva, părerea ei despre tine va scădea și ea cu unul.

33. Evenimentele din Cosmo Canyon și Rocket Launcher Pad nu afectează atitudinea nimănui față de tine.

34. Finalizarea subquest-ului cu furtul Matter in Wutai oferă un bonus destul de mare în interesul lui Yuffie - (+10). Se pare că este aproape imposibil să ai o întâlnire cu Yuffie fără a finaliza această subcerere, așa că dacă ai nevoie de ea, asigură-te că o faci. Dar dacă îl urmărești pe Barret, stai departe de Utai până la întâlnire.

Ei bine, asta-i tot. Pe măsură ce te întorci la Farfuria de Aur conform complotului, acolo va veni. Bucură-te de întâlnirea ta.

Întâlnire cu Yuffie:

1. Nu cumpăra o floare de la Aeris.
"De abia aștept."
3. Nu vorbi cu Tifa la bar, mergi direct la Barret la subsol. Când Tifa îți vorbește însăși, răspunde-i "... Îmi pare rău." Nu vorbi cu ea dimineața.
4. În timpul unei alarme în tren, nu te grăbi nicăieri și lasă-te prins în mașină.
5. După bătălia cu Air Buster, răspunde .
6. În biserică, când Aeris scapă de soldați, roagă-i să aștepte de fiecare dată, dar de fiecare dată aruncă butoiul greșit.
7. Când Aeris îl întreabă pe Cloud „Tifa este iubita ta?”, răspunde „da, așa e”.
8. Când vorbiți în locul de joacă, selectați „Du-o acasă”
9. Nu exagera cu imbracamintea, limiteaza-te la o rochie si o peruca. Lăsați-l pe Don Corneo să aleagă Tifa. Aeris spune: "Trebuie să o ajutăm pe Tifa!"
10. În canalizare, vorbește mai întâi cu Tifa.
11. Marlena răspunde la întrebarea despre Aerith "Nu știu".
12. În clădirea Sin-Ra, când alegeți pe cine să trimiteți pentru a proteja Aeris, selectați Tifa ( Tifa, ma bazez pe tine!).
13. După bătălie, formează o echipă în acest fel: Cloud, Barret și Red XIII.
14. În celulă, vorbește cu Tifa și răspunde-i "Cam greu". Repetă până te plictisești.
15. Vorbește cu vecinii tăi în această ordine: Red XIII, apoi Aeris și în sfârșit Barret.
16. După ce ai evadat din Midgar, adună o echipă în acest fel: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. În Kalm, vorbește cu o femeie care vorbește despre Mako și cu o fată care tânjește după vechea ei viață. Dați primul răspuns afirmativ și al doilea negativ ( "În nici un caz).
18. După sesiunea de memorie, spune-i lui Barret "Stai o secunda" "Asta e tot?".
19. Acceptați să ajutați locuitorii din Fort Condor.
20. Prinde-l pe Yuffie, răspunde corect la patru întrebări și incorect la a cincea. Repetă până te plictisești.
21. Pe nava de marfă, dă-i lui Yuffie Tranquilizer. Aerith spune "Eu nu...", Tife "Nu știu".
22. Ia-l pe Yuffie cu tine la Gold Saucer.
23. În închisoarea Corel, mergând în căutarea lui Dean, faceți o echipă ca aceasta: Cloud, Barret și Yuffie.
24. În Gongaga, ia-ți pe Tifa și Aerith cu tine, vorbește cu părinții lui Zack și părăsește orașul fără a vorbi nici cu Tifa, nici cu Aerith.
25. Finalizează subcercarea Wutai.

Întâlnire cu Barrett:

1. Cumpără o floare de la Aerith.
2. Când vorbești cu Jessie în tren, răspunde "De abia aștept."
3. Dă-i floarea Marlenei.
4. Nu vorbi cu Tifa la bar, mergi direct la Barret la subsol. Când Tifa îți vorbește însăși, răspunde-i "... Îmi pare rău." Dimineața, vorbește cu ea și spune Sforăitul lui Barret m-a ținut treaz.
5. În timpul unei alarme în tren, nu te grăbi nicăieri și lasă-te prins în mașină.
6. După bătălia cu Air Buster, răspunde „Nu știu dacă pot să rămân”.
7. În biserică, când Aeris scapă de soldați, roagă-i să aștepte de fiecare dată, dar de fiecare dată aruncă butoiul greșit.
8. Când Aeris îl întreabă pe Cloud „Tifa este iubita ta?”, răspunde "Da, asa este".
9. Când vorbiți în locul de joacă, selectați „Du-o acasă”.
10. Înainte de a merge la Don Corneo, echipează-l complet pe Cloud, astfel încât donul să-l aleagă. Când vorbiți cu don, selectați "Hm..."Și "Da, numele lui este Barret".
11. În canalizare, vorbește mai întâi cu Tifa.
12. Marlena răspunde la întrebarea despre Aerith "Nu știu".
13. În clădirea Sin-Ra, alegând pe cine să trimiți pentru a proteja Aeris, selectați Tifa ( Tifa, ma bazez pe tine!).
14. După luptă, formează o echipă în acest fel: Cloud, Barret și Red XIII.
15. În celulă, vorbește cu Tifa și răspunde-i Cam greu. Repetă până te plictisești.
16. Vorbește cu vecinii tăi în această ordine: Barret, Aeris, Red XIII.
17. După ce ai evadat din Midgar, adună o echipă în acest fel: Cloud, Barret, Red XIII.
18. În Kalm, vorbește cu o femeie care vorbește despre Mako și cu o fată care tânjește după vechea ei viață. Dă-i primului răspuns negativ și celui de-al doilea unul afirmativ („Da, poate”).
19. După sesiunea de memorie, spune-i lui Barret „Așteaptă o secundă” „Frumos, doar frumos”.
20. Acceptați să ajutați locuitorii din Fort Condor.
21. Nu face greșeli când îl capturi pe Yuffie. Sau nu-l prinde deloc. Prinde după o întâlnire.
22. Pe nava de marfă, vorbește cu Yuffie, dar refuză să-i dai Tranquilizatorul. Aerith spune "Eu nu...", Tife "Nu știu".
23. Ia Red XIII cu tine la Gold Saucer.
24. În închisoarea Corel, mergând în căutarea lui Dean, faceți o echipă ca aceasta: Cloud, Barret și Red XIII (sau Cait Sith)
25. În Gongaga, ia-ți pe Tifa și Aerith cu tine, vorbește cu părinții lui Zack și părăsește orașul fără a vorbi nici cu Tifa, nici cu Aerith.
26. Nu face sub-cercarea Wutai. Fă-o după dată.

Notă: Chiar și după momentul întâlnirii, LP-urile continuă să influențeze intriga. Oricum, scena finală a Discului 2, când Cloud rămâne singur cu Tifa, are cel puțin două opțiuni diferite. Ele diferă, însă, doar în dialoguri, într-o măsură mai mare – în remarcile lui Cloud. Cu LP-ul lui Tifa peste 30 de ani, Cloud arată clar sentimentele pentru Tifa și vorbește despre Tifa și despre viitorul lor comun. Cu LP-ul lui Tifa sub 30, Cloud este foarte contondent și rece și vorbește doar despre viitorul lui.

CD2

LIMITA ARMA SI TIFA

După ce Cloud se întoarce din Lifestream, vei putea întâlni un bărbat în afara porții din Midgar, care a pierdut cheia. Spune că l-a pierdut în săpătură. Zboară Highwind către Bone Village. Vorbește cu tipul din cort și începe să cauți comori. Există trei locuri în care poate fi găsită CHEIA SECTORULUI 5. Unde ai găsit Harpa Lunară, în vârful scărilor și lângă nasul avionului prăbușit.

După ce cheia este găsită, întoarceți-vă la Midgar și mergeți la Sector 5 Slum. Accesați magazinul de articole din Wall Market. Investigați automatul și obțineți PREMIUM HEART (cea mai bună armă a lui Tifa). Apoi, vizitează magazinul de arme și vorbește cu persoana care ți-a vândut bateriile. De data aceasta vă va vinde SNEAK GLOVE cu 129.000 Gil. Aceasta este o loțiune necesară pentru furtul articolelor. Nu pierde banii pe ea.

Acum poți zbura la Nibelheim, amintindu-ți să o iei pe Tifa la petrecere. Du-te la ea acasă și cântă la pian. Trebuie să redați următoarea melodie: „cruce”, „pătrat”, „triunghi”, „L1 / R1 + triunghi”, „L1 / R1 + pătrat”, „cruce”, „pătrat”, „triunghi”, „L1 / R1 + cruce, cerc, cruce, pătrat, cruce. Tifa adună notele și găsește o scrisoare de la Zangan care conține FINAL HEAVEN (a 4-a limită a lui Tifa).

PESTERA LA CASCADA

În centrul continentului vestic se află o cascadă lângă un lac înconjurat de munți. Poți ajunge aici cu un submarin sau cu un chocobo. Odată ce aveți Shinra Sub, navigați spre nord-vest de la docuri, până la Junon, până la râul dintre Corel și North Corel care se varsă în mare. Scufundați-vă și înotați spre sud până la capătul tunelului. Plutește acolo sus.

Vizitați Waterfall Cave cu Vincent într-o petrecere până la sfârșitul discului 2 și o veți întâlni acolo pe Lucretia (un fost om de știință Shinra, iubitul lui Vincent și mama lui Sephiroth). Aflați despre triunghiul amoros dintre Vincent, Lucretia și Hojo și despre circumstanțele care au dus la schimbarea genetică a lui Vincent. Înapoi aici, cu Vincent pe discul 3, veți găsi PEDEZA MOARTE (cea mai bună armă a lui Vincent) și CHAOS (limita de nivel 4 pentru Vincent).

Avion naufragiat GELNIKA

Gelnika este un avion care s-a prăbușit pe mare în timp ce transporta cea mai puternică armă a lui Shinra. Odată ce obții un submarin, poți ajunge la el și să jefuiești acolo după pofta inimii tale.

După ce luați submarinul, navigați spre vest spre golful sudic dintre Gold Saucer și Costa del Sol, scufundați-vă și mergeți spre navă. Deschide cufărul din stânga în primul compartiment și ia HEAVEN "S CLOUD. Acum, treci prin ușa îndepărtată către camera următoare. Aici vei găsi MEGALIXIR. Luați ESCORT GUARD pe scări. În colțul din stânga, ridicați CONFORMER (Cea mai bună armă a lui Yuffie) și în colțul din dreapta, DOUBLE matter CUT Întoarce-te la primul golf și mergi la stânga, dacă ajungi aici înainte de a coborî cu parașuta la Midgar pentru a opri Hojo, vei întâlni turcii de aici.

RENO & RUDE- De atacurile lor magice vor salva Tetra Elemental și Minerva Band Cu Fulger + Elemental, și împotriva Confuziei va face panglică sau Mystif + efect adăugat si in special Slash All sau Tăiere dublă. Pune-te pe tine Fură Materia si daca exista, Mănuși furișe să fure TOUPH RING de la Reno și ZIEDRICH de la Rude. Începe lupta cu Garda MareȘi Regen.

După bătălie, treceți prin ușa îndepărtată și ridicați MEGALIXIR din magazia. Luați SPIRIT LANCE în cufăr de deasupra și HADES Materia lângă elicopter. Din cuferele din apropiere, împrumutați OUTSIDER și HIGHWIND (limita de nivel 4 pentru Seed).

PĂDURĂ VECHE

Pădurea antică este situată pe un platou la sud-est de Canionul Cosmo. Se poate ajunge fie prin scoaterea la suprafață a unui chocobo pentru toate terenurile, fie intrând în pădure după lupta cu Ultimate Weapon. Pădurea este plină de diverse puzzle-uri și va fi destul de greu să treci de ea.

Adună muștele în prima zonă și eliberează-le lângă floarea mare. Luați o muscă și hrăniți-o unei plante carnivore, apoi luați rapid o a doua muscă și, sărind pe prima plantă, hrăniți-o pe a doua, apoi ridicați a doua muscă și aruncați-o pe a treia plantă. Acum puteți trece peste plantele saturate pe cealaltă parte. Aici, luați cu grijă SUPERSHOT ST din gura crinului roșu. Acum mergeți la dreapta, în defileu. Luați CLIPUL PISTOLULUI DE PRIMAVĂR și mergeți la următoarea zonă. Luați broasca și folosiți vița de vie pentru a ajunge la margine. Mergeți cât mai departe în dreapta și hrăniți broasca plantei. Sari la dreapta și vei trece în siguranță pe lângă planta carnivoră. Mergeți la dreapta, luați broasca și hrăniți-o planta din stânga. Acum stați pe el și așteptați până când vă aruncă într-un pervaz cu un cuib. Luați cuibul de viespi, săriți în jos și hrăniți-l plantei vorace din stânga. Luați chestiunea SLASH-ALL. Luați din nou broasca, hrăniți-o planta din dreapta și așteptați livrarea în zona următoare.

Hrănește plantele cu încă 2 broaște și urcă în viță de vie. Acum coboară pe partea stângă a copacului și ridică MINERVA BAND. Întoarce-te și urcăm la dreapta. Ajunge la TYPOON MATERIA.
Coborâți și hrăniți broasca la planta potrivită. Sari până la margine și ia cuibul. Sari în jos și aruncă cuibul în planta uriașă. Luați o altă broască și hrăniți-o planta din stânga, apoi sari în partea opusă a râpei. Mergeți la stânga, luați broasca și eliberați-o în fața copacului scobit, apoi prindeți broasca mare care va sări de acolo. Acum deplasați-vă la dreapta și aruncați broasca la plantă pentru a merge mai departe. Luați din nou broasca și hrăniți-o la planta cea mai din dreapta. Așteptați până când sunteți transferat la dreapta. Mergeți în zona următoare. Deschide două cufere aici și vei găsi în ele APOCALIPSA și ELIXIR. Acum poți părăsi Pădurea Antică.

WUTAI: Peștera de foc

Golden Saucer este un mare parc de distracții situat în inima deșertului Corel. Aici puteți obține articole și materiale rare care nu se găsesc nicăieri altundeva. Singura modalitate de a ajunge aici este cu un tramvai suspendat care pleacă din gara North Corel.

Mai întâi trebuie să cumpărați un permis la casa de bilete. Dacă intenționați să deveniți un Gold Saucer obișnuit, este logic să cumpărați un permis pe viață pentru 30.000 Gil (BILET GOLD). Un singur bilet costă doar 3000 Gil. De fiecare dată când vii la Farfurioară, există șansa de a întâlni o persoană care îl schimbă pe Gil cu GP (100 la 1). La începutul jocului, acesta este probabil cel mai bun mod de a acumula o cantitate decentă de GP într-o perioadă scurtă de timp.

Gold Saucer constă din mai multe pavilioane de joc:

GOLD GATE - Locul de unde poți ajunge la atracțiile Farfuriei de Aur. Vizitați Hotelul Ghost, de exemplu, sau faceți o plimbare cu gondola în jurul parcului.

PIATA MINUNII - hol cu o cantitate mare păcănele. Jucând majoritatea jocurilor prezentate aici, vei putea câștiga o sumă mică de GP. La primul etaj, puteți schimba GP câștigat pentru diverse articole.

Poțiune - 1 GP
Eter - 20 GP
X-Potion - 80 GP
Turbo Ether - 100 GP
Bilet de aur - 300 GP
Nucă de roșcove - 500 GP
Gil Plus Materia* - 1.000 GP
EXP Plus Materia* - 2.000 GP

* - începând de la al doilea disc.

Păcănele:

LUPTE MEGA SUMO (100 Gil) - Luptă cu „mâna” apăsând rapid „”. O victorie asupra lui Sumo Wrestler vă va oferi 1GP, iar o victorie asupra Wrestler vă va oferi 2GP.

WONDER CATCHER (100 Gil) - Joacă la ruletă și poți câștiga niște GP sau Poțiune.

SUPER DUNK (200 Gil) - Acesta este baschetul. Primești 1 GP pentru că ai lovit ringul. Zece lovituri la rând și îți dublezi câștigurile! Doar și rămâneți cu 1GP. Cu abilitățile corespunzătoare, puteți câștiga o sumă decentă de GP.

CRYSTAL FORTUNE (50 Gil)- Roata norocului obișnuită.

3D BATTLER (200 Gil)- O luptă cu un om holografic. Câștigă prima persoană care obține 10 lovituri. Cu cât rezistați mai mult, cu atât obțineți mai mult GP.

CASA MOG (100 Gil) - Mog locuiește în Pădurea Mog de pe Muntele Mog. Hrăniți-l ("") cu nuci Kupo (în funcție de reacția lui). După ce a mâncat 5 nuci, va fi încântat și va sări. Hrăniți-l cu încă 3 nuci a doua zi și veți termina acest joc. După victoria ta, vorbește cu jucătorul nedumerit din apropiere și el îți va oferi 30 GP.

G-BIKE (200 Gil)- Un joc arcade bazat pe evadarea ta din trupele Shinra din Midgar pe o motocicletă. Câștigați cel puțin 10.000 de puncte și obțineți 10 GP (SURSA SPEED ca bonus pentru prima victorie).

PLACA DE ZAPADA (200Gil) - Nu veți putea juca acest joc până nu finalizați etapa de joc de la Icicle Inn la Great Glacier. În versiunea arcade există 3 opțiuni: „începător”, „expert” și „nemernic complet” ;;).
Pentru fiecare balon spart vi se vor acorda puncte (roșu - 1, albastru -3, verde - 5). În timp ce coborâți, folosiți „” pentru a vă îmbunătăți manevrabilitatea. Vino cât mai repede posibil și deblochează următorul nivel. Pentru trecerea pistei la nivelul „începătorului” vor da 30GP + SAFETY BIT, pentru „expert” - 100 GP + TOATE MATERIALE, pentru „nebunii” - 300 GP + CRYSTAL BANGLE.

ATAC TORPEDO (200 Gil) - Puteți juca acest joc numai după ce ați terminat Underwater Reactor. Sarcina ta este să distrugi flota inamică. Vi se vor oferi 5 misiuni din care să alegeți. Misiunile nu sunt deosebit de dificile și ar trebui să le poți finaliza fără probleme. Pentru fiecare misiune vi se vor acorda 20 de GP, precum și: pentru „Luptă submarină a reactorului Mako” - CERNEALĂ , „Nivel 1” - BOMBA T/S , „Nivel 2” - COLȚ DRAGON , „Nivel 3” - SOLAZĂ DRAGON , „Nivelul 4 – CĂLAND.

SPEED SQUARE - Aici va trebui sa tragi in diverse obiecte care se repezi in fata ta. Cel mai important lucru este să nu ratați cărămida galbenă de pe stâncă (200), marele OZN (1000) și ținta invizibilă de la capăt (200). Dacă obții cel puțin 3000 de puncte, vei primi 1/35 SOLDAT , SUPER MĂTURĂTOR și MASAMUNE BLADE. Dacă obții 5000 de puncte pe discul 1, vei primi UMBRELLA (armă pentru Iris), iar pe discul 2 și mai târziu - FLAYER (armă pentru Sid).

BATTLE SQUARE - Acesta este cel mai profitabil din punct de vedere al articolelor și cel mai interesant loc din toate Farfuriile de Aur. Luptați cu adversarii și câștigați BP pot fi schimbate ([înainte de sfârșitul discului 1]/[după discul 1]/[pe discul 2 și mai târziu]) pentru:

Poțiune /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- Shrapnel /[-]/[-] BP
- Eter /[-]/[-] BP
-Remediu[-]//BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Inelul furiei /[-]/[-] BP
- Materia momeala inamicului // BP
- Aripă de pasăre [-]//[-] BP
- S-mine [-]//[-] BP
- Brațul drept [-]/[-]/ BP
- Materia Pre-Emptive // ​​BP
- Reagan Greens [-]/[-]/BP
- Speed ​​​​Plus Materia // BP
- Praf de stele [-]/[-]/ BP
- Centura de campion // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

La casa de bilete din dreapta, cumpărați un bilet pentru 10 GP și intrați în arenă. După fiecare luptă, veți avea de ales: continuați lupta sau părăsiți jocul. Dacă te hotărăști să pleci, vei pleca cu suma de BP câștigată, iar dacă rămâi și pierzi lupta, vei pierde toate BP câștigate anterior.

Prin participarea la bătălii din arenă, nu vă veți putea dezvolta materialul. Aici sarcina principală este să te echipezi cu materie în cel mai corect mod, pentru a fi mai puțin susceptibil la atacuri care afectează schimbările de stare. Nu e rău pornire Hades + Efect adăugatîn arma ta, folosește Mega Toate si complet echipat Abilitatea inamicului materie. În prima rundă, este bine să te arunci asupra ta grabăși distruge rapid toți dușmanii, tk. efectul de accelerare rămâne în rundele ulterioare ale bătăliei. Toată TA acumulată ( suma maxima- 65.000) poți cheltui doar fără a părăsi această cameră. Dacă mergi în alt loc, vei pierde toate BP.

După ce ai câștigat toate cele 8 bătălii prima dată, vorbește cu femeia și ea îi va oferi SPRINT SHOES.
După ce îl vindeci pe Cloud, vei putea participa la „Bătălia specială”. Dar înainte de asta, obține Omnislash și W-Summon Materia, obține Ultima Weapon și acumulează cel puțin 64.000 BP, apoi poți concura. Câștigă toate cele 8 bătălii la rând pentru prima dată și Dio îți va oferi materialul FINAL ATTACK.

PIATA CHOCOBO - Vizitand pentru prima data Farfuria de Aur, poti concura doar cu chocobos in clasa "B" sau "C". Pariați pe acei participanți care credeți că ar trebui să câștige sau în ce ordine ar trebui să ajungă la linia de sosire și puteți câștiga o anumită sumă de BP.

Odată ce îți iei propriul chocobo, poți concura direct ca jocheu. Acest lucru va aduce profituri mult mai mari în cazul promovării cu succes. Începi cu clasa „C”. După ce ai câștigat trei curse în clasa ta, vei fi promovat într-o clasă superioară. Fără Golden Chocobo, ajungerea la clasa „S” este aproape imposibilă.

Înainte de a începe o cursă, apăsați pe Selectați și intrați în controlul manual. În timpul cursei, țineți apăsat constant butoanele R1 și R2 pentru a crește nivelul de rezistență al chocobo-ului și L1 + L2 pentru a crește viteza. Prima dată când câștigi 10 curse la rând în clasa "S" vei primi PANTOFI SPRINT , CEAS PREȚIOS , CAT "S BELL , CHOCOBRACELET , COUNTER ATTACK MATERIA . Mai poți câștiga COUNTER MATERIA , ENEMY AWAY MATERIA , SNEAK ATTACK . MATERIA și MAGIC COUNTER MATERIA

CD3

CREȘTEREA CHOCOBOLOR

Scopul principal al întregului proces de reproducere a Chocobo este obținerea unui Chocobo de Aur. Vom face totul în etape.

1. Du-te la ferma de chocobo și închiriază acolo șase tarabe pentru 60.000 Gil. Va trebui să asociați Chocobo de diferite culori și genuri pentru a obține în cele din urmă un Chocobo de aur. Amintiți-vă că, pentru ca Parent Chocobos să se înmulțească, trebuie să luptați între 3 și 10 bătălii, iar în cazul Newborn Chocobos, între 3 și 18 bătălii.

2. Folosiți Choco Lure pentru a prinde doi Chocobo buni (mascul și femela) și doi Chocobo mari (mascul și femela). Uită-te la hartă și vezi unde locuiesc. Chocobo-urile bune sunt asociate cu SPENCER lângă Gold Saucer, iar Great Chocobos cu siguranță vor fi asociate cu SPIRAL lângă Mideel.

3. Acum, alergați cu Chocobo la Gold Saucer (Piața Chocobo). Acest lucru vă va oferi o șansă mai mare de a genera un Chocobo de culoarea pe care o dorim.

4. Mate Chocobos Bun și Mare cu Nucă de Roșcov, care poate fi furat din Vlakorados (găsit lângă Bone Village în iarba întunecată). Veți avea nevoie de trei nuci. Salva. Acum, ar trebui să obțineți un Chocobo albastru și unul verde, dar de sexe opuse.

5. Concurează cu acești Chocobo (Ideal, este bine să-i ridici la clasa „A”, dar nu este necesar). Participă și la 3-18 bătălii cu ei. După aceea, le poți împerechea cu Roșcov - sarcina ta este să obții Black Chocobo.

6. Acum, prindeți Minunatul Chocobo (vezi harta) care apare lângă Icicle împreună cu JUMPING. Trebuie să obțineți un Chocobo de sex opus celui de Black Chocobo.

7. Concurează și aduce pe ambele în clasa A și, de asemenea, participă la lupte de 3-18 ori. Acum, fură Nuca Zeio de la Goblins de pe Insula Goblin (vezi harta).

8. Potriviți un Chocobo negru și un Chocobo minunat cu această nucă pentru a obține un Chocobo auriu.

PESTERĂ CU MATERIE

Explorând lumea, poți găsi 4 peșteri misterioase. Ele sunt situate în cele mai îndepărtate locuri la care nu se poate ajunge prin mijloace obișnuite. Aceste peșteri Materia pot fi accesate doar de rase speciale de chocobos.

Pestera Materia din zona North Corel - Această peșteră este situată în nordul North Corel. Puteți ajunge acolo cu un Chocobo albastru, negru sau auriu. Aterizează chocobo în Highwind și zboară spre zona înierboasă de lângă Corel și Mt.Corel. Urcă-te pe chocobo și traversează râul spre peșteră. Atingeți cristalul de acolo și obțineți HPMP Materia.

Peștera Materia din zona Wutai- Această peșteră este situată în munții care duc la satul Wutai. Poate fi infiltrat cu un Chocobo verde, negru sau auriu. Sursa tactilă din interior strălucire galbenăși obțineți problema MIME.

Pestera Materia din zona Mideel- Aceasta pestera este situata pe cea mai nordica dintre insulele venite din orasul Mideel. Puteți ajunge aici pe un Chocobo albastru, negru sau auriu. În interior, atingeți obiectul care arată ca o piramidă și obțineți materia QUADRA MAGIC.

Peștera Round Island Materia- Aceasta este cea mai îndepărtată dintre toate peșterile. Nu este vizibil pe hartă și se poate ajunge doar călare pe un Golden Chocobo. Mergeți-l până în colțul de nord-est al hărții și veți găsi o mică insulă cu o peșteră. Atingeți interiorul cristalului pentru a obține materia de invocare supremă KNIGHTS OF ROUND.

ARMA SMERALA

Emerald Weapon poate fi găsită sub apă lângă Junon. Este un mare monstru verde care plutește în jurul unui canion subacvatic. Poți să te lupți cu el dacă îl lovești cu un submarin.

Pentru această bătălie, este de dorit să obțineți problema sub apă de la un călător din Kalma. Pentru a face acest lucru, găsiți un inamic numit Ghost Ship în reactorul subacvatic și transformați-l (Morph) într-un articol de ghid, pe care îl veți schimba cu materie. sub apăîn Kalma. Echipați această materie pentru oricare dintre personajele care vor participa la luptă. Fără această materie, lupta cu Emerald Weapon este limitată la un cronometru de 20 de minute, după care eroii se vor îneca.

Pentru o luptă reușită, personajele tale trebuie să aibă cel puțin nivelul 70 și HP - 9.999 (creștere cu HP Plus Materia). Următoarele echipamente sunt necesare:


Atacul final (Maestru) (1)
Phoenix (Maestru sau aproape Maestru) (1)
HP Plus (9.999 CP este suficient) (3)
Mim (Maestru) (3)
Invocare W (Maestru) (1)
MP Plus (999 MP este suficient) (2)
Timp (suficient pentru a obține „Grabă”) (2)
Toate (de bază) (2)

Cel mai bine este să echipați personajele astfel:

Personajul 1: Acesta este luptătorul tău principal. Trebuie să fie echipat cu cele mai bune arme și armuri.
Echipați-l cu material . De asemenea, asigurați-vă că purtați cârpă. HP Plus. Introduceți materia într-un alt slot mima. MP Plus + MP Plus problema vă va permite să nu vă faceți griji pentru a apela la KOTR.

Personajul 2: Suport principal pentru 1 caracter. Ar trebui să reînvie întreaga petrecere dacă Emerald te ucide. Tot ce are nevoie este materie mimaîn legătură cu atacul finalȘi Phoenix. El are nevoie și de materie. MP Plus. Echipează-l cu mai multă materie Tot + Timpîn caz că ceva nu merge bine.

Personajul 3: Personajul care ar trebui să-i ajute pe primii doi. Dă-i materie mimaȘi HP Plus. Îl poți echipa și cu material Timp + Toate.

Șeful: ARMA EMERALD

CP: 1.900.000
EXP: 50.000
AP: 50.000

Dacă primul rând a fost de 2-3 personaje, aruncați grabă pentru întreaga petrecere Timp + Toate). Dacă este caracterul 1, atunci folosește W-Summon + Cavalerii Rundei. La următoarea ta mișcare, folosește mimaȘi KOTR X 2. Urmează din nou mima pentru a crea un lanț de aruncări de materie KOTR. De îndată ce mutarea revine la caracterul 1, utilizați din nou mima. Dacă șeful îți ucide întreaga grupă unul câte unul, nu-ți face griji, personajul 2 o va restabili cu atacul finalȘi Phoenix.
După renaștere, personajul va avea primele mișcări 2 sau 3. Nu este nevoie să mai folosiți materia mima, deoarece începi să suni Phoenixîn loc de KOTR. De îndată ce personajul 1 primește o tură, sunați W-Summon + Cavalerii Rundei. Și repetă din nou lanțul de atacuri. După 20 de minute, șeful va arunca aripile înapoi.

După luptă, obțineți HARP Pământului. Acum du-te la Kalm și schimbă cu bătrânul într-una din case pentru MASTER MAGIC MATERIA, MASTER COMMAND MATERIA și MASTER SUMMON MATERIA.

ARMA RUBY

Ruby Weapon are mai puțină sănătate decât Emerald, dar este mai puțin previzibilă și are o strategie mai vicleană. Îl poți găsi în deșert la Golden Saucer.

Va suna ciudat, dar trebuie să ucizi două personaje înainte de luptă. Dacă există un singur erou în grup la începutul bătăliei, Ruby nu va putea să-și folosească atacurile de semnătură. Îmbrăcați acest personaj panglică, pentru a nu fi supus diferitelor atacuri care schimbă statutul personajului. De asemenea, ar trebui să aveți HP maxim și o cantitate decentă de MP (~600).

Bătălia necesită:

Contor de comenzi (Master) (1)
Mim (Maestru) (1)
Cavalerii Rundei (Maestru) (1)
HP Absorb (Master) (1)
HP Plus (este suficient ca HP să fie 9.999) (1)
MP Plus (999 MP este suficient) (1)

AVERTISMENT: Materie Contor de comenzi nu este la fel ca CONTRA-ATAC. Contor de comenzi Acestea sunt lucruri BLUE.

Personajul 1: Acesta este singurul erou din luptă și noi îi punem toată problema pe seama lui.

Șeful: ARMA RUBY
CP: 1.550.000
EXP: 45.000
AP: 50.000

Începeți lupta aruncând Cavaleri Pe Rotundă pe Ruby ARMA. Șeful va contraataca, iar tu, la rândul tău, vei contraataca și datorită lui Mime + Contor de comenzi. Dar... Contraataci Knights Of The Round!!!
Da, veți atinge 100.000 CP și veți restabili viața cu aceeași sumă, datorită Absorbant HP.

Căci victoria va da DESERT ROSE. Achiziționați DESERT ROSE cu bătrânul din Kalm pentru un Golden Chocobo.

Frauda de bani
Mergeți în orașul Mancharia și mergeți în colțul din dreapta sus al casei (nord). Clic X stând în fața ceasului. Odată ce primiți cardul, utilizați-l până când vă rămâne 0 USD. Apoi reveniți la ceas și apăsați din nou X, atunci nu vei avea bani pe card, dar până la urmă vor fi mulți bani în alte conturi.

Super Speed ​​​​Chocobo
Va trebui să apăsați următoarele butoane L1 + L2 + R1 + R2 în timpul cursei pentru a câștiga cu ușurință.

O șansă norocoasă pentru Barrett
Du-l pe Varret la nivelul 70, apoi dă-i scorul lipsă și brățara vrăjitor.
Atunci va trebui să-i oferiți următoarea chestiune:
De cinci ori punctele de lovitura (o stea)
Call of the Phoenix (două stele)
Timp (două stele)
Bariera (două stele)
Cura completa (doua stele)
Distrugere (trei stele)
După aceea, îl poți echipa pe Barret cu orice cantitate de pânză galbenă dorești, atâta timp cât nu îi afectează punctele de hit. Folosind acest combo, Barret va putea să-și aducă punctele de lovitura la un remarcabil 7777, permițându-i să facă 7777 daune atunci când lovește un inamic.

Produceți 99 de articole
Pentru a utiliza acest cod de cheat, va trebui să aveți W-matter, precum și cel puțin două copii ale articolului pe care doriți să-l produceți. Când sunteți în luptă, selectați elementul pe care intenționați să îl creați și apoi apăsați următoarea combinație de butoane: cerc, cerc, X, apoi apăsați în continuare Cerc și X. De asemenea, puteți utiliza această metodă pentru a crește suma de numerar. Trebuie doar să mergi la casa proprietarului lui Chocobo și să cumperi două mătase verzi de la el. Utilizați metoda de mai sus pentru a obține 99 de bucăți din aceeași mătase. Apoi le puteți vinde pe toate cu 2500 de aur fiecare.

Venit suplimentar
Odată ce sunteți în Piața Minunilor, aruncați o privire la arcade. Există un cuplu acolo care vă permite să câștigați o monedă locală (GP). Acestea sunt G-Bike (un simulator de luptă pentru motocicliști, primul mini-joc de pe discul 1) și Super Dunk (un simulator de baschet). Ambele jocuri au secrete. Dacă câștigi 10.000 de puncte în timp ce joci G-Bike, Cloud va primi 10 GP.

Upgrade-ți personajele la maximum.În plus, nici obținerea de arme și armuri mai bune nu doare. Veți avea nevoie de următoarele materiale: Mime (Mim), Final Attack (Atac final), apelul Phoenix și x2 Attack (Atac dublu). Asigurați-vă că toată lumea are la dispoziție cel mai recent Limit Break, în special Cloud's Omnislash, cel mai puternic dintre toți.

Maximizați materialele de mai sus. Acest pas va necesita mult timp și răbdare din partea dvs. Cel mai bine este să obțineți Apocalypse Sword for Cloud în jungla cu broaște, deoarece triplează experiența dobândită pentru toate materialele echipate. Trebuie să pompați toate materialele enumerate, nu numai pentru a le debloca întregul potențial, ci și pentru a le face copii și a le transfera altor personaje. Doar pompați-le până când toată materia atinge nivelul maxim, creați propria lor copie, apoi pompați din nou. Cu cât sunt mai multe, cu atât mai bine.

Pregătește-te pentru lupta în sine. Asigurați-vă că toate personajele au bara de limită plină înainte de a ataca șeful. Asigurați-vă că Cloud, un alt membru al partidului și cineva din rezervă este echipat cu Mime Materia. Apoi, echipați Final Attack Materia împreună cu Phoenix Summon - cu această combinație, moartea acestui personaj îl va invoca pe Phoenix, care va resuscita întregul grup. Aceasta este cheia supraviețuirii atunci când Arma Smarald decide să folosească cel mai rău atac al său, „Moarte tuturor”.

La începutul bătăliei, aplicați magic Wall (Wall) și Regen (Regeneration) pe toți membrii grupului. Nu utilizați limite până nu ați făcut asta, apoi folosiți Omnislash, limita Cloud. Nu-i lăsa pe alții să-și folosească limitele. În schimb, sări peste rândurile cu ei până când vine rândul lui Cloud, apoi folosește abilitățile Mime asupra lor. Repetați acest proces de câte ori puteți. Omnislash lovește de 15 ori și, atunci când este maxim, va provoca 9999 de daune per lovitură, adică aproape 15000 de daune per abilitate.

Secretul pentru a provoca daune maxime constă în rază de acțiune și Mime. Unii preferă provocarea Knights of the Round, dar dacă nu ai Golden Chocobo și pânza de respirație subacvatică, lupta va dura strict 20 de minute. Este important să provocați cât mai multe daune posibil într-o perioadă scurtă de timp, iar animația lungă a Cavalerilor de masă funcționează împotriva limitei de timp.

De asemenea, mima dublează subiectul gratuit. Adică, poți folosi un Mega Elixir pentru a vindeca complet un grup și apoi a-l imita pentru reutilizare.

Asigurați-vă că membrul partidului cu Final Attack > Phoenix are suficient MP. Dacă el/ea nu are suficientă mana la moarte, ei nu vor putea reînvia grupul și eforturile tale vor fi irosite. Fiți conștienți de atacurile de drenaj MP ale armei de smarald și folosiți obiectele corespunzătoare.

Dacă Cloud moare, dar ceilalți membri supraviețuiesc, folosește-le limitele și falsifică-le cu Mime în același mod. Pe tot parcursul bătăliei, Șeful îți va ucide personajele de multe ori, așa că este mai bine să-ți petreci pașii pe atac/recuperare decât pe înviere. Așteptați activarea linkului Final Attack > Phoenix.


Vă oferim cea mai completă colecție de sfaturi referitoare la trecerea acestui joc. Întrucât FF7 este un joc de rol neliniar, asta înseamnă că soluțiile care ți se oferă în această descriere nu sunt singurele posibile. În același mod, în timp ce unele dintre secretele acestui joc vor fi dezvăluite cu siguranță în acest ghid, ceva ne va scăpa cu siguranță din privire.

Pe unele dintre hărțile atașate articolului, puteți vedea încercuite „puncte critice” ale locațiilor. Markerii albi indică articole ascunse, portocalii marchează locații individuale, cum ar fi magazine, peșteri, pasaje și camere secrete.

Pentru început, câteva sfaturi pentru „visătorul” novice.
În multe locuri din joc, este posibil să salvați jocul. Este pur și simplu necesar să faceți acest lucru, deoarece în FF7 există multe locuri care sunt destul de greu de trecut prima dată sau monștri care necesită o atenție specială, utilizarea doar a vrăjilor individuale.
Va fi foarte util să vorbiți cu toată lumea și chiar ar trebui să faceți acest lucru de mai multe ori. Unele dintre personaje nu-și vor împărtăși gândurile cu tine până când nu le vei părea suficient de persistentă.
Multe dintre evenimentele principale din povestea jocului au loc, de obicei după unele acțiuni întreprinse fie de jucător, fie de forțele care i se opun. Dacă dintr-o dată se întâmplă așa ceva, atunci are sens să pierzi ceva timp și să vizitezi acele locuri în care ai fost deja și care sunt aproape de „epicentrul” evenimentului. Este posibil să se fi schimbat ceva acolo.
Dacă ai norocul să ai o formă de transport (prima dată se va întâmpla după ce ai vizitat Parcul de distracții Golden Saucer), încearcă să-l folosești cât mai eficient și lasă-l doar în locuri unde va fi ușor de folosit mai târziu. Nu uitați că în timpul jocului va trebui să vizitați nu numai locuri noi în mod constant, ci și să vă întoarceți adesea la cele vechi. Aici vă vor fi utile mașinile depozitate. Puii pot fi aproape întotdeauna folosiți ca mijloc de transport, dar aceasta nu este cea mai bună alegere. Cert este că, călătorind pe spatele acestui prieten credincios, nu te poți întâlni cu dușmanii rutieri de zi cu zi, iar acest lucru te privează de oportunitatea de a câștiga bani și de a pompa eroii. Și din moment ce puterea monștrilor nu crește odată cu a ta, ci doar odată cu cursul jocului, s-ar putea să vină ziua în care nici măcar nu poți face față tâlharilor de drumuri obișnuiți.

Articole.


Printre cele mai utile obiecte de avut în luptă (de preferință în cantități mari), există trei tipuri deosebit de importante: Poțiune, Ether și Phoenix Down. Primul restabilește sănătatea în diverse cantitati, al doilea ajută la restabilirea abilităților magice, iar al treilea face posibilă reînviarea eroului ucis de monstru.
Un punct foarte important care îți poate simplifica foarte mult viața în joc este organizarea corectă a tuturor bunurilor pe care le porți cu tine. La început, aceasta nu va fi o mare problemă, dar atunci când zeci de articole diferite pornesc în geanta dvs. de poliție, ar trebui să vă gândiți cum să le descompuneți cel mai bine. Principiul este foarte simplu - tot ce ai nevoie este sus, restul este jos.
Elementele „extra” foarte utile sunt poțiunile marcate cu Sursă în nume. Aceste articole minunate pot crește oricare dintre parametrii lui cu un punct întreg după ce le-au consumat. Dacă încercați să colectați aceste obiecte cât mai mult posibil, puteți îmbunătăți foarte rapid caracteristicile eroilor.
În timpul jocului, vei găsi câteva obiecte care par complet inutile la prima vedere, dar de fapt au și un mod propriu de a le folosi. Priviți descrierea și gândiți-vă cum pot fi folosite în luptă. De regulă, obiectele sunt date jucătorului pentru utilizare aproape imediată. De exemplu, poțiunile simple sunt cel mai bine folosite la începutul jocului, deoarece pot restabili doar 100 de puncte de sănătate. Acest lucru funcționează bine atunci când monștrii pot provoca 20-50 de puncte de daune într-o singură lovitură, dar, ne întrebăm, ce să faci dacă un dragon arde astfel încât să poată face 1000 de puncte de daune la un moment dat? Desigur, o simplă Poțiune este indispensabilă aici. Va trebui să folosească altceva.

Arme și protecție.


Eroii ar trebui să fie întotdeauna echipați cu cea mai bună armură și cu cele mai avansate arme disponibile la acel nivel. Pentru a face acest lucru, merită să intri mai des în magazine, precum și să verifici periodic conținutul buzunarelor tale - ce se întâmplă dacă există deja ceva mai perfect decât ceea ce poartă eroii tăi?
Fără a nega ceea ce s-a spus chiar mai sus, remarcăm totuși că, pe lângă forța de impact, proprietățile magice sunt importante și pentru uniforme. Câte sloturi are o anumită sabie sau zale, ce efect are asupra creșterii sale - toți acești parametri sunt foarte importanți.
Nu trebuie să cumpărați ținute noi pentru toți eroii. În principiu, dacă folosești în mod constant serviciile unei singure echipe, restul personajelor inactive nu trebuie să-și actualizeze echipamentul.
Unele accesorii, care pot fi folosite și de eroi în timpul luptei, îți pot crește serios abilitățile. De exemplu, un monstru echipat cu o singură armă de apă nu va putea face nimic unui erou echipat cu un Inel de apă. De asemenea, astfel de obiecte vă pot ajuta să utilizați vrăji în mod normal distructive pentru a vă vindeca.
Folosește tipul de arme și armură care se potrivește cel mai bine sarcinilor personajelor. Luptătorii ar trebui să folosească mai puțină materie, iar săbiile lor ar trebui să fie mai puternice. Astfel de personaje ar trebui să stea pe câmpul de luptă mai aproape de inamic. Magii nu au nevoie de contact apropiat. Armele lor ar trebui să aibă multe sloturi pentru materie și cele mai diverse. Deoarece majoritatea vrăjilor reduc capacitatea unui erou de a lupta și de a se apăra, dar cresc abilitățile magice, asigurați-vă că materia nu este folosită în zadar. Pe scurt, dacă nu este folosit, este mai bine să îl înlocuiți pur și simplu cu altul.

Materia și vrăji.


Puteți cumpăra o cantitate destul de mare din cele mai diverse materiale din numeroase magazine. În timp ce cele mai multe vrăji noi vă sunt dezvăluite de materia care stă întinsă undeva într-un loc retras sau în spatele obrazului unui monstru, aproape întotdeauna puteți conta pe cumpărarea unor tipuri de materiale deosebit de populare pentru un al doilea exemplar. De exemplu, un singur luptător care deține vraja Vindecare nu este suficient pentru un sistem eficient de securizare a eroilor.
Unul dintre cele mai utile materiale este All, care permite personajului, prin sintetizarea oricărei vrăji care este împachetat în sloturile de arme sau armuri împreună cu această materie, să acționeze asupra tuturor inamicilor sau aliaților. Cele mai eficiente combinații de utilizare a All sunt Lightning, Fire, Ice, Cure, Life. Cu toate acestea, puteți utiliza întotdeauna această chestiune în felul dumneavoastră.
Fiecare tip de materie ofera personajului caruia i se da niste posibilitati si impune unele restrictii. De regulă, aceasta este o creștere a MP (magie) și o scădere a HP (sănătate), precum și o ușoară creștere a puterii vrăjii și o scădere a puterii de impact. Încercați să nu supraîncărcați eroii cu materie, ceea ce dă o scădere a sănătății. Dacă, de exemplu, un personaj este echipat cu zece tipuri de materie, fiecare dintre acestea reducând sănătatea cu 5 procente, atunci eroul va deveni de două ori mai slab. Dar va funcționa! mag cu adevărat puternic.
Unele tipuri de materie nu provoacă daune directe inamicului, dar vă oferă o serie de bonusuri cu adevărat importante în luptă. Folosind materiale precum Time și Mystify te va ajuta să câștigi lupte cu mult mai puține victime.
Materia este o ființă vie, întruchiparea energiei planetei și, ca orice ființă vie, are capacitatea de a „educa” și de a crește, dobândind noi abilități. După fiecare bătălie, toate tipurile de materie la dispoziția eroilor tăi cresc puțin, ca și cum ar câștiga experiență. Când această experiență trece de un anumit punct, materia va deveni capabilă să producă o vrajă nouă, mai puternică. Materia este, de asemenea, capabilă să se reproducă și, după un timp de creștere, va începe să se reproducă singură. Dacă nu aveți nevoie de vrăjile produse de această materie, vindeți-o. Într-un alt caz, eroii tăi vor putea să-și completeze stocurile de vrăji valoroase.

Luptă.


Personajele echipate cu arme de corp la corp, cum ar fi Cloud, Tifa, Aeris și altele, pot provoca daune maxime inamicului doar dacă se află pe flancul frontal și dacă inamicul stă, de asemenea, aproape de ei. Personajele care mânuiesc arme de foc, cum ar fi Barret, nu sunt afectate de acest lucru.
Unii monștri (de obicei șefi) nu pot fi uciși folosind arme de corp la corp. Va trebui fie să folosești arme de foc, fie să folosești magia. Astfel de monștri includ, de exemplu, șeful de la liftul din clădirea Shinra. Dacă îl învingi fără a folosi magia sau o mitralieră Barret, atunci va dura prea mult timp.
În cazul în care nivelul tău de antrenament de luptă pare prea scăzut pentru tine în momentul jocului în care te afli sau dacă vrei să-ți umpli buzunarele cu mulți bani, atunci există o metodă foarte simplă și în același timp foarte modalitate eficientă de a ucide acești doi iepuri în același timp. Mergeți într-un oraș cu un han și conduceți în jurul lui, luptând cu monștri și câștigând experiență și bani. Dacă nivelul de sănătate a scăzut brusc, mergeți în oraș și odihniți-vă la hotel (din fericire, este foarte ieftin și vă permite să restabiliți complet puterea magică și fizică). Apoi, reveniți la punctul unu și așa mai departe până vă plictisiți.
Dacă nu este prima dată când călătoriți prin zonă, amintiți-vă ce monștri trăiesc în principal aici (pentru fiecare loc, de regulă, există propriul set de creaturi). Dacă, de exemplu, sunt în mare parte monștrii care folosesc arme de foc, pregătiți o cantitate mare de materiale de gheață pentru eroi. Acest lucru va face mult mai ușor de trecut.
În timpul bătăliei, încearcă să-ți concentrezi atacurile asupra unui monstru până când acesta este distrus. Acest lucru vă va ajuta să luptați cu eficiență maximă. Dacă inamicii-luptători și magicieni iau parte la luptă în același timp, atunci cel mai probabil merită să-i distrugi mai întâi pe magicieni, altfel pur și simplu nu te vor lăsa să faci față „bătaierilor”.
Nu le da imediat eroilor tăi ordine să atace un monstru. Dacă reușește să moară după primul atac, atunci ceilalți doi eroi, cărora le-a fost deja dat ordinul, vor ataca aleatoriu monștrii Merită întotdeauna să așteptați ca lovitura membrului anterior al echipei să se termine și abia atunci da comanda celui urmator.
În luptă (în special împotriva monștrilor puternici cu putere mare de impact), poate fi folosită magia defensivă. Orice barieră plasată de magul tău în fața luptătorilor îți va oferi o protecție foarte bună și va reduce foarte mult pierderile.
Majoritatea monștrilor din joc au puternice și puncte slabe. Sarcina ta principală ar trebui să fie să cercetezi aceste locuri pentru a le lupta cel mai eficient. Unii monștri sunt slabi împotriva anumitor vrăji (de obicei, cei care le contracarează natura, adică foc-gheață și așa mai departe). Unii nu tolerează diferite tipuri de magie întârziatoare, vrăji paralizante. Merită să experimentăm.

Combinații de materie.


Utilizarea diferitelor combinații de materie într-o armă sau armură vă va ajuta să adăugați unele proprietăți armei sau armurii respective. De obicei, o combinație adăugată la o sabie sau o suliță vă va permite să utilizați un efect suplimentar în atacuri, iar o combinație în armură vă va permite să evitați mai eficient astfel de atacuri. >>> Adăugat efect +
Transformare - vă permite să transformați uneori inamicul.
Otrăva - în timpul loviturii, există o mare probabilitate de a otrăvi monstrul.
Conține - poate opri monstrul pentru un timp, îl face să „adoarmă”.
Sigiliu - în același mod, vă permite să întârziați timpul pentru alte atacuri.
Timpul - face ca inamicul să se miște mai încet.

>>>Mega All+
Fură - îți permite să folosești abilitatea de furare împotriva tuturor oponenților în același timp.
Deathblow - vei putea lovi inamicul cu Deathblow la fiecare tură. Unii monștri folosesc și cu succes această combinație.

>>> Elemental +
Funcționează cu majoritatea materialelor standard de atac, permițându-vă să adăugați un alt element la atac. Dacă este folosit în armură, vă permite să protejați eroul de aceste tipuri de atacuri.

>>> HP/MP Absorb +
Deathblow - vă permite să obțineți mai multă magie și sănătate decât într-o mișcare normală.
Fură - vă permite să furați magia și sănătatea împreună cu obiectele. Când este folosit cu majoritatea vrăjilor ofensive standard, poate reduce drastic costul acestora drenând o anumită cantitate de magie din corpul inamicului după aruncarea vrajei.
Quad Magic - Folosit cu vrăji care evocă spirite, precum și cu toate materialele ofensive standard. Vă permite să generați o vrajă de patru ori la rând într-o singură tură.

Combinații dificile:


Mega-All, Deathblow-HP/MP Absorb - vă permite să restabiliți sănătatea și magia, provocând în același timp daune semnificative inamicului.
Mega-All, Steal-HP/MP Absorb - atacarea adversarului și încercarea de a fura obiecte de la el, împreună cu restabilirea magiei și a sănătății?
Knights of the Round-W-Summon, Mime - vă permite să efectuați cea mai puternică dintre toate Invocarea cu doar 500 MP. De asemenea, face posibilă efectuarea unei reacții foarte mari. Sneak Attack-Knights of the Round- vă permite să începeți lupta cu această vrajă puternică.
Sneak Attack-Deathblow, Mega-All - vă permite să începeți lupta învingând toți adversarii Deathblow.
Sneak Attack-Steal, Mega-All - Oferă daune tuturor inamicilor, vă permite să furați câte un articol de la fiecare.
Pre-Emptive, Sneak Attack-Knights of the Round, HPMP - vă permite să începeți lupta cu Knights of the Round, iar un personaj cu HPMP poate folosi atacul de mai multe ori fără a necesita odihnă.

Caractere și limite.


Fiecare dintre personajele disponibile pentru tine are abilități speciale pe care le pot afișa în luptă ca urmare a primirii unei anumite daune. Drept urmare, ei devin furioși în timp, iar lovitura de răzbunare pe care o pot aplica infractorului este adesea extrem de puternică. Tehnica de gestionare a limitelor este destul de simplă - puteți alege un nivel limită (dintre cele disponibile în acest moment) și doar așteptați până când limita devine posibilă. Este destul de clar că fiecare nivel ulterior de limite este mai puternic decât cel anterior și este nevoie de mai mult timp (daune) pentru a-l folosi. În principiu, cu ajutorul limitelor, poți distruge monștri foarte semnificativi, iar aceștia pot oferi și un sprijin neprețuit în luptele cu șefii.

Cloud Strife.
Un luptător puternic care deține abilități foarte remarcabile în domeniul scrimă. Povestea jocului este construită în principal în jurul acestui erou, așa că aproape întotdeauna vi se va cere să îl includeți în echipă. Acest erou este cel mai bine plasat în primul rând, astfel încât să își poată demonstra pe deplin toate abilitățile. În ciuda faptului că poate fi folosit și ca magician, acest personaj va fi totuși mai valoros în lupta corp. Nu-l supraîncărcați cu materie - acest lucru îl va face doar mai slab.

>>> Nivelul 1
Mai curajos - O lovitură puternică care de obicei taie un monstru în jumătate. Una dintre cele mai eficiente mișcări împotriva unor monștri destul de serioși în etapa inițială a jocului (pe primul continent).
Cross-Slash - Mai multe atacuri punctuale asupra unui singur monstru. Cu toate acestea, ceva mai slab decât prima limită, este capabil, dacă monstrul supraviețuiește loviturii, să-l paralizeze. Această tehnică este eficientă împotriva aproape tuturor monștrilor, cu excepția unor șefi.

>>> Nivelul 2
Blade Beam - Valul de explozie emanat de sabia eroului cade asupra monstrului, iar apoi valuri de putere puțin mai puțin distructivă pleacă din el, care totuși poate face suficient rău tuturor celorlalți monștri. Ar trebui să îndreptați întotdeauna această limită către cel mai puternic monstru, deoarece valul primar este întotdeauna semnificativ mai puternic.
Climhazzard - Două lovituri de sabie cu mare energie. Primul este ceva mai slab decât al doilea. Este folosit, de regulă, împotriva unui șef singuratic. Capabil să provoace suficiente daune, astfel încât această limită să poată fi folosită aproape până la sfârșitul jocului. Combinație de forță de impact cu timp scurt de pregătire.

>>>Nivelul 3
Meteorain - O mică ploaie de meteoriți care poate afecta până la patru monștri. În ciuda scopului evident, încă funcționează cel mai bine împotriva unui inamic singuratic, deoarece în acest caz poate provoca până la 12.000 de puncte de daune.
Atingerea finală - generează un vârtej uriaș care trimite toți monștrii de pe pământ sus în cer. Daunele le sunt făcute nu prin limită, ci prin căderea efectivă înapoi la pământ. Această limită este eficientă în special împotriva grupurilor mari de monștri, deoarece mulți dintre ei, dacă sunt mai ușori, pot să nu cadă deloc din cer.

>>> Nivelul 4
Omnislash - O limită extrem de puternică, care constă în aplicarea multor lovituri consecutive unuia dintre monștri, a cărui energie îi afectează pe restul. În principiu, este capabil să provoace daune egale sau chiar mai mari decât problema Cavalerilor Rundei.

Barret Wallace.
Un personaj excepțional de colorat și original, care devine adesea vinovat al multor episoade amuzante. Acest luptător formidabil, puternic, care nu disprețuiește o mamă ușoară, nu se distinge printr-o mare inteligență și nu este capabil să devină un bun magician. Dar se pricepe destul de bine la folosirea mitraliera, încorporată în mâna dreaptă, sau mai bine zis, atașată în loc de mâna dreaptă. De cele mai multe ori, Barret ar trebui să rămână în rândul din spate, deoarece acest lucru îl va ajuta să suporte mai puține daune și să lupte cu putere maximă. În niciun caz nu trebuie să-l supraîncărcați cu materie. În general, este mai bine să nu-l încărcați cu el. Tot felul de lucruri magice au un efect negativ asupra capacității lui de luptă. Poate că ar trebui să te limitezi la cele mai simple vrăji sau materie neutră care nu schimbă parametrii.

>>> Nivelul 1
Big Shot - o minge de foc mare care zboară dintr-o mitralieră, poate avea un efect foarte impresionant asupra sănătății inamicului, dar numai în primele etape ale jocului, atunci această limită nu se mai justifică.
Mindblow - Aceeași minge de energie, doar albastră, poate reduce semnificativ capacitatea monștrilor de a folosi magia. Pe viitor, prin confluența jocului, această limită devine și ea inutilă.

>>> Nivelul 2
Grenade Bomb - Barret aruncă o grenadă în mijlocul inamicilor, care, desigur, explodează acolo și provoacă multe daune. Limita este foarte eficientă atunci când te lupți cu un grup de monștri.
Lovitură de ciocan - Cu o împingere foarte tangibilă în direcția Soarelui, eroul trimite monstrul să meargă pe orbită. Este de dorit să folosiți limita împotriva unui adversar singur. Nu funcționează împotriva șefilor de bufnițe.

>>>Nivelul 3
Satellite Beam - Barret își cheamă vechii prieteni în ajutor și ei bombardează toți monștrii din luptă. Acest atac este capabil să scurgă 3-4 mii de puncte de sănătate din fiecare dintre ele. În timp ce limita este cu adevărat eficientă împotriva unui grup de monștri, împotriva unuia nu va fi de mare folos.
Ungarmax - bombardarea la scară largă a unui grup de inamici cu o mitralieră grea. Există semnificativ mai multe lovituri decât cu fasciculul prin satelit, dar puterea bombardării este ceva mai mică. În această limită, multe depind de noroc.

>>> Nivelul 4
Catastrofă - Barret se înalță în aer și toarnă o mare întreagă de plasmă clocotită pe capetele inamicilor nefericiți. Limita este într-adevăr foarte, foarte puternică, dar împotriva unui adversar nu va deveni foarte eficientă, deoarece valul de plasmă este conceput pentru a deruta toți monștrii implicați în luptă.

Tifa Lockheart.
Tifa - Un vechi prieten al protagonistului și unul dintre cei mai activi membri ai grupului Avalanche, este departe de cel mai puternic personaj din joc. Ea luptă în principal cu pumnii, iar atacurile ei, de regulă, sunt mult mai slabe decât cele ale lui Cloud „a sau Barret” a. Cu toate acestea, chiar la începutul jocului, ea te poate ajuta cu limitele ei, care nu sunt deloc primitive pe tot parcursul acțiunii.

>>>Nivelul 1
Beat Rush este o combinație rapidă de hit-uri, îmbunătățită sau slăbită de un atac de mașină arcade care vă solicită să jucați „cărți” pentru limita de fiecare dată când este jucat.
Somersault - Tifa sare și lovește puternic unul dintre monștri. Urmează o altă aruncare. Această limită este cel mai bine utilizată împotriva unui singur adversar.

>>> Nivelul 2
Waterkick este o combinație standard de lovituri care iese în evidență doar pentru că una dintre ele face ca un curent de apă să cadă asupra inamicilor.
Meteodrive este un alt combo care cel mai probabil va lăsa monstrul culcat pe pământ. Eficiența din nou este oferită doar împotriva unui inamic.

>>>Nivelul 3
Dolphin Blow - În loc de a cincea lovitură la rând, în acest combo apare un delfin, care lovește puternic inamicul.
Meteor Strike - După ce efectuează următoarea execuție, Tifa merge undeva foarte sus, după care cade cu mare forță în capul nefericitului monstr.

>>> Nivelul 4
Final Heaven - Această limită îi permite lui Tifa să-și exprime toată nemulțumirea față de inamic. Pumnul ei dobândește capacitatea de a lovi inamicul cu forța unei explozii nucleare. Desigur, după o astfel de lovitură, puțini pot rezista.

Aeris Gainsborough.
Probabil cea mai drăguță eroină din joc, Aeris este dintr-o civilizație dispărută a Anticilor și, ca atare, abilitățile ei mentale sunt cu adevărat uimitoare în profunzimea lor. Aeris, desigur
puternic în magie și cel mai potrivit pentru rolul de gardian al materiei. În societatea lui Aeris, materia crește și se înmulțește mai bine, iar această eroină o folosește în cel mai bun mod posibil. Aeris ar trebui să stea mereu puțin în spate, făcând loc luptătorilor de la sol. Limitele ei defensive sunt, de asemenea, super utile, iar la începutul jocului, Aeris este un MUST pentru a fi unul dintre membrii echipei tale.

>>> Nivelul 1
Healing Wind este cea mai importantă limită pentru a începe jocul. Invocă un vânt care vindecă parțial toți eroii tăi. Pentru a începe jocul, regenerarea sănătății de 300-800 oferită de acest plafon destul de comun ajută într-adevăr la economisirea multă energie.
Seal Evil - Aeris trimite o anumită forță tuturor monștrilor, forțându-i să se oprească și să tacă mult timp. Eroii tăi din acest moment ar putea fi terminați cu rămășițele trupelor inamice, incapabili să răspundă nici măcar la lovituri. Majoritatea șefilor nu vor fi afectați de această limită.

>>> Nivelul 2
Breath of the Earth - Puterea magică este capabilă să curețe toți eroii tăi de tot felul de blesteme, otrăviri, vrăji paralizante.
Fury Brand este o limită extrem de utilă care ajută restul membrilor echipei tale să câștige cât mai repede cantitatea de „furie” necesară limitării.

>>>Nivelul 3
Planet Protector - Aeris creează o barieră specială în jurul tuturor eroilor care îi face complet invulnerabili pentru o perioadă. Îl poți folosi în timpul luptelor cu monștri și șefi mari și foarte puternici. Pulsul vieții - Cu ajutorul unei rugăciuni, Aeris este capabilă să-și vindece toți coechipierii de diferite tipuri de „boli”, precum și să le restabilească o parte din sănătatea și magia pierdută în timpul luptei.

>>> Nivelul 4
Marea Evanghelie - Păsările paradisului invocate de Aeris sosesc și redau pe deplin sănătatea, magia eroilor și îi fac invulnerabili pentru o vreme. Trebuie remarcat faptul că această limită te poate ajuta serios în multe lupte cu monștri mari și foarte mari.

Red XIII (5)
Povestea de viață a acestui personaj foarte interesant este destul de vagă. Se știe doar că multă vreme a trăit și a studiat într-unul dintre sate cu un magician foarte puternic, după care a fost luat de Shinra Inc pentru niște experimente ciudate. Acest personaj este bun atât ca luptător, cât și ca mag. Chiar dacă poate lupta și cu arme la distanță, acestea nu dețin multă materie și, prin urmare, nu ar fi înțelept să le folosească. Red XIII ar trebui să lupte întotdeauna pe prima linie.

>>> Nivelul 1
Sled Fang - Red XIII se năpustește asupra inamicului cu mare viteză și îl străpunge, provocând multe daune.
Lunatic High - vă învăluie întreaga echipă într-o ceață verzuie, iar Graba îi afectează pe toți eroii, accelerând de fapt reacția războinicilor voștri.

>>> Nivelul 2
Blood Fang este un fel de versiune avansată a primei limite, dar de data aceasta descoperirea este și mai puternică, iar drept cadou, Red XIII primește o cantitate de magie luată de la monstru.
Stardust Ray - Provoacă multă confuzie pe cer, iar multe stele cad asupra inamicilor, provocând multă anxietate. Dacă nu aveți nevoie de un impuls magicka, folosiți această limită, deoarece poate provoca mai multe daune tuturor inamicilor decât Colțul de Sânge.

>>>Nivelul 3
Howling Moon - Red XIII aplică Berserk și Grabă asupra lui, făcându-l un adversar foarte rapid și periculos pentru tot restul bătăliei. Cu toate acestea, atunci când folosește această limită, Red XIII își pierde capacitatea de a folosi magia și de a ajuta alți colegi de echipă.
Earth Rave - Atacă toți inamicii cu mai multe explozii puternice de șuruburi magice. În cele din urmă, aduce mai multe beneficii decât Howling Moon, deoarece vă permite să utilizați capacitățile eroului chiar și după ce limita este atinsă. În plus, dăunează mult inamicului.

>>> Nivelul 4
Memoria cosmos. - O încărcătură puternică de energie de foc lovește toți monștrii, unii dintre ei care au dezvoltat imunitate la foc și plasmă nu vor fi pe deplin afectați, dar vor provoca totuși daune.

Cid Highwind.
Acest personaj va apărea la dispoziție departe de începutul jocului și va deveni disponibil mai aproape de mijlocul său. Calitățile de luptă ale acestui erou nu provoacă îndoieli cu privire la atacurile sale.
întotdeauna precis și la țintă. Limitele se bazează în principal pe înfrângerea unui număr mare de adversari.

>>> Nivelul 1
Boost Jump - Un atac rapid și foarte eficient care vă permite să doborâți aproape orice monstru nu foarte puternic la un moment dat.
Dinamită - Cid scoate o grămadă mare de dinamită și, bineînțeles, o aruncă în mulțimea de monștri. Toată această afacere minunată explodează, trimițând majoritatea nefericiților dușmani către strămoși. De îndată ce Cid învață această limită, merită să treci la utilizarea exclusivă.

>>> Nivelul 2
Hyper Jump - Cid sare sus în cer și își cufundă sabia în pământ cu mare forță, ceea ce provoacă o explozie uriașă care îi afectează pe toți adversarii. Folosit în mod ideal împotriva unor grupuri mari, dar împotriva unui singur adversar, efectul va fi destul de bun.
Dragon - Eroul invocă un dragon care mușcă puternic pe unul dintre adversari și apoi îi transferă magia și sănătatea lui Cid.”

>>>Nivelul 3
Dragon Dive - Utilizarea acestei limite vă permite să configurați niște explozii foarte mari în tabăra inamicului. Această limită este cea mai puternică dintre limitele de al treilea nivel, deoarece dăunează mult tuturor monștrilor.
Big Brawl - Mai multe răni de înjunghiere primite de monștri ca urmare a aplicării acestei limite vă vor permite să spuneți cu încredere despre viața lor scurtă. Numărul de atacuri este mai mare decât în ​​Dragon Dive, dar puterea lor este mai mică.

>>> Nivelul 4
Highwind - Cid cere ajutor de la unitățile de aviație militară, care sunt bucuroși să arunce niște bombe foarte puternice asupra capetelor inamicilor. Limita este cea mai eficientă împotriva unui singur adversar, deoarece poate strânge din el aproximativ 10-15 mii de puncte de sănătate dintr-o singură mișcare.

Yuffie Kisaragi.
Yuffie este unul dintre personajele secrete care pot fi găsite în pădure unde se antrenează în arta ninja. Este o luptătoare bună la distanțe lungi, pe lângă asta, se pricepe la folosirea materiei. În principiu, e mai bine să stea undeva în spate, cu buzunarele pline tipuri variate magie ofensivă.

>>> Nivelul 1
Greased Lightning - Un atac destul de puternic împotriva unui singur adversar. Capabil să distrugă un monstru de ordin mediu.
Clear Tranquil - Bilele albastre de energie care apar în jurul membrilor grupului le permit să-și restabilească sănătatea. În principiu, este oarecum analog cu Vântul Vindecător al lui Aeris, dar oarecum mai slab.

>>> Nivelul 2
Landscaper - O vrajă aruncată de Yuffie face ca pământul de sub picioarele inamicilor să explodeze cu o forță teribilă. Limita poate avea un efect foarte vizibil asupra unui grup mare de inamici și nu va fi mai groaznic pentru un monstru mare decât o lovitură obișnuită.
Bloodfest - Yuffie trimite zece valuri magice puternice către inamici, provocând un rău considerabil. Spre deosebire de limita anterioară, aceasta poate fi folosită și împotriva unui singur adversar.

>>>Nivelul 3
Gauntlet - O mișcare eficientă împotriva unui inel mare de monștri care explodează un cristal de gheață uriaș în centrul său.
Doom of the Living - Aproape un analog complet al Bloodfest, cu excepția cantității de daune cauzate inamicului și a unei eficiențe mai mari împotriva unui singur inamic.

>>> Nivelul 4
All Creation - Yuffie aruncă un fascicul uriaș de lumină către mulțimea de monștri, ardându-i de vii. Această limită foarte puternică poate fi folosită atât împotriva unui grup, cât și împotriva adversarilor singuri.

Cait Sith.
Acest personaj pur japonez arată ca o pisică nebună care călătorește pe un robot pernă-elefant. Pe lângă toate acestea, Cait, în opinia sa, are capacitatea de a prezice viitorul. Acest erou a intrat în „gașca” ta doar de dragul interesului, dacă previziunile sale se vor îndeplini. Îl puteți găsi în Gold Saucer Park. Ca bun luptător sau magician, nu se arată foarte bine, dar orice alt personaj îi poate invidia limitele.

>>> Nivelul 1
Zaruri - Deoarece eroul nostru este neobișnuit, limitele lui sunt la fel de imprevizibile. Aceasta, de exemplu, limita de atac determină cantitatea de daune aduse inamicului prin aruncarea zarurilor. Cu cât numărul este mai mare, cu atât lovitura este mai puternică.

>>> Nivelul 2
Sloturi - Această limită este și mai originală, deoarece rezultatul ei este determinat folosind o mini-mașină de slot ca „bandit cu un singur braț”. Acestea sunt configurațiile posibile: Trei stele: restabilește sănătatea, magia și bunăstarea întregii echipe. Trei coroane: șase soldați de tablă apar și atacă toți monștrii deodată, provocând multe daune. Trei BAR-uri: Cait folosește orice vrajă la alegere care invocă spirite. Trei MOG: Nici măcar nu este clar dacă aceasta este o limită bună sau nu. Judecă singur, Cait se transformă într-o versiune uriașă a lui însuși și încheie bătălia pe cont propriu, după care doar el va câștiga experiență, iar toți membrii echipei vor avea sănătatea redusă la 3333, în timp ce magia va fi redusă la 333 de puncte.
Three Hearts: Loviți șansa și loviți puterea pentru toți eroii devine cel mai bun.
Două pisici și BAR: Această vrajă nefericită înseamnă moartea imediată a tuturor eroilor tăi, urmată de inscripția Game Over. Acest aranjament este extrem de rar.
Three Cats: victorie instantanee asupra tuturor inamicilor. De asemenea, foarte rar.

Vincent Valentine.
Un alt personaj secret este un tovarăș care doarme într-un sicriu - unul dintre cele mai neobișnuite personaje din joc, cu un mod foarte original de a gândi și dependență de gore. Un luptător foarte puternic ca Barret, precum și un bun magician. El poate ajuta bine în luptă, dar uneori devine incontrolabil și atunci, în general, nu se știe ce va face. Destul de imprevizibil în acțiuni - atât în ​​complot, cât și în bătălii.

>>> Nivelul 1
Galian Beast - Se transformă într-un monstru violet și dă câteva lovituri puternice cu vrăji de foc.

>>> Nivelul 2
Death Gigas - Se transformă în ceva asemănător cu creația Dr. Frankenstein și lovește inamicii cu electricitate.

>>>Nivelul 3
Hellmasker - Vincent se transformă într-un zombi cu un ferăstrău cu lanț și poate fie să lovească pe cineva de mai multe ori cu ea, fie să folosească oricare dintre vrăjile „stop” asupra monștrilor.

>>> Nivelul 4
Haos - Eroul se transformă într-un mare demon, care este capabil să submineze serios fundațiile vitale ale inamicilor. De regulă, monștrii mai mult sau mai puțin normali nu supraviețuiesc unui astfel de atac și mor aproape instantaneu.
Unele limite ți se oferă cadou de la diferite personaje, unele pe care le poți câștiga în luptă. Unii doar zac undeva într-o peșteră sau într-un alt colț retras. Iată căile către unele dintre ele, cele mai puternice:

>>> Cloud - Omnislash.
Du-te la Battle Arena din Gold Saucer Park și continuă să lupți până când obții cel puțin 32.000 de puncte. Aceste puncte pot fi schimbate cu o nouă limită.

>>> Barret- Catastrofa.
După ce Sepheroth creează un meteor, întoarce-te la North Corel și vorbește cu femeia din casă, care este situată în partea de vest a orașului.

>>> Tifa- Cerul final.
Întoarceți-vă la Nibelheim și duceți-o pe Tifa la casa unde se află pianul. Redați următoarea melodie: X, pătrat, triunghi, R1/L1+ triunghi, R1/L1+ pătrat, X, pătrat, triunghi, R1/L1+X, O, X, pătrat, X. După ce redați melodia, apăsați Start. Uitați-vă în note și obțineți o nouă limită. >>> Aeris - Marea Evanghelie. Întoarce-te la Junon și vorbește cu bătrânul adormit, dar numai dacă ultimele două numere ale bătăliilor tale sunt aceleași, de exemplu, 144, 133, 166. Bătrânul îți va da o bucată de Mithrill, care poate fi schimbată cu o limită.

>>> Yuffie - Toată Creația. Intoarce-te oras natal Yuffie și luptă cu Godo, tatăl ei, pe acoperișul Pagodei Cinci Mari Zei.

>>>Cid-Highwind.
După ce obțineți submarinul în Cannon Town, căutați nava distrusă în largul coastei farfurii de aur. În interior poți obține o limită pentru Cid „a.

>>> Vincent - Haos. Poate fi obținut doar cu un Submarin sau un Golden Chocobo. Mergeți la Peștera Lucrecia, care se află în nord-estul hărții, în spatele cascadei de lângă Nibelheim. Vizitați împreună peștera din Vincent în timp ce vă aflați pe discul 2. Când ajungeți la discul #3, întoarceți-vă în peșteră și veți obține limita.

>>> Red XIII - Cosmo Memory.
Când ajungi la Shinra Mansion, deschide seiful și luptă-te cu șeful. Veți obține limita după ce vă ocupați de ea.

>>> Super armă. Fiecare dintre eroii tăi poate obține cea mai bună armă pentru ei înșiși - cea mai puternică, mai încăpătoare și cea mai dăunătoare pentru inamic. Cu toate acestea, este și destul de dificil să-l găsești.

>>> Cloud -Ultima Weapon.
Pentru a obține această armă, trebuie să zbori peste craterul din partea de est a continentului și să te lupți cu Ultima Arma pentru a o obține pentru tine.
>>> Barret - Scor lipsă
Îl poți găsi în Midgar, înainte ca bătălia cu Hojo Missing Score să se întindă pe treptele scărilor.

>>> Tifa - Premium Heart
După ce obțineți cheia celui de-al cincilea sector, reveniți la blocul de tranzacționare rupt. Acolo se află super-arma pentru Tifa.
>>> Aeris - Prințesa Garda
Când ajungi la templul Anticilor, poți găsi arme în camera cu ceasul.

>>> RedXIII - Luna limitată
După ce l-ai trimis pe Bugenhagen în Shell Village, întoarce-te la Cosmo Canyon, unde îl vei întâlni într-o stare groaznică. Vorbește cu el și ia Limited Moon.

>>> Cait Cith - Strigătul HP
Când vă aflați în clădirea Shinra, Inc de la etajul 64, mergeți la camera medicală.

>>> Yuffie
Când iei submarinul, mergi la nava naufragiată, iar în camera cu generatorul poți lua un Conformer.

>>> Cid - Evanghelia lui Venus
Întoarce-te în Rocket Town când racheta este deja lansată și vorbește cu bătrânul din afara magazinului. Dacă s-a săturat de discuții nesfârșite, îți va oferi Evanghelia lui Venus.

>>> Vincent - Pedeapsa cu moartea
Mai întâi trebuie să iei un Chocobo de aur sau un submarin, să mergi la Peștera Lucrecia mai întâi fiind pe al doilea disc și apoi pe al treilea.

Tutorial.


>>> Reactorul Mako #1
La început, pe platformă, nu uitați să căutați corpul unui soldat, apoi mergeți la adâncimea imaginii - acolo veți fi atacat de mai mulți soldați. A le ataca nu este deloc dificil și nu ai nevoie de magie aici.
Drumul către reactor este blocat de două uși mari pe care prietenii tăi le vor deschide, trebuie doar să vorbești cu ei. Puțin mai departe, după ce ai coborât deja cu liftul, vei găsi un loc unde poți salva jocul. Pe podeaua din fata reactorului vei gasi Restore Materia, pe care nu o poti folosi deocamdata. Dar totuși, trebuie să o iei.

>>> Șeful: Scorpionul de gardă
Atacă-l cu magie Bolt și lovituri regulate. Nu uitați să folosiți poțiuni ocazional.În momentul în care își folosește atacul cu coada semnături, este mai bine să așteptați puțin și să nu luați nicio măsură.
După această luptă, vei avea mai puțin de 10 minute pentru a ieși din clădire. La întoarcere, nu uita să o ajuți să o eliberezi pe Jessie, care este blocată pe un fel de structură de fier, altfel nimeni nu te va lăsa afară. Toate luptele trebuie să se încheie cât mai curând posibil. În acest caz, încercați să scăpați apăsând L1 + R1 în același timp.

Evadarea.
Trebuie să mergi pe jos până la trenul care așteaptă la gară. După ce te întâlnești cu colegii tăi de gașcă, vorbește cu toată lumea.

Înapoi la H.Q.
Barret cheamă toți membrii echipei la un bar deținut de Tifa. Puteți explora satul, apoi mergeți la bar. Vorbește cu echipa, apoi prefă-te că pleci. Vi se va cere să rămâneți pentru a participa la noile operațiuni Avalanșă.

Mahalale Sector 7.
Vizitați magazinul de arme, cumpărați bratari de fier acolo și vindeți bratari de bronz. Apoi mergi la centrul de antrenament. Acolo nu poți vorbi cu nimeni, dar ridicarea tuturor materiei este foarte utilă (Fig. 1).

Sector 5 Reactor.
În tren, va trebui să te deplasezi destul de repede printre vagoane pentru a nu cădea în mâinile paznicilor. Setați viteza textului la maxim și puteți primi câteva cadouri de la pasageri. Vorbește cu bărbatul de pe scaun și îți va da Phoenix Down. În a doua mașină, puteți obține Hi-Potion de la persoana cea mai apropiată de ușa mașinii. În ultima mașină, vorbește cu Tifa. În continuare, va trebui să sari din tren. Vă veți găsi într-un mic labirint, care este foarte ușor de trecut. Este suficient să respectați regula: să mergeți înainte tot timpul.
Reactorul arată exact la fel ca primul, așa că vă va fi ușor să navigați. La întoarcere, salvează jocul și rămâi un timp, completând limita pentru Cloud. La răscruce, vei fi înconjurat de soldați, iar după un scurt dialog cu Președintele Corporației, te va ataca un alt șef.

>>> Șeful: Air Buster
Folosește mai multe limite și magie. Acest șef este ușor de învins, dar încearcă să-l lovești în spate mai des, iar lupta se va termina mai devreme. După o scenă foarte dramatică, cădere spre soartă.

Fata de flori
Odată ce o cunoști pe Aeris, devii bodyguardul ei. Când este atacată, spune-i să aștepte puțin și să alerge spre cele patru butoaie pe care le poți arunca pe capetele inamicilor. Dacă eșuezi, Aeris va trebui să lupte singură cu soldații de trei ori la rând. După aceea, scapă prin golul din acoperișul templului.

Mahalale Sector 5
Vorbește cu toată lumea și apoi mergi la casa lui Aeris, unde poți găsi Ether și o altă materie Cover în grădină. Du-te la culcare, iar apoi foarte linistit, ca sa nu o trezesti pe Aeris, iesi din casa. Aeris te va ajunge din urmă la intrarea în sectorul al șaselea, iar paznicii nu vor mai fi acolo.

Sectorul 6
Du-te la locul de joacă și vorbește cu Aeris acolo. În acest moment, veți vedea un vagon bogat care conține Tifa. Urmărește-o pe Wall Market.

piata de perete
În acest oraș cu adevărat mare, trebuie să rezolvi prima ghicitoare mai mult sau mai puțin dificilă din joc. Pentru a ajunge la Tifa, care se află în casa șefului orașului, trebuie să vă schimbați într-o rochie de femeie. Du-te la magazinul de haine și vorbește cu vânzătoarea, apoi mergi la bar și încearcă să aduci un croitor de acolo. Alege tipul de rochie: moale, strălucitoare. Acum aveți nevoie de o perucă, care poate fi obținută de la sală. Acolo va trebui să participați la un joc arcade de genuflexiuni. Dacă poți să te ghemuiești rapid și des, peruca este a ta. Întoarceți-vă la magazin și încercați-l. Apoi mergi la conac. Intră pe ușa deschisă de la etajul doi. După aceea, va trebui să mergi la o întâlnire și să fii respins. Drept urmare, va trebui să lupți puțin cu paznicii. După aceea, du-te să o cauți pe Aeris (ea stă la subsol) și mergi în dormitorul magnatului. În spatele patului este un cadou frumos - Hyper (Fig. 2).

Cimitirul trenurilor
>>> Șeful: APS.
Această creatură ciudată își dăunează adesea atât pe ea însăși, cât și pe ceilalți prin atacul ei de apă. Folosește o vrajă de foc. Limit Cross-Slash poate paraliza monstrul.
În continuare, va trebui să rătăciți puțin prin labirinturi, așa cum se arată în imagini. Literele indică unele dintre elementele care pot fi găsite în aceste locuri. (Fig. 3, 4)

Asaltul Stâlpului
Ajungi la Sectorul 7 tocmai la timp pentru a te lupta cu Shinra. Asigurați-vă că vă salvați jocul. În vârful turnului îl vei întâlni pe Barret „a. Fă-ți timp pentru a-l echipa cu cele mai noi arme și armuri.



>>> Șeful: Reno
El nu este de departe cel mai puternic șef din joc și poate fi tratat cu ușurință, doar nu-l lăsa să-ți închidă eroii în piramide care nu le vor permite să participe la luptă. Pentru a elimina piramida, trebuie doar să o lovești cu unul dintre personajele gratuite.
Pentru a urca în al șaselea sector după bătălie, folosește frânghia din imagine cu pereții inscripționați. Înainte de aceasta, este absolut necesar să cumpărați baterii din magazin pentru 300 Gil. Pe următorul ecran, trebuie să utilizați bateriile în locurile indicate în imagine, apoi să sari de la o bucată de cablu la alta (Fig. 5, 6)

Shinra H.Q.
Salvează jocul. Poți intra în clădire prin intrarea principală sau lateral, prin cea neagră. Desigur, vor fi mai multe atacuri la trecerea prin ușa din față. În continuare, va trebui să petreci ceva timp căutând carduri de acces la toate etajele mari ale clădirii. La etajul 60, trebuie să treci cu grijă pe lângă paznici, foarte liniștit și cu grijă, ascunzându-se în spatele statuilor. La etajul 61, vorbește cu tipul care stă pe scări. La etajul 62, vizitați primarul Domino - el vă va oferi carduri de acces la etajul 65. Dacă îi rezolvi ghicitoarea prima dată, poți obține materie elementară.
La etajul 63, puteți colecta câteva gadgeturi foarte utile, a căror locație este indicată pe hartă (Fig. 7). La etajul 64, puteți salva jocul și vă puteți relaxa. La etajul 65 se află o machetă a orașului, din care lipsesc unele piese, aflată în încăperile învecinate indicate în figură (Fig. 8). După finalizarea sarcinii, veți primi un card de acces la etajul 66. La etajul 66, trebuie să faci spionaj, să mergi la toaletă și să treci prin puțul de ventilație în camera de deasupra biroului. Asculta conversatia. Mergeți la etajul 67 și urmați-l pe Hojo, care vă va conduce la Aeris și doi șefi.

>>> Boss: Sample H0512 și Sample H0512-Opt Concentrează-ți eforturile asupra monstrului din spate, deoarece cei din față depind de el. Barret este cel mai bun ajutor, deoarece este priceput cu armele de foc. După luptă, ia Talismanul.
Unul dintre angajați poate accesa etajul 68. După ce ai vorbit cu președintele, mergi direct la închisoare. Vorbește cu toți prietenii tăi și întinde-te să te odihnești. Când te trezești, vei vedea că ușa este deschisă, iar gardienii au murit. Caută gardianul și trezește-l pe Tifa. Urmează urmele de sânge până la biroul președintelui, pe care îl vei găsi mort.

>>> Șeful: Hundred Gunner & Heli Gunner.
Acești șefi călătoresc în paralel cu tine pe lift, așa că atacurile apropiate nu sunt disponibile pentru tine. Singurul personaj care îi poate lovi pe acești șefi cu arme obișnuite este Barret. Sefii sunt slabi impotriva fulgerelor, asa ca foloseste Bolt si limitele cat mai des posibil.

>>> Șeful: Rufus și națiunea întunecată.
Ai grijă mai întâi de pantera. Dacă ați echipat Cloud-ul cu combo Elemental-Lightning, atunci nu aveți de ce să vă faceți griji. Folosiți limitele și urmăriți-vă sănătatea. În următoarea secțiune arcade, va trebui să fugi de o armată de motocicliști. Încercați să nu îi lăsați să lovească mașina în care conduc eroii.




>>> Șeful: Motor Ball.
Folosește fulgere și atacuri standard și în curând îl vei învinge. După luptă, obțineți pandantivul cu stele.
De acum înainte, drumul tău este liber. Pleci din oraș și poți merge oriunde vrei. Din acest moment, momentele de căutare din joc vor deveni mai puțin liniare, iar tu vei putea să schimbi frecvent tactica și să iei propriile decizii. În acest sens, vom oferi soluții doar celor mai dificile momente întâlnite mai târziu în joc.
Mai întâi mergi spre Kalm, spre sud-est, unde prietenii te așteaptă. Acolo, în hotel, trebuie să petreci aproximativ o oră ascultând o poveste lungă și instructivă despre relația dintre Cloud „a și Sepheroth” a.
La ferma de pui, trebuie să cumpărați niște hrană pentru găini, astfel încât să puteți prinde apoi un transport care ar
a reușit să te ducă printr-un loc periculos în care se plimbă un vierme groaznic, care în prezent este imposibil de învins. Puiul este prins în felul următor. Ieși pe hartă și mergi puțin lângă piste. Va începe o bătălie în care vei vedea un pui în fundal. Pe toată durata bătăliei, el trebuie să fie hrănit aproape la fiecare rând, altfel va fugi. În viitor, va trebui adesea să utilizați găini și, pentru aceasta, FF7 are un întreg sistem complex de scene pentru starea găinilor și capacitățile acestora.
Încercați să vorbiți cu găinile din țarcă, iar aceștia vă vor oferi un material extrem de util care vă permite să invocați un pui uriaș în luptă (Fig. 9)
Călătorește prin peșteră până în cealaltă parte a continentului și explorează fiecare oraș. În Fort Condor, vi se va cere să ajutați apărătorii fortului să se ocupe de soldați. Trebuie să joci o mini-strategie, destul de simplă.


Junon Harbour are un loc dificil în care trebuie să sari cu precizie. Vei întâlni o fetiță care te poate ajuta. Dar mai întâi trebuie să te lupți cu șeful. Bottomswel este un șef zburător, așa că nu toate personajele tale îl pot lovi. El trimite bule asupra eroilor, care sunt asemănătoare cu piramidele, dar
distrus doar prin magie. În imagine puteți vedea cel mai bun loc pentru a sări pe turn, (Fig. 10) Stați pe acest loc și chemați delfinul.
În Junon, va trebui să vă amintiți că ați fost în armată. Va trebui să vă schimbați în ținuta de soldat și să respectați ordinele. Cel mai amuzant lucru este antrenamentul purtării unui soldat, o activitate de arcade destul de dificilă. Puțină practică și vei reuși. Trebuie să urcați pe navă, care va avea o altă întâlnire cu Sepheroth.

>>> Seful: Jenova -Nastere.
Jenova este mult mai puternică decât tine, așa că ar trebui să fii cât mai atent posibil. Folosește materia din categoria Invocare, cea mai puternică. După victorie, nu uitați să ridicați materialul valoros Itrit.
Golden Saucer Park (Fig. 11, 12) este unul dintre cele mai frumoase și distractive locuri din joc. Pentru a ajunge acolo, trebuie să acumulați 3.000 de monede, iar un permis permanent costă 30.000. În timp, probabil că veți dori să îl obțineți. Sarcina ta principală în timpul trecerii este să câștigi cursa cu pui. Fiecare dintre ele are propriii parametri: viteza, gradul de oboseală și așa mai departe. În principiu, cel mai important lucru în cursă este să nu exagerezi cu viteza. Este suficient dacă vei merge toată cursa pe locul doi sau al treilea și, mai aproape de linia de sosire, alergi ca un nebun, folosind toate forțele salvate. Dacă nu funcționează, puteți încerca din nou.
În satul Gongaga trebuie să te confrunți cu încă doi șefi - Reno și Rude. Încercați să-i paralizați cu limita Seal Evil.
Schema de trecere a Peșterii Gi este disponibilă în imagine (Fig. 13).
Sunt monștri foarte bolnavici acolo, așa că viteza de trecere este foarte importantă. Când te lupți cu șeful Gi Nattak, fii extrem de atent, pentru că nu numai că are lovituri foarte distructive, dar îți poate fura și sănătatea și magia. Încercați să utilizați materia clasei Invocare.
În Shinra Manshion din Nibleheim, trebuie să deschideți un seif pentru a accesa un nou personaj. Combinația de pe seif este: Dreapta 36, ​​Stânga 10, Dreapta 59, Dreapta 97. Veți avea la dispoziție douăzeci de secunde pentru a deschide seiful. Dar pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să găsiți toate indiciile care se află sub pian (Fig. 14), mâzgălite pe tablă lângă dormitor (Fig. 16), desenate pe peretele cutiei din camera rotundă ( Fig. 15) și scris simplu cu cerneală simpatică pe primul prospect cu indicii în camera din stânga de la primul etaj (Fig. 17). Șeful va fi greu de tratat, dar dacă Aeris folosește Seal Evil, atunci nu vor fi probleme.
Apoi, puteți aduce un nou membru în echipă. Pentru a face acest lucru, coborâți scările secrete până la subsol și intrați în criptă. Deschide sicriul central și vorbește cu personajul de două ori. El vi se va alătura mai târziu.
Trekking prin lanțul muntos, Mt. Nibel este destul de complex și plin de pericole. Aici evidențiem câteva locuri deosebit de interesante, (Fig. 18, 19)
După Rocket Town, unde îl vei întâlni pe noul erou Cid, mergi la Templul Anticilor - se pare că acolo merge și Sepheroth.
În Wutai, îl vei întâlni pe Yuffie, care la început decide să-ți fure toată problema. Trebuie să te lupți cu ea, mai întâi alergând după ea puțin prin oraș. În magazin puteți cumpăra Veste de Foc foarte utile, care vă vor fi utile în viitor. Există cinci șefi de luptat în padog:
Gorki - folosește combo Elemental-Gravity și folosește imediat Grabă.
Shake - În această luptă, trebuie să te aperi suficient de bine, cu ajutorul lui Barrier. Nici graba nu doare. Șeful este capabil să mutileze până la 600 de puncte la un moment dat.
Checkov - Echipați Yuffie Jem Ring și acest șef nu vă va speria.
Staniv - Tactica de a trata cu el este aceeași ca și cu Shake.
Godo - Acest șef este greu de învins, deoarece are trei tipuri diferite de atacuri. Pentru a începe, echipează-l pe Yuffie cu Contraatac, Vindecare, Vindecare, Timp, Barieră, Efect adăugat-Otravă. În luptă, începeți cu Grabă, Barieră și concentrați-vă pe urmărirea sănătății. Folosește vraja Lentă pentru a obține o creștere a vitezei.
Templul Anticilor este un loc destul de confuz, așa că am simțit necesar să arătăm o mică hartă. Litera O desemnează un magazin care are o selecție foarte bună de produse. (Fig.20, 21) Puteți face față dragonului roșu în felul următor.
Începe cu Bio 2, apoi lucrează la echipa ta Grabă și Barieră. De asemenea, va fi foarte util să aranjați un dragon suflet de la Deathblow. Demon's Gate este, de asemenea, un șef foarte puternic. Și cel mai important lucru în acest caz este încetinirea lui cu Slow. Încearcă să-ți menții sănătatea la 1000 de puncte și poți trece cu ușurință de acest șef.
După moartea tragică a lui Aeris (Fig. 22), va trebui să lupți cu o altă creatură diabolică - Jenova - Viața. Este necesar să echipați Cloud „un inel de apă, deoarece atacurile acestui șef sunt în principal apă. Folosiți DeBarrier, Haste și Quake de al doilea sau al treilea nivel. Din păcate, vrăjile de vindecare nu vor fi disponibile aici, așa că va trebui să utilizați nu Heal. , dar Regen.
Pentru a traversa Ghețarul Cross, ai nevoie de o hartă (este pe peretele casei lui Holzoff).
Trebuie să faci snowboard. Pentru a nu te pierde pe o coborâre mare, folosește o hartă care îți va arăta unde duce calea. Apoi va trebui să rătăciți destul de mult prin câmpiile acoperite de zăpadă, iar labirinturile de acolo sunt departe de a fi cele mai simple. În continuare, am încercat să arătăm calea pe hartă într-un mod mai simplu, dar, din păcate, se pare că și cu astfel de sfaturi va fi dificil să parcurgem această zonă (Fig. 23 - de preferință, întreaga pagină). Încercați să memorați diverse încăperi și locații pentru a nu vă pierde și, cel mai important, să nu înghețați dinainte (Fig. 24)
Este posibil să aveți unele probleme cu șeful Shizo. Faptul este că partea dreaptă este de foc, iar cea stângă este gheață. În acest sens, el poate primi bonusuri atât de la vrăji de foc, cât și de la vrăji de gheață. Încercați să utilizați magia potrivită, de preferință al treilea nivel, pe diferite părți ale monstrului.
Întâlnirea cu Jenova-Moartea ar putea fi o altă provocare dificilă. Ea folosește două vrăji de foc foarte puternice. Ar trebui să utilizați MBarrier, Haste, Slow, Regen. Dacă șeful folosește Silence în echipa ta, pregătește Esuma ca răspuns.
Acum să trecem la secțiunea finală a jocului. Nu există locuri în crater unde puteți înregistra jocul, dar unul dintre cristale vă permite să utilizați salvarea o singură dată. Folosiți această oportunitate cu înțelepciune. Iată câteva hărți care vă vor ajuta să vă găsiți drumul mai repede (Figura 25). Puteți merge în mai multe moduri și, în principiu, nu contează. Diferențele sunt doar în obiectele care pot fi întâlnite pe parcurs. Înainte de lupta cu Jenova - Sinteză, cel mai bine este să salvați (Fig. 26). Sarcina acestui șef este cel mai probabil slăbirea ta maximă, așa că ar trebui să te aprovizionezi cu măsuri defensive. Slash-All este un combo foarte util pentru această luptă.

Bizarro Sepheroth.
Pentru a-l învinge pe șeful în această etapă, folosește Knights of the Round pe toate părțile corpului inamicului pentru a-i face 70000 de puncte de daune. Este necesar să se concentreze atacurile pe mâinile magice drepte și stângi ale inamicului. În timpul luptei, nu uita de membrii echipei și folosește 5reI puternice de vindecare.

Sepheroth mai sigur.
Plasează un zid și acționează asupra echipei tale Regen și Grabă. Atacurile acestui șef au întotdeauna tot felul de efecte la care echipa ta poate fi expusă, așa că pregătește-te să o contrazici cu Esuna sau Remedi. Păstrează Wall pentru întreaga luptă și îmbunătățește-l în mod regulat și folosește De Barrier pentru a doborî bariera lui Sepheroth. Ori de câte ori folosiți limite, încercați să le folosiți pe cele care duc la distrugere în masă. Dacă totul merge așa cum trebuie, în principiu, nu îți va lua prea multă muncă pentru a distruge acest ultim șef. Asta, se pare, este tot. Vezi finalul. Mult succes cu jocul tau!

Finala Hărții Mondiale Fantezia VII

A Midgar
ÎN Kalm
C Ferma Chocjbo
D Minele de mitril
E Fort Condor
F Portul Junon
G Corta del Sol
H Mt.Corel/North Corel
eu Gold Sancer
J Gongaga
LA Canionul Cosmo
L wutai
M Nibelbeim
N orașul rachete
O Muntele Nibel
P satul de oase
Q Icicle Inn
R Templul Anticului
S Mideel
T crater
U om adormit
V vânzător de arme
W pădure veche
X Chocobo Sage
Y Peștera Materia 1
Z Peștera Materia 2
AA Peștera Materia 3
BB Peștera Materia 4
CC pădure de spiriduși
DD Insula Cactuar
EE Chocobo Tracks

Se încarcă...