ecosmak.ru

Ghid și tutorial pentru „Crysis”. Revizuirea jocului Crisis Core: Final Fantasy VII Arme și echipamente

Trecerea lui Crysis:

Prima parte

Aterizare pe insulă

Vedem un videoclip în care un grup de forțe speciale în costum aterizează pe insulă. Prima sarcină este să mergi la punctul de întâlnire cu Bufonul. Ne deplasăm de-a lungul hărții până la farul verde, înțelegând simultan butoanele de control. Îi ucidem pe primii coreeni care s-au stabilit în drum spre punctul dorit într-o tabără temporară pe malul mării.

Îl întâlnim pe bufon și alergăm după el prin jungla nocturnă. Învățăm să folosim costumul în modul de putere, sărim ca o capră de munte peste pietre înalte. Ajungem la locul de aterizare și găsim câteva cadavre pitorești. Mergem mai departe, primim o sarcină suplimentară - dezactivarea bruiajului în tabăra inamicului. Mergem la farul galben și mergem la mal.

Trecem de-a lungul drumului care duce la tabăra din partea stângă, ucidem paznicii, apoi alergăm în tabără în modul stealth și capturam o mașină cu o mitralieră. Tragem cu barca coreeană din ea. Gata, tabăra este a noastră. Ne apropiem de bruiaj și îl oprim (folosește butonul de acțiune de pe terminal). Ne urcăm în mașină și mergem pe drum.

Conducem de-a lungul drumului până la malul râului (ucigând coreeni în trecere) și acolo întâlnim o ambuscadă dintr-o mașină cu un mitralier și mai mulți frați cu ochii îngusti. Le punem deoparte și mergem mai departe. Drumul ne conduce spre o tabără temporară, pe care o demolam. Apare o nouă sarcină - să bombardeze postul de comandă (CP) al coreenilor.

Conducem de-a lungul drumului, distrugând un punct de control coreean pe parcurs. Conducem cu mașina până la punctul de control, dăm jos toți oamenii nemulțumiți și intrăm în rețeaua de calculatoare coreeană. Nu uitați să căutați punctul de control. În vârf (de-a lungul scărilor) sunt grenade și cartușe.

Ne urcăm înapoi în mașină, mergem la punctul de control coreean anterior (demolat deja de noi), lăsăm mașina acolo și mergem pe jos. Omorâm mai mulți războinici în spatele sârmei ghimpate, apoi urcăm în vârful stâncii și distrugem punctul de observație de acolo (un butoi explodat - și postul de observare nu mai este), colectăm grenade așezate cu amabilitate de inamic. Ne întoarcem la sârmă ghimpată și vedem inscripția care se încarcă.

Provocarea nevăstuiilor

Sărim peste stânci și găsim grupul nostru de forțe speciale, care a descoperit o navă înghețată în munți. Urmărim videoclipul în care apare primul extraterestru. Alergăm cu echipa și sărim de pe stâncă într-o încărcătură nouă.

Vedem cadavrul unuia din grup. S-a prăbușit pe stânci. O nouă misiune începe cu această lovitură optimistă.

Infractorul

Intrăm în tabăra coreeană distrusă. Primim două sarcini: eliberăm ostaticii din sat și capturam remorca de comandă a trupelor coreene.

Ne urcăm în mașină, mergem de-a lungul drumului și scoatem mai multe grupuri de inamici. Folosind farul de pe hartă, găsim tabăra inamicului. Cu grija! Pământul este minat! Cu toate acestea, minele sunt foarte ușor de distrus trăgând în ele cu o armă.

Ne plimbăm prin clădirile dărăpănate ale camarazilor noștri coreeni și găsim o școală. Este păzită de o pereche de mitralieri pe acoperiș și mai mulți soldați înăuntru. Îi ducem pe toți afară, iar la ultimul etaj, în spatele ușii, găsim un ostatic.

Urmărim videoclipul, după care primim o nouă misiune - opriți tancurile inamice. La parter se află un depozit de arme. Luăm lansatorul de rachete și plecăm. Tancul este subminat cu trei lovituri (dacă tragi în armura frontală, atunci cu patru). Primim o nouă sarcină, mergem la far, vedem încărcarea.

Trecere

Mergem de-a lungul râului, trăgând în mici bande de trupe coreene. Ajungem la cascadă, trecem pe celălalt mal al râului și mergem până când întâlnim forțele speciale. Vorbim cu el, intrăm în peșteră. Se încarcă.

In spate

Mergem la punctul de control, confiscăm mașina și ucidem pe toți cei care nu sunt de acord. Sa trecem peste. Găsim un bruiaj în tabăra vecină și îl oprim. Ne urcăm în mașină, mergem de-a lungul drumului spre țintă, de-a lungul drumului împușcând frații cu ochii îngusti în jurul planetei cu o mitralieră. La bifurcație facem dreapta și ajungem pe un pod distrus.

Căutăm un ocol, mergem de-a lungul drumului puțin înapoi și spre dreapta, distrugem o mică tabără coreeană, după care ne aflăm pe al doilea pod. Un elicopter inamic aruncă un grup de soldați, îi zdrobim într-o pulpă sângeroasă și trecem la stânga peste pod până la punctul verde de pe hartă.

La sosire, ne găsim într-o tabără mare, cu multă lume. Sfat: ai grijă la lunetişti pe turnuri! Trageți-le dintr-o poziție culcat cu lunete.

După ce ne-am ocupat de asiaticii indignați, intrăm în baza de date computerizată, descarcăm datele și primim o nouă sarcină - să ajungem la locul de săpătură. In timp ce parasim tabara intalnim un grup neprietenos de aborigeni, ii punem la odihna intr-un somn etern.

Ne urcăm într-o mașină (de preferință un Kamaz), conducem de-a lungul drumului, împușcând vânzătorii persistenti de mitraliere și pistoale (ei bine, coreeni, adică). Într-una dintre clădirile din drumul spre săpături găsim un depozit de arme inamice, inclusiv mitraliere.

Ajunși la săpături, găsim o întâlnire solemnă a câteva zeci de asiatici. Îi liniștim, intrăm în cameră, mergem pe coridor până la ușă cu codul. Să-l deschidem.

Vedem un videoclip în care un medic și un general coreean poartă o conversație destul de nervoasă. La finalul videoclipului, ne așteaptă o explozie de gheață.

Wow! Totul este acoperit de gheață, figurile oamenilor din cameră s-au transformat în gheață! După ce ecranul este complet șters, primim o nouă sarcină - să găsim un punct de evacuare. Ne urcăm în mașină și mergem pe drumul înapoi. În diferite puncte de-a lungul drumului, ne vor aștepta locuri de adunare de urgență pentru coreeni, concepute pentru a ne împiedica să le părăsim posesiunile. Realizarea încununată a urmăririi va fi un elicopter, care va dura destul de mult timp pentru a se reface.

Cel mai eficient mod de a doborî un elicopter este cu un lansator de rachete. Dacă în armă nu există sau puține obuze, va trebui să terminați elicopterul folosind mitralierele vehiculelor împrăștiate pe hartă. Apropo, elicopterului îi place să lanseze rachete care aruncă în aer mașini prima dată. Prin urmare, fii atent.

După ce ne-am ocupat de elicopter, ne îndreptăm spre far. Ajungem pe un pod care ne este familiar și de acolo cotim la dreapta și mergem de-a lungul râului spre sud. Este de preferat să mergeți într-un Kamaz, deoarece sunt coreeni kamikaze în mașini pe șosea. Le place să se lovească de mașina noastră cu viteză maximă.

Ajungem la punctul de evacuare și primim o altă sarcină - să curățăm zona din jurul punctului de evacuare. Ne luptăm cu patru tovarăși în aceleași costume cu ale noastre (cel mai bine este să descarcăm o pușcă la ei de la distanță), după care sosește un avion de transport și ne evacuează de pe hartă. Se încarcă.

Invazie

Vedem un videoclip despre aterizare la un alt punct. La ieșirea din avion primim o sarcină: să-l găsim pe locotenentul Bradley. O găsim folosind farul de pe hartă și vorbim cu ea. Primim imediat o altă sarcină: distruge sistemele de apărare aeriană inamice (două piese).

Mergem la râu, ucidem oamenii care păzesc debarcaderul. Este recomandabil să împușcăm coreenii în barca care patrulează pe râu, altfel ar putea arunca în aer barca pe care va trebui să ne îmbarcăm.

Mai întâi navigăm cu barca către insulă, unde ucidem mai mulți inamici. Apoi înotăm spre stânga, până la prima apărare antiaeriană indicată pe hartă. Sărim pe stânci, ne ocupăm de paznici și lunetistul de pe turn și aruncăm în aer apărarea antiaeriană folosind fie explozibili, fie un lansator de rachete.

Apare un elicopter pe care îl doborâm cu două rachete sau cu o mitralieră din cel mai apropiat șanț. Urcăm pe turn, luăm o pușcă de lunetă și îi ucidem pe cei cinci coreeni care au organizat o ambuscadă pe pod.

Ne urcăm în mașina pe care ne-au oferit-o cu amabilitate, mergem de-a lungul drumului și chiar înainte de punctul de control al inamicului întâlnim un alt elicopter. Îl împușcăm din mitraliera mașinii, mergem la punctul de control, activăm computerul.

Mergem la malul mării, înotăm prin apă spre clipirea veselă a farului verde. Detectăm apărarea antiaeriană cu gărzi care trebuie distruse. Vom arunca în aer apărarea antiaeriană. Sosește un avion cu forțele noastre speciale. Apar noi misiuni - pentru a distruge ultima artilerie inamică.

Înotăm înapoi, apoi mergem de-a lungul țărmului până la un complex de râu imens (cel mai bine este să sărim peste un gard undeva în centru și să ne ascundem într-un colț). Întâmpinăm rezistență violentă din partea coreenilor (aproximativ trei duzini înarmați cu mitraliere). Îi omorâm pe toți, după care aruncăm în aer ultima apărare antiaeriană. Apare un elicopter pe care îl doborăm și noi. Sărim la bordul Cruiserului (de pe debarcader), omorâm mai mulți gardieni cu puștile în cabină și în cele din urmă oprim bruiajul (calculatorul este pe masă).

După aceasta, ne îndepărtăm de crucișător la o distanță respectuoasă și folosim binoclu pentru a îndrepta vizorul cu laser către navă. Un avion prietenos sosește și bombardează crucișătorul coreean. Apoi sosește un elicopter coreean, care cade rapid după ce a fost lovit de două rachete (muniția, inclusiv lansatoare de rachete, se află într-o grămadă mare într-o clădire nu departe de crucișător).

Fugim spre far să-l întâlnim pe Strickland, care deja ne așteaptă în rezervor. Tunelul din față explodează și urcăm cu tancul spre Loading cu țipete de bucurie.

Echipa Idaho

Conducem un tanc printr-un câmp care amintește oarecum de Bulge Kursk. Sfatul este să rămâi în dreapta în spatele tancului aliat sau, mai degrabă, să te ascunzi în spatele lui. Altfel nu vei rezista mult. Doborâm mai întâi elicopterele inamice.

Conducem printr-un câmp și găsim un punct de control militar coreean. Îl distrugem, îl transferăm într-un rezervor nou-nouț, aruncăm în aer un vagon de marfă pe calea coloanei și mergem mai departe.

Ajungem la tauri și ieșim din rezervor. Folosim un lansator de rachete pentru a termina un tanc inamic care conduce în apropiere, a face față gărzilor și a arunca în aer prima apărare aeriană a inamicului. Ne întoarcem la drum, ne urcăm în mașină și mergem înainte. Doborâm un alt elicopter cu un lansator de rachete și distrugem o grămadă de inamici lângă șanțul defensiv. Cu grija! Sunt mine aici! Coborâm din mașină, mergem la țărm, ne urcăm în barcă și mergem la farul verde pentru a distruge o altă apărare antiaeriană.

Sărim pe stâncă, distrugem gărzile inamice și aruncăm în aer ultima apărare antiaeriană. Folosind binoclul, țintim pătratul dorit și aruncăm în aer coreenii.

Ne urcăm în mașină și ne întoarcem. Pe drum luăm o pușcă Gauss, aruncată să ne ajute. Împreună cu brigada de forțe speciale, curățăm postul de comandă inamic și urmărim lumina farului până la șanțul din pământ. Se încarcă.

Tremurături

Alergăm spre dreapta de-a lungul căilor ferate, ocolind punctul de control. Mergem în liniște în spatele zidului și urcăm pe turn. Acolo ucidem un lunetist, după care folosim un lunetist și pistoale (foarte convenabile) pentru a ucide câteva zeci de idioți care au venit în fugă ca răspuns la zgomot. După ce confruntarea se încheie, căutăm un birou cu un computer, descarcăm date despre ostaticii din mină, ne urcăm în camion și mergem mai departe pe drum.

Și iată o surpriză! O bază puternic fortificată cu mai mulți mitralieri în aceleași costume ca ale noastre. Pentru o luptă mai eficientă, trebuie să aruncați camionul și să alergați de-a lungul peretelui din dreapta din spatele clădirilor. E mult mai ușor să te aperi acolo, iar apoi poți captura mitralieră pe podul suspendat dintre clădiri. Cyborgii cu mitraliere sunt cel mai bine uciși cu o pușcă Gauss sau chiar mai bine cu un minipistol capturat. La un moment dat, un elicopter va zbura pentru a-i ajuta pe coreeni. Îl doborâm cu un lansator de rachete.

După curățarea bazei, transportul nostru sosește și lasă un grup de forțe speciale. Colectăm muniție, ne urcăm în mașină și mergem mai departe pe drumul șerpuit.

Mergem pe drumul din jurul gropii săpate de coreeni, frământând grupuri mici de inamici. Chiar la apropierea de intrarea în mină întâlnim o rezistență acerbă a inamicilor sub formă de cyborgi cu minipistole (le împușcăm de la mitralierele staționare capturate ale inamicului).

După ce i-am ucis pe cyborgi, intrăm în cameră și ucidem alți cinci coreeni și un mitralier. Trecem prin tuneluri până la puțul liftului, sărim în jos, mergem mai departe de-a lungul găurii care se prăbușește, vedem o cădere de stâncă colorată în fața noastră (e mai bine să nu bagi nasul acolo).

Așteptăm până când căderea de stânci se oprește, mergem la dreapta și sărim peste crăpătură. Auzim voci. Mergem la lumina farului și ieșim în camera în care vorbesc generalul Kiang și Elena (ostaticul). După aceasta, pumnul cyborgului, furișându-se din spate, stinge imaginea video.

Ne venim în fire. Vedem un videoclip la care chiar participăm (sub forma unui prizonier). După marea explozie, luăm pușca de precizie pe podea și începem să-l împușcăm pe Kyang în cap. După ce împușcăm toată revista, luăm mitralieră și o terminăm.

Colectăm armele de care avem nevoie (asigură-te că luăm o pușcă cu cartușe), stăm în lift până la Elena care țipă isteric. Să mergem sus. Peștera începe să tremure. Ei reușesc să o tragă pe Elena în sus, dar după o zguduire puternică cădem jos.

Ești aruncat dintr-un avion în apă. Folosind harta ca ghid, ajungeți la punctul de aterizare de pe țărm. Deplasați-vă spre sud-est de-a lungul hărții și întâlniți-vă cu Jester. După ce ați avertizat despre inamici la radio, ucideți-l pe primul cu un amortizor. Un pic mai departe vor mai fi doi soldați - furișați-vă pe ei neobservați și ucideți-i. Ridicați arme și Folosind radarul, ajunge la Jester și urmărește-l în junglă. La un moment dat, va trebui să treci la modul „putere” al costumului pentru a sări pe stâncă. După „întâlnirea” cu Jester, stingeți lanterna, puneți un amortizor de zgomot, deveniți invizibil și ucideți soldații din față. Mergeți la țărm. Profetul va indica unde se află dispozitivul de bruiaj GPS. Invizibilitate, apropiați-vă de soldați și îndepărtați-i în liniște. , opriți generatorul. Ajungeți la jeep și ucideți soldatul din el înainte să vă observe, sari în jeep, ucideți restul soldaților și aruncați în aer barca. Conduceți de-a lungul drumului, ucideți soldații pe care îi întâlniți, împușcător în următorul jeep, urcă în el și continuă. Apoi te poți strecura prin soldați, dar este mai ușor să te strecori de-a lungul stâncii din dreapta. Profetul îți va spune că ai nevoie de grenade. Te poți strecura în tabără și ia-i, sau, deplasându-te mai departe de-a lungul coastei, ia-i la un mic post și în același timp completează o sarcină suplimentară.Apoi urmărește radarul și vei trece la nivelul următor.

2: Recuperare

Infractorul

Pe drum, mergem în tabăra coreeană distrusă, primim câteva sarcini: 1. Eliberați ostaticii 2. Capturați remorca de comandă.

Ne urcăm în mașină, mergem de-a lungul drumului și scoatem mai multe grupuri de inamici. Folosind farul de pe hartă, găsim tabăra inamicului. Cu grija! Pământul este minat! Cu toate acestea, minele sunt foarte ușor de distrus trăgând în ele cu o armă.

Ne plimbăm prin clădirile dărăpănate ale camarazilor noștri coreeni și găsim o școală. Este păzită de o pereche de mitralieri pe acoperiș și mai mulți soldați înăuntru. Îi ducem pe toți afară, iar la ultimul etaj, în spatele ușii, găsim un ostatic.

Urmărim videoclipul, după care primim o nouă misiune - opriți tancurile inamice. La parter se află un depozit de arme. Luăm lansatorul de rachete și plecăm. Tancul este subminat cu trei lovituri (dacă tragi în armura frontală, atunci cu patru). Primim o nouă sarcină, mergem la far, vedem încărcarea.

Trecere

Ne deplasăm de-a lungul râului, trăgând în echipele coreene, apoi ajungem pe teritoriul cascadei, trecând pe malul celălalt al râului, vom întâlni un aliat. Ajungem în peșteră, discutăm un scurt dialog și apoi intrăm în peșteră. . .

3: Relicva

După ce vizionați videoclipul, urmați calea. Ieșind din junglă, vei vedea un sat. Este mai bine să activați mascarea, pentru că... Un jeep se va apropia de tine mai jos, pe dreapta. Acum aveți 2 opțiuni: mergeți după un berbec și ucideți toți soldații, a doua este să-i ascundeți și să-i dezactivați. Vă sfătuiesc să lăsați un jeep intact, pentru că... Este mai bine să călătoriți mai departe cu jeep-ul. După ce ați oprit bruiajul, intrați în jeep, ignorați punctul de control și loviți-l. Atunci ai grijă - pe parcurs vei întâlni un camion cu soldați. Încetiniți undeva în apropiere și, deghizat, îndreptați-vă încet spre camion și trageți în rezervorul de benzină. Și apoi ai de-a face cu soldații. Nu trebuie să te întorci la jeep. Mergi mai departe. Te vei întâlni din nou cu un camion. Fă așa cum ai făcut data trecută. Odată ce ai de-a face cu toată lumea, fugi la căsuța mică și ia lansatorul de grenade de acolo. Sau dacă aveți unul, așteptați să sosească elicopterul. Este mai bine să-l împuști imediat, înainte de a-și debarca trupele. Apoi urcă din nou în jeep și conduce până la țintă. Veți fi dus la o bază cu un câmp. Ca întotdeauna, trebuie să obțineți informații acolo. Depinde de tine să decizi cum. Mergeți la scopul dorit. Va trebui să tragi bine aici. Sunt lunetişti în turnuri. Terminați-le mai întâi și apoi folosiți puști de lunetist pentru a împușca mitralierii. Intră în clădire cu săpături și urmărește videoclipul. Ieșind din clădire, va fi deja noapte. Cel mai bine este să activați camuflajul și să vă mișcați încet, deoarece... sunt soldați peste tot. În curând vei vedea 3 soldați care păzesc barca. Omoara-i si intra in el. Pe măsură ce avansați, nu acordați atenție tuturor. Când ajungi la cimitir, vei vedea soldați ca tine, într-un nanocostum. Uciderea nu este dificilă. Principalul lucru este să păstrați focul constant asupra lor. După ce i-ai ucis, intră în VTOL.

4: Asalt

După filmarea, urmează soldatul. De îndată ce ajungi la comandant, urmărește videoclipul. Atunci te sfătuiesc să te întorci la coliba mică. Acolo, luați mitraliera SCAR și muniția. Acum trebuie să distrugi 2 tunuri antiaeriene. Prima se află după benzinăria de lângă pod. Al doilea este după el de-a lungul drumului din dreapta. Pentru a ajunge la primul, activați deghizarea. Vei întâlni 2 jeep-uri, așa că ascunde-te în tufișuri. După ce distrugi primul tun antiaerian, un elicopter se va îndrepta către tine. Distrugeți-l cu lansatorul de grenade, care se află în locul cu explozivii. Apoi, fugi peste pod. Există un jeep la capătul podului, trage cu lansator de grenade pe care îl folosești pentru a trage în elicopter. Ar trebui să rămână 1 coajă. Odată ce ai distrus jeep-ul, mergi la dreapta. Acolo vei întâlni 2 tunuri antiaeriene. Nu ar trebui să ai probleme cu soldații. După aceea, vi se va da o sarcină: să furați datele. Vor fi soldați în sat. Puteți împușca pe toată lumea din nou sau puteți ascunde și fura datele. Dar după aceea, un elicopter va sosi oricum. Prin urmare, vă sfătuiesc să vă deghizați și să alergați prin case în căutarea unui lansator de grenade. După aceea, fugi la port. Nu trece pe poarta principală. Sari peste gard. Acolo, fugi la hangar. Tratează-te cu toată lumea și ia un pistol-mitralieră ca un Uzi. Mai este un tun antiaerian în port, distruge-l. După aceea, curățați încă 2 hangare. Abordați-le cu atenție, activează-ți deghizarea și mergi mai departe. Acolo, în primul rând, veți găsi muniție incendiară și lansatoare de grenade. Du-te mai departe la mitralierul. Aruncă o grenadă în el. După ce ai de-a face cu el, activează deghizarea, alergă până la jeep și trage în mitralierul. Acum un elicopter va zbura până la tine, îl doborî cu un lansator de grenade. Dacă rămâneți fără, întoarceți-vă în hangarele de muniție unde erau cartușe incendiare. Îți va fi util din nou mai târziu. După ce ai doborât elicopterul, sari pe navă, eliberează-o de coreeni și fugi la laptop. După aceea îți vor spune să-l marchezi. Sari de pe navă. Pornește-ți binoclul și țintește spre el. După aceea, un elicopter vă va fi trimis din nou. Doborâți-l ca data trecută. Acum alergați spre ținta dorită. Ascultă dialogul. Vă sfătuiesc să vă îndepărtați de tancul maiorului, pentru că... uneori GG moare în timpul împușcării. Gata, nivelul s-a terminat.

5: Asalt

Echipa Idaho

Făcându-vă drum pe un tanc în stepa junglei, stăm în dreapta în spatele unui tanc prietenesc, altfel vom muri. Elicopterele sunt un obiect de o importanță capitală, adică. Îi doborâm mai întâi.

Ajungem la tauri și ieșim din rezervor. Folosim un lansator de rachete pentru a termina un tanc inamic care conduce în apropiere, a face față gărzilor și a arunca în aer prima apărare aeriană a inamicului. Ne întoarcem la drum, ne urcăm în mașină și mergem înainte. Doborâm un alt elicopter cu un lansator de rachete și distrugem o grămadă de inamici lângă șanțul defensiv. Cu grija! Sunt mine aici! Coborâm din mașină, mergem la țărm, ne urcăm în barcă și mergem la farul verde pentru a distruge o altă apărare antiaeriană.

Sărim pe stâncă, distrugem gărzile inamice și aruncăm în aer ultima apărare antiaeriană. Folosind binoclul, țintim pătratul dorit și aruncăm în aer coreenii.

Ne urcăm în mașină și ne întoarcem. Pe drum luăm o pușcă Gauss, aruncată să ne ajute. Împreună cu brigada forțelor speciale, curățăm postul de comandă al inamicului și urmărim lumina farului până la șanțul din pământ și mergem mai departe.

6: Trezirea

Alergăm spre dreapta de-a lungul căilor ferate, ocolind punctul de control. Mergem în liniște în spatele zidului și urcăm pe turn. Acolo ucidem un lunetist, după care folosim un lunetist și pistoale (foarte convenabile) pentru a doborî câteva zeci de idioți care au venit în fugă ca răspuns la zgomot. După ce confruntarea se încheie, căutăm un birou cu un computer, descarcăm date despre ostaticii din mină, ne urcăm în camion și mergem mai departe pe drum.

Și iată o surpriză! O bază puternic fortificată cu mai mulți mitralieri în aceleași costume ca ale noastre. Pentru o luptă mai eficientă, trebuie să aruncați camionul și să alergați de-a lungul peretelui din dreapta din spatele clădirilor. E mult mai ușor să te aperi acolo, iar apoi poți captura mitralieră pe podul suspendat dintre clădiri. Cyborgii cu mitraliere sunt cel mai bine uciși cu o pușcă Gauss, sau chiar mai bine - cu un minipistol capturat. La un moment dat, un elicopter va zbura pentru a-i ajuta pe coreeni. Îl doborâm cu un lansator de rachete.

După curățarea bazei, transportul nostru sosește și lasă un grup de forțe speciale. Colectăm muniție, ne urcăm în mașină și mergem mai departe pe drumul șerpuit.

Mergem pe drumul din jurul gropii săpate de coreeni, frământând grupuri mici de inamici. Chiar la apropierea de intrarea în mină întâlnim o rezistență acerbă a inamicilor sub formă de cyborgi cu minipistole (le împușcăm de la mitralierele staționare capturate ale inamicului).

După ce i-am ucis pe cyborgi, intrăm în cameră și ucidem alți cinci coreeni și un mitralier. Trecem prin tuneluri până la puțul liftului, sărim în jos, mergem mai departe de-a lungul găurii care se prăbușește, vedem o cădere de stâncă colorată în fața noastră (e mai bine să nu bagi nasul acolo).

Așteptăm până când căderea de stânci se oprește, mergem la dreapta și sărim peste crăpătură. Auzim voci. Mergem la lumina farului și ieșim în camera în care vorbesc generalul Kiang și Elena (ostaticul). După aceasta, pumnul cyborgului, furișându-se din spate, stinge imaginea video.

Ne venim în fire. Vedem un videoclip la care chiar participăm (sub forma unui prizonier). După marea explozie, luăm pușca de precizie pe podea și începem să-l împușcăm pe Kyang în cap. După ce împușcăm toată revista, luăm mitralieră și o terminăm.

Colectăm armele de care avem nevoie (asigură-te că luăm o pușcă cu cartușe), stăm în lift până la Elena care țipă isteric. Să mergem sus. Peștera începe să tremure. Ei reușesc să o tragă pe Elena în sus, dar după o zguduire puternică cădem jos.

7: Miez

Legile naturii

Alergăm înainte de-a lungul pasajului pe jumătate îngropat și intrăm în structura extraterestră. Pierdem contactul cu satelitul. Intrăm într-o sală cu un lucru călare deasupra și ne găsim în imponderabilitate. Ne întoarcem în pasajul din dreapta jos, dacă numiți de la intrare în hol.

Zburăm de-a lungul coridoarelor lungi până când descoperim că fluxul de aer nu a devenit mai puternic. Vedem în față tije de energie care lucrează, care ne împiedică să mergem înainte. Îi împușcăm și continuăm să ne mișcăm până ne găsim într-o peșteră închisă cu o gaură în tavan. Să zburăm acolo...

Wow! Vedem un videoclip cu o creatură înfiorătoare făcută din protoplasmă, care ne aruncă afară din trapă. Urcăm din nou acolo, ucidem creatura (este cel mai bine folosit cu o pușcă). Zburăm mai departe. În camera peșteră mare, trebuie să împușcați toate tijele de energie, astfel încât calea fluxurilor de aer să se deschidă. Este o idee bună să împuști mai întâi creaturile care păzesc camera.

Zburăm înainte și apar într-o altă cameră. Pasajele din câmpurile de forță de aici se deschid unul câte unul. Așteptăm ca cel mai apropiat pasaj să se deschidă și să zburăm mai departe. Apoi - o altă secțiune, în care ne așteaptă mai multe amibe malefice. În acest loc puteți completa și muniția uzată. Privim cu atenție în jur și în nișele verzi-albăstrui, cartușe și arme plutesc printre resturi. După care împușcăm amibe, zburăm prin peșteră și zburăm în tunelul de vânt.

Cu o viteză enormă suntem târâți prin tuneluri nesfârșite până când suntem în sfârșit scuipați într-o sală spațioasă și luminoasă. Zburăm până la sticlă și ne uităm la păianjenii uriași. După aceasta, se deschide un pasaj și apar mai multe bucăți de protoplasmă. Îi ucidem, trecem prin tunel până în camera alăturată.

Aceasta este ultima secțiune a peșterii. Când ajungem aproximativ la mijloc, un semnal începe să urle. Lumina din peșteră se stinge. Cel mai bine este să fii într-un colț în acest moment, pentru că atunci când lumina se aprinde, vei fi înconjurat de o duzină de creaturi malefice.

Nu este nevoie să te ocupi de ei. Căutăm o țeavă uriașă de piatră unde curge aerul. Aceasta este ieșirea din peșteră. Zburăm acolo și părăsim acest regat al tehnologiilor nepământene și al bucăților rele de mucus.

8: Paradisul pierdut

Coborare de pe munte

Alergăm pe munte în spirală, împușcând mici extratereștri albaștri (cel mai bun dintre toate - cu o pușcă sau cu o pușcă Gauss). Ajungem la primul far, vedem un detașament de pușcași distrus. Apoi, Profetul apare cu un tun extraterestru în mâini și cu un costum deteriorat. El trebuie protejat. Respingem atacul săritorilor cu față albastră, înarmați cu tunul extraterestru, pe care Profetul le-a aruncat asupra cutiilor din apropiere. Acum trebuie să-l scoatem pe Profet din pustiul rece în care s-a transformat muntele.


Alergăm din far în far, care marchează mașinile arse pe hartă. Lângă ei, Profetul se încălzește puțin, după care trebuie să alerge mai departe. Nu trebuie să acordați o atenție deosebită extratereștrilor care sar din toate părțile, împușcându-i doar lângă mașinile care arde. Alergăm prin mai multe puncte, sărim pe pod și alergăm de-a lungul acestuia. Vedem încărcarea.

La acest nivel există un loc în care trebuie să sari într-o groapă și să-l protejezi pe profet de spiritele rele extraterestre. Salvați înainte de a sări în groapă, deoarece uneori există erori. De exemplu, l-ai protejat pe Profet, ai ucis toate caracatițele, dar pasajul nu se deschide. Nu poți face nimic, trebuie să pornești și să treci din nou prin acest loc. După ce pasajul s-a deschis, alergați cu Profetul de la un punct verde de pe hartă la altul. Acolo va putea reface energia costumului. Nu acordați prea multă atenție spiritelor rele, distrugeți-le pe cele mai enervante. Nu-l urma nici pe Profet, încearcă să fugi la următorul punct de pe hartă, el nu va muri din cauza creaturilor

9: Exodul

Cetate

Acum trebuie să țineți apărarea casei de pe munte împreună cu echipa Striker. Infanteriștii înșiși vor împușca creaturi mici, dar vor avea de-a face ei înșiși cu vânătorii zburători. Fiecare trebuie să fie lovit cu două rachete. Cel mai bine este să trageți în ei de pe acoperiș, deși probabilitatea de a muri pe acoperiș sub gloanțe inamice este mai mare.

După ce i-am distrus pe vânători, primim o nouă sarcină. Trebuie să intrați în mașină (în locul trăgătorului) și să împușcați zburatorii în timp ce coborârea rapidă de pe munte continuă. Vor fi aproximativ o duzină de creaturi în total, așa că nu te vei plictisi.

Conducem până la stâncă și coborâm din mașină. Drumul se prăbușește sub mașină. Gata, nu mai avem transport.

Vânător

Vedem scena unui accident de navetă de transport cu fluturași extratereștri care se învârt deasupra ei. Alergăm de-a lungul drumului până la locul accidentului și urcăm în apărarea antiaeriană supraviețuitoare din apropiere. Doborâm două fluturași. Forțele speciale apar și fug să o salveze pe Elena. Acum trebuie să te concentrezi și să împuști rapid fluturașii care au sosit în număr mare și visezi să-i trimiți pe tovarășii nomazi în lumea următoare.

După ce am distrus toate fluturașii, vedem că Păianjenul apare pe câmpul de luptă. Primim o nouă sarcină - să alergăm la grupul lui Strickland. Alergăm în direcția farului verde și alergăm spre tabăra militară.

Primim o nouă misiune - să curățăm cerul și să permitem transportorului să aterizeze. Ne așezăm în apărarea aeriană liberă și începem să tragem cu mitraliere. După finalizarea sarcinii, vedem că un păianjen a ajuns în tabără. Sarcina noastră este să părăsim apărarea aeriană și să alergăm către naveta de transport. Vedem un videoclip colorat și trist cu moartea lui Strickland și zburăm.

10: Ascensiunea

Evacuare pe un portavion

Preluăm controlul navetei și zburăm către primul far galben. Aici trebuie să distrugeți fluturașii inamici (nu uitați să mențineți altitudinea folosind postcombustitorul - Shift în mod implicit). Le distrugem și zburăm mai departe. Vedem o sferă de gheață și abur care iese din pământ. Coborâm puțin și ne apăsăm de partea stângă a stâncii pentru a nu ne sparge. Zburăm mai departe, ocolim stânca și ajungem în vale. Există mai multe fluturași acolo care trebuie, de asemenea, distruși.

După aceasta, farul direcțional se pierde, dar aici există un singur drum - de-a lungul albiei râului până la ocean. Zburăm înainte, distrugând toate fluturașii. Ajungem la marginea hărții. Asta e, misiune îndeplinită.

11: Socoteala

Cobori în cală, oamenii de știință citesc datele din costumul tău. Urci scările către pod către căpitan, Profetul zboară spre insulă, căpitanul primește confirmarea de la Pentagon și lansează o bombă nucleară pe insulă, dar așa cum era de așteptat de oamenii de știință care s-au certat despre oportunitatea lansării bombei, atacul nuclear asupra insulei nu a adus nimic bun... Creat de extraterestri, cupola de deasupra insulei, unde temperatura era sub zero, a crescut de mai multe ori și a înghițit întreaga insulă. Ca urmare, începe un atac asupra navei. Ieșind pe puntea din stânga, ridicați pușca Gauss cu o vizor telescopic. Există cartușe împrăștiate în interiorul navei și pe punte - acest lucru ar trebui să fie suficient pentru a respinge atacul. După încheierea atacului, primim o sarcină: să ajutăm inginerul din cală. Coborâm de pe punte de-a lungul scărilor de pe partea tribord a navei și ajungem la inginer. Unele uși închise sunt deschise cu pumnii în modul de putere al costumului. Mergem mai departe în cală, urcăm scările până la lampa roșie intermitentă, pornim întrerupătorul chiar sub ea, trecem prin ușa care se deschide de jos, sărim „forțat” în gaura din perete, urcăm scările și în camera de comandă a reactorului apăsați butonul roșu. Elena va „supraîncărca” inamicii care apar cu un semnal sonor. Va trebui să împingeți tijele care nu sunt retractate manual în modul de putere al costumului, apoi să vă întoarceți la punte. Pe punte vă așteaptă un „păianjen” sănătos, cel pe care l-am văzut în videoclipurile de comparație DX10, după care șeful final, „Nava-mamă”, va ieși din spatele părții stângi. El este ucis după cum urmează:

  1. Omorâm 4 tunuri la marginile „corpului”
  2. Cu un semnal sonor, Elena scoate scutul din „mâna” stângă
  3. Îndreptați pistolul TAC spre „brațul” stâng și explodați-l
  4. Scoateți scutul și explodați mâna dreaptă
  5. Apoi șeful se urcă pe punte, în timp ce o gaură i se deschide în burtă
  6. Îndreptați pistolul TAC către „inima” și aruncați-l în aer

Sărim rapid în avion și urmărim moartea principalului extraterestru și, de fapt, a navei noastre. Primim un semnal radio că Profetul a supraviețuit unei explozii nucleare și ne îndreptăm spre ea - un indiciu clar de continuare...

Asigurați-vă că finalizați misiunile marcate pe radar în colțul din stânga jos al monitorului cu puncte galbene. Nerespectarea acestor sarcini poate fi motivul pentru care unele scripturi din joc nu funcționează (peștera este plină cu pietre etc.). În plus, în joc, maiorul îți spune prin radio ce să faci și, cel mai important, cum să faci. De exemplu: „acum găsiți o barcă și mutați-vă acolo și acolo” - adică este clar că va fi mult mai ușor să ajungeți la punct cu barca. Ascultă cu atenție și încearcă să faci ceea ce ți se spune - nu numai că va fi corect, dar pasajul în sine va fi mai ușor. Deși alegerea, desigur, este a ta.

Schimbați-vă stilul de joc personalizându-vă nanocostumul și armele. Pentru a vă asigura că gloanțele dvs. lovesc întotdeauna ținta, trageți în modul forță folosind vizor optic. În acest fel puteți trage de la o mitralieră la ținte îndepărtate - dar amintiți-vă că puterea împușcăturii scade odată cu creșterea distanței. În modul viteză, puteți trage cu o pușcă în timp ce alergați. Pentru a vă îmbunătăți precizia de fotografiere, utilizați un indicator de țintă și o vizor cu punct roșu pentru a compensa mișcarea puștii.
Când trebuie să te ascunzi rapid și nu mai rămâne energie în costum, sari în cele mai apropiate tufișuri și întinde-te, există o șansă de 80% ca inamicii să nu te observe. Și amintiți-vă, atunci când aveți de ales între a juca ordonat și a juca cu un stil „tank”, alegeți întotdeauna prima opțiune, vă va economisi muniție și nervi.

Costumul nostru este unic, în primul rând, prin faptul că poate vindeca rănile, deși acest punct poate fi înțeles în moduri diferite: adevărul este că acum există o modă pentru eliminarea truselor de prim ajutor în joc, de obicei atunci când ecranul începe să fie roșu pulsat, înseamnă că trebuie să găsim rapid acoperire și să-ți tragem respirația (acest lucru s-a întâmplat în CoD2-4, halo2-3 și alte jocuri), totuși, totul părea un joc foarte arcade. Dar oamenii Kraytek au decis să dea propria lor explicație pentru acest lucru cu ajutorul unui costum.

De fapt, iată cum arată:

Ei bine, bine, ne-am familiarizat cu aspectul, acum să trecem la cel mai important lucru - caracteristicile controlului său. Pentru a apela meniul de control al costumelor, trebuie să faceți clic pe rotița mouse-ului (o puteți schimba în setări), ei bine, atunci vom vedea ceva de genul:

În captură de ecran vedem meniul de control al costumului (rețineți că va fi acolo atâta timp cât ținem apăsat butonul de apelare). Are 5 butoane, dintre care doar 4 se referă direct la echipamentul dumneavoastră, le puteți selecta folosind tastatura, dar cea mai ușoară cale este apăsând rotița și deplasând mouse-ul spre opțiunea dorită (foarte comod). În colțul din dreapta jos vedem 2 dungi: albastru și verde. Albastrul este energia costumului tău, starea acestuia depinde de frecvența de utilizare a opțiunilor de costum (mai multe despre ele mai jos). Verde - sănătatea ta, despre ce depinde lungimea sa, încearcă-o, ghiciți singur. Ambii parametri pot fi restabiliți. Ei bine, acum despre principalul lucru:

1) Să începem cu butonul pe care este desenată mașina. Nu are absolut nimic de-a face cu costumul și pur și simplu duplică butonul pentru apelarea „meniului de actualizare a armelor” (care se află pe tastatură).

2) Pictograma cu pictograma scut este armura maximă, după activarea ei auzim un trosnet specific, iar costumul devine alb pe alocuri. Gloanțele trase spre noi provoacă daune, dar energia vitală nu scade până când energia costumului se epuizează.

3) Pictogramă cu săgeți - acest parametru vă mărește viteza, după activarea acestuia vă veți mișca considerabil mai repede, iar când apăsați Shift din stânga veți accelera și mai mult, devenind o țintă aproape de nesfârșit pentru inamic, totuși, energia costumului nu va dura mult. Nici nu vă gândiți să alergați prin întregul nivel, totuși, în momentele potrivite, puteți accelera rapid timp de 3-4 secunde.

4) Pictograma pumnului este puterea maximă. Când este activat, veți putea sări mai sus decât etajul al doilea și, de asemenea, să aruncați obiecte mult mai departe și mai puternice, de exemplu, ucideți un coreean cu un butoi dintr-o singură mișcare sau loviți cu pumnul, astfel încât coliba să se prăbușească imediat. S-a vorbit mult pe forumuri că atunci când „puterea maximă” este activată, regenerarea sănătății este accelerată, dar nu am observat acest lucru.

5) Și în sfârșit, butonul de invizibilitate. Când este activat, devii invizibil, iar costumul capătă culoarea mediului înconjurător, cu toate acestea, atunci când se mișcă, energia costumului scade rapid; când stai inactiv într-un loc, energia încă scade cu o rată de 1 punct la 2. secunde. În general, nu vei deveni complet invizibil, dar va fi greu să te detectezi, totuși, în timpul jocului, va trebui să te confrunți de mai multe ori cu coreeni îmbrăcați cu echipamente similare și va fi foarte greu să-i omori. Ei bine, multiplayer fără această opțiune este ca un scriitor fără mână. Veți folosi această opțiune cel mai des. Atenţie! Dacă trageți în timp ce sunteți stealth, energia costumului va scădea la zero și „armatura maximă” se va activa automat. De fapt, este destul de simplu să ucizi coreeni în costume similare: găsește un loc retras, pune-ți un atașament tactic și descarcă clipul în tipul întins.

Dezvoltatorii ne-au promis o mulțime de arme, inclusiv o mare varietate de cartușe diferite pentru iubitul nostru AK-47, precum și posibilitatea de a obține arme extraterestre și chiar de a le actualiza... Dar multe din ceea ce ni s-a promis sa dovedit a fi fi neadevărat...

Deci, să începem:

SOCOM- în opțiuni puteți găsi un amortizor de zgomot, precum și o alegere dintre 2 - o vizor laser sau o lanternă, clipul primului nostru prieten are până la 20 de runde. De asemenea, poți alege și tipul de tragere: dublă și simplă (lipsa unei explozii lungi este puțin dezamăgitoare)... Dar cel mai important este că poți folosi 2 pistoale, iar asta este puțin, mult. de 40 de lovituri, dar raza de acțiune nu este aceeași...

CICATRICE- arma ta principală într-o campanie pentru un singur jucător. Deși poartă numele unui SCAR modern, SCAR din Crysis este foarte asemănător cu pușca XM-8. Are un încărcător de 40 de cartușe.

Pușcă de asalt FY-71 Kalashnikov- deși jocul este mai mult o parodie a acestei instanțe, pe scurt, vrăjitorii de la Kraytek au decis că legendara mitraliera va deveni exact așa până în 2020. În joc, acest model se numește FY71 și vei trage în principal din el. Deci, avem un clip de 30 de runde, există 3 tipuri de tragere: rafală obișnuită, lovituri simple și puteți trece și la tragerea cu săgeți de somn - avem un număr infinit de ele, totuși, durează foarte mult timp. pentru a se reîncărca, pot adormi inamicul pentru o vreme, cu toate acestea, sunt fatale pentru animale... Aproape toate upgrade-urile de arme disponibile în joc, de la lunetă de lunetă până la lanterne, sunt disponibile pentru această mitralieră.

Pușcă: Singura pușcă din joc. Foarte utilă în luptă corporală, totuși, precizia și acuratețea scăzute o împiedică să fie o armă cu drepturi depline.

DSG1 Pușca de lunetist DSG1 este capabilă să omoare un inamic fără nanocostum dintr-o singură lovitură și, de asemenea, devine mult mai eficientă atunci când este combinată cu grenada DSR-1 EMF. Ca orice pușcă cu lunetă, are o rază de tragere uriașă, dar și o rată de tragere foarte mică. Are o magazie cu 10 runde si poate fi modificat cu:

SMG- Pistol-mitralieră ușor, cu o clemă de 50 de cartușe și o rată mare de tragere, putere de foc este, desigur, mai mic decât SCAR și FY71, dar acest lucru este parțial compensat de rata mare de foc și de recul mai scăzut. Pe lângă modul principal, are și un singur mod, dar este de puțin folos.

Lansator de grenade de mână Lansatorul de grenade de mână LAW a fost proiectat după modelul M136 AT4, care a fost folosit în principal pentru a dezactiva tancuri, elicoptere și alte echipamente. Este echipat cu un dispozitiv de detectare a mișcării de nouă generație, datorită căruia racheta este ușor îndreptată către țintă, iar LAW are și un mod complet manual. Echipat cu trei proiectile.

Shi Ten Mitraliera shi ten este un prototip al unei mitraliere care a fost instalată pe turela tancurilor chinezești de tip 88. Este echipată cu jeep-uri și bărci, precum și cu locuri strategice pe hărți în jocurile multiplayer și campaniile single player. În funcție de locația de instalare, mitraliera are 500 și, respectiv, 200 de cartușe. Nu poate fi modificat.

Arme în multiplayer:

C4– un pachet mare de exploziv din plastic cu o putere distructivă enormă. Poate fi atașat la aproape orice obiect. Are telecomanda.

Claymore Această mină antipersonal este folosită în principal în ambuscade și pentru apărarea punctelor de infanterie inamică. În interiorul Claymore există bile metalice care afectează o zonă de până la 100 de metri în fața dispozitivului. Disponibil în multiplayer.

Mina antitanc M15. M15 este folosit pentru a submina echipamentele inamice pe drumuri și vaduri mici. Deosebit de eficient atunci când este utilizat pe teren accidentat. Disponibil în multiplayer.

Turnuri automate Aceste arme sunt versiuni îmbunătățite ale sistemelor foc de salvă, care sunt folosite în multe trupe de infanterie din întreaga lume. De exemplu, portarul danez, falanga americană și tipul chinezesc 730. Cu toate acestea, turnulele automate în criză au fost completate lansatoare de racheteși atacă automat o țintă inamică care se apropie de bază. Disponibil în multiplayer.

Hunter (extraterestru sănătos cu patru picioare)
Apare doar de 2 ori în joc și poți să-l omori o singură dată și chiar și atunci - la ultimul nivel. Cel mai vulnerabil la MiniGun (Hurricane) și Rocket Launcher (LAW). Cel mai simplu mod de a-l ucide pe acest șef este să luați în mod constant lansatorul de rachete, care se află în cantități nelimitate lângă picioarele lui. Această metodă, totuși, este plină de consecințe grave. Din fericire, există o mulțime de lansatoare de rachete împrăștiate la nivel și nici nu vom avea nevoie de ele.

Scout (extraterestru zburător sănătos)
Găsit începând de la nivelul Paradise Lost. Cel mai vulnerabil la Gauss Rifle. 2 lovituri sunt suficiente pentru a distruge. Când întâlnești acest monstru, principalul lucru este să nu stai pe loc. Trebuie să te miști în mod constant sau să cauți acoperire.

Trooper (mic, rapid și cel mai comun)
Găsit începând de la nivelul Paradise Lost. Este cel mai vulnerabil la Gauss Rifle, deși este dificil de lovit din cauza încărcării lente a armei. Cea mai potrivită opțiune pentru distrugerea acesteia sunt grenadele și pușca. Aruncăm o grenadă la picioarele noastre și fugim. Distrugerea cu o pușcă va necesita 3-4 lovituri precise.

Războinic (șef final)
Găsit la nivelul Ascensiunii (ultimul nivel). Îl poți ucide doar cu un TACgun (arma nucleară) și vei avea nevoie și de un lansator de rachete. Înainte de întâlnire, ar trebui să vă aprovizionați cu Gauss, un lansator de rachete și un pistol TAC. Ne ascundem în spatele cutiilor, lângă care există o cantitate nelimitată de lansatoare de rachete. Și începem să tragem în tunurile mici care sunt situate lângă 2 arme mari. După ce le distrugem, ni se spune să luăm TAC-ul și să distrugem una dintre armele principale. Pentru a face acest lucru, pur și simplu îndreptați vederea spre pistol și așteptați ca TAC-ul să țină. Hai să tragem! O armă a fost scoasă. Repetăm ​​operațiunea de distrugere a celei de-a doua armă. După aceasta, Warrior începe să se miște și ajunge deasupra noastră. Îi distrugem burta cu ajutorul lansatoarelor de rachete și după ce „interiorul” lui este vizibil, tragem cu pistolul TACgun. Gata! Șeful este învins.

Extratereștri (extratereștri fără costume)
Găsit doar pe navele extraterestre. Deoarece există foarte puține arme în nivel, vom folosi costumul nano. Pornim Protecția și așteptăm ca extraterestru să zboare până la noi. Să-l prindem. Pornim Puterea Maximă și îl lovim în față!

NanoAsian (coreeni în nano-costume)
Vulnerabil la Gauss și MiniGun. Cel mai important lucru atunci când îi întâlnești este să nu stai pe loc. Principalul lucru este să încerci să treci în spatele lor. Pentru asta avem nevoie de Disguise.

In final Miez de criză personajul principal moare. Dacă nu știi acest lucru, nu prea are rost să-l ridici - tot ce e mai bun pe care noul joc se străduiește să-l ofere va trece pe lângă tine. Mai mult: dacă nu știi asta, nu ai trecut Final Fantasy VII, ceea ce este de neiertat pentru orice persoană interesată de japoneză RPG.

Dar pentru atât de mulți (pentru milioane!) FF VII- nu doar „unul dintre”. Ea este aleasa." Cel mai apropiat. Cel mai drag. Cu ea - cu lumea ei, cu personajele ei - sunt asociate cele mai calde amintiri, delicii, bucurii, experiențe. Din punct de vedere al intrigii, este încă considerat cel mai bun dintre „finalele” numerotate.

Dar „extensiile” la acest complot, care au apărut mult mai târziu decât FF VII(după fuziune Square și Enix), fanii au avut reacții mixte. Unii chiar au scuipat la filmul „Advent Children” ( Copii Advent), reproșându-și concentrarea pe acțiune mai degrabă decât pe personaje.

Gameplay Dirge of Cerberusîn comparație cu alți trăgători, acesta poate fi numit doar mediocru și mulți au considerat ideea soldaților necunoscuți din subteran ca fiind exagerată. Cu o piesă nouă Compilare Final Fantasy VII totul nu este nici deloc roz.

În sala de expoziție a clădirii corporației puteți vedea modele ale tuturor vehiculelor utilizate în FF VII, - de la o motocicletă și buggy la o rachetă spațială.

Zach-ul pe care îl vedem la începutul jocului este doar ridicol. Din fericire, creșterea lui personală este mai mult decât vizibilă și destul de bine arătată.

Impresii de la Miez de criză plină de contradicții. Pe de o parte, este uimitor de frumoasă. Poți admira scenele de pe motor la nesfârșit. Muzică de Takeharu Ishimoto - ca reluări ale lucrărilor originale Nobuo Uematsu, precum și propriile compoziții - sunt foarte în ton cu spiritul jocului și, în plus, sunt foarte bune în sine.

Vocea nu numai că este excelentă, dar se potrivește perfect cu mișcările buzelor personajelor. Meniurile arată atrăgător și elegant. Designul caracterelor este în cele mai bune tradiții ale lui Tetsuya Nomura. Și, ca în Dirge of Cerberus, vizitarea locurilor familiare este palpitant de plăcută. Midgar, Junon, Costa del Sol, Gongaga, Nibelheim...

Pe de altă parte, există o mulțime de „dar”. Prea mult pentru a justifica toate cererile Miez de criză speranţă. Câte milioane de oameni crezi că au cumpărat un PSP doar pentru a se întoarce în lumea lor preferată? FF VII? Și câți dintre ei vor fi dezamăgiți după ce s-au familiarizat cu jocul pe care l-au așteptat cu răbdare timp de patru ani buni? Tindem să credem că mulți. Și putem explica de ce.

Intriga jocului, de exemplu, fanii ar trebui să știe oricum - cel puțin o jumătate bună din ea. Cel în care povestește cum tânărul recrut Zach a ajuns la rangul de Soldat First Class, cum a cunoscut-o pe fata florilor Iris, cum s-a împrietenit cu viitorul erou FF VII Cloud, despre evenimentele din Nibelheim și moartea tragică a lui Zack pe drumul spre Midgar.

Aici detaliile, lucrurile mărunte, punerea în scenă a scenelor sunt mai importante - și aici Miez de criză nu pierde fața. Mai mult decât atât, uneori reușește să atingă cu adevărat sforile inimii jucătorului - luați aceeași scenă de rămas bun înainte de a pleca la Nibelheim! Zach îi promite iubitei sale că se va întoarce cât mai curând, este sigur că aceasta va fi doar o altă misiune de rutină – dar știm că totul nu este așa, știm: soarta lui este deja pecetluită...

Cu alte cuvinte, cu fan service în Miez de criză Totul e bine. Singurul lucru este că multe episoade, inclusiv faimosul incident Nibelheim, sunt vizibil distorsionate, așa că fanii scrupuloși care știu FF VII pe de rost, pot fi ușor nemulțumiți.


Zach se relaxează pe plajă. Deodată, scafandrii Genesis sar din apă! Și va lua o umbrelă de plajă și să-i lovim! Da, dezvoltatorii își bat joc de mine.

Fanul lui Sephiroth îl interoghează pe Zack. Un lucru nu este clar - de unde știe ea despre atacul pe care Sephiroth îl va afla abia după cinci ani?

Cu toate acestea, povestea așteptată despre Zach și prietenii lui în Miez de criză treaba nu s-a terminat aici. rolul principal atribuit soldatului renegat Genesis (același G din Dirge of Cerberus, care este „jucat” de celebrul cântăreț japonez Kamui Gackt). Povestea lui este pe cât de vagă, pe atât de pretențioasă. Personajele acționează ilogic, schimbă motivațiile de la una la alta ca niște mănuși și sunt chiar pompoase peste măsură.

Citate din piesa Loveless (menționată în FF VII, dar aici a căpătat o cu totul altă nuanță) alcătuiesc o jumătate bună vocabular Geneza însăși. Cu alte cuvinte, totul în Miez de criză nu are legătură directă cu FF VII, este o crimă împotriva bunului simț.

Și gameplay-ul este, de asemenea, o problemă. Sistem de luptă arata ca "editat" inimile regatului- cu sărituri dezactivate, fără posibilitatea de a roti camera în luptă și, cel mai important, fără Reacţie-comenzi Arena rotunda dimensiuni mici, limitat de ziduri invizibile; pe ea este Zach și câțiva monștri. Butonul „Pătrat” - salt în lateral, principalul mijloc de apărare; „triunghiul” este un blocaj care ajută atunci când o lungă nu poate fi evitată.

„Cruce” - atac. Nu puteți selecta manual o țintă; Zach va alerga spre monstrul la care se uită. acest moment, și îl lovește. Din această cauză, pot apărea probleme cu alegerea țintelor, deoarece a vă întoarce spre inamicul dorit și a vă asigura că apare cursorul pe acesta nu este același lucru cu a selecta rapid chiar dvs. acest inamic. Și Zack are un singur atac; vom vedea această combinație de mai multe atacuri de-a lungul întregului joc.

Dar datorită echipelor de reacție, bătăliile sunt deja menționate Kingdom Hearts 2 arăta pur și simplu uimitor - aproape ca în „Advent Children”. Și acum, din anumite motive, vedem din nou balansul monoton al unei săbii.

Există, desigur, și alte tipuri de atacuri, dar pentru a le folosi trebuie să obțineți și să echipați materialele adecvate și să cheltuiți puncte AP de fiecare dată - adică au drepturi egale cu magia. Trebuie spus că există într-adevăr o mulțime de materiale, dar doar câteva dintre ele sunt utile.

Gravitație, eliminând un sfert sau jumătate din HP-ul inamicului. Tratament. O barieră care reduce daunele primite de Zak. În cele din urmă, un pumn obscen de puternic, care înlocuiește atacul cu sabia spre sfârșitul jocului. Orice altceva este beteală, de care vă puteți lipsi cu ușurință.

„Aspect anti-soldat”. Glumesc dezvoltatorii de mine?

Mini-joc: tăiați rachete cu o sabie. Cine tocmai a inventat asta?

Cu toate acestea, toate acestea se aplică cel mai probabil celor care joacă la nivelul de dificultate Greu. Pe Miez normal de criză se finalizează prin apăsare monotonă pe butonul de atac și vindecare ocazională; întregul sistem de combinații de materia, care vă permite să obțineți acces la noi abilități și să îmbunătățiți caracteristicile lui Zach, se dovedește a fi complet inutil. Dar nu și dacă decideți să finalizați misiuni opționale.

Dar nu ne putem gândi de ce ați putea dori să treceți prin ele. Da, fiecare dintre ele are atașat o aparență de complot (mai degrabă exagerat). Dar nu este nimic valoros în ea. Chiar și misiuni direct legate de FF VII(războiul cu Wutai, începutul carierei lui Yuffie ca vânător de materie), sunt executate atât de prost încât ai putea izbucni în lacrimi. Jocul de acolo constă în căutarea șefului și apoi uciderea lui. În toate cele trei sute de misiuni.

Trei. Sute! Există mai puțin de o duzină de decorațiuni pentru toate aceste misiuni. Bătălii inutile pe drumul către șefi sunt la fiecare pas. Cât de plictisitor este totul este dincolo de orice descriere. Unii apologeti Miez de crizăîncercând să facă apel la portabilitate PSP, observând că misiunile sunt ideale pentru încălziri de cinci minute în transport - dar ai putea la fel de bine să închizi ochii și să numeri oile. Are exact același sens.

Și, apropo, despre bătălii. ÎN Miez de criză ele nu apar conform modelului standard „unul după mai mulți pași”. La urma urmei, așa cum am menționat mai devreme, necesită o „arenă” de o anumită dimensiune, care, de exemplu, nu se va potrivi în coridoarele înguste. Așa că în aceleași coridoare nu vor fi bătălii, chiar dacă va fi o crăpătură - dar la fiecare bifurcație, la fiecare cotitură, la fiecare zonă mai mult sau mai puțin largă, ne așteaptă o companie de monștri garantat.

Mai mult, bătălia este activată de fiecare dată când eroul pășește în această „arenă” foarte invizibilă. Imaginați-vă situația: Zack merge la piept. E o luptă pe parcurs. După bătălie, el face un pas în direcția greșită - se mișcă literalmente un pixel - și, apoi făcând un pas înapoi, din nou, o secundă mai târziu, se găsește în aceeași „arenă”, unde aceiași inamici îl așteaptă din nou. . Și pe drumul de întoarcere de la piept - din nou. Înfiorător?

Formal, nu lipsesc diverși monștri, dar în complot aproape întotdeauna trebuie să lupți cu oamenii - fie cu soldații Wutai, fie cu clonele Genesis. Devine plictisitor.

La fel ca originalul FF VII, Cloud îl aruncă pe Sephiroth în abis. OVA Ultima Comandă, unde Sephiroth a sărit de pe el însuși, poate fi acum considerat cu încredere non-canonic.

Ceva aici este un psihopat cu o singură aripă mai mult decât ar trebui să fie. Ieși din Nibelheim-ul meu, Kamui Gackt!

Si deasemenea Miez de criză plin de mini-jocuri inutile, sarcini în spiritul „preluării!” și alte betelii care diluează jocul care nu este deja cel mai bun. Mini-jocul local „stealth” bate, în general, toate recordurile de inadecvare: ce era în Fahrenheit, comparativ cu ea - real Splinter Cell . Către autori Miez de criză există ceva de învățat din original FF VII, în care mini-jocurile au fost executate mult mai bine.

Și chiar și în ciuda acestor trucuri, Miez de criză va dura doar o duzină de ore. Acest lucru este probabil cel mai bun - bătăliile monotone nu vor deveni plictisitoare. Dacă iei misiuni pe care te descurajăm cu atâta sârguință să le faci, atunci durata jocului va crește de patru ori. Dar plăcerea pe care o poți obține de la Crisis Core va scădea în aceeași proporție.

Am păstrat mențiunea celei mai proaste idei pentru joc până la sfârșit. După cum puteți vedea în capturile de ecran, roata ruletei se rotește constant în colțul din stânga sus al ecranului. Ea este sunata DMW, iar de la ea la Miez de criză depinde... aproape totul. Trei unități la rând în luptă? Câștigă invulnerabilitate! Trei portrete de personaje identice? Activat Limitați abilitățile. Sau invoca un monstru muște – dacă portretele lui ar înlocui brusc chipurile eroilor.

Când apar două fețe identice, jocul se întrerupe și începe așa-numita fază de modulare - și numai dacă șansa oferă trei „șapte” în această fază, Zach va câștiga un nivel. Singura cale. Ei spun că jocul are un contor de experiență invizibil care forțează pierderea acestor „777”, dar în realitate totul se dovedește diferit: poți câștiga trei niveluri în cinci minute, apoi reîncarci din ultima salvare și nu primești nici unul pentru o oră și jumătate cu aceleași condiții.

„Este de ajuns să privești lumina lui Dumnezeu, să vezi norii la orizont și munții îngrămădiți în depărtare, să auzi vuietul unei cascade de pădure și cântecul păsărilor, iar gândul vine involuntar în minte: cum este un căpitan în comparație cu splendoarea naturii?”

J. Hasek, „Aventurile bunului soldat Schweik”

Am așteptat acest joc. Am numărat zilele din calendar, ne-am certat până am rămas răgușiți pe forumuri, ne-am scuturat pușculițele și am urmărit materiale video din nou și din nou, minunându-ne de realismul tropical. Inimile noastre au cerut grafică nouă. Ochii noștri cereau frumusețe. Și toată această splendoare fără precedent este creată de dezvoltatori Crytek dat într-un film de acțiune Crysis portii generoase.

Jake Dunn, un super-soldat american cu indicativul „Nomad”, ca parte a unei mici echipe, aterizează noaptea pe insula tropicală filipineză Lingshan, unde în urmă cu o săptămână a sosit armata nord-coreeană, a alungat locuitorii din insula și a capturat un grup de arheologi pașnici care sapau în munți. Dar când un soldat special se apucă de treabă, un dușman dentar rău tremură, pentru că avem la dispoziție nu doar arme și capacitatea înnăscută de a manipula orice echipament, ci și un nanocostum al viitorului care protejează de gloanțe, vindecă, deghizează, accelerează și din când în când dă forță eroică. Sub soarele tropical, printre palmieri fragili și case slabe, tovarășii lui Nomad aranjează Vietnamul coreenilor cu un ușor amestec de „Predator” pentru a ajunge în cele din urmă la extratereștrii unei dispoziții iritabile îngropate în munte.

Soldatul Jake

Jocul arată aproape la fel de bine pe cât ni s-a promis. Dacă comparăm animale sălbatice Crysis cu videoclipuri care au fost lansate picătură cu picătură de către dezvoltatori, este clar că efectele de iluminare au avut de suferit. Poate că dezvoltatorii au simplificat jocul clarobscurului pentru a reconcilia cumva jocul cu hardware-ul modern și pentru a permite proprietarilor de mașini scumpe super-puternice să ruleze jocul la setări maxime - chiar și cu o rezoluție scăzută. În același timp, jocul poate fi îmblânzit cu ușurință pe mașinile mai slabe, dar... cine ar vrea să sacrifice caracteristica principală a lui Crysis de dragul vitezei - măreția, revolta tehnologiei grafice?

Și aici totul este așa cum ne-au promis: tufișurile se mototolesc și se îndoaie, iar palmierii în luptă sunt efectiv tăiați în rafale, doar pentru a se prăbuși încet, cu o prăbușire pe pământul presărat cu fire de iarbă, pietricele și resturi lemnoase. Pe cerul albastru atârnă nori ușori, în care doar un jucător care se uită atent poate discerne originea lor matematică.

Soarele este frumos aici, strălucind prin ferestrele cabanelor cu o gamă dinamică extinsă. Casele, la rândul lor, sunt clar împărțite în clădiri puternice, indestructibile și colibe din scânduri și ardezie. Acestea din urmă se dezvoltă din cea mai mică explozie care are loc în apropiere. Da, pe această insulă trebuie să te uiți cu atenție la materiale înainte de a te ascunde în spatele unui hambar sau un gard. Poți chiar să-l lovești peste cap cu o scândură. Este aceeași poveste cu copacii - palmierii sunt fragili (iarba este iarbă), dar copaci de foioase oferi o bună protecție.

Când cad palmierii, butoaiele care zboară în jur, plăcile și rolele de cablu multimetru pot schimba topografia câmpului de luptă în orice secundă, nu este ușor nici măcar pentru jucător - pentru mult timp nu voi uita momentul în care pereții magazia în care mă ascundeam, de la explozia unei grenade, s-a „înflorit” lin într-o floare de lemn, dezvăluind Nomadul ochilor coreenilor înflăcărați și însetați de sânge.

Inteligența artificială are greutăți în astfel de condiții, dar, spre meritul programatorilor Crytek, soldații din RPDC virtuală fac față cel puțin sarcinii de a naviga pe teren accidentat. Cu orice altceva, lucrurile nu sunt atât de bune - AI din joc cade uneori în nebunia tactică, adesea se îndreaptă direct în focul de mitralieră și, în general, nu luptă foarte competent, pierzând foarte mult în fața luptătorilor din Jumătate din viață 2.

Bateria mea este aproape terminată

Lipsa gândirii tactice este mai mult decât compensată de acuratețe. Fiecare explozie a „coreeanului artificial” antrenat zboară direct către țintă, iar aici sănătatea este redusă la zero foarte repede, iar armura nanocostumului ajută la „prinderea” doar a două sau trei gloanțe înainte ca bateria să se epuizeze.

Nanocostumul negru este frumos, silueta mușchilor săi electronici este impresionantă, dar cu siguranță trebuie făcut ceva în privința crizei energetice. Miracolele forței, vitezei și puterii din jocul prezentat în videoclipul introductiv sunt nerealiste, deoarece încărcarea costumului este suficientă fie pentru a compensa mai multe lovituri, fie pentru cinci până la șase secunde de viteză, fie pentru trei sau patru lovituri de putere. , sărituri sau aruncări - sau pentru câteva secunde de camuflaj atunci când vă mișcați (puteți sta nemișcat sub deghizarea mai mult timp, dar nu are mare rost în asta, mai ales că inamicul îl observă foarte bine pe eroul de aproape).

Cu bateriile descărcate, costumul este inutil și este reîncărcat numai atunci când eroul nu folosește superputeri și gloanțe cu grenade nu zboară spre el. Este clar că dezvoltatorii nu au vrut să facă din greșeală jocul prea ușor, dar restricțiile draconice au făcut ca singurul lucru cu adevărat util în joc a fost funcția de deghizare. În liniuțe scurte, de la ciot la ciot, eroul depășește spațiul. Ascunde, reîncărcă, ascunde, reîncărcă - și așa mai departe de zece ori sub comentariul vocal: „Maximum stealth... Maximum armor...” Nu așa ne-am imaginat viața de zi cu zi a unui super soldat într-un super costum, nu la toate.

Tehnologia promițătoare răspândită în jurul insulei inspiră adesea speranțe false. Nu este rău uneori să te urci într-un SUV sau într-un camion cu o mitralieră și să tunzi de departe apărătorii unui punct de control, dar conducerea vehiculelor fragile pe drumuri nu este doar periculoasă (orice întâlnire cu inamicul ar putea fi ultima), dar de asemenea, pur și simplu incomod. În câteva locuri, într-adevăr puteți tăia un colț sau două pe o barcă sau mașină, dar în acele cazuri în care vi se spune direct că ar trebui să utilizați tehnologia, ar trebui să fiți sceptici cu privire la propunerea dezvoltatorilor.

Toate acestea sunt probleme minore de echilibru... dar sunt încă probleme. Luați, de exemplu, un lansator de rachete cu trei rachete. Puteți lua doar o „țeavă” cu dvs. și până când nu trageți toate cele trei încărcături, nu puteți reumple provizia - trebuie doar să ridicați un nou lansator de rachete. Când un jucător este forțat să tragă în cer pentru a reumple muniția, acesta nu este realism, ci mai degrabă neconsiderare. Ar părea un fleac, dar în unele locuri aceste arme sunt împrăștiate atât de generos, încât este mai convenabil pentru jucător să se întoarcă de fiecare dată (uneori cu mașina) jumătate de nivel pentru a ridica o nouă „țeavă”. Și așa mai departe de mai multe ori.

A doua șansă pentru o primă impresie

Intriga jocului este, de asemenea, prezentată într-un mod unic. Într-un film de acțiune standard de succes ( Doom 3, Jumătate de viață) se obișnuiește să se demonstreze scenele poveștii la început - dezvoltatorii introduc ușor jucătorul în fluxul lucrurilor, terminând modul introductiv relativ lung cu o „rezonanță în cascadă”, cunoscută și sub numele de „mare badabum”. În acest fel, jucătorul stăpânește simultan controalele, primește primele informații despre lume, este impregnat de spiritul ei și dobândește motivație.

În Crysis, totul este exact invers - încă de la început, eroul este împachetat într-un costum și literalmente dat afară pe o insulă, unde armata populară coreeană și caracatițele extraterestre zburătoare, care amintesc puternic de mașinile de război ale lui Matrix, așteaptă deja întregul său grup. Și acolo, printre palmierii frumoși și coreenii care scârțâie, nomadul nostru trece prin sarcină după sarcină după o schemă simplă - aleargă la următorul punct de pe hartă, ocupându-se de patrule pe drum, iar în tabăra următoare, la riscă viața lui, obține informații sau oprește întrerupătorul amortizorului de zgomot care interferează. Armata SUA preia controlul insulei.

Pentru prima dată este proaspăt și interesant. A doua oară apar îndoieli, iar a treia oară apar întrebări: pentru cât timp? Dezvoltatorii îl urmăresc pe jucător prin niveluri vaste, angajându-se în narcisism - au cu ce să se laude, dar jocul devine rapid plictisitor. Și palmierii nu mai sunt plăcuti și deja cunoști fiecare soldat coreean din vedere ca și cum ar fi al tău și deja vrei să te plimbi în liniște în jurul patrulelor de-a lungul marginii nivelului, „de-a lungul zidului”.

Abia spre mijlocul jocului, intriga începe să prindă viață fără probleme, uneori dezvăluind ciudatenii precum această sarcină: să capturați și să curățați complet un crucișător coreean de inamici pentru a (urmați răsturnările gândurilor scenariștilor) să apăsați un buton. pe crucișător și dezactivați protecția acestuia, astfel încât aeronavele americane să-l poată bombarda crucișătorul este la jumătate. Treptat, jocul se desfășoară ca un arc - jucătorul este pus într-un rezervor neobișnuit de fragil, apoi i se oferă posibilitatea de a privi nava extraterestră despre care am auzit atât de multe și trimis la luptă cu avioane. În acest moment al jocului, aproape toată neliniaritatea dispare, iar scenariile prind eroul de gât, dar iată un miracol - gameplay-ul înflorește puțin și devine cu adevărat mai divers. Dar astfel de piese de poveste sunt cu siguranță mai bune decât libertatea fără sens în junglă.

Și apoi soarta îl aruncă pe eroul pe un portavion și aici apare brusc o nouă calitate în joc de undeva. Personajele capătă profunzime, iar Crysis oferă dintr-o dată tot ce are nevoie un film de acțiune de top - intriga grozavă, motivație, atmosferă, rezonanță în cascadă. Doar că acest lucru se întâmplă spre sfârșit, când șirurile nesfârșite de palmieri au fost deja trecute, iar prima impresie a jocului se bazează pe alergarea tristă între taberele de câmp ale armatei coreene cu butoaie. Și când jocul se termină, chiar și intriga care a fost întreruptă la mijlocul propoziției cu potențialul de continuare nu mai este deosebit de emoționantă.

Intriga în sine este moderat banală - în sensul bun. Caracterele, situațiile și tipurile sunt ușor de recunoscut. Există, de asemenea, un în plus, „al treilea cadavru din stânga”, și trupuri rupte în bucăți de cineva necunoscut, agățate de copaci. Există o fată drăguță arheolog, localnică Alix Vance. Coreenii sunt comandați, desigur, de un general răufăcător, un ticălos tipic de înfățișare asiatică, care amintește de actorul Carey-Hiroyuki Tagawa. Nu se va lipsi de un general în vârstă iritabil, un susținător al măsurilor dure. Și, desigur, va fi găsit un maior care îi numește pe soldați „fiu” și distrage cu curaj atenția uriașelor mașini marțiane. Ei bine, nu tocmai cele marțiane, desigur...

Din patosul unor dialoguri („Lasă-mă, salvează-te!” - „Nu o vom abandona pe ai noastre!”) se strecoară o suspiciune că scriitorii nu ținteau atât de mult un anumit public, ci râdeau în liniște. ușor la clișeele cinematografiei americane patriotice. Păcat, dar tot ce este interesant, talentat și... viu în intriga apare abia la sfârșitul jocului.

Crysis a fost făcut de oameni talentați și pasionați, altfel nu ar fi existat aceste jungle însorite, crabi timizi și țestoase visătoare. Nu mi-aș aminti puntea udă a unui portavion și fluxurile de ploaie care curgeau pe partea mată a avioanelor bazate pe portavion. Dar proiectul nu poate fi realizat doar prin grafică. Pantalonii, neajunsurile și numeroasele probleme de echilibru îl afectează pe Crysis. Tot ceea ce dezvoltatorii au reușit să facă perfect în ea sunt palmieri și nisip auriu.

AVANTAJE Defecte
Distracţie
6
libertate relativă la început, joc variat la sfârșit parcelă întinsă, niveluri monotone și nerezonabil de mari
Arte grafice
10
insula tropicala hiperrealista, mediu distructibil. Corpurile inamicilor dispar instantaneu
Sunet
10
sunete atmosferice ale junglei. Muzica radar semnalează apropierea inamicilor nu a fost notat
Lumea jocurilor
10
insulă tropicală în mod tradițional superbă niveluri inutile și nerezonabil de mari, inteligență artificială șchioapă
Comoditate
7
abilități speciale ale eroului care ajută la diversificarea bătăliilor tradiționale dezechilibru între costum și armă, echipament prost utilizabil, erori în scripturi

Arme și echipamente

Nanocostumul, pe care personajul principal îl va purta cu el (sau mai bine zis, pe el însuși) pe tot parcursul jocului, este apogeul științei americane și echipament militar 2020. El va permite Nomadului să învingă de unul singur toate trupele RPDC prezente pe insulă. Desigur, flota de portavion va respira în spatele eroului nostru, iar partenerii săi nu vor refuza din când în când Fă o promisiune sprijin, dar eroul nostru va face toată munca singur până la ultimele niveluri.

Armele din joc sunt implementate într-un mod interesant, deși în unele locuri restricțiile draconice privind muniția portabilă sunt în mod clar nejustificate, iar principiul „două tipuri de arme din fiecare clasă” arată ca un tribut adus modei. Sistemul de atașamente și îmbunătățiri este foarte neobișnuit și proaspăt - puteți atașa ceva interesant la aproape orice tip de armă: un laser sau o vedere optic, o lanternă (gelous, Doom 3), un amortizor de zgomot sau un lansator de grenade sub țeava. Acest lucru poate fi făcut în orice moment, ajustând arsenalul pentru a se potrivi propriilor planuri tactice.

Nanocostumul

Un costum elegant, un exoschelet muscular protejează bine eroul de influențele externe și face posibilă rezistența la mai multe gloanțe sau la o explozie de grenadă la o distanță medie, fără a dăuna sănătății. În situațiile potrivite, costumul îl poate acoperi pe purtător cu un camuflaj eficient în stil Predator. Pentru ca camuflajul să fie mai eficient, este logic să fii mai departe de cinci metri de inamic sau în spatele lui.

Acesta este interesant: Lanternele și lentilele laser ale eroului nu dezvăluie deghizarea lui. În plus, chiar și în modul deghizat, eroul aruncă o umbră. E amuzant, dar așa să fie.

Încărcarea costumului este cheltuită cel mai eficient dacă eroul stă (stă, se întinde) pe loc. La deplasare, încărcarea se consumă foarte repede și durează doar câteva secunde. Costumul are o baterie, comună tuturor funcțiilor, așa că sub foc aprig, când eroul este deja lovit, va fi dificil să treci de la modul armură la invizibilitate (mai ales că inamicul trage adesea câteva rafale la întâmplare când vede că eroul a dispărut în fața nasului lui). Are sens doar să intri în modul ascuns de pe acoperiș și ar trebui să estimați imediat dacă eroul va avea timp să alerge la următoarea acoperire pentru a-și trage sufletul în liniște și a se reîncărca în modul armură.

În plus, orice împușcătură sau aruncare de grenadă în modul stealth îl dezactivează instantaneu și, în același timp, resetează întreaga încărcătură a costumului la zero, făcând eroul fără apărare. De aici regula - înainte de a arunca o grenadă la picioarele unei patrule nebănuitoare, trebuie mai întâi să ieși din camuflaj în modul armură. Acest lucru este incomod, dar dezvoltatorii, în loc să prevadă comutarea automată a modului, din anumite motive au decis să complice viața jucătorului în acest fel.

Sfat: Pentru a nu muta mouse-ul de fiecare dată prin meniul radial al costumului apelat cu butonul din mijloc, merită să adăugați la tastele rapide cele mai frecvent utilizate moduri - invizibilitate și armură.

Modul de viteză este rar folosit - mai ales atunci când eroul ajunge într-o situație foarte proastă și are nevoie urgent să se ascundă în spatele unei pietre sau al unui zid pentru a se preface că este invizibil și a scăpa într-o poziție mai avantajoasă. Cu toate acestea, chiar și în acest caz, este mai eficient să folosiți un sprint obișnuit (viteza implicită a eroului este relativ scăzută - el aleargă la o alergare leneșă).

De asemenea, modul de putere nu este pentru toată lumea - mecanica jocului, rezervele slabe de energie ale costumului și simplul fapt că este mult mai ușor să folosești o armă nu vor permite jucătorului să apuce și să arunce în mod eficient butoaie, cutii, țestoase și inamici. . Cu toate acestea, în mai multe locuri, forța va trebui folosită în funcție de complot - unde este necesar să sari la o înălțime ca un Jedi sau să dărâme o ușă blocată cu pumnul.

Acesta este interesant: Puteți prinde nu numai soldații coreeni de gât, ci și extratereștrii și chiar soldații lor zburători mecanici. De asemenea, există puține beneficii în această posibilitate, dar un extraterestru prins de gât pare amuzant.

În plus, costumul are și capacitatea de a vindeca rănile în paralel cu restabilirea încărcării bateriei. Există un dispozitiv de vedere pe timp de noapte care este folosit extrem de rar. Există un rezervor de scuba încorporat. Și totuși, ca un pian în tufișuri, costumul are trăsături pur cosmetice... adică o caracteristică spațială - duze pentru propulsie cu reacție în gravitate zero.

Pistolă

„One” justifică utilizarea sa în joc din două motive. În primul rând, eroul poate lua cu ușurință două pistoale și trage din ele pe calea macedoneană. În al doilea rând, este ușor să atașați amortizoarele la pistoale pentru a acționa pe ascuns.

Pentru informația dumneavoastră: În ciuda elementelor de stealth, nu există nicio modalitate de a trata inamicul într-adevăr în tăcere (de exemplu, pentru a elimina în tăcere o santinelă) în joc. Oricum ar fi, eroul este garantat să alarmeze întregul cartier.

În plus, pistoalele au un alt avantaj bun - dimensiunea revistei de douăzeci de cartușe vă permite să desfășurați foc dens pentru o perioadă destul de lungă de timp, fără reîncărcare.

SCAR automat

Arma principală din joc, mitraliera futuristă a personajului principal, este convenabilă, precisă, cu puțin recul. La primele niveluri, jucătorul are garantat că va arde toată muniția în mai multe bătălii, așa că va trebui să o arunce fără tragere de inimă. Cu toate acestea, spre sfârșitul jocului, vi se va returna. Puteți atașa o tobă de eșapament la mașină.

FY71 automat

Această pușcă de asalt asemănătoare Kalashnikov este folosită de soldații coreeni. Este bun în felul său, dar, așa cum se întâmplă adesea, nu se poate lăuda cu acuratețe. Cu toate acestea, are un avantaj important - revistele pentru FY71 se află în aproape orice depozit de arme și aproape întotdeauna puteți reumple muniția. În plus, aproape întotdeauna are sens să cauți mitraliere în iarbă atunci când recoltezi după bătălii fierbinți.

În plus, puteți atașa un lansator de grenade la mitralieră - aceasta este o comoditate suplimentară.

Acesta este interesant: Merită să găsiți cât mai repede armele dușmanilor căzuți - cadavrele din joc dispar foarte repede, lăsând în urmă doar o băltoacă neclară de sânge, iar în iarbă, fără repere, este foarte greu să găsiți mitraliere.

Pușcă

O pușcă este foarte utilă în joc, deoarece este aproape întotdeauna posibil să angajați inamicul la distanță apropiată. Vă puteți ascunde după colț pentru a atrage inamicul sau pur și simplu utilizați modul stealth.

Când este trasă de la o rază în față, pușca este distructivă - cu o singură lovitură va demola un soldat mediu, cu doi - un extraterestru obișnuit (și cu trei - personajul principal, dacă împușcă în el). Muniția pentru pușcă este de obicei ușor de găsit, așa că aș considera că această armă este cea mai utilă din joc.

Pusca cu luneta

O pușcă cu lunetă este bună, în ciuda faptului că ocupă spațiu valoros în lucrurile eroului, făcând uneori dificil să iei o mitralieră sau o pușcă cu el. Domeniul său de aplicare este limitat - în junglă nu este întotdeauna posibil să găsiți o poziție bună de tragere. Dar o lovitură la cap sau la trunchi este fatală, iar inamicii se expun foarte des în mod prostesc la împușcătură, așa că poți găsi un loc pentru o pușcă în arsenalul unui erou care călătorește prin junglă.

Pentru informația dumneavoastră: Cu toate acestea, nu ar trebui să sperați să curățați baza inamică de la distanță cu o pușcă și apoi să o plimbați cu un nog. Apariția bruscă a unui inamic la un colț din cauza voinței scripturilor (spawn) în joc este o întâmplare comună.

Carabina

Pistolul-mitralieră nu este rău pentru luptă la distanță scurtă, atunci când trebuie să eliminați rapid, ieftin și furios inamicul fără a-i permite să-și revină în fire. Este folosit mai ales la mijlocul jocului. Îl poți lua cu tine la nava extraterestră pentru a uimi oaspeții din nebuloasa M33, care sunt mari fani ai preface a fi o fantomă cu motor.

În plus, puteți atașa un amortizor de zgomot la pistolul mitralieră.

pușcă Gauss

În mod logic, pușca Gauss ar fi trebuit înlocuită pusca cu luneta. Dă pagube enorme, încărcarea zboară departe și nu respectă legile gravitației (totuși, gloanțele de aici nu o respectă). Cu toate acestea, câteva dezavantaje grave fac ca arma să nu fie foarte utilă în lupta normală:

  • pușca Gauss se reîncarcă foarte încet după fiecare lovitură;
  • Poți lua doar douăzeci și cinci de „cartușe” cu tine;
  • Pușca nu are o vizor optic și nu este de așteptat să o aibă. De ce nu este clar. Acesta este secolul al XIX-lea.

Adevărat, chiar și aceste momente neplăcute sunt răscumpărate prin capacitatea de a doborî un vânător din cer cu două lovituri, așa că această pușcă va fi utilă la ultimele niveluri.

Lansator de rachete

Lucru convenabil! Racheta este controlată de la distanță și zboară spre punctul laser, așa cum a fost implementat în Half-Life. O lovitură scoate o mașină, două lovește un tun antiaeran sau o mașină blindată, patru lovește un tanc. Un elicopter necesită de obicei două sau trei lovituri, în funcție de norocul tău.

Eroul trăiește chinul de tantal, în fața căruia sunt împrăștiate mai multe lansatoare de rachete, dintre care nu poți lua decât una, cu trei rachete. Dacă rachetele nu sunt complet consumate, nu puteți înlocui pur și simplu lansatorul de rachete cu unul nou. Deoarece aproape întotdeauna merită să aveți câteva rachete la îndemână, acest lucru duce la niște manipulări distractive, inclusiv împușcarea în obiecte aleatorii și conducerea unei mașini de pe câmpul de luptă la depozitele de muniție.

Pentru informația dumneavoastră: În plus, nu puteți schimba lansatorul de rachete cu unul nou cât ultima rachetă încă zboară. Așa că este mai bine să tragi în cel mai apropiat garaj și nu la nori.

Mitralieră cu foc rapid

O mitralieră cu mai multe țevi este o armă grea. Nu este foarte convenabil în luptele împotriva oamenilor agile; este cel mai bine folosit în lupta împotriva extratereștrilor și a mecanismelor lor sinistre.

Am văzut aceeași mitralieră în zeci de jocuri și filme. Se învârte încet și trage strâns, deși cu o răspândire largă. Daunele, însă, nu sunt deosebit de puternice, dar o mitralieră poate fi folosită ca înlocuitor pentru un lansator de rachete.

MOAC

Aceasta este o armă extraterestră, modificată pentru a semăna cu un soldat pământesc pe câmp (cum a făcut-o un simplu soldat cu mâinile și fără un singur cui - mă tem că vom afla doar în episoadele următoare).

Această armă nu îngheață inamicul, ca în Duke Nukem 3D, ci pur și simplu aruncă asupra lui explozii de țurțuri ascuțite. Pagubele sunt aproximativ aceleași ca ale unui pistol-mitralieră. Singurul avantaj major al MOAC este capacitatea sa infinită de muniție. Cu toate acestea, merită să monitorizați supraîncălzirea (sau hipotermia?) a armei. Pistolul supraîncălzit se oprește pentru câteva secunde, ceea ce este deosebit de enervant când ești înconjurat de invadatori cibernetici malefici. Deci, ar trebui să trageți din el doar în rafale scurte.

Eroului i se va permite să folosească MOAC doar la două niveluri. Apoi o vor lua, așa că pregătește-te mental pentru confiscarea armei extraterestre.

Grenade cu fragmente

Lucru util în mod tradițional. Cu ajutorul unei grenade bine aruncate, puteți arunca în aer o mașină, puteți suprima un cuib de mitraliere sau chiar puteți distruge complet o întreagă patrulă care se plimbă pe o potecă forestieră. Cu toate acestea, dacă soldații reușesc să se îndepărteze de grenadă, ei pot supraviețui. Totul depinde de noroc.

De asemenea, este o idee foarte bună să acoperi abordările către o poziție de apărare ocupată cu aruncări de grenade și să asculți țipetele inamicilor care descoperă ambuscada. Cu toate acestea, ei înșiși nu sunt proști să arunce „cioburi” către erou. Costumul eroului urmărește astfel de surprize în timp ce este încă în zbor și marchează grenada zburătoare cu un cadru roșu.

Grenade fumigene

Sunt folosite rar, dar pot fi folosite dacă se dorește - de exemplu, atunci când pentru o aruncare salvatoare în pădure nu este suficientă energie din costum și este necesar să acoperiți retragerea cu o cortină de fum puternică.

Grenade flash

Flash-urile sunt convenabile atunci când eroul trebuie să pătrundă într-o cameră în care un inamic îl așteaptă. Câteva secunde de dezorientare sunt de obicei fatale pentru cei prinși într-un bec.

Cu toate acestea, este de obicei mai profitabil să arunci o grenadă obișnuită într-o ușă sau fereastră - astfel încât inamicii să se îmbolnăvească cu o garanție.

Taxe de demolare

exploziv C4. Un bun înlocuitor pentru lansator de rachete. Principiul de utilizare este simplu - ne strecuram sub acoperirea invizibilității la un tanc sau un tun antiaerian, aruncăm C4 pe armură și dăm o încercare, scoțând butonul roșu pe parcurs. Un clic și tot ceea ce rămâne din tehnologie sunt amintiri. Aceasta este o afacere periculoasă, așa că taxele de demolare sunt arma adevăraților aventurieri.

Inamici

În total, în joc, destul de ciudat, fără a număra tehnologia, există exact trei tipuri de inamici - soldații coreeni, parașutiștii robotici și vânătorii extratereștri zburători (țestoasele, crabii, păsările și animalele de fermă nu contează). Desigur, acest lucru nu este mult după standardele moderne, dar problemele cu diversitatea sunt observate abia la începutul jocului, când trebuie să afumați aceiași oameni din pădure pe mai multe niveluri.

soldați coreeni

Soldații Armatei Populare Coreene joacă rolul unor inamici umanoizi abstracti care stau în calea Armatei SUA, care își croiește drum către inamici foarte specifici non-umanoizi.

Luptătorii nord-coreeni sunt bine pregătiți în antrenamentul de tragere - trag foarte precis, aruncă cu pricepere grenade și sunt mortali în spatele mitralierelor. Feriți-vă de bărci și mașini încărcate cu pușcași coreeni. Coreenii sunt înarmați cu mitraliere, mitraliere, puști și pistoale. Ei încearcă să depășească eroul acolo unde este posibil, dar nu arată miracole de asistență reciprocă și considerație - îl urmăresc pe erou foarte fără tragere de inimă, adesea „căscă” la post și „uită” rapid de unde se află răul capitalist Yankee. în timp ce se furișează după colț.

Soldații sunt atât de dedicați cauzei Juche încât nici măcar câteva gloanțe nu îi vor împiedica să continue lupta. Mai simplu spus, sunt neobișnuit de „respinși” pentru un joc care în unele momente pretinde a fi realist.

forțele speciale coreene

Sub conducerea înțeleptului Kim Jong Il (portretul său va apărea de mai multe ori în joc), poporul coreean a reușit să reproducă tehnologia americană și să-și creeze propriile nanocostume - cu armură sporită, cu puterea de a sări ca un iepuraș vesel pe un deal și, bineînțeles, cu camuflaj. Forțele speciale coreene se găsesc doar în câteva locuri din joc, dar inamicii nu știu cum să folosească costumul în mod corespunzător și, de obicei, sunt ușor de jucat, folosind furt, pliuri ale terenului și arme puternice.

Mașini și bărci

Fiecare camion, SUV sau barcă coreeană este echipat cu o mitralieră și, uneori, vine cu un trăgător. Din fericire, jucătorul va avea aproape întotdeauna ocazia, văzând pericolul în față, să se ascundă rapid în umbră și să pregătească un răspuns asimetric - să arunce o grenadă sau să lovească lateral cu o rachetă. Dacă nici unul, nici celălalt nu este la îndemână, eroul va fi salvat de unul și numai împușcat de lunetist. Nimeni nu-l va înlocui pe trăgătorul ucis în spatele mitralierei, iar șoferul nu se va gândi să încerce să-l alerge peste erou, așa că problema este rezolvată.

Elicoptere

Ele joacă același rol ca elicopterele de la Half-Life - și anume, interferează cu viața cu o forță teribilă. Arma principală a elicopterului este o mitralieră, a doua este rachetele. Este foarte greu să te ascunzi de coreenii zburători, chiar și în frunzișul dens. Se pare că există un fel de echipament inteligent la bord care vă permite să detectați eroul, chiar dacă contactul vizual este imposibil.

Un lansator de rachete este folosit împotriva elicopterelor. Toate celelalte arme sunt ineficiente, deși în unele cazuri puteți încerca să utilizați o mitralieră cu foc rapid sau grea.

Tancuri, mașini blindate, vehicule blindate de apărare aeriană

Tancurile coreene sunt grave și uneori foarte dureroase. Din fericire, prima noastră întâlnire cu ei va avea loc în condițiile noastre - vor intra cu încredere în sat și veți avea mai multe lansatoare de rachete. Trei sau patru lovituri vor distruge rezervorul. Într-un câmp deschis, dezvoltatorii se vor confrunta cu eroul cu ei doar pe un singur nivel. În același timp, el însuși va controla Abrams modificat și va putea rezolva problema cu două sau trei lovituri de tun.

Extraterestrii

În forma lor originală, extratereștrii vor fi găsiți într-un singur loc în joc - nu pot tolera condiţiile pământeşti iar pentru deplasare folosesc exoschelete extrem de voluminoase (fiecare de mărimea unei clădiri cu nouă etaje). În habitatul lor natural, pe nava lor, arată ca amebe care flutură rapid în imponderabilitate, cu un cap și membre slab definite. Viteza lor le permite să lovească dureros personajul principal. Unii țin tunuri de gheață - aceleași tunuri MOAC. Adevărat, eroul nu va putea ridica trofee până nu părăsește nava pentru aer curat.

Aterizare extraterestră

Acestea sunt „drone” robotice mici, drone de dimensiunea unei caracatițe mari. Ele levitează jos deasupra solului și pot face sărituri în sus. Tentaculele lor sunt foarte periculoase în luptă corporală și, pe deasupra, mulți au arme de aruncare a gheții încorporate. Parașutiștii mecanici sunt cei mai periculoși în spațiul deschis, unde va trebui să fugiți serios de ei. În spațiile închise, cea mai bună armă împotriva lor este o pușcă.

Vânători

Cei mai periculoși dușmani, fără a număra „șefii” jocului. Cel mai mult, ca aspect și obiceiuri, seamănă cu caracatițele mecanice din universul Matrix. În luptă apropiată, vânătorii sunt rapizi și mortali, de la distanță lovesc cu precizie cu un jet puternic înghețat și adoră să bombardeze pământul cu explozii de gheață. Fiecare întâlnire cu Hunter este stresantă și nu de fiecare dată jucătorul va avea la dispoziție o mitralieră puternică sau un lansator de rachete. Vânătorul va zbura cu ușurință peste aproape orice obstacol prin aer, astfel încât jucătorul se poate baza doar pe precizie și se va grăbi în cerc, sperând să-l încurce pe vânător.

Tutorial

Un grup de arheologi conduși de soții Rosenthal (tată și fiică) au săpat ceva în munții unei insule tropicale care ar putea schimba soarta lumii întregi. Aflând despre acest lucru, trupele nord-coreene și o forță de portavion american s-au grăbit pe insulă.

Coreenii au fost primii care au făcut-o. Au capturat arheologii și au evacuat cu prudență întreaga populație a insulei. Dar au subestimat curiozitatea generalilor americani.

Cinci soldați din forțele speciale americane parașută peste insulă într-o noapte întunecată. Și totul ar fi bine, dar un extraterestru iscoditor care a ajuns la zgomotul avionului s-a jucat fără să vrea de partea coreenilor și... soarta ne-a împrăștiat!

a lua legatura

Parașuta Nomadului s-a prăbușit, dar nanocostumul, cu prețul unui șoc, a absorbit impactul apei. Eroul ajunge la țărm („Bună, broasca țestoasă!”), își reîncarcă costumul și scoate mitralieră preferată. În față este cursul unui tânăr luptător.

Acesta este un bug: Dacă jocul nu arată foarte atractiv și sunteți sigur că ați setat setările la mare, încercați să le reduceți la mediu și apoi să le readuceți la nivel ridicat.

După ce a învățat să alerge, să sară, să se ghemuiască și să facă o poziție culcat, să folosească un costum și să arunce cutii, eroul se întoarce la dreapta și se întâlnește față în față cu soldații coreeni curioși care au venit să vadă cine aruncă lumini de semnalizare la țărm, contrar siguranței la incendiu. reguli. De acum înainte, acești tipi vor deveni „cei mai buni” prieteni ai tăi pentru următoarele cinci niveluri.

Sfat: Într-o confruntare directă, soldații coreeni sunt invincibili, așa că eroul va trebui să fie viclean, să se ascundă, să se eschiveze, să înșele și să folosească tactici necinstite. Din fericire, în multe cazuri, cele mai obositoare părți ale jocului pot fi ocolite trecându-i pe coreeni „de-a lungul zidului” și fără a se angaja în luptă.

După ce s-a ocupat de coreeni și admirând școlile de crabi de pe țărm, Nomadul se întâlnește cu Bufonul și, împreună, ascultă mesaje radio terifiante de la aztecul agățat în crengi, care pare să mănânce pe cineva.

Desigur, nici măcar un sprint nu-l va ajuta pe nefericitul aztec. Un lucru este bun - soldații coreeni care îl înconjurau au avut și ei greutăți. Nu există supraviețuitori. Liderul grupului, Profetul, vaporizează de la distanță un cadavru și un costum atârnat în copaci (această tehnologie este un alt motiv pentru a încerca să nu fii capturat).

Crucișătorul trebuie capturat și apoi distrus. Comenzile nu sunt discutate.

E timpul să mergem mai departe. Următoarea sarcină este să îi întâlnești pe membrii supraviețuitori ai grupului împrăștiați în jurul pelerinii. Un salt de putere îi va permite Nomadului să se urce pe o margine înaltă, în spatele căreia îl așteaptă o patrulă coreeană. „Porniți-vă deghizarea, tratați-le simplu și în liniște.” Nu va funcționa în liniște - orice agresiune va duce la demascare, zgomot și împușcare, dar aici jucătorul poate învăța să se miște în liniuțe scurte, apropiindu-se de inamic.

În timp ce un zori neașteptat vine pe insulă, jucătorul primește o nouă sarcină - să distrugă echipamentul care blochează semnalul GPS. Cât de neputincioși sunt soldații secolului 2020, înțărcați de pe hărți și tablete! Totuși, o comandă este o comandă.

Pentru informația dumneavoastră: punctele verzi (și săgețile de pe minimahartă) indică obiectivele principalelor sarcini. Punctele galbene și săgețile indică obiective secundare, opționale. În principiu, eroul nu se poate pierde pe insulă - fiecare nivel este limitat de munți de netrecut și ziduri invizibile.

După ce ați admirat peisajul magnific al răsăritului, scoateți-vă binoclul. E timpul să faci planuri și să reflectezi. Cum, ne întrebăm, poate cineva să se descurce cu un grup mic de soldați care păzesc un bruiaj care ajunge cu succes la sateliții pe orbită geostaționară?

Există mai multe moduri aici. Poți să te rostogolești cu grijă pe munte în invizibilitate, să lovești de câteva ori și să te ascunzi în casă (înăuntru există muniție), aruncând o privire doar pentru a le termina pe cele rămase. Puteți încerca să vă furișați până la amortizor în curse scurte, ascunzându-vă printre găini.

Există șanse mari ca coreenii să tragă o rachetă de semnalizare și o barcă să vină ca răspuns la zgomot și să aducă o mașină cu întăriri și o mitralieră (dacă nu se blochează pe drum - asta se întâmplă uneori cu AI local).

Sfat: Jeep-urile coreene au, pe lângă trăgător, unul slăbiciune- o cutie de benzină atașată în spatele mașinii. O lovitură și mașina zboară în aer. Camioanele au un punct slab - rezervorul de benzină.

Va trebui să ajungeți la următorul punct de întâlnire din jurul întregului cap, plin de soldați și jeep-uri. Poți încerca să traversezi spațiul pe apă dacă reușești să împuști trăgători pe bărci. De îndată ce eroul a ajuns la destinație, i s-a dat un nou ordin - să intre în tabăra fortificată și să obțină materiale secrete acolo. De preferință - în liniște.

Puteți face acest lucru în orice mod doriți, inclusiv prin spargerea bazei cu armele pregătite și pur și simplu folosind o remorcă militară (remorcă) ca acoperire. Dar metoda „liniștită” funcționează de minune dacă te ascunzi în stânci de patrule pe drum.

Acesta este interesant: Armata nord-coreeană folosește engleză și tastaturi în documente și pe computere, iar monitoarele lor arată imagini fără a fi conectate la computere sau chiar la rețea - strălucesc în mod natural cu conectori goali.

Odată ajuns în remorcă, respiră și descarcă cu atenție informațiile. Aparent, operațiunea de capturare a insulei este condusă de un anume general Ri Chang Kiong, care este angajat doar în operațiuni serioase sub acoperirea forțelor speciale. Ce fel de arheologi sunt aceștia dacă atât SUA, cât și Coreea îi vânează?

Luați grămada de grenade de fragmentare de pe masă. Acum puteți reveni la sarcina principală - căutarea membrilor supraviețuitori ai grupului care așteaptă eroul la locul stabilit. La întoarcere, jocul vă va cere să vă urcați într-un pickup (pare o Toyota clasică), dar este mai bine să nu faceți acest lucru dacă nu ați curățat întreaga zonă de tot ce este neprietenos, inclusiv bărcile.

Cu ajutorul grenadelor, cel mai simplu mod de a face față unui cuib de mitraliere instalat pe un drum de munte. Pentru a nu te implica într-o altă bătălie, virează imediat la stânga, urcă-te pe margini cu câteva sărituri și întâlnește-ți partenerii, privind surprins la o barcă uriașă întinsă în munți și în același timp înghețată. Explicația sună cel mai probabil așa: extratereștrii au decis să ia barca pentru colectare în navă, dar la jumătatea drumului s-au stresat și au decis să arunce „suvenirul” greu.

Zgomotul electric familiar de pe ecranul intern al costumului sugerează că nu suntem singuri aici. Cu toate acestea, soldații aranjează o banală încăieră de film cu comandantul: „În ce ne-ai băgat?” - "Treaba ta!" În plus, se descoperă o hartă cu o zonă marcată care pare a fi locul săpăturii.

Deodată, barca explodează, o creatură extraterestră Wellsian apare în gol, îl apucă pe Bufon, îi flutură de câteva ori ca un steag și îl duce în pădure, poate cu strigăte triumfale: „Dar omulețul va fi mai ușor decât barcă! Cum de nu am ghicit imediat?”

Urmărirea lungă și persistentă va duce doar la faptul că eroii se găsesc la următorul nivel.

Recuperare

„Mort”, spune luptătorul cu indicativul „Psycho”, privind cadavrul torturat al bufonului și notează: „Totuși, vom muri ca muștele”.

Tancurile sunt neobișnuit de vulnerabile. Probabil că veți folosi toate cele trei rezervoare disponibile în câteva minute.

Din întregul grup, trei au supraviețuit - comandantul Prophet, soldatul Psycho și Nomad, alter ego-ul nostru. Descoperind că extratereștrul a scutit echipa de problemele de a captura un post de comunicații mobil chiar în față, profetul îl trimite cu curaj pe nomadul într-un sat din apropiere, unde se zvonește că coreenii țin ostatic un arheolog.

Pe mal, soldații coreeni se relaxează în timp ce privesc peisajul. Patrule se plimbă. Există un jeep singuratic cu o mitralieră - este gata să se grăbească la comandă spre locul unde se găsesc yankeii răi. Virați la dreapta - sarcină: infiltrați-vă din nou în rețea. Pentru a face acest lucru, cel mai probabil, va trebui să năvăliți pe deal cu stația radar. Zona este prost potrivită pentru ascunselea, iar cineva este mereu de serviciu în casă. Dar lupta cu o jumătate de duzină de soldați coreeni în zona înconjurătoare nu este cel mai rău. Se presupune că veți năvăli în mod natural în satul de sub munte, distrugând întreaga garnizoană. Satul este acoperit cu sârmă ghimpată, arici antitancși câmpuri de mine.

Acesta este interesant: minele nu sunt îngropate în pământ - soldații leneși le-au așezat pur și simplu în modele frumoase. Este ușor să curățați un astfel de câmp - doar loviți o mină și aceasta sare și detonează.

Vă puteți ușura soarta dacă luați o pușcă de lunetist pe același deal și preprocesați abordările spre sat. Dar asta nu va rezolva problema a două cuiburi de mitraliere din spatele podului - aici soldații morți vor fi înlocuiți de camarazii lor.

O luptă cu viziera deschisă este sinucidere, așa că vă sfătuiesc să traversați podul în invizibilitate cât mai repede posibil, să vă ascundeți într-unul dintre cuiburile de mitraliere și apoi să vă îndreptați spre benzinărie, unde sunt puse arme și grenade flash. chiar la casa de marcat, ceea ce va fi de mare ajutor atunci când asaltați clădirile. Te poți apăra aici foarte mult timp. Dacă ai noroc, partenerii tăi vor provoca haos suplimentar și incendii în sat.

Ostaticul este ținut într-o clădire de școală din spatele primăriei. Încercați să curățați întregul sat de inamici, dacă este posibil, înainte de a sparge ușa. Se pare că tot drumul acest leneș Psycho s-a ascuns undeva la spatele tău. Cum să lupți cu o garnizoană, nu îl vei aștepta, dar cum să te arăți în fața unui ostatic, el este imediat. Ostaticul este un tânăr arheolog și agent CIA cu jumătate de normă. Ea va spune povestea obișnuită despre ceea ce arheologii au dezgropat nu aiași vă cere să o duceți într-un loc sigur. Psycho se va ocupa cu mare plăcere să păzească ostaticul, iar noi, ca de obicei, va trebui să luăm rapul pentru el și să luptăm cu două tancuri care au ajuns în sat ca răspuns la zgomot și țipete.

Lansatoarele de rachete sunt depozitate la parterul școlii, iar pe acoperiș ești relativ în siguranță, așa că tancurile nu vor deveni o mare problemă pentru erou. Alte două lansatoare de rachete se află într-una dintre casele mai aproape de țărm.

Doar un ostatic a fost eliberat - al doilea a fost trimis adânc în insulă, însoțit de soldați. Aceasta înseamnă că trebuie să mergem acolo - de la o mică cascadă cu un curcubeu mic, sus de-a lungul marginilor de piatră (modul de putere) și de-a lungul albiei râului. Atenție la patrule - acestea pot încerca să vă ocolească de-a lungul malului râului în „punctul orb”.

Încă o sută de metri - și găsim un al doilea ostatic, oarecum deformat - arată ca un popsicle, iar din spate îi ies țurțuri. Gardienii săi trag în toate direcțiile, citând comportamentul filmului „Predator”. Extratereștrii erau clar la lucru și aici.

Pentru a-l întâlni pe Profet și a lua o scurtătură prin peșteri, va trebui să depășești restul văii pline de soldați inamici. Există două moduri de a face acest lucru - greu și ușor. Greu implică lupta cu fiecare patrulă într-un mediu strâmt de junglă. O modalitate ușoară este să te strecorezi de-a lungul „peretelui” drept, ascunzându-te în spatele pietrelor și folosind invizibilitatea. Primul este pentru luptători, al doilea este pentru pacifişti.

Profetul, în drum spre peșteră, va confirma că ostaticul este un agent CIA și că biroul îi monitorizează de mulți ani pe arheologi născuți. Acesta este ultimul lucru pe care îl va spune înainte de a fi răpit de vechea noastră cunoștință - un prieten extraterestru zburător.

Îl vor mânca pe Profet sau nu? Nomadul învață acest lucru abia după cinci niveluri.

Relicvă

Din nou, eroul nostru este singur, complet singur - cu sarcina de a dezactiva un alt jammer GPS. Maiorul Strickland, comandantul operațiunilor la sol, va fi în legătură. El îi va oferi Profetului evacuare, dar eroul nostru nu este genul care să scape de pe insulă la jumătatea drumului, mai ales că, potrivit agentului CIA, arheologii și dr. Rosenthal personal sunt ținuți pe locul săpăturii.

Unde se află șantierul în sine - acest lucru poate fi aflat doar atunci când navigația prin satelit începe să funcționeze.

Sub pantă și în spatele paturilor de varză este o plantație de banane, trebuie luată cu asalt, eroul nu are altă opțiune. Poziția este foarte incomodă; nu există adăposturi de încredere. Puteți începe prin a vă ascunde în spatele stâncilor și a arunca în aer jeep-ul. Adăposturile sunt prost potrivite pentru protecție - se destramă literalmente la cel mai mic șoc. Doar o remorcă militară este potrivită pentru a ocupa poziții defensive în ea. Apropo, ținta noastră - bruitorul - stă la doi pași de remorcă.

După ce ați primit ordin de a pătrunde în următoarea bază coreeană și de a fura următoarele date de informații de acolo, evitați tentația de a intra în camion. Puteți trage dintr-un tun dacă doriți, dar nu recomand categoric să-l luați pentru excursii - va fi plin de găuri la următorul punct de control de sub munte. Nu este deloc nevoie ca eroul să apară acolo. Este mai bine să mergeți direct spre est și spre sud pentru a ajunge la o bază bine fortificată de-a lungul drumului de munte.

Luarea bazei prin asalt-o printr-un pod suspendat nu este o idee bună. Vă sfătuiesc să ocoliți baza de-a lungul râului în sens invers acelor de ceasornic, unde drumul șerpuiește ca un șarpe și să vă strecurați în liniște de-a lungul gardului. Aici eroul are ocazia să se strecoare în trailer cu computere secrete nedetectate. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă ascundeți în spatele sacilor de nisip defensivi, apoi să intrați în casă și în „curțile din spate”, încercând să nu atrageți atenția santinelelor din turnuri, pentru a ajunge la râvnita remorcă.

De data aceasta soldații au postat un paznic lângă computer, așa că va trebui să te întorci. Acest lucru nu este atât de dificil dacă împușci inamicii pentru o vreme în timp ce stai într-o remorcă invulnerabilă și acoperi retragerea cu grenade fumigene.

Acum avem informații că undeva în apropiere se află chiar locul de săpătură unde au fost descoperite descoperirile șocante. S-ar putea să fie și ostatici acolo. Major Strickland vă va oferi utilizarea unei mașini pentru a ajunge la locație. Nu, mulțumesc! Sfatul de sabotare în mod deliberat este ceva nou.

Câmpurile de orez pline de soldați coreeni nu sunt cel mai bun loc pentru un camion. Cea mai ușoară cale este să ocolești câmpurile de-a lungul stâncilor sudice, fără a te angaja în lupte și a te ascunde în desișuri. Fiți atenți la barcă - vom avea nevoie de ea foarte curând. Deplasați-vă cu atenție de-a lungul „peretelui” din dreapta către baza instalată la locul excavației. Structurile defensive, blocurile de beton și coșurile de gunoi sunt așezate atât de bine încât eroul poate intra în cortul rotund fără să tragă deloc o alarmă. Lantul necesar de adaposturi pentru reincarcarea invizibilitatii se gaseste acolo. Sari cu grijă în groapa din partea sa de nord și, în același mod liniștit, mergi la ușa de nord - nu este păzită.

Da, iată că vine Dr. Rosenthal. Fiica lui este în mâinile generalului Kiong, iar doctorul examinează ascultător specimenul extraterestru vechi de două milioane de ani găsit în subteran. Se pare că echipa lui Rosenthal a găsit deja resturi extraterestre în diferite locuri de pe planetă și aici, pe o insulă tropicală, a fost descoperit un întreg vehicul de luptă „Hunter”. Și undeva în munți există și un anumit „templu”, care este, de asemenea, de interes pentru știința coreeană și armata americană.

În timp ce vorbește cu generalul coreean, medicul descoperă că exponatul său prinde viață. Tensiunea electrică atârnă din nou în aer. Rosenthal abia are timp să-l întâmpine pe nomadul, care și-a pierdut invizibilitatea, înainte ca o explozie de frig să-l transforme într-o statuie de gheață. Minus un arheolog. Au mai rămas doi dintre ei și se pare că generalul Kiong îi ține cu el.

Maiorul îi va trimite prin radio Nomadului să evacueze și să-l informeze că întăririle se îndreaptă spre tabără. Aceasta este o mică problemă, deoarece afară este deja întuneric, iar ascunderea în tufișuri la întoarcere este mult mai ușoară.

Sarcina ta este să te îndrepți spre sud, către cimitir, literalmente prin întregul nivel. Calea poate fi lungă și plictisitoare dacă te lupți cu fiecare patrulă și fiecare punct de control. Dar există o modalitate de a scurta o parte a drumului, dacă luați o barcă militară, vă grăbiți de-a lungul râului și sări cu grijă de la cascadă. Un elicopter va zbura înainte - poate fi eliminat prin acostarea temporară la țărm și pur și simplu plasând două rachete în el. În față, râul va fi blocat de o altă barcă - încercați să depășiți bariera, trăgând cu furie și încercând să aruncați în aer două butoaie de combustibil pe debarcaderul de lemn.

Dacă treci, totul este în regulă, nu mai rămâne decât să te ocupi de al doilea elicopter. Dacă nu, e în regulă și asta. Sub acoperirea bombelor de fum și a invizibilității, „lăsați barca lungă” pe malul stâng al râului și acolo mergeți în liniște spre același cimitir.

Este ceva curios în alegerea unei curți liniștite a bisericii ca loc de evacuare. Dar această curtea bisericii nu este atât de liniștită. Ceva foșnește printre copaci, pâlpâie de un albastru pal și scoate scântei. Și acestea sunt forțele speciale coreene în nanocostume. Ascunde-te printre morminte și îți vei identifica cu ușurință inamicii. Tot ce rămâne este să le distrugem.

Sosește o aeronavă futuristă, care amintește atât de transporturile de la Starship Troopers, cât și de naveta imperială de la Razboiul Stelelor" El te va îndepărta de acest nivel - poate cel mai plictisitor dintre toate.

Încă nu există știri despre Profet, iar maiorul Strickland promite eroului participarea la un mic război victorios... Participare la război? De ce! Ni se oferă să câștigăm singuri acest război!

Asalt

După câteva citate necitate din Salvarea soldatului Ryan, ni se face cunoștință cu locotenentul Bradley. Plutonul este prins de foc, sunt mulți răniți și uciși - dar din moment ce există un super soldat aici, este logic să-l trimiteți să suprime apărarea antiaeriană, astfel încât avioanele să poată bombarda artileria care acoperă plutonul cu foc.

Trebuie să aruncăm în aer două instalații de apărare aeriană. Mai usor de atat! Și tocmai așa, noaptea se apropie de sfârșit. Întotdeauna este mai plăcut să te lupți dimineața.

Deplasați-vă de-a lungul drumului spre nord-vest, distrugând totul neprietenos de-a lungul drumului. Înainte de a ajunge la benzinărie, faceți stânga - are sens să vă strecurați de-a lungul stâncilor nordice, astfel încât eroul va întâlni o singură patrulă. Puteți arunca în aer prima instalație de apărare aeriană de la distanță, ascunzându-vă în pădure - va fi nevoie de o rachetă. Puteți curăța zona din fața podului, dar acest lucru nu este necesar - eroul, după ce a așteptat până când zgomotul se diminuează, poate sări la cascadă și poate înota rapid peste gura râului. Cel mai probabil, mai întâi va trebui să scăpați de elicopter - aceasta va lua cele două rachete rămase.

In fata este un sat, intr-una din casele caruia este ascuns un calculator cu informatii pretioase. Poți să te strecori într-o casă și să furi date în secret fără a trage alarma. Cu toate acestea, încă mai are sens să ridici tararamul pentru a târî unul dintre lansatoarele de rachete aflate într-un loc vizibil.

A scăpa de a doua instalație de apărare aeriană este mult mai dificilă. Golful interior este împușcat prea puternic, așa că cel mai bine este să te îndepărtezi de sat de-a lungul drumului spre sud și, ascunzându-se în spatele stâncilor, să tragi de departe în tunurile antiaeriene.

Se pare că instalația mobilă nu a fost ultima - armata nord-coreeană a mai ascuns cu prudență una în port. Ei bine, iepurele este trist, dar nu e nimic de făcut - trebuie să cureți portul cu mâinile goale sub privirea atentă a Psycho, care, fără să știe cum, și-a croit drum pe macaraua pe șină, unde poate vedea totul. de sus.

O trapă de canalizare deschisă îmbietor indică cea mai buna cale pătrundere în port. Odată ce ați ieșit și ați scăpat de soldat, începeți o curățare lentă și lină a portului. Această activitate este plictisitoare, dar nu prea dificilă dacă luați o clădire după alta fără grabă. În hangarul mare din nord-est există un depozit de arme. După ce instalația de apărare aeriană explodează cu bucurie, cu scântei, trebuie să fii pregătit pentru faptul că mai mulți soldați inamici vor „ecloza” brusc în port. Este ușor să scapi de o barcă singuratică aruncând-o în aer sau ucigând trăgătorul. Jeep-urile sunt ușor de aruncat în aer cu o grenadă de după colț.

Dar nici acum, când ultimul tun antiaerian a fost aruncat în aer, aviația nu poate face nimic cu portul deja curățat de inamic. Crucișătorul este în cale, blocând toate frecvențele astfel încât nici o bombă, nici o rachetă să nu-l poată lovi. Cu toate acestea, ce tehnologii avansate are odată ce are agricultura Coreea de Nord? Nomadul nu are de ales decât să sară pe partea stângă deschisă fără să vrea a crucișătorului, să aranjeze democratizarea totală pentru echipa sa și să dezactiveze protecția.

Tot ce rămâne este să distrugi elicopterul care a sosit ca răspuns la zgomot, să marchezi crucișătorul „trăgând” în el cu un binoclu și treaba este gata - trupele aterizează în port, complet curățate de inamici, iar tancurile coboară din cer nu departe de intrarea blocată în tunelul feroviar. Trebuie să folosești una dintre ele. Sari peste gard sau ocoleste-l.

Și iată-l pe maiorul Strickland însuși într-unul dintre tancuri: „Tovarășe Nomad, știi să conduci un tanc?” - „Mă insultați, tovarășe maior!” - „Atunci, haideți, să le dăm cu piciorul fileurile!”

Acesta este interesant: Vă rugăm să rețineți - Tancul lui Strickland este înarmat nu cu un tun obișnuit, ci cu o versiune de tanc a tunului Gauss.

Atac violent

La acest nivel, depind foarte mult de cât timp vă puteți proteja tancul fragil de obuze și rachete. Împreună cu tine, un alt grup de tancuri va năvăli în vale. Nu vă zgâriți cu obuzele pentru vehicule inamice și luptători cu lansatoare de rachete.

Ordinul maiorului este să pună mâna pe depozitul feroviar. Cel mai probabil, până în acest moment rezervorul tău va fi deja mort sau va rămâne fără obuze. Este în regulă - lansatoarele de rachete sunt împrăștiate cu generozitate (fiecare al doilea soldat inamic le „împarte”). În plus, în stație există un tanc coreean fără proprietar, căruia nimeni nu-i acordă atenție. Te poți transfera la el.

Înaintați, urmărind cu atenție elicopterele cu „înțepătura” tancului - este foarte ușor să le doborâți cu un tun, deoarece la început zboară ca muștele adormite. Trebuie doar să țineți cont de reducerea balistică a proiectilului.

În față se află un munte, sub care, în adâncul minelor, un general coreean rău îi ține pe ultimii doi ostatici - Helen Rosenthal și alți pui mici. Totuși, ce este? Pământul tremură, în fața tuturor oamenilor cinstiți, bucăți gigantice de munte se desprind și cad încet la pământ, dezvăluind detalii ale unui nava spatiala clar de origine extraterestră. Pământenii nu sunt deranjați de un asemenea fleac, iar bătălia continuă.

Următoarea sarcină a maiorului este să elimine (da, din nou!) trei instalații de apărare aeriană, astfel încât aeronavele de sprijin aerian să poată distruge baza în jumătate. Aici are sens să nu te grăbești, ci să-ți lași partenerii să meargă înainte și să împuști cu foarte multă atenție atât tancurile inamice, cât și soldații cu rachete. Dacă al doilea rezervor se defectează, din nou, nicio problemă. Casele de lângă plantația de palmieri au o a treia. Încercați să nu-l pierdeți cât mai mult timp posibil, altfel va trebui să vă angajați într-o luptă personală, să vă apropiați de aceste tunuri antiaeriene într-un câmp deschis și să le aruncați în aer. Nu este foarte dificil, dar incredibil de plictisitor - de parcă ne-am fi întors din nou la primele niveluri. Este bine că veți putea întotdeauna să vă întoarceți și să vă umpleți rezerva de rachete.

Când ultimul tun antiaerian încetează să interfereze cu avioanele noastre, Nomadului i se va da încă o sarcină - să urce pe dealul dominant și să folosească binoclul pentru a ghida avioanele către țintă. Sunt lunetisti de serviciu pe deal, pe turn (sunt eliminați printr-o lovitură de rachetă) și mai mulți soldați pot fi de serviciu la postul de sub munte.

Ca o recompensă pentru vitejia ta, ți se va oferi să iei o pușcă Gauss. În principiu, nu este rău în a face acest lucru pentru a curăța blocajul inamicilor pe drumul către următorul tău obiectiv - minele.

Trezire

Căderile de stânci de o asemenea amploare ar fi trebuit să aplatizeze și să distrugă toate minele construite sub munte. Dar minele sunt intacte, generalul și prizonierii sunt înăuntru și par să se descurce bine. Și eroul nostru... ei bine, va trebui din nou să asalteze clădirile fabricii de la cariera lui.

Sarcina sună cam așa: „Am ateriza trupe pentru a vă ajuta, dar este periculos în acea zonă. Am căutat un loc de aterizare, iar tu, te rog, oferi-l.”

În primul rând, ar trebui să vă asigurați că generalul Kiong este într-adevăr în mină. Pentru a face acest lucru, trebuie să intrați într-un depozit bine păzit și să descărcați informații de pe un computer în mod vechi. Calea ușoară face asta nu exista. Va trebui să jucați Rambo într-un fel sau altul, dar este mai ușor să finalizați sarcina dacă ocoliți perimetrul depozitului și intrați în modul stealth. Acum, sarcina eroului este să intre în casa dorită, unde va găsi o poziție bună de apărare, provizii de cartușe de pușcă (la primul etaj) și alte lucruri utile (la al doilea). Casa pur și simplu este plină de inamici, așa că grenadele și o pușcă sunt cei mai buni prieteni ai tăi aici.

De îndată ce se declanșează alarma, o mică mașină blindată decolează și începe să se rotească în jurul curții. De ce face acest lucru nu este clar, deoarece jucătorul îl poate ucide cu ușurință cu un lansator de rachete, rămânând la îndemână. O altă opțiune este să aruncați explozibili, dintre care sunt atât de mulți la etajul doi, în mașina blindată sub acoperirea invizibilității.

Următoarea oprire este magazinul de măcinat stâncă, unde Strickland vrea să aterizeze. Este mai bine să ajungeți la el nu de-a lungul drumului sau de-a lungul marginii de vest a nivelului (deși aceasta este, de asemenea, o opțiune datorită pozițiilor convenabile din spatele vagoanelor), ci direct prin deal, astfel încât Nomadul să fie sub acoperire. a unui morman de pietre. Privind din spatele ei din panta dreaptă, poți destul de mult să subțiri apărătorii bazei. Acordați atenție cetățenilor în nanocostume - sunt înarmați cu mitraliere cu foc rapid și sunt periculoși în luptă corp. Din fericire, aproape întotdeauna poți să te furișezi asupra lor și să tragi câteva focuri sau o explozie în timp ce mitralierele lor lente își învârt țeava.

Salvați rachetele pentru elicopter. Puteți ridica o mitralieră într-o magazie la doi pași de o grămadă de pietre, dar este mai bine să folosiți o altă armă. De îndată ce nu există niciun inamic în zona concasorului, va sosi suportul aerian, va ocupa concasorul și va ierni aici. Tot ce pot face este să tragă puțin de la margine în jos. Nu vă așteptați să se grăbească imediat pentru tine. Nomadul va trebui să se deplaseze singur prin zona deschisă până la intrarea în mine.

Din acest moment nu mai are rost să economisim muniție. Cu toate acestea, din moment ce până acum ați rămas fără rachete, cheltuiți-le pe mașini blindate care se târăsc pe fundul carierei. Este mai bine să faceți acest lucru cu mare atenție, privind din spatele stâncii sub acoperirea invizibilității. Dacă soldații coreeni vin în fugă ca răspuns la zgomot, probabil că vor mai aduce cu ei câteva lansatoare de rachete și le puteți folosi pentru a aduce teroare și haos în carieră. Câțiva vânători extratereștri, care au decis să tragă în omuleții de la intrarea în mine, vă vor ajuta parțial în acest sens.

Asigurați-vă că aveți cel puțin câteva rachete pentru o zi ploioasă, împușcați pe oricine puteți ajunge cu pușca Gauss și începeți coborârea. Vă sfătuiesc să folosiți un jeep pentru asta - puteți depăși rapid o zonă periculoasă cu el și puteți ajunge la fundul carierei cu un salt spectaculos. După aceea - ascunde, împușcă, ascunde. Dacă eliberați intrarea în mine de inamici (inclusiv câțiva soldați în nanocostume), o altă echipă de sprijin va ateriza.

O primire călduroasă vă așteaptă în afara ușii - un grup de soldați și încă câțiva „nano-soldați”. Atunci eroul va rămâne complet singur, iar singurul lucru de care trebuie să se teamă este o prăbușire a stâncii în peștera cu grotă.

Acesta este interesant: aici, în această peșteră, am descoperit priveliste minunata- broască zburătoare. Mai precis, sărind prin aer.

În jurul următorului turn, se va deschide o peșteră gigantică în care generalul Kiong și Helen Rosenthal minează intrarea în nava spațială. Generalul este nervos, strigă, trage în arheologi degeaba.

Între timp, eroul nostru a căzut în ghearele „forțelor nanospeciale” coreene, care folosesc cu succes artele marțiale orientale în condiții neobișnuite. După o scurtă scenă, eroul va trebui să lupte cu generalul, care joacă aici rolul unui mini-șef. Kiong are o mitralieră cu tragere rapidă, eroul are un nanocostum (trebuie să activați imediat invizibilitatea), pumni și, de asemenea, pistoale mitralieră întinse sub picioarele tale. Ascunde-te în spatele cutiilor, încearcă să intri în zona moartă sărind în cutiile din spatele generalului.

După scena salvării frumoasei brunete, Nomadul nostru, rupt de lumea exterioară de moloz, are o singură cale - în interiorul navei spațiale. Pe drum, apucă toate armele pe care le poți ajunge. Vă spun imediat că o pușcă și o mitralieră de mare viteză funcționează bine împotriva extratereștrilor.

Miez

Și înăuntru este un frig amar și cristale de gheață sunt peste tot. Pare o încrucișare între nava din jocul Pradă și stilul extraterestru „Alien” – într-un cuvânt, o navă extraterestră tipică, cine spune că nu este așa, să fie primul care aruncă cu piatra în mine.

Când gravitația dispare și costumul dezvăluie brusc noi talente, întoarce-te la dreapta prin „trapă” și apoi din nou la dreapta, spre locul unde zboară extraterestru. Curentul îl împinge pe Nomad înapoi, dar se pare că este timpul să ne jucăm cu somon și să înoți prin coridoarele navei împotriva vântului. Un extraterestru va fulgeră înainte - dar nu ne este frică de extratereștri, ar fi mai bine dacă le-ar fi frică de noi.

Puțin mai departe, un alt extraterestru va efectua recunoașteri în forță și va dispărea imediat, iar curentul va deveni atât de puternic încât va începe să împingă în mod vizibil eroul. Dar de îndată ce trageți la un dispozitiv care seamănă cu un tub radio, fluxul se va diminua.

Sfat: dacă ești ușor pierdut în navă, urmărește conducta clară pulsatorie cu o spirală portocalie înăuntru. Aceasta este „artera” navei, te va conduce afară ca firul Ariadnei. Un alt punct de referință sunt lămpile și razele de lumină strălucitoare.

Când vezi o „trapă” care emite lumină, îndreptați-vă spre ea pentru a veni față în față cu extraterestru. De aproape, seamănă cu o încrucișare între filmul Predator și un ilitid (sau zeitatea Cthulhu).

După ce ați avut de-a face cu extratereștrul, întoarceți-vă în fereastra din stânga acoperită cu o „zăbrelă”. Te vei găsi într-un coridor mare, fără formă, iar după aceea - într-o sală imensă, plină de extratereștri. Va trebui să luptăm. Pentru a merge mai departe, trebuie să aruncați în aer cinci „tuburi radio” și să vă scufundați în conducta din centrul sălii - chiar sub „artera” spirală.

În spatele peșterii lungi și a coridorului relativ îngust se află o altă trapă, în spatele căreia vă puteți completa muniția și arsenalul. Virați pe coridorul din stânga, din camera de control - la dreapta, și vă veți găsi în camera de „producție”. Principala problemă aici sunt extratereștrii (cu cât sala este mai spațioasă, cu atât se simt mai bine) și câmpurile de protecție care împiedică trecerea. Din fericire, câmpurile se opresc din când în când - trebuie doar să prinzi momentul.

Scufundați-vă în gaura de la capătul coridorului din stânga. Acesta este un fel de sistem de „transport public”, o atracție excelentă și neașteptată.

În holul cu coloane, pe o parte se află o diagramă holografică a navei și o groapă de arme cu muniție, pe cealaltă este o fereastră, în spatele căreia se află un nor nebun de Vânători și un exoschelet impresionant (ca un păianjen). mecanism) mergând de-a lungul unui perete abrupt. Se pare că se pregătește o invazie la scară largă a planetei. Eroul nu va putea intra în această sală, așa că, după ce a împușcat extratereștrii care se târăsc din spate, îndreptați-vă spre peretele pentagonal mare de la capătul sălii. Aceasta este ușa către o sală imensă, ultimul obstacol în drumul spre libertatea mult așteptată.

Sunetul alarmei este ușor de recunoscut și înseamnă că va trebui să te lupți cu o mulțime de extratereștri înainte de a părăsi nava.

paradis pierdut

Se pare că nomadul a părăsit nava în același timp cu armata extraterestră. O parte a insulei este închisă într-o sferă de îngheț, la o sută de grade sub zero, în cele mai bune tradiții ale filmului „The Day After Tomorrow”. Cu toate acestea, maiorul Strickland îi cere eroului să găsească echipa pierdută de pușcași marini. Trebuie să spun că nu vom găsi pe nimeni aici? Cel puțin nimeni nu a mai rămas în viață.

Coborârea de pe deal va fi complicată de aterizarea unor parașutiști roboti mici, dar foarte periculoși. Poți încerca să te lupți cu ei, dar cel mai bine este să fugi. Plutonul pierdut s-a transformat în gheață, lăsându-i eroului cu niște muniții drept suvenir. Următorul atac al aterizării cibernetice va fi respins, în mod interesant, de către Profet, care nu numai că a supraviețuit și a scăpat din captivitatea extratereștrilor, dar și a răzuit un pistol de gheață de la unul dintre ei, pe care îl va împărtăși cu voi de îndată ce atacul este respins.

Sfat: Are sens să stai departe de parașutiștii extratereștri pe moarte - aceștia explodează dureros.

Adevărat, costumul lui este ușor deteriorat și nu rezistă la frig. Pe ecran va apărea indicatorul de temperatură pentru nanocostume. Odată ce se răcește la zero, Profetul va muri și întreaga misiune va eșua, așa că salvează și acționează rapid. În timp ce partenerul tău stă în hambar, unde nu este atât de frig, ajută-l să respingă două valuri de extratereștri. Prinde rapid mitralieră și, când zidul de piatră se prăbușește, escortează Profetul până la mașina care arde. Aici el se poate încălzi în timp ce doborâți vânătorii care zboară pe cer cu o mitralieră. Deci, în liniuțe scurte, te vei muta - de la un foc la altul. După a doua oprire, pregătiți-vă să întâlniți o forță de asalt cibernetică într-un șanț îngust - deschideți foc puternic, deoarece aveți puțin timp.

Acesta este interesant: Fiți atenți la aeronava extraterestră uriașă, care acoperă jumătate din cer. Foarte curând va trebui să te lupți cu el în cele mai bune tradiții din „Serious Sam”.

Pe râul înghețat - o altă aterizare. Următoarea oprire este la elicopterul care arde. Înghețul a ajuns din urmă pe echipa coreeană de la pod, așa că are sens să-ți schimbi aici arma cu o mitralieră dacă nu ai suficientă muniție. Dincolo de pod este granița sferei de îngheț și capătul nivelului.

Exod

Detașamentul trimis de maior vă va întâlni pe cealaltă parte a podului. Nu ai timp să-ți ascuți cureaua și să admiri sfera de gheață impresionantă - apucă o pușcă Gauss și un lansator de rachete, pentru că trei valuri de parașutiști extratereștri, însoțiți de Hunter, sunt pe cale să atace. Prima ta țintă sunt vânătorii, ca cei mai periculoși adversari. Șase rachete și o pușcă Gauss ar trebui să fie suficiente; tratați-vă cu parașutiștii cu propriile lor arme, care, apropo, vă vor fi luate în curând.

Când atacul este respins, salvează dacă este posibil și stai în spatele tunului jeep-ului care se află pe partea stângă a drumului. Trebuie să doborâți vânătorii cu explozii economice pentru a nu supraîncălzi pistolul. Fii atent – ​​un vânător care cade pe drum poate arunca cu ușurință în aer un jeep.

Acesta este un bug: în unele cazuri, șoferul poate pierde controlul și conduce într-un copac. Apoi jocul va trebui să fie descărcat.

Chiar în fața ochilor tăi, transportorul „vertical” atacat de Vânători va efectua o aterizare de urgență. Helen Rosenthal este la bord și nu poate ieși - ușa este blocată. După ce s-a confruntat cu vânătorii care zboară în jur, eroul trebuie să stea într-o instalație de apărare aeriană perfect funcțională, dar din anumite motive complet imobilă și să-i împuște pe vânători în timp ce Profetul o scoate pe Helen din dărâmături.

În primul rând, nu veți putea salva instalația de apărare aeriană și trebuie doar să rezistați până în momentul în care Helen spune că este în regulă. Sari din tunul antiaerian de îndată ce bara de deteriorare este umplută pe jumătate. În al doilea rând, profetul dorește în mod clar moartea ta, el va da un ordin de sabotaj deschis pentru a reocupa instalația de apărare aeriană - nu face acest lucru dacă nu vrei să mori odată cu ea. Luați pușca Gauss din dărâmături și folosiți-o pentru a-l doborî pe ultimul dintre Corbi.

Va sosi un alt vehicul de evacuare „vertical”, dar nu poți merge acolo încă. Și probabil că nu veți dori să ratați acest spectacol magic - o luptă cu un extraterestru îmbrăcat într-un costum blindat de mărimea unei case.

Admiră cum armura lui reflectă toate influențele dăunătoare și grăbește-te de-a lungul albiei râului cât poți de tare către zona de evacuare. Ocupă o altă instalație de apărare aeriană capturată și împușcă toți vânătorii din cer, inclusiv pe cei care trag de departe. Asta este tot ce trebuie să faci - când tunul antiaerian din apropiere explodează, ieși din al tău și fugi în zona de evacuare. Maiorul Strickland, ca un adevărat marin, va acoperi retragerea, atrăgând atenția extratereștrilor spre el însuși și va muri în moartea unui erou. Nu va mai rămâne nici măcar o șapcă de baseball din el.

Ascensiune

Acest nivel este complet „aerisit”. Trebuie să iei locul pilotului ucis și să ajuți la evacuare, distrugând vânătorii pe parcurs. Nivelul este foarte scurt, dar în câteva locuri va trebui să vă încărcați de mai multe ori - Vânătorii sunt prea rapizi și periculoși, iar dispozitivul dvs. este foarte stângaci.

De îndată ce pilotul decolează, ia-i locul și ridică imediat aeronava mai sus, astfel încât să nu zboare în peisaj. Imediat după pod, vei fi întâmpinat călduros de extratereștri, iar alte două nave vor ateriza pentru a evacua soldații. Ai cea mai „simple” sarcină: ai de-a face cu Vânătorii. Acest lucru este foarte dificil de făcut, deoarece roboții zburători părăsesc instantaneu zona de tragere și se instalează în spate. Evitați jeturile de gheață evitând în stânga și în dreapta. Nu ar trebui să vă pară rău pentru rachete - pur și simplu nu le lansați în lapte, ci țineți vânătorul în vizor și așteptați până când este conturat în alb.

Acesta este un bug: Poate exista o eroare în care una dintre misiunile secundare este considerată eșuată chiar înainte de a începe. Nu este fatal, dar pentru a o evita, nu intra în următoarea luptă fără a primi un mesaj radio de la pilotul doborât.

Fiți foarte atenți când treceți prin valea dintre munți și sfera de gheață. Tornadele trec prin el, iar schimbările vântului te pot arunca cu ușurință pe stânci sau pe pământ. În caz de pericol, utilizați accelerație suplimentară (Afterburner).

Un mesaj va veni de la convoi, pe care Vânătorii îl rupe în bucăți, dar această sarcină secundară este imposibilă în principiu și a fost adăugată jocului pentru a-l face și mai tragic - convoiul va fi distrus înainte de a putea ajunge la el. Tot ce trebuie să faci este să zbori de-a lungul văii către mare și portavionul de salvare, evitând întâlnirile nedorite. Acest lucru nu este greu de făcut dacă nu te expui la jeturi de gheață și nu te implici într-o luptă.

Acesta este interesant: Dacă zburați suficient de repede și nu vă lăsați distras de vânători, veți avea timp să observați cum uriașa mașinărie de zbor (de înot) a extratereștrilor se cufundă în apă din largul coastei.

Nu este nevoie să aterizați manual pe portavion. Când dispozitivul tău zboară suficient de departe de țărm, misiunea se va încheia și aterizarea va fi numărată fără participarea ta.

Socoteala

Iată că vine portavionul, cel mai bun nivel din joc și, printr-o ciudată coincidență, ultimul. Toată lumea este adunată - Helen Rosenberg, cei trei super-soldați supraviețuitori și amiralul Morrison, care visează să arunce o bombă atomică asupra extratereștrilor. O, nefericit, lecțiile filmului „Ziua Independenței” nu-l învață nimic.

Psihoanul, ca de obicei, a făcut ceva ciudat - a târât pe navă un robot extraterestru mort, care, cu ultimele puteri, atrage energie din turnul de pod al căpitanului și prinde viață pentru câteva secunde, ceea ce confirmă teoriile lui Helen.

Nomadul, care a filmat filmări șocante în interiorul navei extraterestre cu câteva nivele în urmă, îl așteaptă pe amiralul Morrison în centrul de control al luptei. Înainte de a merge la amiral, este logic să explorezi toate portavioanele disponibile. Poți să te uiți la avioanele care aterizează și decolează, să încerci să decolazi pe aripa unuia dintre ele, să admiri efectele umbritoare ale ploii și apei, să evaluezi modele de rachete și bombe, să te uiți după colț pentru a găsi piloți, „trei dintr-un sicriu, identic ca înfățișare,” udă din anumite motive - apoi în ploaie. Toate aceste mini-scene, dialoguri, anunțuri prin interfon și atmosfera generală de anticipare anxioasă („Lexington este atacat, avioanele sunt redirecționate către noi...”) sunt ceea ce îi lipsea jocului... ei bine, poate, de la chiar de la început până la penultimul nivel.

În drum spre centrul de control, aflăm că Helen Rosenberg, un arheolog obișnuit, și-a descoperit brusc talentul de exobiolog și exoprogramator, a analizat protocolul de comunicare folosit de extratereștri și acum caută o modalitate de a-i da peste cap. Eroul nostru, ca de obicei, se dovedește a fi un porc, dar eu mă devansez.

Întâlnirea eroului cu amiralul în vârstă va urma un scenariu previzibil. Amiralul vrea să bombardeze și așteaptă doar confirmarea de la Casa Albă. Helen Rosenthal simte demonic în bombardamentul atomic, dar nu poate justifica de ce acest lucru provoacă furia legitimă a bătrânului războinic. Cu toate acestea, vor fi dezvăluite câteva fapte interesante: insula prezintă o temperatură anormală de o săptămână și în tot acest timp a trimis un semnal în spațiu, în direcția galaxiei M33. „Poate că acesta este un semnal de primejdie și s-au pierdut!” - va oferi imediat versiunea lui Helen. O, femeile astea...

Dialogul va fi întrerupt de un mesaj că comunicarea cu Lexington a fost pierdută. Da, un portavion din apropiere este pierdut, iar amiralul îi dă afară pe toată lumea din centru. Acum trebuie să o întâlnești pe Helen în arsenalul navei. Pe drum, aruncați o privire la cupe - amiralul joacă bine golf!

Acesta este interesant: acordați atenție marinarilor și soldaților care citesc anunțurile. Judecând după animație, fie sunt foarte nervoși, fie suferă de o mahmureală severă.

În laborator, un bărbat de culoare de vârstă mijlocie care poartă ochelari citește rezultatele cercetării. Poate că ar fi mai convenabil pentru el să facă asta dacă nu ar fixa foaia pe tabletă cu susul în jos.

În timp ce Nomadul este crucificat pe un dispozitiv care citește datele din costumul său, Profetul își ia mitraliera cu gheață și iese din laborator cu intenția de a pune capăt străinilor o dată pentru totdeauna, indiferent de orice test nuclear. Între timp, Helen a reușit să pătrundă în sistemul de semnale al extratereștrilor și să construiască un generator de semnal în costumul eroului nostru, care s-a tradus în semnificația extraterestră: „Ca să vă sufocați cu toții cu această energie”. Înainte de a fi eliberați pe pod, eroului i se va arăta un prototip de pușcă nucleară. "Pot sa incerc?" - "Nu".

Amintește-ți unde este pușca. Vom avea nevoie de el foarte curând. În timp ce omul de știință se gândește dacă să o lovească pe Helen, eroul nostru este eliberat pe podul căpitanului, unde va asista la o explozie nucleară pe insulă și, în același timp, la deturnarea amuzantă de către Profet a unui transportor chiar de pe puntea navei. navă.

Helen Rosenthal nu poate explica clar de ce nu îi place ideea unei lovituri nucleare, dar știe să stea deasupra sufletului ei, picurându-i pe nervi. Dacă aș fi fost amiral, aș fi dat-o de pe pod și aș fi închis-o în latrină. Dar Morrison are nervi de fier, iar bomba nucleară cade, așa cum ar trebui, chiar în epicentru.

Este clar că extratereștrilor le plăcea energia nucleară - au extins rapid zona rece de mai multe ori și au eliberat o hoardă de vânători împotriva formațiunii de portavion. „Rezonanța în cascadă” a avut loc - cabina este în flăcări, amiralul este furios, există cadavre în jur, iar Helen, așa cum se cuvine unui om de știință, începe măsurile de resuscitare. A început partea de luptă.

Ia-ți arma și dobori ușa blocată cu pumnul. Înainte de a coborî scările, apucă Gauss Cannon. În partea de jos, ridicați o mitralieră și bate o altă ușă.

Pe punte, respinge atacurile Vânătorilor pentru ceva timp. Când primiți un mesaj despre reactorul unei nave scăpat de sub control, alergați la lift și coborâți pe puntea aeronavei. Acolo, sari în trapa deschisă pe punțile inferioare, pe jumătate inundate, unde trebuie să te ferești de explozii pe coridoarele înguste și jeturile de apă clocotită (ibid.). Doborâți două uși și vorbiți cu inginerul șef - el vă va explica sarcina: opriți siguranțele și apoi în camera cu reactorul apăsați butonul pentru a coborî moderatorii.

Scutul de siguranță este ușor de găsit - o lumină roșie clipește deasupra lui. Intrarea în camera reactorului este sub scări, iar aici ar trebui să fiți atenți la apa spumantă. Chiar și costumul va dura doar câteva secunde dacă vă aflați în apă de înaltă tensiune. Odată ajuns într-o fundătură, urcă scările până la pod. Prin pasajul de ventilație puteți intra în camera de control a reactorului. Inima nucleară a navei se află în spatele sticlei de plumb.

Apăsarea butonului Roșu Mare nu va ajuta prea mult - dar Helen va face față roboților extratereștri care sosesc, transmițându-le semnalul: „Sufocați!” Extratereștrii au căzut la pământ, iar moderatorii blocați vor trebui împinși cu mâna în reactor - unul câte unul, altfel radiația va fi fatală.

Drumul de întoarcere va fi mai scurt - doar ai grijă să nu stai mult timp în apă energizată, împușcă trei roboți și nu cazi sub lift. Știi deja ce să faci cu ușile. În drum spre punțile superioare, vei întâlni încă o jumătate de duzină de roboți, iar bătălia va fi lentă. Dar, odată ajuns în lift, vei asista la moartea tragică a distrugătorului de escortă - ceva mare l-a trântit sub apă. Mândrul nostru „Varyag” nu se predă inamicului!

În drum spre puntea superioară, asigurați-vă că vă uitați în laborator și luați o pușcă nucleară. Acest lucru este important - dacă uitați să-l luați, jocul va deveni nejucat de îndată ce veți păși pe punte.

Generalul Morrison nu vrea să părăsească portavionul pe moarte. Este lăudabil. Dar le interzice și altora să părăsească portavionul, iar acest lucru nu mai este bun - pentru aceasta, generalul primește un tentacul metalic în burtă și lasă această bobină muritor. Și ieșim pe punte - să-l întâlnim pe șeful jocului. Mai exact, șefii.

ultima lupta

Un exocostum se plimbă pe punte cu un aer magistral, înghețând pe toată lumea fără niciun motiv, apucând avioanele cu tentaculele sale și aruncându-le în direcții diferite - într-un cuvânt, distrându-se cât mai bine. A face față cu asta nu este atât de dificil dacă observi un depozit nesfârșit de lansatoare de rachete pe partea tribord. Așteaptă până când Helen oprește protecția monstrului și sculptează-l cu tot ce ai. Vânătorii vor interfera activ cu tine și sunt mult mai periculoși decât costumul extraterestru. Ar fi nevoie de puțin mai mult de o mie de lovituri de la o mitralieră sau o duzină sau două de rachete pentru a arunca exocostumul.

Helen și Psycho sunt gata să-ți ia eroul, dar același înoată din apă navă uriașă, pe care l-am întrezărit deja de trei ori. Acest șef este cu siguranță ultimul și este mult mai dificil să te ocupi de el dintr-un motiv simplu: în timpul celei mai multe lupte, vânătorii vor zbura în jurul eroului, iar parașutiștii se vor revărsa pe punte.

Prima fază a bătăliei este distrugerea a patru tunuri de calibru mic. Din anumite motive, proiectanții navei le-au plasat în afara câmpului de protecție. Poți pur și simplu să te ascunzi în spatele unei mașini răsturnate și să tragi cu tunuri din spatele acoperișului. În continuare, va fi mai dificil - va apărea o mulțime de oameni curioși și pur și simplu nu există unde să te ascunzi de ei. Chiar și modul de invizibilitate nu va ajuta prea mult, așa că va trebui doar să alergi, să te ascunzi, să împuști vânătorii dacă este posibil și, în același timp, să îndrepti pușca nucleară mai întâi spre „aripa” dreaptă a unității zburătoare, apoi la stânga.

După ce au pierdut două aripi, extratereștrii vor înțelege că zborul lângă un portavion nu este cea mai bună idee și își vor atârna ambarcațiunea direct deasupra ta. Aici lucrurile devin foarte acre, dacă nu trageți rapid cu rachete în tunul montat dedesubt. După aceasta, încă fugiți de vânători și roboții extratereștri, trebuie să folosiți trei lovituri de la un lansator de rachete pentru a străpunge partea de jos a navei extraterestre marcate cu linii strălucitoare albastre și a lansa o rachetă nucleară în interior. E gata. Tot ce rămâne este să supraviețuiești pe drumul către transportorul care salvează vieți.

Nava pe moarte duce cu el portavionul și toate navele de escortă, iar Nomad și Helen, sugerând în mod semnificativ o continuare, zboară în zori. Aceasta înseamnă că ați terminat jocul. Felicitări.

Părăsiți Valea Uncanny

Termenul " vale neobișnuită» ( Valea neobișnuită) a venit la jocurile pe calculator din robotică. În 1978, un om de știință japonez Masahiro Mori a realizat un sondaj care a explorat reacțiile emoționale ale oamenilor la apariția roboților. La început, rezultatele au fost previzibile: cu cât un robot seamănă mai mult cu o persoană, cu atât pare mai atractiv - dar numai până la o anumită limită. Cei mai umanoizi roboți s-au dovedit a fi neplăcuți pentru oameni din cauza neconcordanțelor minore cu realitatea, provocând un sentiment de disconfort și frică. Scăderea neașteptată a graficului de „apreciere” a fost numită „Valea Uncanny”, iar Masahiro Mori a descoperit că animația îmbunătățește atât percepțiile pozitive, cât și cele negative.

Motivul acestui fenomen psihologic nu a fost încă clarificat. Poate că problema este că o persoană este proiectată în așa fel încât să analizeze subconștient cele mai mici abateri de la „normalitate”. Poate că motivul este că, la un anumit grad de similitudine între un robot și o persoană, mașina încetează să mai fie percepută ca o mașină și începe să pară o persoană anormală sau un cadavru animat, un cadavru. Fenomenul „valei neobișnuite” a fost folosit de multă vreme de creatorii de filme, literatură, jocuri și animație pentru a evoca un sentiment de frică - amintiți-vă doar de Frankenstein, de eternele orori zombie, de asistentele din Silent Hill sau de fetele de film din bine. Personajele artificiale care sunt menite să fie plăcute nu ar trebui să arate „aproape” ca oameni, mai ales dacă sunt animate, așa cum știu bine desenatori.

Creatori jocuri pe calculator, nedorind să cadă în „vale”, ei stilizează în mod deliberat personajele și le conferă trăsături caracteristice. Cu toate acestea, nu puteți pune eroii din Team Fortress 2 în filme de acțiune care pretind a fi realiste vizual, așa că designerii fie echilibrează delicat pe marginea realității și stilizării, fie încearcă să sară peste „vale”, atingând sută la sută. , asemănare fără cusur cu o persoană.

Creatorii lui Crysis au reușit să se asigure că unele personaje nu provoacă ostilitate și arată ca actori adevărați. Liderul grupului de super-soldați, un bărbat de culoare cu indicativul de apel „ profet» ( profet) - fața, pielea, ochii și expresiile faciale sunt perfect detaliate. Un alt coechipier din grupă - un locotenent cu indicativul de apel " Psiho» ( Psiho). Frumos animat și major Strickland- poate pentru a-i face soarta tristă și mai tristă.

Dușmanii care seamănă cel mai puțin cu oamenii sunt soldații coreeni - poate dezvoltatorii au făcut acest lucru intenționat, astfel încât jucătorii să-i perceapă nu ca oameni, ci ca adversari obișnuiți ai jocului.

Intriga jocului nu dezvăluie pe deplin secretele extratereștrilor, dar știm deja ceva despre ei. În primul rând, se hrănesc cu energie din formă pură, trăgându-l din orice sursă. În al doilea rând, probabil că nu trăiesc pe planete, ci în spațiul cosmic și nu le place gravitația. În al treilea rând, au ajuns pe Pământ cu multe milioane de ani în urmă, dar din anumite motive s-au „trezit” abia în 2020 (poate pentru a pregăti o rampă de lansare pentru forțele principale). În cele din urmă, extratereștrii trimit semnale misterioase în direcția galaxiei M33, ceea ce dă motive să presupunem că aici se află patria lor și de acolo ne putem aștepta oaspeți în următoarele părți ale jocului.

Galaxia spirală M33 (porecla neoficială - " Pinwheel», Pinweel) se află la trei milioane de ani lumină distanță și aparține Grupului Local de galaxii. Există un total de 35 de galaxii în Grupul Local, dintre care cea mai mare este Galaxia noastră, nebuloasa Andromeda(M31) și M33 sunt pe locul trei. „Roata” este situată foarte convenabil în raport cu astronomii terestre - „în lateral”, iar acest lucru vă permite să observați procesul de formare a stelelor, să monitorizați stelele variabile și chiar să măsurați viteza de rotație a galaxiei.

Pe cerul nopții Emisfera nordică această galaxie este foarte clar vizibilă prin binoclu între constelații Perseus, PeștiȘi Andromeda.

Dă-mi un nanocostum pentru 2020!

Nanosuit nu este o invenție a dezvoltatorilor Crytek, ci fantezii despre o posibilă dezvoltare program american„Soldatul viitorului”, care a început în 1998. Potrivit oamenilor de știință, soldatul viitorului trebuie, în primul rând, să aibă un exoschelet capabil să protejeze proprietarul de influențele dăunătoare și să-l facă foarte puternic - cel puțin, capabil să suporte o încărcătură uriașă.

Alte planuri ale oamenilor de știință includ costume cu camuflarea dinamică, ecrane tactice care permit unui soldat să vadă vizual poziția pe câmpul de luptă și, folosind GPS, să se vadă pe o hartă a zonei. Dezvoltarea aeronavelor individuale este, de asemenea, în curs. Programe similare există în multe țări și cine știe dacă până în 2020 vor apărea prototipuri de costume de protecție precum cele pe care le-am văzut în joc.

1 2 Toate

Deci avemCriză.

Partea 1 Concepte generale.

În colțul din stânga jos al ecranului există un senzor de nivel ascuns și o mini-hartă busolă. Alături este un semn pentru nivelul de dificultate al jocului. În colțul din dreapta jos există bare pentru nivelul de energie al nanocostumului și energia vitală a personajului. Deasupra dungilor există un indicator al tipului, numărului de grenade și cartușe, precum și al nivelului de foc. Chiar mai jos este pictograma modului costum.

Arma noastră principală este costumul nostru „inteligent”. . Cele mai magice 5 funcții ale sale:

"Protecţie" jucător, și de la gloanțe. Vindecarea ranilor. Aceasta este funcția de bază implicită. Toate celelalte moduri trec automat la el când nivelul de energie scade. Oferă siguranță relativă și acumularea de energie a costumului.

"Viteza mare." Vă permite să acoperiți distanțe scurte cu viteză mare. Super Sprint îți consumă toată energia aproape instantaneu. Nu foarte eficient, dar trebuie să recunosc că îți permite să scapi.

„Super putere”. Oferă o putere enormă pentru uz personal. Acest lucru vă permite să dați lovituri care zdrobesc pereții și acoperișurile clădirilor mici și rup trunchiurile copacilor mici. Aruncă obiecte grele pe distanțe mari. (Distrează-te aruncând butoaiele în sus și urmărindu-le cum trec prin acoperiș.) Depășește obstacole mari verticale cu un salt puternic. Acest lucru face posibil să ataci de la înălțimi convenabile, fie că este vorba de stânci, clădiri sau doar un atac de săritură. Parametrul are un consum redus de energie, deși este limitat în timp.

— Stealth. O proprietate care permite purtătorului costumului să se amestece pentru scurt timp în împrejurimi. Mănâncă multă energie. Dispare după prima lovitură. Necesită aplicare inteligentă și înțeleaptă. Se recuperează destul de repede. Vă permite să vă apropiați de un inamic și să-l prindeți.

Modul de modificare a armelor. Vă permite să atașați aproape instantaneu o țeavă, o lanternă, un lansator de grenade, o oglindă sau o vizor cu laser la o armă pe care puneți mâna. Și, de asemenea, eliminați rapid totul. Creați „mixul” necesar din opțiunile enumerate.

Echipament special :

Binoclu „inteligent”.. Scanează zona, marchează inamicii prinși în obiectiv, armele și echipamentele pe hartă. Are 3 moduri de mărire.

Harta insulei. Pe ea sunt marcate obiectivele misiunii.

Dispozitiv de vedere pe timp de noapte. Ce mai pot adăuga?

Întreaga tactică a jocului Crisis este să folosești cu înțelepciune proprietățile costumului și echipamentului. Este mai convenabil să te deplasezi în modul stealth. Super-săriți în timp, ascunzându-vă în spatele stâncilor și la înălțimi. Evitând contactul cu inamicul, lăsați costumul să vă vindece și mergeți din nou înainte. Un astfel de joc nu necesită o prezentare completă și detaliată. Scopurile misiunii sunt foarte clare. Aruncă - captură, clarifică ghicitori de logică, puzzle-uri lipsă. Există libertate deplină de acțiune în cadrul acestuia. Prin urmare, voi lua în considerare doar prima misiune.

A lua legatura.

A lua legatura.

După o aterizare de urgență pe o parașută ruptă, cădem în ocean. Costumul ne vindecă. Mergem la mal. Bineînțeles că poți să te întorci în ocean. Admirați priveliștile nopții, tropicele și fundul mării. Cu toate acestea, nu veți putea înota departe, există o mulțime de rechini. Funcțiile costumului sunt activate. Puteți exersa săriturile pe pante trepte. Bate barca pe mal în moduri normal și „super-puternic”. Simți diferența? Ne configuram armele pentru a se potrivi gusturilor noastre.

În continuare ne plimbăm de-a lungul plajei. Pe drum întâlnim un crab. Oportunitatea de a încerca interactivitatea, fizica și, în același timp, armele. Ne scufundăm cu capul întâi în peșteră și trecem printr-un mic defileu presărat cu gunoaie. De fapt, aceasta este o altă oportunitate de a-ți testa capacitățile în condiții pașnice. În continuare va fi o plajă cu trei soldați coreeni ostili.

Scopul este de a face echipă cu un partener special de echipă numit Jester. Îl întâlnim și ascultăm țipetele infernale ale celui de-al treilea frate de arme. El a fost condus de azteci. Înaintăm să-l ajutăm, dar găsim doar cadavrele mai multor coreeni rupte în bucăți și un aztec fără picioare agățat de un palmier. Prin distrugerea probelor. Distrugem patrula coreeană. Ne îndreptăm spre sat să ne ocupăm de bruiajul radarului. (Acesta este noua ordine în PCC) Deja fără Bufon.

Scopul este de a dezactiva bruiajul. Avem 2 clădiri șubrede, cu un bruiaj între ele. O remorcă cu o rețea radar. În apropiere se află un dig de lemn cu butoaie inflamabile. O barcă patrulează pe apă. În dreapta fermei stă un Hummer echipat cu o mitralieră. O imagine tipică pentru același Far Cry. Rudenia este evidentă. Există multe modalități de a atinge un obiectiv

Puteți să vă strecurați până la clădirea invizibilă, să sari pe acoperiș, să sari invizibil și să opriți bruiajul și, de asemenea, să vă evaporați fără a atrage atenția. Puteți face asta o singură dată.

Totuși, ce dracu este această acțiune? M-am plimbat prin sat și am atacat barca din apă.

Superputere activată. Folosind un pistol cu ​​amortizor de zgomot, i-a udat pe bieții din barcă, s-a așezat confortabil în spatele mitralierei și a năruit întreaga fermă în praf. Acest lucru este deosebit de remarcabil, deoarece literalmente totul este distrus în Criză. Mai puțin, desigur, decât s-ar putea imagina din rapoartele de presă, dar mult. Apoi am devenit mai modest, jocul a continuat așa:

Conducem cu Hummer de-a lungul drumului de pământ până la plajă. Pe parcurs, îi tratăm pe luptătorii KRA care se apropie cu plumb. (Armata coreeană) Dam într-o ambuscadă și luptăm cu o mitralieră într-un Humvee. Le îngropăm și mergem mai departe. Ajungem în următorul sat și îl zdrobim în praf. Noul obiectiv este să elibereze postul de comandă KRA. Ne rostogolim (mergem) de-a lungul drumului, distrugem postul inamic. Intrăm în computerul lor. (Intră) Refacem muniția.

Să revenim la CP. Omorâm dușmanii din spatele spinului. Urcăm de-a lungul potecii în sus pe munte. Distrugem santinelele. Ne întoarcem la ghimpe și trecem în defileu.

Mângâiere.
Sărim peste denivelări și ne reunim cu grupul nostru. Un vas de cercetare înghețat a fost găsit în munți. Am tăiat videoclipul. Urmărim primul extraterestru pe care îl întâlnim. Salvând un prieten, sărim după el de pe o stâncă. Târziu. Un membru al grupului este mort.
Recuperare.
Infractorul.

Ne mutăm într-un sat controlat de coreeni. Există două obiective - ostatici și o anumită remorcă de comandă. Urmăm marcajul de pe hartă, eliminând inamicii pe parcurs. Intrăm într-un câmp minat.
Intrăm în oraș, facem puțin zgomot și găsim o școală. Lucrăm, curățăm școala. O găsim pe Elena (ostatică).
După videoclip - noi obiective. Distruge tancurile coreene. Căutăm o sală de arme (la școală). Lansatorul de grenade își va face treaba. Actualizare job. Să mergem la marker.
Trecere.

Privind în jur, ne furișăm de-a lungul (sau de-a lungul) râului. Ne apărăm de echipe. În față este o cascadă. De cealaltă parte a râului întâlnim un tovarăș din echipa noastră. Intrăm în peșteră.
Relicvă.

In spate.
Să trecem la post. Să tragem. ucidem. Sa trecem peste. Opriți din nou bruiajul. Ne deplasăm pe traseu. Îndepărtăm oamenii care se apropie. Bifurcați, faceți dreapta. Pod distrus. Mergem într-un ocol. În spate și în dreapta. Tabăra KRA. Al doilea pod. Apare un elicopter. Dacă nu o doborâți imediat, ei vor debarca trupe. Ne îndreptăm spre marcaj. Există o instalație militară în față. Atenţie! Lunetiştii lucrează. Spărgem computerul din nou. Este din nou multă muncă pentru noi. (exercițiu). Ajungeți la locul săpăturii geologice. De ce să stai și să aștepți întăririle KRA? Pe parcurs, într-una dintre case se află un depozit de arme. Luăm cartușe și alte lucruri. Am ajuns la locul geologilor. Securitate. Știi ce să faci. Intrăm în remorcă. Lift în jos.

Clip video.
În jur este zăpadă. Om de știință înghețat. Actualizarea obiectivelor. S-a ordonat să găsească un punct de evacuare. Înaintăm conform markerului. La întoarcere, vor exista locuri de întâlnire pentru inamicii aflați în alertă. La baza militară va trebui din nou să lupți cu un giratori. Există o nouă țintă la punctul de evacuare. Asigurarea aterizării avionului (aeronavei). Trebuie să te ciocnești cu un grup de coreeni în nano-costume. Cea mai bună tactică este tactica stealth. Vă puteți îmbarca în siguranță.
Asalt.
Invazie.

Clip video. Aterizăm cu sarcina de a-l găsi pe locotenentul Bradley. Căutăm markerul. Spunem că ne trimite să distrugem apărarea antiaeriană. Ne uităm în jur. Apărare aeriană pe debarcader și pe o mică insulă. Rezolvăm treptat problema. Principalul lucru este să privezi KRA de patrulele fluviale (ajutând coreenii de pe dig) și să controlezi mitralierele fortificate ale insulei. Un alt elicopter. O doborâm. Sa trecem peste. KP (unde este turnul). Un alt elicopter. O mulțime de soldați. Ieșim la mare. Distrugem mai multă apărare antiaeriană în pădure și chiar pe dig. Îi subminăm. Al nostru aterizează. Noi obiective. Distruge ultimele forțe inamice. Luptând împotriva infanteriei, urcăm pe navă. Folosind markerul găsim ținta. Ultimul bruiaj din tăietură. Suntem gata să coordonăm bombardiere. Înotăm înapoi și provocăm incendiu. (Prin binoclu) Aviația funcționează. Nava se scufundă. Piloții de elicopter enervanti din nou. Dar, slavă Domnului, există destule RPG pe dig, care cade rapid după ce două rachete îl lovesc (muniția, inclusiv lansatoare de rachete, se află într-o grămadă mare într-o clădire nu departe de crucișător). Actualizarea obiectivelor. Întâlnire cu un tankman-colonel. Urmăm ordinea. Ei au încredere în noi cu rezervorul. Tunel.

Atac violent.
Echipa Idaho.
Abrams se rostogolește pe un câmp spațios cu păduri rare. Ascunzându-ne de la o denivelare la alta, dezactivăm vehiculele blindate inamice. Pentru petroliere, după cum am înțeles, principalul lucru este să se ascundă la timp. Și din nou elicoptere. Puteți sări din rezervor din când în când, să deveniți invizibil și să ușurați sarcina.
În spatele câmpului ne așteaptă malul râului și gara. După ce l-am distrus, îl transferăm (dacă nu l-am eliminat deja) într-un tanc coreean. Și accelerăm mai departe. Ne ocupăm de apărarea aeriană și de infanterie conform marcajelor de pe hartă. Selectăm pușca Gauss.

Trezire.
Tremurături.
De-a lungul căilor ferate, ocolim punctul de control KRA. Avem de-a face cu inamicul. Intrăm în birou. Urcăm în computer. Omorâm infanteriei. Ne deplasăm pe drum. Un obiect. Pe lângă infanterie, există soldați de costum cu miniguns. Nimic. În același timp, vom ridica un minipistol. Elicopter. RPG-urile în mâinile tale, nu sunt pentru plictiseală. Forțele noastre speciale ne ajută. Mergem mai departe pe drumul de pământ. Groapă. După ce i-am ucis pe toți, intrăm în mină. Securitate în costume. Îi ucidem (singurul lucru mai bun decât un minipistol este un al doilea minipistol.) Nu uitați să ridicați curele de mitralieră. Tunel. Lift. Sărim în jos printre gratii. A mea. Urmăm marcajul și...

primim lyuli. Clip video. Explozie. Căutăm arme și-l ucidem pe generalul urât. Acum în lift. Pentru Elena. Ea este salvată și primim o nouă comandă. Cădem jos.

Miez
Legile naturii.
Intrăm în construcția extratereștrilor. Dispozitivele se blochează. Cameră ciudată. Ieșiți de la intrare în dreapta jos. Plutim prin niște conducte. Nomadul vorbește despre flux. Mergem împotriva curentului. Spărgem generatoarele de lămpi extraterestre. până ne găsim într-o peșteră închisă cu o gaură în tavan. Hai să intrăm. Primul extraterestru (fără ambalaj tehnic). Contactul a eșuat. După cum a spus sergentul nostru: „Dacă nu vrei să fii prieteni, mori!” Urmează o peșteră mare. Lămpile din nou. Securitate extraterestră. În peștera următoare, găurile sunt închise cu câmpuri de forță. Așteptăm. Zburăm în pasaj. Zburăm prin peșteră și zburăm în fluxul fasciculului. Peşteră. Păianjeni uriași creați de om se târăsc foarte mult în afara ferestrei. Între timp, porțile se deschid și apar o grămadă de „străini” nemulțumiți. Să ne ocupăm de ei. Din nou pestera. Ultimul.
Alarma a sunat, o duzină de oaspeți urâți ai Pământului au atacat. Principalul lucru acum este să găsești o cale de ieșire. Conducta prin care curge aerul duce. Uf!
Coborare de pe munte.

În timp ce eram plecați, creaturile au reușit să înghețe o parte a insulei. Coborâre de pe stâncă. Căutăm arme și muniții în zăpadă și ne luptăm cu străinii. Folosind markerul găsim marinarii de gheață. Întâlnire cu liderul echipei. El dă un portbagaj străin. Costumul lui nu funcționează, așa că urmăm din foc în foc, fără a-l lăsa să înghețe. Ripostam. Și așa mai departe până la podul dărăpănat.
Exod
Cetate
Ne întâlnim cu oamenii noștri și ne întoarcem imediat la luptă. Prefer pușca Gauss și nu regret. Câteva cadre și „caracatițe” aeriene mari zboară. Apărare. După atac, intrăm în Hummer (în spatele mitralierei) și coborâm, împușcând reptilele. Pauză. Există o defecțiune pe autostradă.

Vânător
Locul prăbușirii Vtol. Atacul aerian. Urcăm în trapa de apărare aeriană și tragem. Terminăm „caracatițele zburătoare” cu o pușcă. Elena este salvată. Ataca din nou. Un „păianjen” uriaș cu o escortă de „caracatițe”. Ne conectăm cu rămășițele forței de aterizare și asigurăm aterizarea aeronavei. Ripostam. Hai sa zburam departe.
Evacuare pe un portavion
În timpul zborului, pilotul este ucis și trebuie să devină urgent unul. Luăm cârma și zburăm. Munca nu este ușoară, dar o facem. Punct de control la punct de control. De-a lungul râului, spre ocean. Trage înapoi de la inamici. Ținta este un portavion. Adică, aterizează pe ea.
Intenții bune.

Pe punte, marinarii încarcă extratereștrul. Dar pare să fie încă în viață și poate fi chiar periculos. Urmărim marcajele din interiorul navei. Ne întâlnim cu amiralul.

Clip video. Să mergem la depozit. Ne așezăm pe un scaun și ne testăm costumul. Ordin. Mergem la pod și contemplăm o lovitură nucleară asupra extratereștrilor, motiv pentru care sfera lor a devenit mai mare. Filmul „Al cincilea element” este o idee deloc. Le-am hrănit. Și acum atacă deja portavionul.
Ultima rezistență.

Ne venim în fire. Scop: respinge atacul. reflectăm. Gol din nou. Eliberează-l pe tipul din partea de jos a navei. Să eliberăm. Blatul de marfă se coboară, suntem în burta unui portavion. Găsim un inginer. Pornim reactorul. Creaturile se adună, apoi se întâmplă ceva - mor. Introducem niște tije. Reactorul funcționează. Sa plecam. Trage din toate armele. Intrăm în depozit și luăm „super-pistolul”. Punte. „păianjen” uriaș. Va trebui să mânuim. „Pianjen” este rupt. Colectăm cartușe, pentru că din apă apare un OZN uriaș. Principalul lucru aici este să vă ascundeți de fascicul și să trageți în puncte speciale (turulete cu arme) pe această navă. După înfrângerea lor, loviturile de la „super-tun” vor termina în sfârșit nava. Mai întâi aripile, apoi corpul. În acest proces, va apărea o escortă de „caracatițe”. Dar și această problemă poate fi rezolvată.

Ne urcăm la bordul elicopterului agățat în apropiere. La revedere! Adversarul este învins. Mai vino. Clip video. Subtitrări.


Se încarcă...