ecosmak.ru

Soluția Anvil of the Void. Dragon Age Quests în Orzammar

Găsirea nicovalei din Nether este una dintre misiunile principale, care constă din mai multe părți. Trebuie să mergi la Orzammar și de acolo direct la Drumurile Adânci - casa natala Darkspawn, dintre care va fi mai mult decât suficient.

Ar trebui să avertizați imediat înainte de a trece misiunea Anvil of the Void în era dragonilor: Origini, cel mai bine ar fi să iei cu tine ingredientele, precum și un bun herborist și cataplasme gata făcute - nu ar trebui să împachetezi la întâmplare pentru că drumul până la poteci va fi foarte lung și nu se așteaptă magazine acolo, decât poate pentru un gnom care a înnebunit, dar el are, nu vei primi nimic de valoare.

Poți intra în zonă doar după ce treci de șanțurile Dead la capătul cărora te vei întâlni cu unul dintre cei mai puternici șefi din joc - Matka. (pe portalul nostru vă puteți familiariza cu asta)

Această etapă poate fi considerată și sfârșitul căutării Perfect, conform căreia trebuia să o găsești pe soția lui Oghren, Branka, care a ajuns și ea la Anvil și blochează intrarea în peșteră imediat ce intri în ea. Aici cu siguranță nu vei avea opțiuni de a te întoarce.

De asemenea, vi se va oferi posibilitatea de a aduna un grup, dar, în orice caz, Oghren va merge cu dvs.

Pe parcursul desfășurării unor evenimente ulterioare, va trebui să susțineți fie Branca, fie Caridina, iar din aceasta ies două rezultate:

  • Sprijină Branka și Karidin vor muri și la sfârșit, când va avea loc o bătălie finală, pe lângă pitici, ți se vor alătura și golemi. Pentru aceasta vei primi realizarea Pragmatist;
  • Sprijiniți Caridin și Branca va muri și el se va sinucide. Doar piticii vor participa la bătălia finală și vei obține o realizare numită Liberator;

Dacă Branca moare, atunci Oghren nu va părăsi grupul și nu te va condamna cu o anumită secvență de acțiuni.

Branca sustinuta (aprobare):

  • Oghren - până la +11 dacă îi cedați la convingere;
  • Zevran +4;
  • Morrisgan +7;
  • Lelliana -10;
  • Alistair -10;
  • Winn -15;
  • Sheila - părăsește grupul, așa că e mai bine să nu o iei și apoi să vorbești cu ea în tabără după misiune;

Karidina sprijinită (aprobare):

  • Wynn +7;
  • Lelliana +4;
  • Alistair +4;
  • Zevran -5 - dacă este convins atunci -1;
  • Morrigan -3 - dacă este convins atunci -1;
  • Oghren -10, dar există o nuanță - așteptați până când Karidin se oferă să ia recompensa și să-l lase pe Oghren să aleagă singur, apoi aprobarea va fi de +7 (după ce noul rege a preluat deja tronul).

Dacă ai luat partea lui Caridin și Sheila cu tine, atunci după sfârșitul misiunii, vei primi o sarcină personală după ce ai vorbit cu ea. Ea este un personaj descărcabil care a venit cu suplimentul Stone Captive - puteți afla despre acesta și alte suplimente în articol. După ce ați citit articolul, veți afla că jocul este la nivel principal poveste este departe de a se termina. Aceasta completează căutarea Anvil of the Void din Dragon Age: Origins.

Această prezentare a Dragon Age: Origins nu conține informații despre poveștile din spate, deoarece sunt multe, dar în același timp nu sunt foarte dificile și, prin urmare, le puteți parcurge cu ușurință fără ajutorul nostru. Articolul nostru începe după sosirea personajului principal cu Duncan în Ostagar.

Ostagar

Ajungi la Ostagar cu Duncan și îl saluti pe rege. După aceea, Duncan te părăsește ca să te poți simți confortabil în tabără, primim un codex actualizat și misiunea „Inițiere în Gardienii Gri”. Deci, la celălalt capăt al podului, poți afla ceva de la primul soldat pe care îl întâlnești. Du-te spre vest și vorbește cu canisa. Cert este că câinele trebuie să fie vindecat, pentru care este necesar să aduceți o floare care crește înăuntru ţinuturi sălbatice. Aceasta este misiunea „Mabari Wolfhound”.

Câinele este primul tău aliat. Recomand să vorbești cu câinele tău din când în când. Întreabă-l dacă vede ceva interesant în zonă și nu se va întoarce cu buzunarele goale. Uneori apar exemplare foarte interesante. În luptă, el va fi util doar la început, în timp, înlocuiți-l cu membri mai promițători ai echipei.

Acum este timpul să-l întâlnim pe Alistair.

Oh, Alistair. Unul dintre cei mai tineri Grey Wardens. Un fost templier, cu toate consecințele... Tipul nu este atât de simplu pe cât ar părea la prima vedere. Este deosebit de interesant să urmăriți confruntarea lor cu Morrigan. În luptă, el se comportă cu demnitate. Bun cu o sabie și lovit cu un scut.

Apoi mergi spre sud și vorbește cu Duncan. Ni se încredințează 2 sarcini: să colectăm 3 sticle cu sângele creaturilor întunericului și să găsim o cache cu contracte antice importante. În plus, ni se alătură doi noi membri ai echipei - Daveth și Jory. Ei bine, să mergem la Korcari Wildlands.

Ținuturile sălbatice din Korcari

Pentru început, o haită de lupi. Și aici sunt creaturile întunericului - acestea sunt Harlocks, iar Genlocks (arcașii) stau pe deal, așa că regrupează rațional echipa. După ucidere, nu uitați să le cercetați cadavrele (vă reamintesc că pentru a finaliza sarcina aveți nevoie de fiole cu sângele lor). Mergem spre sud, pe parcurs nu uitați să culegeți o floare sălbatică (cea care este necesară pentru a trata câinele dacă ați luat o astfel de căutare). Continuăm să ne mișcăm și să ne îndreptăm spre nord, spre ruinele turnului. Apropiindu-ne de ascunzătoare, vom avea o conversație cu Morrigan și... scuze... mama ei. După finalizarea misiunii, ne întoarcem în tabără, vorbim cu Duncan și participăm la ritualul de inițiere în Gardienii Gri. Nu uitați de câine (luați floarea, reveniți după un timp). Apoi mergeți la adunarea generală.

Turnul lui Ishal

O strategie bine gândită pentru bătălia viitoare este cheia victoriei. La întâlnire, regele Cailan vă va cere pe dumneavoastră și pe Alistair să aprindeți un foc de semnal și astfel să le anunțați că hoarda de progenii întunecați a intrat în luptă. După aceea, detașamentul lui Teirn Loghain va lovi hoarda din flanc. Îndreptându-se către partea de est Ostagar, spre Turnul lui Ishal. Urmăriți videoclipul despre începutul bătăliei. Ne continuăm drumul către turn, dar pe drum suntem informați că creaturile întunericului și-au făcut deja drum în turn și i-au ucis pe toți oamenii noștri de acolo. Intrăm în interiorul turnului și curățăm etaj cu etaj. Și chiar în vârf, între focul de semnalizare și noi, se află un căpcăun, cu care va trebui să luptăm.

După bătălie, aprindem un foc de semnalizare. Urmărim un videoclip în care atât regele, cât și Duncan mor eroic, iar Tair Loghain trădează ordinul și ordonă echipei sale să se retragă. Și am avut probleme...

M-am trezit în coliba lui Morrigan. După cum se dovedește, Flemeth, mama lui Morrigan, ne-a salvat. În continuare, conversație frumoasă și într-un fel. Morrigan vine cu noi, iar lui Alistair, ca fost templier, nu-i place.

Morrisgan. „Vrăjitoare din pădure? Minciuni și amăgire. Nu ești obișnuit să gândești cu mintea?” Morrigan nu vorbește prea mult despre sine. Ea nu neagă că este o vrăjitoare din Țările Sălbatice, dar toate celelalte fapte din biografia ei sunt învăluite într-un văl de secret.

Dezgustări

După ce am urmărit videoclipul cu Tair Loghain, întâlnim același câine (care a fost tratat sub Ostagar) și un mic detașament de creaturi ale întunericului. În drum spre oraș, pe pod ne vom întâlni cu „colectatorii de taxe” locali, tâlhari care, după cum ați înțeles, îi fură pe cei deja nefericiți ca niște clei. Morrigan se oferă să le dea o lecție. Dar dacă ești prea leneș, le poți plăti 10 monede de argint. Personal, m-am ocupat de ei și, în același timp, am aflat că s-a anunțat o recompensă pentru capetele noastre. Lângă tâlhari se află cadavrul unui templier, lucru care este util unuia dintre locuitorii Lothering-ului cu el.

Viața în Lothering urmează principiul celor de la putere. Orașul este plin de refugiați, dar unii încearcă să profite de el. Vorbesc despre scena în care preoteasa se ceartă cu negustorul care a ridicat prețul bunurilor sale.

Lângă intrarea în biserică, puteți rupe anunțul cu sarcina „Thalarii sunt peste tot”. Scopul sarcinii: distrugerea a 3 bande de tâlhari care locuiesc în periferia nordică a Lotheringului. După finalizare, mergeți la Preacherul Devons pentru o recompensă. După aceea, pe anunț vor apărea încă 2 sarcini, ele sunt destul de simple: „Când urșii atacă” și „Ultimul cadou”. Privește în interiorul bisericii și vorbește cu Sir Donall. Din conversație va deveni clar că Earl Eamon, în ajutorul căruia Alistair speră atât de mult, este bolnav de moarte, iar Cavalerii din Redcliffe caută Urna Cenușii Sacre din Andraste. Dă-i, de asemenea, medalionul și biletul pe care l-ai ridicat din cadavrul unui soldat (ei bine, amintește-ți, la intrarea în Lothering).

Mergem la taverna locală. Acolo, ne așteaptă unul dintre acoliții lui Loghain, Dane, și fiți pregătiți pentru un mic conflict. Ni se va alătura Leliana. Atenţie! Dacă îl ucizi pe Dane, vei pierde pentru totdeauna ocazia de a o lua pe Leliana în echipa ta.

Leliana, o novice a bisericii, capabilă să doboare duhul din mercenarii antrenați, este demnă de atenție în ea însăși, iar dacă mai susține că însuși Creatorul a trimis-o să lupte cu creaturile întunericului, aceasta este... este ușor, neobișnuit.

Hei, este un tip într-o cușcă!

Acest tip îl cheamă Stan, iar biserica l-a pus în cușcă pentru... o crimă. Obținem misiunea „Prizonierul Qunari”. Cum să performezi? Este necesar să discutăm cu Cuviosul Mamă (negocierile cu Leliana vor avea mai mult succes). Pe Cuviosul Maică o veți găsi în biserică, în camera din dreapta. Dar nu mi-a păsat cu adevărat și în pielea Lelianei a spart prostesc lacătul cuștii.

Stan. Un gigant masculin în cușcă, fără îndoială că oamenii din Lothering nu văzuseră nimic mai terifiant până când Ciuma a căzut asupra lor.

Aceasta încheie șederea noastră în Lothering, iar trecerea din Dragon Age: Origins abia începe. La ieșirea din oraș îi ajutăm pe negustorii pitici de la ocuparea harlocks. De acum înainte, ele vor fi mereu amplasate lângă tabăra ta, așa că ți se va asigura echipamentul necesar și turnarea runelor. Unde să merg mai departe? Earl Eamon nu ne va ajuta, așa că nu are rost să mergem la Radcliffe deocamdată. Rămâne să obținem sprijinul gnomilor, elfilor și magicienilor.

Orașul Piticului

La pasul din Munții Înghețați, ne așteaptă deja o bandă de bandiți conduși de un magician. La intrarea în Orzammar, vedem o scenă în care trimisul lui Thur Loghain, Imrek, încearcă să intre în orașul piticilor, dar intrarea în regat este închisă tuturor. Dar tratatele Gardienilor Gri s-au dovedit a fi un motiv mai convingător și ne-au lăsat oricum să intrăm.

treburile politice

Piticii sunt gata să răspundă fără probleme la apelul Gardienilor Gri și să recunoască forța înțelegerii, dar asta e ghinion, în regatul pitic este o dezordine completă cu autoritățile.

Dacă aveți nevoie de fonduri, puteți face câteva misiuni secundare în Comunele din Orzammar. De exemplu, Filda vă va cere să-i căutați fiul în Drumurile Adânci. Fratele Berkel vrea să-l ajuți să deschidă o biserică în Orzammar. Și Dagna vrea să învețe magia. De ce o capră are nevoie de un acordeon cu nasturi, iar un pitic are nevoie de magie? Ei bine, haide, vom vorbi cu Primul Mag când vom fi în Turnul Cercului. Ei bine, câteva sarcini pot fi luate de la paznicii din Sala Diamantului.

Mergem la Sala Consiliului. Toate mințile venerabile ale lui Orzammar decid chestiuni mult mai importante pentru pitici, dintre care una este cine va ocupa locul pe tron. Tronul nu poate fi împărțit în niciun fel de 2 solicitanți: Belen și Harrowmont. Sarcina ta este să-l sprijini pe unul dintre concurenți, astfel încât regele proaspăt ales să ordone ca armata să fie eliberată pentru a lupta cu Mor. L-am susținut pe acesta din urmă, întrucât Harrowmont mi s-a părut mai nobil. Adevărat, prima sarcină pentru Harrowmont este mai dificilă, este necesar să câștigi procesele și, în același timp, să afli motivul refuzului lui Baizil și Gwiddon de a reprezenta Harrowmont.

Încercări de vitejie

Mergem la locația din spatele Sălilor Comune. Puteți comanda dueluri de la Challenge Gunsmith. Pentru fiecare victorie vei primi niște bani, iar dacă treci prin toate luptele, vei primi un inel de sânge drept recompensă (cerința unui mag de sânge).

Nu este ușor să-i convingi pe Bayzil și Gwiddon să participe la procese. Nu am reușit să fac asta. Oricare ar fi fost, ne vom înscrie pentru participarea la teste. Și iată-ne în arenă. Primul nostru adversar este Severin. Uşor! Următorul nostru adversar este... ehm... adversarii sunt gemenii de castă războinic Lucian și Myaja. Parcă doi Severini, nu vă faceți griji prea tare! Următorul inamic este deja mai serios - aceasta este sora tăcută Hanashan. Urmează un test de pereche, poți lua pe cineva din echipă. L-am luat pe Alistair. Fiți atenți, inamicii noștri Vodzhek și Velance sunt bine protejați de armură. Și ultimul test... Piotin va ieși la luptă. Doamne, asta a fost o mizerie! Inamicul este nerealist de puternic și tenace. Este o luptă foarte grea, am alergat din colț în colț, am băut totul pentru curaj și tot am câștigat, chiar dacă nu prima dată. După bătălie, primim felicitări și mergem la Dulin în taverna „La Kabatchikov”.

La jumătatea drumului spre tron!

L-am ajutat pe Harrowmont participând la teste. Cu toate acestea, acest lucru nu este suficient. Următorul lucru de făcut este să te ocupi de ticălosul local Jarvia. Ne îndreptăm spre Dusty City. Dust City nu ne primește cu brațele deschise. Ei bine, haide, după ce am trecut prin lupta cu Piotin, toți bătăușii ăștia sunt flori. Poți vorbi cu Rogek. Asta vreau să spun că poți câștiga bani în plus prin contrabandă cu lyrium, dar trebuie să depui 50 de monede de aur. Tocmai l-am ucis pe Rogek și am extras 20 de aur, asta a fost suficient pentru mine. După ce am vorbit cu Hope, aflăm că membrii Chartei Jarvia poartă chei speciale cu ei, sub forma unui deget. Apoi, vorbește despre asta cu Alimar în magazinul lui și apoi mergi la coliba abandonată de la capătul orașului. Luați cheia de la bătăușii morți. Apoi deschide ușa „suspectă” și ești acolo. Hmm... ascunzătoarea Charterului arată ca un labirint și există o mulțime de bătaie aici. Pe parcurs, puteți deschide cuștile cu prizonieri. Și iată-o, Jarvia! Oh, lupta cu Jarvia și slujitorii ei nu va fi ușoară, dar ea este susceptibilă la magie, mergi! Asta e tot, căutăm locații și cadavre. Iar cheia pe care am găsit-o de la Jarvia ne conduce la o ieșire secretă prin magazinul Janarei.

Pornitor de foc

Lordul Harrowmont ne cere să mergem la Drumurile Adânci, în căutarea unei oarecare Brancă Perfectă. Cuvântul Perfectului la Consiliu își merită greutatea în aur! Plecăm spre Drumurile Adânci, iar pe drum vorbim cu Oghren.

Oghren. „Nu pot spune că aș fi un meci bun pentru un dans la balul de încoronare, dar în Deep Roads sunt exact ceea ce ai nevoie.” Oghrenul Casei Kondrad era un membru promițător al castei războinicilor. Casa lui nu a deținut o poziție deosebit de înaltă, dar mulți dintre reprezentanții săi, inclusiv Oghren însuși, au câștigat victorii remarcabile în Trials și, astfel, și-au mărit poziția. Lui Oghren îi place să bea bine, așa că oferă-i cadouri potrivite.

Mai întâi, m-am dus la Aedukan thaig să vânez niște progeni întunecați. Rătăcind prin labirinturi, nu am găsit nimic interesant, cu excepția pungilor cu rămășițele. Apoi am mers la Trecerea Caridina. Deci, puteți merge pe diferite căi, există un pasaj în stânga și în dreapta. Intră în pasajul din stânga, dă-te peste Screamers, în pasajul din dreapta - o echipă de genlock te așteaptă. La capătul căii, o altă porțiune de inamici, dar cu un bronto manual. Și iată-l, Taig Ortan. Mergem pe coridor și cotim în pasajul din dreapta, pe parcurs frământăm păianjeni și genlocks. Îl întâlnim pe gnomul - Mâna, chiar cel pe care Filda a cerut să-l găsească. Și iată noii noștri dușmani - spirite uitate, și cu ei un golem de piatră. În același loc există un cufăr care conține însemnările lui Ortan (pentru misiunea Lost Records). În continuare, așteptăm un alt detașament de inamici și doi golemi (fiecare „controlează” podul). Intrăm direct în pasaj, trebuie să ne luptăm cu regina păianjenilor, care își cheamă în mod constant propriul soi, iar când se află în pericol imediat, se aruncă. Dupa ce am curatat locatia, citim jurnalul lui Branca. Acum devine clar că Branca s-a dus la Şanţurile Morţilor. Deci, ce așteptăm?

Moate Moarte

Pentru început, ni se va afișa un videoclip cu un dragon și un număr impresionant de creaturi ale întunericului. Apoi, îl ajutăm pe Cardol și pe legionarii săi. De cealaltă parte a podului, ne aștepta un detașament de arcași și căpcăun. Ne deplasăm la stânga, ne ocupăm de o grămadă de hurlocks și bronto, deschidem ușa și din nou inamicii. În sala mare din stânga, te așteaptă o hoardă de inamici, condusă de maestrul genlock al nicovalei. Pe partea opusă, traversați podul și în exact aceeași cameră, dar cu devoratorii de schelete. În continuare, o întâlnire cu Gespit. Fii pregătit. Nu am văzut niciodată o creatură mai groaznică. Această creatură este cea care transformă gnomii în genlock-uri. Uterul este relativ inofensiv datorită imobilității sale. Mai întâi, tăiați-i tentaculele. Asa e mai bine. Oh-ea-ea, tentaculele industriei din nou au apărut și chiar și genlock-uri cu țipete. Dar știu că te poți descurca. În continuare, o altă replică scrisă a lui Hespit.

Anvil of the Nether

Ni se acordă dreptul de a schimba membrii echipei. Nu elimina Oghren. Am luat cu mine pe Morrigan și pe Leliana. Și iată-l pe Branca. Suntem blocați! Felicitări! Branka este atât de obsedată de această nicovală încât ne cere să trecem prin numeroasele coridoare și să găsim chiar acest loc cu nicovală. O faptă bună merită răsplată. Urmăm markerul îndelung și cu încăpățânare, pe parcurs curățăm zona de creaturile întunericului. Într-o cameră cu 4 golemi, trebuie să umpleți... așa este, golemii (vor prinde viață pe rând). Mergem mai departe, trecem pe coridor, unde golemii vor ataca în perechi. Ajungem la locul cu Aparatul Spiritelor (acesta este un astfel de mecanism sub forma a patru capete de piatră care cheamă spirite). Omorâm spiritele și activăm nicovala evidențiată. Și așa mai departe până gata. Totul este simplu! Intrăm în pasajul din stânga, urmărim ecranul de splash. Acum trebuie sa alegi pe cine sa ajuti: Branca sau Caridin. Motivația aici este aceasta: Branca vrea să folosească puterea nicovalei (o armată de golemi ne-ar fi de folos în războiul cu Blight), iar Karidin este chinuit de remuşcări, pentru că a creat o unealtă atât de periculoasă. Oricare dintre ei poate forja o coroană, deoarece ambele sunt perfecte. L-am ajutat pe Branca, eram de parere ca in razboi toate mijloacele sunt bune. În orice caz, va trebui să lupți cu o mulțime de golemi și unul dintre lideri. După o luptă grea, vorbim cu Branka. Gata, avem coroana. Și, apropo, aici poți elimina lista gnomilor care s-au transformat în golem (du-o la păstrători). Dacă ai făcut la fel ca mine, atunci nu uita să furi armura de la Karidin mort. Și apoi încoronarea regelui ales și... toți... e timpul să mergem mai departe.

pădure de spiriduși

La intrarea în ținuturile elfilor, suntem întâmpinați de o patrulă dalish. Ce, dar cum?... După noi, ei încă duc la principalul lucru. După o conversație cu Bătrânul Zathrian, devine clar că majoritatea elfilor au căzut din blestemul Colțului Furios și sunt pe cale să se transforme în vârcolaci. Și după cum ați înțeles deja, ei nu sunt în mod clar în măsură să lupte cu Mor. Pentru a elimina blestemul și recuperarea lor rapidă, este necesar să ucideți sursa acestei infecții.

În tabăra Dalish, puteți face misiuni secundare, deoarece nu sunt atât de dificile și nu sunt multe. Elora, crescătorul șef de vite, stă lângă fiere (un astfel de animal cu coarne) vă va cere să examinați animalul (folosește abilitate de supraviețuire). Tânărul vânător Kammen nu își poate aranja în niciun fel viața personală (convinge-l pe alesul său Geina să înscrie la test și să accepte, chiar dacă nu este încă un vânător experimentat). Atras vrea să afle ce s-a întâmplat cu soția sa, Daniela. Iar meșterul local Varathorn îți va face un pieptar dacă primești o scoarță de fier.

Enti, elfi... Gandalf?

Ne îndreptăm spre Pădurea Breciliană. Mi se pare că aici sunt o mulțime de lupi (atât obișnuiți, cât și vârcolaci). Mergând mai adânc în pădure, îl vom întâlni pe Runner. Conversația cu el nu a fost atât de lungă și, la scurt timp după luptă, a fugit. Continuăm să explorăm pădurea. Lângă un copac căzut (de unde poți obține scoarță de fier pentru un meșter) am întâlnit un nou inamic - Sylvan (analog al Ents din Stăpânul Inelelor), dar nu te îngrijora prea mult, orice bucată de lemn arde bine. În partea de sud a vestului Brecilian, vorbește cu Stejarul Mare, de la care cineva i-a furat cu nebunie farmecul... scuze, ghindă.

Apoi m-am dus în partea de est a pădurii. Aici a întâlnit un pustnic care a furat o ghindă dintr-un stejar. Are o contraofertă, care este să omoare stejarul. Dar nu, am promis că voi ajuta stejarul, așa că am schimbat ghinda de la pustnic cu vreo carte din inventar și i-am returnat stejarului pierderea. Iar stejarul, în semn de recunoștință, ne-a oferit un toiag care ne va ajuta să depășim bariera magică și să mergem mai departe. La bifurcația din stânga intrării în East Brecilian o veți găsi pe vârcolacul Daniela (soția lui Atras dacă ați luat misiunea în tabără). Îți va da un mesaj pentru soțul tău și o batistă. Daniela nu poate fi salvată oricum. Chiar dacă refuzi să o omori, ea va lua „Ozverinul” și te va ataca. De asemenea, dacă mergi spre nord, poți face misiunea „Comoara magului”. Scopul sarcinii este de a găsi 3 pietre funerare, de a ucide morții și de a colecta un set de armuri Juggernaut (un lucru mic foarte util, l-am pus pe Alistair, iar el este un cavaler de invidiat).

bârlogul fiarei

După ce trecem de bariera magică, ne întâlnim din nou cu Alergatorul, iar apoi trecem la ruine. În ruine mergem drept, iar la capătul coridorului facem stânga. Omorâm dragonul și intrăm în pasajul către nivelul inferior. În prima zonă vei întâlni fantoma unui băiat și acolo poți găsi și o descriere a unui anumit ritual. În a doua zonă există un loc pentru ritual. Iată ce trebuie să faceți: umpleți ulciorul cu apă -> îndepărtați-vă de sursă -> uitați-vă la altar -> puneți ulciorul acolo -> rugați-vă -> inspectați ulciorul -> luați o înghițitură de apă -> luați ulcior -> mergi la sursa -> toarna apa in ea. După aceea, ușa se va deschide și, după o confruntare cu morții, puteți ridica armura juggernaut. În zona următoare, puteți învăța specializarea unui mag de luptă, pentru aceasta, puneți o bijuterie pe altar (întinsă pe podea). A patra zonă este pur și simplu plină de capcane. Ai grijă pe unde păși! Leliana era cu mine, ea le-a oprit. Apoi încă câteva lupte cu inamicii și atâta tot, suntem pe loc.

Stăpâna pădurii este Colț Alb?

Și iată a treia noastră întâlnire cu Begun, dar de data aceasta era mai înclinat să negocieze. După ce ai vorbit cu Doamna Pădurii, va deveni clar că Zathrian însuși este vinovat pentru blestem și el a fost cel care a născut Colțul Alb. Să-l întrebăm, va fi foarte aproape. Îl ducem la Stăpâna Pădurii și avem o conversație plăcută. Cu toate acestea, o conversație frumoasă nu a funcționat, Zathrian, din cauza urii sale, a refuzat categoric să înlăture blestemul. A trebuit să folosim forța... Lupta nu va fi ușoară, dar ne-am obișnuit. Primul lucru pe care l-a făcut Zathrian a fost să paralizeze vârcolacii și să cheme silvanii aliați. Dar am câștigat, iar Zathrian, cu prețul vieții, a risipit blestemul. Toți vârcolacii și-au luat adevărata lor formă umană, iar răniții din tabără au început să-și revină. Vorbim cu noul bătrân al Dalish. Fapta este făcută, spiridușii vor veni să lupte cu Blight.

Pe drum, asasinii angajați ai lui Teirn Loghain, conduși de Zevran, ne așteptau deja. Cu toate acestea, nu ne-a putut învinge și nu a avut de ales decât să ni se alăture. Zevran a fost un corb pe care Loghain l-a contractat pentru a-i ucide pe Grey Wardens care au supraviețuit. Cu toate acestea, după o încercare nereușită, a ajuns în mâinile victimelor sale eșuate.

Turnul cercului

Mergem la debarcaderul lacului Calenhad. În Turnul Cercului vorbim cu Gregor. După cum se dovedește, Turnul Cercului este plin de posedați și demoni de toate neamurile. Vedeți, cei mai „inteligenti” magicieni ai libertății au vrut și au decis să recurgă la magia sângelui, iar cei mai înzestrați, precum Uldred, au decis să-i elibereze pe locuitorii Umbrei. Cine trebuie să repare situația? Ghici! Dar mai întâi, cumpără tot ce ai nevoie de la cartier, pentru că de îndată ce ajungem înăuntru, nu va mai fi nicio întoarcere până la sfârșit. Rețineți că trecerea Dragon Age: Origins în această locație va necesita ceva ingeniozitate din partea dvs.

Îl întâlnim pe magicianul - Winn, care l-a păzit pe unul dintre puținii studenți supraviețuitori cu ajutorul unei bariere magice. Ea ne-a adus la curent și a fost de acord să ajute la curățarea Turnului.

Wynn. „Nu voi sta nemișcat în pat, trăgând cuverturile până la bărbie și așteptând să bată ceasul morții.” Wynn are o aptitudine deosebit de puternică pentru magia vindecătoare. În Turnul Cercului, ea este una dintre cele mai respectate.

Deci, să începem să ne eliberăm drumul, etaj cu etaj. La etajul doi în camera lui Irving, luați cartea Black Grimoire. Cadou grozav pentru Morrigan. La etajul al patrulea ne întâlnim cu demonul dorinței și pe templierul vrăjit de el, iar în sala centrală ne vom întâlni demonul Lenevii, care ne înrobește mintea.

Umbră

Trezindu-ne într-un loc numit Weishaunt, primim o nouă misiune „Lost in Dreams”. Duncan stă în față, apropo, ce naiba, a murit? Unde sunt restul echipei? O situație interesantă. Nu mă crede, acestea sunt vise. „Duncan” este de fapt unul dintre demoni, dar membrii echipei rătăcesc undeva în Umbră, trebuie să-i găsim!

Activați piedestalul de umbră. Destinație - „Umbra primordială”. Vorbim cu Niall, aflăm mai multe despre acest loc și despre cum a încercat să folosească Litania, dar nu a avut timp, precum și despre cum am ajuns aici. În apropiere avem capacitatea de a ne transforma într-un mouse și de a intra în găurile mașinii, precum și de a fi neobservați de inamici. Aceasta este doar una dintre cele patru imagini care vor fi folosite. De îndată ce obții toate imaginile, ocolește din nou cerc, studiază tot ce poți, pentru că în unele locații poți crește unul dintre parametrii de bază. Urmează Turnul Arzând. Aici veți obține o formă - un om în flăcări, care vă va face complet imun la foc. În locația „Scattered Wizards”, vei obține abilitatea de a te transforma într-un golem, care are atacuri fizice mortale și abilitatea de a da jos ușile încuiate. În locul „Invazia creaturilor întunericului”, vei lua forma unui spirit, așa că va deveni mai ușor să mergi în zone inaccesibile. După masacrul tuturor demonilor principali, mergem să ajutăm prietenii (elementele de-a lungul marginilor). Și când ești gata, îndreaptă-te spre elementul central, pentru a te lupta cu cel care ne-a târât aici, cu demonul Lenevii. Demonul va fi sub înfățișarea unui căpcăun, apoi ce naiba, și așa mai departe până la sfârșitul amar. Tactici de luptă pe gustul tău. Principalul lucru este să folosiți vindecarea în masă a lui Wynn. Asta e tot.

Din trupul defunctului Niall extragem Litania Andrallei. Ocolim acest etaj și aproape de scările către nivelul superior al Turnului, vorbim și cu cei închiși în câmpul magic - Cullen. Și apoi conform scenariului... După o bătălie verbală nu lungă, va începe bătălia cu Uldred. În locurile în care magicienii încep să se transforme în demoni, folosește Litania. După ce l-am învins pe escroc principal, vorbim cu Irving. Și toți sunt bine... Nu uitați să vorbiți cu el despre Dagna (piticul din Orzammar) dacă ați luat această căutare. Și călătoria noastră nu sa încheiat, noi realizări urmează.

redcliffe

Ajungem într-un sat mic. Pe pod întâlnim o santinelă care ne va duce la Bann Tegan, fratele lui Earl Eamon. Cert este că în fiecare noapte toate lucrurile moarte ies din castel. O dată recapturat, de două ori,... dar de data aceasta nu vom recuceri. Așa se simt localnicii. Ei bine, putem ajuta?

Chiar acolo, în templu, poți lua misiunea „Copilul pierdut” (în mod ciudat, copilul stă în dulap, în casă).

Supraviețuiește în această noapte

Vorbește cu șeful satului Murdoch. Deci, se va întuneca în curând, practic nu sunt soldați în sat (cu excepția noastră și a cavalerilor lui Sir Perth), așa că țăranii vor trebui să lupte în principal. Armele și armura sunt într-o stare groaznică, iar singurul fierar din sat refuză să ajute. Darul de persuasiune până în acest moment era deja bine pompat, așa că pur și simplu i-am promis că îl voi ajuta, să-i găsesc fiica Valena. Forțarea lui Ohen cu forța va merge doar în minus. Un anume negustor de gnomi Dvin refuză să ajute satul. Pentru a ridica moralul milițiilor, trebuie doar să apelați la un astfel de războinic. Un elf suspect, un anume Berwick, stătea într-o tavernă locală, care, după ce a fost interogat, a mărturisit că spiona pentru Teirn Loghain. El poate fi, de asemenea, convins să cânte în acea noapte. Lângă moară vorbim cu Perth gri. Ser Perth, în general, nu are nevoie de nimic, cu excepția unei binecuvântări divine și a unor amulete. Nici o problemă.

S-a întunecat... Deci, trupul va coborî din ceața de rău augur. Odată ce i-ai ucis pe toți, mergi drept înainte. Ne întâlnim cu un cavaler care ne spune că monștrii sunt deja în sat. Sa ne grabim! Lângă foc va fi bătălia finală. Cum să-i extermini pe toți strigoii, victorioși URAAAAA! După ovație atât de lungă, mergem la castel.

Lacăt

Vorbim imediat cu magicianul de sânge Jovan închis în celulă. El a fost cel care l-a otrăvit pe conte și l-a învățat pe fiul său magie, dar nu a provocat demoni și alte lucruri moarte. Nu am tras concluzii pripite, așa că Jovan a rămas în cușcă. Deci, hai să ne obișnuim puțin cu castelul. În partea de nord-est, la primul etaj, s-a ascuns Valena, fiica unui fierar. În curte, activează pârghia pentru a deschide poarta și lasă-l pe Ser Perth și cavalerii săi să intre. După ce împrăștii toți strigoii, vorbește cu Perth și înaintează spre castel.

Vedem o imagine ciudată: Bann Tegan dansează ca un bufon, iar Connor este posedat de un demon. Va începe o luptă, la care vor lua parte toți Posedații din această cameră, conduși de Bann Tegan. Dar fiecare a primit ceea ce merita. A devenit cunoscut faptul că Connor a vrut să-și salveze tatăl și a început să studieze magia. Earl Eamon este încă în lumea noastră, dar mintea lui Connor este stăpânită de un demon.

Jovan sugerează să folosești magia sângelui, dar acest ritual va necesita viața cuiva. S-au găsit voluntari, dar m-am hotărât să merg în altă direcție și am apelat la Turnul Cercului pentru ajutor. Irving a acceptat cu amabilitate să ne ajute și și-a trimis magicienii la Radcliffe și apoi conform scenariului.

Umbră

Deci, suntem în Umbră. Intrăm în portal, vorbim/luptăm cu Connor, sau mai degrabă cu un demon. Și așa de mai multe ori. La al patrulea astfel de apel, o luptă serioasă cu demonul urmează. Asta e tot.

Vă sfătuiesc să vă mai plimbați puțin prin castel, cadourile pentru pupile voastre nu vor fi de prisos. Am avut-o pe Leliana bine pompată, așa că a strânge încuietori pe uși și cufere a fost distractiv. La etajul inferior, în biroul contelui, în masă se află amuleta mamei lui Alistair, un cadou minunat.

În căutarea unei relicve

Earl Eamon este bolnav de moarte. O relicvă legendară îl poate ajuta - urna de cenușă sacră a lui Andraste. Desigur, aceasta poate fi doar o legendă, dar este încă singura speranță. Ne cazăm în Denerim, să vorbim cu un anume Genitivi, poate avea informații utile pe această temă.

Denerim

Și iată-ne în cartierul comercial din Denerim. Deci, să începem cu misiuni secundare, deoarece există foarte multe dintre ele aici. Sergentul Keelone vă va cere să vă ocupați de mercenarii zbuciumați din „Perla”, iar apoi cu același succes să-i liniștiți pe vizitatorii „zgomotoși” ai tavernei. La piata, un anume maestru Ignacio ii prezinta pe Antivan Ravens. Vorbește cu el și după un timp băiatul mesager îți va înmâna o scrisoare. Mergeți la taverna Bitten Nobleman și găsiți-l pe Ignacio într-una dintre camere. Ți-ar plăcea să lucrezi ca ucigaș angajat? Prima noastră victimă este Pedan, un bărbat care întinde capcane pentru toți cei care sunt într-un fel conectați cu Gardienii Gri. Cred că uciderea acestei reptile este o chestiune de onoare! Pedan se află în bordelul „Pearl”, iar parola secretă o vei găsi în afișul care atârnă la intrarea în elfinage. În Pearl, îl poți convinge pe tâlharul local să ne învețe specializarea Duelist (util dacă tu sau cineva din echipă ești un tâlhar, Leliana, de exemplu). Pentru a face acest lucru, trebuie să o învingeți pe Isabella joc de cărți(Leliana ar trebui să ajute). Deci, după „accidentul” cu Pedan, îl vom informa pe Ignacio despre acest lucru. Lângă el, în cufăr, puteți mai primi câteva comenzi - „Vânătoarea de mercenari” și „Audienta cu ambasadorul”. Puteți lua trei sarcini de la hangiul din taverna „Bitten Nobleman” și mai multe sarcini sunt în mod tradițional atârnate pe tabla predicatorului lângă templu.

Membrii partidului dumneavoastră pot avea afaceri în Denerim. Leliana poartă o conversație cu „prietenul” ei de multă vreme care încearcă să o scoată afară. Și Alistair are o întâlnire cu sora lui.

În căutarea unei relicve (continuare)

În casa lui Genitivi nu găsim pe cel de care avem nevoie. În schimb, vorbim cu asistentul său Waylon. Dar nu termină ceva, așa că am decis să-l strângem de perete. Scotocind în pieptul uneia dintre camere, ne-au interesat înregistrările cercetărilor Genitivi. Plecăm spre satul Refugiul din Munții Înghețului.

Un loc ciudat, vă spun. Nu a fost posibil să vorbim corect în templu, sectanții, conduși de Eirik, au luat armele. Cercetează trupurile morților, iar în partea dreaptă, în spatele ușii de cărămidă, vorbește cu Genitivi.

Și iată-ne în biserică. Genitivi a hotărât să rămână în sala mare, în timp ce trebuie să căutăm în continuare urna. Totul este foarte clar aici: curățăm locațiile de sectanții obsedați și pur și simplu obsedați, selectam cheile, deschidem ușile. În continuare, vor începe peșterile și... dragonii peșterilor. De îndată ce ajungeți la locul stabilit, va începe o conversație cu liderul sectanților Kolgrim. Băieții, se pare, erau complet nebuni... Andraste a renăscut, cenușa ei trebuie pângărită și așa mai departe. Dar nu am fost de acord și a urmat o luptă... în general, i-am bătut pe toți. Și i-au scos cornul, cizmele și o secure bună din trupul lui Kolgrim. Apropo, dacă folosești cornul lui Kolgrim pe vârful muntelui, atunci te vei întâlni cu cel mai înalt dragon.

Proces

Pentru a ajunge la urnă, trebuie să treci testul, care constă din mai multe părți. Aflăm despre asta de la Guardian, care păzește urna de multe secole.

Mai întâi trebuie să rezolvi opt ghicitori. Dar pentru orice eventualitate, vă voi spune răspunsurile: Elisei este o melodie, Brona este vise, Lady Vasily este răzbunare, Thane Shartan este o casă, un elev al lui Havard este o casă, generalul Maferat este gelozie, un student al lui Katair este foamea, Archon Hessarian este compasiune.

În continuare, vorbim cu fantoma trecutului (fiecare probabil are a lui, dar am vorbit cu Jovan), apoi va avea loc o luptă cu... clonele noastre. A treia etapă a testului este un puzzle. Trebuie să stai pe plăci în așa fel încât să recreați podul.

Ei bine, ultima condiție este să-ți dai jos hainele și să treci prin foc. După observația Gardianului, ne apropiem de cenușa Andrastei însăși.

După cum era de așteptat, cenușa l-a vindecat pe Earl Eamon, ceea ce înseamnă că problema a luat o întorsătură serioasă. Și acum, când tratatele sunt confirmate și armatele de pitici, spiriduși, magicieni sunt gata să ajute în războiul cu Mor, iar Earl Eamon și-a revenit, a venit timpul pentru Adunarea Țărilor. Ajungem din nou în Denerim și ne stabilim la moșia Earl Eamon. Dar, înainte de a avea timp să ne relaxăm corespunzător în apartamente luxoase, în timp ce servitoarea Reginei Anora ne cere ajutor. Cert este că Lord Howe o ține pe regina prizonieră în moșia lui.

regină în captivitate

În drum spre Lord Howe, ne-am întâlnit cu Antivan Crows, conduși de Talesen. Taliesen îi spune lui Zevran că totul este în ordine, că toată lumea înțelege de ce a făcut asta și se oferă să revină la îndatoririle sale de ucigaș angajat. Dacă ești în dezacord cu Zevran, atunci el va accepta propunerea Corbilor, așa că i-am ucis pe toți cu calm.

Deci, nu poți intra pe ușa din față, e o mulțime de oameni. Erlina se oferă să intre pe ușa din spate, dar acolo stau 2 paznici. Așteptați ca servitoarea să le distragă atenția sau să-i omoare și intră înăuntru.

Pentru a face trecerea moșiei mai sigură, schimbați-vă în paznici. Ocolind atenția suplimentară a ofițerilor, ajungem la locul de închisoare a Anorei, dar ușa este blocată de o barieră magică. Deci trebuie să-l ucizi pe cel care a creat această barieră. Locația are un cufăr de comori (monede și câteva obiecte de inventar), așa că ai cu tine un hoț bun (poți reveni aici mai târziu cu cheile). În cameră, într-unul din cufere sunt documente care au aparținut cândva Gardienilor Gri.

Și într-una dintre celule îl vei găsi pe Riordan, un alt Grey Warden supraviețuitor. Dar nu avem timp să zăbovim, coborâm în temniță.

Fiți atenți, pentru că aproape în fiecare cameră ne așteaptă o duzină de soldați și câini de luptă. În camera de tortură, eliberează-l pe Oswin, deblocând astfel misiunea „The Nobleman under Torture”, apoi nu uita să vorbești cu tatăl său Bann Sieghard în „Bitten Nobleman”. Acest act vă va oferi o voce în Adunarea Țărilor. În loc, eliberează Rexel pentru misiunea „Dispărut în acțiune”, după ce a luat anterior cheia de la gardianul mort.

Și iată-l pe Earl Howe, care, în ciuda tuturor, a insistat să aibă dreptate. Și lângă el era un mag de luptă, care a creat o barieră magică. Ucide nenorociții! După toate luptele, l-am găsit pe Vaughan, care a provocat răscoala elfilor, iar în cușca alăturată stătea templierul Irminrink drogat de lyrium (dați inelul surorii sale Bann Alfstanna, care stă încă în aceeași tavernă). Asta e, poate, tot, eliberăm prințesa.

Și iată o mică supărare. Suntem întâmpinați de Catherine și de gardienii ei. Mai avem 3 opțiuni: ucideți pe toată lumea (este incredibil de greu să lupți cu soldați experimentați și bine înarmați), încercați să explicați sau să predați. În ultimele două cazuri, veți ajunge în Fort Drakkon.

Fort Drakkon

Suntem în închisoare. Avem 2 moduri de a ieși: așteptați ajutorul prietenilor sau ieșim noi înșine. Există multe opțiuni pentru ambele metode. Am ales prima variantă și am așteptat ajutorul de la Leliana și Morrigan, care s-au prezentat ca slujitori ai bisericii. Morrigan în ținută de biserică, îți poți imagina? Credeam că gardienii se vor uita la Morrigan și vor spune, ești în biserică? Dar elocvența Lelianei ne-a salvat și aici. Doar nu comunicați cu călugărul Augustin, altfel se va dovedi că biserica nu a trimis pe nimeni și veți fi expuși. În sala cu baliste, sergentul Tanna blochează drumul. Poți încerca să o convingi să părăsească postul sau să folosească baliste. Dacă țintiți prima balistă din dreapta (de la intrare) și trageți, atunci puteți provoca daune grave Tannei și apoi îi ucideți pe restul. Poate ai o întrebare rezonabilă: de ce le-am luat pe fete și nu pe războinici puternici precum Oghren și Stan? Leliana era vicleană, avea abilități precum furtivitatea și capacitatea de a face capcane. Ei bine, Morrigan avea capacitatea de a „viscol”, folosindu-se de care, soldatul a decolat ca prin farmec. Și aici sunt prizonierii noștri. După ce ucidem 2 paznici, primim cheile celulei, totul este simplu! Suntem din nou patru, așa că va fi mai ușor să ne ocupăm de paznicii rămași.

Pune pe tron

La întoarcere, veți avea o conversație cu Eamon. Cine va prelua tronul? Există mai multe opțiuni: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (dacă joci ca un nobil uman, poți să-ți încerci norocul). Am reușit să-i conving pe Alistair și pe Anora că căsătoria este cel mai bun lucru pentru ambele părți.

Au mai rămas câteva zile până la Adunarea Terenurilor și trebuie rezolvate unele probleme din înstrăinare.

Elfinage

Și aceste probleme erau următoarele: o mulțime de spiriduși s-au certat cu vindecătorii din Tevinter. Cert este că a fost declarată carantină pentru elfinage, iar acești „medici” adună atât spiriduși sănătoși, cât și bolnavi într-un adăpost și... nu se mai știe nimic despre ei. După ce am discutat această problemă cu Shianni, decidem să ne uităm în interiorul spitalului. Pe porți, ucide singurul paznic și intră înăuntru. De îndată ce am intrat am fost atacați, ceea ce am regretat ulterior. Luați biletul de pe masă, apoi ieșiți afară și luptați din nou. Vorbește din nou cu Shianni. Mergem la o altă clădire de pe porți. Înăuntru îl întrebăm pe elful care a spălat podeaua. Ne-a spus unde și cum sunt scoși spiridușii și am mers mai departe. Plecăm pe o altă ușă și „vorbim” cu Tevinterers. În depozit, veți afla că tot acest „tratament” se rezumă la un banal comerț cu sclavi, iar principalul aici este Caladrius. O ocazie excelentă de a pătrunde pe Loghain, consiliul va fi interesat să știe că regentul nu se opune vânzării poporului său în sclavie.

Caladrius era dispus spre un rezultat pașnic. Ne oferă o scrisoare cu sigiliul lui Loghain. Totuși, ce ne împiedică să luăm scrisoarea de la sclavii morți și să punem capăt pentru totdeauna activităților lor? După ce sănătatea lui Caladrius s-a prăbușit, ne oferă o ofertă și mai generoasă și anume să-mi ridic nivelul de sănătate în detrimentul sclavilor. Tentant, desigur, dar am refuzat politicos...

Ser Otto este un templier orb care simte răul. Primim misiunea „Răul”, pentru care trebuie să cauți lucruri neobișnuite în elfinage. De exemplu, spune-i lui Otto despre o fată nebună, o baltă de sânge și un câine turbat și mort. Apoi, trebuie să curățați adăpostul de spiritele rele.

Ansamblul terenurilor

După ce îți faci toate treburile, vorbește cu Earl Eamon și apoi ne îndreptăm spre palat, spre Gathering of Lands. Și din nou comunicăm cu o veche prietenă a lui Catherine, dar de data aceasta este fără miliția ei.

Așadar, pentru ca consiliul să ne ia de partea, este necesar: să finalizați căutările cu prizonierii din moșia Howe (Oswin și Irminrink). Nu-i spune Anorei că îl vei ucide pe tatăl ei Loghain, altfel ar putea face ceva împotriva ta. Nu vă grăbiți să vorbiți despre Alistair și despre regele ucis Caelan. Începe conversația spunând că scopul tău principal este războiul cu Blight. Și apoi poți sublinia crimele lui Loghain, cum ar fi comerțul cu sclavi al străinilor. Ar fi de ajuns.

La întâlnire am fost susținuți în unanimitate, dar a rămas doar un duel cu Loghain. Poți participa direct tu, sau poți trimite pe cineva din echipa ta, Alistair, de exemplu. După duel, a intervenit Riordan, care a făcut o ofertă neobișnuită, și anume, i-a oferit lui Loghain să-și ispășească vinovăția alăturându-se Grey Wardens. Pare rezonabil și știi cum se termină o astfel de inițiere în majoritatea cazurilor. Dacă este vrednic, atunci va trece, dacă nu, atunci moartea încă îl așteaptă. Loghain va fi inițiat și va lua locul lui Alistair după ce acesta devine înnebunit și părăsește echipa. Dar îl cunoaștem pe Alistair de mai mult timp și suntem în contact cu el. relații de prietenie, așa că i-am dat ocazia să-l răzbune pe Duncan și pe ceilalți. După ce a văzut că tatăl ei este tăiat capul, Anora a reziliat contractul nostru de căsătorie cu Alistair. Alistair a ordonat să o încuie în turn și a început să stăpânească încet rolul conducătorului.

Ultima redută

Istoria Dragon Age se apropie de concluzia logică. Trădătorii din Ferelden au fost pedepsiți, tratatele Gardienilor Gri au fost confirmate de aliați și tot ce rămâne este să învinge Pestilence și Arhidemonul.

Earl Eamon s-a dus la Radcliffe pentru a ridica o armată, iar noi l-am urmat. Și așa ne retragem în camerele alocate, unde trebuie să aflăm cel mai important secret al Gardienilor Gri. Riordan ne explică lui Alistair și mie de ce numai Gardienul Gri îl poate învinge pe Arhidemon. Se pare că, după moartea Arhidemonului, sufletul său se mută la cea mai apropiată creatură a întunericului. Astfel, se atinge nemurirea. Îți amintești din ce sunt alcătuiți Gardienii Gri, ce am băut la inițiere? Da, este mizerie în sângele nostru, așa că sufletul lui Achidaemon va locui în noi. Dar Gardienul Gri are propriul suflet, așa că în momentul ultimei lovituri pentru Arhidemon, Gardienul Gri moare. Pe alta e imposibil. Riordan, ca cel mai în vârstă dintre noi, decide că îl va ucide însuși pe Arhidemon, dar dacă va cădea? Va trebui să terminăm această afacere cu GG-ul nostru. Cu toate acestea, Morrigan are o ofertă obscenă, pentru care există posibilitatea de a scăpa. De ce am profitat... E timpul să vorbesc.

Așadar, bătălia va începe într-o atmosferă sumbră la porțile orașului. Toată lumea dansează! Ne pare rău, toți membrii echipei tale participă la luptă, dar poți controla doar GG. Trebuie să lupți cu hurlocks și genlock-uri, dar sunt ușor de îndepărtat. După aceea, vorbește cu Riordan. Trebuie să ai de-a face cu doi comandanți inamici, în cartierul comercial și în elfinage. De acum înainte, poți apela la una dintre armatele aliate, doar reține că pentru ultima bătălie, și cu Arhidemonul, este mai bine să păstrezi intactă una dintre armate. Știi ce este un dragon. Învingerea lui în luptă corp este aproape imposibilă, așa că salvează-i pe arcași sau magicieni elfi pentru final. Deși vă puteți încerca norocul cu gnomi sau golemi. De asemenea, este important să ai un tâlhar lângă tine, am cea mai bună Leliana, ea trage un arc cu bună dexteritate, care va ajuta la înfrângerea dragonului. Ultimele cuvinte de despărțire către membrii detașamentului și... înainte!

Lupta din cartierul comercial nu trebuie să creeze dificultăți, am apelat la magicieni, ceea ce mi-a permis să dobor căpcăunii la distanță, nici nu au avut timp să ajungă la noi. În alienage, un astfel de truc nu va funcționa, prea mici colțuri și crăpături în această zonă. Am decis să mă descurc deloc fără sprijin, deoarece inamicul nu a înaintat până nu a spart porțile și baricadele. Ei bine, în timp ce porțile erau intacte, în spatele lor se petrecea o adevărată revoltă de elemente, deoarece Morrigan și cu mine suntem magicieni de invidiat.

Apoi, trebuie să joci pentru membrii rămași ai echipei și să aperi porțile orașului. L-am numit pe Oghren comandant acolo. Ei bine, lupta nu este ușoară. L-am trimis pe Oghren la dușmanii „galbeni”. În timp ce Stan și câinele au avut de-a face cu adversari mai simpli, dar superiori ca număr. Și Wynn, a folosit în mod tradițional magia pentru a vindeca echipa.

Trecem la echipa noastră principală. Următoarea scenă de acțiune este Fort Drakkon. Înainte de asta, urmărim un videoclip în care Riordan se prăbușește fără să aibă timp să termine treaba. Va trebui să avem de-a face cu arhidemonul. La intrarea în Fort Drakkon ne vor aștepta mulți inamici. Locul este bun pentru bombardare, de exemplu, ar fi logic să apelăm la arcași elfi. Dar arcașii vor fi de folos pentru ultima bătălie, dar deocamdată poți apela la soldați, gnomi sau golemi Redcliffe.

Vom fi singuri în interiorul fortului. Curățăm zona, iar la intrarea la etajul doi cumpărăm de la Sandal. Aceasta este ultima noastră șansă. Folosește cât mai bine finanțele tale. Vinde tot ce este de prisos și cumpără diverși lubrifianți (sau extracte și ceea ce trebuie să faci singur). Fă-ți drum spre acoperiș.

Și așa ultima lupta. Arhidemon în toată gloria lui. Dragonul scuipă energia spiritului, flutură coada și, când este în pericol imediat, își schimbă poziția. Cum să fii? Mai întâi, apelează la o unitate aliată. Am ales spiridușii, deoarece arcașii mi s-au părut singura decizie corectă. Leliana (cu o plecăciune), Morrigan și GG-ul meu au preluat direct Arhidemonul. Alistair, în luptă apropiată, nu ar fi eficient, așa că a îndreptat balistea și a tras în dragon. De îndată ce au apărut genlocks și harlocks, le-am schimbat la ele + unul dintre magicieni. Aceasta este o oportunitate excelentă de a reumple rezerva de cataplasme de vindecare. Imediat ce balistele s-au stricat, în pielea Lelianei încercăm să le reparăm. Aceasta este cea mai eficientă tactică după părerea mea. Desigur, puteți numi gnomi sau golemi, pentru că acești tipi mănâncă la micul dejun în Orzammar lor. Asta e tot!

Dragonul este învins și ne uităm la videoclipul final. Sfârșitul va fi diferit pentru fiecare. Depinde cine devine conducătorul Fereldenului, dacă ai fost de acord cu Morrigan și cum ai acționat într-o anumită zonă (de exemplu, când am ajutat Harrowmont în Orzammar, regatul piticilor a devenit din ce în ce mai îndepărtat de lumea exterioară etc. ). Asta e tot, pasajul din Dragon Age: Origins este finalizat. Felicitări!


Strategie de browser în cele mai bune tradiții ale genului. Excelent pentru fanii StarCraft.


Unul dintre cele mai bune jocuri Genul RPG, care a devenit un model de aventură joc de rol. Spre pustie!


Un joc de rol fantastic care combină cu succes vechile tradiții și noile tehnologii.


Unul dintre cele mai populare jocuri de rol din 2010. O saga epică despre extratereștri și lumi îndepărtate. Spațiul vă așteaptă!


A patra tranșă din celebra serie Gothic RPG! Jocul actualizat așteaptă un nou erou.


Un anticipat joc de strategie în timp real, plasat în vremurile cruciadelor.


A doua parte a clasicilor jocurilor de strategie. Echilibrul puterii este rupt - stelele așteaptă!


Strategie spațială colosală. Star Sword așteaptă în aripi!


Shooter post-apocaliptic în metroul din Moscova - întâlni Metro 2033! Un nou aspect spre Moscova.


Legendarul Prince of Persia este acum pe Sony Playstation 2. Două tronuri te așteaptă!


Un shooter interesant la persoana întâi. Cine vrea să tragă în ruinele New York-ului?


Morții vii sunt nemuritori. Du-te în Africa și distruge sursa pericolului! Ei s-au intors!


Un simulator de mașină captivant pentru iubitorii de viteză și de vuietul motoarelor puternice. Pune-ți casca și hai să mergem!


Simulator de control elicopter al elicopterului rusesc modern „Black Shark”


Simulator Viata de zi cu zi- întâlniți, discutați, construiți o casă și faceți o carieră în The Sims 3!


Un simulator de fotbal interesant care vă permite să vă plonjați în lumea fotbalului profesionist.


Tutorial Orzammar - Dragon Age: Origins

Înainte de a merge la Orzammar, te sfătuiesc să-ți dezvolți la maximum abilitățile grupului tău, să stabilești o muncă în echipă bine coordonată, să achiziționezi tot ce ai nevoie, nu va fi ușor acolo.

Te vei găsi pe un drum de munte și în curând te vei întâlni cu ucigași care au venit pentru sufletul tău. În principiu, nu ar trebui să fie nimic deosebit de complicat aici, principalul lucru este să scapi de magician și apoi să te ocupi de arcași. După masacru, mergi la intrarea în ținuturile piticilor.

Apropiindu-te de oraș, vei vedea că intrarea este închisă, sunt lupte politice în oraș, doi candidați revendică tronul deodată: Lordul Harrowmont și Prințul Belen. Veți avea totuși voie să intrați după unele convingeri și dispute.

Aici va trebui să decideți pe care dintre candidați îi veți susține în lupta pentru putere. Oricine ai alege, în fiecare caz va trebui să îndeplinești o mică sarcină. La Harrowmont, este mai scurt și, pur din motive morale, vreau să-l susțin mai mult decât pe Belen.

Aici vreau să mă opresc la pomparea magicienilor voștri, e bine dacă sunt trei, atunci toată bătălia cu mulțimi de adversari se reduce până când magicienii îi inundă cu valuri de foc, frig și fulgere, iar tancul nu poate decât să preia cei care au reușit totuși să ajungă la magi. În general, până acum ar trebui să cunoașteți deja vrăji precum „Somn”, „Paralizie”, „Ventilator de foc/fulger/rece” și multe de același fel. Acum există mai mulți adversari și atacă în mulțime, așa că sunt necesare vrăji masive. Mânca mod bun pompa abilități cu ajutorul cărților avansate, desigur că nu sunt ieftine, dar crede-mă - merită. Jocul va deveni mult mai confortabil.

După ce ați hotărât să sprijiniți Harrowmont, mergeți la casa Domnului din zona sălilor comune până în zona sălilor diamantelor. Nu vei putea merge la Domnul însuși, nu te lasă să treci din cauza fricii de spioni, dar acolo te vei întâlni cu funcționarul lui Dulin, care îți va oferi să treci prin Concurs în numele Domnului. . Cu o bună pregătire, această Competiție nu ar trebui să vă dea probleme.

De la Commons, mergeți la Arena. Căutați aici războinicii lui Lord, Basil și Gwiddon, ei refuză să lupte. Unul spune că este șantajat, celălalt se plânge că a fost înșelat. În principiu, nu este necesar să îndepliniți aceste sarcini, dar în cazul în care vă decideți să le ajutați, veți primi un sprijin bun în arenă. Basil trebuie să returneze scrisorile care îl șantajează, iar tu trebuie doar să vorbești cu Gwiddon și nu va fi greu să-l faci să ia partea ta.

După ce v-ați învins rivalii, întoarceți-vă la Dulin, el vă va trimite să curățați orașul de gașca baronesei criminale Jarvia. Acum, în Dusty City, căutați o ușă suspectă, nu puteți greși, numele este cu același nume, Hope stă la ușă. Vorbește cu ea și, pentru o mică taxă, îți va spune despre cheia de la ușă. Du-te la casa săracului din apropiere, sunt membri ai bandei lui Jarvia, poți lua cheia de la unul dintre ei, poți convinge, dar e mai ușor să o ia cu forța.

Acum direct la cuibul șerpilor, adică la bârlogul tâlharilor. Mergeți de-a lungul coridoarelor, curățați clădirea de hoți, sunt cufere în spatele ultimei uși. Bârlogul lui Jarvia se află în penultimul coridor din dreapta.

Datorită faptului că ai ales partea lordului Harrowmont, unii pitici îți sunt ostili, așa că acum ar trebui să fii atent chiar și în interiorul orașului.

Acum Lordul Harrowmont este gata să vă sprijine după ce va deveni Rege. Decizia asupra încoronării va fi luată de Consiliu, în care Perfectul Brâncă are drept absolut de vot. Branka a dispărut de mult timp, văzut ultima dată acum doi ani în Drumurile Adânci de la Traversarea Caridin. Prin urmare, mergem și acolo, pe urme și în căutarea lui Branca.

Orzammar. Drumuri Adânci

Vă sfătuiesc să nu vă grăbiți și să nu vă rupeți imediat Drumuri Adânci, cumpără mai întâi tot ce ai nevoie: lyrium, truse de prim ajutor, ei bine, sau fă-o singur dacă știi cum. Cred că nu veți dori cu adevărat să vă întoarceți înapoi în Tabără pentru a vă vindeca, așa că trusele de prim ajutor vă vor fi foarte utile. Acum poți pleca. La intrarea în Drumurile Adânci, îl întâlnești pe Oghren, un războinic pitic, soțul dispărutei Brancă. Îi place să „stea în spatele gulerului”, dar un războinic nobil, deține armă cu două mâini un mare plus pentru echipa.

Nu puteți trece prin intrarea din față, dar privind spre dreapta, veți vedea un pasaj întortocheat, în care trebuie să facem. Ai grijă, nu te grăbi să sari imediat din pasaj, eliberează zona în liniște, fără eroism, vei fi mai în siguranță.

Mergeți înainte prin tuneluri, distrugând adversarii care se apropie de-a lungul drumului. Veți ajunge la pod și aici trebuie să acționați rapid, mai întâi distrugeți trupele din spatele podului, apoi scăpați încet, dar sigur, de arcașii din spatele vostru, cel mai bine este să dați soldaților arcuri lungi, lăsați-i să se tragă singuri. , nu atât de repede, dar eficient, Winn dacă asta se poate vindeca, iar Morrigan a pus la cale intrigile magice pentru inamici.

Deplasați-vă mai departe spre coborârea în peșterile inferioare. Pe parcurs, veți întâlni căpcăuni, ar trebui să fiți deja familiarizați cu tacticile de a trata cu ei, înghețarea este o lovitură și Screamers care vor apărea de nicăieri. Aveți timp să le înghețați înainte să vă muște, după o mușcătură dispar din nou.

Din nou un coridor lung care duce la stânga. Aici vei da peste o tabără cu o grămadă de tot felul de creaturi. Tactica este următoarea: mai întâi trebuie să scapi de emisari, ei fac vrăji prea repede, nu putem decât să visăm la o astfel de viteză, apoi scoatem hurlock-urile de pe balistă și abia apoi hurlock-urile și genlock-urile obișnuite.

Există, de asemenea, șansa de a nu da peste această tabără dacă o ocoliți de-a lungul pasajului din dreapta. O mulțime de țipete și un căpcăun uriaș stau acolo. Bătălia va fi probabil puțin mai ușoară decât în ​​cazul taberei. Atât în ​​primul cât și în al doilea caz de trecere prin coridor te vei regăsi teig Ortan.

Aici, mergeți drept de-a lungul coridorului, apoi faceți dreapta și mergeți la o peșteră mare. În peșteră, va trebui să-l ajuți pe Spawn să se ocupe de păianjenii uriași. Prostii, dar adevărate. Continuând poteca, veți întâlni de mai multe ori păianjeni, vă sfătuiesc să vă întindeți puțin pentru a nu fi încătuși de plasă deodată. Folosește vrăji împotriva păianjenilor, otrăvurile nu funcționează asupra lor, înghețul, șocul, aprinderea vor fi bine. Când vezi un păianjen alergând în tunelul din față, nu fugi după el, ci cu grijă, ținându-te la distanță de o lovitură, urmează-l. Aceasta s-a dovedit a fi o capcană și o grămadă de păianjeni se vor cățăra pe tine și este mai ușor să te descurci cu ei la distanță.

După ce treci de tuneluri, te trezești într-o sală cu fantome, Spawns și golems. Curățați cu atenție zona, dar înainte de a trece podul, restabiliți mana și sănătatea. Acum poti sa te descurci cu primul golem, el arunca cu pietre si loveste puternic reversul, este indicat sa nu-l lasi sa faca asta. După masacrul cu primul golem, trecem podul și scăpăm de al doilea.

După pod ne deplasăm la stânga. Mergem cu grijă, scăpând de hoardele de păianjeni pe parcurs. Mergând mai departe în adâncurile peșterilor, veți întâlni Regina Păianjenilor pe pod. Ea cere în mod constant întăriri, așa că trebuie să o ucizi mai întâi.

Acum ieși din tunel și privește în jur. Pe altar vei gasi jurnalul lui Branca. Se spune că echipa ei a mers la Moate Moarte. Dacă vrei să scapi de gunoiul inutil pe care l-ai scos din peșteră, găsește piticul Rook în peșteri. Trebuie să vorbiți cu el foarte atent, deoarece nu este chiar în mintea lui, iar apoi va fi de acord să cumpere acest gunoi de la dvs.

Puteți merge la Dead Moats. Veți vedea un detașament de pitici kamikaze care se luptă cu Creaturile Întunericului pe pod. Ademeniți se naște cu atenție și pricepere, distrugându-i unul câte unul. După ce lupta se termină, poți vorbi cu comandantul gnom Kardol. Vorbește despre toate la rând și există șansa să-l convingi să vină cu tine.

Du-te la poarta mare, distruge echipa Spawn de acolo, acum în micul pasaj din stânga. După ce ați intrat în peșteri, veți întâlni schelete, mulțimi de Spawns, după ce au curățat peșterile de toți strigoii, vă veți găsi într-o sală cu căpcăuni. Nu mai e înfricoșător, nu-i așa? După ce scăpați de ei, mergeți în sală cu spirite. Spiritele nu te ating doar până în momentul în care atingi ceva, ci trebuie să atingi, după cum înțelegi. Trebuie să deschideți ușa, cheia căreia se află într-un cufăr din spatele acestei camere.

Ușa închisă era în hol cu ​​căpcăunii, du-te acolo și deschide-o. Mergând de-a lungul coridoarelor, vei auzi o voce feminină citind rime ciudate, cu cât mergi mai departe, cu atât vor suna mai terifiante și mai tare aceste rime. Mai devreme sau mai târziu vei găsi pe cineva care să le spună. Acesta este piticul Hespit. După ce vorbești cu ea, vei afla că sursa Spawns este un anume Uter. Mergând mai departe de-a lungul tunelului, veți ajunge direct la el.

Într-o luptă cu regina, principalul lucru este să nu o lași pe ea și pe spawns pe care îi cheamă lângă magicienii care o atacă activ pe regina. Ai grijă și la tentaculele ei. Cel mai probabil, va trebui să transpiri și să bei aproape toate stocurile de sticle, dar victoria va fi câștigată.

Acum ar fi necesar să mergem la Orzammar, să luăm o pauză de la bătălii intense, să cumpărați poțiunile necesare, să vindeți excesul de gunoi. Acum este timpul să mergem la Anvil of the Nether, și asigurați-vă că o faceți într-un grup cu Oghren, de preferință bine echipat.

Ai găsit-o pe Branca, dar ea nu se va odihni și nu pleacă nicăieri până nu găsește pentru ce a venit aici - Nicovala. Ea îți trimite echipa să o caute (ei bine, da, cine altcineva). Aici va trebui să treci prin capcanele pe care Karidin le-a pus de la astfel de aventurieri.

Prima ta sarcină este să distrugi o echipă destul de mare de Abominații (dar când se vor epuiza!). După ce ai de-a face cu ei, treci prin tunel până în camera cu golemii. Dacă intri în cameră, vei suferi daune de la otravă, așa că ademeniți golemii și loviți-i aici. După curățarea camerei, trimiteți un rezervor în cameră pentru a trage cele patru pârghii de pe părțile laterale ale camerei, apoi alimentarea cu otravă se va opri.

Acum vino în sală cu golemi. Nu toate prind viață, ci doar al doilea rând de golemi. Nu ezitați, încercați să le păstrați înghețate, altfel rândurile echipei s-ar putea subțire.

După ce ai de-a face cu golemii, vei intra într-o sală cu ceva făcut din piatră și nicovale. Din această structură vor urca spirite cu o cantitate mare de sănătate. Tactici: Forțați echipa să stea nemișcată și atacați spiritele în curs de dezvoltare cu magicieni. Poți activa toate nicovalele, apoi spiritele vor călca totul deodată, poate așa te poți descurca mai repede cu ele. Trebuie să distrugi cel puțin 8 spirite pentru a putea merge mai departe.

Aici îl întâlnești pe Caridin. Veți avea de ales ce parte să luați. Dacă alegi Branca, vei câștiga dezaprobarea puternică a celor mai mulți dintre tovarășii tăi, iar dacă Caridina, atunci doar Morrigan și Oghren vor fi revoltați, dar pot fi liniștiți cu daruri. În funcție de decizia ta, va trebui să te lupți cu unul dintre ei. Mai întâi vor apărea ajutoare, scăpați de ei și apoi de cel care nu a căzut la alegerea dvs. De la alesul tău vei primi o coroană pentru Rege.

Cu coroana în mână, poți face o alegere și nu este prea târziu să te răzgândești în ultimul moment. Ar trebui să rămână doar unul... și nimic nu se poate decide aici fără ajutorul forței fizice.

Acum poți să te odihnești, să cumperi tot ce ai nevoie, să faci sarcini secundare înainte de a merge la Radcliffe

Fapte interesante

Primit de la: Prințul Belen [Orzammar - Săli de diamant - Palatul Regal] sau Lord Harrowmont [Orzammar - Săli de diamant - Conacul Lord Harrowmont]

Descriere: Aceasta este o căutare „standard” pentru Harrowmont sau Belen, așa că nu ar trebui să vă așteptați la nicio schimbare în funcție de cine v-a dat ordinul de a începe această misiune. Odată ce misiunea a apărut în jurnalul tău, mergi la [Orzammar - Commons] și mergi la avanpostul păzit de mineri (). Rețineți că prietenosul Pitic Oghren v-a oprit și veți avea șansa să-l adăugați în echipa ta. Aș recomanda să începeți imediat să-i folosiți abilitățile, mai ales că va purta o armură bună. După ce treci de mineri, mergi la ieșirea () și selectează [Caridin's Crossing] de pe harta Deep Roads. Continuați să citiți descrierea misiunii (categoria misiunii Orzammar). Acest lucru vă va permite să știți cum să ajungeți la nicovală.

Veți relua această misiune după ce veți ajunge în ultima cameră a zonei [Nether Anvil] (). Ar fi o idee bună să vă salvați jocul înainte de a intra în peșteră, deoarece va trebui să decideți cum se va termina această căutare. Cea mai evidentă soluție este să vă alăturați lui Caridin, în speranța de a distruge definitiv nicovala. Acest lucru ar putea duce la o luptă uriașă între tine și Branca. De asemenea, trebuie să știți că va avea mai mulți golem și că Karidin va rămâne inactiv în timpul bătăliei.

Odată ce începe această bătălie, concentrează-te pe înfrângerea creaturilor mai puțin puternice, pentru că altfel vor distruge golemii prieteni. Ca și înainte, concentrați-vă pe atacarea țintelor individuale, astfel încât nu va dura mult până când fiecare golem va fi distrus. Unii dintre golemii atacați vor fi mini-șefi și va trebui să fii mai atent când încerci să-i învingi. Branca ar trebui sa fie ultimul inamic pe care vrei sa-l ataci. Nu uitați să vă vindecați membrii echipei în timpul luptei, mai ales că majoritatea atacurilor golem vor fi puternice. Odată ce toate unitățile ostile au fost eliminate, vorbește cu Karidin și așteaptă ca el să facă o coroană. În curând se va sinucide și nicovala va fi distrusă. Accesați categoria principală de misiuni și continuați să citiți descrierea misiunii pentru a afla ce să faceți în continuare.

O soluție alternativă este să vă alăturați lui Brancă în speranța de a salva nicovala pentru o utilizare ulterioară. În acest caz, golemii vor deveni dușmanii tăi, iar Karidin va deveni unul dintre ei (șeful principal). Rețineți că veți avea câțiva golemi de partea dvs., totuși, Branca va rămâne inactiv pentru tot restul bătăliei.

Această versiune a bătăliei va fi aproape aceeași. Începeți prin a elimina mini-șefii care vă atacă golemii. Odată ce ați rezolvat această problemă, concentrați-vă pe învingerea unor golemi mai slabi. Karidin ar trebui să fie ultimul pe care decizi să îl ataci. Odată ce s-a terminat, vorbește cu Branca și ea îți va da coroana. Rețineți că acum o puteți lăsa să continue să folosească nicovala sau o puteți convinge (convingeți, intimidați) că ar trebui să se răzgândească și să o distrugă. Puteți, de asemenea, să o încurajați să se sinucidă dacă doriți. Accesați categoria principală de misiuni și citiți descrierea Misiunii perfecționate pentru a afla ce să faceți în continuare.

Carduri

Harta M48

Dragi oaspeți și noi veniți, bine ați venit pe forumul nostru

Aici puteți găsi răspunsuri la aproape toate întrebările dvs. despre seria de jocuri Gothic (inclusiv diferite moduri pentru aceasta), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon și multe alte jocuri. De asemenea, puteți afla cele mai recente știri despre dezvoltarea de noi proiecte, puteți juca FRPG-uri interesante, puteți admira creativitatea membrilor noștri ai forumului sau vă puteți arăta ce puteți face. Și, în sfârșit, puteți discuta despre hobby-uri comune sau pur și simplu vă puteți distra discutând cu vizitatorii Tavernei.

Pentru a putea posta pe forum, lăsați un mesaj în

Atenţie!
- Necesită aproximativ 3-5 persoane pentru fiecare versiune a sistemului de operare: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) și Windows® 10 (build 10) 1703). Pentru computere desktop și laptopuri. Puteți aplica pentru participare

Prieteni, o zi buna!
Aș dori să vă sfătuiesc să vă familiarizați cu munca membrilor noștri ai forumului, dedicat seriei de jocuri „Gothic”. Dacă doriți, citiți lucrările competitive și evaluați-le. Acest concurs se desfășoară anual. Va asteptam.

Dragi prieteni, anul se apropie de sfârșit și este timpul să rezumați rezultatele și să răsplătim pe cei care merită

JavaScript este dezactivat. Pentru a utiliza pe deplin site-ul nostru, vă rugăm să activați JavaScript în browser.

Stare Nu pot fi postate răspunsuri noi în acest subiect.

Intriga principală
De îndată ce ne apropiem de poarta Orzammar pe trecător, vom asista imediat cum acoliții din teyrn Loghain încearcă să-l convingă pe portar să-i lase să intre în oraș. Amuzant este că portarul, după ce abia auzise că suntem un paznic gri, ne va lăsa imediat înăuntru. Ambasadorului Loghain nu-i va plăcea asta și va intra într-o luptă, îl puteți ucide, pentru care veți primi mulțumiri verbale de la portar.
În Orzammar, viața este și mai distractivă. Tocmai am trecut pragul orașului lor, iar reprezentanții celor două facțiuni care luptă pentru putere au reușit deja să organizeze un masacru sângeros chiar în fața ochilor noștri. După ce l-am întrebat pe primul pitic care a dat peste ce se întâmplă aici, primim un sfat bun, aflăm totul de la maistrul Bandelor din sala de consiliu.

Caută șef Bandelor
După ce am alergat util prin sălile comunității (partea orașului în care locuiesc plebei), mergem în cartierul nobilimii (săli de diamant) direct la clădirea consiliului. Acolo vom asista la o scurtă dezbatere a deshirilor (reprezentanți pitici ai nobilimii), după care se va putea discuta cu maistrul Bandelor.
Îți va spune că gnomii nu sunt la înălțimea ciumă acum, pentru că. regele din Orzammar a murit recent și numai conducătorul regatului pitic poate îndeplini acordurile gărzilor gri. Acest loc cald este revendicat de: Prințul Belen, fiul mai mic regretatul rege și lordul Harrowmont, vărul acestuia din urmă.
Puteți susține oricare dintre ei, pentru că pentru noi este important doar ca noul rege ales să pună la dispoziție trupe pentru a înfrunta ciumă.

Căutări pentru Belen
Vartag Gavorn
Acesta este reprezentantul Prințului Belen. Vă va întâlni pe holul clădirii consiliului imediat după ce a vorbit cu Bandelor și vă va spune că pentru a primi o audiență cu Belen trebuie să-i dovedim loialitatea. Suntem de acord.

Respectul prințului: Prima căutare
Trebuie să-i livrăm două însemnări: unul lui Lord Helmy (în taverna „La cârciumi” din Commons), celălalt lui Lady Days (afară, în sălile de diamante). Chestia chestiunii este de a demasca Harrowmont ca un escroc (se presupune că a promis un conac la doi nobili deodată). Mergem la Helmi, după ce a citit nota, acesta va refuza imediat să-l susțină pe Harrowmont. Cu Lady Days va fi puțin mai dificil. Ea va spune că tatăl ei este angajat în chestiuni similare, dar acum se află pe căile adânci din taig-ul Aedukan. Mergem acolo, îl găsim pe bătrân și îl ajutăm să lupte împotriva invaziei vânătorilor de adâncimi. După bătălie, îi dăm actele lui Dais și ne întoarcem la Gavorn în sala de consiliu. Acum ne putem întâlni pe Belen.

Căutări pentru Harrowmont
Doolin Foringer
Acesta este reprezentantul lordului Harrowmont. Te va întâlni pe stradă imediat după conversația cu Bandelor și va spune că pentru a obține o audiență cu Harrowmont, trebuie să-i dovedim loialitatea față de el. Suntem de acord.

Încrederea Domnului. Prima sarcină.
Trebuie să performam în arena testelor ca luptător al lui Harrowmont. De asemenea, în același timp, trebuie să aflați de ce cei mai buni luptători ai domnului au refuzat să facă spectacol: Bayzil și Guidon. Mergem la arenă și mai întâi vorbim cu Bayzil. Ne va spune o scurtă poveste de dragoste, la finalul căreia se dovedește că este șantajat cu niște scrisori. În spatele șantajului se află gladiatorul Miaji cu fratele ei geamăn Lucian (se găsesc aici în sălile de antrenament de luptători). Deschidem cufărul lui Miaji cu ajutorul Lelianei și furăm scrisorile, după care le dăm lui Bayzil. Acum va lupta în arenă.
Mergem la Gvidon. Aici situația este mai simplă: din conversație reiese că a fost informat greșit că se presupune că Lordul Harrowmont ar renunța la pretențiile sale la tron ​​după testele din arenă. Și dacă da, atunci Gvidon nu are niciun motiv să-și vărseze sângele său sau al altcuiva. Îl convingem că a fost înșelat și îl obligăm să revină la datorie. Acum puteți merge la manager și puteți începe să participați la bătălii. După ce i-ai învins pe toți, întoarce-te la Dulin Foringer (în taverna „La cârciumi”) cu un raport despre testul trecut.

Încrederea Domnului. A doua sarcină sau Respectul prințului: a doua sarcină. Bârlogul lui Jarvia
Am primit dreptul la audiență cu Harrowmont (Belen). Domnul (prințul) va spune că este de acord să îndeplinească termenii acordurilor gărzilor gri dacă îl aducem pe tron. Nu avem ieșire, așa că luăm a doua sarcină. Avem de-a face cu o bandă a unui anume Jarvia, care controlează orașul prăfuit și atacă în mod regulat cetățenii sălilor comunității. Mergem în orașul prăfuit și pentru o donație o întrebăm pe cerșetoarea Nadezhda despre Jarvia. Ea ne va povesti despre cheile originale care deschid ușa bârlogului bandei. Din păcate, ea nu are cheie. Nu contează, mergem la o casă părăsită în apropiere și ne ocupăm de o mână de bandiți. Luăm cheia de la liderul lor. Acum o altă ușă a devenit activă în orașul prăfuit. O deschidem cu cheia și mergem în căutarea lui Jarvia. Ea va fi în adâncurile peșterilor. După ce ai terminat cu ea, întoarce-te la Harrowmont (Belen). El va avea o ultimă sarcină pentru tine.

Trădare din interior
Căutare suplimentară. Îl poți obține dacă ai luptat în arenă pentru Harrowmont, apoi te-ai întors la Gavorn și ți-ai oferit din nou serviciile, sub pretextul că Harrowmont are acum încredere în tine și îl poți spiona fără piedici. După ce află că Harrowmont te-a trimis să-l omori pe Jarvia, Gavorn îți va da documente care mărturisesc legătura dintre rudele lordului cu charter. Aceste hârtii vor trebui puse în cufărul Jarviei, în ascunzătoarea ei, după ce ai de-a face cu ea. Odată ce faci acest lucru, vei putea preda misiunile atât lui Harrowmont, cât și lui Gavorn. În plus, ambii pretendenți la tron ​​vă vor da sarcina de a căuta Branca (citiți descrierea de mai jos).

Perfect, perfecțiunea însăși Și Anvil of the Void
Trebuie să mergem pe cărări adânci în căutarea Brancăi perfecte pentru a o convinge să voteze în consiliu pentru Harrowmont (pentru Belen). Acum 2 ani, și-a luat întreg clanul și a plecat în căutarea legendarei nicovale a vidului. Potrivit legendei, a fost inventat de un alt fierar perfect Karidin, iar cu ajutorul lui a fost posibil să se creeze golemi. Mă duc să caut.
Chiar la intrarea în potecile adânci, ni se va alătura Oghren, soțul lui Brancă. Și deși este un bețiv care se uită constant la frumoasa Morrigan, poate ajuta în căutarea unei soții, deoarece cunoaște bine cărările adânci și este excelent cu armele cu două mâini. Pentru început, trebuie să-l găsim pe Ortan teig. Acolo vom găsi jurnalul lui Brancă (pentru aceasta va trebui să luptăm cu regina păianjenilor), din care aflăm că s-a dus în Șanțurile Morților - zona care este granița dintre regatul piticilor și adăposturile creaturi ale întunericului. Doar cei mai disperați pitici ai legiunii moarte luptă în această zonă. Până la sfârșitul trecerii acestei locații, se dovedește că mulți gnomi au murit și au devenit creaturi ale întunericului, iar unul dintre ei a devenit uter (o creatură care produce toată această urâciune). Omorâm uterul, după care deschidem calea către ultima locație a căilor adânci - Nicovala Vidului. Imediat ce intram in el, Branca iese in intampinarea noastra. Ea este în viață și sănătoasă, dar... complet nebună. După ce a blocat intrarea ca să nu fugim înapoi, ea vrea să ocolească capcanele de pe coridoarele care duc la nicovală în detrimentul nostru. Nu avem de ales, așa că suntem de acord. Vor fi trei camere periculoase în total. În primul, va fi necesar să opriți gazul trăgând 4 pârghii de pe pereți, precum și să ucideți golemii care prind treptat la viață. În al doilea, va trebui să dezactivați 2 capcane de podea cu lame (Leliana face o treabă excelentă cu asta) și să scăpați de încă câțiva golems. În a treia cameră, testul va fi mai serios. O instalație ciudată va da naștere sufletelor gnomilor (foarte puternice, de altfel). Acest lucru va continua pentru totdeauna, dacă nu faci următoarele. De îndată ce ucizi unul dintre suflete, dă clic imediat pe acea nicovală (sunt doar 4), care începe să strălucească. Apoi o minge de foc va trage din el, provocând deteriorarea instalației în sine. Bucăți de 6-7 astfel de lovituri și bătălia va fi câștigată. Acum mergem în holul nicovalei. Acolo îl vom întâlni pe Karidin însuși sub forma unui golem de fier. El ne va spune despre cealaltă parte a medaliei de a crea o armată de golemi pe nicovală. Se dovedește că, pentru a insufla viață într-o piatră, trebuie să iei viață de la o ființă vie. Mulți pitici au fost uciși la vremea lor pentru a umple armata golem pentru a apăra Orzammar. Karidin ne va cere să distrugem nicovala și să-l eliberăm de povara de o mie de ani a răspunderii. În acest moment, va veni în fugă slabul Brâncă, care ne va oferi să nu distrugem nicovala, ei spun că aceasta este cheia învingerii făpturilor întunericului. Alegerea este a noastră. Personal, am ales până la urmă partea lui Caridin și l-am ucis pe Branca. După bătălie, Karidin va face o coroană pentru viitorul rege al Orzamarului și se va sinucide.
Notă: daca alegi partea lui Branca atunci lupta va fi putin mai grea, pentru ca. Karidin aproape că nu este susceptibil la magie și lovește mult mai dureros decât Branca. Coroana pentru Regele Orzammar în acest caz va fi făcută de Branca, iar în bătălia finală, golemii vor lupta pentru tine, nu piticii obișnuiți.

Înapoi la Orzammar, la a doua ședință a consiliului, noi înșine vom numi viitorul rege și îi vom da coroana făurită de Perfect. Dacă îl alegeți pe Lord Harrowmont, atunci Belen va aranja o luptă chiar în camera consiliului. Îl trimitem la o întâlnire cu o piatră, după care vorbim cu Harrowmont. El te răsplătește cu un toiag, își îndeplinește promisiunea și începe să adune trupe pentru a lupta împotriva Ciuma.
Notă: dacă o încoronați pe Belen, atunci primul lucru pe care îl face este să-l execute pe Harrowmont, atunci vă va da ciocanul fratelui său și vă va trimite trupe să lupte împotriva Blight.
Oricum, sprijinul lui Orzammar va fi câștigat.

Misiuni secundare
speranta mamei
Filda, o femeie de la sălile comunale, a cerut să-și găsească fiul Rook, care a dispărut acum 5 ani pe cărările adânci. Și deși este aproape de necrezut, tipul a supraviețuit. Îl vei găsi în teige Ortan conform intrigii jocului. Să-i spui Fildei adevărul despre soarta lui Rook sau nu depinde de tine, acest lucru nu va afecta finalizarea misiunii și recompensa.

Cântec pe drumurile adânci
Trebuie să spui o vorbă bună pentru fratele Berkem în fața Cronicarului. Preotul Pitic vrea să deschidă Biserica Andraste din Orzammar, dar asta contravine canonului vechi de 2.000 de ani al religiei Piticilor. Deci, mergem la sălile de diamante la casa gardienilor. Cu o abilitate de persuasiune de până la 3, el poate fi convins că deschiderea unei biserici va aduce beneficii celor de neatins, oferindu-le medicamente și muncă. De asemenea, marele cronicar poate fi pur și simplu speriat că o armată de oameni va veni în curând și va converti cu forță toți piticii la credința lor. Într-un fel sau altul, el îi va da permisiunea fratelui Berkem să deschidă o biserică.

om de știință din toate timpurile
În sălile comunale o vei întâlni pe fata Dagna, fiica armurierului Janar. Îi place foarte mult magie și, deși nu are capacitatea de a face asta, tot vrea să studieze teoria într-un turn de pe lacul Calenhad. Suntem de acord să o ajutăm. Mergem la turnul magicienilor și vorbim cu Irving (desigur, după ce salvăm cercul de posedați). El va fi foarte fericit cu o astfel de dorință de magie de la un copil gnom și își va da acordul bufniței. Atunci depinde de tine. O poți convinge pe Dagna să rămână pentru a-și ajuta părinții în forjă sau îi poți transmite cuvintele lui Irving, după care va părăsi Orzammar. Într-un fel sau altul, misiunea se va încheia.

metale pretioase
Bandyuk Rogek într-un oraș prăfuit vă va oferi o afacere. Poți, desigur, să devii urât și să-l omori, dar dacă ai o convingere de până la 3, și chiar mai bune 4 niveluri, atunci afacerea trebuie să fie încheiată. Deci, cumpărăm liriu de la el pentru 40 de aur (nu vă fie teamă să pierdeți o sumă atât de mare de bani, veți primi de 1,5 ori mai mult în final). Apropo, inițial lyrium se vinde cu 50 de aur, dar știm să convingem.
Acum mergem la turnul magicienilor la Godwin (acesta este excentricul care, în timpul invaziei posedaților, stătea într-un dulap de la etajul doi). Îi vindem liriu. El oferă 50 de aur, bineînțeles că nu suntem de acord cu acest lucru și folosim din nou elocvența. Dacă ai o abilitate de persuasiune de nivelul 3, atunci vei primi 60 de aur pentru lyrium, dacă 4, atunci 75. După înțelegere, nu fi prea leneș să-l întrebi pe Godwin despre detaliile de ce are nevoie de atât de mult Lyrium. Se va deschide foarte detalii interesante asupra relaţiei dintre magi şi templieri. Îl șantajăm pe Godwin, amenințându-i că îi spune totul șefului templierului Gregor, în urma căruia primim o răscumpărare pentru tăcere în 8 aur. Acum ne întoarcem la Orzammar la Rogek și luăm bani pentru a lucra ca intermediar. Inițial, ați fost de acord cu 20 de aur, dar gnomul va dori să vă înșele și să vă ofere doar 10. Activam persuasiunea sau intimidarea și obținem banii promis. Total: -40+60 (75)+8+20=48(63) aur plus.
Notă: Misiunea poate fi acceptată numai dacă aveți 50 de aur în portofel.

durerea Zerlindei
Biata fata din orasul prafuit Zerlinda, dupa o donatie de 5 arginti, iti va spune povestea ei. Copilul ei este de neatins și părinții ei i-au pus o condiție: fie scapă de copil, iar apoi este lăsată în castă, fie este expulzată împreună cu urmașii ei. Ea a ales a doua variantă și acum este forțată să mănânce slop. Suntem de acord să ajutăm. Poți încerca să-l convingi pe tatăl ei, care bea la taverna cârciumii (aceasta necesită abilitate de persuasiune 3) sau îi poți spune lui Zerlindei despre viața de la suprafață. În primul caz, se va întoarce acasă cu copilul, în al doilea, va ieși la suprafață cu el. Într-un fel sau altul, misiunea va fi finalizată.

Înregistrări pierdute
În arhivele cronicarilor, vom întâlni o fată pe nume Orta, care caută înregistrări despre patria strămoșilor ei - ortan teige. Suntem de acord să ajutăm, mai ales că mai avem de găsit acest teig conform intrigii jocului. Documentele vor fi în cufă în mijlocul locației dorite. Înapoi la Orzammar, dă-i-le Ortei, apoi întâlnește-o în camera de consiliu pentru recompensa ta.

Hoț în casa academică
Asistentul cronicarului vă va plânge că un hoț îndrăzneț de neatins a furat unul carte veche. Suntem de acord să ajutăm. Mergem in orasul prafuit si ceva mai departe de Rogek va fi un pitic asemanator cu descrierea pe care ne-a dat-o asistentul cronicar (chel cu tatuaj pe toata fata). Îl interogăm, îi deschidem burta și găsim... nu, nu o carte furată, ci dovezi care ne vor conduce la ea - o chitanță de la arenă. Să mergem la arena de testare. Gnomul de care avem nevoie va fi în aripa stângă. Nu-i amintesc numele, dar după semnul de pe hartă vei înțelege că el este. După o scurtă conversație, cumpărătorul de bunuri furate va intra într-o ceartă. Degeaba. Luăm cartea de pe cadavrul lui. Acum ai 2 variante: poți să vinzi singur cartea piticului Jorthrin care stă lângă defunct sau o poți returna, sincer, cronicarilor. Pentru întoarcerea cărții la cronicari, nu vei primi decât recunoştinţă, dar vei primi mai multe aur de la pitic.

Naga pierdută
Lângă intrarea în sălile de diamante va fi un bătător de naga. Vorbește cu el, îți va spune că toate animalele lui au fugit și afacerile lui au fost acoperite. Pentru ca el să se întoarcă la afaceri, trebuie să prindă cel puțin un naga. Cel mai apropiat animal stă la o aruncătură de băţ de bătător. Prindem și i-o dăm. Acum va cumpăra de la noi toate naga-urile capturate pentru o cantitate mică de argint.

Gloriosul pământean
Călătorind pe cărările adânci, veți găsi părți dintr-o sabie elfică antică spartă:
ephesus - la răscruce de drumuri Karidina
pom - în Ortan teige
lama – în șanțuri moarte
După ce ați colectat toate cele trei părți, veți deschide locul de odihnă al proprietarului acestei săbii. Se afla in pesterile din Ortan teig. Este posibil să fi fost deja acolo înainte. E în regulă, întoarce-te la sarcofag și pune toate cele trei părți ale sabiei în el. Arma va deveni din nou întreagă și vă va servi în lupta împotriva inamicilor. Lama este foarte puternică, cu trei prize, așa că recomand cu căldură să faci această căutare.

In bucati!
Explorând peșterile de la Caridina Crossing, vei întâlni 3 pungi cu rămășițele unui fel de creatură. După ce ați adunat toate pungile, mergeți la locația din Ortan teig. Veți vedea un altar acolo. Reunește toate rămășițele. Creatura va prinde viață. Atunci ai două opțiuni: să o omori din nou sau să ceri o recompensă pentru salvarea ei. A doua variantă este de preferat, deoarece. în primul rând, creatura este foarte puternică și nu este atât de ușor să o ucizi, iar în al doilea rând, pentru crimă, în afară de experiență, tu, vai, nu vei obține nimic (corpul demonului nu poate fi căutat). Așa că ia 25 de aur drept recompensă și du-te să te îmbeți în cea mai apropiată tavernă.

Comoara rătăcitorilor
Călătorind pe potecile adânci, veți găsi înregistrări ale unor rătăcitori. După ce ați adunat toate înregistrările, veți afla locul unde se află comoara. Căutați-l doar după marcajul care apare pe hartă la Trecerea Caridina.

castel mort
Pe măsură ce călătoriți prin șanțurile morților, veți găsi părți din armura legiunii morților. După ce ați adunat toate piesele, veți afla locația mormântului fără nume. Căutați-l după marcajul care apare pe hartă. În mormânt veți găsi emblema castei morților, cu care Legiunii Morților i se poate da o poziție nobilă (pentru aceasta, trebuie doar să citiți cartea potrivită în casa gardienilor).

Înregistrările Golem
După cum va fi cunoscut din complot, fie gnomi voluntari, fie criminali, fie neatinsi au devenit golems. Deci, în sala principală a locației Anvil of the Void veți găsi o lespede de piatră cu o listă cu numele tuturor acestor gnomi nefericiți. Copiați-o pe o foaie de hârtie și duceți-o la cronicarii din Orzammar. Cronicarul șef ne va promite un artefact drept recompensă.
Notă: Am avut un bug aici, artefactul nu mi-a fost niciodată dat. Cu toate acestea, căutarea va fi finalizată oricum.

Cheia orașului
O altă sarcină care devine activă numai după ce colectați toate înregistrările necesare. În oraș, căutați informații despre modurile și obiceiurile interioare ale lui Orzammar. Când le aveți pe toate, în jurnal va apărea o înregistrare prin care știți acum locația ascunzătoarei membrilor consiliului. Mergem în sala de consiliu, în aripa stângă va fi o cutie uriașă, o cercetăm și luăm un inel în formă de cheie cu parametri foarte, foarte puternici.

remedii ciudate
ÎN Palatul Regal vei găsi o femeie pitică bolnavă. Dacă îl întrebi pe doctor (el stă lângă patul ei) dacă îi putem ajuta cu ceva, el va da o rețetă și ne va ruga să ne grăbim. Rețeta va apărea împreună cu cea a tovarășului tău care cunoaște arta planterului (de exemplu, Morrigan):
veți avea nevoie de 4 rădăcini de elfi, 2 reactivi de concentrare, 2 pietre de viață și un balon. Facem o poțiune și o dăm bolnavilor. Asta e toată căutarea.
Notă: Pentru a finaliza misiunea, ai nevoie de nivelul maxim al artei herbalistului.

Cache-ul lui Jammer
Călătorind prin bârlogul lui Jarvia, vei găsi 3 cufere (Kanki, Pike și Jammer însuși), care par să conțină obiecte de valoare (inele, amulete etc.). dar când încercați să le ridicați, veți primi pagube, iar bibelourile în sine nu vor apărea în inventarul dumneavoastră. Pentru a evita daune și răni de la capcane, luați cel mai ieftin articol din fiecare cufăr. De îndată ce deschideți ultimul cufăr, locul adevăratei comori a lui Jammer va fi marcat pe hartă. Du-te acolo și primești o recompensă pentru munca ta.

Învăluită în piatră
Luat după citirea inscripțiilor de pe tronul lui Orzammar din palat (Diamond Halls). Trebuie să treceți la modul unic și să aranjați corect sateliții: scoateți unul din hol și puneți-l pe pătratul din fața intrării în sala tronului. Încă două trebuie plasate pe astfel de săgeți mici în sala în sine (sunt situate în stânga pe podeaua lângă perete cu o fereastră în spatele căreia curge lavă). Acesta din urmă se apropie de tron ​​și apasă „ochiul”. Dragonul vine în fugă. Unim din nou grupul și îl ucidem, după care luăm o sabie bună cu două mâini din cadavru.
Notă: Această căutare poate fi finalizată doar până la alegerea regelui pitic, după care tronul încetează să mai fie evidențiat și sarcina nu poate fi preluată.

Se încarcă...