ecosmak.ru

Ghimoire Flemeth explicație. Flement - executarea nu poate fi iertată

familia lui Alistair
Când afecțiunea lui Alistair pentru tine va depăși 40 de ani, el îți va spune despre sora lui paternă, Goldanna. An de an, dorința lui de a-și găsi o familie și rude a devenit din ce în ce mai puternică. Alistair a aflat că sora lui locuiește în Denerim, în cartierul comercial (casa cu ușa galbenă din stânga casei fierarului Wade). Va dori să se uite la ea și să-i spună totul. Noi nu refuzăm celui mai bun prietenîn această plăcere. Intrăm în casă și vorbim cu Goldanna. Este mai bine să alegeți remarci mai puțin dure într-o conversație și să-l lăsați pe Alistair însuși să vorbească. Sărmanul va primi, departe de a fi o primire călduroasă din propriul său sânge. După ce părăsiți casa Goldannei, asigurați-vă că îi spuneți lui Alistair că toată lumea este practic fericită pe cont propriu și face tot posibilul pentru sine. Acest lucru îi va întări caracterul și în viitor îl va îndrăgi pe Alistair Anora (Regina din Ferrelden). Alistair va fi recunoscător pentru ajutorul tău. Căutarea va fi finalizată aici.

Trecutul Lelianei
După cum știți, Leliana nu a fost întotdeauna o fată tăcută și bună. Ea a fost cândva o bardă și s-a angajat în crime prin contract. În timp ce călătoriți în jurul hărții, veți fi atacat de o echipă de ucigași care, după cum se dovedește, vor avea nevoie de capul Lelianei. Trimitem bandiții în lumea următoare și mergem mai departe. Mai târziu în tabără, dacă favoarea Lelianei față de tine depășește 40 de ani, ea vă va povesti despre prietena ei „de luptă” și mentorul Marjolaine. Prietenul nostru roșcat va ghici că ea a fost cea care i-a trimis ucigașii și va dori să o cunoască în Denerim. Suntem de acord să o ajutăm cu asta. Ajunși în oraș, mergem la ascunzătoarea bandei Marjoline (în cartierul comercial nu departe de poarta principală, locul va fi marcat pe mini hartă). După o scurtă conversație, o ucidem pe Marjoline și complicii ei. Leliana îți va fi foarte recunoscătoare pentru că ai salvat-o, dar de ceva timp va fi ușor șocată de trădarea și moartea „cea mai bună prietenă a ei”. Căutarea s-a încheiat.
Nota 1: completarea ei va afecta relația ta romantică cu Leliana. Chiar dacă înainte de asta era deja îndrăgostită de tine, acum îți va permite să te apropii de corpul tău. Dar acest lucru se va întâmpla numai dacă nu ești implicat romantic cu Morrigan.
Nota 2: Nu trebuie să o ucizi pe Marjoline (pentru a face asta, în timpul conversației, încearcă să o convingi pe Leliana că nu este ca „prietenul ei”). În acest caz, Marjolaine își va bate cu picioarele pe podea, spunând că se va întoarce și va pleca. Nu vor mai fi întâlniri cu ea.

Grimoirul lui Flemeth
Când eliberați turnul cerc de cei posedați, Morrigan vă va cere să găsiți în biroul primului vrăjitor un vechi grimoriu negru care a aparținut cândva mamei ei Flemeth. Suntem de acord să ajutăm. După ce am găsit grimoirul, îl dăm lui Morrigan (vom primi un plus uriaș în favoare). Data viitoare când Morrigan vine în tabără, vă va spune că a dezvăluit secretul longevității lui Flemeth. Timp de mulți ani, ea a născut o fiică, și-a învățat vrăjitoria și apoi s-a mutat în ea. Aceeași soartă ar trebui să aibă în curând lui Morrigan. Suntem de acord să protejăm fata. Pentru a face acest lucru, trebuie să ne întoarcem în Korcari Wilds și să-l ucidem pe Flemeth. Acest lucru va fi foarte, foarte greu de făcut, mai ales dacă joci ca un războinic. Morrigan nu va merge cu tine, ceea ce înseamnă că nu vei avea ocazia să îngheți și să arunci blestemul. Va trebui să luptăm corect. Și va trebui să lupți... un dragon demon. După victorie, luați cheia casei din cadavrul creaturii. Acolo vei găsi o manta mai serioasă pentru Morrigan, grimoiul lui Flemeth (al doilea și cel mai important) și încă câteva bunătăți. Dă grimoiul lui Morrisgan. Ea va fi fericită, dar va arăta emoții reținute (ca aproape întotdeauna).
Nota 1: Din acest grimoriu, Morrigan află despre o modalitate de a te ține în viață după ce l-a învins pe arhidemon. Prin urmare, dacă doriți un final cu onorurile eroului, asigurați-vă că finalizați această căutare.
Nota 2: Flemeth nu trebuie să fie ucis. Spune-i tot ce știi, ea îți va oferi să ridici grimoiul și apoi să pleci. Morrigan, apropo, nu va bănui nimic. Dar, în opinia mea, este mai bine să pierzi experiența pentru un dragon în plus.

Regret Wynn
Vrăjitoarea Winn, când dispoziția ei față de tine este peste 50 de ani, va spune o poveste tristă despre elevul ei Aneirin. Era un elf dalish și lucrurile din cercul lui nu mergeau bine. Drept urmare, după o ceartă cu Winn, a decis să evadeze. Templierii l-au prins și l-au ucis. De atunci, Winn a fost bântuit de vinovăție față de elevul său. Dar poate nu totul s-a terminat atât de trist? Du-te în Pădurea Breciliană în tabăra Dalish și vorbește cu povestitorul Sarel (Wynn trebuie să fie în petrecerea ta). Îți va spune despre vindecătorul Aneirin, care trăiește în adâncurile pădurii. Mergem la a doua locație, la locuința vrăjitorului nebun. Wynn și Aneirin vor vorbi și apoi totul se va termina cu bine. Vom primi o amuletă bună drept recompensă și vom continua să călătorim.

Sabia lui Beresad
Când favoarea lui Stan față de tine va depăși 25 de ani, el îți va spune de ce a ucis familia de țărani care l-a salvat de la moarte. Când s-a trezit, nu și-a văzut sabia cu el (și pentru Qunari asta echivalează cu moartea), a crezut că țăranii l-au jefuit și a decis să-i termine. Fără să promitem nimic Zidului, mergem în căutarea sabiei. Mai întâi, mergem la trecerea de la Turnul Cercului. Acolo vom întâlni un tâlhar. Îl întrebăm despre sabia Qunari. El va da un pont pentru un tip. Îl găsești pe platoul de la poarta Orzammarului în munții înghețați (acesta va fi negustorul Farin). Îl speriăm că îl vom preda pe hoț proprietarului sabiei și vom obține numele personajului căruia i-a fost vândută această sabie. El va fi gnomul Dwin din Rdcliffe (probabil că îl vei cunoaște deja până atunci). Îi spunem că vom cumpăra o sabie în schimbul vieții lui. Piticul se va speria și va da sabia gratuit (ai nevoie de abilitate de persuasiune 3, altfel va trebui să plătești pentru sabie). Îi returnăm sabia lui Stan. Căutarea este finalizată.

Vechea iubită a lui Ogren.
Dacă l-ai condamnat pe Branka pe cărările adânci, atunci foarte curând Ogren îți va spune despre vechiul său prieten Felzi (ai nevoie de o locație mai mare de 60). Piticul va spune că ultima dată s-au certat mare, iar acum vrea totul înapoi. Ne cere să mergem cu el la Felzi și să vorbim cu ea despre toate. Mergem la taverna „Prințesa răsfățată” (la trecerea către turnul cerc). Puteți mai întâi să discutați cu Felzi și apoi să-i trimiteți pe Ogren la ea, sau puteți încredința imediat totul gnomului. Succesul căutării depinde de ceea ce îi spune Ogren. Dacă vă urmează sfatul, atunci totul va merge bine. Și deși Felzi va râde bine de prietenul nostru cu barbă roșie, după ce va învinge ciumă vor fi împreună și chiar vor avea un copil.

Amintiri Golem
Notă: Misiunea este disponibilă numai cu DLC-ul oficial „Stone Prisoner”.
Sheila, când favoarea ei față de tine va avea peste 50 de ani, te va cere să afli ceva despre trecutul ei. Următoarele sunt importante aici: până atunci va trebui să finalizați deja misiunea „Perfect” de partea lui Karidin și, astfel, să aflați că toți golemii au fost cândva gnomi. Dacă finalizați aceeași căutare de partea lui Branka, Sheila va părăsi petrecerea. Deci, ești însărcinat să afli despre trecutul Sheilei. O luăm în petrecere și mergem pe potecile adânci până la intersecția Karidina. Sheila își va aminti acest loc și îți va spune despre trecerea către taigu-ul abandonat al casei Kadash (markerul va apărea pe harta ta). Sa mergem acolo. Curățăm zona de creaturile întunericului, îndreptându-ne spre centrul taiga. Va exista un monument dedicat locuitorilor din thaig, care s-au sacrificat devenind golemi pentru a apăra posesiunile piticilor de creaturile întunericului. Toate numele eroilor vor fi de asemenea enumerate acolo. Sheila își va găsi numele și memoria ei va deveni mai clară. Căutarea este finalizată.

Din experiența mea personală, sunt convins că poți câștiga atenție și timp și poți atrage până și cei mai populari oameni din America către cooperare, doar dacă arăți un interes real față de ei.

Dale Carnegie, Cum să câștigi prieteni și să influențezi oamenii

Deci, te-ai hotărât să faci o excursie la Ferelden? „Gray Guardians” este cea mai veche companie de pe această piață, iar noi suntem bucuroși să vă oferim serviciile noastre! Mai avem câteva aplicații din toată țara, așa că vom ridica și alți excursioniști pe parcurs. Sunt sigur că vă va plăcea compania pe care am ales-o! Sunt, desigur, oameni diferiți, dar este în regulă - instruirea inclusă în pachetul tău te va ajuta să devii o adevărată echipă. Cum anume? Acum vei afla.

  • Adunarea unui grup
  • Alistair: penultimul Gardian
  • Morrigan: frumusețea vrăjitoriei
  • Câine: cel mai mult tovarăș credincios
  • Leliana: Asasin iluminat
  • Sten: Qunari nu renunta!
  • Zevran: moartea este amuzantă
  • Oghren: copil al munților
  • Loghain: Un aliat neașteptat

Adunarea unui grup

Pentru a maximiza eficacitatea echipei tale, adună-ți toți însoțitorii cât mai repede posibil. În acest fel, puteți începe să gestionați dezvoltarea lor mai devreme pe măsură ce treceți în niveluri. Primii tăi însoțitori vor fi războinici Alistair(specializare – arme și scut) și vrăjitoare Morrisgan. Pe drumul spre Lothering te va găsi câine, iar în oraș se va alătura bardul tâlharului Lelianași un alt războinic - Stan(preferă arme cu două mâini). După aceasta, vă sfătuiesc să vă îndreptați către Redcliffe - prima parte a acestei sarcini poate fi finalizată fără a vă întâlni în mod special dușmani puternici. În continuare, va trebui să luați o pauză (vom vorbi despre motivele acestui lucru mai târziu) și să curățați turnul Cercului Magilor - aceasta este o sarcină mai dificilă, dar o vrăjitoare vi se va alătura Wynn. Ucigașul de spiriduși Zevrana poți fi acceptat în echipă eliberându-l pe Redcliffe de strigoi sau completând oricare dintre misiunile principale. În cele din urmă, războinicul gnom Ogren(preferă, de asemenea Armă cu două mâini) veți găsi, desigur, în Orzammar. De fapt, curățarea temnițelor pitici este mai dificilă decât a ajunge la o înțelegere cu elfii, dar aici poți înșela: după ce ți-ai completat rândurile cu acest luptător, mergi la Brecilian și abia apoi întoarce-te la etichetele pitici abandonate.

Desigur, însoțitorii pot nu numai să se alăture echipei, ci și să vrea să o părăsească dacă relația voastră este foarte proastă sau ați comis un act contrar convingerilor lor. Dar atingerea a 25, 50, 75 și 90 de puncte de relație îi inspiră pe tovarășii tăi, ceea ce va duce la o creștere a uneia dintre caracteristicile de bază cu unul. Pentru Morrigan este magie, pentru Wynn este putere de voință, pentru Alistair și Ogren este fizic, pentru Sten și Loghain este putere, pentru Leliana este vicleană, iar pentru Zevran este dexteritate.

Trei moduri de a îmbunătăți relațiile

Poți câștiga respectul camarazilor tăi de arme prin conversații, cadouri și îndeplinirea sarcinilor speciale. Aproape întotdeauna va trebui să începeți conversația: dacă cineva a învins timiditatea și s-a predat, cel mai adesea lucrurile vor merge prost. Fie s-a întâmplat un fel de nenorocire, fie faci ceva ce însoțitorului tău nu-i place deloc. În al doilea caz, abilitățile de persuasiune ajută - personajul tău trebuie să-l dezvolte mai întâi. Dacă există o opțiune cu un astfel de semn în dialog, cel mai adesea ar trebui să fie selectată. Rezultatul va depinde de nivelul de calificare și de complexitatea situației.

„Un cimitir rural trist”, spui? Ceea ce este în seiful este o întâlnire" Ouă de Paște" Gary Gygax, înfățișat, a fost și el onorat.
reteller al sistemului AD&D, ale cărui urme se văd și
V era dragonilor.

Într-o notă: Puteți începe doar multe conversații importante în tabără - verificați acolo des.

Adesea, în dialoguri, vi se cere să exprimați aceeași idee în cuvinte diferite. Vei obține cele mai bune rezultate vorbind în același stil ca și interlocutorul tău. Vorbește cu Winn serios, vorbește cu Stan direct și fără echivoc; Încercarea de a glumi cu ei așa cum ai făcut cu Zevran va duce la o deteriorare a relației. Este posibil să nu observați acest lucru - rezultatul dialogului va fi, să zicem, +2 - dar în loc de +6 când făcând alegerea corectă tonuri.

Dacă rămâi fără subiecte despre care să vorbești, mulțumește-ți însoțitorii tăi cu cadouri - articole care, din punct de vedere al jocului, sunt aproape întotdeauna inutile. Efectul se calculează după cum urmează. Valoarea de bază - 5; scade cu unul pentru fiecare cadou acordat anterior acestui personaj, dar nu scade niciodată sub 1. Dacă suvenirul se încadrează în zona lui de interes, atunci se adaugă încă 5. Pentru cadourile de complot speciale (pot fi oferite doar celor pentru cine sunt importanți) - o creștere 10. Cu toate acestea, dacă relația cu un însoțitor a scăzut sub zero, atunci cumpărarea încrederii lui nu va fi atât de ușor - efectul scade la jumătate.

Într-o notă: Vă rugăm să rețineți că efectul tuturor cadourilor scade cu -1 pentru fiecare cadou oferit.

Ei bine, dacă primele două metode au adus succes, atunci într-o zi prietenii vor face o mică cerere. De exemplu: „Am lăsat recent un rubin de familie în grămada de compost, foarte scump, mă poți ajuta să-l găsesc?” Dar asta este o altă poveste.

Alistair: penultimul gardian

Alistair este cinstit, bun și simplu la minte. Este un prieten loial și este gata să te urmeze – deși, s-ar părea, ca un Gardian mai experimentat, ar fi trebuit să preia comanda. Din păcate, conducerea este o povară pentru el, deși logic ar trebui să fie în sângele lui. Este fiul nelegitim al regelui anterior, Maric, dar împreună cu tutorele său, Earl Eamon, a făcut totul pentru a se asigura că acest lucru rămâne secret. Alistair nu se aseamănă cu Macbeth și cuvintele „Un rege care va veni!” ei doar îl sperie, așa că nu te aștepta la recunoştinţă dacă îl ajuţi să se urce pe acel scaun stupid numit tron.

Desigur, o vizită la Redcliffe, unde și-a petrecut copilăria, va fi deosebit de importantă aici. După ce ai curățat castelul de strigoi, te vei confrunta cu problema ce să faci cu posesatul Connor. Soluția corectă (și de fapt cea mai ușoară) este să mergi la Cercul Magilor pentru ajutor și apoi să învingi demonul din Umbră. În acest caz, Alistair vă va fi recunoscător pentru că ați salvat familia profesorului său (+7). Uciderea lui Connor sau a mamei sale va duce la o deteriorare semnificativă a relației (-10). Asigurați-vă că vă uitați în biroul lui Earl Colierul mamei lui Alistair.

Cadouri pentru Alistair
Prezent Unde să te uiți
Amuleta mamei lui Alistair Biroul lui Eamon
Scutul lui Duncan Depozitul Guardian, districtul comercial
Runestone alb Circle Tower, etajul 3
Figurină de piatră a unui războinic Azil
Figurină dragon de piatră Castelul Redcliffe, ultimul etaj
Figurină mică sculptată Dezgustări
Figurină demon onix Brecilian de Est
Piatra Rună Neagră Taig Educan

După ce ai vorbit cu fratele tău în ordine înainte de a vizita Denerim, poți afla că sora lui locuiește acolo, lângă magazinul lui Wade. Goldanna. Din păcate, nu va fi fericită cu fratele ei. Dacă încerci să-l consolezi pe Alistair, care este supărat de întâlnire, îți va mulțumi mai târziu. Dacă îi explici despre duritatea vieții, va trage concluzii: va deveni mai dur și mai pragmatic. Pe de o parte, un tovarăș mai puțin plăcut. Pe de altă parte, dacă plănuiești să-l faci rege, atunci naivitatea și spontaneitatea nu sunt cele mai bune trăsături pentru un conducător. În plus, „noul” Alistair va fi de acord să se căsătorească cu regina Anora dacă decideți să-i iertați tatăl, deși el va părăsi petrecerea. Deci această opțiune are avantajele ei.

Datorită magiei lui Flemeth, Alistair a învățat brusc să zboare. Dar cum să fluturi un scut?

Alistair știe că gărzile gri aveau o bază în Denerim. Cu toate acestea, poți găsi intrarea secretă doar eliberând un alt frate din ordin, Riordan, din închisoare. Asigurați-vă că îl verificați - o mulțime de echipamente de vânzare lipsesc acolo și, cel mai important - a fost păstrat Scutul lui Duncan, nu luat de el la Ostagar. După cum probabil ați înțeles din conversații, acesta ar fi cel mai bun cadou pentru Alistair. Mai mult, în mâinile însoțitorului tău se transformă, poate, în cel mai bun scut din joc, cu care nu ți-e rușine să intri în ultima bătălie.

Testul principal al prieteniei tale îl reprezintă deciziile privind cazul Loghain și tronul vacant. Alistair va părăsi echipa dacă decideți să îl cruțați pe regentul renegat, iar Anora va refuza să se căsătorească cu cel care și-a ucis tatăl. Și devenind regina singură, ea va încerca să scape de rivala ei și să ordone execuția lui dacă nu mijlociți. Cea mai bună opțiune este ca tu să te ocupi de Loghain și apoi să aranjezi o nuntă regală. Totuși, dacă dumneavoastră, doamnă, nu sunteți pitic sau spiriduș și, în plus, de naștere nobilă, atunci s-ar putea să vă dovediți o regină bună! Ei bine, dacă dumneata, domnule bun, ești un nobil, atunci poți să conduci cu ușurință împreună cu Anora, scutindu-l pe Alistair de grea povara a coroanei (și lăsându-l să se descurce cu domnitorul sabotorului).

Morrigan: frumusețea vrăjitoriei

Vrăjitoarea Morrigan este sarcastică, rece și calculatoare. Ceilalți membri ai echipei nu-i vor câștiga simpatia - conversațiile lor vor fi, în cel mai bun caz, stăpânitoare, dacă nu chiar certuri. Cu toate acestea, puteți încerca să topiți gheața cu care se îngrădește. La urma urmei, în adâncul sufletului ea este aceeași fată care și-a riscat odată viața pentru a obține o frumoasă oglindă aurie! Doar că mama ei este o vrăjitoare Flemeth— Nu am apreciat impulsul și am spart oglinda pe care o obținusem. Nu ratați șansa - Garin (un bijutier gnom, nu inginer) vinde exact același lucru în Orzammar. În plus, vrăjitoarea va fi încântată de niște bijuterii.

Darurile lui Morrisgan
Prezent Unde să te uiți
Grimoirul negru Circle Tower, camerele lui Irving
Grimoirul lui Flemeth Cabana lui Flemeth
Oglinda aurie Orzammar, magazinul lui Garin
Colier de frânghie de aur Dezgustări
Amuleta de aur Orzammar, magazinul lui Garin
Pandantiv de aur cu demon Cameră cu o urnă care conține cenușa lui Andraste
Medalion Adăpost, magazin
Brosa de argint Tabăra Dalish, magazin
Lanț de argint Turnul cerc, etajul 2
Medalion de argint Ruine elfice, nivel superior

Singura copie a sculpturii Dragonului Înghețat este expusă în Munții Înghețați. Turiștii ar trebui să țină cont de asta Foarte adesea se dezgheță, intrând într-o dispoziție proastă.

Într-o notă: Unele cadouri neincluse în listele de mai sus par a fi în zona de interes a personajelor, dar de fapt nu le stârnește entuziasmul. Deci, un hoț poate fura o tiara de la Lady Hybren în Cartierul Comercial din Denerim. Ar părea un decor! Dar Morrigan probabil crede că nu i se potrivește.

În Turnul Cercului din biroul vrăjitorului senior Irving, apucă-l pe misterios Grimoirul negru. Vrăjitoarea va fi foarte fericită la început, dar la următoarea oprire la tabără va raporta că Flemeth a trăit multe secole datorită faptului că a locuit în trupurile fiicelor ei. Morrigan nu își iubește mama suficient pentru a deveni o altă victimă și îți va cere să o ucizi pe bătrâna vrăjitoare.

Va trebui să mergi la coliba lui Flemeth fără Morrigan - altfel nu vei găsi pe nimeni acolo. Aveți două moduri de a finaliza sarcina. Dacă vrei, ia-o grimoiul lui Flemeth, lăsându-și proprietarul să plece în pace și înșelați-vă însoțitorul spunând că treaba este gata (rețineți că Wynn nu va aproba acest lucru). Dacă nu vrei, pregătește-te pentru o luptă serioasă. Poate ai crezut că vrăjitoarea ta este un vârcolac cool? Într-un fel sau altul, Morrigan, după ce a primit notițele mamei sale, va fi fericită și îi poți oferi și o haină de ploaie la modă + 20% la magie de gheață, printre altele.

Cum să mergi după un dragon?

Au adus mai mulți recruți, nu? Eh, tânăr și verde... Ei bine, ascultă. Cea mai mare putere a noastră sunt magicienii cu „ Con de frig" Și " Câmp de forță" Nu numai că vei lovi fiara mai întâi, dar o vei îngheța și pentru câteva secunde, permițându-i să fie spart după pofta inimii. Al doilea este mai complicat: dacă puneți un vierme în „borcan”, echipa va putea folosi cataplasme sau lyrium. Dar ei câștigă bătăliile altfel: când ticălosul se înfurie destul de mult, acoperă-l pe tovarășul care a fost atacat. Ochiul vede, dar dintele este amorțit, coada nu se bate, focul nu arde: inamicul va continua să bată victima invulnerabilă pentru o jumătate de minut bună. Apropo, în acest moment vă puteți trata prietenul.

Când te lupți cu un dragon, nu te poți lipsi de un vindecător. Înainte de a începe să se vindece, va avea la dispoziție chiar și aproximativ cinci secunde și va putea arunca câteva fulgere. Dar cel mai important lucru este că trebuie să ajute echipa.” Curățare în masă„: magicienii pot bea lyrium, dar ce zici de războinici? Asta este. Dacă nu există alți magicieni, ei vor fi de folos " Accelerare" Și " Armă de gheață" Nu poți să ucizi șopârle cu foc, așa că cei cărora li se aplică rune de foc ar trebui să le înlocuiască.

Dacă decideți să vă luptați cu Flemeth, puneți câteva capcane înainte de conversație. da si
runa paraliziei te va ajuta să câștigi câteva secunde

Este o idee bună să iei un arcaș cu tine: cel mai adesea dragonul nu îl va urmări. Lasă-i doar să țintească mai bine, creaturile au solzi puternici. Pentru luptătorii cu arme, săbiile sau topoarele sunt cele mai bune. Este nevoie de cea mai grea armură, fiara lovește foarte tare. Cel mai bun lucru este făcut din solzi de dragon, ei protejează de foc, dar unde îi poți găsi? Este adevărat că se spune că în Denerim există un maestru Wadeștie să facă astfel de lucruri. Dacă puneți niște sclipici cu protecție împotriva incendiilor, este de asemenea util. Dar tot felul de balsamuri... ei bine, ei. Dacă ai putea ține evidența unde își îndreaptă coada nenorocitul - și apoi, asta înseamnă, găsește o sticlă, dar ridică-ți capul - și în acest moment vei fi atât de lovit încât te vei bâlbâi până la prânz! E bine dacă este al tău.

Când sosește nebunul, fugiți unul de celălalt, astfel încât să nu omoare pe toți cu o singură scuipă. Și nu te zgarci la poțiuni. Dacă reptila îți ia jumătate din sănătate, atunci războinicii se pot descurca cu o cataplasmă mare, iar magicienii și tâlharii se pot descurca cu o cataplasmă obișnuită. Dar dacă nu a mai rămas nici măcar un sfert, atunci este mai bine ca luptătorii să-l ia pe cel mai puternic, dar în rest, chiar și unul mare este suficient - nu au ieșit sănătoși.

Ei bine, ai primit-o? Bine, du-te, dragonul este după colț. Nu-ți fie teamă, tot e din lemn.

Nu sunteți de așteptat să aveți probleme cu Morrigan până la sfârșitul jocului. Dar în ajunul bătăliei finale, se dovedește că are o ofertă personală specială pentru tine. Cu toate acestea, este foarte posibil să-l transmiteți, de exemplu, lui Alistair - acest gând nu va provoca un protest din partea lui, deși relația lor cu vrăjitoarea nu poate fi numită excelentă. Oferta pare profitabilă pentru toată lumea, dar din anumite motive se pare că există o captură pe undeva...

Într-o notă: există o opțiune grozavă pentru îndrăgostiți mai ales: sunt de acord cu propunerea, dar nu o duce la echipă după care. Ea, desigur, va fi jignită, dar veți obține un moștenitor normal, nu demonic.

Totuși, rețineți: dacă refuzați, vrăjitoarea va părăsi petrecerea și i-ar fi de mare folos în lupta cu arhidemonul. Dacă ești de acord, ea va pleca fără să-și ia rămas bun imediat după luptă, iar căutarea ei va trebui amânată până la următoarea parte a jocului...

Câine: cel mai fidel însoțitor

Cine te-a învățat să lansezi fulgerul Forței, Darth Wynn?

Câinele nu se ceartă niciodată cu deciziile tale, este întotdeauna într-o dispoziție bună, iar relația ta cu el este 100% perfectă, așa că este pur și simplu imposibil să o îmbunătățești. Nu vei confunda cadourile destinate lui cu nimic: se pare că Blight a provocat o criză alimentară în Ferelden. Altfel, de ce doar câteva oase cu bucăți de carne se găsesc în toată țara?

Dar mabari va aduce el însuși niște cadouri, dacă întrebi dacă este ceva interesant în jur. Unele dintre ele pot fi obținute doar în acest fel - de exemplu, pantaloni de mătase rupti sau o slăvitură de fire (nu știu unde a găsit-o pe Cărări adânci, dar Winn tocmai a promis că va tricota ceva cald pentru Wall dacă găsește materialul). Dar uneori el aduce ceva ce ți-ai ratat în această locație. El găsește adesea echipament, și unul foarte bun la asta. În general, chiar dacă câinele nu este inclus în echipa ta principală, este o idee bună să-l scoți la plimbare după ce ai curățat deja teritoriul inamicului - câinele chiar trebuie să alerge.

Cadouri pentru câine
Prezent Unde să te uiți
Os de miel Castelul Redcliffe, parter
Os mare Ascunzătoare, în magazin
Os de bou Brecilianul de Vest
Os de vită Ostagar, Turnul Cercului
Tort Îl găsește el însuși
minge de fire încâlcite Îl găsește el însuși
Os de vițel Elfinage

Leliana: Asasin iluminat

Când o întâlnești pentru prima oară, poți crede că Leliana este un personaj foarte neobișnuit: o călugăriță tâlhară. Totuși, totul este și mai confuz: este și o spion bard. Cu toate acestea, este o fată bună și simpatică.

Incendiu de baraj, precum și furtună, viscol și cutremur

Trecutul ei este o poveste separată, pe care nu o va spune tuturor. În mod surprinzător, nici el nu le va spune prietenilor săi. Pentru a primi sarcina mai târziu " Trecutul Lelianei„, ar trebui să vorbești cu ea inainte de asta când relația ta ajunge la +25 (totuși, dacă acest lucru s-a întâmplat deja, poți oricând să-i spui lucruri urâte fetei). Întrebați cum a ajuns la mănăstire și veți afla că Leliana a fost bardă în Orlais. Când deveniți prieteni, vorbiți despre modul în care barzii din Orlais ar trebui să fie spioni și veți afla despre diferența dintre barzi și menestreli. Adevărat, nu va trebui să arunci plasa a treia oară: la următoarea oprire în tabără, ea va vorbi ea însăși cu tine și va recunoaște că a ascuns ceva. Ea era într-adevăr angajată în spionaj, dar Marjolaine, mentorul ei, a înființat-o, motiv pentru care a trebuit să fugă în vecina Ferelden.

Ei bine, Marjoline va face pasul următor. Următoarea întâlnire întâmplătoare va fi cu o echipă slabă de ucigași, al cărui lider, pentru a salva viața, vă va spune unde să căutați clientul. Iar Leliana, în urma lui Alistair, va cere cinci minute în Denerim pentru o vizită socială. Orleziana este un adversar serios (și o pereche de magicieni și războinici îi vor veni pe neașteptate în ajutor), dar poți rezolva problema fără să te lupți dacă o convingi că Leliana și-a lăsat trecutul în urmă. Într-un fel sau altul, nu uitați să priviți în camera laterală: cufărul nu conține rochii pentru prezentarea de modă orlesiană, ci lucruri mult mai practice. Inclusiv excelent" Bow Marjolaine„din spinul balaurului.

Într-o notă: dacă în următoarea conversație îi spui Lelianei că de fapt iubește viața agitată a agenților speciali și degeaba își ascunde asta, atunci caracterul ei se va schimba. La fel ca Alistair, ea va scăpa de idealism, va deveni mai puțin „corectă” și mai practică. Așadar, gândul de a profana cenușa lui Andraste nu va mai cauza nicio obiecție la adresa ei. Serios, de ce ai avea nevoie de asta?

Cadouri pentru Leliana
Prezent Unde să te uiți
Gratia lui Andraste Satul Redcliffe; Brecilian de Vest; Elfinage
Adorabil gol Orzammar, Dusty City
Amuleta Bisericii Turnul cerc, etajul 2
Simbol de bronz al Andrastei Lothering, biserică
Simbol de aur al Andrastei Orzammar, magazinul lui Legnar
Sabia de argint a milei Negustor Bătrânul Tegrin
Simbol de oțel al Andrastei Denerim, casa lui Genitivi
Simbol de argint gravat Taig Ortan

Într-o notă: Chiar dacă personajul nu ți-a spus încă o poveste din care să înțelegi că un cadou este valoros pentru el, efectul cadoului nu va scădea.

După cum puteți vedea, majoritatea cadourilor pentru Leliana sunt legate de religie. In orice caz " Gratia lui Andraste„- acesta nu este un tratat plictisitor sau un fel de amuletă, ci o floare. Desigur, orice fată va fi încântată să primească cadou flori, dar Lelianei îi vor plăcea mai ales acestea. Mirosul lor îmi amintește de acasă - mama a folosit aceste petale pentru a rearanja lucrurile stivuite în dulapuri. Probabil că nu este singura: este în mod clar momentul să includeți floarea în Cartea Roșie, pentru că de-a lungul multor luni de călătorie prin locuri protejate veți găsi doar trei dintre acestea. Și probabil că o vei smulge prin pariuri plantă rarăîn pragul distrugerii complete!

Acesta este interesant: Aspectul Lelianei este copiat de cel al modelului Alexandra Stein(Alexandra „Alleykatze” Stein), și Morrigan - cu Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Frumos câine, lasă-mă să te zgârie după ureche!

Se pare că Leliana și-a numit animalul Shmooples.

Dar nu știu cum va purta Leliana un alt cadou cu ea. La intrarea în Sălile de Diamant din Orzammar stă un negustor nenorocos de naga - nu cei cu care s-a luptat Riki-Tiki-Tavi, ci acești porci. Se pare că este un ticălos rar, din moment ce animalele deloc agile au reușit să fugă și este gata să plătească o recompensă pentru fugari. Sunt ușor de găsit în colțurile comunelor și le puteți prinde cu mâinile goale. Dacă Leliana merge la muncă cu tine, atunci după ce vorbești cu ea, vei înțelege: iată, fericirea ei de fetiță pe picioare: aceste animale asemenea iubite...

Când ajungeți în Dusty Town, un cartier al săracilor, petreceți câteva minute discutând cu piticul mocasnic care stă pe miniforul din această zonă. Deoarece principalele profesii de aici sunt cerșetorul și banditul, el va fi bucuros să prindă un mormăit bine hrănit pentru tine - chiar și cinci monede de argint îi vor trece pentru avere. Din păcate, nu o vei vedea pe Leliana fericită plimbându-se cu animalul ei de companie în lesă.

Sten: Qunari nu renunta!

Stan se numește un „gigant rău” și, să fim sinceri, este mult mai potrivit pentru o luptă cu sabia decât un pitic amabil. Are o inimă curajoasă și un suflet nobil – dar mai bine nu fii cel căruia a decis să-i rupă inimile din toată inima. Unii dintre tovarășii săi nu au avut timp să explice rapid și convingător unde a plecat sabia lui - și la ce a dus aceasta? Zidul înseamnă că a fost pus într-o cușcă pentru crimă, iar acum, în loc de o călătorie liniștită de afaceri pentru a strânge informații despre Blight, el trebuie să lupte cu acest Blight.

Stan, aplecă-te, arunc fulgere!

A fost fierbinte!

Acesta este interesant: de fapt, Stan nu este un nume, ci un titlu. Dar nu este o coincidență că coincide cu cuvintele suedeze și daneze pentru „piatră”.

Da, despre sabie. Când vei câștiga respectul lui Stan, el te va cere să-l ajuți să găsească arma pierdută - altfel drumul spre casă îi este închis. Să fim sinceri: deși o armă cu două mâini este mult mai mare decât un ac, Ferelden nu este un car de fân! Dar principalul lucru este să crezi în succes. Deși din luptă Lacul Kalenhad A trecut mult timp, un tip mai jefuiește cadavre perfect conservate. El te va trimite la Farina, un dealer de „echipament uzat” la piața din Munții Înghețați și el Dvina spre satul Redcliffe. Acesta este piticul cu care aproape l-ai dat afară să lupți în timpul „nopții morților vii”. De data aceasta nu va mai fi mulțumit de vizita ta, dar îl poți convinge să se despartă de suvenir voluntar și gratuit. Apropo, ca și scutul lui Duncan, sabia se va transforma dintr-un cadou într-o armă care este destul de potrivită pentru utilizare până la apariția analogilor Orzammar din oțel roșu.

Cadouri pentru perete
Prezent Unde să te uiți
Zidul Sabiei Satul Redcliffe
Natura moartă într-o ramă argintie Castelul Redcliffe
Portret îmbibat Turnul cerc, etajul 2
Portretul unei fete cu gâște Munții Înghețați, Farin
Portretul unei regine rebele Negustor Bătrânul Tegrin
Totem Răscruce Caridina

Stan este hotărât și disprețuiește magia. posedată de copii? Găsiți și distrugeți. A pierde timpul chemând vrăjitorii din Cerc este o prostie (-10). Aveam de gând să luptăm cu creaturile întunericului – așa că nu avea rost să alergăm prin munți în căutarea urnelor mitice. Cu abilități dezvoltate de persuasiune, îi poți convinge pe Qunari că ai nevoie de sprijinul lui Eamon și nu există altă speranță de a-l vindeca. Dar dacă încercarea nu reușește, atunci va fi posibil să-l forțezi să rămână în detașament doar cu forța.

Acesta este un bug: Din cauza scenariului greșit, poți ridica cu ușurință respectul lui Stan la maximum. Întreabă-l de ce a venit la Ferelden, apoi alege orice răspuns. Apoi întreabă de ce Qunarii sunt îngrijorați de Ciuma. La contra-întrebare, răspundeți că este datoria voastră, ca gardian gri, să lupți împotriva Blight și întreabă dacă a găsit răspunsul la întrebare. Acum ai din nou opțiunea: „De ce sunt Qunari îngrijorați în legătură cu Blight?” Fiecare astfel de ciclu crește respectul lui Stan.

Wynn: Vrăjitoarea pe Calea Războiului

Dacă personajul tău este un vrăjitor, atunci îl vei întâlni pe Winn în prolog. Restul va putea schimba câteva cuvinte în Ostagar, dar ea se va alătura echipei tale în Turnul Cercului, care va trebui să fie curățat de magii de sânge și de cei posedați de demoni. Este un mag de sprijin excelent, vindecă și întărește restul echipei, dar cunoaște și mai multe vrăji de atac. Wynn este rezonabilă, calmă, încrezătoare în sine și gata să protejeze ceea ce îi este drag, chiar și cu prețul vieții.

Dacă vrei să câștigi lupta cu Cotrien, încearcă să spui „Storm” și „Blizzard” unității sale înainte de a intra în cameră – acestea vor intra în vigoare odată ce începe bătălia. „Acum, asta numesc negocieri agresive!”

Veți vedea asta la scurt timp după întâlnire: dacă sunteți de acord cu templierul epuizat și decideți să ucideți toți magicienii din turn, va trebui să treceți prin cadavrul vrăjitoarei. Mai bine promite că îi salvezi pe toți - antrenează-te, nu vei face încă așa ceva. O încercare de a profana urna cu cenușa lui Andraste va provoca, de asemenea, un dezacord categoric: dacă Wynn face parte din echipă, te va ataca, altfel va pleca după prima oprire în tabără. De asemenea, nu-i plac magii de sânge. Dar iubește cărțile, dar din moment ce comerțul cu cărți în Ferelden este slab dezvoltat (după cum vei vedea, unii gnomi sunt chiar nevoiți să fure literatură), de multe ori va trebui să lupți pentru a le obține.

Pentru a obține o sarcină specială de la o vrăjitoare, vorbește despre ea că are nevoie de odihnă. Data viitoare se va simți mai bine, dar după prima ciocnire pe drumuri va cădea inconștientă. Și când se oprește în tabără, admite că Remarque a fost inspirat să scrie romanul „Viața pe împrumut”. Wynn este în viață doar datorită unui anumit spirit care îi susține existența - din păcate, slăbind treptat. Și în următoarea încăierare, ea îi va salva pe toți datorită „Vasului Spiritului” - o abilitate care îi restabilește mana și sănătatea și, în același timp, îi uimește pe inamicii care se apropie neglijent. Adevărat, există și consecințe neplăcute de care te vor ajuta să scapi Amuleta lui Aneirin. Îl vei primi prin îndeplinirea unei sarcini speciale.

După ce s-a împrietenit cu Winn, poți afla că ea se învinovățește pentru moartea primului ei elev. Aproape sigur moartea - dar dacă s-ar întâmpla un miracol? Spiridușii Dalish la care dorea să ajungă ar fi bucuroși să confirme că cunoșteau un singur Aneirin - un vindecător celebru. Îl poți găsi în East Brecilian, lângă gaura pustnicului. Conversația va elimina literalmente o piatră din sufletul vrăjitoarei. Să sperăm că și spiritul din Umbră se simte mai bine.

Cadouri Winn
Prezent Unde să te uiți
Vin Lacul Calenhad, Lothering
Gerrins din Ferelden Castelul Redcliffe
Scroll rafinat
Căutarea unui adevărat profet Orzammar, Sala Cronicarilor
Trandafirul din Orlais Turnul cerc, etajul 2
Secretele sângelui de dragon Templul distrus

Zevran: moartea este amuzantă

Într-un fel, această sylvan este atât înghețată, cât și în flăcări.

Elf Zevran este un criminal angajat, iar următoarea lui victimă ești tu. Adevărat, frivolitatea și încrederea în sine i-au revenit de data aceasta: a ales asistenți insuficient de calificați. Ambuscada este bine planificată, dar vrăjile de zonă vă vor ajuta să faceți față cu arcașii ascunși pe flancuri. Dându-și seama că contractul nu a putut fi îndeplinit, această insolentă nu va găsi nimic mai bun decât să ceară să se alăture lotului tău - se spune, acum foștii proprietari vor fi tot la vânătoare de învins... Leliana va aproba acest plan, Winn' Nu-mi pasă, dar iată părerea celorlalți dintre voi sateliții se vor deteriora cu 3-5 puncte. Între timp, Zevran va fi util: agilitatea ridicată îi permite să evite atacurile corp la corp chiar și de la luptători puternici, iar stealth-ul va servi drept „observator de foc” pentru magicieni.

După cum înțelegeți, el nu poate fi catalogat drept moralist. Propunerea de a măcelări toți spiridușii sau de a distruge Navalul Vidului îl va face să protesteze, dar poate fi convins că acest lucru este necesar. Îți poate părăsi echipa când sună prietenul lui Taliesin, care continuă să te vâneze, dar relații de prietenieîl va împiedica pe Zevran să mai comită o altă trădare.

Gustul elfului va fi lingouri de metale prețioase și două perechi de obiecte care amintesc de trecut - Mănuși DalishȘi cizme antivan(ambele se transformă în echipamente bune). Poți găsi mănuși în Western Brecilian, într-un cufăr de la locul unei tabere abandonate din spatele Stejarului Rhymer. Cizmele sunt în Seif, într-un cufăr din magazinul de acolo.

Acesta este interesant: unul dintre prototipurile lui Zevran se numește Puss-in-Boots din „Shrek 2”: el este, de asemenea, un ucigaș trimis de rege, iar cizmele cadou ale elfului în acest caz nu sunt, de asemenea, întâmplătoare. Se spune că jocul original are un accent similar.

Cadouri pentru Zevran
Prezent Unde să te uiți
Cizme din piele antivan Adăpost, magazin
Mănuși Dalish Brecilianul de Vest
Lingo de aur mic Circle Tower, etajul 3
Lingoul mic de argint Biserica Refugiului
Lingo de aur mediu moșia contelui de Denerim
Lingou de argint mediu Anvil of the Void

Oghren: copil al munților

Manierele lui Ogren sunt simple, ca o sabie cu două mâini, iar cuvântul „galanterie” nu îl descrie deloc, dar nu este lipsit de curaj. Este un luptător berserker care îți va fi de folos nu numai în Deep Roads. Are propriul motiv pentru a se alătura detașamentului: dacă pentru tine căutarea Brâncii Perfecte este o modalitate de a obține coroana pentru protejatul tău, atunci pentru el este să-și întoarcă soția și să-și curețe reputația. La urma urmei, în urmă cu doi ani, Branka a mers să caute secretul de a face golemi și a luat cu ea toți membrii casei ei - cu excepția soțului ei. Acești doi ani s-au dovedit a fi un test dificil, inclusiv pentru ficatul lui Ogren. Și acum, dacă vrei să-i faci pe plac acestui bărbat cu barbă, oferă-i o sticlă cu ceva mai puternic.

A spus „Nu mă voi întoarce”, iar această prăpastie l-a înghițit fără urmă

A ajunge în locurile în care Branka locuiește acum nu este ușor, iar întâlnirea cu ea nu va merge deloc așa cum a visat Ogren. Ca urmare, va trebui să alegeți din nou una dintre părțile într-un conflict fundamental. Și deși însoțitorul tău înțelege că soția lui a comis crime groaznice, moartea ei, dacă o susții pe Karidin, îl va supăra foarte mult pe gnom. Te poți despăgubi parțial: când Karidin întreabă ce vrei ca recompensă pentru ajutorul tău, află dacă Ogren își dorește ceva - rezultatul principal al misiunii nu se va schimba, dar vei câștiga respectul binemeritat.

Când Ogren devine prietenul tău, îți va cere ajutorul într-o chestiune delicată: să ajute la restabilirea relațiilor cu fosta sa pasiune. Felsy. Pentru a face acest lucru, mergeți la hanul de lângă lacul Kalenhad și ajutați-l pe Ogren într-o conversație cu un gnom cu limba rapidă. Depinde de tine dacă prietenul tău va arăta ca un erou sau un învins bețiv în ochii ei. Nu-l vei dezamăgi pe bunul Ogren, nu-i așa? Adevărat, nu toți pământenii vor înțelege că lucrurile au mers bine, dar fiți siguri - doi războinici curajoși pot convinge cu ușurință o fată.

Acesta este interesant: Simpatia specială a dezvoltatorilor pentru Ogren s-a manifestat în crearea unei coafuri unice. În afară de el, doar Morrigan a primit o asemenea onoare.

Cadouri pentru Oghren
Prezent Unde să te uiți
„tăietură albă” Ruine elfice, parter
„Blondă în soare” Turnul Cercului, Camerele Templierilor
„Împletitură de aur” Dezgustări
Urciorul regelui curții din spate Orzammar, magazinul lui Legnar
Mead dintr-o pungă hasindiană Templul distrus
„Rezervația Rurală a lui Garbolt” Poate câinele să-l găsească?

Loghain: Un aliat neașteptat

Ți-ai fi putut imagina după bătălia de la Ostagar că ultima bătălie fost erou va merge cu tine bătălia lui Dane? Deci Alistair nu a putut: va trebui să alegi pe cine vrei să vezi în echipa ta. Loghain a învățat același stil de armă și același scut ca Alistair, dar va fi un înlocuitor demn? Cel mai probabil nu: templierul care s-a maturizat sub îndrumarea ta strictă în ultima bătălie va fi probabil mai util, cel puțin din cauza clasei sale, decât cavalerul Loghain. Dar dacă vrei să arăți milă celor căzuți?

Cunoștința va fi de scurtă durată, iar fostul regent nu va avea nicio misiune specială. Într-adevăr, ce îți poți dori: fiica ta este stabilită, nu te doare capul despre stat, mediul este simplu și plăcut, nu există ticăloși ca Howe acolo. Desigur, pot exista probleme cu încrederea reciprocă, dar în bătălia viitoare va trebui să luptați umăr la umăr - așa că merită să îmbunătățiți relația.

Cadouri pentru Loghain
Prezent Unde să te uiți
Harta antică a Imperiului Denerim, „Minunile lui Thedas”
Harta botanica a Tedesului Castelul Redcliffe
Harta Anderfels Denerim, magazinul lui Gorim
Harta orașului Ferelden ocupat Castelul Redcliffe, etajul 2
Harta Ferelden moderne Elfinage


Ei bine, ești mulțumit de tovarășii tăi? Sunt sigur că călătoria va fi de asemenea memorabilă. Ultimele fotografii suvenir lângă arhidemonul învins, banchetul ceremonial vine în curând - cu asta vă las. Sunt sigur că ne vom revedea în Ferelden!

Leliana

Leliana poate fi găsită într-o tavernă din Lothering. Ea însăși vă va cere să o luați în grup imediat după bătălie, care va începe automat după întâlnirea dvs.

Cadouri speciale pentru Leliana sunt florile „Grace of Andraste”, care cresc în Pădurea Brecilian, la moara din Redcliffe și în Elvenage din Denerim, și naga, pe care Piticul Inactiv le poate prinde pentru tine în Dusty Town. (Pentru a face acest lucru, vorbește cu capturatorul de naga Boernor din Regiunea Necunoscută cu Leliana în grup, apoi vorbește cu ea din nou - altfel opțiunea de a-i cere Piticului inactiv să prindă un naga nu va apărea pentru tine.) Din restul , ea va accepta cu bucurie simboluri religioase legate de Andraste, si pantofi frumosi.

Leliana vă poate preda specializarea Bard.

Quest - Trecutul Lelianei

Dacă ai vorbit deja cu Leliana despre trecutul ei, știi că era bardă în Orlais și că mama ei era din Ferelden. Trebuie să părăsești tabăra și să te întorci din nou la ea pentru ca Leliana să-ți povestească despre Marjolein, fosta ei prietenă și mentor. După această conversație, când călătorești pe harta lumii cu Leliana în grup, vei fi atacat de o echipă de tâlhari. Acesta va fi un pasaj foarte îngust, iar grupul de atacatori va include un arcaș de elită și un mag (obișnuit), așa că aveți grijă. Desigur, totul depinde de componența grupului tău, de nivelul tău și de tactica ta preferată, dar dacă brusc ai probleme cu această întâlnire, îți recomand să scoți mai întâi magul și măcar să-l imobilizi pe liderul arcașului în timp ce te ocupi de restul. . (Ca opțiune, aruncați imediat toate puterile în lider, deoarece atunci când îi luați aproape toate viețile, bătălia se va termina.) Podul de acolo, apropo, este protejat de o capcană cu minge de foc.

După ce ai de-a face cu atacatorii și aproape ai terminat cu liderul, Leliana îți va cere să nu-l omori pentru a-l interoga. De la el veți afla că tâlharii au fost angajați special pentru a o ucide pe Leliana și veți primi o adresă unde îl puteți găsi pe cel care a ordonat crima. După aceea, poți să-l ucizi pe mercenar sau să-l eliberezi din toate cele patru părți - depinde de tine.

Leliana va sugera că Marjolein este în spatele tuturor acestor lucruri și se va oferi să o găsească în Denerim. Dacă ești de acord, vei câștiga aprobarea Lelianei. În Denerim, casa dorită va fi marcată pe hartă. Este situat în cartierul comercial. Va trebui să te lupți cu doi paznici când intri în el, dar este puțin probabil ca aceștia să-ți pună o problemă. După luptă, intră în cameră - și Marjolein te va întâlni.

Conversația cu Marjolein se poate încheia pașnic sau nu, în funcție de dorința ta. Dacă îi spui Lelianei: „Știi că te va bântui atâta timp cât trăiește”, va trebui să te lupți cu ea. Marjolein va chema doi magi și doi războinici să o ajute, dar dacă te retragi repede la ușa din stradă, ea te va urma, iar restul poate rămâne în urmă. Magii rămân aproape întotdeauna în camerele lor, dar războinicii pot rămâne sau îl pot urma pe Marjolein.

Marjolein este un bard foarte puternic. Recomand să nu se înghesuie în jurul ei cu tot grupul - uneori folosește abilitățile unui bard, care îi paralizează pe toți cei din apropiere (dar și pe bardul însuși), în acest caz este destul de ușor de ucis de acel aliat care nu a căzut în sfera ei de influență.

Fiți atenți - există o capcană în fața ambelor camere cu magicieni.

Când îi omori pe toți (sau o lași pe Marjolein să plece în pace), Leliana va declara că trebuie să se gândească și că va vorbi cu tine mai târziu. (Nu uitați să verificați cufărul într-una dintre camere - există una dintre cele mai bune arcuri din joc, pe care doar Leliana o poate folosi. Veți primi arcul indiferent dacă Marjolein rămâne în viață sau nu.)

Vorbește cu Leliana în tabără. În această conversație, veți avea șansa de a-și „întări” caracterul. Acest lucru nu va avea un impact special asupra jocului - cu excepția faptului că în „Perla” din Denerim vei avea șansa să o convingi să „triunghi” cu tine și cu Isabella și, în cazuri foarte rare, să se „patrangleze” cu tine.

„A fost odată ca niciodată în Ferelden un mare templier, nobil și mândru, un judecător corect, care credea ferm în Creator. Era atât de mândru încât, după ce auzise destule legende despre Flemeth, Vrăjitoarea Țărilor Sălbatice, și-a părăsit casa natalaîn Radcliffe și a pornit în căutarea ei, dorind să-l omoare pe renegat cu propriile mâini.

În drum spre Țările Sălbatice ale Korcari, templierul s-a oprit în satul Roslei, pe drumurile de vest. Acolo a vorbit cu o tânără care auzise recent povești despre o vrăjitoare din tribul legănător Hasind. „Este un monstru”, tocmai a spus femeia, „cu un caracter înfiorător și o frumusețe sălbatică. Ea este mâna frigului și a întunericului. Și totuși - un mit, captura ei nu merită chinul uman pe care îl poate doborî asupra capului căutătorului". Dar templierul nu a ascultat discursurile și a pornit pe drumul său.

A ajuns în Lothering, un sat la granița cu Țările Sălbatice. Acolo a întâlnit o femeie, o mamă, care îi povestea copilului ei despre ororile pădurii. „Da, știu despre ea”, a răspuns mama, „Este o creatură din legende, o poveste edificatoare despre cum o persoană ar trebui să cunoască măsura tuturor lucrurilor. Nimeni, nici măcar cel mai mare templier, nu poate distruge avertismentul, domnule.” Dar templierul era sigur că Vrăjitoarea era mai mult decât un simbol, așa că și-a continuat căutarea.

Apoi templierul a intrat pe teritoriul Țărilor Sălbatice din Korkarri, unde a dat peste tribul Hasind. A găsit un bătrân, o bătrână străveche care îi cunoștea limba. „Ea fură suflete omenești la capătul căii verzi”, a grămăit bătrâna, „Unde inimile oamenilor se transformă în gheață și sângele lor devine albastru. Niciun templier nu ar trebui să o urmărească, ea își dorește asta, pentru că dacă un templier o găsește, viața lui va fi tăiată de propria sa sabie.” Templierul a fost supărat de îndoielile evidente ale bătrânei cu privire la abilitățile sale, precum și cu privire la voința Creatorului. Și-a continuat drumul.

Templierul ajunse la capătul potecii verzi, unde aerul Țărilor Sălbatice trosnea ușor de ger, iar zăpada scânteia pe iarba ofilit de frig. Acolo, nu departe, a observat o casă ascunsă de vânt de copaci. La casă, templierul a văzut o tânără frumoasă care îngrijea o grădină care înflorește în ciuda gerului. S-a apropiat de femeie pentru a o întreba despre Vrăjitoare.

„Ai venit de departe, glorios templier”, toarcă o femeie care poseda un fel de frumusețe exotică și întunecată, „mai bine te odihnești”.

„Ma pot odihni doar când Vrăjitoarea Țărilor Sălbatice este ucisă”, a răspuns templierul, „Spune-mi unde este!” Templierul și-a scos sabia și a îndreptat-o ​​către tânăra, care a zâmbit cu căldură când cuțitul a intrat ușor în spatele templierului.

„Sunt un mit, o edificare și un păzitor al sufletelor”, a șoptit ucigașul său, „Sunt întruchiparea a ceea ce ai auzit despre mine și am fost toți acei oameni cu care ai vorbit”, templierul a căzut în genunchi și abia își întoarse fața spre voce, dar nu văzu decât o siluetă fumurie, învăluită în ceață deasă. — Și eu sunt cel pe care nu-l vei vedea niciodată.

Căutarea templierului s-a încheiat la picioarele Vrăjitoarei și a fiicei ei întunecate. De atunci, cei care cunosc poveștile despre Vrăjitoarea Țărilor Sălbatice nu mai întreabă de ea, nimeni de atunci nu a mai căutat-o ​​pe cea pe care legendele o numeau Flemeth.”

povestea „Vrăjitoarea sălbăticii” spusă de menestrelul Enzuelo în tavernele Antivan

În timp ce parcurgeți jocul, probabil ați dat peste un dialog în care unul dintre primii însoțitori ai gărzii, care mai târziu și-a câștigat propriul adaos separat, Morrigan, menționează că în copilăria ei îndepărtată își amintește cum un anume templier a furat grimoiul negru din mama ei adoptivă Flemeth, care era atât de dragă inimii ei. Primești acest dialog când intri în Turnul Magului.

Dacă căutați în toate cuferele pe drum, probabil că veți da peste el, dar dacă nu, puteți căuta în cufăr, care se află în biroul vrăjitorului senior Irving.

Ce ar trebui să facem în continuare? Totul este destul de simplu - ținând cont de faptul că Morrigan a menționat asta, atunci când ești în tabără, dă-i cartea - pe lângă aprobarea a 10 unități, poți obține și o continuare a misiunii pur și simplu părăsind tabăra. și revenind.

Fata vă va spune că a citit cartea și a învățat ceva pentru care acum este gata să-l omoare pe Flemeth și să încerce să intre în posesia cărții adevărate. Apoi, ar trebui să mergi într-una dintre primele locații din casa vrăjitoarei, dar nu ar trebui să-l iei pe Morrigan cu tine. Când vii și vorbești, ți se va oferi posibilitatea de a alege să iei o carte adevărată și să mergi în direcții diferite și să-i spui însoțitorului tău că ți-ai ucis mama vitregă sau să te angajezi în luptă.

În cazul unei bătălii, va trebui să muncești din greu așa cum se va transforma în Flemeth dragon înalt cu caracteristici destul de decente. Dacă câștigi, nu mai rămâne decât să iei cheia de la cadavru, să mergi la colibă ​​și să ridici adevăratul tom din cufă de acolo.

Dacă alegi opțiunea de a lăsa vrăjitoarea în pace, ea îți va da voluntar cheia și pur și simplu va pleca. Desigur, mulți vor fi imediat mâncărimi să obțină pradă și experiență bună. Dragonul aruncă o cheie și mătura lui Flemeth, care necesită 36 de magie și poate fi purtată doar de magicieni.

La sfârșit trebuie să-i dai cartea lui Morrigan și asta va închide misiunea.

Când îl ataci pe Flemeth:

Oghren +2 aprobare

Eliberare:

Zevran +2 la aprobare;
Wynn -5 aprobare;
Leliana -3 aprobare;

Dacă o iei cu tine pe Morrigan, poate începe un dialog în care, dacă menții o relație romantică, ea va da de înțeles că îi este frică de dragostea ei pentru Gardianul Gri și dacă nu răspunzi corect, relația va fi ruptă.

Sfaturi despre cum să ucizi un dragon

Ia cu tine un tanc, care trebuie mai întâi să-și îmbrace armura dragonului (ucigând un alt dragon înalt) și plasează-l astfel încât daunele să nu fie fizice, ci de foc. De asemenea, este corect să iei 3 însoțitori la distanță, dintre care unul va vindeca rezervor și restul vor provoca daune.

Se încarcă...