ecosmak.ru

Dragon age inchiziție cavaler vrăjitor cum să obțineți. Dragon Age: specializările Inchiziției

În acest ghid, vă vom prezenta câteva versiuni bune pentru magi din joc. Cele mai multe dintre acestea se vor baza pe o specializare specifică prezentată în joc.

Trebuie remarcat faptul că magicienii din seria de jocuri era dragonilor sunt aproape cea mai interesantă clasă și există multe motive pentru aceasta. În primul rând, au propria poveste legată de confruntarea eternă dintre magicieni și templieri. Totuși, este mult mai interesant să urmărești această confruntare atunci când ești direct legat de ea. În al doilea rând, capacitatea de a combina diferite vrăji pentru a obține un efect unic. În al treilea rând, vizualizarea excelentă a tehnicilor magice.

În a treia parte, dezvoltatorii au lucrat serios la magicieni; de exemplu, și-au eliminat toate abilitățile de vindecare și au oferit doar opt sloturi pentru abilitățile active. La prima vedere, mulți ar putea crede că acest lucru reduce semnificativ numărul de versiuni posibile, dar în realitate totul este diferit. Jocul prezintă trei arbori de abilități de bază, bine dezvoltate, fiecare dintre acestea putând fi folosit pentru a atinge obiective diferite. Plus că mai sunt trei ramuri de specializări. Drept urmare, puteți crea un număr mare de combinații care pot schimba semnificativ stilul de luptă al magicianului.

În acest ghid, descriem cinci versiuni diferite: două dintre ele se bazează pe arbori de abilități de bază, iar celelalte trei se bazează pe abilități de specializare. Pentru a profita din plin de construcție, adică pentru a debloca toate abilitățile necesare, eroul tău trebuie să atingă nivelul optsprezece.

Stăpânul lumii interlope

Deja din nume puteți ghici că această combinație se bazează pe abilitățile ramurii „Necromancer”. De regulă, magicienii sunt considerați luptători periculoși, capabili să rănească în mare măsură inamicul cu ajutorul unor „vrăji” puternice care lovesc zona. Nigromanții sunt considerabil diferiți de astfel de vrăjitori. Cert este că vrăjile lor de atac nu provoacă daune imediat, ci treptat (marca spiritului sau bombă ambulantă), plus abilitățile sale principale se bazează pe control, și nu pe daune uriașe.

Notă: Un controlor este un personaj care poate influența adversarii, reducându-le statisticile și controlând fiecare mișcare. De exemplu, magii pot speria dușmanii, îi pot ține într-un singur loc sau îi pot împinge departe de ei înșiși.

Cu această construcție, nu vei putea să-ți susții însoțitorii, dar îi poți ajuta serios controlând inamicul. Pentru o eficacitate maximă, grupul tău ar trebui să fie format din două tancuri care te vor proteja de inamici și un distribuitor de daune (de preferință un arcaș). Astfel, dușmanii pur și simplu nu vor putea ajunge la tine și, între timp, vei trimite diverse blesteme asupra lor cu nepedepsire.

Nu ar trebui să renunțați la vraja „pas în umbră”, care vă permite să vă îndepărtați de câmpul de luptă la o distanță mare. În luptă, este necesar să combinați în mod competent „vrăjile” din ramurile de bază care pot provoca daune într-o anumită zonă cu abilitățile de control ale stăpânului morților. În acest caz, poți face față singur cu o întreagă mulțime.

Abilități folosite

Ramura „Furtună” - deschidem fulgere în lanț, o rafală de energie, petrel de furtună, conductivitate electrică și fulger. Prima abilitate este eficientă împotriva mai multor monștri sau oameni. Când este folosită, roata se eliberează incarcare electrica, care provoacă daune unui inamic și apoi se transferă imediat altora. Caută peste două sute la sută din daunele armei tale principale.

Notă: după cum probabil ați observat, deteriorarea vrăjilor nu este fixă, ci depinde direct de caracteristicile armei dvs., adică cu cât personalul dvs. este mai puternic, cu atât abilitățile vor fi mai eficiente.

Datorită petrelului, te poți proteja de adversarii care se apropie prea mult de tine, deoarece acest „pasiv” îi va lovi cu fulger. Vraja fulgerului poate provoca multe daune unui singur inamic. În plus, este capabil să paralizeze ținta pentru câteva secunde.

Un mare ajutor în luptă este o explozie de energie care dăunează inamicilor tăi cu elemente. Funcționează excelent împotriva monștrilor cu slăbiciuni elementare. Dar pentru aceasta va trebui să schimbați doagele la timp. În ceea ce privește conductivitatea electrică, crește daunele de la toate abilitățile, dar cheltuiește și un anumit procent din mana.

Ramura „Underworld” - fă sacrificii și flash. Al doilea poate provoca daune considerabile inamicului și îi poate provoca teroare, în timp ce primul provoacă daune mici pe întreg teritoriul. Rețineți că opt sloturi pot să nu fie suficiente pentru toate vrăjile, așa că atunci când apar abilități mai puternice, trebuie să scăpați de cele vechi. De exemplu, puteți elimina blițul.

Ramura „Iarnă” - deschide un pas în umbră și o strângere de gheață. Pentru prima abilitate, puteți debloca o abilitate suplimentară numită „Chilling Walk”. Cu ajutorul strângerii sale, magicianul este capabil să înghețe inamicul, rănindu-l și împiedicându-l să intre în luptă. Deosebit de eficient împotriva demonilor de foc ai furiei. Ne-am uitat deja la o altă abilitate mai devreme.

Ramura „Necromancer” - toate abilitățile ar trebui deblocate, plus abilitățile secundare. Folosind „frica” poți forța toți inamicii să fugă îngroziți (funcționează timp de șase secunde). Datorită semnului spiritului, puteți ucide un inamic puternic, deoarece această „vrajă” provoacă daune enorme în douăsprezece secunde. În plus, dacă un luptător moare în timp ce poartă semnul, o fantomă se va muta în corpul lui și va deveni aliatul tău. Conform principiului său de funcționare, bomba ambulantă este similară cu abilitățile anterioare, doar că, după moarte, inamicul explodează și este mai bine să nu întrebați ce se întâmplă în acest caz cu tovarășii săi.

Abilitățile rămase sunt de natură pasivă - pot crește daunele de la toate „vrăjile” pentru o perioadă scurtă de timp după uciderea următorului monstru sau luptător, fac posibilă sugerea sufletelor morților pentru a vă ridica nivelul de sănătate și a reduce parametrii inamicilor dintr-o anumită zonă. Folosind capacitatea de grabă, care funcționează la concentrare, nigromantul își poate accelera toți camarazii și își poate încetini adversarii.

Rift Maker

Dezvoltând o specializare numită „Magul Ruptură”, magul are acces la incredibil vrăji puternice, provocând daune într-un cerc de diametru mic. Cu această construcție, nu veți putea controla comportamentul inamicului la fel de bine ca nigromanții, dar veți avea ocazia să distrugeți grupuri mari de inamic deodată.

Această construcție combină în principal abilități din două ramuri: magul rupturii și lumea interlopă. Al doilea are abilități excelente care provoacă daune în suprafață mare, iar primul se poate „lăuda” că are o vrajă care trage toți inamicii într-un singur loc.

Dar nu uitați că în Dragon Age: Inquisition puteți întâlni monștri și oameni care sunt rezistenți la atacurile cu foc, așa că ar trebui să deschideți bariera și gheața. Majoritatea vrăjilor acționează la o distanță mare de țintă, așa că nu este necesar să faci un pas în umbră.

Combinația de bază va arăta astfel: aruncați atracție abisală, trăgând toți inamicii într-un singur loc, apoi loviți-i cu un pumn de piatră și o lovitură de perdea pentru a-i slăbi și a-i doborî la pământ, apoi puneți o mină de foc și folosiți un sacrificiu. Doar șefii supraviețuiesc de obicei acestui atac.

Abilități folosite

Ramura „Underworld” - aici luăm sacrificiul, fulgerul, punctul de aprindere, căderea în sens opus, piromanția, mina de foc și zidul de foc. Ne-am uitat deja la unele dintre vrăji mai devreme și, prin urmare, nu vom mai vorbi despre ele. Remarcăm doar că, ca și în cazul nigromantului, unele abilități pot fi scăpate la niveluri ulterioare. Decideți singur de ce nu aveți nevoie, dar vă recomandăm să scoateți blițul.

Dacă vorbim despre vrăji care nu au fost încă luate în considerare, atunci punctul de aprindere este un bun „pasiv” care poate restabili imediat o abilitate deja folosită după ce magul tău provoacă o lovitură critică asupra inamicului. Pe etapele inițiale va fi puțin beneficiu de pe urma acestuia, deoarece magicianul rareori provoacă critici adversarilor. Cu toate acestea, atunci probabilitatea magicianului de a oferi lovituri critice va crește semnificativ, iar această abilitate ne va fi foarte utilă. Datorită piromanției, durata arderii și a fricii va crește cu un sfert.

Un atac care se apropie accelerează semnificativ recuperarea abilităților. Deschidem acest „pasiv” cât mai devreme posibil, pentru că în acest caz daunele pe care le faci pe minut vor crește semnificativ. Dar cea mai utilă abilitate este mina de foc. Oferă 1600% din daunele armei adversarilor și, prin urmare, poate ucide adversarii slabi dintr-o singură mișcare. Dar această vrajă nu începe să funcționeze imediat, ci după câteva secunde. Prin urmare, ar trebui să fie combinat cu Abyss Rift sau Stone Fist, care va uimi inamicii (îi ține într-un singur loc). Zidul de foc nu dăunează prea mult, dar provoacă frică adversarilor.

Ramura „iarnă” - luăm strânsoarea de gheață pentru a putea lupta eficient cu monștrii care au rezistență ridicată la flacără. Din ramura „Spirit” deschidem bariera. Această vrajă vă poate proteja personajul de orice daune pentru o perioadă scurtă de timp.

Ramura „Magicianul rupturii” - necesită toate „vrăjile”. Pentru a le deschide, va trebui să sacrifici mai multe abilități din ramura „Underworld”: flash și fire wall. Deblochăm abilități suplimentare pentru toate vrăjile. Veil Strike este capabil să slăbească inamicii și să le provoace daune minore. Asigurați-vă că îl folosiți înainte de a lansa vrăji de atac mai puternice. Datorită pumnului de piatră, puteți forța adversarii să cadă la pământ - acest lucru îi va scoate din luptă pentru o scurtă perioadă de timp și vă va permite să puneți o mină de foc.

Cu ajutorul reîncărcării din voal și torporul voalului, vă puteți restabili mana și vă puteți întări vrăji, luând energie de la adversarii slăbiți. Choking Veil și Twisting Veil reduc statisticile inamicilor și măresc daunele abilităților tale magice. Atracția abisului este considerată o abilitate incredibil de utilă - trage monștri și oameni la un punct și, de asemenea, îi slăbește.

Cavaler Mage

Baza acestei construcții este specializarea „Cavaler-vrăjitor”. În numele său, este similar cu specializarea „Battle Mage”, care a fost populară printre jucătorii din prima parte a seriei. Dar în esență sunt foarte diferiți unul de celălalt.

În Dragon Age: Origins, magul de luptă a devenit practic un războinic, adică putea să poarte armură grea și să lupte cu o sabie mai degrabă decât cu toiagul. Dacă vorbim despre cavalerul vrăjitor, atunci el este un magician obișnuit care este pur și simplu capabil să lupte în toiul bătăliei și să-și ajute aliații cu vrăji de sprijin.

Cavalerul mag are abilități ofensive bune (lamă spirituală sau contra-lovitură prin văl) și abilități de apărare (pelerina de umbră, scut de umbră, protector de cavaler). Cu toate acestea, ele obțin cea mai mare eficacitate atunci când sunt combinate cu abilitățile ramurii „Spirit”. Folosind o barieră îmbunătățită și mai multe „pasive” veți putea lupta cu inamicul la distanță apropiată și nu veți muri.

O vrajă care funcționează asupra concentrării este o întoarcere la viață, care poate schimba complet valul bătăliei în favoarea ta.

Abilități folosite

Ramura „Spirit” - în ea luăm spiritul apărătorului, bariera, protecția elegantă, forța, renașterea și explozia minții. Bariera este notabilă prin faptul că este capabilă să creeze un scut special în jurul turnatorului și a camarazilor săi, care acționează ca o bară suplimentară temporară de sănătate. Dispare rapid, așa că trebuie să-l aruncați înainte sau în timpul bătăliei. Abilitatea secundară a acestei „vrăji” crește viteza de recuperare a barierei. Spiritul apărătorului va activa automat scutul unui magician care a primit daune grele.

O explozie a minții este un fel de împingere a puterii care îți permite să arunci adversarii departe de tine și să le reducă agresivitatea față de vrăjitor. O abilitate excelentă care va salva adesea viața magicianului tău atunci când te lupți cu un grup de inamici. O altă abilitate utilă este renașterea. Folosind această abilitate, vei ridica instantaneu toți camarazii tăi întinși pe pământ în picioare. Puterea spiritelor mărește puterea barierei la jumătate.

Ramura „Furtună” - aici deschidem fulgere în lanț și un val de energie. Am scris deja despre ele în versiunile anterioare, așa că nu le vom repeta. Ramura „Iarnă” - vom avea nevoie de ea în acest sens: un pas în umbră și o strângere de gheață. Le-am descris deja și noi.

Ramura „Cavalerul-vrăjitor” - luăm toate abilitățile, cu excepția loviturii de răzbunare prin văl. Cel mai adesea vei folosi lama sufletului și mantia umbră. Prima abilitate vă permite să creați lame magice care pătrund în armura și scutul magic al inamicului, provocând daune direct sănătății. Al doilea îl înconjoară pe magician cu un Voal și îi oferă invulnerabilitate pentru o perioadă scurtă de timp (două secunde). Ajută la spargerea într-un grup de inamici, produce daune maxime și se retrage rapid (folosește pasul umbră). Vrăjile pasive precum scutul de umbră și protectorul cavalerilor măresc puterea barierei. Capacitatea de revenire la viață, care consumă concentrare, restabilește sănătatea tuturor membrilor partidului la maximum și îi vindecă constant timp de zece secunde.

Apărătorul de iarnă

După cum probabil ați observat, versiunile anterioare s-au bazat pe utilizarea abilităților celor trei specializări. Totuși, acest lucru nu înseamnă că în Dragon Age: Inquisition nu poți face upgrade unui mag bun fără a folosi abilitățile descrise mai sus. Poate fi mai puțin eficient în anumite situații.

Toate vrăjile de vindecare au fost eliminate din joc. Ramura „Spirit” include acum vrăji care doar sprijină aliații, dar nu îi vindecă. Dar cu combinația corectă a acestor abilități cu abilitățile ramurii „Iarnă”, puteți crea astfel de abilități apărare puternică de la tovarășii lor, că după fiecare luptă nu avea să fie nici o zgârietură pe niciunul dintre ei.

În plus, veți putea nu numai să vă susțineți aliații, ci și să provocați daune considerabile inamicului. Pentru a face acest lucru, va trebui să utilizați vrăjile viscol și mine de gheață. Ele vor fi cele mai eficiente împotriva inamicilor vulnerabili la frig.

De asemenea, nu vă puteți lipsi de capacitatea de a păși în umbră, ceea ce vă permite să părăsiți câmpul de luptă și să vă ajutați camarazii de la o distanță sigură. Scopul principal este acela de a sprijini sateliții cu ajutorul unei bariere și renaștere.

Abilități folosite

Ramura „Spirit” - luați o aură de liniște, barieră, protecție elegantă, renaștere, risipire, explozie a minții, conservare a vieții, spiritul protectorului, barieră revigorantă și explozie de întărire. Unele dintre aceste abilități au fost discutate de noi mai devreme și, prin urmare, vom începe descrierea imediat cu o aură de calmare. Această abilitate pasivă reduce agresiunea inamicului, făcându-te complet invizibil pentru ei, astfel încât ei trec imediat la însoțitorii tăi. Abilitatea de a risipi elimină toate efectele negative și pozitive de la inamici sau aliați. Datorită barierei revigorante, scutul tău magic nu numai că îi protejează pe tovarășii tăi, dar le crește și rata de rezistență și de recuperare a mana.

Ramura „Iarnă” - deschidem mânerul de gheață, pășim în umbră, peretele de gheață, mine și armura, liniștea de iarnă, viscol și viscol. Unele dintre abilități au fost studiate de noi mai devreme, din acest motiv vom trece direct la luarea în considerare a altor abilități. Winter Silence accelerează recuperarea mana a magului după ce a stat nemișcat timp de trei secunde. Într-o luptă prelungită poate fi foarte util. Folosind un perete de gheață, un vrăjitor poate crea o incintă mare din gheață. Acest zid îl poate proteja pe magician de inamici. Mina de gheață este similară în principiu cu mina de foc. Deși provoacă mult mai puține daune, este capabil să înghețe un inamic, făcându-l incapabil de luptă pentru o perioadă scurtă de timp.

Armura de gheață reduce daunele primite la jumătate. Utilizați în cazurile în care rotorul dvs. este înconjurat de inamici. Folosind această abilitate, puteți întări și rezervorul, făcându-l practic invulnerabil în fața inamicilor. Dar cea mai bună „vrajă” din ramura „Iarnă” este considerată a fi viscol. Când este folosit, apare un adevărat viscol, care încetinește inamicii dintr-o anumită zonă și le provoacă daune constante. Abilitatea secundară îmbunătățește vraja principală, după care nu numai că încetinește inamicii, dar îi îngheață.

Odată ce ajungi la nivelul optsprezece, vei observa că vei începe să ai puncte de abilitate gratuite. Vă recomandăm să le cheltuiți pe competențe în orice specializare care vă interesează.

Furia Elementelor

Chiar și fără a folosi abilitățile de specializare în joc, poți crea un mag puternic capabil să provoace daune monstruoase inamicilor tăi. Această construcție va fi utilă pentru acei jucători cărora nu le place să finalizeze absolut toate misiunile din joc, dar doresc doar să treacă prin povestea principală. Cert este că, pentru a obține una sau alta specializare, trebuie să petreci mult timp completând misiuni destul de complexe.

Construcția de furie elementară vă va ajuta în lupta cu aproape orice tip de inamic, deoarece toți sunt vulnerabili la anumite elemente. Dar nu uitați că acest magician nu are vrăji de protecție, așa că ar fi util să păstrați un alt vrăjitor în petrecere cu o ramură „Spirit” pompată.

Un alt dezavantaj al acestei combinații de abilități este monotonia excesivă. În lupte, va trebui să folosești în mod constant aceleași metode și abilități în aceeași secvență. În plus, va trebui să te bazezi pe camarazii tăi de arme (tanc și mag de sprijin) tot timpul, deoarece nu te vei putea proteja pe cont propriu.

Cu toate acestea, dacă folosești vrăji corect și nu ai probleme, atunci vei putea rezista grupuri mari inamicii cu doar câteva apăsări de butoane. Principalul lucru este să vă monitorizați în mod constant bara de sănătate și să păstrați o altă roată în apropiere.

Abilitati folosite

Ramura „Storm” - fulgere cu lanț deschis, rafală de energie, explozie de arc, încărcare statică, fulgere, fulgere explozive, atmosferă de furtună, furtună și cușcă statică. Am vorbit deja despre multe dintre aceste vrăji, așa că haideți să trecem direct la încărcarea statică. Trimite o sarcină electrică paralizantă unui inamic care nu te atacă. Acest lucru vă va oferi timp să scăpați din ochi și să puneți rezervorul asupra lui. O atmosferă zgomotoasă va grăbi utilizarea abilităților. Cușca statică vă permite să uimești inamicii într-o zonă mică.

Ramura „Underworld” - în ea trebuie să luați un fulger, piromanție, sacrificiu, mina de foc și punctul de aprindere. Despre toate aceste abilități am vorbit deja mai devreme. Ramura „Iarna” - luați liniștea de iarnă, prinderea înghețată, peretele și armura, precum și viscolul.

Clasa cavalerilor vrăjitori începe la... începutul. Sau mai degrabă, în DA-beginning. Acolo era o subclasă foarte mediocră cu un scop foarte vag, al cărui singur avantaj era capacitatea de a se transfera cantitate mare daune datorită capacității de a pune armuri masive și de a include mai multe pasive.

În DA-I această clasă a renăscut complet. Acum, acesta este un distribuitor de daune AoE extrem de puternic, cu o apărare practic invulnerabilă, la care nici nu trebuie să vă gândiți prea mult - doar loviți și abilități interesante pentru luptă aproape, făcând posibil să jucați „în grabă”. Nu știu pe cine ar trebui să protejeze cavalerii vrăjitori acolo - la petrecere nu am văzut niciun iubitor în afară de abilitatea de concentrare, deși în toate descrierile se vorbește despre asta, dar într-un solo într-un coșmar, să tăiați un fir de dragon fără să mănânci o singură sticlă de droguri - vă rog.

Aptitudini

Când creșteți nivelul acestei clase în forță deplină avem nevoie de 18 puncte. Adică, în timp ce căutați amulete cu puncte pe parcurs, până la nivelul paisprezece sau cincisprezece personajul va începe să se întărească pur și simplu „până la grămadă”. Nu ne vom scufunda fanatic în ramuri, pompându-le complet - de ce?

Knight-Socerer: începe o imba manuală.


Knight-Socerer: începe o imba manuală.

În primul rând, recomand să luați o rafală de energie - aceasta este una dintre abilitățile principale, 12 proiectile de 66% din daune cu un baston - până la 792%, unele gloanțe chiar zboară, nu știu unde, nu conteaza ce. Mai târziu îl îmbunătățim și mai mult cu radiații, ceea ce reduce rezistența la elemente cu un total de 24%. Nu recomand să luați capacitatea DLC de a îmbunătăți daune - chiar dacă există o singură țintă, câteva gloanțe vor zbura în ea.

Chain Lightning este următoarea cea mai importantă abilitate. Daune bune pentru mai multe lovituri, un element convenabil și nicio restricție privind raza de acțiune până la prima țintă - este al naibii de fierbinte! Ea lovește cel mai bine doi adversari separati. Creștem numărul de accesări - buff-ul de la dlc este din nou nimic.

Knight-Socerer: începe o imba manuală.


Knight-Socerer: începe o imba manuală.

Apoi mergem la ramura de foc și luăm lumea interlopă - în esență, o explozie pe un cerc mic selectat. Din nou AoE, daune bune, arde la grămadă. Nu văd niciun rost să cheltuiesc puncte pentru consolidare, o vom arunca mai târziu.

În total, obținem un set primar adecvat de abilități pentru toate ocaziile - toate cele 3 elemente sunt în mâinile noastre. În continuare, trebuie să luați și să dezvoltați o ramură de specializare. Ei bine, cu excepția cazului în care cei cărora le place să părăsească barierele mai pot schimba, aceasta este o chestiune de gust.

Knight-Socerer: începe o imba manuală.

Knight-Socerer: începe o imba manuală.

Luați lama spirituală - ultimul element din buzunar. După ceva timp, îl puteți învinge cu protecție. Apropo, Iron Bull aprobă.

Urmează Claritatea în luptă - rămânem în amestec și mana se regenerează așa cum ar trebui, și nu pentru o jumătate de oră pe vrajă.

Shadow Shield este una dintre cele mai importante abilități ale ramurii. Tocmai lovim inamicul și 30% din daune devin bariera noastră. Aruncă o abilitate de barieră asupra ta? Nu, nu am auzit.

Pelerina de umbră ar fi în regulă, dar amplificarea acesteia cu o explozie de 1000% daune spirituale la ieșire este grozavă.

Strike Back și Knight Protector sunt o chestiune de gust. În principiu, ambele sunt relativ utile... Primul este mai mult niveluri înalte dificultăți.

Creșterea noastră de nivel este finalizată prin atingerea Minei de Foc prin piromanție și punctul de aprindere și întărirea acesteia cu o capacitate DLC de a plasa 3 mine în fața ta. Daune epice, nu mai este necesar să așteptați încărcarea și, de asemenea, necesită să rămâneți în amestec - exact ceea ce aveți nevoie! Puteți chiar să aruncați lumea interlopă din panou.

Echipamente

În jocul nostru, cel mai bun echipament este crafting. În crearea rețetelor, trebuie să fiți atenți la celulele de atac - în special pielea, pentru șansa de criză și celulele de susținere, din nou de dragul atacului, critic și adâncimea criticii.

Knight-Socerer: începe o imba manuală.

Knight-Socerer: începe o imba manuală.

Cel mai important detaliu sunt materialele atinse de umbră, în mod ideal, acesta este silverite pentru 5 unități de apărare per lovitură și piele snuffler pentru 1% HP per lovitură. În total, datorită pasivului spiritului, regenerăm 30% din deteriorarea barierei, 5 unități de apărare din silverit pentru 1% din HP - ei bine, doar ca să nu atingem conservele, chiar dacă prin un miracol prin care au fost sparte cele două bare HP anterioare.

Knight-Socerer: începe o imba manuală.

Knight-Socerer: începe o imba manuală.

Bijou ar trebui să fie selectat pentru critic, atac, regenerare de abilități și mana.

Cel mai bun element pentru un personal, după părerea mea, este focul. Există puține gloate cu sensibilitate scăzută, îți dau foc și poți chiar să lovești un dragon cu o lamă - mai încet, dar ce naiba cu asta.

Veți primi misiunea de a obține specializări când ajungeți prima dată la Skyhold. Mai întâi va trebui să finalizați operațiunea „Specializări pentru inchizitor” de pe tabelul cartierului general de comandă. La finalizare și nu este nevoie de timp pentru a-l finaliza, trei mentori vor apărea în cetatea ta (în funcție de numărul de specializări care sunt disponibile pentru fiecare clasă). Dacă la sosirea în Skyhold nu ați adăugat o misiune și nu există nicio operațiune corespunzătoare pe tabelul de comandă, atunci ar trebui să vizitați o locație și să vă întoarceți înapoi la Skyhold. Atunci ar trebui să discutați cu fiecare mentor și să luați de la el o misiune pentru a preda o anumită specializare. Poți finaliza toate cele trei misiuni de la fiecare profesor, dar în cele din urmă poți alege o singură specializare. Vă puteți face o idee despre fiecare specializare dintr-o conversație cu mentorul dvs., precum și uitându-vă la arborele de aptitudini ale membrilor partidului dvs., deoarece fiecare dintre ele are propriile sale.

Calea Cavalerilor

Luat de la Lordul Chance de Lyon. Colectăm simboluri heraldice maiestuoase în Câmpia Sacră, învingând inamicii aici:

Veridium poate fi găsit în aceeași locație. De asemenea, îi poți cere lui Cullen să efectueze o operațiune de colectare a resurselor în Câmpia Sacră de la sediul de comandă. O carte cu descrieri ale tehnicilor cavalerului este fie lângă Blackwall, fie cumpărată de la un vânzător din Val-Royeaux. Apoi colectăm standardul pe tabelul de aplicații de lângă cartier-master și discutăm cu Lordul Chance de Lyon pentru a alege în sfârșit o specializare.

Calea Spintecătorului

Luat de la Tram Destroyer. Colectăm manuale de poțiuni în Crestwood învingând adversarii din aceste locații:

Creeping Vine poate fi găsit în Sacred Plain, Emerald Graves și Emprise du Lyon. De asemenea, puteți cere Lelianei să efectueze o operațiune de colectare a resurselor în Câmpia Sacră la sediul de comandă. O carte cu descrieri ale tehnicilor ripperului poate fi găsită fie lângă Taurul de Fier, fie cumpărată de la un vânzător din Val-Royeaux. Apoi îndeplinim ultima condiție de pe tabelul de aplicații de lângă cartier și discutăm cu Tram Destroyer pentru a alege în sfârșit o specializare.

Calea Templierilor

Luat din Seurat. Colectăm vase templiere sparte de la demoni din Țările Interioare.

Embryum poate fi găsit în Hinterlands, Crestwood și Emerald Graves. De asemenea, puteți cere Lelianei să efectueze o operațiune de colectare a resurselor în Mormintele de Smarald de la sediul de comandă. O carte cu descrieri ale tehnicilor templierilor poate fi găsită fie lângă Cassandra, fie cumpărată de la un vânzător din Val-Royeaux. Apoi pregătim poțiunea pe masa de aplicații de lângă cartier-master și vorbim cu Ser pentru a alege în sfârșit o specializare.

Calea Furtunii

Această specializare este predată de Khim. Colectăm dispozitive de reținere a esențelor de la demoni în locațiile indicate pe Coasta Furtunii:


Spirit Essence este adesea aruncat din fantome. Căutăm o carte cu descrieri ale tehnicilor de furtună fie în camera lui Sera, fie o cumpărăm de la un vânzător din Val-Royeaux. Apoi strângem o sticlă de fum pe masa de aplicare de lângă cartier-master și vorbim cu Khim pentru a alege în sfârșit o specializare.

Calea Ucigașului

Specializarea asasinului este predată de Moștenitoarea. Insignele maestrului Breaslei Asasinilor sunt aruncate de inamici din Crestwood în aceste locații:

O carte cu descrieri ale tehnicilor criminale poate fi găsită fie lângă Cole, fie cumpărată de la un vânzător din Val-Royeaux. Rădăcinile morții ar trebui căutate Limita vestică sau în Risipurile Fluierate. De asemenea, puteți efectua o operațiune la masa sediului de comandă, cerându-i Lelianei să adune ierburi în Deșeurile Fluierate. După aceasta, strângem cuțitul pe masa de aplicare de lângă sfert și discutăm cu Moștenitoarea pentru a alege în sfârșit o specializare.

Calea mecanicului

Sarcina este preluată de la Trei Ochi. Acele liderilor cu acul sunt de fapt colectate din cadavrele lor din Western Reach:


Obsidianul poate fi găsit în Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain și Emerald Graves. De asemenea, îl puteți trimite pe Cullen să colecteze resurse în Crestwood, efectuând operația corespunzătoare pe tabelul cartierului general de comandă. Căutăm o carte cu descrieri ale tehnicilor mecanice fie lângă Varric, fie o cumpărăm de la un vânzător din Val-Royeaux. După aceasta, adunăm instrumentele de pe masa de aplicații de lângă cartier-master și vorbim cu Three-Eyes pentru a alege în sfârșit o specializare.

Calea Necromantului

Această specializare este predată de Viuus Anaxas. Căutăm cranii Nevarran pe Coasta Furtunii în următoarele zone:


Bloodstone se găsește în Emprise du Lyon sau Emerald Graves. De asemenea, îl puteți trimite pe Cullen să colecteze resurse în Emprise du Lyon, efectuând operațiunea corespunzătoare pe tabelul cartierului general de comandă. Căutăm o carte cu descrieri ale tehnicilor necromantului fie lângă Dorian, fie o cumpărăm de la un vânzător din Val-Royeaux. După aceea, facem un craniu decorat pe masa de aplicații de lângă cartier-master și vorbim cu Viuus Anaxas pentru a alege în sfârșit o specializare.

Calea Cavalerului Vrăjitor

Sarcina este preluată de la comandantul Helen. Esența Wisp este aruncată de fantome în Mocirla Maroie în aceste zone:

Colectăm lapis lazuli în Western Reach, Câmpia Sacră și Deșeurile Whistling. De asemenea, îl puteți trimite pe Cullen să colecteze resurse în Whistling Waste, efectuând operațiunea corespunzătoare pe masa sediului comandamentului. Căutăm o carte cu descrieri ale tehnicilor unui cavaler vrăjitor, fie lângă Vivien, fie cumpărăm de la un vânzător din Val-Royeaux. După aceasta, facem mânerul lamei spirituale pe masa de solicitări de lângă cartier-master și discutăm cu comandantul Elen pentru a alege în sfârșit o specializare.

Calea Magicianului Rupturii

Probleme de căutare mentorul tău. Tomele Venatori sunt obținute de la cadavrele Venatori din Câmpia Sacră în următoarele locații:


Catifea fină pica și de la Venatori în Câmpia Sacră. O carte care descrie magia rupturii poate fi găsită fie lângă Solas, fie cumpărând-o de la un vânzător din Val-Royeaux. După aceea, creați o carte despre lacune pe masa de solicitări de lângă cartier-master și discutați cu mentorul tău pentru a alege în sfârșit o specializare.

Pentru a face acest lucru ai nevoie de mâini drepte, răbdare și noroc! Dansând cu o tamburină și folosind magia neagră!

Ei bine, și, de asemenea, un personaj al clasei Mage și al subclasei Cavaler-Vrăjitor.

Această combinație din jocul Dragon Age: Inquisition este ca un cocktail Molotov, în mâini bune este doar un trișor ambulant.

Iată o listă de abilități de care aveți absolut nevoie pentru a lovi un dragon în Dragon Age:

Arborele spiritelor:

Barieră.**

Spiritul păzitor**

Puterea spiritelor.**

Rece:

Valul de mana.**

Cavaler-vrăjitor:

Spirit Blade.**

Voiled Riposte – pasiv, returnează 20% daune.

Claritate în luptă.

Shadow Shield.**

Knight Defender.**

** – abilitățile sunt necesare pentru construcție.

Apropo, în Dragon Age: Inquisition există până la 11 dragoni înalți, așa că va trebui să te chinuiești destul de mult.

Sperăm că ghidul nostru vă este de folos.

Uciderea dragonilor este o activitate plină de satisfacții

Dragonii nu sunt numai blana valoroasa, pentru a parafraza vechea glumă. Din fiecare dragon puteți obține solzi de dragon, os și membrane. După ce ai făcut tot felul de lucruri din ei, vei deveni un meșter cu experiență, iar acesta este un titlu onorific în Dragon Age.

Se încarcă...