ecosmak.ru

Zákony, pravidlá a podmienky skrutky. Kartová hra whist screw bridge Skrutka pre kartovú hru

Aby ste mohli hrať skrutku, nie je vôbec potrebné mať štyroch hráčov, túto hru môžu hrať dvaja ľudia, najmä preto, že existuje niekoľko spôsobov, ako hrať s daným počtom skrutiek.

Prvý spôsob:

Pri prvej skrutkovej metóde sa dvaja ľudia hrajú s dvoma figurínami. Hráči sedia pri stole ako pri hre štyroch hráčov a proti každému hráčovi sú rozdané fiktívne karty. Tento typ hry sa odporúča najmä začínajúcim hráčom, keďže ide o akýsi vzdelávací program pre nich. Pri hraní získavajú potrebné skúsenosti, kombinácie skrutiek zvládajú rýchlejšie a lepšie ako pri hre so štyrmi hráčmi.

Zadania počas hry sa robia, keď uzavreté karty. Každý hráč má právo pozrieť si svoje karty aj karty svojej figuríny. Musíte si však dávať pozor, aby ste si nepomýlili svoje karty a karty neexistujúceho hráča (figuríny).

Ako prvý pridelí hru dealer. Vopred treba uviesť, či sa bude rokovať, alebo či bude možné obmedziť sa len na oznámenie. V druhom prípade sa musí dealer dobre pozrieť na karty a priradiť najväčšiu hru, keďže posledné slovo má súper, ktorý ho aj s relatívne zlými kartami môže prerušiť a zahrať si menšiu hru s penaltami. Hra mu neprinesie dostatočné poškodenie, pretože si bude zapisovať esá, jedničky atď.

Hra pre dvoch hráčov s figurínami je celkom jednoduchá, pretože je otvorená. Hráči dokonale vidia všetky nehody a vedia si dôkladne vypočítať všetky ťahy. Aby bola hra ešte zaujímavejšia, je najlepšie sa vysporiadať postupne za seba aj za figurína, potom skrutkovač, ktorý pridelil hru, urobí prvý výjazd a ešte predtým, ako sa pozrie na karty figuríny.

Pri prideľovaní hry treba brať do úvahy aj pochybné úplatky, keďže vo väčšine prípadov sa dajú vyhrať späť. Pri hre s dvoma hráčmi sa risk často oplatí. Všetky pravidlá obyčajnej skrutky sú v tomto type hry správne, záznamy sa vedú aj bežným spôsobom.

Druhý spôsob:

V druhej skrutkovej metóde pri danom počte hráčov neexistujú žiadne figuríny ani otvorené karty. Karty sú rozdané v obvyklom poradí do štyroch kôp (každá po 13 kusoch). Hráči si sadnú za stôl oproti sebe.

V prvom rade by ste mali zvážiť svoje karty a podľa toho sa rozhodnúť: hrajte so svojimi alebo ich zahoďte a kúpte si iné. V druhom prípade hráč vymení svoje karty za tie, ktoré ležia po jeho pravici. Akonáhle sú zakúpené karty v jeho rukách, hráč stráca právo používať svoje odložené karty, ako aj ich znovu vyberať, teraz môže pri hraní používať iba zakúpené karty.

Ak sa karty nevymenia, potom je zakázané sledovať hru ležiacu vpravo a odložené karty sa tiež nedajú otočiť. Termíny by sa mali uskutočniť po výmene. Tento typ skrutky je zaujímavejší ako skrutka s dvoma atrapami.

Riskovať v tejto skrutke je nielen možné, ale aj nevyhnutné, keďže hra môže prebiehať pomocou dvoch či troch pochybných trikov. Pri prvom sa body zaznamenávajú v zvyčajnom poradí: za päť, štyri, tri a dokonca aj za dvoch, ale posledné dva sa počítajú len vtedy, keď jeden hráč má dva a druhý má iba jeden alebo vôbec žiadny.

Koruny v hre o tromf alebo bez tromfov sa počítajú ako obvykle a počítajú sa aj veľké a menšie slamy. Neoprávnené zrieknutie sa trestu sa trestá zhabaním troch úplatkov alebo pokutou podľa veľkosti hry.

Tretí spôsob:

Pri tretej skrutkovej metóde hrajú dvaja ľudia bez otvorených kariet, hráči sú umiestnení pri kartovom stole obvyklým spôsobom – proti sebe. Hráč má tiež právo resetovať svoju hru a kupovať karty ležiace po jeho pravici, ale podstatný rozdiel je v tom, že sa nekupuje naraz 13 kariet, ale po jednej.

Po dôkladnom preskúmaní svojich kariet si hráč vezme tú najhoršiu a pre neho najneužitočnejšiu a odhodí ju nabok; na oplátku si kúpi najvyššiu kartu z kôpky ležiacej po jeho pravici. Potom hráč odhodí ďalšiu kartu a nahradí ju novou, potom treťou atď. až do úplne poslednej.

Môžete si tak zo všetkých kariet vybrať tie najužitočnejšie, vybrať si tromfy, koruny, urobiť storno a vôbec nie je potrebné prechádzať všetky kúpené karty, hráč sa môže ihneď zastaviť ako vidí, že mu karty vyhovujú. Nákup uskutočňujú obe strany ihneď po rozdaní, pozeranie na odložené karty je zakázané, musia zostať nedotknuteľné po zvyšok hry.

Hra sa začína úlohami, krupiér nominuje ako prvý. Prvý ťah patrí tomu, kto určil hru. Evidencia sa vedie obvyklým spôsobom, aj tu platia všetky skrutkové pravidlá. Risk v tomto type hry sa často vypláca, preto ho určite treba využiť.

Štvrtý spôsob:

Zo všetkých spôsobov skrutkovania je najbežnejší a najzaujímavejší štvrtý. Táto skrutka sa hrá s dvoma figurínami, ale obchoduje sa s nimi špeciálnym spôsobom. Hráči sa striedajú v hre, ale len za seba, pre tupcov žiadna zmena.

Po rozdaní kariet krupiér odhalí svoju figurínu a po vypočítaní hry si dohodne stretnutie alebo prihrá. Druhý hráč bez toho, aby sa pozrel na karty figuríny, skombinuje svoje triky a ako odpoveď zadá svoju úlohu. Hra zostáva s tým, kto volá najväčšiu hru.

Keď je hra jasná, hráč, ktorý sa vzdal, má právo otvoriť zatvorenú figurínu a opustiť seba. Prvý ťah robí vždy ten, kto hru nepridelil.

Karty figuríny sa nikdy neposúvajú oproti hráčovi, ale sú rozdané presne tak, ako boli rozdané. Niekedy sa stane, že v hre nie je krupiér, v takom prípade majú obaja hráči figuríny nie oproti sebe, ako zvyčajne, ale vedľa seba. V tejto hre sa môžete stretnúť s množstvom najrôznejších nehôd, najzaujímavejších kombinácií a nezvyčajných prekvapení. Výpočty a záznamy sa vykonávajú obvyklým spôsobom, pravidlá, okrem tých, ktoré sú špecifikované, sa nelíšia od zákonov bežnej skrutky.

Piaty spôsob:

Existuje ešte zaujímavejší spôsob skrutkovania - piaty v poradí. S týmto typom hry môžu nováčikovia zvládnuť tie najneočakávanejšie kombinácie, skrutka ich pripraví na tie najriskantnejšie úlohy. Hrá sa s nákupom, karty sa tiež rozložia do štyroch kôp, ale každá kôpka obsahuje nie 13 kariet, ale len 12. Do stredu stola sa umiestnia 4 karty – ide o nákup.

Poradie hry je rovnaké ako v predchádzajúcej verzii: odkryje sa figurína dílera, uskutoční sa striedavé obchodovanie, porazený ide prvý atď. Ten, kto určil hru, má právo využiť nákup. Môže si to vziať pre seba alebo dať idiotovi, ale skôr ako otvorí nákup, musí povedať, kde presne karty kupuje. Po nákupe rozdá tri karty navyše a jednu dostane jeho figurína. Po nákupe sa urobí konečné zadanie a začne sa kresliť.

Pri distribúcii môžete použiť všetky možné metódy na to, aby bola vaša hra presnejšia a väčšia: môžete zariadiť sebe alebo svojej figuríne odriekanie, korunu atď. dať im možnosť brať úplatky. Pri tejto hre nie je potrebné robiť malé úlohy, zvyčajne menej ako „tri“ hra nie je oznámená. Môžete tak ušetriť čas, ktorý by ste strávili dlhým obchodovaním a malými žrebmi.

V tejto hre musíte často hrať prilby, takže ľavý záznam je potrebné zvýšiť o 100, t. j. na ukončenie hry by ste nemali mať 500, ale 600 bodov pod čiarou. Vo všetkých ostatných ohľadoch sa pravidlá a skóre nelíšia od iných typov hier.

Tyč s hlavou a závitom

Zariadenie na pohon lode

Špirálová závitová tyč

Kartová hra

Upevňovacie zariadenie, závitová skrutka

Čepele na otočnej osi

. "Automatické pádlo"

. "ventilátor" vrtuľníka

. Veslovacia kartová hra

. "Ostrihať necht"

. "Propeller" v blízkosti lode

archimedovský...

Archimedov výťah

Nekonečné, dve alebo tri otáčky na hriadeli, ktorý otáčaním zachytáva a otáča ozubené koleso; rúrka navinutá ako slimák okolo rotujúceho hriadeľa ležiaceho pod uhlom so spodným koncom vo vode: voda stúpa a vyteká z horného konca obalenej rúrky

Skrutka skrutkovača

Závitová skrutka s drážkou pre skrutkovač

Skrutka s drážkou

V biliarde je to strela, ktorá udeľuje rotáciu bielej alebo objektovej gule.

Hriadeľ s čepeľami

Hriadeľ s čepeľami

Vrtuľník vrtuľník

Horná časť "veterníka"

Vodka s pomarančovým džúsom

Klinec so zvončekmi a píšťalkami

Pohon vrtuľníka

Pohon člna

Pohon lode

Pohon plavidla

Dvojitá skrutka

Upevňovacia časť

Iný názov pre vrtuľu

Kartová hra

Kartová hra, ktorá kombinuje whist s preferenciou

Vodka koktail s pomarančovým džúsom

lopatka lode

Lodná čepeľ, vďaka ktorej voda vrie cez palubu

Spojovací prvok

Upevňovacie zariadenie - tyč so špirálovým závitom

Upevňovacie kovanie

Montážna tyč

Točenie nad helikoptérou

Lopatkové koleso na otočnej osi

M. skrutka, zaoblený klinec, vyrezaný do skrutky, špirály, skrutka, ktorá sa nezatĺka, ale zaskrutkuje, zaskrutkuje do závitového otvoru alebo objímky, alebo priamo, napr. do stromu a niekedy sa prevlečie priamo do jednoduchej diery s maticou naskrutkovanou na jej špičke. Archimedova skrutka, trubica skrútená okolo osi skrutkou. Používa sa vrtuľa, lopatky vesla umiestnené na osi pozdĺž skrutkovej línie. na parníku. Skrutka, príbuzný na skrutku; jemu podobný. Skrutkový parník vybavený vrtuľou namiesto kolies. Skrutkovať, skrutkovať, krútiť, skrutkovať do niečoho; - chodiť po skrutkovom závite, byť reverzibilný alebo otáčať sa skrutkou. Skrutka sa zhoršila a nebude sa otáčať. Zaskrutkujte, zaskrutkujte až na doraz, zaskrutkujte. Vyskrutkujte to. Zaskrutkujte gombík. Odskrutkujte zámok. Otočte to ešte. Zaskrutkujte ho zospodu. Skrutka sa uvoľnila. Zaskrutkujte zámok. Preskrutkované. Priskrutkované na slnku. Pozri, odskrutkoval klobúk a zroloval ho. Vincenácia a s predložkou. a skrutkovanie porov. akcia podľa hodnoty sloveso Vintovalnya, vintilnya, vintarnya w. vintebel m. skrutkovač m. skrutkovač š. Skrutkovacia alebo skrutkovacia doska, projektil na rezanie skrutiek; zásuvka alebo matica sa odreže kohútikom. Vintelma f. skrutkový m.blok s frézou vo vnútri, na rezanie drevených skrutiek; súčasťou je aj kohútik na rezanie orechov. Skrutkový typ súvisiaci s týmto projektilom. Skrutkovať čo, odrezať hranu skrutky, drážky napr. v hlavni strelnej zbrane. zámienka na, s, upevniť skrutkami. Ryaz. jazda na koni, jazda na koni? vrtieť sa, vrtieť sa, vrtieť sa? asi skôr finta a finta ako skrutka. Skrutkovanie St. platné podľa slovesa. Puška š. pištoľ s ryhovanou hlavňou, s ostrím skrutky; Vo vnútri prebieha tento závit takou jemnou skrutkou, že po celej dĺžke hlavne trvá menej ako jednu otáčku. Vinotovochny, súvisiaci s puškou. Pušný prach je delový prach, najväčší, pušný prach z muškiet alebo pušiek, menší; puška, lovecká, najlepšia, malá, ž. h.leštený. Skrutka, skrutka, skrutka so závitom, podobne. Vintoplas m. skokan, tanečník, vertun, vertoplas. Vintushka zv. fidget, kolovrátok, zuy, fidget, rloza, živý

Kovový výrobok so špirálovým rezaním

Neoddeliteľná súčasť mašle

Má ho loď aj vrtuľník

Polovica cesty od preferencie k mostu

Zariadenie, pomocou ktorého sú prvky brnenia navzájom spojené

Vrtuľa

Príbeh A. Čechova

Typ kartovej hry

Brat skrutky

Tyč s vonkajším špirálovým závitom

Tyč so špirálovým závitom, používaná na upevnenie, spájanie častí alebo častí niečoho

Rovnako ako šnek alebo vrtuľa

Veľryba má chvost, ale čo loď?

Učený priateľ strýka Scroogea

Krasokorčuliarsky prvok

Veľryba má chvost, ale čo loď?

Horná časť "veterníka"

. veslovacia kartová hra

. fanúšik vrtuľníka

. "vrtuľou" lode

. "závitový klinec"

. "automatické pádlo"

Majú ho člny aj vrtuľníky

Popis Športová hra v kartách Skrutka
Kartová hra Screw vznikla vo Veľkej Británii a potom sa stala slávnou a veľmi populárnou v iných krajinách. Skrutku ocenili skutoční fanúšikovia „mentálnej“ hry, teda tí, ktorí nielen „hádžu karty“, ale radi strategicky rozmýšľajú.

Predchodcami skrutky, ktorá do značnej miery určila jej súčasný vzhľad, boli kartové hry whist and preference. Preferencia zdieľala so skrutkou zvyk vyjednávania a prideľovania čísel vľavo. Skrutka si od whist požičala hry, ako aj niektoré kombinácie vo výjazdoch a skladaní, najmä pri hre bez tromfov.

Zapnuté počiatočná fáza vývoj, Vint a Whist boli veľmi podobné, len Vint sa vzdal bez otvoreného tromfu, ako vo whiste. Okrem toho bol stanovený počet úplatkov pre tých, ktorí oznámili tromf vo svojej najlepšej farbe.
No keďže Vint je partnerská hra, hráči basstra si uvedomili, že je veľmi vhodné podporovať sa v oblekoch – teda pozdvihnúť hru svojho partnera v ním vyhlásených tromfoch alebo si priradiť vlastnú hru.

Ďalšou etapou vývoja bolo nastolenie pravidelných rokovaní – tu sa prejavil vplyv preferencie. Tieto rokovania umožnili odraziť najspoľahlivejšie hry od súperov. Naproti tomu bolo vyvinuté prísne pravidlo, aby sa bral presne predpísaný počet úplatkov. Za nevyzdvihnuté úplatky sa začali udeľovať vysoké pokuty, 10-násobne vyššie ako je evidencia. V tejto podobe hra dostala dvojitý názov „screw-wist“. Názov „skrutka“ pochádza z kartového slangového výrazu „tlačiť protipartnerov k trestu“. Samotný výraz „pohyb“ vznikol z vymenovania oblekov v prísnom poradí hráčmi a z prísneho dodržiavania obratov v rokovaniach. Každé z rokovaní pozdvihlo svoju hru vo forme stúpajúcej špirály, ktorá v skutočnosti je skrutka- miera nafukovania.

Pravidlá a popis kartovej hry Vint

Pri hre skrutky sa používa balíček 52 kariet, zvyčajne sa hrá so štyrmi hráčmi, ale je možné hrať s piatimi alebo šiestimi hráčmi – 5. a 6. hráč v hre odchádza a samotnú hru hrajú štyria.

Miešanie a rozdávanie kariet vo Vint

Dealer sa určí nasledovne: na stôl sa položí balíček kariet, každý hráč vytiahne jednu kartu, ten, kto vytiahne najnižšiu hodnotu, si vyberie miesto a stane sa krupiérom. Ak majú hráči rovnaké karty, potom sa seniorita karty určuje podľa farby (vo vzostupnom poradí): piky; kluby; diamanty; srdiečka. Druhý hráč, ktorý vytiahol nízku kartu, sa stane partnerom prvého hráča a posadí sa oproti. Dvaja zostávajúci hráči tvoria druhú dvojicu.

Karty visia iba nad stolom, lícom nadol. Keď dealer zbiera karty zo stola na zamiešanie, predná strana mali by byť tiež umiestnené dole smerom k stolu. Súperovi, ktorý sa nachádza napravo od krupiéra, sa ponúkne odstránenie kariet (zlomenie čiapky). Pri odstraňovaní sa musíte uistiť, že v každej časti odstraňovaného balíčka je aspoň päť kariet.
Ak sa počas výberu odhalí aspoň jedna karta, karty sa znova zamiešajú a vyberú. Ak bol výber vykonaný správne, potom je zakázané ich znova zamiešať a odstrániť; ak hráč poruší toto pravidlo, rozdanie pripadne ďalšiemu najvyššiemu hráčovi.

Každý hráč dostane 13 kariet, pričom krupiér rozdá každému hráčovi vždy iba jednu kartu. Hráči nemajú právo dotknúť sa svojich kariet až do konca hry. Ak sa náhle karty rozdali mimo poradia a žiadny z hráčov si to až do konca rozdania nevšimol, potom sa rozdanie považuje za zákonné. Ak sa pri rozdávaní kariet zistí chyba, karty sa zmiešajú a odovzdajú sa ďalšiemu hráčovi, ktorý sa má rozdávať.
Dealer nemá právo dovoliť, aby boli karty odoberané alebo rozdané pre svojho partnera bez súhlasu jeho protivníkov. Po rozdaní kariet si každý hráč skontroluje počet rozdaných kariet. Má ich byť 13. Ak sa pred vedením alebo pri vyjednávaní ukáže, že hráč má kartu navyše alebo nevýhodu, hra sa nepočíta a karty sa rozdajú znova. Ak sa to zistí po rokovaniach, potom sa hra považuje za legálnu a platia pravidlá neskoré opakovanie:
- hráč, ktorý má 12 kariet, zahodí svoju poslednú kartu pri dvanástom triku;
- hráč, ktorý má 14 kariet, si ponechá extra kartu až do konca hry a odhodí ju ako poslednú;
- ak hráč, ktorý má 14 kariet, je krupiér a on si to nevšimne včas, tak si súperi na konci rozohrávky pripíšu do svojich záznamov trest 20 bodov.

Opätovné rozdávanie kariet sa vykonáva iba v prípadoch, keď:
- nedostatočný počet kariet v balíčku;
- počas rozdávania kariet, ak bola jedna alebo viac otvorených;
- karty boli rozdané nesprávne;
- dealer neponúkol odstránenie kariet a hráči si to nevšimli;
- pri rozdávaní kariet bola jednému z hráčov rozdaná karta lícom nahor;
- dealer nerozdáva jednu kartu, ale niekoľko;
- dealer rozdáva karty mimo poradia;
- rozdávanie kariet nezačalo od hráča sediaceho na ľavej strane;
- dealer rozdáva karty nie zo svojho balíčka, ale z balíčka súperov.

Výmena balíčka kariet je povolená až po skončení hry. Balíček kariet môžete zmeniť pri prvom rozdaní na konci hry a pri druhom, ak neboli vymenené počas prvej hry. Ak sa na konci hry ukáže, že balíček je neúplný alebo zmiešaný (dva identické karty), potom sa záznamy nezničia.
Vint je džentlmenská aristokratická hra vysokej spoločnosti, takže v nej existuje veľa dohôd, prikázaní a pravidiel, z ktorých väčšina je prevzatá z prikázaní a pravidiel kartovej hry Whist.

Oznamovanie, schôdzky a rokovania pri hraní Vint

Krupiér ako prvý ohlási hru, po čom toto právo prejde na súpera naľavo, potom prehovorí krupiérov partner a potom partner súpera. Jedno oznámenie je povolené. Oznámenie sa robí na základe počtu úplatkov, ktoré partneri spoločne zoberú. Partneri medzi sebou vyjednávajú, pričom tento proces prísne dodržiavajú symbolov. Podané oznámenie už nie je možné opraviť.
Jeden partner môže ukázať druhému partnerovi svoj najsilnejší a najdlhší oblek s nasledujúcimi možnosťami:
- ak máte v rukách štyri esá, musíte prvýkrát zaradiť „bez tromfov“ bez pasovania;
- ak máte dve esá, musíte po prihrávke alebo po už pridelenej farbe nariadiť „žiadne tromfy“ atď.
Počas rokovaní by ste nemali používať zbytočné slová a frázy, pretože ich možno pripísať úmyselným narážkam, narážkam a iným nezákonným spôsobom komunikácie. Počas kreslenia je zakázané zisťovať chyby. Analýza hry môže byť vykonaná až po jej dokončení, čo sa považuje za znak dobrej formy. Pri ohlásení jednoduchej hry znamenajú nasledujúce frázy:
- raz - tí, ktorí určili hru, musia vykonať najmenej sedem trikov a dať nie viac ako šesť súperovi;
- dva - tí, ktorí určili hru, musia vziať 8 trikov a dať 5 trikov súperom;
- tri - tí, ktorí určili hru, musia vziať 9 úplatkov a dať 4 úplatky súperom;
- štyri - tí, ktorí určili hru, musia vziať 10 úplatkov a dať 3 úplatky súperom;
- päť - tí, ktorí určili hru, musia vziať 11 úplatkov a dať dva úplatky;
- šesť - tí, ktorí určili hru, musia urobiť 12 trikov (malý slam) a dať jeden trik.
- trinásť - tí, ktorí určili hru, musia absolvovať 13 trikov (grand slam) bez toho, aby dali žiadny.

Ak jeden trik chýba, strana, ktorá hru vyvolala, musí uložiť trest podľa výpočtu hry. Aby bolo možné s istotou oznámiť napríklad 7 úplatkov, je potrebné, aby bolo v ruke 5 správnych úplatkov a aby deklarované tromfy mali aspoň dva jedničky. Farba, ktorú hráč pomenuje, sa musí objaviť aspoň na štyroch kartách.

Keď je na rade hráč, ktorý chce hru vyvolať, oznámi svoju najvyššiu a najdlhšiu farbu, ktorú môže hrať. Ak to už niekto oznámil pred ním, potom je hráč povinný iba menovať vysoký oblek. Piky bude musieť povedať iba „dva“. Ak má hráč v rukách 7 správnych trikov, musí hru priamo nazvať „dva“. Ak má hráč správnych 8 trikov, musí povedať „tri“. V deviatej je tiež priradená „trojka“. Pri priraďovaní hry z rúk „dva“, „tri“, „štyri“ musí mať hráč aspoň šesť tromfov. Mali by byť 3. Ak má hráč párnu hru v dvoch farbách, potom je vhodnejšie uprednostniť farbu, ktorá má viac jednotiek. Ak sú farby nerovnomerné, je pre hráča výhodnejšie objednať si tromfovú farbu, ktorá sa mu zdá pochybná. Ak má hráč v rukách 3 alebo 4 esá, musí prvýkrát povedať „žiadne tromfy“ bez prihrávky. S jedným esom môže hráč určiť „žiadne tromfy“ iba vtedy, keď partner povedal „žiadne tromfy“ v prvom kole, to znamená, že ukázal tri esá.

Výpočty a zápisy v kartovej hre Vint

- Každá strana hrajúca Vint má svoj vlastný záznam, kde sa zaznamenávajú úplatky, pokuty a úplatky.

Záznam sa robí takto:
- na stole je nakreslená vodorovná čiara, nad čiaru je napísané skóre jedničiek, trest pre súperov, esá, korunky, všetko okrem úplatkov. Pod čiarou je napísané Leve.

Záznam nad riadkom je napísaný celý. Jedna suma sa nepripočítava k druhej, ale píše sa samostatne.

So záznamami sa musí zaobchádzať veľmi opatrne.

Aby ste sa vyhli chybám, nikdy nemažte nahrávku po skončení hry a gumu.

Každá guma pozostáva z dvoch dávok. Hra končí s päťsto bodmi. Zo záznamov niektorých hráčov sa odpočítajú iní a zvyšok sú výhry.

Cena bodov je nasledovná.
- v jednoduchej hre má každý trik akejkoľvek farby hodnotu 10 bodov
- v hre "dva" je každý trik 20 bodov
- v hre "tri" je každý trik 30 bodov
- v hre "štyri" je každý trik 40 bodov atď.
V „malom slame“ má trik hodnotu 60 bodov, v „grand slame“ - 70 bodov.
Hráči, ktorí dokončili hry, si pripočítajú 100 bodov k svojim hráčom „za dokončenie“ a hráči, ktorí dokončili hru, pridajú 2000 bodov „za dokončenie“.

Za prejdenie sa do záznamu pridá X. Za každé takéto znamenie strana, ktorá dokončila gumu, napíše svojim jedničkám 500 bodov.

Namiesto prihrávok môžete po štyroch prihrávkach hrať karty. Toto je vopred dohodnuté. V tomto prípade sa za každý trik navyše získa 500 bodov.

Skrutkové značky majú nasledujúcu bodovú hodnotu: prvé X - 500 bodov, druhé X - 1000 bodov, tretie X - 500 bodov, štvrté X - 1000 bodov, piate X - 500 bodov, šieste X - 1000 bodov, siedme X - 500 bodov a atď.

V jednoduchej hre sa každému zaznamená 100 bodov, pri hre „dvojka“ sa každému zaznamená 200 bodov atď. do „grand slamu“, kde sa každému zapisuje 700 bodov.

Pri hre bez tromfov sa 4 esá počítajú ako 4 jedničky, 3 esá sa počítajú ako 3 jedničky, 2 esá sa počítajú ako 2 jedničky.

Keď sa ukáže, že jedna strana má napríklad 3 jedničky a jedno eso a druhá má 3 esá a 2 jedničky, tak si ani jedna strana nič nezapíše, skóre je rovnaké, po esách idú jedničky.

V hre bez tromfov stoja esá: v jednoduchej hre - 250 bodov; v hre "dva" - 500 bodov; v hre "tri" 700 bodov; v hre "štyri" - 1000 bodov; v hre "päť" - 1250 bodov; v hre "small slam" - 1500 bodov; v grandslamovej hre - 1750 bodov.

V hre o tromf sa esá počítajú ako jedničky.

Ak mali partneri 3 jedničky a 2 esá, no nezostali im, tak si môžu zapísať len jedného, ​​esá nemajú moc.

Pre iné ako tromfové koruny napíšte:
- eso-kráľ-kráľovná - 500 bodov;
- eso-kráľ...jack - 1000 bodov;
- eso-kráľ...10 - 1500 bodov;
- eso-kráľ...9 - 2000 bodov;
- eso-kráľ...8 - 2500 bodov;
- eso-kráľ...7 - 3000 bodov;
- eso-kráľ...6 - 3500 bodov;
- eso-kráľ...5 - 4000 bodov;
- eso-kráľ...4 - 4500 bodov;
- eso-kráľ...3 - 5000 bodov;
- eso-kráľ...2 - 5500 bodov.
- všetky 4 esá - 1000 bodov;
- 3 esá - 500 bodov.

Pre tromfové koruny a koruny v hre bez tromfov: eso-kráľ-kráľovná - 1000 bodov; eso-kráľ...jack - 2000 bodov; eso-kráľ...10 - 3000 bodov; eso-kráľ...9 - 4000 bodov; eso-kráľ...8 - 5000 bodov; eso-kráľ...7 - 6000 bodov; eso-kráľ...6 - 7000 bodov; eso-kráľ...5 - 8000 bodov; eso-kráľ...4 - 9000 bodov; eso-kráľ...3 - 10000 bodov; eso-kráľ...2 - 11000 bodov. Všetky 4 esá - 2000 bodov. 3 esá - 1000 bodov.

Za ohlásený „malý slam“ sa zaznamená 5 000 bodov, za „grand slam“ - 10 000 bodov. Okrem toho píšu aj za vytvorenie „malého slamu“ - 1000 bodov a za vytvorenie „grand slamu“ - 2000 bodov.

Každá strana, ktorá pridelila hru, musí absolvovať ním určený počet trikov, inak bude za každý neprijatý úplatok potrestaný: v jednoduchej hre - 1000 bodov; v hre "dva" - 2000 bodov; v hre "tri" - 3000 bodov; v hre "štyri" - 4000 bodov; v hre „päť“ - 5 000 bodov; v "malej prilbe" - 6000 bodov; v "grand slame" - 7000 bodov. Ak hráči, ktorým bol udelený „small slam“ alebo „grand slam“, ho nezoberú, tak im súperi okrem pokuty zapíšu aj bonus, ktorý by si mohli pripísať, ak by mali šťastie: napr. pridelený „malý slam“ - 5 000 bodov, pre „grand slam“ - 10 000 bodov.

Môžete vidieť rôzne

), ktorý sa objavil v Rusku v 70. rokoch 19. storočia. Screw je kombináciou dvoch hier - Vista (cm. VISCERAL) a preferencia, pôvodne nazývaná sibírska whist. Z preferencie si požičal rokovania (alebo obchod), ktoré predchádzajú vymenovaniu hry, a od whist - počet kariet, pravidlá žrebovania a niektoré koncepty.
Vint hrajú štyria hráči, dvaja proti dvom, s balíčkom kariet s 52 hárkami. Každému hráčovi je rozdaných 13 kariet. Hra sa prideľuje na základe počtu úplatkov, ktoré partneri sediaci oproti očakávajú, že spoločne zoberú.
Okrem bodov za odohratú hru sú v skrutke bonusy za päť najvyšších tromfov od esa po desať vrátane, za esá v hre bez tromfov, za malý a grandslamový (cm. GRAND SLAM) , pre postupnosť kariet v rovnakej farbe, počnúc esom, pozostávajúcu aspoň z troch kariet.
O bývalej popularite skrutky svedčí obrovské množstvo jej odrôd.
Screw hrajú hrdinovia L. N. Andreeva („Grand Slam“), L. Tolstého („Smrť Ivana Iľjiča“), A. N. Ostrovského („Otroci“).


encyklopedický slovník . 2009 .

Pozrite sa, čo je „SCREW (hra)“ v iných slovníkoch:

    Kartová hra, ktorá je veľmi rozšírená vo všetkých častiach Ruska. Je to zmes dvoch hier: whist a preferencie. Z prvej sa požičiava kresba a niektoré kombinácie a z druhej vyjednávanie a prideľovanie počtu úplatkov. Pri… Encyklopedický slovník F.A. Brockhaus a I.A. Efron

    Na obraze od Paula Cezanna Kartová hra s aplikáciou hracie karty, sa vyznačuje náhodným počiatočným stavom, na určenie, ktorá sada (balík) kariet sa použije. Existuje tiež veľa súborov máp vytvorených pod... ... Wikipédiou

    skrutka- SCREW, a, m Názov kartovej hry. ◘ Rozrežú sa na skrutky bez toho, aby zavreli oči, // Štyria starci a celé noci // Zaneprázdnení touto vznešenou prácou. N. Stružkin. Pracovný čas (citát od Mikhelsona [Mikhelson I: 342]). ◘ Niekto zakričal: páni! ...

    Skrutka: Wikislovník má záznam pre „skrutku“ Skrutka (najjednoduchší mechanizmus) (šnek) je valec s naklonenou rovinou (závitom), ktorý je okolo neho mnohokrát omotaný. Skrutkové ozubené koleso je mechanický prevod, ktorý premieňa rotačný pohyb na axiálny pohyb. Na... ... Wikipédii

    Zábava, pobavenie, žart, vtip; hrať. St... Slovník synonym

    skrutka- a, m. wint, angl. vint. Kartová hra, ktorá kombinuje whist s preferenciou. BAS 2. [Sofia:] Posedenie s priateľmi, hracie karty, skrutka. A. Ostr. Otrokyne. Slovo skrutka pochádza z vtedy často používaného výrazu hráčov... Historický slovník galicizmov ruského jazyka

    Ogbolt, ozubené koleso, HDD, skrutka, vrtuľa, puška, droga, vintar, sťahovač, fľaša, pevný disk Slovník ruských synoným. skrutka podstatné meno, počet synoným: 27 fľaša (48) ... Slovník synonym

    skrutka-závit- SCREW VIST, a, m. Skorý názov hernej skrutky. ◘ Táto hra, ktorá už začala získavať nezávislosť, sa potom nazývala skrutka. M. Ševľakovskij. Komerčné hry, 1896 ... Terminológia a žargón kariet 19. storočia

    I m. 1. Tyč so špirálovým závitom, používaná na upevnenie alebo spájanie častí alebo častí niečoho. 2. Zariadenie vo forme lopatiek, určené na pohon mora, rieky alebo lietadla. II m. Kartová hra,... ... Moderné Slovník ruský jazyk Efremova

Načítava...