ecosmak.ru

Smite – які основні особливості гри? Старе на благо нового.

SMITE – нова розробка у жанрі MOBA з виглядом від третьої особи. Як і в будь-якій Dota-грі, в розпорядження гравця надаються кілька десятків героїв, причому не просто героїв, а богів різних пантеонів. Знаменитий громовержець Зевс, сонцеподібний Ра, богиня-руйнівниця Калі - список містить дуже серйозні особистості, грати якими одне задоволення. До речі, проект уже встиг відзначитись скандалом. Представники Всесвітньої індуїстської спільноти вимагали прибрати з гри, ні багато ні мало, всіх індійських богів, на що були ввічливо послані на три літери.

Геймплей SMITE демонструє чудеса стандартизації. Карта розділена на три дороги, на яких розташовані вежі, і якими ломляться натовпи крипів. Нам же залишається тільки підганяти їх паличкою і вбивати монстрів, що вистрибують з кущів, гойдаючись і обростаючи всякими цікавими баффами. Дві команди по п'ять осіб стикаються приблизно посередині та починається м'ясорубка. Виграють ті, хто швидше дістанеться бази противника і знесе мінотавра, що стоїть на п'єдесталі.

Втім, є в SMITE і свої особливості (крім богів, що ожили, звичайно). На відміну від тієї ж DotA, тут немає потреби поєднувати кілька предметів в один за допомогою рецептів. Натомість у гру була введена система апгрейдів, так що купивши, припустимо, рукавички за 500 монет, ви їх можете проапгрейдити, заплативши для цього додаткову суму. Інша річ, що для придбання всього комплекту артефактів початкового капіталу не вистачить. Гроші доведеться заробляти, в основному вбивством міньйонів. Зароблене моментально просідає на базі, де можна купити не тільки екіпірування, а й нові здібності (щит, прискорення тощо).

Кожен герой має свої індивідуальні навички. Усього можна користуватися чотирма заклинаннями з п'ятьма рівнями прокачування для кожного. Останній рівень дає вмінню неймовірну міць, тому й називається відповідно - "ультом". Поки що у SMITE планується кілька стандартних класів. Так, Калі дуже небезпечна в ближньому бою, тому їй краще підходять артефакти, що підвищують вампіризм і фізичну шкоду. Імір є класичним танком, тому для нього критично важливі показники броні та життєвих окулярів. Артеміда - богиня-мисливиця вважає за краще користуватися цибулею, тому завжди тримаються на відстані.

Якщо League of Legends на зорі свого розвитку виглядала як клон Доти, то SMITE своєю чергою дуже нагадує LoL. У всякому разі, здібності у богів дуже схожі з Лігою Легенд. Натомість SMITE може надати гравцям динамічніший геймплей і найголовніше - вид від третьої особи, чого у попередників вже точно не буде.

Представляємо вашій увазі онлайн гру SMITE жанру MOBA. Ознайомтеся з оглядом даної гри та системними вимогами, скачати на ПК і почати грати абсолютно безкоштовно прямо зараз.

Hi-Rez Studios не має багатомільйонної армії фанатів, як Valve або Riot, але, проте, компанія вже багато років випускає відмінні онлайн-ігри. У своєму попередньому проекті Tribes: Ascendвони успішно воскресили один з кращих розрахованих на багато користувачів шутерів на світі. А Нова гра, Smite, повинна за задумом запропонувати новий погляд на MOBA.

Як у будь-якій іншій грі цього жанру, в основному режимі Smite борються дві команди по п'ять гравців, які б'ються на трьох стежках, що з'єднують їх бази. Між стежками росте ліс, де живуть нейтральні монстри, з яких можна підгодуватися досвідом, грошима та різними баффами (на швидкість, на підвищення втрат).

Створюючи гру, насамперед розробники вирішили, що з висоти пташиного польоту за битвою спостерігають лише труси та хлюпики, і перенесли гравця у саму гущу подій. Камера не ширяє в небі - вона висить досить близько за плечима у вашого персонажа, і це змінює геймплей набагато сильніше, ніж можна було б подумати.

Особливо добре зміни помітні при грі за персонажів із дальньою атакою, тому що у них кожен постріл у ворога – скілшот. Немов у якомусь шутері від третьої особи, вам доводиться наводитися на ціль, передбачати переміщення супротивника і стріляти з випередженням. І все – заради того, щоб потрапити у ворога звичайною атакою. У тих, хто б'ється в ближньому бою, теж додається проблем, тому що противник, як правило, не стоїть на місці, а намагається відстрибнути і вдарити вам у спину. Звучить трохи складніше, ніж виглядає насправді, але ті, хто звик, що досить ткнути у ворожого героя правою кнопкою миші, зазнають деякої незручності.

Тим не менш, коли замислюєшся, до добра це або на зло, приходиш до висновку, що користі від такого, досить неортодоксального, дизайну бойової системи, море. Він збагачує гру напруженими моментами і підвищує напруження кожного бою. Ви більше не відірвані від бою, а перебуваєте всередині неї. І це посилює одночасно і прихований побоювання стати жертвою ворога, і задоволення, коли, навпаки, він вирушає чекати на переродження після серйозної бесіди.

Ще один нюанс, пов'язаний зі зміною точки зору, полягає в тому, що у Smite набагато легше непомітно підкрастися до іншого гравця. Уникнути засідки відносно просто, потрібно лише уважніше спостерігати за міні-картою, але в запалі бійки нерідко буває так, що дивитися на неї просто ніколи. Це теж додає грі напруженості і змушує постійно бути напоготові.

Набір героїв у Smite дуже пристойний. Гра, звичайно, не зрівняється за багатством асортименту з головними конкурентами, в яких кількість доступних персонажів давно перевалила за сотню, але вона й існує набагато менше. До того ж, і тих п'ятдесяти із лишком героїв, які є в Smite на момент підготовки рецензії, вистачає за очі, а розробники продовжують випускати все нових і нових бійців.

Окремої похвали гідний вибір легенди, яка пояснює, хто взагалі бореться на полі бою. У Smite це, ні багато, ні мало, боги з різних світових релігій, від давньогрецького язичництва до індуїзму і народних китайських вірувань. Деякі кандидатури, на зразок Одіна, Зевса і Калі, цілком очевидні, але більше в грі таких богів, про які ви, швидше за все, тільки зі Smite і дізнаєтесь. Наприклад, американський покровитель бджіл та вуликів А-Музен-Каб, якому поклонялися індіанці майя, або індуїстський демон-людожер Бакасура. Серед цих, знайомих і незнайомих, небожителів, знайдеться персонаж, який підходить для будь-якого стилю гри.

Індієць Агні - один з найвідоміших богів у Smite, є тут і абсолютно екзотичні істоти

Доступ до нових богів у Smite організований так само, як у League of Legends: існує невеликий пул безкоштовних героїв, який регулярно ротується Щоб отримати персонажа назавжди, необхідно розщедритися, але платити реальними грошима зовсім необов'язково. Абсолютно будь-якого бога можна придбати за віртуальну валюту, яка капає вам за підсумками кожного матчу. Таким чином, ви поступово сяк-так освоїте більшу частину персонажів, а потім вже зможете вибрати тих з них, хто вам найбільш симпатичний. А для гравців, яким потрібно все і відразу, передбачений спеціальний платний комплект, до якого входять не тільки герої, що вже вийшли, але і всі, які коли-небудь ще з'являться в Smite.

Ну, а якщо вам набридне класичний режим із трьома стежками, розробники приготували ще кілька варіантів розваг. Наприклад, арену, на якій потрібно не знищити ворожу базу, а доставити до неї живими та неушкодженими власних крипів, кожен з яких, проходячи через спеціальні ворота, завдає ворожому табору певної шкоди.

До Smite потрібно звикнути, особливо якщо у вас вже є певний досвід у MOBA-іграх. Багато чого тут робиться інакше, ніж в інших схожих проектах, але в цьому полягає її чарівність. Це не клон Dota, а цілком самостійна гра, дуже цікава та незвичайна. Рекомендувати її сміливо можна всім, хто хоч трохи цікавиться сесійним онлайном.

на Наразіу жанрі МОВА є два абсолютні фаворити, які вже кілька років ведуть запеклу боротьбу за серця, душі та особисте життя мільйонів геймерів. Йдеться, звичайно ж, про League of Legends і Dota 2. Але не тільки ними багатий жанр - час від часу на моба-ринок вриваються й інші охочі погрітися в променях слави і стати під фонтан із зелених купюр. Проте скинути фаворитів досі ніхто так і не зміг. Тоді відвоювати заповітний Олімп вирішили самі боги - як-не-як, це їхнє звичне місце проживання. Все це SMITE від Hi-Rez Studios і саме про неї йтиметься у цій статті.

Боги тягнуть мід



SMITE насправді не такий і простий, як може здатися на перший погляд. Так, він багато чого безсоромно почерпнув від уже відомих МОВА-гігантів, проте пропонує і власну унікальну, я б навіть сказав, божественну родзинку. Однією з головних його особливостей є ціла армія різномастних богів у ролі героїв. Ігродели не стали самі вигадувати персонажів, а просто взяли та написали невелику передісторію про те, як знайомі всім нам боги римської, грецької, єгипетської, скандинавської, індійської та інших міфологій, дружно зібралися, щоб надерти один одному їхні божественні дупи.

Містер та місіс Smite



Кожне божество має свої унікальні вміння, які найбільше підходять до їх іміджу, а також не соромиться прокачувати стандартні для рольової гринавички. Така система дуже сильно нагадує дроблення на класи, але SMITE примітна тим, що виділити той самий танк у битві практично неможливо. Кожен бог може виступати практично у будь-якій ролі, дозволяючи тобі самому коригувати свого обранця в міру гри. Щупленький і худенький бог сонця Ра при правильному прокачуванні і прямих руках зможе роздавати таких люлей, що навіть усякі там Одіни та Зевси розбігатимуться в паніці, гарячково намагаючись загасити свої сивочоливі бороди. Хіба що хілер вийде не з кожного, оскільки король мертвих Аїд, наприклад, і владика морів Посейдон суто логічно не підходять на цю роль. А ось красуня Афродіта із задоволенням дістане з того світу всю свою команду, та ще й навздогін надає кривдникам по шапці.

У бога за показухою



Від кривизни чи прямоти твоїх рук у SMITE залежить багато чого. Тут ти можеш забути про автонаведення скіллів на супротивника та магії, яка діє у тому напрямку, куди спрямований персонаж. Якщо вміння з наведенням, то під ногами твого божка з'явиться смуга, напрямок якої можна контролювати мишею, якщо це АУЕ-атака, то під героєм спливе коло (ні, не рятувальний) певного радіусу.


Оскільки курсор відсутній, керувати нашими небесними гвардійцями доведеться за допомогою старих знайомих WASD. Багато хто подумає, що це навіть простіше, тому що у звичайних МОВА треба просто закликати кнопку миші до напівсмерті, але це не так. Тепер ваша ЛКМ, швидше за все, взагалі відвалиться після першої гри - добивати крипів стало набагато складніше, оскільки немає автоатаки. Відповідно ускладнюється заробіток досвіду на пару із золотими монетами. Спочатку мене це моторошно дратувало, і моя миша навіть кілька разів побувала у вільному польоті з кінцевим пунктом прибуття «стіна». Але після кількох проведених годин у SMITE та застосування скотчу до незвичайної механіки звикаєш.

У режимі онлайн



Головною перевагою SMITE безперечно є кількість доступних режимів. Здавалося б, що вони можуть запропонувати досвідченому МОВА-геймеру? Один-два класичні режими? Не тут то було. У SMITE їх аж п'ять, а щоб мало не здалося, творці намалювали ще й безліч мальовничих карт. Кожен режим має свої переваги і перетворює гру на щось інше, ніж заїжджене «рак на мід», «двоє на лайн» та «дефай тавер». Перевірити свої сили можна в Domination - подібність захоплення прапора, Joust - бій віч-на-віч, Math of the day - щодня гравці отримують певного героя, Conquest - класичний дота-режим: один гравець йде мід, інші - пушать вежі, потім рубаємо фенікса та на десерт - Мінотавр. Рогате чудовисько - це свого роду трон із Dota 2. Тільки якщо останній під час нападу міг лише спокійно чекати? поки його рознесуть до біса, то Мінотавр з радістю роздасть пендалей своїм потенційним кривдникам.

Богороздільня



На солодке я залишив режим Arena, який, як мені здається, заслуговує на окрему увагу. Герої з'являються на карті, виконаній у стилі римського Колізею, правила при цьому відповідають оточенню. Команди одержують у свій розпорядження власний портал і 500 очок, після чого з кожного боку починають тікати гладіатори з метою осквернити ворожий портал. За кожного пропущеного юніта команда втрачає одне очко, а за кожного втраченого гравця – одразу п'ять. Суть у тому, що бої з іншими героями тут набагато динамічніші, ніж у Conquest, і при цьому не позбавлені тактичної складової. Наприклад, Король мавп може увірватися в гущавину ворожих героїв, застосувати АУЕ-атаку, оглушивши їх, відважити всім ляпас куди потужнішими атаками і швиденько звалити до своїх. У кращому разі ти позбавиш команду супротивника очок, не втративши при цьому значної кількості здоров'я. За наявності адекватних гравців у команді одна сесія триватиме від сили 20 хвилин.

Продажний бог


Що стосується екіпіровки героя, то тут SMITE особливо не відрізняється від тієї ж Dota 2. Звичний магазин зі всіляким шмотом на місці. Стандартні затари показані окремо, тому навіть зелені новачки зможуть не розгубитися і нормально одягнути свого героя. До речі, тут навіть є можливість включити автоматичне прокачування умінь, але це вже для дерев'яних геймерів. Якщо ж говорити про вкладення в гру реальних грошей, то SMITE вже більше схожий на League of Legends. Хочеш нових богів - будь ласкавий розщедритися. Звичайно, придбати героя можна і за віртуальну валюту, але для цього доведеться попітніти біля екрану близько 3-4 діб. Тут навіть найжадібніший гравець втомиться формувати на нових богів і зважиться вкласти в проект реальний гріш. А хитруни-розробники якраз на це й розраховують...

Боже благословення


Гра SMITE стала такою собі рятівною соломинкою для незалежної команди Hi-Rez Studios, яка після забуття Global Agenda та зупинки розробки Tribes: Ascend переживала не найкращі часи. Відкрите тестування SMITE стартувало ще у січні 2013 року і тривало понад 14 місяців – абсолютний рекорд серед подібних новинок. Самі розробники називають успіх гри "дуже несподіваним". Саме Smite дозволила Hi-Rez розширити штат та досягти фінансової стабільності.

Вердикт



Перед нами живий доказ того, що інновації в, здавалося б, жанрі, що застоявся, цілком можливі. Незвичайні, як для МОВА, управління і камера змушують поглянути на звичну бійку героїв серед башточок під зовсім новим кутом. Та й міфологічні боги як самі герої теж надають проекту якусь свіжість і новизну. Але з якихось незрозумілих причин гра не затягує всерйоз та надовго. Весело побігавши в компанії божеств п'ять днів, я знову пересів за «Доту». А то без мене там раки мід про... прошляплять, ось.


Загальна оцінка: 7 балів з 10!

Всім привіт. Безліч ігор у жанрі МОВА з'явилося останнім часом. Серед них окремо виділяється такий проект, як Смайт. Тут ви можете керувати своїм героєм у режимі від третьої особи (тобто бачити персонажа з-за спини). Це основна фішка гри, але не єдина. Smite допоможе нам дізнатися які ще прикольні особливості містить в собі гра.

Жанр гри каже сам за себе. МОВА - гра, геймплей якої полягає в тому, що ви командою з п'яти героїв повинні знищити базу супротивника, пробиваючись через охоронні вежі. Зазвичай в іграх подібного жанру ви керуєте героєм за допомогою миші, а його вміння з клавіатури. І вся дія розгортається для вас начебто з висоти пташиного польоту. Але це в інших МОВА, а в Смайт ви керуєте персонажем начебто в грі-бродилі. Вид із-за спини, кнопки WASD для руху і 1234 для використання вмінь. Це дозволяє глибше поринути в ігрову атмосферу, та й просто комусь таке управління може здатися зручнішим.

Керувати ви не звичайними фантазійними персонажами, а справжніми образами древніх язичницьких богів з міфологій різних країн. Наприклад, круто ж пограти на Ареса, Аїда чи Афродіту – всім відомих грецьких богів. Або ж, навпаки, вибрати скандинавського бога Тора, Одіна чи Локі. Занадто попсово? Тут вам і Китайські, і Індійські і навіть боги народу Майя. Вибрати точно буде із чого. З різноманітністю та оформленням героїв у Smite все дуже добре.

Бої та карти

Бойові режими в Smite представлені щонайменше різноманітно ніж боги. Усього доступно шість режимів та карт. Вони по черзі стають доступними для гравця в міру прокачування рівня облікового запису. Здобувати досвід і підвищувати рівень можна беручи участь у боях з ботами або онлайн із реальними гравцями. Розглянемо всі режими порядку.

Арена (Arena). Карта в цьому режимі є справжньою ареною. Жодних веж і ліній. Гра тут протікає дуже динамічно. Усі боги відразу третього рівня мають при собі по 1500 золота. Дві команди по п'ять героїв, кожна з яких має по 500 очок, а на протилежних сторонах арени знаходяться два портали – ваш і ворожий. Окуляри віднімаються за кожну окрему поразку і за кожного ворожого юніту, що пройшов у ваш портал. Щоб перемогти, потрібно довести ворожий лічильник до нуля.

Турнір 3 у 3 (Joust 3v3). Режим, у якому бої проходять між двома командами по три гравці. Карта тут це лише одна лінія по одній вежі з кожного боку та з базою (фенікс), яку потрібно знищити. Це також режим швидкої гри.

Завоювання (Conquest). Класична карткадля жанру МОВА. Три лінії, між якими знаходяться джунглі з баффами та монстрами. На кожній лінії розташовані вежі та поплічники, що рухаються у бік ворожої бази. Мета гри прорватися через захист та зруйнувати ворожого Титану.

Штурм (Assault). Тут вам доведеться боротися 5 на 5 на карті з однією лінією. Вибір героїв відбувається випадково і на початку гри у всіх по 3000 золота. На цій карті не можна повертатись на базу для регенерації, тому доводиться залишатися на лінії.

Облога (Siege). Бойовий режим, у якому руйнування ворожої бази необхідно використовувати додаткову силу. Тут на карті дві лінії, по дві вежі та по феніксу кожної. Змагаються дві команди 4 на 4. Усі будівлі на лініях та Титан мають Велика кількістьздоров'я, ніж у нормальних режимах. Для їх швидкого руйнування потрібно заробляти особливі поїнти, кромсаючи монстрів у джунглях. Коли команда набирає 100 цих поінтів, на їх бік встає Облоговий Джаггернаут (SiegeJuggernaut).

Матч дня (Match of the day). Матч дня – це особливий випадок, коли кожен день доступний режим гри з різними цікавими фішками. Найчастіше це модифікації режиму Арена, де-небудь є обмежена кількість персонажів на вибір, або змінені правила бою.

Донат

Гра Smite абсолютно безкоштовна, проте спочатку вам доступно лише кілька героїв. Решту доведеться купити або за реальні гроші, або накопичивши багато Репутації (Favor). А збирати її складно і довго, наприклад, залежно від того, як пройшов бій, вам нарахують від 10 до 50 репутації. А для покупки героя знадобиться аж 10 000! Власне, тому у грі користується велика популярність донат.

Основна валюта для купівлі ігрових товарів за реальні гроші – це геми. Вартість покупки одного нового героя – 200 гемів, але є й спеціальні пропозиції, коли ви можете придбати одразу набір героїв зі знижкою. За геми можна купити костюми для своїх героїв (скіни), озвучку або інші чисто «косметичні» апгрейди.

Яка ж ціна гемів? Ціна в рублях сильно залежатиме від курсу євро, але на момент написання статті один гем коштував приблизно 1,2 рубля. Одним із способів трохи прискорити процес накопичення внутрішньоігрових є реферали. Це люди, які реєструються у грі за спеціальним реферальним посиланням, яке ви їм надаєте, а вам у свою чергу за просування за рівнем кожного рефералу дають бонус у вигляді репутації.

Спільнота

Смайт – це онлайн-гра, тому варто згадати спільноту. Найчастіше ви гратиметеся з реальними гравцями. І в основному це досить доброзичливі та чуйні гравці. Якщо щось допоможуть, підкажуть. У Smite досить розвинена російськомовна спільнота, але також можуть потрапити і іноземці, тому будьте готові, що в чаті можуть бути повідомлення англійською або ще якоюсь мовою.

Щоб знайти собі російських друзів у грі рекомендуємо вступити в клан. Кланів на вибір багато – просто відкрийте список, виберіть будь-який, якому припаде до душі та надішліть заявку. Для просунутих гравців у грі часто проходять різні турніри - більші, в яких ви можете отримати в нагороду справжні гроші або дрібніші, де ви матимете шанс виграти скіни для героя та інші дрібниці.

Смайт – дуже цікавий проект і однозначно заслуговує позитивних відгуків. Давайте спробуємо підсумувати все вищеописане та виділимо для гри основні плюси та мінуси.

  • Цікавий світ та різноманітні герої;
  • Вид від третьої особи;
  • Різноманітність бойових режимів.
  • Більшість героїв треба купувати.

Лише один мінус і те вирішуваний, якщо у вас є можливість трохи витратитися і купити одразу готовий пак з усіма богами. В іншому – одні плюси.

На завершення статті представляємо наш відеоогляд:

Дякую всім за увагу і до нових зустрічей.

«SMITE» – на перший погляд традиційна MOBA на кшталт старої доброї «Ліги Легенд».

Три лінії, дві бази, десять гравців та тонни нейтральних монстрів лише підкреслюють сувору приналежність до жанру.

Відео: трейлер до гри SMITE

Різкі відходження від класики стають помітними з перших хвилин гри.

Тут камера не ширяє в небесах, а висить десь за плечем персонажа, перетворюючи традиційний геймплей на драйвовий екшен.

Ще не шутер, але вже не зовсім MOBA

1 Героїв понад 70 і, як і в «Лізі», деякі з них доступні для безкоштовного знайомства щотижня, а для покупки назавжди доводиться викладати реальні або ігрові гроші.
2 Класичний набір навичоку кожного персонажа – 4 активні та ульта.
3 Знайомі та улюблені вміння:крижані стіни, вогняні кулі, телепорти, відкати в часі та польоти, врізання в гущавину ворогів на коні та ширяння в небесах.
4 Вдале спрощення економіки:золото дістається всім гравцям, які стоять поблизу убитого мобу, просто винуватець виходить велику частку.
5 Зручний доступ до покупок:будь-якої миті герої телепортуються в магазин на базі, а не засилають до нього гінця.

Оригінальний лор, що запам'ятовується

І все ж таки гра стала добре впізнаваною не тільки завдяки своїм особливостям.

Вся справа у чудовій ідеї- У битвах беруть участь боги з різних світових міфологій, деякі з яких відомі кожному, а про інші тільки доведеться дізнатися.

І непоганий вибір режимів

Так, класичним засиланням тонн кріпів на ворожу вежу справа не обмежується. У грі присутні:

  • Кругова карта на шість гравців.
  • Режим «штурм» із лише однією лінією, повною відсутністю джунглів та випадковим вибором божества.
  • Традиційний командний дезматч.
  • Режим із випадковими правилами.

А ще: чудове озвучення персонажів, російська мова, періодичні змагання та тонни екшену.

Гра не перекреслює класичних представників жанру, вносячи до нього щось своє та поступово нарощуючи обороти популярності.

Наступний хід розробників – створення покрокової тактичної стратегії "SMITE Tactics".

Завантаження...