ecosmak.ru

Бдо страйкер пробудження зброї. Новий клас “Striker” та плани розробників Black Desert на майбутнє

Зовсім недавно у російськомовній версії MMORPG Black Desertвиник Страйкер. І наше ком'юніті вже приготувало вам PvE-гайд, присвячений цьому класу.

Ви зможете дізнатися, які скіли доступні даному бійцю, як працюють його механіки, які PvE-комби використовувати під час битв, як у Страйкера справи з лікуванням, які характеристики йому краще піднімати, наскільки захоплюючий ігровий процесза нього і т.д.

“Спочатку складалося відчуття, що Страйкер багнутий і FP взагалі не споживає, але потім з'ясувалося, що на його здібностях йде чудова заливка FP, тому нестачі даного ресурсув PvE зовсім немає (на жаль, пробуджена стійка буде вже більш ненажерлива).

З характеристик йому насамперед варто піднімати швидкість атаки, а вже потім критий. Крім того, ПКМ+ЛКМ заливає Страйкер 300 HP на останньому рівні вміння (і має відкат всього 5 секунд)”.

Скили - частина 1я

Скелі - частина 1я На початку розповім про те, що не видно, але що ж є майже як той самий ховрах. Блок— для тих хто не в курсі на самому початку страйкер вийшов без блоку, так він проіснував аж до виходу пробудження, але як відомо «скиглики — сила» і через тиждень чи мб менше, страйкер обзавівся
блоком в обох стійках (стандартна і пробуджена), щоб заюзати блок треба просто натиснути назадтобто. S
аналогічно як це робиться у блейдера, сакури, валі, воїна і навіть ДК. Авто-атака- Отримаємо на халяву Аура— отримаємо на халяву, подібно до аури ДК може включатися і вимикатися, даючи +50 ск. переміщення як у бойовій так і не в бойовій стійці, зжираючи при цьому 50 фп кожні 3 секунди якщо ви будете юзати його не на споті або бойовій зоні то він швидше за все у вас спадатиме.. але це судячи з усього не баг, а фітча

Перекати- Мобільне ухилення. як і зазвичай включається автоматично після млинця убік/назад/вперед

Блінк вперед— як і очікується, дає невразливість і ск. бігу +30% на 10 сек.
на останньому леве ще збільшують дисканцію млинця на 10% беремо все левл скила

Блінк убік- Повністю аналогічний попередньому скилу за винятком напрямку руху. беремо всі леви

ЛКМ з розбігу— даремний скил, отримаємо на халяву, можна юзати у фармі, але бустити немає сенсу

F'каб'є мало, б'є повільно, на 1м лвл дає порізку бігу мети на 15%.
вище не гойдається.. виглядає красиво, але по суті марний. ми майже не просідаємо по фп і відрегенити його якщо і потрібно можна просто через A/S + ЛКМотримаємо на халяву, далі не гойдаємо.

Пасивка- 10% все ухилення.. дрібниця, а приємно

На цьому ми перервемося на окремий розділ, присвячений новим важким наркотикам, концепціям корейських розробників.

Золотий сфери концепції

Чесно кажучи мені не дуже хотілося втомлювати вас та й себе.. розповіддю про складних механіків і про суть деяких специфічних фантазій корейських розробників, але виходу на жаль немає.. (1 лев) Вовк- він же пробіл, наша основа основ центр сили та всесвіту страйкера. Про нього докладніше.. Коли ви створите свого страйкера у вас над смужками хп і фп висітиме якась незвичайна сфера з трьома точками.. в англійській локалізації її обізвали Fighting Spirit Shards, тобто. у вільному перекладі «Уламки Бойового Духа»… ну чи щось подібне до цього.. накопичуватися енергія там буде за тим самим принципом як і кристал чорного духу чи сфера з частинками темряви сорки тобто. якщо ви отримуєте пошкодження або завдаєте демагу самі, то у вас по одній заповнюються ці точки (далі «уламки»)

у разі накопичення 1 і 2х уламків юзается тільки один і ви отримуєте 10% ск. атаки на 10 сек., у разі юзання пробілу коли накопичені всі 3 уламки ми отримуємо: +20% ск. атаки, притягування цілей і розворот їх спиною (не працює в пвп)
а так само дозволяє перекинути цілі у разі юзання 3х осколків крім того є ще одна властивість цього скила, що додає особливий ефект до 2м атакуючим скилам.

Куля— фронтальний блок, 100% крит, атака по низу, стун і напівренжева дистанція, з апом лвл-а зростатиме демаг скіла, його влучність і кількість цілей
а як і демаг названий «energy explotion» тобто. «енергетичний вибух» безпосередньо залежить від пробілутобто. при активованому скелі Вовкдемаг буде на максимальному лвл-і скила не 823 х 3..а 823 х 5, без зарядки (утримання) ж скил дасть всього 164 х 4що стосується застосування скіла можу провести тут аналогію з будь-якими рендж або напівренж скилами інших класів. постріл із лукасакури/блейдера та Q’шканіндзі і т.п. тобто. застунив на ренджі мету стоячи за фронтальним блоком і повернув проводити захоплення і в такому дусі 1й лвл скила отримаємо на халяву.. чи качати далі? я б залишив на одиночку і юзал виключно для пвп.

Шифт+Q- наша 200% ульта, непоганий демаг, супер армор і атака по низу, з апом скіла збільшується влучність, демаг і кількість цілей, дальність дії скіла на максимальному леві збільшується на 20% тут як і в попередньому скілі використовується концепція «енергетичних вибухів » і насправді ми просто отримуємо більше позовів замість х 5отримуємо х 6.. взагалі цей скил я на початку брав повністю, але після 51го лвл повністю скинув і перейшов на інші білди .. про них далі.

Варто так само згадати що якщо перераховані до цього скіли отримували буст у вигляді простого збільшення демага на один або два ікс. ВовкаСеред них є скил, про який ми вже говорили:

це F'ка

І до речі те, що ці скіли отримують буст від Вовказовсім не означає, що вони обов'язково повинні бути присутніми у вашій комбі.. це просто що б ви знали.. що вони мають особливий потенціал закладений розробниками.

На цьому з хитромудрими концепціями все.. і продовжимо розглядати інші скіли з гілки страйкера в новому розділі.

Скили - частина 2я

A/D + ЛКМ— зміщуємося вліво або вправо, завдаючи невеликої шкоди, отримуючи сельф баф +3% ухилення.. на 1м леве скила і вже 9% на останньому. сервера де більш актуальна тема «ухилення/влучність», вирішувати швидше вам.. але можна, все так само.

ПКМі ще 2 скила його гілки - отримавши 1лвл скила вище не качав, у нас є і більш труєві скіли, не раджу витрачати sp на цю гілку

E'шка- захоплення, під час дії скила супер армор, у разі невдалого захоплення - ухилення, беремо все лвл скіла.. чисто для пвп

s+ЛКМ- ефект невразливості в момент коли чар робить замах, відкат на 1м леві 6 сек. на останньому 4 сек., Окрім цього - зрізає броню мети на -15 на 10 сек. атака в повітрі, загалом.. беремо повністю. мас хев продовження скила через ЛКМ- дозволяє завдати ще одного удару, перекинути, атаку внизу. беремо як дод. контроль. маст хев

шифт+ПКМ- Не поганий демаг, має фронтальний блок і дозволяє запиляти з ним зручну комбу там що беремо всі лвл-и скила, 1е продовження скилаберемо, воно додасть до скилу сельф баф 5% до шансу крита на 10 секунд, а ось 2е продовження скилая б брати не став.. якщо тільки вам зручно тягтися від шифт+ПКМ-а до F'ки.. а ось 2 гілки які йдуть відразу за ним беремо обов'язково (включаючи їх продовження)

1я гілкабуде непогано демажити, контролювати і різати ск. атаки цілі на 15% а 2я гілкарізати деф мети на -20% і готувати плацдарм для нової атаки s+ПКМ- Атака в повітрі, атака по низу, наша 1я хилка на 1м леве дасть 20 хп, на останньому 40, наша 2я хілка в принципі компенсує втрати хп з надлишком так що я б взяв тільки на одиночку як дод. контроль

шифт+F- наша 100% ульта, має ефекти невразливості при переміщенні до таргету, 100% крит,
стун але насправді має посередній демаг, проте скіл не завадило б мати в колекції хоча б заради
його анімації: при активації скила страйкер підлітає до 7 таргетів по черзі (якщо вони у зоні його видимості),
і роздає їм тумаки, це звичайно не Еш з Варфрейм і його «буря клинків» яка у нього ваншотить таргети.
але анімація ну дуже схожа

продовження гілки: шифт+ЛКМ- Середній демаг, фронтальний блок і атака внизу. я брав повністю,
але без продовження w+F— воно мені здалося не зручним

ПКМ- непоганий демаг, атака по низу, перекидання та супер армор. я брав усі леви скила
F'кане брав через незручність складання комби

Q+s— це практично 2-я наша головна фішка після прогалини і сфери «уламків бойового духу» після 50го лвл це була у мене практична головна комба на фармі, через свою простоту ефективності та зручності, скил має непоганий демаг і перекидає цілі. юзается і в кд. мас хев продовження скилачерез Qдозволить зробити ще один стрибок, перекинувши ціль, і порізавши їй ухил на 12% на 10 секунд. аналогічно попередньому.. мас хев. беремо.

Q’шка- теж дуже важливий скіл тісно пов'язаний з попереднім, має середній демаг і фронтальний блок аналогічно попередньому підкидає мети, у майбутньому пробудженні страйкера буде так само актуальний і буде перемикати стійку.. беремо по максимум, крім незручного продовження через Fку 2 продовження гілки Q'шки:

ПКМ- супер армор, порізка на 8 дефа цілі, перекидання - беремо всі лвл-и включаючи через ПКМз нього ми отримаємо на 1-й фазі супер армор, а на 2-й фазі невразливість

ЛКМ— аналогічний попередньому, але цього разу ріже ухилення мети на 9, беремо все лвл-и (особливо якщо тема «ухил/влучність» вам актуальна)

s+F- Перекидаємо ціль / цілі. доп.контроль. можна взяти на одиночку

ПКМ+ЛКМ- Хороший демаг, атака по низу, до того ж це наша 2-а хилка на 1 лівлі вона нам заливає 50 хп, а на останньому вже 300 хп враховуючи що відкат скила 5 секунд про банки хп можна забути в цілому скіл маст хев. беремо всі леви.

Набір пасивокмиготливих: милі деф, рендж деф, магічний деф і весь деф відбираючи хліб.. у сорки, вали та воїна.. беремо всі лови

PvE комби

Взагалі страйкер інтуїтивно зрозумілий і керується дуже легко.. головне запам'ятати що як сфера «уламків бойового духу» набирає всі 3 поділу, треба обов'язково її активувати через пробіл тим самим забустівши основні атакуючі скіли, отримавши ск. атаки і розгорнувши мобів спиною.. що стосується інших скілів і комблічно я апнув 50+ лвл і хитаючи до 56го юзал принцип танців навколо..Q'шки тобто: Q+s > Q > ПКМ > ЛКМнавколо: шифт+ЛКМз продовженнямі шифт+ПКМ+ всі його гілки починав комбу частіше з s+ЛКМ, а завершував або ЛКМ+ПКМабо через шифт+Q

Ефекти пробудження скіллів

Тут я б радив брати стандартні +20 або +25 за мобами, доти, буст швидкості атаки, а також влучність/ухиленняВибір для вас повинен бути серед скілів відкривають комбу або.. просто часто юзабельних..Якщо плануєте ПвП заміси.. +10 або +15 збитків у ПвП.. а так все по суті стандартно як і для багатьох класів

FAQ: можливі запитання та відповіді на них

За традицією відповім на можливі питання:

Чим хилятися?
ПКМ + ЛКМ - заливає 300 хп на останньому лвл-е скила, має відкат всього 5 секунд

Чи просідає по фп?
На початку було відчуття що страйкер багнутий і фп взагалі не споживає згодом з'ясувалося що на скилах йде відмінна заливка фп.. і браку фп у пве абсолютно немає.

Кутум чи Нубер?
Поки не впевнений, якщо чесно.

Чого там у нього за сферу така золота?
Докладніше про неї можна почитати у розділі «Концепція золотої сфери».

Як страйкер почувається у пвп?
Від свого обличчя сказати нічого не можу досвіду був т.к. ні кзарки ні кутума/нубера на ньому зараз немає, та й лвл всього лише 56й.. пробуджена ж його версія зовсім інша історія.. і як на мене там «гігант style»

На кого схожий геймплей за страйкера, кому він підійде?
Як на мене ідеальний варіант для гігантів.. або тих хто давно хотів пограти за гіганта, але його не влаштовувала моделька класу.. так би мовити «гігант із людським обличчям»
та власне і тілом ... =)

Які стати йому бустити?
Насамперед швидкість атаки, у 2ю - критий.

Чи буде гайд по пробудженому страйкеру?
Поки не знаю.. якщо буде час і бажання його точнути і хитнути.

Гір / Сет / Офф-хенд

Почну з офф-хенду, інформація не адресована щасливим власникам сундочків: кзарки, нубера/кутума тут я лише розповім про стандартні офф-хенди і 2-х можливих способах їх видобутку.

Крафтвся інформація доступна .. гортаємо на 5-ю сторінку, вибираємо у верхньому правому кутку англійську і готуємо реси.

Ітеми

Тут щодо тільки офф-хенду на атаку, метод із серії «мб хтось про нього не знав»

І так все дуже просто: б'ємо мобів на лоці Клана Гахраті кожні 150 ітемів у кузня на ім'я Лівон Гарш
обмінюємо на скриню і її відриваємо тим класом на який хочемо отримати офф-хенд.
т.к. в даному випадку відкриваємо страйкером запасаємо скрині до виходу обнови.. а потім уже:
точимо.. відновлюємо прочку.. йдемо гойдатися. PROFIT.

Гір: якщо ви НЕ щасливий володар фул боссета

то використовуйте будь-який точений сет
який є у вас в наявності.

Варто відзначити у страйкера немає скілів блискучих свій демаг за рахунок максимуму хп.
і він НЕ просідає по фп.. тому не бачу сенсу в тарітасах і сетах здоров'я.
так що просто прагнете стати 5 ск. атакиі 5 крит.. біжа вся в атаку, з пух:
Юрія, крея, рохав - беріть що доступніше особисто вам

Камінці: знову ж таки виходячи з того що у вас за зброю і який шмот, у будь-якому випадку прагнете стати 5/5

не використовують традиційної зброї. Їхня зброя — це руки у важких рукавичках та браслети. Ну і штурхатися ми любимо, чого вже) На скилах немає такої потужної шкоди, як у чарівника, наприклад. Але все одно, б'ють дуже боляче і практично всі скелі заточені на підкидання і перекидання ворожих, контроль - їх усі. Сам страйкер літає над мобами акі джміль, і виносить усе, чого дотягнеться. Анімація дуже гарна, злети та падіння відволікають від монотонності вирізування мобів. Є скил на відновлення НР, мана майже не витрачається, все відновлюється вміннями, тому на гойдалці можна обійтися без банок. Є ще одна особливість - це накопичення власного гніву духу (30 фрагментів), які посилюють деякі навички, що допомагає в бою. Також у процесі бою млинчати вони можуть 3-4 рази поспіль, що робить перса дуже мобільним, він встигає відійти від супротивника на досить велику дистанцію.

На відміну від інших персонажів у Black Desert, страйкер може не боятися розбитися. Його навичка стрибка з розбігу дозволяє стрибнути з високої скелі і швидко приземлитися, майже нічого не пошкодивши =) /W+space+лкм і можна сміливо зігати зі скелі, звичайно не з трьохсотметрової/

Після пробудження фурія та страйкер відрізняються за тим же принципом, що чарівники та майстри меча – дівчина це вода, хлопець – вогонь. Анімація, природно, зовсім різна, але принцип гри той самий. Перекинути ворожість і запинати ногами в куток.

За навичками пробудження є різниця — у страйкера всі вміння на атаку, у фурії ж є вміння, яке відновлює їй FP і частки духу. У 30-ти секундному бафі у фурії менше захисту на 20. Але вона може включити водяну кулю, яка дасть їй захист і оглушить ворогів (схоже кулька у містика), у страйкера подібних умінь немає. Також у фури немає стрибка тому, як у страйкера. В іншому все те саме — вони обоє вміють прориватися крізь ворогів і в них багато перекидання. Основні атаки - по низу та в повітрі.

Екіпірування:

Обладунки:Або Грюніл (НР +150, атака +5), або Рохав (на ухилення), або Тарітас (на влучність, особливо якщо є якась річ з Бос сета). Порівняння всіх сетів броні додано.

Зброя:Якщо немає Ліберто - беремо набір Рошар (рукавички + браслети), у нього достатньо атаки, два слоти під каміння, збільшення влучності та ухилення. Те що потрібно. Ну чи за традицією – Юрку. Але варіант Ліберто + шкіряні браслети для початку були б кращими, далі братимете Кзарку і браслети Нубера.

Бомжеваріантбіжутерії- набір пояс «Серцевина стародавньої зброї» + намисто «Друк стародавніх сторожів» (атака, захист, +5 до влучності), сережки та кільця «синього корала» (атака та мп), все заточене на II. У мене намисто Серап I, пояс духу дерева I теж непогано, але I заточення мало, потрібно хоча б II.

Розганяти потрібно влучність, ухилення, захист та НР, а також резисти (опір дуже важливий у pvp). На такі значення, як швидкість атаки, навичок, бігу, можна уваги особливо не звертати. Шанс крита також не дуже важливий, це все розганяється вміннями персонажів.

Камені інкрустації:

У зброю: 2 шт. «Стародавній кристал - Карме» (швидкість атаки +1, шанс крита +1), або Гранат II влучність (влучність +8), або Цінний гранат III сила атаки (атака +5).

У дод. зброя:простий і недорогий варіант - дод. атака по людях;

Шолом:Аметист "Ухилення";

Обладунок:древній кристал "Гобелінус" (НР +100, LT +20);

Рукавички:Бурштин III «Швидкість атаки» (швидкість атаки +2, опір захоплення +5%) якщо є ще слот, додамо критий.

Взуття:Малахіт III «Стрибок» (висота стрибка +35, опір відштовхуванню/підкиданню +5%), якщо сет Ґруніл — додаємо камінь на витривалість.

130 втрат (II Рошар) та 180 захисту (сет +15) — достатньо для того, щоб Тугу розліталися в сторони. На еліках і Саош трохи важче = моби вбиваються довше.

Качаємось і точимо все на II, накопичуємо на бос сет і гарну пробуджену зброю.

До пробудження:

Вчити все поспіль сенсу немає, є кілька ключових умінь, які використовуються перманентно, скрізь та всюди. Практично ВСІ вміння відновлюють FP, окремо розписувати до кожного вміння не стали. На багатьох навичках витрачається витривалість (але не так, як у сорки). Також страйкер і фурія вміють стрибати з розбігу - протискаємо пробіл і лкм, і він пролетить уперед і стрибне в натовп із перекиданням ворогів. Досить зручно) Ще непоганий скил - з розбігу протиснути Q і буде стрибок супермена - страйкер вбиває кулак в землю і підкидає ворожий.

Граючи за страйкера не варто розраховувати вбивати ворогів натисканням однієї кнопочки - тут знадобиться комбо, і для полегшення завдання цих персонажів на кожному вмінні є контроль. Перекинув - б'єш, ще раз перекинув, знову б'єш =) В ідеалі ворог лежатиме на землі, поки у нього ХР не закінчиться.

Фарм переважно йде на Shift + пкм або лкм - ці комбо бажано на максимум, ульта 100%, можна додати 200%, і Q - комбо на максимум. лкм + пкм – відновлення 300 НР. І періодично клацати прогалину — збирати мобів у купку. На споті досить зручно - пробігти по мобах на shift, зібрати їх у купку пробілом, а потім красиво виринути з купи мобів на Q, дати ульту і бігти далі. Так виглядає ПСЄ. Пвп — непробудженим навіть не намагалися.

Вміння страйкера до пробудження

автоатак, відновлення FP. Автодослідження.

вміння, яке в бою періодично дає баф +50% до швидкості бігу на 5 сек, але жере по 50 FP кожні 3 сек.

іноді можна включати, але не критично, т.к. Страйкер швидше долетіти, ніж добігти. Автодослідження.

перекиди убік. все як у всіх. Автодослідження.

Млинці – вперед і назад. Під час млинця – невразливість. Після застосування вішає баф – швидкість +30% на 10 сек.

Вчимо на максимум для зниження часу перезарядки (4 сек.)

стрибок у бік з уворотом. У момент стрибка – невразливість. Зіткнення персонажів не відбувається. Вчимо на максимум для зниження відкату (4 сек.)Після застосування вішає баф – швидкість +30% на 10 сек.

пасив - все ухилення +10%

після швидкого кроку при спринті (біг на шифт) завдає серію ударів кулаками. Якщо ви бігаєте постійно на шифті, то будете використовувати постійно, можна взяти на максимум.

власне, і так зрозуміло — кілька стусанів ногами. Особливо ефектно використовується на спринті. 2 та 3 удари знижують швидкість переміщення ворога на 15% на 10 сек. Теж не супер, на максимум не потрібно качати, першого рівня вистачить.

Вовк, що крадеться, + комбо: полювання за жертвою.

під час використання інших навичок - протиснути пробіл і страйкер створює атаку в невеликому радіусі навколо себе. + цей скил вішає баф - швидкість атаки +10% на 10 сек. Якщо було накопичено 30 частинок духу, то баф буде 20%. Також цим скилом він притягує мобів до себе, на людей не діє. Після використання скила можна рвонути вперед на шифті, двічі поспіль без перезарядки. Ну чи назад (витрачається 10 частинок духу).

Обов'язково вчимо комбо: полювання за жертвою - О.М. піде трохи, але додасться атака вміння та ефект приголомшення (при використанні 30 частинок духу). Найголовніше - не забувайте використовувати цей скил постійно, при використанні будь-яких навичок - на мобах він дуже корисний.

лкм + крок праворуч або ліворуч. Страйкер завдає кругових ударів ногами. Втрати ясна, ніякої, але вчимо на 4-й рівеньДля бафів: 1-й удар дає баф на 10 сек - ухилення +9%, 3-й удар додає баф на 10 сек - атака +10. У кого зайві окуляри навичок можна на максимум.

Сталеве плече + комбо: захист флангу

Хороше вміння, але качати його не треба=) Пкм - і страйкер завдає удару плечем, і встає в захисну стійку. Якщо луплять моби, ви побачите щит і %, скільки захисту залишилося. Захист лише спереду. Комбо ж дає можливість ухилитися убік, відкат 5 сек, періодично дуже корисно використовувати, бо дає можливість зайти за спину супротивника і гарно штовхнути його під зад. Автодослідження.

комбо для пкм. завдає пару ударів ногами. шкода дуже середня, як і ефективність. Чи не хитаємо.

після удару кісточкою пкм. Сенс є в перекиданні, але для цього є купа інших умінь, тому цього можна сміливо забити.

Страйкер вистачає супротивника, піднімає у повітря однією рукою, а другою б'є по морді, потім кидає на землю. 1 рівень 1 удар, другий - 2 удари, третій - 3 удари відповідно. Сенсу цьому вмінні особливо немає, т.к. якщо противник великого розміру- Страйкер просто відскочить назад. Ну а якщо навіть буде зроблено захоплення, то застосовується навичка довго, і поки страйк битиме пику одному, його запинають інші ворожі (або моби). Чи не хитаємо.

Гострий кіготь + комбо: ікл хижака

відхід назад (під час руху назад – невразливість) та удар з розмаху. На 10 с зрізає -15 захисту ворога. Весь сенс уміння у підкиданні ворожості та невразливості при відскоку назад, тому не варто витрачати окуляри навичок на прокачування,великого дамага все одно не буде. Залишаємо на 1 рівні + можна вивчити комбо - з його допомогою добиваємо ворога в нокдаун.

Червоний кіготь + кривавий кіготь.

Можна максити, можна залишити 1 рівень. під час застосування навичка дає захист спереду (1 удар завдає) а кривавий кіготь - вивчити, т.к. вішає 10 секундний баф на шанс крита +5%. Комбо: нещадні ударине встоїть вчити через незручність застосування (за бажанням)

зручне комбо варто вивчити на 2-й рівень. Страйкер б'є кулаком об землю і перекидає ворогів, що досить часто використовується.

автовивчення. Також зручне комбо, яке збільшує шкоду навички «Коваль» в два рази і додає баф на 10 сек сек швидкість атаки +15%

все з тієї ж серії ударів, збільшує шкоду від навички «Коваль» в три рази.

Комбо: удар під дих

вчимо, зважаючи на невелику витрату О.н., та корисність у вигляді зрізання захисту ворога на -20 (10 сек.)

вчимо, зважаючи на невелику витрату О.н., та корисність у вигляді перекидання ворогів. Застосування дуже швидке.

описано вміння відмінно (і шкода та відновлення НР), тільки в справі скілл не особливо сподобався, не рекомендую вчити. Бо жодної шкоди до ладу немає, і НР відновлювати краще іншим умінням.

Г олодний вовк. Гнів чорного духу 100%

Власне ульт, природно – вчимо. Рівного прокачування вміння немає. Шанс крита 100%, під час руху – невразливість. Приголомшує ворогів. Без заряду чорного духу - страйкер пропадає і з'являється перед ворогом, завдає удару, потім знову зникає і завдає удару в іншому місці всього три рази. З гнівом чорного духу просто потужний заряд, який вирубує всіх навколо. Втрата сильна, зносить все живе.

часто використовується скил - дозволяє швидко скоротити дистанцію (рух вперед) і завдати удару, + на найм зав'язані комбо. Але прокачувати його зовсім необов'язково, бо супер дамага все одно не буде. Від уміння потрібно скорочення дистанції, і в момент руху захист попереду. Також – приголомшення ворогів. На цьому все, залишаємо 1 рівень.

симпатичне комбо, яке виправдовує свою назву. Трохи незручно у застосуванні. Після молота наносить серію ударів ногами в повітрі з розвороту, досить швидких і сильних. (анімація красива, дада) Автовивчення, застосовується за бажанням.

Хороше комбо (зручне) - після молота завдає сильного удару об землю і перекидає ворогів. Гарна шкода. На максимум.

після ривка - круговий удар ногою, підкидання ворогів. Автовивчення, прокачувати за бажанням.

Удар хвостом + комбо: з неба на землю

Страйкер робить сальто назад та відкидає ворожий. Має сенс вивчити комбо, а скил залишити на 1-му рівні. Комбо помножить шкоду від удару хвостом на 3, і додати стійкість під час застосування навички, зріже ухилення ворога на 10 с -12%.

ось і найголовніші вміння. Страйкер стрибає вгору і завдає удару - підкидання ворогів, під час застосування - стійкість. Вчимо на максимумдля збільшення шкоди та зниження часу перезарядки вміння.

після кругового аперкота - різке приземлення і удар об землю Стійкість, перекидання, зіткнення з персонажами немає. Вчимо за бажанням.

Страйкер злітає у повітря і при падінні перекидає супротивників, зрізує -8 захисту на 10 сек. Під час навички – стійкість! Вчимо на максимум(збільшує шкоду навику круговий аперкот у 5 разів).

Продовження комбо: смертельний удар, тільки з додаванням невразливості. Перекидає ворожий. Вчимо обов'язково.

вчимо на максимум.Збільшує шкоду аперкоту в 6 разів. Страйкер також перекидається в повітрі і завдає ударів по ворожих, перекидаючи їх і зрізуючи ухилення -9% на 10 сек. Під час застосування – стійкість.

Взагалі, страйкер може перекидатися на Q нескінченно практично, прожимаючи то лкм, то пкм, то F. І завжди - стійкість.

або підсікання - сісти і зробити пару кругових ударів ногою, щоб збити противника з ніг. Максимум нема чого, шкоди все одно не буде, іноді використовувати за потребою. 1 рівень залишаємо.

класна навичка, яка дає достатньо втрат, але найголовніше — відновлює 300 НР. Перезаряджання 5 сек. Вчимо на максимум.

удар із зарядом, під час заряду – захист спереду. Втрата - середньонька, для прокачування на максимум вимагає багато очок навичок. Тому можна взяти, якщо їх багато, якщо ні, краще проігнорувати це вміння.

Гнів чорного духу 200%

Потужний удар об землю, з перекиданням ворогів. При попаданні - притягує їх до себе (тільки мобів). Під час застосування – стійкість. Можна провчити на 2-й рівень та заспокоїтися.

Пасив, обов'язковий до вивчення =) Кожен рівень - додає захист +1 захист у ближньому бою/+1 захисту дальний бій/+1 маг захисту. Максимум – на 50-му рівні. Усього додасть +8 до всього захисту.

Оптимально:

Весь захист +15 на 10 сек., шанс крит удару +10% на 9 сек.

Влучність +3% на 12 сек., збитки від кровотечі 50 кожні 3 сек на 15 сек.

Втрата по монстрам +25 на 8 сек, шанс крит удару +10% на 9 сек.

Весь захист +10 на 10 сек., Швидкість атаки +4% на 5 сек.

весь список

  • Втрата по монстрам +20 на 8 сек — Пунсовий кіготь/Гострий кіготь/Атака з ухиленням/Круговий апперкот/
  • Втрата по монстрам +25 на 8 сек — Удар хвостом/Вихор болю/Вовча паща
  • Весь захист +10 на 10 сек — Атака з ухиленням/Вихор болю/Вовча паща
  • Весь захист +15 на 10 сек - Удар хвостом/Великий гнів/
  • Втрата в pvp +5 на 5 сек — Сталеве плече/Кулаки люті/Голодний вовк/Комбо: коваль/Круговий аперкот/
  • Втрата в pvp +10 на 5 сек — Сфера мисливця/Колінний молот/
  • Влучність +3% на 12 сек. — Червоний кіготь/Колінний молот/Кулаки люті/Круговий аперкот/
  • Влучність +4% на 12 сек — Сталеве плече/Добиваючий удар/Великий гнів/
  • Ухилення +3% на 10 сек - Гострий кіготь/Вихор болю/
  • Ухилення +4% на 10 сек.
  • Швидкість пересування +4% на 10 сек — Червоний кіготь/Гострий кіготь/Голодний вовк
  • Швидкість пересування +7% на 10 с — Удар хвостом/
  • Швидкість атаки +4% на 5 сек — Атака з ухиленням/Добиваючий удар/Голодний вовк/Комбо: коваль/Великий гнів/
  • шанс крит удару +10% на 9 сек. - Сфера мисливця/Удар хвостом/Добиваючий удар/Кулаки люті/Комбо: коваль
  • шанс крит удару +20% на 9 сек. - Вихор болю/
  • Зниження швидкості пересування супротивника - 4% на 7 сек.
  • Зниження швидкості пересування супротивника - 7% на 7 сек - Удар хвостом/
  • Зниження швидкості атаки супротивника - 4% на 7 сек - Сталеве плече/Сфера мисливця/Колінний молот/Голодний вовк/Комбо: коваль
  • Зниження швидкості навичок супротивника - 4% на 7 сек — Сфера мисливця/Колінний молот/Голодний вовк/Комбо: коваль
  • Відновлення 10 НP за влучення — Колінний молот/
  • Відновлення 6 НP за попадання — Червоний кіготь/Удар хвостом/Вихор болю/
  • Відновлення 3 НP за влучення - Сталеве плече/Кулаки люті/
  • Відновлення 10 мани за влучення — Гострий кіготь/Вовча паща
  • Шанс приголомшення 3% — Червоний кіготь/
  • Шанс оглушення 3% - Кулаки люті/Комбо: коваль
  • Шанс заморозки 6% - Голодний вовк/
  • Шанс відштовхнути супротивника під час нокдауну 10%.
  • Втрата від кровотечі 42 кожні 3 сек на 15 сек — Гострий кіготь/Сталеве плече/
  • Втрата від опіку 60 кожні 3 сек на 9 сек — Сфера мисливця/
  • Втрата від болю 45 кожні 3 сек на 12 сек - Атака з ухиленням/Колінний молот/Кулаки люті/
  • Втрата від кровотечі 50 кожні 3 сек на 15 сек. - Круговий аперкот/
  • Втрата від болю 54 кожні 3 сек на 12 сек - Вовча паща
  • - 7 ман супротивника кожні 3 сек протягом 9 сек - Атака з ухиленням/Великий гнів/
  • - 14 мани супротивника кожні 3 сек протягом 9 сек - Добиваючий удар/
  • - 20 мани супротивника кожні 3 сек протягом 9 сек - Вихор болю/
  • - 21 мани супротивника кожні 3 сек протягом 9 сек - Вовча паща

Відео непробуджений страйкер:

Рабам

Вміння страєра - 56 рівень

швидкий уворот назад. Відкат 7 сек. Баф на себе: швидкість руху +30% на 10 с, маг. захист +15 на 10 сік. Неушкодженість під час використання.

Ще один стрибок нагору, і удар у землю. Відкат 10 сек. Втрата 1213*5, маг. захист +15 на 10 сік. Стійкість при застосуванні. Шанс крита +100% - тільки в pve/

Оптимально взяти 2 скил, т.к. тому страйкер і так уміє ухилиться, і швидкість бігу +30% у нього вже є.

Вміння страєра - 57 рівень

Страйкер завдає потужного удару кулаком. Втрата 707*4, шанс крита 100%, влучність +10%, Відновлення 50НР за влучення. Стійкість під час використання. Ефект: перекидання супротивника. Відкат 15 сек.

Ривок до противника та потужний удар – нокдаун. Втрата 729*6, шанс крита 50%, відновлення 30FP. У момент удару – захист спереду.

Очевидно, що перша навичка — краще.

Пробудження:

квест на пробудження страйкера

Квест на пробудження розпочнеться у Таборі гігантів. Вас відправлять на водоспад, знайти книгу і прочитати її — раптом знайдете щось корисне. Щоб здати квест, потрібно повернутися до книги, цього разу ви отримаєте сувій призову ментальної реплікації. Страйкер повинен закликати і вбити, виходить себе) але в майбутньому.

Мені зі 140 атаки та кривими ручонками довелося витратити час, бо з двох ударів реплікація падати відмовилася. Так от поморочилися з босом, повертаємось до печери, а там сюрприз

Знову він. Мовить, що розповість вам про думки золотого майстра сам. І дає легкі квести, які виконуються одразу. У подарунок - залізні бойові наручі +10 та бойові наручі майстрів. Потрібно буде зробити пару тренувань, ви отримаєте бальзам хоробрості, і чорний дух дасть амстронгову сферу на 1 день, яка дозволить скинути всі навички. Раджу їй одразу і скористатися, провчити всі пробуджені вміння на максимум, що залишити зі старих умінь, розберемо нижче під спойлером.

Ось і все, ви прокинулися. У страйкера найпростіший квест на пробудження. Несправедливо по відношенню до інших класів, однак.

Що залишити з непробуджених умінь страйкеру

Природно – маріпосу та швидкий крок на максимум

Комбо: полювання на жертву. Стане в нагоді.

Удар хвостом+комбо: з небес на землю. Стане в нагоді в pvp (мб)

Круговий аперкот і його комбо. Для перекидання ворогів.

Вовча паща - відновлення НР

А також усі – всі пасиви.

Страйкер легко перемикається між стійками - піти в непробуджену Q. У пробуджену - після атаки протискаємо пробіл і після ПКМ. Фарм йде на клавішах, це один із небагатьох персонажів, яким навіть на пробудженні швидкий слот до ладу не потрібен, всі комбінації можна запам'ятати інтуїтивно. У бойовці дуже крута) красива анімація, виглядає дуже потужно. Особливо його варварський стрибок на ворога, і троє помічників) і є зворотний стрибок (схоже на темного лицаря).

Що качати – влучність, НР та ухил на максимум.

Пробуджені вміння страйкера

перехід у пробуджену стійку. Можна використовувати з шифтом - тоді переходи в стійки будуть застосовуватися з ривком уперед та ударом.

баф на себе - відновлення 500 НР, на 30 секунд: весь захист +50, швидкість атаки +30%, опір +30%. Стійкість на момент застосування, відкат 3 хвилини.

після навички «Вовк, що крадеться» (пробіл) — ще раз пробіл, після «Вогненна спіраль» ЛКМ.

Страйкер, немов комета, робить ривок уперед і завдає удару. Витрачає 10 частинок духу (підсилює шкоду).

Захоплення та кидок ворога мордою на підлогу. Гарна шкода, при використанні - стійкість. Закликається реплікація (реплікація робить спроби штовхнути ворога, коли він у принципі вже мертвий, кумедно тремтить ніжками)). Якщо ворог надто бофий – страйкер відскочить назад.

автоатака (ЛКМ) з кроком убік. відновлення FP, баф на швидкість атаки +5% на 10 сек. З прокачуванням уміння баф не збільшується.

10 захисту ворога на 10 с. Серія із трьох ударів, останній підкидає супротивника. При першому ударі – захист. Можна використовувати без відкату, але тоді реплікації не прийдуть на допомогу) і захист не діятиме

страйкер, як вогненний снаряд, кидається до ворога. У момент ривка – захист спереду. Відновлює 10 Нр за влучення. Відправляє супротивника в нокдаун. Після скилу в пробудженій стійці лкм — і буде ще один ривок. У не пробудженій стійці після пропуску ПКМ, і страйкер зробить ривок і перейде в пробуду. Відкат 6 сек.

страйкер аки ведмежа йде і тупає ногою. Юз - ПКМ, можна використовувати без відкату, але вміння їсть FP. Перший удар відправляє у нокдаун.

за назвою зрозуміло - страйкер може робити ривки додатково ще раз без використання частинок. Якщо «Швидкий крок» провчено на три — додатково буде 2 ривки. При застосуванні вміння – стійкість. Витрачається витривалість.

Пекельне руйнування (F). Перемикання в пробуджену стійку.

Якщо після удару хвостом (S+Q) юзнути F - страйкер піде в пробуджену стійку і використовує навичку.

Скілл є звичайним підсіканням — страйкер крутиться і кидає навколишніх ворогів ногами, ударяє кулаком у землю = перекидання. На початку використання захист, при ударі – стійкість.

страйкер завдає трьох ударів, призиваються реплікації. Відновлює по 20 НР за влучення. Підкидає супротивників.

Тяжкий удар п'ятою в стрибку (там так і написано). Виглядає ефектно) Баф на себе +10% швидкість атаки на 10 сек. Противнику зрізає -10% швидкості переміщення на 10 сек., Відправляє в нокдаун. При використанні стійкість. Реплікація допомагає (1 шт)

Гнів чорного духу 200%

Страйкер робить ривок до ворога і приголомшує, в цей момент реплікація напинає з-за рогу. Додає кровотеча -15 НР кожні 3 сек на 9 сек (дурниця загалом - то) Хороша шкода, шанс крита 100%, захист спереду.

Стрибок до ворога і удар кулаками об землю (прямо як горили роблять). Можна зробити подвійний стрибок. Відновлює 300 НР, стійкість до застосування. Перекидання ворогів. Втрата посилюється частинками духу.

після навички "Вогняна спіраль" протиснути пробіл і страйкер робить довгий стрибок назад (як темний лицар). Стійкість при застосуванні. Підкидає супротивників. Втрата посилюється частинками. 100% шанс крита.

100% гнів чортого духу

Стійкість, неушкодженість! Оглушення. Три реплікації дають усім, хто оточує страйкера по морді. Боляче.

Підсилює навик «Пекельна руйнація» Стійкість, розворот.

посилює навичку «Аварія черепа» в 4 рази. Стійкість, нокдаун. Шанс криту 50%

посилює ульту 100% - страйкер підбігає до ворогів і репетує, чим посилює шкоду в 7 разів =) відновлення 300 НР, захист спереду при застосуванні.

Пробудження навичок для страйкера

Оптимально:

Втрата в pvp +10 на 5 сек, Влучність +5% на 12 сек

Весь захист +10 на 10 сек., шанс крит удару +10% на 9 сек.

Відновлення 10 НP за влучення, Швидкість атаки +7% на 5 сек

шанс крит удару +20% на 9 сек., ухилення +5% на 10 сек.

весь список

  • Втрата в pvp +5 на 5 сек — Вогняна спіраль/Пекельне руйнування/Вогняна спіраль/Виверження вулкана
  • Втрата в pvp +10 на 5 сек — Аварія черепа
  • Втрата по монстрам +20 на 8 сек — Злий лють
  • Втрата по монстрам +25 на 8 сек — Аварія черепа/Жорстокий хижак/
  • Весь захист +10 на 10 сек — Вогняна спіраль/Вибух люті/Вогняна спіраль/Виверження вулкана
  • шанс крит удару +10% на 9 сек. — Вогняна спіраль/Пекельне руйнування/Злісне руйнування/Вибух люті/Вогняна спіраль/Суворий хижак/
  • шанс крит удару +20% на 9 сек. - Крах черепа/
  • Влучність +4% на 12 сек — Пекельне руйнування/Виверження вулкана
  • Влучність +5% на 12 сек — Розлючений хижак/
  • Ухилення +3% на 10 сек.
  • Ухилення +5% на 10 сек.
  • Швидкість атаки +4% на 5 сек- Вибух люті/
  • Швидкість атаки +7% на 5 сек- Пекельне руйнування
  • Швидкість пересування +4% на 10 с — Вибух люті/
  • Швидкість пересування +7% на 10 сек.
  • Зниження швидкості пересування супротивника - 10% на 7 сек - Вогняна спіраль/
  • Втрата від опіку 50 кожні 3 сек на 9 сек — Вогняна спіраль/Вогняна спіраль/Виверження вулкана
  • Відновлення 6 НP за влучення - Вогняна спіраль/
  • Відновлення 10 НP за попадання - Шалена скорбота/
  • Відновлення 6 мани за влучення — Пекельне руйнування/Вибух люті/Виверження вулкана
  • - 10 мани противника кожні 3 сек протягом 9 сек - Пекельне руйнування
  • Зниження швидкості пересування супротивника - 10% на 7 сек - Вогняна спіраль/ Крах черепа/
  • Зниження швидкості атаки противника - 10% на 7 сек.
  • Шанс перекидання 3% — Лютий хижак/
  • Шанс відштовхнути супротивника під час нокдауну 10% - Виверження вулкана

Відео пробудження страйкера:

Насамкінець можна сказати (та й потрібно), що будь-який персонаж зараз розкривається на 60 рівні. Коли вивчені всі вміння, і завдяки їх прокачування знижено відкати. Страйкер можна створити на прем (з набором героя) вже зараз, фурія поки недоступна. За відчуттями в грі - страйкер - суміш чарівника і варвара. По ролі в мас замісах це не ті DD, які увіллють багато дамага, скоріше такі два охоронці, які будуть бігати поряд і не давати своїх в образу, а також допомагати контролювати ворожі вбивства. У соло пвп завдання - контролювати першим і не траплятися під контроль супротивника. Якщо перекид не проходить, краще відразу бігти) нічого не вийде. У пве завдяки масовим умінням і легким переходам між стійками все досить просто, великого бусту не потрібно.


A/D + ЛКМ - зміщуємося ліворуч або праворуч, завдаючи невеликої шкоди, отримуючи сельф баф +3% ухилення.. на 1м леві скила
і вже 9% на останньому.
у випадку гри на ру сервера де більш актуальна тема "ухилення/влучність", вирішувати швидше вам.
але можна, все так само.

ПКМ і ще 2 скила його гілки - отримавши 1лвл скіла вище не качав,
у нас є і більш труєві скіли, не раджу витрачати sp на цю гілку

E"шка - захоплення, під час дії скила супер армор, у разі невдалого
захоплення - ухилення, беремо все лвл скила.. чисто для пвп

s+ЛКМ - ефект невразливості в момент коли чар робить замах,
відкат на 1м леві 6 сек. на останньому 4 сек., крім цього – зрізає броню мети на -15 на 10 сек.
атака в повітрі, загалом.. беремо повністю. мас хев
продовження скила через ЛКМ - дозволяє завдати ще одного удару, перекинути,
атаку внизу. беремо як дод. контроль. маст хев

шифт+ПКМ - непоганий демаг, має фронтальний блок і дозволяє запиляти з ним зручну комбу.
там що беремо всі лвл-и скила, 1е продовження скилаберем,
воно додасть до скилу сельф баф 5% до шансу крита на 10 секунд,
а ось 2е продовження скила я б брати не став.. якщо тільки вам зручно
тягнутися від шифт+ПКМ-а до F".
а ось 2 гілки які йдуть відразу за ним беремо обов'язково (включаючи їх продовження)

1я гілка буде непогано демажити, контролювати і різати ск. атаки цілі на 15%
а 2я гілка різати деф мети на -20% і готувати плацдарм для нової атаки

s+ПКМ - атака в повітрі, атака по низу, наша 1я хилка на 1м леве дасть 20 хп, на останньому 40,
наша 2я хилка в принципі компенсує втрати хп з надлишком так що я б взяв тільки на одиночку як дод. контроль

шифт+F - наша 100% ульта, має ефекти невразливості при переміщенні до таргету, 100% крит,
стун але насправді має посередній демаг, проте скіл не завадило б мати в колекції хоча б заради
його анімації: при активації скила страйкер підлітає до 7 таргетів по черзі (якщо вони у зоні його видимості),
і роздає їм тумаки, це звичайно не Еш з Варфрейм і його "буря клинків" яка у нього ваншотить таргети.
але анімація ну дуже схожа

шифт+ЛКМ - середній демаг, фронтальний блок та атака внизу. я брав повністю,
але без продовження w+F - воно мені здалося не зручним

продовження гілки:

ПКМ - непоганий демаг, атака по низу, перекидання та супер армор. я брав усі леви скила
F"ка не брав через незручність складання комби

Q+s - це практично 2я наша головна фішка після пробілу та сфери "уламків бойового духу"
після 50го лвл це була у мене практична головна комба на фармі, через свою простоту
ефективності та зручності, скил має непоганий демаг і перекидає цілі. юзается і в кд. мас хев
продовження скила через Q дозволить зробити ще один стрибок, перекинувши мету,
та порізавши їй ухил на 12% на 10 секунд. аналогічно попередньому.. мас хев. беремо.

Q"шка - теж дуже важливий скіл тісно пов'язаний з попереднім, має середній демаг і фронтальний блок
аналогічно попередньому підкидає цілі, у майбутньому пробудженні страйкера буде так само
актуальний і перемикатиме стійку.. беремо по максимум, крім незручного продовження через F"ку

2 продовження гілки Q"шки:

ПКМ - супер армор, порізка на 8 дефа мети, перекидання - беремо всі лвл-и

включаючи через ПКМ з нього ми отримаємо на 1-й фазі супер армор, а на 2-й фазі невразливість

ЛКМ - аналогічний попередньому, але цього разу ріже ухилення мети на 9, беремо всі лвл-и
(особливо якщо тема "ухил/влучність" для вас актуальна)

s+F - перекидаємо ціль/цілі. доп.контроль. можна взяти на одиночку

ПКМ+ЛКМ - хороший демаг, атака по низу, до того ж це наша 2-а хилка на 1 лвле вона нам заливає 50 хп,
а на останньому вже 300 хп враховуючи, що відкат скила 5 секунд про банки хп можна забути
загалом скил маст хев. беремо всі леви.

Набір пасивок блискучих: милі деф, рендж деф, магічний деф та весь деф
відбираючи хліб.. у сорки, вали та воїна.. беремо всі лови

Скіл білдів, на жаль, не буде.
але враховуючи що до 56 доступний безкоштовний скидання, можна і не паритися, а просто брати те, що більш-менш доступно
а потім що зручніше.. в результаті прийшовши до адекватної золотої середини.

Прокачавши клас Страйкер у Black Desert Online, вирішив написати свій гайд зі страйкеру у BDO. Поділюсь з вами тим, що одягати шмот у міру прокачування персонажа, які вміння краще вивчити, і які камені інкрустації бажано вставляти в речі.

Якщо ви тільки почали грати, і у вас мале поняття про гру, але ви знаєте де качати та формувати срібло. Значить, проблем у вас не повинно бути. Ну а якщо ви цього не знаєте, то можете подивитися наш гайд де краще гойдатися до 50-го.

Шмот із 1-50 рівень

Страйкер Black Desert Online дуже потужний клас і мобільний, їм легко даються пачки мобів. Має масивні вміння, які вражають ворога в пристойному радіусі, не дозволяючи при цьому завдати шкоди вашому персонажу. З перших кроків у BDO вам доведеться накопичувати на універсальний сет, і середню біжу:

Сет:Груніл

Кільця:Попередників

Сережки:Калліс

Намисто:Парес

Пояс:духу Стародавня

Зброя:Парес

Дод. Зброя:Шкіряні браслети

Точимо у міру надходження заточок.

Шмот із 50-56 рівень

Досягши 50-го рівня, ви можете починати витрачати свої кошти на заточення вашого сета. Звичайно, не можна забувати і про біжутерію, яка вам знадобиться для підвищення ДПС. Для переїзду на медійські споти вам знадобиться наступний комплект екіпіровки:

Сет:Груніл +16

Кільця:Примара Тіні +2

Сережки:Прикраси Відьми +2

Намисто:Січив +1

Пояс:Василиска

Зброя:Ліберто +17

Дод. Зброя:Шкіряні Браслети +17

Шмот 56+ рівень

Тепер після отримання 56-го рівня та отримання пробудженої зброї, починайте покращувати свої речі. Продовжуємо покращувати свою біжутерію або купуємо заточену. Це все робиться для більш швидкого вбивства монстрів за більш короткий проміжок часу.

Сет:Груніл межі +18

Кільця:Ознака тіней +3

Сережки:Прикраса відьми

Намисто:Січив +2

Пояс:Василиска +2

Зброя:Кзарки +18

Пробуджена зброя:Бойові наручі межі майстрів +18

Дод. Зброя:Шкіряні Браслети межі +18

шмот для 60-го рівня

Гойдаючись після 56+ вам потрібно кинутися в одну мету. Взяти де завгодно бос сет, і почати його точити, як мінімум на 18+. Змінюючи при цьому вашу біжутерію на кращу, або проточенішу. При цьому потрібно не забувати про ухилення та влучність вашого персонажа. Такий приблизно сет у вас має вийти на 60-му рівні:

Сет:Бос сет +18

Кільця:Ознака тіней +4

Сережки:Прикраса відьми.

Намисто:Січів +3

Пояс:Василиска +2

Зброя:Кзарка +18

Пробуджена зброя:Бойові наручі Каранда +18

Дод. Зброя:Шкіряні Браслети межі +18 (Для PvP) \ Нубер (Для PvE) +18

Шолом гіаса:

  • Кристал зміненої магії - Гарпія (Ухилення +12\HP+75\Відновлення HP+5)

Броня(торс) дерева:

  • Іоліт IV - Захист - зниження одержуваної шкоди +2 \ Опір оглушенню, приголомшенню, заморозку +10%

Рукавички бхега:

  • Бурштин III - (Шанс.крити удар +2\опір захопленню +5%)

Чоботи маскану:

  • Есенція арени крові - Стійкість (Сопр.нокдаун\перекид +25%; оглушення\приголомшення\заморозки+5%)

Зброя Кзарки:

  • Гранат III (Влучність) - (Вся влучність +8\Ігнорування опору +10%) або Есенція арени крові - Сила Атаки (Сила Атаки + 5\Доп.урон Люди +2)

Додаткова зброя Нубера\Кутума:

  • Пробуджений кристал духу - (Макс.HP +150\Сила атаки +5)
З ГРУНІЛОМ\РОХАВА + ЗБРОЯ КЗАРКИ

Шолом:

  • Кристал зміненої магії - Гарпія (Ухилення +12\HP+75\Відновлення HP+5)
  • Кристал зміненої магії - Гарпія (Ухилення +12\HP+75\Відновлення HP+5)

Броня(торс):

  • Іоліт IV - Захист - зниження одержуваної шкоди +2 \ Опір оглушенню, приголомшенню, заморозку +10%
  • Іоліт IV - Захист - зниження одержуваної шкоди +2 \ Опір оглушенню, приголомшенню, заморозку +10%

Рукавички:

  • Бурштин III - (Шанс.крити удар +2\опір захопленню +5%)
  • Бурштин III - (Шанс.крити удар +2\опір захопленню +5%)

Чоботи:

  • Есенція арени крові - Стійкість (Сопр.нокдаун\перекид +25%; оглушення\приголомшення\заморозки+5%)
  • Есенція арени крові - Стійкість (Сопр.нокдаун\перекид +25%; оглушення\приголомшення\заморозки+5%)

Зброя Кзарки:

  • Кристал посиленої магії - Карме (Шанс крит.атаки та Швидкість атаки +1\ Атака+5)
  • Кристал посиленої магії - Карме (Шанс крит.атаки та Швидкість атаки +1\ Атака+5)

Додаткова зброя Нубера\Кутума\Рошар\Крей:

  • Пробуджений кристал духу - (Макс.HP +150\Сила атаки +5)
  • Пробуджений кристал духу - (Макс.HP +150\Сила атаки +5)
БЮДЖЕТНИЙ ВАРІАНТ
ГРУНІЛ\РОХАВА + ЛІБЕРТО

Шолом:

  • Аметист II - Заслон - (Опір нокдауну\перекиду +10%

Броня:

  • Цінний Іоліт - Броня - (Зниження збитків +5)

Рукавички:

  • Бурштин II - Швидкість атаки - (Швидкість атаки +2)

Чоботи:

  • Цінний Малахіт - Стійкість - (Опір нокдауну \ перекидання +25%)
  • Цінний Малахіт - Стійкість - (Опір нокдауну \ перекидання +25%)

Зброя Ліберто:

  • Цінний Гранат I - Швидкість Навичок - (Шанс крит.атаки та Швидкість Атаки + 1)
  • Цінний Гранат I - Кріт Удар - (Кріт Удар +1)

Додаткова зброя Рошар\Крей:

  • Гранат – Захоплення – (Ефект ігнорування опору захопленню +10%)

білд умінь

Ось такий має бути білд на 60-му рівні, можете щось модифікувати. Це наші рекомендації, тому все залежить від вас, варто їх вивчати чи ні.

Пишіть свою думку, і щоб ви хотіли додати в даний гайд. Також будемо раді вашим побажанням та ідеям у розвитку сайту та спільноти.

Страйкер - новий чоловічий клас Black Desert, призначений для ближнього бою. Це боєць, який не має зброї, зате майстерно б'ється руками та ногами, плюс має безліч контролів.

У цій статті ми розповімо, чи варто грати цим персноажем і, якщо так, то як.

Для початку відеогайд по Страйкеру в Black Desert:

Страйкер у Black Desert: загальний огляд

Гайд по Страйкеру Black Desert варто почати із загальної інформації.

Страйкер – це персонаж, який суттєво відрізняється від інших героїв. ігри Black Desert, оскільки в його руках ви не зможете побачити звичну зброю. Натомість Страйкер використовує важкі рукавиці і браслети.

Його скелі не дозволяють завдати великої кількості пошкоджень, як, наприклад, навички чарівника. Проте атаки Страйкера здатні завдати біль, а практично всі вміння пов'язані з підкиданням або перекиданням супротивників.

Під час бою Страйкер буквально ширяє над монстрами і завдає удару по всьому, до чого (кого) дотягується. Приємна оку анімація, розважливі та ефектні злети та падіння, як здається, покликані відволікти геймерів від похмурого та монотонного фарма на мобах.

Персонаж має навичку, пов'язану з відновленням ХП. При цьому мана практично не витрачається, тому в процесі прокачування немає необхідності в велику кількість"Банок". Практично кожне вміння Страйкера дає баф, дебафіт противника чи підвищує стійкість. Є скіли, які дають невразливість. ХП відновлюється самостійно.

Страйкер у бою

І ще одна особливість, на якій варто звернути увагу - поступово Страйкер накопичує гнів духу (30 частин), які підвищують ефективність скілів, що дуже сильно допомагає у битвах.

Страйкер: пробудження

Пробудження Страйкера виглядає вражаючим, у чому можна переконатися, подивившись цей відеоролик:

Екіпірування Страйкера у Black Desert

В якості обладунків ви можете використовувати комплект броні «Талліс», який підвищує швидкість бігу на 5 одиниць, шанс крита – на один пункт, а також загалом посилює висоту стрибка та опір під час захоплення. Також можна заюзати комплект «Груніл», що збільшує ХП на 150 одиниць та атаку на 5 пунктів.

Що стосується зброї, то у разі відсутності Ліберто візьміть набір рукавичок і браслетів Рошар. Він характеризується високою атакою, має два осередки під каміння, а також підвищує влучність та ухилення. Або можете використовувати "Юрку".

Найдешевший варіант аксесуарів - набір, що складається з пояса «Серцевина стародавньої зброї» та амулету «Друк стародавніх сторожів» (додає атаку, захист та 5 одиниць влучності). Також слід надіти сережки та кільця із синього корала.

Камені інкрустації для Страйкера у Black Desert

Продовжуємо гайд по Страйкеру в Black Desert і розповімо про те, яке саме каміння слід використовувати у випадку з персонажем даного класу. У зброю можна вставити два камені, давні кристали «Карме», що підвищують швидкість атаки і шанс критичного удару на 1 пункт.

У додаткову зброю можна встановити каміння підвищення атаки по людям. У шолом підійде аметист на ухилення, а в обладунки - кристал «Гобелінус», що додає 100 ХП та 20 LT.

У рукавички вам підійде бурштин III на швидкість атаки (+2 пункти, а також 5% до опору захопленню). Якщо є вільний осередок, то можете розмістити камінь на критичний удар. У взуття встановіть другий малахіт на швидкість (+2 пункти). Якщо у вас комплект одягу «Груніл», додайте камінь, що підвищує витривалість.

Багато хто може навіть не знати, що спочатку Страйкер з'явився у грі без блоку. У такому вигляді персонаж проіснував недовго, доки з'явилося пробудження. Тепер персонаж може ставити блок як у стандартній, так і пробудженій стійках. Щоб використовувати його, достатньо натиснути на клавішу S. Так само блок активують блейдери, воїни, сакури та ПК.

Авто-атака та аура будуть отримані безкоштовно. Так само, як і у випадку з аурою у ДК, скил Страйкера активується та дезактивується, що дає 50 очок до швидкості переміщення у звичайній та бойовій стійках. При цьому споживається 50 фп кожні три секунди. Якщо заюзаєте навичку не на споті чи не в бойовій зоні, то вона, напевно, збігається.


Страйкер у Black Desert

Перекати Страйкера у Black Desertактивуються в автоматичному режимі після млинця вперед, назад або в одну із сторін. Блінк вперед дасть вам кілька секунд безсмертя, а також підвищить швидкість бігу на 30% протягом найближчих 10 секунд. Блінк у бік спрацьовує так само, як і попередня навичка. Змінюється лише напрямок руху. В обох випадках необхідно відкривати всі рівні скила.

Практично марним здається удар з розбігу (ЛКМ), хоч і виходить скил безкоштовно. Має сенс використовувати при фармі, але ніяк не під час бусту.

F - повільний і слабкий удар, який першому рівні знижує біг у противника на 15 %. Вище прокачати не можна, виглядає гарно, але марно.

Пасивна навичка дає 10% до ухилення. Не так багато, але приємно.

Ви повинні розуміти, що вчити всі перки поспіль немає сенсу. Є кілька важливих скілів, які повинні користуватися завжди і скрізь. Багато умінь регенерують FP, інші витрачають витривалість, але все ж таки не так, як у випадку з соркою. Страйкер – персонаж, здатний стрибати з розгону. Для цього потрібно натиснути на «Пробіл» та ЛКМ.

Вміння Страйкера у Black Desert

  • Тяжкий кулак - це автоматична атака, що регенерує FP. Вивчається автоматично.
  • Войовничий дух. Потрібно активувати вручну. Скіл підвищує швидкість бігу на 50% протягом 5 секунд, але кожні три секунди витрачає 50 FP. Активувати можна, але рідко, оскільки Страйкер може долетіти до супротивника. Вивчається автоматично.
  • Мобільне ухилення - Страйкер робить перекид убік так само, як і з рештою персонажів. Вивчається автоматично.
  • Швидкий крок – млинці. Про які писалося вище.
  • Маріпоса - стрибає убік, роблячи ухилення. У момент здійснення стрибка персонаж стає невразливим. Персонажі не можуть зіткнутися. Підвищуйте рівень максимуму, щоб зменшити кулдаун. Після активації ви отримуєте баф на 30% до швидкості протягом 10 секунд.
  • Вовча спритність - пасивна навичка, що підвищує ухилення на 10%.

Гайд по Страйкеру у Black Desert
  • Вибуховий кулак - можна завдати кілька ударів кулаками після бігу чи швидкого кроку. Можна не качати.
  • Серія стусанів - б'є противника ногами кілька разів поспіль. Ефективний після спринту. Другий і третій стусани знижують швидкість пересування ворога на 15% протягом 10 секунд. Достатньо першого левела.
  • Вовк, що крадеться - коли будете юзати інші навички, то натисніть на «Пробіл», щоб страйкер вдарив AoE-атакою навколо себе. Скіл дасть вам баф до швидкості ударів на 10% протягом 10 секунд. Якщо у вас є 30 фрагментів гніву парфумів, то баф зросте до 20%. Можна притягнути себе мобів, але з людей. Вивчіть комбо «Полювання за жертвою», яке додасть ефекту приголомшення, якщо використовуються 30 фрагментів гніву духів.
  • Атака з ухиленням - ЛКМ та крок ліворуч чи праворуч. Так ви завдасте кругового удару за допомогою ніг. Мало пошкоджень, але варто прокачати до четвертого левелю. Перший удар дасть 9% до ухилення протягом 10 секунд, третій - підвищить атаку на 6 пунктів протягом 10 секунд.
  • Сталеве плече - скіл здається хорошим, але все ж таки прокачувати його немає сенсу.
  • Удар кісточкою - для правої кнопки миші. Ви нанесете пару ударів ногами із середньою шкодою. Качати не варто.
  • Залізний кулак - юзается після удару кісточкою. Можна перекинути мету, але для такого ефекту можна використовувати й інші навички, тому перк непотрібний.
  • Грубе придушення - дозволяє схопити ціль, підняти нагору, а другою рукою завдати ударів по обличчю, після чого відкинути на землю.
  • Гострий кіготь – відійти назад, щоб отримати невразливість, а також вдарити з розмаху. Протягом 10 секунд захист супротивника зменшиться на 15 одиниць.
  • Пунсовий кіготь - можете залишити перший рівень навички.
  • Кулаки люті – можна не качати.
  • Голодний вовк – ульта персонажа, яку, природно, треба вчити. Навичка не хитається.
  • Кам'яний молот часто використовується, але можна залишити перший рівень.
Завантаження...