ecosmak.ru

Як використовуються масті у покері? Масти у покері за старшинством: яка старша масть? Масти у покері за старшинством у сучасних дисциплінах.

Старшинство мастей використовується в більшості карткових ігор. І лише в покері подібне ранжування використовується досить рідко. Але це не говорить про те, що масті в покері нічого не означають.

Одні з найсильніших комбінацій у покері, такі як флеш та флеш рояль формуються саме з поєднання карт однакової масті. При цьому таку комбінацію у двох гравців одночасно отримати практично неможливо. Крім того, у грі може виникнути низка ситуацій, на яких зупинимося трохи нижче, де використовується старшинство мастей.

Види мастей карт

Найбільш поширеним є французьке тлумачення та ранжування карт. Нині у будь-яких карткових іграх оперують чотирма мастями:

  • піки - Spades. У тексті позначається як номінал картки з літерою s, наприклад: Ts;
  • черви - Hearts. У тексті – h, наприклад: Ah;
  • бубни - Diamonds. Записується як d, наприклад: Qd;
  • трефи - Clubs. У тексті позначається як c, наприклад Kc.

Старшинство мастей у покері, що іноді використовується для вирішення позаігрових ситуацій, зокрема організаційних, визначається саме в тому порядку, в якому вони представлені вище: піки, хробаки, бубни та трефи.

Старшинство мастей у покері

У покері техаський холдем, як і в будь-якій іншій картковій грі, достатньо ситуацій, коли потрібно вирішити деякі спірні ситуації, які безпосередньо до гри не мають відношення. Візьмемо кілька прикладів:

  • визначення місця за ігровим столом. Як правило, гравці займають місця довільно, але за загальною домовленістю місця можуть розподілятися відповідно до розданих карт;
  • визначення гравця, який грає на батоні в першій роздачі, може проводитися також за номіналами спеціально розданих для цього карток;
  • обов'язковийу Стад-покері ставиться за провину гравцю, що має карту найменшого номіналу;
  • У ситуації сплиту в покері, коли банк доводиться ділити навпіл, він може містити непарну кількість фішок. У цій ситуації власник фішки визначається також за рангом мастей, які є у цих гравців карток.

Як відомо, у картковій колоді є по чотири карти кожного номіналу, що мають різні масті. Яким виходом можна скористатися в наведених вище ситуаціях, коли гравці при роздачі отримали карти однакового номіналу? Насправді все дуже просто. Саме для таких ситуацій стане в нагоді старша масть у покері, і гравець на батоні або гравець, який забирає непарну фішку при спліті, визначиться по старшій масті відповідно до описаного ранжирування.

Знання загальноприйнятого ранжування мастей карт може стати в нагоді гравцю в покер і в будь-яких інших ситуаціях, що вимагають визначення пріоритету.

Масти в покері відіграють значення не тільки при побудові комбінацій, наприклад при складанні Флеша, але і в деяких інших моментах гри. Так, мати значення може навіть старшинство мастей у покері, хоча це стосується лише окремих карткових дисциплін – різновидів семикарткового покеру.

Класичне старшинство мастей у покері

У давнину масті грали дуже важливу роль в іграх, які були популярні на той час. Правила цих ігор були дуже складні та заплутані. У грі брався до уваги не тільки номінал карт, а й масть. У цьому використовувалася загальноприйнята ієрархія мастей. Найстарша масть у покері була «Піки».

Масти в покері за старшинством розподіляються так, від найстаршої до наймолодшої: Піки, Черви, Бубни, Трефи.

Там, де використовувалося старшинство мастей у покері, Піки били всі масті, а, наприклад, Бубни тільки Трефи. Ця класифікаціястаршинства використовується і донині. Однак широко вона застосовується лише у екзотичних іграх, які мало популярні. Але є і виняток – різновиди семикарткового покеру.

У більшості інших ігор, яка старша в покері, визначається випадковим чином. Наприклад, у грі «Дурень» випадкова масть стає козирем і в ході ігрового кона є сильнішим за решту мастей.

Масти у покері за старшинством у сучасних дисциплінах

Старшинство мастей використовується в покері і сьогодні, причому у досить популярних дисциплінах. Йдеться про семикартковий Стад та його модифікацію – Разз. У цих іграх застосовується оригінальна примусова ставка бриг-ін. При чому зобов'язання її ставити покладається на покериста, який має найгіршу відкриту карту.

У таких іграх нерідко трапляється так, що два і більше гравців отримують однакові за номіналом карти відкрито. У цьому випадку і використовується старшинство мастей у покері, щоб визначити, хто з гравців робитиме Брінг-ін. Якщо ця ситуація виникає, ставку робити покерист, який отримав молодшу по масті карту.

Наприклад: два гравці в покері Стад отримали відкриту Трійки - в поточній роздачі наймолодші карти за столом. У одного з них Трійка масті Черви, а у другого – Бубни. У цьому випадку примусову ставку зробить другий гравець, тому що Бубни молодші за Черви.

Помилкове визначення масті в покері за старшинством

Деякі гравці припускаються помилок, граючи в класичні види покеру і використовуючи старшинство мастей для визначення сили руки. Справа в тому, що якась масть старша в покері Омаха, Холдемі та різновидах Дро – не передбачено. Старшинство мастей не описують правила цих ігор.

У цих іграх визначення старшинства комбінацій використовується лише Кикер – старша по номіналу карта. Лише в окремих випадках створюються ситуації, коли два гравці складають повністю рівнозначну руку по номіналу. Наприклад, в п'ятикартковий покерДро, два і Велика кількістьпокеристів можуть скласти однакові Стріт або Флеш. Випадки складання однакових комбінаційФлеш із повністю рівних по номінал карт у складі – вкрай рідкісні, але теоретично можливі. У таких ситуаціях правильніше ділити банк порівну, якщо комбінації повністю рівні. Визначення старшинства по масті - порушення правил.

Знати, яка масть старша в покері, важливо, якщо Ви граєте в семикартковий покер зі ставками Брінг-ін ​​або в рідкісні видикарткових ігор, можливість зіграти в які не надається покер-румами. В інших популярних дисциплінах масти рівні.

Старшина

Кількість колод: 1
Кількість карт у колоді: 52
Кількість гравців: 3
Старшинство карт:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: першим взяти 12 хабарів.
Правила гри. Ця гра була популярна у 1980-х роках серед військовослужбовців у Королівських Військово-повітряні силиВеликобританії. Найчастіше грали на дрібні гроші, але можна грати і без грошей. Якщо грають за власний кошт, то кожен гравець зобов'язаний зробити ставку на гру в сумі, обумовленій перед грою між усіма гравцями. У першій грі здавач визначається за жеребом, у наступних іграх здавачем стає гравець, що програв або переміг, у попередній грі. Після визначення здавача, колода ретельно тасується, знімається і кожному гравцю здається по 18 карт, 4 карти, що залишилися, кладуться в закритому вигляді по центру столу, утворюючи квадрат. Козирної масті у грі немає. Далі починаючи з гравця ліворуч від здавача починається обмін карт: кожен гравець віддає наступному гравцеві за годинниковою стрілкою одну будь-яку свою карту і отримує від нього карту тієї ж масті, але старшого значення, якщо у гравця немає такої карти, то гравець віддає свою будь-яку карту. Після цього здавач змінює свої 4 карти з картами, які лежать на столі у формі квадрата. Обміняні карти відкладаються убік та участі у грі не беруть. Перший хід у грі належить гравцеві ліворуч від здавача. Гравець може зайти з будь-якої своєї карти, кожен наступний гравець за годинниковою стрілкою повинен покласти карту такої ж масті, якщо карти такої масті немає, може покласти будь-яку карту. Забирає викладені картки (хабар) гравець, чия карта виявиться старшою, цьому ж гравцеві належить право першого ходу в наступному розіграші хабара. Той гравець, який першим візьме 12 хабарів, стає переможцем і якщо грали на гроші, то забирає всі гроші собі.
Примітка. Якщо грають на гроші то існує певне правило, здавач повинен взяти не менше 8 хабарів, гравець ліворуч від здавача не менше 5 хабарів і гравець праворуч від здавача не менше 3 хабарів. Якщо будь-який з гравців не виконає цієї умови, він повинен віддати переможцю гри одну ставку. У результаті у переможця буде на руках сума грошей, що дорівнює чотирьом ставкам.
Існує варіант гри, коли грають за правилом не 8-5-3 хабарів, а 9-5-2 хабарів. Тобто здавач повинен взяти не менше 9 хабарів, гравець зліва не менше 5 хабарів, а гравець справа не менше 2 хабарів.

Завантаження...