ecosmak.ru

Cesta exilových atlasových máp. Atlas svetov - hlavný doplnok k Path of Exile

Atlas svetov- pripravované (koncom tohto týždňa) bezplatné DLC, určené hlavne pre neskorú hru.

Popis doplnku

Atlas svetov vám umožňuje sledovať vývoj kariet neskorej hry. Hráči budú môcť pomocou Atlasu vylepšovať karty a pridávať rôzne úpravy. Aj na Atlase sú jasne viditeľné vzťahy medzi rôznymi mapami (cestami spojenia);
Systém vyhadzovania kariet bol zmenený: teraz môžete ukoristiť karty, ktoré sú najbližšie v reťazci vzťahov, ako aj tie, ktoré už boli vymazané;
Čím bližšie sa dostanete k epicentru Atlasu, tým vyššia bude obtiažnosť;
Existujú štyri karty úrovne 16 obsahujúce Void Defenders. Ak ich porazíte, dostanete úlomky kľúča, ktorý vám umožní bojovať s mega bossom ("Shaper" alias "Creator");
Čím viac kariet vymažete, tým vyššia je kumulatívna hodnosť Atlasu (náročnosť sa zvyšuje, rovnako ako šanca na odhodenie kariet);
Pomocou sfér toho istého Stvoriteľa (šéfa) môžete päťkrát vylepšiť biele alebo žlté karty (na to musíte dokončiť dodatočné podmienky motokára);
Pomocou Cartographer's Sextant môžete dočasne pridávať modifikácie aj do samotného Atlasu;
Všetky zmeny a bonusy, ktoré boli aktivované na Atlase, sa prenášajú medzi všetkými postavami v rámci zvolenej účtovnej ligy;
Pridané: 30 nových máp a desiatky bossov, ako aj 13 nových typov predmetov, ktoré je možné získať len v presne vymedzených kútoch Atlasu;
Najlepšie mapy sa zmenili z hľadiska rovnováhy (umiestnenie príšer, štruktúra úrovní, bitky s bossmi a odmeny);
Môžete vymeniť 20 Cartographer's Chisels a 5 Orbs of Reret za predmet, ktorý vám umožní resetovať Tvar mapy (k dispozícii u predajcu);
Môžete vymeniť 5 kartografických sextantov (určitej farby) za predmet, ktorý vám umožní resetovať skutočnosť úspešného dokončenia mapy danej farby (dostupné u predajcu).
Ako funguje systém Atlas of Worlds
Tieto informácie sú prevzaté, pretože autor tohto príspevku o tejto hre nemá ani potuchy xD Hneď nižšie je video s ďalšími informáciami Detailný popis, ak nemáte záujem čítať krátko.

Všeobecne platí, že Atlas svetov nie je až taký definitívny doplnok. Používatelia neustále žiadali viac informácií ohľadom niektorých herných prvkov, a preto bol Atlas vyvinutý ako podrobný sprievodca neskoršou hrou. V skutočnosti sa touto aktualizáciou fyzicky nič nezmení. Keď dosiahnete Neľútostnú obtiažnosť, budete môcť nájsť štyri základné mapy Atlasu, ktoré vám umožnia začať ho skúmať. Toto budú karty 1. pozície. Atlas vám umožní sledovať kvapky na konkrétnej mape, ako aj získať viac informácií o tom, čo sa deje. To znamená, že ho vôbec nie je potrebné používať, dokonca až do takej miery, že zabijete posledného bossa bez toho, aby ste otvorili Atlas. Stojí za zmienku, že samotný Atlas neposkytuje žiadne špeciálne príležitosti, ako sa niekam dostať, ak ste nevyradili potrebnú kartu. Pokles zostáva rovnaký: môžete zahodiť ľubovoľné karty 1. úrovne vrátane tých, ktoré ste už vyčistili, ale teraz aj len tie, ktoré sú v reťazci Atlasu nablízku. Návod veľká kvantita hranie rovnakých kariet nezvýši ani šancu, že sa objavia vo všeobecnosti, ani ich kvalitu (rank). Farmárčenie skrátka nikto nezrušil.

Bonusy za karty
Hneď ako prejdete cez mapu, prejde do všeobecného bazéna – môže spadnúť kdekoľvek (bez ohľadu na to, či je spojená reťazou odkazov Atlas). Plnenie úloh z NPC Zana sa nepočíta ako splnenie mapy. „Dokončiť mapu“ často znamená jednoducho zabiť hlavného šéfa. Splnenie bonusových cieľov karty pridáva kumulatívny bonus 1 % na zvýšenie hodnosti karty (o jednu). Ak bonus presiahne 100 %, zvyšok sa prenesie do šance na zvýšenie hodnosti o 2 jednotky. Informácie tohto charakteru sa zobrazia v Atlase.

Creator Orbs vám umožňujú zvýšiť hodnosť karty o päť pozícií naraz. Celkovo je takýchto kariet 15. Ak splníte bonusovú úlohu takejto karty, dostanete ako odmenu Creator Orb. Zoznam kariet: všetko od 6. do 12. hodnosti, dve karty 13. hodnosti a tri karty 14. a 15. hodnosti. Stojí za zmienku dôležitý bod - ak použijete Sphere of the Creator na kartu, potom sa všetky nasledujúce karty tohto typu, ktoré dostanete ako pokles, zmenia (silnejšie o 5 úrovní). A to s prihliadnutím na splnenie podmienky, že v tento moment nachádzate sa na mape, ktorej rank vám umožňuje získať kartu s rovnakým bonusom +5 (napr. nevyradíte kartu 1+5 v prvej zóne hodnosti, ale v zóne šiestej môžete ľahko). Spojenie troch rovnakých (rovnakej hodnoty) alebo znesvätenie karty vedie k otvoreniu karty ďalšieho rangu v Atlase (vybranej náhodne v rámci vzťahov).

Video sprievodca s ruskými titulkami:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

Krátky zoznam zmien (pretože v plnom rozsahu je 30 000 znakov)

Objaví sa Liga esencií, ktorá dáva niektorým príšerám posadnutosť esenciami. Zabitím takýchto nepriateľov od nich získate špeciálnu esenciu, ktorá funguje podobne ako Sféra alchýmie - umožňuje zlepšiť kvalitu predmetu na vzácnejší... Ale, s jedným rozdielom - jeden budúce parametre položky budú vopred známe. Esencie možno kombinovať a získať tak vzácnejšie;
Nový viacjadrový systém spracovania zlepší výkon hry na viacjadrových procesoroch. Zlepšenie FPS bude obzvlášť viditeľné v bitkách s veľkými davmi nepriateľov a množstvom kúziel;
Systém jemných častíc bol optimalizovaný štyrikrát, čo povedie k dvojnásobnému zvýšeniu snímkovej frekvencie (samozrejme v oblastiach s použitím týchto častíc);
Nový systém kompresie textúr urýchli načítanie a sťahovanie hry;
Spotreba pamäte sa znížila o 300 Mb, prijali sa aj opatrenia na zníženie mikro-lagov počas predbežného načítania;
Pridaných 22 jedinečných predmetov a štyri karty šťastia;
Vaulty teraz obsahujú viac zabudnutých majstrov (stredné až štyri a veľké až sedem);
Objavil sa nový systém podporovaných schopností (tieto sa používajú, pokiaľ držíte príslušné tlačidlo zručnosti);
Vnútením účinku imunity voči niečomu na seba postava ruší aj zodpovedajúci negatívny stav, na ktorý imunitu získala;
Keď sa počet zneužití spúšťača zvyšoval, vývojári tento systém nerfovali, takže odteraz bude s každým spúšťačom fungovať iba jeden efekt;
Hráčove ľadové steny už nezastavia hráčove projektily;
Oblastný úder spôsobí väčšie poškodenie sekundárnym cieľom (zníženie je 35 % namiesto 50 % na prvej úrovni vývoja a 26 % namiesto 31 % na maxime);
Zdravie príšer na mapách s úrovňou 4-12 bolo zvýšené;
Pasívny strom schopností je možné resetovať vďaka ďalšiemu bezplatnému resetovaciemu bodu.

Ako postupujete cez príbehové úlohy, karty vám začnú padať. Toto sú karty úrovne 1. Samotný atlas však bude k dispozícii na prechod po zabití Kitavu v 10. akte a dokončení Zaninej úlohy dokončiť prvú mapu. Do tejto chvíle sa nebudete môcť dostať na mapy.

Pár dôležitých bodov:

  1. Mapa sa považuje za uzavretú, ak ste tam neboli, alebo ste tam boli, ale šéf nebol zabitý
  2. Karta sa považuje za otvorenú, ak je šéf karty porazený
  3. Mapa sa považuje za dokončenú, ak je boss mapy porazený a sú splnené podmienky na dokončenie mapy (napríklad zabite bossa na magickej mape).

Tieto definície sa budú objavovať v celom článku a je potrebné ich mať na pamäti.

Čo je to strelnica:

Strelnica je akýmsi ukazovateľom náročnosti. Čím vyššia úroveň, tým vyššia je úroveň príšer a tým zložitejšie môžu byť mody na mape.

Na mapách prvej úrovne sú príšery na úrovni 68 a potom to ide hore.

Ak miniete mapu, môžete na nej vyradiť nové karty. Môžete vyradiť:

K nemu sú pripojené neodovzdané karty a všetky odovzdané karty rovnakej úrovne a nižšej.

Mapy sa považujú za spojené, ak sú vizuálne spojené čiarou v atlase. Sú jasne viditeľné, idú z mapy na mapu, zvláštne cesty medzi svetmi.

Ak vám chýba nejaká karta (napr. nepadla požadovaná T1, ale naozaj z nej chcete začať prechod), tak sú 3 možnosti.

  1. Kúpiť od Zany (hoci požadovaná karta tam nemusí byť)
  2. Nakupujte od iných hráčov
  3. Ak NIE JE karta prvej úrovne, môžete si vymeniť 3 karty nižšej úrovne (nižšia úroveň za 1 kartu, ktorú potrebujete), ktoré sú priamo spojené čiarou v atlase s kartou, ktorú potrebujete, a tak získate kartu, ktorú potrebujete . To je užitočné, keď máte veľa malých kariet, ktoré ste už „prerástli“ a už dávno minuli.

Pár slov o atlasovom bonuse.

Bonus Atlas dáva % šancu na zvýšenie úrovne zahodenej karty za každú bonusovú jednotku. Pre zvýšenie bonusu je potrebné splniť úlohy na kartách (sú to úlohy, kde je napísané, že treba splniť magickú/magickú verziu karty. Niekedy môže byť napísané aj niečo iné)

Ak bonus presiahne 100%, znamená to, že vždy dostanete kartu o úroveň vyššiu ako by mala a je šanca získať kartu o 2 úrovne vyššie.

Najlepšie je prejsť karty nielen takto, ale aj vyplnením Dodatočné úlohy. Spravidla tam musíte prejsť kartou určitej vzácnosti. Požadovanú vzácnosť zistíte tak, že ukážete myšou na mapu v atlase.

Karty, podobne ako predmety, môžu byť magické, vzácne a jedinečné a môžu byť aj znesvätené.
Čo sa môže stať s kartou, ak je znesvätená:

  • Nič okrem vzhľadu „skazeného“ stavu.
  • Pridáva alebo uberá jednu úroveň z karty, mení základný typ tak, aby zodpovedal novej úrovni, a dáva nové vlastnosti. Toto je jediný spôsob, ako získať mapu chrámu Vaal na úrovni 81.
  • Premení kartu na novú a karta môže získať až 8 vlastností.
  • Neidentifikuje kartu a skryje (ale nezmení) jej vlastnosti a počet položiek. Neidentifikované karty majú 30% bonus k počtu položiek.

Navyše všetci bossovia na poškodených mapách majú šancu odísť Obetavý Vaal fragmenty alebo Vaal Stones.

Úpravy mapy zvyšujú počet a vzácnosť predmetov na nej.

Z toho vyplýva, že nemá zmysel behať s bielymi kartami, ak je s menou všetko veľmi zlé, tak aspoň oblasť transformácie nešetrite.

Mapy sa navyše dajú (a dokonca musia) doostrovať kartografickými frézami, čím sa zvýši ich kvalita, čo následne ovplyvňuje aj množstvo a vzácnosť predmetov.

Lepšie je najprv doostriť mapu a potom tam hádzať gule a nie naopak. Uložiť meny.

Samotný pokles atlasových kariet je ovplyvnený LEN počtom predmetov, ale nie vzácnosťou!

Na samotnom atlase sú aj biele, žlté a červené karty, ktoré však nie sú to isté ako magické/magické/poškodené/karty. Toto rozdelenie bude jasné, keď sa dostaneme k sextantom.

Ak prechádzate Atlasom svetov prvýkrát, tak najviac Najlepšie rozhodnutie otvorí celý atlas, aby ste pochopili, kde sú bossovia, kde je to ťažké a kde ľahké a kde je pre vás osobne pohodlnejšie a zaujímavejšie hrať.

Zóny vplyvu

Niekedy sa na atlase objavia zvláštne oblasti. Toto sú zóny vplyvu Shaper a Elder (staroveký). Zóna vplyvu tvarovača vyzerá hviezdna obloha, v atlase sa objaví ako prvá po dokončení prvých máp. Zóna vplyvu staroveku vyzerá len ako nudná šedá oblasť.

Aký je rozdiel medzi prechodom mapy v zóne vplyvu tvorcu (tvorcu):

  1. Samotný boss, respektíve samotná mapa je vylepšená tvarovačom. môže napríklad osídliť bossa uprostred bitky alebo po mape budú lietať vodné gule a naraziť do vás a vytvoriť oblasť s postupným poškodením
  2. Na mape môžete nájsť vzácne predmety so špeciálnymi tvarovacími vlastnosťami. Tieto vlastnosti sa nedajú vytvoriť na bežných predmetoch a môžu byť dosť silné. Neprekrývajú sa s módou starých vecí.

Čo sa líši od odovzdávania mapy v oblasti vplyvu staršieho (starovekého):

  1. Na mape môžu byť portály, z ktorých sa objavujú prastaré príšery
  2. Na mape môžete nájsť vzácne predmety so špeciálnymi vlastnosťami Elder. Tieto vlastnosti sa nedajú vytvoriť na bežných predmetoch a môžu byť dosť silné. Neprekážajú pri modifikáciách predmetov tvarovača.

Ak rozšírite oblasť vplyvu Eldera na 15 alebo viac kariet, na kartách sa objavia jeho stráže a samotný Elder.

Ako rozšíriť zónu vplyvu Starších:

V blízkosti tejto oblasti je potrebné spustiť mapy, najlepšie tvarovač máp.

Neexistuje žiadny 100% spôsob, ako ich zobraziť na správnych mapách

Po zabití staršieho úplne zmizne jeho zóna vplyvu. Ale ak znova spustíte karty, znova sa objavia. Takto ho môžete zabiť mnohokrát.

Existuje spôsob, ako prinútiť zónu vplyvu Prastarého, aby sa objavila na požadovanej vrstve mapy. Nie na konkrétnych mapách, ale konkrétne o strelnici. Je to jednoduché:

Vediete konkrétnu strelnicu, napríklad rovnakú mapu. Napríklad T6 Academy. Bežíte, kým nie ste modrý v tvári, alebo kým sa ten prastarý neobjaví na nejakej mape T6.

Nie je presne známe, či sa vždy vyskytuje na T6 alebo či je chyba jednej úrovne (niektorí hovoria, že sa nevyskytuje konkrétne na želanej úrovni, ale v jej oblasti, a takéto slová neumožňujú presne povedať o vzhľade na požadovanej úrovni).

Všetko o tvarovaní

Keď spustíte karty Elder, objaví sa značka s kúskom Creator's Orb (tvarovač gule). Toto bude Zanina úloha a mapa bude označená modrým kruhom. Po dokončení tejto mapy a zabití bossa s potrebnými požiadavkami (napríklad na magickej mape pre biele karty) dostanete pamäťový fragment. Dáte to Zane a dostanete celý tvarovač gule. Prečítajte si viac o týchto úlomkoch a ako ich získať v sekcii o Zane. Táto časť je len o samotných sférach.

Pomocou tvarovacích gúľ môžete zvýšiť úroveň mapy o 5.

Prečo je to potrebné:

Existujú napríklad malé kartičky, ktoré sú pohodlné, dobré a jednoducho sa vám páčia. A rád by som v ich pestovaní pokračoval, keď moja postava porastie. Na takúto kartu hodíte shaper orb a prestane vám byť „malá“ a kvapka bude o niečo bohatšia.

Ktoré karty sú najlepšie upgradované pomocou Creator's Orb?

  • Tier 1 - najideálnejšia možnosť je Beach mapa. Mapa je jednoduchá a veľmi pohodlná, jednoduché príšery a jednoduchý šéf.
  • Úroveň 2 - mapa Arid Lake je dobrá. Je okrúhly, bez prekážok a šéf tiež nie je veľmi silný.
  • Úroveň 3 - Mapa pohrebných komnát ( Pohrebné komory). Je to dobré, pretože je tu šanca získať vešteckú kartu za opasok HeadHunter.
  • Úroveň 4 - Mapa Strand. Je priamočiara, šéf je tam tiež veľmi jednoduchý. Toto je najpriamejšia mapa v hre.
  • Úroveň 5 – Mapa kanálov ( kanál) (priama karta) alebo karta Haunted Mansion. Tu je to podľa vášho vkusu.
  • Tier 6 - Atoll Map - rovná karta vo forme osmičky alebo mapy Jungle Valley.
  • Tier 7 - Dune Map - otvorená mapa bez prekážok.
  • Úroveň 8 - mapa tropického ostrova alebo mapa pobrežia. Existuje aj možnosť s mapou bahenného gejzíru - dobrá okrúhla mapa, ale šéf môže byť nebezpečný.
  • Úroveň 9 - Mapa trezoru. Padajú tam kartičky pre exaltov, takže veľa ľudí to farmí. Alternatívou je Plateau mapa - priamočiara dobrá mapa.
  • Úroveň 10 – karta zvonice, ale iba ak ste dostatočne silný na to, aby ste zabili Kitavu na úrovni 15. Alternatívnou možnosťou je Mire Map ( Bože). Mapa je okrúhla a pekná. V močiari je šéf Roa, ktorý sa rozzúri, ak sú jeho hniezda narušené, a odporúča sa to urobiť len vtedy, ak ste dostatočne silní.

Ako odstrániť aplikovanú sféru autora? Čo je to sféra ničenia?

Ak sa rozhodnete upgradovať inú kartu pomocou Stvoriteľovej gule, alebo jednoducho chcete, aby bola vylepšená karta opäť na nízkej úrovni, môžete na ňu použiť Orb skazy. Aby ste ho získali, musíte obchodníkovi odovzdať 20 Cartographer's Cutters a 5 Orbs of Repentance.

A nezabudnite si zobrať sféru tvorcu od Zany.

Sextanty a nastavenie atlasu - ako ho používať na príklade mapy Vault

Od 3.2 je limit na maximálny počet sextantov

Sextanty sú platidlom, ktoré sa hádže na karty. Keď ho hodíte na kartu, objaví sa kruh a všetky karty, ktoré spadajú do tohto kruhu (vrátane tej, na ktorú ste hodili sextant), dostanú ďalšie úpravy na ďalšie tri návštevy.

Spočiatku môžeme mať na atlase len jeden aktívny sextant.

Tento limit môžete zvýšiť takto:

  1. Prejdeme všetky biele karty a získame jeden sextant navyše.
  2. Prejdeme všetky žlté karty a získame jeden sextant navyše.
  3. Prejdeme všetky červené karty a získame jeden sextant navyše.
  4. Dokončíme Zaninu questovú líniu a získame jeden sextant navyše.

Tu je zoznam vlastností (úprav) sextantov (prevzaté z poedb.tw):

  1. Jedinečný šéf odhodí 1 ďalší jedinečný predmet
  2. O 30 % vyšší počet položiek nájdených na neidentifikovaných mapách
    Na identifikovaných kartách sa položky zobrazujú ako identifikované
    15% nárast veľkosti skupín v neidentifikovaných mapách
  3. Monštrá s vlastnosťou Nemesis stratia 3 ďalšie meny
  4. Oblasť obsahuje 1 ďalšieho invázneho bossa
  5. O 20 % zvýšená rýchlosť pohybu hráčov a príšer
    O 20% zvýšená rýchlosť Monster Attack
    O 20% zvýšená rýchlosť Monster Cast
  6. Oblasť obsahuje ďalšie príšery, ktoré spôsobujú poškodenie ohňom
    Hráči a príšery utrpia o 10% vyššie poškodenie ohňom
  7. Oblasť obsahuje ďalšie príšery, ktoré spôsobujú poškodenie chladom
    Hráči a príšery utrpia o 10% vyššie poškodenie chladom
  8. Oblasť obsahuje ďalšie príšery, ktoré spôsobujú poškodenie bleskom
    Hráči a príšery utrpia o 10 % vyššie poškodenie bleskom
  9. Oblasť obsahuje ďalšie príšery, ktoré spôsobujú fyzické poškodenie.
    Hráči a príšery utrpia o 10 % vyššie fyzické poškodenie
  10. Oblasť obsahuje ďalšie príšery, ktoré spôsobujú chaosové poškodenie
    Hráči a príšery utrpia o 10% vyššie poškodenie chaosu
  11. Oblasť obsahuje vzdušné prúdy
  12. Jedinečné príšery zhadzujú poškodené predmety
  13. Karta má 20% kvalitu
    Jedinečné poškodenie šéfa zvýšené o 20 %
  14. Kvalita tejto mapy sa vzťahuje aj na vzácnosť nájdených predmetov
    Jedinečný šéf má o 20 % zvýšené zdravie
  15. Hráči spôsobia o 100 % väčšie poškodenie, keď stoja
    Hráči utrpia o 10 % vyššie poškodenie, keď stoja
  16. Monštrá a hráči získajú Onslaught, ak boli nedávno zasiahnutí
    100% zvýšený účinok Onslaught na hráčov a príšery
  17. V okolí to štípe
  18. V okolí môžete stretnúť Zana
  19. Truhly v oblasti boli znesvätené

    Rakvy v tejto oblasti sú prinajmenšom zriedkavé
  20. Jedineční poškodení mapoví bossovia zahodia ďalší predmet Vaal
    Položky nájdené v tejto oblasti majú 5% šancu, že budú poškodené.
  21. O 30 % väčšia veľkosť magickej párty
  22. Roaming Exiles spôsobia o 20% vyššie poškodenie
    Maximálne zdravie roamingových vyhnancov sa zvýšilo o 20 %
    Roaming Exiles zahodí 2 ďalšie drahokamy
    1 ďalší roamingový exil v oblasti
  23. Kúzelné karty obsahujú ďalšie magické príšery
    Vzácne karty obsahujú ďalšie vzácne príšery
    Bežné karty obsahujú ďalšie bežné príšery
  24. Hráči nemôžu prijať odrazené poškodenie
    V oblasti možno nájsť ďalšie skupiny vzácnych odrazených príšer.
  25. Ďalšie zhluky Mystery Barrels možno nájsť v oblasti: 30
  26. Truhlicové príšery majú o 500 % zvýšené množstvo položiek
    Boxové príšery sú v stave zúrivosti
    V oblasti sa nachádza ďalšia truhlica
  27. Hráči spôsobia o 10% vyššie poškodenie za každý efekt Poison na nich
    Rýchlosť hráčov sa zvýši o 5 % za každý účinok Poison na nich
    V oblasti sa môžu stretnúť ďalšie jedovaté príšery.
  28. V oblasti môžete stretnúť prenasledovaných zradcov
  29. Oblasť obsahuje ďalšie príšery, ktoré sa po zabití otáčajú
  30. Hráči okamžite obnovujú zdravie a manu z baniek
    Oblasť môže naraziť na ďalšie príšery, ktoré sú vyliečené
  31. Jedinečného šéfa sprevádzajú bodyguardi
    Po dokončení oblasti sa stratí ďalšia karta
  32. O 20% znížený účinok kliatby na príšery
    O 60% znížený účinok kliatieb na hráčov
  33. V tejto oblasti je ďalší Rift.
    V oblasti sa môžu vyskytnúť trhliny
  34. V okolí sa nachádzajú priepasti.
    V tejto oblasti sa nachádza ďalšia priepasť
  35. Jedinečný šéf zahodí poškodený predmet
  36. 20% zvýšené množstvo položiek, ktoré znížil Unique Boss
  37. V oblasti je majster

Atlas zobrazuje biele, žlté a červené mapy. Sextanty, podobne ako karty, sú rozdelené do troch typov: biele, žlté a červené. Nazývajú sa Apprentice Sextants, Apprentice Sextants a Master Sextants. Apprentice Sextants sa používajú na bielych kartách, Apprentice Sextants - na bielych a žltých kartách, Master Sextants - na ľubovoľných kartách. Mody získané na mapách zároveň závisia od ich úrovní; existujú mody, ktoré je možné získať iba na červených mapách s pomocou Master Sextants.

Pomocou sextantov môžete výrazne zvýšiť množstvo kvapiek na mapách. Napríklad pestujeme pohrebiská a pravidelne naň (a na karty vedľa neho) hádžeme sextanty. Kvôli limitu na sextanty sa nám nepodarí zablokovať nepotrebné vlastnosti a často proc nevyhnutné (jednoducho nemáme dostatok sextantov), ​​ale sú vhodné na jednorazové bonusy.

Ako nastaviť atlas pomocou mapy Vault ako príkladu

Najprv musíme pochopiť, že ak spustíme Vault s úplne otvoreným atlasom, stane sa toto:

  1. Neustále budeme dostávať ďalšie otvorené karty T9
  2. Dostaneme otvorené karty pod úrovňou
  3. Dostaneme mapu s vyšším tierom (tú, ktorá je spojená s úložiskom, konkrétne mapu Orchard).

Toto všetko vyplýva zo základnej mechaniky atlasu, ktorú sme opísali v odseku 1.

Prvá vec, ktorú by sme mali urobiť, je znížiť úbytok kariet, ktoré nepotrebujeme.

Bohužiaľ, nemôžeme sa zbaviť kariet nižšie.

Ale pomocou zostávajúcich bodov môžeme problém vyriešiť

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vymazať všetky ostatné karty T9 z atlasu. Na to potrebujete pečate čítačky máp.

Ako získať pečať čitateľa mapy:

  1. Ak skryjeme bielu kartu, musíme obchodníkovi odovzdať tri biele sextanty a jednu sféru očisty.
  2. Ak skryjeme žltú kartu, musíme obchodníkovi odovzdať tri žlté sextanty a jednu sféru očisty.
  3. Ak skryjeme červenú kartu, musíme obchodníkovi odovzdať tri červené sextanty a jednu očistnú guľu

Podľa toho v našom prípade skrývame žlté karty. Dostávame pečiatky a hádžeme ich na kartičky.

Ďalej sa musíme zbaviť T10 Orchard. Tento problém je vyriešený použitím gule tvorcu (tvarovacej gule). Stáva sa t15 a už nás to netrápi. Ale keď musí karta t10 spadnúť, systém uvidí, že neexistuje žiadna vhodná možnosť a dá nám t9. A T9 nám po zrušení všetkých ostatných T9 kariet ostáva už len jedna – to je Úložisko, ktoré potrebujeme.

Dokončili sme tak potrebnú úpravu atlasu, aby sme minimalizovali vypadávanie nepotrebných kariet.

Mechanika blokujúcich modifikácií sextanmi.

Ide o teóriu, ktorá je dnes v praxi kvôli limitu sextantov zle aplikovateľná. Ale môže byť užitočné vedieť.

Zoberme si znova úložisko. V našom prípade, ak hodíme sextant na pamäťovú kartu, ovplyvní to ďalších 6 kariet v okolí. Z toho vyplýva, že sextanty, ktoré hodíme na týchto 6 kariet, budú pôsobiť aj na úložisko. Na tejto mape teda môžeme mať maximálne 7 modifikácií zo sextantov.

Teraz prejdime k dôležitému bodu

Mody na mape, ktoré potrebujeme, môžeme ovládať pomocou sextantov. Je to možné, pretože v atlase funguje nasledujúce pravidlo:

Jedna karta nemôže byť ovplyvnená dvoma rovnakými modifikátormi súčasne

Čo to v praxi znamená?

Na snímke obrazovky nižšie som si všimol dve karty vedľa Vaultu, ktoré doň pridávajú úpravy pomocou svojich sextantov:

Ak má v tomto príklade mapa Geode mod „Modifier 1“, potom sa nemôže objaviť ako sextant na mape Overgrown Ruin, pretože by to znamenalo, že Vault by musel mať dva rovnaké modifikátory súčasne, pretože oba tieto karty ovplyvňujú Vault svojimi vlastnými sextantmi.

Tento príklad ukazuje, že môžete ovplyvniť kartu prostredníctvom jednej karty.

Pre ešte lepšie pochopenie si uveďme niekoľko definícií.

Nech je kartou, ktorú potrebujeme, je Vault.

Potom tie karty, ktoré svojím sextantom dosiahnu kartu Vault, sú vnútorný kruh.

A tie karty, ktoré svojimi sextantmi dosiahnu aspoň 1 kartu vnútorného kruhu, ale nedosiahnu kartu Vault - vonkajší kruh.

Nepotrebné úpravy sme odrezali pomocou vonkajšieho kruhu. Princíp je takýto. Na mapách vonkajšieho okruhu sa snažíme doplniť tie úpravy, ktoré pre nás nie sú zaujímavé. Teda, ktoré nám nedávajú ďalšie príšery, a teda nedávajú nám viac kvapiek na mapu.

Tieto úpravy teda už nebudú prítomné na mapách vnútorného kruhu a na samotnej mape Vault. A naše šance na vytváranie užitočných a dobré úpravy(z farmárskeho hľadiska).

Prečo je to užitočné:

  1. V skutočnosti ušetríme počet sextantov. Menej sextantov je vyčerpaných kvôli zlým modom. Je veľký rozdiel utratiť sextant za užitočný mod alebo za kraviny
  2. V sklade pôsobí veľa modifikátorov a ak sú všetky (alebo väčšina) užitočné, množstvo kvapiek na mape sa kolosálne zvýši.

Je dôležité pochopiť, že po trojnásobnom prebehnutí klenbou sextanty vnútorného kruhu zmiznú. Ale sextanty vonkajšieho kruhu zostanú a budú naďalej blokovať zlé modifikácie.

V realite 3.4 môžete teoreticky hodiť 2-3 sextanty na vonkajší kruh a pár nechať na vnútornom kruhu - vyzerá to pochybne, ale ak používate rovnakú mapu, tak prečo nie.

Ring of the Ancient

Nie je relevantné v 3.4

The Ring of the Ancient je reťaz kariet ovplyvnených starovekom. Takto vyzerá prsteň:

Od 3.3 už krúžok nie je relevantný. Ďalej napíšeme prečo. Nižšie bude uvedený text o samotnom prsteni, v prípade, že bude opäť relevantný. Ak vôbec netápate, prečítajte si o prsteňoch, pretože tam sú princípy, ktoré stále fungujú. Ak hľadáte, môžete túto stenu textu preskočiť kliknutím a okamžite prejsť na materiál, ktorý je relevantný v 3.3.

Je vytvorený tak, že takmer všetky tieto karty je možné spustiť donekonečna a neustále na nich udržiavať vplyv Prastarého. Je to potrebné, aby ste mohli neustále spúšťať svoje obľúbené mapy so zväčšenou veľkosťou skupín príšer, získavať viac kvapiek (vrátane kariet) a tiež pestovať vzácne staroveké predmety, aby ste našli niečo zaujímavé, alebo jednoducho zbierali nové sady pre vznešené fragmenty.

Stojí za to pochopiť, že ak pestujete prsteň, znamená to, že nepestujete ten najstarší. Keďže po zabití prastarého jeho zóna zmizne.

Základné zákony starovekej (starej) zóny:

  • Prastarý musí byť vždy spojený so svojimi strážcami
  • Maximálny počet kariet v starovekej zóne je 30
  • Keď vaša Elder zóna dosiahne 20 kariet, Elder a jeho strážcovia sa tam objavia a zostanú na svojich miestach, kým ich nezabijete.

Stojí za to pochopiť, že staroveký a jeho strážcovia sa usadzujú čo najbližšie a snažia sa čo najviac priblížiť kartám vysokej úrovne. To, ako sa objavia na atlase, určuje, či sa nám podarí vytvoriť prsteň alebo nie.

Aby ste sa v tomto bode nepokazili, musíte urobiť nasledovné:

Nezahŕňajte karty so 4 alebo viacerými spojeniami v starodávnej zóne vplyvu (ako obľúbené úložisko všetkých). Faktom je, že v procese vytvárania krúžku budeme musieť vytvoriť medzeru.

Ak zajmete kartu so 4 odkazmi, potom na nej môže sedieť Starec a na každej spojenej karte je strážca. Nebudeme môcť odtrhnúť strážcu od toho starého (prerušte krátke spojenie na jednu kartu)

Ale ak zajmete kartu s 3 odkazmi, bude na nej sedieť Starec, 3 strážcovia na susedných kartách a ďalší strážca jednu kartu zo starej karty (to znamená, že bude spojený s jedným zo strážcov). A ak zabijeme strážcu, s ktorým je spojený, a táto karta sa dostane pod vplyv shapera, vznikne medzera. A strážca, ktorý prešiel kartou, bude spojený s tým starým cez celý prsteň (je to ako rozbitie článkov v reťazi - po prerušení zostáva len jedna cesta z bodu A do bodu B)

Na mieste označenom kurzorom bol strážca. Bol zabitý, mapa sa dostala pod vplyv tvarovača. Vidíte, že medzi modrým kruhom (kde je ten staroveký) a strážcom napravo pod ním nie sú žiadne spojovacie cesty – keďže spojenie prebiehalo cez zabitého strážcu. Spojenie medzi prastarým a tým strážcom zospodu teda prechádza celým prstencom a podľa zákonov prastarej zóny ho nemožno prerušiť.

Preto budeme môcť spustiť mapy v starovekej zóne bez strachu, že sa všetko rozpadne.

Potom bude veľmi vysoká pravdepodobnosť, že sa na ostrove objaví ten prastarý.

Keď vytiahnete starodávnu zónu, urobte to paralelne v rôznych smeroch, nielen v jednom. Ľudia hovoria, že týmto spôsobom je menšia šanca, že požadovaný kúsok zóny počas procesu odpadne.

Konečným výsledkom by mal byť had dlhý 8-29 kariet, pričom na začiatku by mal byť starý a na konci strážca.

Ak prejdete do praxe, budete mať nasledujúce kroky.

  1. Naplánujte si prsteň. Túto fázu v žiadnom prípade nezanedbávajte, inak stratíte veľa času.
  2. Získajte počiatočnú zónu vplyvu Prastarého.
  3. Spamujte Prastarého a jeho strážcov na požadovanom mieste.
  4. Vytvorte svoj prvý prsteň a otvorte ho.
  5. Rozbaľte prsteň.
  6. Dokončite krúžok.

Plánovanie

Musíte sa vopred rozhodnúť, ktoré karty budú vo vašom ringu. Pamätajte, že krúžok bude mať 30 kariet a súvislými cestami (spojeniami) ich bude spojených maximálne 29. A pamätajte na hada - každá karta drží ďalšie dve a nič iné.

Typické chyby v tejto fáze:

  1. Zachyťte kartu so 4 odkazmi - dôvody opísané vyššie
  2. Neberte to najkratšou cestou. Vtedy sa rozhodnete po ceste odbočiť, aby ste nazbierali pár chutných kariet a v skutočnosti sa ukáže, že nejdete po priamke, ale robíte nepochopiteľnú obchádzku.

Galya hovorí, že zanedbala plánovanie a je nespokojná so svojím prsteňom) To nám však nezabráni pochopiť princípy jeho formovania.

Počiatočná zóna vplyvu Prastarého

Môžete sa pokúsiť nepriamo ovplyvniť jeho primárny spawn. Konkrétne, ak chcete získať počiatočnú zónu vplyvu Prastarého, napríklad na ôsme karty, spustite ôsme karty. Bude mať tendenciu rodiť sa na úrovniach kariet, ktoré momentálne prevádzkujete.

Prastarý a jeho strážcovia

Potiahnite štartovaciu zónu rôznymi smermi, kým nedosiahne 20 kariet. A do tejto chvíle je vhodné pripraviť ostrov na osídlenie.

Pamätajte na jednu vec, napriek všetkým Eledrovým preferenciám sa stále môže objaviť náhodne. V jedle je stále veľa náhodnosti.

A predsa môžu nastať chvíle, keď ani jedna Shaper mapa nesusedí so Starovekou zónou správnym smerom – žiadny problém, stačí prejsť cez akúkoľvek Shaper mapu, potom sa obrázok na Atlase zmení a s najväčšou pravdepodobnosťou sa zmení nejaká karta. byť pridané do starovekej zóny.

Vytvorenie malého prsteňa

Spočiatku urobíme malý krúžok, pretože ako karty prechádzajú, do Elder zóny spadá veľa kariet navyše, ktoré bude potrebné odrezať, ale opäť nie všetky za sebou.

Je lepšie pridať jednu kartu v požadovanom smere, potom odrezať jednu nepotrebnú atď.

Po ceste tiež Shaper vyberie veľa kariet a odreže niekoľko kariet naraz. Takže je lepšie začať s malým krúžkom. Po dokončení malého krúžku ho musíte otvoriť tak, aby najkratšia cesta medzi Elderom a strážcom bola pozdĺž krúžku.

Toto je tá istá medzera, o ktorej sme hovorili na samom začiatku.

Rozšírenie krúžku

Ide o to, pridať malé plochy a odrezať prebytok.

Dávajte pozor, aby Elder neobsadil mapu medzery (toto je mapa, cez ktorú sme urobili medzeru).

Pre Galyu to bola mapa húštiny. Prebehla ju niekoľkokrát, keď sa dostala pod jeho vplyv, keď rozširovala prsteň. Takže je v poriadku, ak sa zrazu vráti pod vplyv Prastarého.

Taktiež neustále odrezávajte bočné mapy, ktoré vedú trasu nežiaducim smerom. Je to veľmi dôležité.

Dokončenie krúžku

Keď je vaša hlavná trasa vytýčená, bude to trvať približne 27-29 kariet, mali by ste odrezať tie karty, ktoré predtým pre nás neboli dôležité - napríklad tam bola nejaká vetva, ktorá nijako neprekážala.

Nezabudnite, že karty nesmiete spúšťať so strážcami. Prstencové poľnohospodárstvo a staroveké poľnohospodárstvo sa navzájom vylučujú.

Originálny sprievodca gali prsteňom:

Čo je nové po 3.3

Čakajú nás nasledujúce nepríjemné prekvapenia:

  1. Shaper sa stal agresívnejším. To znamená, že častejšie vytláča starodávnu kartu.
  2. Prastarý a jeho strážcovia už nie sú ukotvení ako predtým. Ak postavíme prsteň a nedotkneme sa ich, jednoducho ho vezmú a odídu. Spolu s celou zónou vplyvu. Jednoznačne.

Preto, ak predtým existoval starodávny prsteň, teraz je lepšie vytvoriť štvorec alebo obdĺžnik. To znamená, že potrebujeme mastnú oblasť, aby ju formovač nerozsekal.

Na námestí nie sú starší ani strážcovia. Existuje však stabilná zóna.

V priemere takýto štvorec obsahuje desať kariet. Neexistuje spôsob, ako by nám Shaper mohol všetko pokaziť jedným ťahom, pretože štvorec je hrubý. Vďaka tomu je dosiahnutá stabilita zóny.

Zana

Zanina pátracia línia

Je potrebné dokončiť questovú líniu. Bez toho nebudú splnené všetky podmienky pre vzhľad uber staroveku, nezoženiete všetky sféry tvorcu.

Začína sa od konca príbehu. V epilógu sa porozprávate so Zanou, choďte dolu do laboratórií kňazov, vezmite si od Zany mapu, prejdite ju, porozprávajte sa s ňou znova – a prvá úloha je pripravená.

Prvú pamäť je možné získať iba z kariet zo 6. úrovne pod vplyvom tvarovača.

Karty, na ktorých je možné získať spomienky, sú na atlase vyznačené modrým kruhom.

Všetky spomienky sa získavajú v chronologickom poradí. Keďže každá pamäť zvyšuje požiadavky na úroveň karty, oplatí sa najprv dostať ich „nižšie na úroveň“ a potom vyššie.

Dôležité – všetky ostatné spomienky (teda okrem prvej) sa získavajú z kariet pod vplyvom tej starodávnej.

Keď dostaneme prvých 10 spomienok, potrebujeme, aby sa staroveký a jeho strážcovia objavili na mape. Zostávajúce spomienky je potrebné získať od nich - najprv zabijeme stráže a potom starodávneho. Navyše by mali mať červené karty. Niektorí hovoria, že je to nepresné, a ak sa nejaký strážca usadil na žltej mape, je to v poriadku - ale je lepšie, aby sa čo najviac objavil na červenej.

Dôležité je, že pri zabíjaní prastarého tvorca nesmie zomrieť. Ak bude hrať v krabici, nedajú mu fragment pamäte!

Po prvom porazení tvarovača z neho spadne kľúč. Kľúč otvára tajnú miestnosť v laboratóriu kňazov. Obsahuje Ancient Orb, ktorý vám umožní upgradovať akúkoľvek kartu až na T16.

No a potom posledná úloha s uber-starom. Musíme ho zabiť. Potom sa Zanina questová línia skončí.

Zanine modifikácie

MF je rezané, takže hospodárenie s chybami už nie je rovnaké. Stále sa však oplatí upgradovať Zanu na úroveň 8.

Zanin zoznam modov vo verzii 3.4.0 je takýto:

  • Úroveň 2: Nápor (stojí 2 Orby chaosu): o 20 % zvýšená rýchlosť útoku, rýchlosť vrhania a rýchlosť pohybu príšer. 20% zvýšený počet položiek nájdených v tejto oblasti.
  • Úroveň 3: Bloodlines (stoja 3 Chaos Orbs): Všetky skupiny magických príšer majú vlastnosť Bloodlines, viac magických príšer v oblasti.
  • Úroveň 4: Ambush (stojí 3 Chaos Orbs): V oblasti sa nachádzajú 3 ďalšie rakvy.
  • Úroveň 4: Fortune Favors the Brave (stojí 3 Chaos Orbs): Vyberie náhodný Zana mod z aktuálneho zoznamu, vrátane modov, ktoré ešte nie sú odomknuté.
  • Úroveň 4: Ďalšia karta rovnakej úrovne (stojí 1 Chaos Orb): Vyžaduje vzácnu kartu. Odhalí náhodnú vzácnu kartu rovnakej úrovne, s výnimkou karty, ktorú ste umiestnili do mapového zariadenia.
  • Úroveň 5: Iný svet (stojí 4 Chaos Orbs): Nepriatelia zabití blízko seba majú šancu prilákať príšery z iného sveta, o 20 % vyšší počet predmetov nájdených v oblasti.
  • Úroveň 6: Esencie (stoja 4 Orby chaosu): V oblasti sa nachádzajú 2 ďalšie esencie.
  • Úroveň 6, dostupná po nájdení 5 fragmentov pamäte: Zmenená mapa úrovní 1-5 (stoja 2 gule chaosu): Vyžaduje sa vzácna karta. Odomkne vzácnu verziu vašej karty o 5 úrovní vyššie s náhodnými vlastnosťami.
  • Úroveň 7: Nemesis (stojí 5 Chaos Orbs): Každé vzácne monštrum má atribút Nemesis, vzácnejšie monštrá v oblasti.
  • Úroveň 7, dostupná po nájdení 10 pamäťových fragmentov: Zmenená karta úrovne 1-10 (stojí 6 chaosových gúľ): Vyžaduje vzácnu kartu. Odomkne vzácnu verziu vašej karty o 5 úrovní vyššie s náhodnými vlastnosťami a možnosťou poškodenia.
  • Úroveň 8: Harbinger (stojí 6 Chaos Orbs): V oblasti sa nachádzajú 3 ďalšie Harbinger.
  • Úroveň 8, dostupná po získaní Ancient Orb: Ancient card level 1-15 (stojí 15 chaos orbs): Vyžaduje vzácnu kartu. Odomkne vzácnu verziu vašej karty 16. úrovne s náhodnými vlastnosťami a možnosťou poškodenia.

Najviac nás zaujíma rift mod, keďže je tam veľa monštier a veľa dropov. Toto je najužitočnejší mod. Aj keď je počet položiek orezaný, mf je orezaný, stále je ich tam veľa. A tiež musíte zbierať fragmenty.

Ostatné modifikácie sú užitočné buď na zábavu, alebo ak chcete získať unikátny predmet z minulých líg, ktorý sa nedá získať inak (okrem nákupu od iných hráčov).

Ako rýchlo napumpovať zanu až na úroveň 8. Môžete to urobiť rýchlo pomocou chatu 820 (ak sa tam chcete dostať, použite príkaz /global 820, ak hráte v angličtine, /global 820 sk, ak hráte v ruštine). Ľudia tam zdieľajú každodenné úlohy majstrov a úlohy majstrov na mapách, aby rýchlo postúpili na úroveň majstrov. Su dve moznosti, bud ludia pisu, ze ti otvoria mastery zadarmo (zadarmo) alebo ludia hladaju rotaciu (lf rota elreon/zana/haku).

Rotácia je najlepší spôsob, ako zvýšiť úroveň svojich majstrov. Pred vstupom do skupiny si skontrolujte, či spĺňate požiadavky (vaša majstrovská úroveň) a či ste dnes ešte nesplnili dennú úlohu. Po zostavení kompletnej skupiny vedúci napíše do hlavičky skupiny, v akom poradí budete otvárať denné úlohy (poradie). Samostatne stojí za zmienku, že bodom rotácie je zvýšiť úroveň majstrov, preto po dokončení úlohy pána hráči prejdú na ďalšiu bez toho, aby ukončili šéfa, bez absolvovania laboratórnych testov uber atď.

Uber Ancient (uber Elder)

Aby sa zobrazil, musia byť splnené tieto podmienky:

  1. Pozbierajte všetky tvorcove spomienky ako súčasť Zaninej questovej línie
  2. Zabite tvarovača ako súčasť Zaninej questovej línie

Budete musieť prejsť kartami pod vplyvom starých (t15), ktoré susedia so strážcom. Akonáhle to urobíte, všetci strážcovia budú pod vplyvom formovača.

Potom prejdeme okolo najbližšieho strážcu (bližšieho, ku ktorému sme prešli t15), a potom akéhokoľvek susedného. Potom prejdite zvyšné v ľubovoľnom poradí.

Hneď ako to urobíte, všetci strážcovia sa zmenia na strážcov toho prastarého. A v doméne tvorcu bude uber-starešina.

Na karte Chimera sa objaví fyzická stráž, na Hydre jedovatá, na Fénixovi ohnivá a na Minotaurovi elektrický.

Zabite stráže a potom choďte do uber-starobylého.

Bol sprievodca užitočný? Ukážte to svojim priateľom)

Prosíme Vás, aby ste mi akékoľvek nepresnosti zaslali buď do osobnej správy https://vk.com/id211453645 alebo do komentárov, sú potrebné dôkazy. Bohužiaľ (alebo našťastie) nie som blbecek a sám som nevidel celý obsah.

V tejto skupine môžete sledovať vydanie nového materiálu

  • Atlas svetov sa pokúša prevziať tajomná entita známa ako Staroveký. Zasieva korupciu a bojuje o moc so Stvoriteľom. Zistite viac o Vojne o Atlas na stránke en.pathofexile.com/war
  • Pridaných 32 nových kariet vrátane 2 jedinečných.
  • Boli pridané nové bitky s Prastarým a jeho štyrmi strážcami.
  • Pridané upravené a staré položky. Môžu byť získané iba v oblastiach pod vplyvom Stvoriteľa a Prastarého, alebo po porážke Stvoriteľa a Prastarého. Zmenené a staroveké predmety môžu mať vlastnosti, ktoré sa nedajú získať iným spôsobom, ako aj verzie bežných vlastností, ktoré sú viac vysoký stupeň.
  • Pridaná nová úloha, Queen of the Sands. Úlohu môžete získať od Petra a Ivanny v 9. akte po dokončení úlohy Blade of the Storm. Teraz dostanete knihu zručností za dokončenie Storm Blade za dokončenie Queen of the Sands. Za dokončenie Storm Blade získate vzácnu zbraň podľa vlastného výberu.
  • Pridaných 48 nových unikátnych položiek.
  • Pridaných 6 nových veštecké karty vytvorené našimi sponzormi.
  • Pridaný nový klenot zručnosti Obratnosť/Inteligencia, Exhumation: Hrdina vystrelí projektil, ktorý prepichne nepriateľov a pristane na cieľovom mieste, čím vytvorí mŕtvolu Bone Archer.
  • Pridaný nový klenot zručnosti Agility, Cremation: Mŕtvola cieľa exploduje, spôsobí poškodenie oblasti a stane sa sopečným gejzírom, ktorý bude v priebehu času nepretržite vystreľovať projektily nad oblasť okolo seba. Poškodenie výbuchom mŕtvoly nie je ovplyvnené modifikátormi poškodenia kúzla a nedá sa odraziť.
  • Pridaný nový klenot inteligencie/šikovnosti, Výmena tela: Telo hrdinu exploduje a spôsobí kúzelné poškodenie v oblasti okolo neho. Zameraná mŕtvola tiež exploduje a spôsobí poškodenie v oblasti okolo nej. Telo hrdinu je prenesené na miesto mŕtvoly. Poškodenie výbuchom mŕtvoly nie je ovplyvnené modifikátormi poškodenia kúzla a nedá sa odraziť. Toto očarenie nie je možné znova zoslať.
  • Pridaný nový klenot zručnosti Obratnosť/Inteligencia, Unstable Corpse: Mŕtvoly v cieľovom umiestnení explodujú, spôsobia poškodenie v malej oblasti a uvoľnia gule na nepriateľov, ktorí potom explodujú a spôsobia kúzelné poškodenie na veľkej ploche. Poškodenie výbuchom od mŕtvol nie je ovplyvnené modifikátormi poškodenia kúzla a nemožno ho odraziť.
  • Zraniteľnosť sa delí na dva skvosty zručností: Zraniteľnosť a Zúfalstvo. Zraniteľnosť, drahokam schopností Sila, preklína všetky ciele v oblasti a spôsobuje im zvýšené fyzické poškodenie a zvýšené poškodenie krvácaním. Útoky proti prekliatym nepriateľom majú šancu spôsobiť Bleeding a Maim.
  • Zúfalstvo, klenot inteligencie, preklína všetky ciele v oblasti, vďaka čomu sú menej odolné voči chaosu a časom utrpia väčšie poškodenie. Prekliati nepriatelia pri zásahu utrpia aj ďalšie poškodenie spôsobené chaosom. Existujúce kamene zraniteľnosti sa stanú kameňmi zúfalstva.
  • Pridaný nový drahokam na podporu inteligencie, Lightning Barrier: Keď nasmerujete podporovanú zručnosť, vytvorí okolo hrdinu ochranné pole. Pole znižuje fyzické poškodenie a poškodenie spôsobené bleskom a tiež poskytuje šancu na získanie energetického náboja pri zásahu.
  • Pridaný nový drahokam na podporu agility, Volley: Pridáva dva projektily k podporovaným schopnostiam a samotné projektily sú vystreľované paralelne z bodov na oboch stranách hrdinu. Projektily vypálené prstencom (na Shardlord) v súčasnosti prekrývajú zdroj paralelných projektilov tohto kameňa, to sa však v budúcich aktualizáciách zmení.
  • Pridaný nový drahokam na podporu inteligencie, Spell Cascade: Supported Area Skills sa zameria aj na oblasti pred a za hlavným cieľom.
  • Pridaný nový drahokam Strength Support Gem, Ancestral Call: Podporované schopnosti útoku na blízko, ktoré poškodia jeden cieľ, zacielia na dvoch ďalších nepriateľov.
  • Pridaný nový gem na podporu agility, Spectral Archer: Zasiahnutie nepriateľa podporovanou zručnosťou Bow vytvorí spektrálneho lukostrelca, ktorý bude túto zručnosť ešte nejaký čas používať.
  • Pridané 3D modely pre nasledujúce položky: Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sabre Stompers a Electrocute.
  • Pridaná nová unikátna rakva vytvorená naším sponzorom.
  • Pridaný nový potulný vyhnanstvo (víťaz súťaže Najlepšie oblečený exil).

Abyss Challenge League

  • Challenge League sú skvelou príležitosťou, ako začať hrať v novej ekonomike. Všetky vaše existujúce postavy a predmety zostanú v permanentnej lige Standard a One Life, ale môžete si vytvoriť hrdinu v novej lige, aby ste splnili výzvy a predviedli svoje majstrovstvo v Path of Exile!
  • Vo verzii 3.1.0 budú dostupné tri verzie Abyss league: Standard, One Life a Solo. Mechaniky a položky sú rovnaké vo všetkých verziách ligy. V Abyss League nájdete praskliny v zemi. Keď sa priblížite, tieto trhliny sa rozšíria a rozšíria ďalej a z čiernych hlbín sa začnú vynárať hrozné príšery. Pokúste sa držať krok s trhlinou a vyzvú vás nebezpečné príšery z priepasti. Ak sa vám nepodarí poraziť príšery včas, Priepasť sa uzavrie, no ak rýchlo vyhráte, dostanete truhlicu s hodnotnými odmenami.
  • Pri hraní ligy nájdete priepasti, ktoré vám umožnia spadnúť do hlbín priepasti. V týchto oblastiach sa stretnete s mnohými príšerami, nájdete cenné odmeny a budete bojovať s bossom.
  • Keď budete na vysokých úrovniach skúmať hlbiny Priepasti, budete môcť bojovať s Lich Bossom. Takýto boss je zriedkavý, bitka s ním je ťažká, ale odmeny za víťazstvo budú cenné. Jedine porazením lišajníkov získate jedinečné predmety Abyss.
  • Monštrá a truhlice v Priepasti môžu hodiť Abyss Gems. Rovnako ako iné drahokamy, môžu byť umiestnené do zásuviek na strome pasívnych zručností, aby ste posilnili svoju postavu. Avšak, na rozdiel od iných drahokamov, Void Gems majú exkluzívne nové vlastnosti a môžu byť umiestnené do špeciálnych prázdnych zásuviek na vašich predmetoch! Void Sockets nájdete na nových unikátnych Void predmetoch a novom type opasku: Dark Vise.
  • V Abyss League musíte splniť 40 výziev. Dokončenie 12 vás odmení Void Helmet. Za 24 výziev dostanete krídla Priepasti, za 36 - portál Priepasti. Všetky tieto mikrotransakcie je možné získať iba dokončením výziev Abyss League.
  • Počnúc výzvou 19 dostanete za každú tretiu výzvu, ktorú dokončíte, kúsok priepasti totemu, ktorý môžete umiestniť do svojho úkrytu. Totem vám zostane navždy.

Ďalšie zmeny:

  • Vylepšený výber cieľov pre mnoho zručností, najmä veľký výber cieľov ako Kitava a Arakaali.
  • Rámce položiek boli aktualizované, aby zodpovedali aktuálnemu používateľskému rozhraniu.
  • Aktualizovaný model úložnej truhlice. Teraz to žiari novotou!
  • Do výukového systému bol pridaný podrobnejší návod pre hráčov, ktorí majú ťažkosti na samom začiatku hry.
  • Pridaná školiaca stránka o zvitkoch portálu, aktualizovaná školiaca stránka o portáloch v oblastiach.
  • Do tréningového systému pribudla nápadná bariéra na vstupe do Lioneye Outpost. Bariéra zmizne po rozdelení bodu pasívnej zručnosti.
  • Teraz môžete pomocou klávesu ";" otvoriť okno pomocníka. Kľúč je možné zmeniť v ponuke nastavení.
  • Teraz môžete vypnúť upozornenia na stránky pomocníka tak, že na ne kliknete pravým tlačidlom myši. Po 6 sekundách samy zmiznú.
  • Teraz môžete v epilógu alebo vo svojom úkryte odovzdať veštecké karty na Navali. Popis úspechu „Predpovedanie“ bol zodpovedajúcim spôsobom zmenený.
  • Forsaken Masters sa vrátili do Oriath a teraz ich nájdete v Epilógu.
  • Mŕtvoly, ktoré zmiznú po dosiahnutí limitu počtu tiel vytvorených zručnosťami Desecration alebo Exhumation, budú teraz hrať vizuálny efekt.
  • Hodnoty účinnosti šoku a chladu teraz nájdete na paneli znakov.
  • Pridaný systém pre škálovanie vizuálnych efektov stavov v závislosti od veľkosti monštra.
  • Pridané hlasové ovládanie pre mnoho NPC a lore objektov, ktoré v The Fall of Oriath chýbali.
  • Pridané obrázky, ktoré sa objavia pri umiestnení kurzora myši nad oblasť na mape pre nové oblasti z pádu Oriath.
  • Do rozbaľovacej ponuky na portréte postavy bola pridaná možnosť opustiť aktuálnu skupinu.
  • Výber filtra ligy na obrazovke výberu postavy si teraz zachováva svoju hodnotu.
  • Vylepšené rozhranie pre výber odmien za splnenie úlohy.
  • Pod každú ikonu banky bol pridaný časovač, ktorý ukazuje zostávajúce trvanie účinku danej banky.
  • Debuffy sa teraz zobrazujú oddelene od buffov, efektov baniek a nábojov.
  • Aury, ktoré na vás pôsobia a ktoré ste sami povolili, sa už nezobrazujú v paneli buff ako ikona zručnosti. Aury prijaté z iných zdrojov sa budú stále zobrazovať v buff bare.
  • Zručnosti s upravenými cooldownmi teraz zobrazujú svoje konečné hodnoty cooldownu namiesto násobiteľa cooldownu.
  • Príšery teraz ukazujú svoju vzácnosť, keď sa zdvíhajú zo zeme.
  • Panel výziev teraz zobrazuje počet dokončených výziev.
  • Predvolené minimálne dynamické rozlíšenie fps je teraz 30. Túto hodnotu môžete zmeniť v nastaveniach.
  • Vylepšené efekty vzácnosti a kondície na príšery.
  • Pridaná podpora pre podpovrchový rozptyl. Pozor na ľad a sviečky!
  • Vylepšený výkon mnohých schopností, oblastí, príšer a efektov.
  • Pokračujeme v zlepšovaní zvuku, efektov a prostredia.

Vyváženosť postavy

  • Zastrašení nepriatelia teraz utrpia 10% zvýšené poškodenie útokom (namiesto 10% zvýšeného poškodenia).

Rovnováha zručností

  • Existujúce kamene Zraniteľnosti sa stali kameňmi Zúfalstva. Zúfalstvo preklína všetky ciele v oblasti, čím sa znižuje ich odolnosť voči chaosu a časom sa zvyšuje poškodenie. Prekliati nepriatelia pri zásahu utrpia aj ďalšie poškodenie spôsobené chaosom. Nový kameň zraniteľnosti je teraz červený.
  • Vaši prisluhovači (a ich prisluhovači) už nebudú spôsobovať škody, kým ste mŕtvy.
  • Dark Pact už nezískava dosah pri používaní vášho zdravia. Nárast poškodenia pri používaní vášho zdravia rastie pomalšie so zvyšujúcou sa úrovňou kameňa, teraz na úrovni 20 spôsobí zručnosť o 76 % viac poškodenia (z 95 %).
  • Odpálenie mŕtvoly teraz spôsobí poškodenie kúzlom na základe úrovne zručnosti drahokamu, okrem poškodenia založeného na maximálnom zdraví mŕtvoly. Základné poškodenie ohňom spôsobené kúzlami výbuchu sa výrazne zvýšilo. Schopnosť teraz získava ďalšiu oblasť účinku, keď sa zvyšuje, a základná šanca na kritický úder sa zvýšila z 5% na 6%. Čas odlievania znížený na 0,6 sekundy (z 0,8).
  • Vykúzlite Wraitha teraz poskytuje wraithom dodatočnú mieru zásahov na základe úrovne drahokamu.
  • Bear Trap a Vaal Rain of Arrows teraz odstránia všetku rýchlosť pohybu namiesto toho, aby ju znížili o 300%.
  • Raging Spirits majú teraz "o 15% menej" pridaný násobiteľ poškodenia, z 30%.
  • Vyčarované kostry majú teraz "50% viac" pridaný multiplikátor poškodenia namiesto "30% menej".
  • Raging Spirits, pavúky vytvorené Fangom z Arakaali a spektrálne lebky z Essence of Madness už nedokážu posmievať nepriateľov.
  • Množstvo horiaceho poškodenia spôsobeného Burning Ground od Burning Arrow postavy s drahokamom Pitch Darkness je teraz určené úrovňou drahokamu Burning Arrow.
  • Storm Orb môže teraz spustiť bleskové údery z channelovaných zručností.
  • Znesvätiť: Teraz vytvorí 5 mŕtvol (až 3). Chladenie bolo znížené na 3 sekundy na jedno nabitie (z 5) a doba vrhania bola znížená na 0,8 sekundy (z 1). Maximálna úroveň znesvätených mŕtvol sa neustále zvyšuje so zvyšujúcou sa úrovňou kameňa. Táto zručnosť teraz dokáže vytvárať mŕtvoly vyššej úrovne na väčšine drahokamových úrovní okrem úrovne 19, kde bola maximálna úroveň mŕtvoly znížená zo 100 na 81.
  • Výstrely bleskov boli prepracované. Toto je teraz riadená zručnosť, ktorá spôsobuje väčšie poškodenie každé 4 impulzy. Vylepšené vizuálne efekty zručností. Nová verziaÚdery trochu menej často ako predchádzajúce, ale celkové poškodenie zo zručnosti sa zvýšilo.
  • Kameň podpory zdravia Minion má teraz multiplikátor, t.j. udeľuje o 30 % VIAC zdravia miniona (namiesto 30 % zvýšeného zdravia prisluhovača) na úrovni drahokamu 1 (až „49 % viac zdravia“ na úrovni drahokamu 20).
  • Dark Pact je teraz považovaný za zručnosť miniona a bude interagovať napríklad s efektmi predmetu Cape of Tomor Ili.
  • Bezohľadná podpora už nebude podporovať podporované zručnosti.
  • Vortex už nemôže byť podporovaný podporou Ruthless.
  • Iron Will teraz môže vylepšiť Summon Skeletons a ovplyvniť poškodenie spôsobené Skeleton Mages, ak používate drahokam Retribution of the Dead.
  • Chladiaci efekt Northern Armor teraz spomaľuje útočníkov o 30%, keď vás zasiahnu (až o 10%).
  • Útoky na blízko podporované Hail of Strikes teraz presnejšie zohľadňujú rozsah útoku (vrátane modifikátorov poškodenia oblasti) pri výbere cieľov pre následné útoky. Zmena má negatívny vplyv na niektoré zručnosti a pozitívny vplyv na iné, ale vo všeobecnosti budú zručnosti na blízko podporované Hail of Strikes zamerané na ciele spôsobom, ktorý lepšie vyhovuje správaniu konkrétneho útoku.
  • Oblasť účinku prvých vĺn Swordfall bola širšia, ako sa plánovalo. Oblasť účinku zručnosti sa teraz viac zhoduje s oblasťou vizuálnych efektov, kam padajú meče. Celková šírka oblasti účinku Swordfall bola mierne zväčšená, aby sa kompenzovali užšie oblasti nízke úrovne zručnosti.
  • Lightning Burst je teraz správne ovplyvnený modifikátormi založenými na stave projektilov (napríklad schopnosť Powerful Precision „Projektily majú o 100 % zvýšenú šancu na kritický zásah proti cieľom, ktoré prepichnú“)
  • Nabitý poplatok je teraz obmedzený na maximálne 15 zásahov na použitie zručnosti.
  • Polomer statického výboja sa zvýšil z 19 na 20, celkový polomer na úrovni 20 je teraz 24. Výbuch statického výboja teraz správne spôsobuje podmienky s modifikátorom „o 40 % menej“. Predtým zručnosť aplikovala podmienky bez zohľadnenia modifikátora „menší poškodenie“.
  • Polomer ľadovej drviny sa zvýšil z 8 na 9 v prvej fáze, zo 16 na 18 v druhej fáze a z 24 na 26 v tretej.
  • Polomer zemetrasenia sa v druhej fáze zvýšil z 25 na 28.
  • Polomer devastácie sa zvýšil zo 17 na 20, na úrovni drahokamu 20 je polomer 24.
  • Wither teraz zvyšuje poškodenie spôsobené chaosom o 6% (zo 7%) a až 15-násobne (z 20).
  • Polomer pretečenia Vaal Power sa znížil na 70 (zo 120).

zostatok položky

  • Veštecké karty: Prepracované oblasti, miery poklesu a požiadavky mnohých vešteckých kariet v dôsledku zmien v Atlase v tejto aktualizácii a pre lepšiu integráciu vešteckých kariet s novými oblasťami z The Fall of Oriath.
  • Niektoré názvy vlastností na regeneráciu zdravia boli zmenené, pribudli dve nové vlastnosti na vysokej úrovni, a preto boli všetky tieto vlastnosti reorganizované.
  • Posilnené vlastnosti regenerácie zdravia na vzácnych predmetoch. Existujúce mody teraz poskytujú až 20 zdravia za sekundu. Ak chcete aktualizovať existujúce vlastnosti na nové hodnoty, použite na položku Božskú guľu.
  • Pri použití na opasku teraz Essence of Madness poskytuje o 10% vyššiu rýchlosť pohybu pri použití efektu akejkoľvek banky (až o 5%).
  • Základné typy položiek len pre Atlas už nie je možné nájsť v bočných oblastiach Vaal.

Zostatok jedinečných položiek

  • Aziri's Insight: Už okamžite nekradne život z kritických zásahov, ale namiesto toho poskytuje Pakt s Vaalom, ak ste nedávno zasadili kritický úder. Zmena neovplyvní existujúce verzie položky. Ďalšie informácie o zmenách dohody Vaal nájdete v časti Zmeny v strome pasívnych zručností.
  • Witchfire Brew: Pri použití vytvára auru kliatby Despair. Zmena sa týka všetkých verzií položky.
  • Doombolts: Teraz pridáva 100% fyzické poškodenie ako náhodné elementárne poškodenie (až 110%). Už nezvyšuje šancu na kritický úder, ale namiesto toho má (12-16) až (20-24) pridané fyzické poškodenie. Použitie Divine Orb na existujúce verzie predmetu zmení pridané fyzické poškodenie a pridané náhodné elementárne poškodenie, ale neodstráni šancu na kritický úder.
  • Doombolt Prism: Teraz pridáva 100% fyzické poškodenie ako poškodenie za element (až 110%). Ak chcete použiť túto zmenu, použite božskú guľu na existujúcu verziu položky.
  • Konmin Strategem: Už nevytvára oblak dymu, keď sa spustí pasca umiestnená v predmete. Namiesto toho predmet poskytuje zručnosť Fog of War, ktorá vytvára oblak dymu, keď sa spustí niektorá z vašich pascí. Fog of War má cooldown.
  • Lion's Roar: Teraz pridáva iba spätný úder k útokom na blízko, keď je banka aktívna.
  • Wolf Spider: Miera vypadávania tohto predmetu z príšer bola výrazne znížená. Postavy na blízko na rôznych úrovniach používali túto položku príliš často ako veľmi cenovo dostupný spôsob, ako obísť požiadavky na zásah.
  • Bisco's Collar: Pravdepodobnosť vypadnutia predmetu z príšer bola výrazne znížená.
  • Kráľovná lesa: Teraz sa úniky zvýšili o 200 až 240 % (z 240 na 380 %). Ak chcete použiť túto zmenu, použite božskú guľu na existujúcu verziu položky. Zvýšenie rýchlosti pohybu z tejto položky je teraz obmedzené na 100 % vo všetkých verziách. Zmena základných typov predmetov na vyhýbanie sa vo Fall of Oriath viedla k prílišnému zvýšeniu rýchlosti úniku a pohybu predmetu.
  • Rise of the Phoenix: Maximálna požiarna odolnosť znížená na 5 % (z 8 %). Zdravotná regenerácia je „15 až 20 za sekundu“ (až 6). Ak chcete použiť túto zmenu, použite božskú guľu na existujúcu verziu položky. Nové verzie tiež dávajú od 40 do 60 zdravia (zmenu nemôže získať Divine Orb).
  • Omen of the Winds: Teraz umožňuje Ice Shot preraziť 3 ďalšie ciele (až z 5). Ak chcete použiť túto zmenu, použite božskú guľu na existujúcu verziu položky.
  • Tancujúci derviš: Kým je aktívna manifestácia tancujúceho derviša, tancujúci derviš má 25% šancu, že vám pri zasiahnutí jedinečného nepriateľa udelí poplatok za besnenie. Minion vytvorený týmto unikátom sa už nemôže pohybovať cez nepriechodné oblasti. Zmeny ovplyvňujú všetky verzie položky.
  • Demon House: Chill efekt teraz spomaľuje nepriateľov o 30%, keď dostanete zásah (až o 10%). Zmena sa týka všetkých verzií položky.
  • Baron: Teraz pridáva polovicu svojej sily prisluhovačom (namiesto všetkej sily). Zmena sa týka všetkých verzií položky.
  • Retribution of the Dead: Teraz správne nahradí počet kostlivých bojovníkov kostlivými mágmi pri použití Vaal Summon kostlivcov.
  • Death Oath: Teraz správne aktualizuje správanie pri zmene zručností, predmetov alebo pasív.
  • Auxium: Popis položky teraz uvádza, že trvanie zmrazenia je založené na energetickom štíte. Funkčnosť položky sa nezmenila.

Monster Balance

Zostatok na karte

  • Celý Atlas je prepracovaný. Názvy mnohých kariet boli zmenené, ako aj ich zostatok, úroveň a umiestnenie v Atlase. Na mnohých mapách boli bossovia prepracovaní alebo úplne nahradení.
  • Pravidlá pre generovanie príšer na mapách na vysokej úrovni boli výrazne prepracované, ich vyváženie bolo upravené smerom k rýchlosti, akou od hráčov očakávame čistenie máp. Vo všeobecnosti bude na hladkých lineárnych mapách celkový počet príšer menší ako na mapách so zložitejším rozložením. Budeme pozorne sledovať rovnováhu týchto zmien a časom vykonáme ďalšie zmeny a vylepšenia.
  • Zmenil sa zostatok vlastností karty. Každý mod teraz poskytuje zvýšenú vzácnosť predmetov, zvýšený počet predmetov a väčšiu veľkosť monštrá. Hodnoty budú závisieť od zložitosti vlastností.
  • Mao Kun: Monštrá už nedostávajú energiu a výdrž každých 20 sekúnd, pretože to spôsobovalo problémy s výkonom. Monštrá majú teraz šancu získať tieto náboje, keď ich zasiahnu. Počet príšer na tejto mape bol znížený, ale teraz získate viac skúseností v tejto oblasti.
  • Pridaná nová predpona mapy Feasting: Oblasť obývaná kultistami Kitava.
  • Príšery zo Skutkov 5-10, ktoré sa predtým na mapách neobjavovali, boli pridané do máp.
  • Šéfovia s viacerými formami alebo fázami sa už nepočítajú ako viacnásobní šéfovia mapy.
  • Rovnováha Asha Suncaller's Pounce bola zmenená; zručnosť má teraz 4-sekundový cooldown.
  • Rek'tar teraz môže skákať na nepriateľov, ktorí sú príliš blízko pri stene.
  • Purification Hounds sa teraz rodia zo vzdialených brán a môžu prenasledovať hráčov na veľké vzdialenosti.
  • Vodní elementáli a ich variácie sa teraz rodia v skupinách viditeľných a neviditeľných príšer (namiesto všetkých viditeľných alebo všetkých neviditeľných).
  • Šéf unikátnej mapy Death and Taxes sa teraz pohybuje o 35% rýchlejšie, pričom je pod vplyvom imunity voči poškodeniu.
  • Mŕtvoly Warped Statues môžete získať pomocou Desecration na mapách, ak už máte ducha takéhoto monštra.
  • Šéfovia Roa na mapách si teraz obnovia 33 % svojho maximálneho zdravia zakaždým, keď zničíte jedno z ich hniezd.
  • Pridané skupiny magických príšer do miestností šéfov na mapách, kde predtým neexistovali.
  • Monštrá sa teraz môžu objaviť bližšie k vchodom na mape Oba's Cursed Treasure.
  • Mapa cintorína je teraz základným typom jedinečnej mapy Sacred Ground.

Pasívne zmeny stromu schopností

  • Výrazne prepracovala Dohodu s Vaalom. Už neposkytuje okamžitú životnú pijavicu, ale namiesto toho má dvojnásobnú rýchlosť pijavice zdravia, ako aj maximálnu rýchlosť pijavice. Pasívne zručnosti sa presunuli do oblasti Gladiator.
  • Menšie pasívy pre Mind Over Matter teraz poskytujú 10% zvýšenú manu (z 12%) a významné pasívy teraz poskytujú 30% zvýšenú manu (zo 40%) a 40 pridanú manu (zo 100).
  • Kľúčová zručnosť Vampirism teraz poskytuje 3% maximálneho zdravia za sekundu maximálna rýchlosť krádeže zdravia (bolo 5 %).
  • Body Empty teraz udeľuje 3 % maximálneho zdravia za sekundu až po maximálnu mieru životných pijavíc (až 5 %).
  • Pasívne zručnosti, ktoré predtým poskytovali zvýšené fyzické poškodenie pri boji na blízko pri držaní štítu, teraz poskytujú zvýšené fyzické poškodenie pri útokoch pri držaní štítu (všetky fyzické poškodenia, nielen pri bojoch na blízko).
  • Mnohé pasívne schopnosti, ktoré predtým poskytovali obranné bonusy pri držaní štítu, teraz tiež zvyšujú poškodenie fyzickým útokom a upravujú poškodenie pri držaní štítu.
  • Odstránená jedna z pasívnych schopností na ceste k Ash, Frost a Storm (neďaleko Šľachtičnej).

Rovnováha vzostupu

  • Slasher: Fierce Fervor už nezvyšuje maximálnu rýchlosť Life Leech.

Panteón

  • Zmenená väčšina mapových bossov, ktorých je potrebné zabiť, aby sa zlepšili sily Pantheonu.
  • Shakari bola pridaná do Panteónu.

Alanov labyrint

  • Pridaný nový efekt Dark Shrine, ktorý možno nájsť iba v Labyrinte večných.
  • Podmienky pre vzhľad niektorých truhlíc sa zmenili. Vo všeobecnosti budú odmeny od nich teraz hodnotnejšie a budú viac zodpovedať ich úrovni a náročnosti.
  • Celkový počet predmetov v Strieborných truhliciach sa zvýšil.
  • Kúzlo prilby, ktoré poskytovalo ďalšie Burst projektily, bolo odstránené z neľútostného labyrintu. Kúzlo Labyrint of the Eternals Burst teraz poskytuje jeden projektil navyše (z 2).

Vlastnosti Zana vo verzii 3.1.0:

  • Úroveň 2: Anarchia (stojí 2 Orby chaosu): 3 dodatoční roamingoví vyhnanci v oblasti, o 20 % zvýšený počet predmetov nájdených v oblasti.
  • Úroveň 3: Pokrvné príšery (stoja 3 Orby chaosu): Všetky skupiny magických príšer majú vlastnosť Pokrvné príšery, o 25 % viac magických príšer, o 20 % zvýšený počet predmetov nájdených v oblasti.
  • Úroveň 4: Iný svet (stojí 3 Chaos Orbs): Nepriatelia zabití blízko seba majú šancu prilákať príšery z iného sveta, o 20 % vyšší počet predmetov nájdených v oblasti.
  • Úroveň 4: Fortune Favors the Brave (stojí 3 Chaos Orbs): Vyberie náhodný Zana mod z aktuálneho zoznamu, vrátane modov, ktoré ešte nie sú odomknuté.
  • Úroveň 5: Ambush (stojí 4 Chaos Orbs): Oblasť obsahuje 3 ďalšie rakvy.
  • Úroveň 6: Dominance (stojí 4 Chaos Orbs): V tejto oblasti sa nachádzajú 3 ďalšie oltáre.
  • Úroveň 7: Esencie (stojí 5 Chaos Orbs): V oblasti sa nachádzajú 2 ďalšie esencie.
  • Úroveň 8: Rift (stojí 6 Chaos Orbs): V oblasti sa nachádzajú 2 ďalšie trhliny.

PvP zostatok:

  • Sandria Arena úroveň 60 bola odstránená. Hráči, ktorí nespĺňajú požiadavky Sandria Arena úrovne 40, budú poslaní do otvorenej Sandria Arena.
  • Postavy, ktoré vstúpili na portál do Oriathu na konci 4. aktu, nebudú môcť stáť v rade na súboje nízkej úrovne.
  • Death Oath teraz spôsobuje hráčom (a veľmajstrom) výrazne menšie poškodenie.
  • Postavy len pre PvP už nemôžu aktivovať mapové zariadenie.
  • Bleeding, Ignite a Poison teraz dostávajú penalizáciu na základe rýchlosti útoku alebo obsadenia schopnosti (alebo podobného parametra načasovania), ktorý ich spôsobil.

Svetové zmeny:

  • Za splnenie úlohy Love for Your Neighbor dostanú hráči nielen fľašu, ale aj podporný kameň podľa vlastného výberu.
  • Zelené bludisko bolo z hry odstránené. Titusova Slivka a Labyrint Challenge boli presunuté do Imperial Gardens.
  • Pridané predmety s príbehmi, hlavne v oblastiach z pádu Oriath.
  • Mystery Barrels teraz plodí širšiu škálu príšer.
  • Ďalšie skupiny príšer sa teraz objavia v oblasti Majáku pri tankovaní majáku.
  • Zlepšenie oblasti južného lesa, najmä v 6. zákone. Južný les v 6. akte môže teraz generovať postranné oblasti Vaal.
  • Na ceste k boju s Vicious Trinity prestanú biť srdcové portály Melavius, Scholastica a Daria, keď príslušný šéf zomrie.
  • Kňazský trezor z kostnice bol v 10. akte premenovaný na Zapečatenú truhlicu. Hrudník má nový model.
  • Hadrian už nebude hovoriť o visutých záhradách, tento dialóg bol odstránený z požiadaviek úspechu Good Listener.
  • Pridané ďalšie možnosti rozloženia pre hlavné oblasti dejová línia. Väčšina oblastí, najmä nové oblasti z The Fall of Oriath, má teraz niekoľko nových možných rozložení.
  • Vollova konverzia v Západnom lese v 2. časti bude zničená. Venujte tomu pozornosť, vyzerá to veľmi cool.
  • Pridané niektoré chýbajúce ikony dverí a priechodov v oblastiach na minimape.
  • Oltáre sa už nebudú objavovať pri vchode do pevnosti Tukohama.
  • Kitava's Arena v dejstve 10 sa teraz nazýva Oltár hladu.
  • Malachai's Journal už neuvádza nesprávny dátum.

Proroctvá:

  • Do rôznych oblastí sveta boli pridané vzácne príšery, ktoré sú potrebné pre proroctvá o unikátnych predmetoch. Umožňujú získať predmet dostatočne vysokej úrovne, aby ste na ňom mohli získať 6 spojení.
  • Na dokončenie Proroctva už nepotrebujete vybaviť jedinečný predmet, stačí ho mať vo svojom inventári, keď zabijete želaného bossa.
  • Proroctvo o blížencoch, ktoré premení nedvojitú kartu na dvojníka, už neposkytuje o 6 % vyšší počet nájdených predmetov.
  • Proroctvo Monstroous Treasure sa teraz dokončí pri otvorení poslednej rakvy v tejto oblasti.

Opravy chýb

  • Opravený problém, ktorý obsahoval truhlice so šperkami v Labyrinte Rôzne druhy položky.
  • Opravený problém, kedy drahokam schopností Zombie Raise zobrazoval nesprávne hodnoty zdravia. Toto nemá vplyv na rovnováhu zombie.
  • Opravený problém, kedy sa niektoré úlohy Fotis naďalej objavovali aj po ich splnení alebo neúspešnom.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej vám balíček vešteckých kariet Siren poskytol poškodený Whispering Ice bez 20% kvality.
  • Opravený problém, kedy významný Battle Mage udeľoval silu a obratnosť oddelene (a nie spoločne). Toto neovplyvňuje mechaniku pasívnej zručnosti.
  • Opravený problém, pri ktorom ste mohli prejsť cez prekážku v 7. aktu Chamber of Sins.
  • Opravená chyba, pri ktorej mohol Ice Bite vylepšiť schopnosti Totemov, Pascí a Baní, hoci jeho efekt na ne nefungoval.
  • Opravené popisy pre Ice Bite a Arousal.
  • Opravený problém, ktorý spôsoboval vyššie fyzické poškodenie pri boji na blízko pri držaní štítu.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej ste mohli opustiť Adrastius Strategist arénu pomocou Pounce. Pred zabitím tohto bossa už nemôžete zobrať Teratnov Dust. Raiz, vieš, že všetko je kvôli tebe.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej vlastnosť „zvyšuje globálne brnenie bez energetického štítu“ na unikátnom predmete Broken Faith nesprávne ovplyvňovala brnenie získané premenou úniku na brnenie pomocou kľúčovej pasívnej schopnosti Nerves of Steel.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej svätyňa v Labyrinte, ktorá pridala ďalší jedinečný predmet ako odmenu za zabitie Isariusa, spôsobovala pri aktivácii vážne oneskorenia.
  • Opravená chyba, ktorá bránila niektorým príšerám odpáliť míny.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej mohli trpiaci duchovia obývať sféry Solaris a Lunaris počas bitky s Dawn a Dusk.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej sa text v niektorých jazykoch nezmestil do okna položky.
  • Opravený problém, kedy sa text na obrazovke výzvy mohol v niektorých jazykoch prekrývať.
  • Opravená chyba, ktorá spôsobovala pád klienta počas tréningu o nízkej mane.
  • Opravený problém, kedy totemy s nízkym maximálnym zdravím nemohli dosiahnuť 1 zdravie kvôli zaokrúhľovaniu, takže sa na nich nespúšťal Righteous Fire.
  • Opravený problém, pri ktorom ste mohli zabiť Abberatha, Rozdvojeného skôr, než postúpil do ďalších fáz.
  • Opravený problém, kedy sa namiesto iných návodov zobrazoval návod na úrovni drahokamov.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej sa na neprístupných miestach mohli objavovať oltáre.
  • Opravený problém, kedy dvojité kliknutie na postavu s vypršaným menom obnovilo výber tejto postavy počas zmeny mena. To bránilo danému hrdinovi prihlásiť sa do hry a nezobrazovalo meno nového hrdinu na obrazovke výberu postavy, napriek tomu, že sa na serveri zmenilo.
  • Opravený problém, pri ktorom bolo potrebné kliknúť na slot pre mikrotransakciu dvakrát, ak sa po stlačení klávesov vyvolal inventár a následne obrazovka výberu mikrotransakcií.
  • Opravený problém, kedy sa modifikátory poškodenia stavu z útokov pri držaní štítu použili dvakrát, ak ste nepoužívali Varunastru.
  • Opravený problém, kedy sextant, ktorý hráčom poskytol okamžitú obnovu zdravia a many, v skutočnosti neposkytoval žiadnu okamžitú obnovu.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej pri odstraňovaní kameňa schopnosti statického výboja (alebo pri vykonávaní akcií, ktoré túto zručnosť deaktivovali), okamžite vybuchli všetky výbuchy statického výboja.
  • Opravený problém, keď nepriatelia zasiahnutí Sunderovým počiatočným úderom boli zasiahnutí aj oblasťou účinku vytvorenou úderom.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej by nízkoúrovňové postavy v meste alebo v úkryte mali príbehové úlohy súvisiace so Stvoriteľom, ak by tieto úlohy plnili postavy na rovnakom účte a v rovnakej lige.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej efekty meniace veľkosť postavy mohli spôsobiť nesprávne zobrazenie niektorých kúziel a efektov.
  • Opravený problém, keď niektorí šéfovia nemohli postúpiť do ďalších fáz v dôsledku poškodenia v priebehu času, ktoré na nich bolo spôsobené. Z tohto dôvodu postavy, ktoré časom spôsobia poškodenie, neboli schopné dokončiť niektoré bitky.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej mohla Daria zomrieť počas teleportácie, ak mala veľmi malé zdravie.
  • Opravený problém, kedy General Skeletons vyvolané Summon Vaal Skeletons mali nesprávny efekt pri spawnovaní.
  • Opravená chyba, pri ktorej ste mohli pokračovať v kanálových zručnostiach aj po znížení rýchlosti vašej akcie na 0 (napríklad po získaní efektu skamenenia od Baziliska).
  • Opravená chyba, kvôli ktorej automatická aktualizácia verejných skupín viedla k deaktivácii režimu „Preč“.
  • Opravený problém, kedy sa Forsaken Master mohol teleportovať na miesto, ktoré blokovalo vstup do oblasti (napríklad do dverí).
  • Opravené zobrazovanie trvania Agitation a Arcane Surge na zručnostiach, ktoré majú svoje vlastné modifikátory trvania.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej bolo trvanie časových väzieb aplikovaných objektmi pri údere príliš krátke.
  • Opravený problém, kedy pokus o oživenie v úkryte, kde bol portál zablokovaný objektom, spôsobil jeho odpojenie.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej sa pri otvorenom okne pomocníka na text prekrývali ukazovatele zdravia a many.
  • Opravený problém, kedy sa na unikátnej karte zobrazovala prítomnosť šéfa upgradu Pantheonu, ak bol jej základný typ rovnaký ako pri bežnej karte upgradovacieho šéfa Pantheonu.
  • Opravený problém, kedy Glacial Hammer niekedy nesprávne interagoval s efektom Herald of Ice pri rozbíjaní nepriateľov.
  • Opravený problém, ktorý spôsoboval, že sa niektoré dialógy NPC zobrazovali v nesprávnej kategórii.
  • Opravený problém, kedy použitie Warcry pri držaní Dibio's Dirge ignorovalo vyhýbanie sa spätnému rázu.
  • Opravený problém, kedy spojenci Harbingeri (a iné entity, ktoré nemožno zacieliť) spúšťali nepriateľské pasce.
  • Opravený problém, kedy sa viaceré efekty labyrintovej svätyne rovnakého typu prekrývali a nenahrádzali sa navzájom.
  • Opravený problém, kedy sa niektoré zručnosti stali neviditeľnými, ak hráč odišiel a vrátil sa do oblasti. To platí aj pre Požierajúcu tmu Kitava.
  • Opravený problém, kedy výbuchy Lightning Blast nezničili truhlice, kamenné stĺpy a sudy.
  • Popisy pasívnych zručností súvisiacich s Fortification boli mierne opravené.
  • Opravený problém, kedy zručnosti podporované Arousal označovali všetky zručnosti ako očarovania v popise.
  • Opravený problém, kedy sa niektoré oblasti s vysokou hustotou príšer (ako napríklad oblasti questov Forsaken Master) pokúšali splodiť ďalšie príšery, ako sú Tormented Spirits a Wandering Exiles, a nepodarilo sa im to. Teraz sa pokúsia vytvoriť príšery! Úspech!
  • Strieborné labyrintové truhlice a iné odmeny sa už nebudú objavovať pri stenách ani vo voľných uhloch. Položky by sa už nemali objavovať na nedostupných miestach.
  • Opravený problém, ktorý spôsoboval, že Corrupted Shrine Ruins mohli na neprístupnej strane rieky vytvoriť bočnú oblasť Vaal.
  • Odstránené niektoré zastarané dialógy Silk.
  • Opravený problém, kedy Frenzy Charges udelil veľmajstrom iba väčšie poškodenie útokom ako celkové poškodenie.
  • Opravený problém, kedy Vaal Ruins v 2. akte mohli generovať ďalšie miestnosti, ktoré by v tejto oblasti nemali byť.
  • Opravený problém, kedy húževnaté kraby v jazere Boiling Lake nezhadzovali predmety.
  • Opravený problém, pri ktorom mohlo dôjsť k zrazeniu bleskozvodov v arénach Adrastius a Minotaur Strategist.
  • Opravené niektoré problémy s praskaním zvuku.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej veľkosť Ankh of Eternity a Tear (z dejových úloh) nezodpovedala veľkosti ich obrázkov.
  • Opravený problém, kedy hráčov sledovalo viac domácich miláčikov, než v skutočnosti mali.
  • Opravená chyba s rodmi epitet zriedkavých mien vo francúzštine.
  • Vylepšené správanie Teleport Arrow v nezvyčajnom teréne.
  • Opravené chvenie pri umiestnení kurzora myši nad popis položky.

Twitter Facebook Google+ Reddit E-mail

Dôrazne sa odporúča, aby si tí, ktorí čítajú túto príručku, prečítali , aj , aby pochopili základy, na ktorých bude táto nová príručka stavať. Odporúča sa tiež sledovať Vojna o wiki stránku Atlas pre viac info.

Tento príspevok budeme aktualizovať v priebehu niekoľkých nasledujúcich týždňov, keď budú k dispozícii ďalšie informácie o War for The Atlas.

S vydaním verzie 3.1 a expanziou War for the Atlas má Path of Exile úplne iný koniec. S 32 novými mapami a rôznymi nerfmi k existujúcim zostavám môžu dokonca aj skúsení hráči potrebovať pomoc s prispôsobením sa novému spôsobu života v POE. Skúsení hráči by si tiež mohli prečítať, aby získali veľmi dôkladné pochopenie všetkých zmien.

Začnime!

Zmeny mapovania

Vo War for the Atlas je celkovo 32 nových máp. Úplný fond máp je uvedený nižšie s vrstvami vedľa názvu mapy. Veľa starých máp má upravené vlastnosti, takže buďte opatrní. Niektoré mapy úrovne 1 boli napríklad inovované na úroveň 11. Upozorňujeme, že tento zoznam je založený na informáciách o filtri koristi od GGG, takže sa môže v budúcnosti zmeniť.

Mapy, ktoré boli pridané do vrstiev ako nové mapy, majú prepojenú stránku wiki.

Mapa jamy chiméry – 16
Mapa Lair of the Hydra – 16
Mapa bludiska Minotaura – 16
Mapa Forge of the Phoenix – 16
Mapa chrámu Vaal – 16

Boli označené mapy s lineárnym rozložením, dobrou čistou rýchlosťou alebo vysokou hustotou davu. Hráči by mali mať na pamäti tieto typy máp pri výbere máp na Shape with Shaper’s Orbs. Pamätajte, že tieto gule premenia mapu, na ktorú je aplikovaná, na tvarovanú verziu, ktorá je o päť úrovní vyššia ako predchádzajúca verzia.

Tu je môj osobný zoznam tvarov, ktorý čitateľom poskytne návod. Majte na pamäti, že toto v žiadnom prípade nie je optimálna sada možností, sú to len mapy, ktoré som rád behal. Niektoré z týchto možností, ako napríklad Pláž a Arid Lake, sú vychytávky zo zoznamu pred verziou 3.1, pretože zostávajú dobrými voľbami vo WFTA. Ak teda uvažujete o tom, aké mapy vytvarovať vo verzii 3.1, mali by ste vziať do úvahy svoje vlastné preferencie a zostavy.

Úroveň 1 – Pláž
Tier 2 – Arid Lake
Úroveň 3 – Arkáda
Úroveň 4 – Strand
Úroveň 5 – Staroveké mesto
Úroveň 6 – polia
Tier 7 – Bazár
Úroveň 8 – Tropický ostrov
Úroveň 9 – Vault
Úroveň 10 – Obliehanie

Majte na pamäti, že mnohí z starý Rozloženie lineárnych máp bolo vylepšené z hľadiska ich hustoty davu. Takže ak robíte výber máp pre Shaped mapy na základe zoznamu zo starého sprievodcu, majte to na pamäti. GGG jednoznačne chce, aby týchto 32 nových máp bolo viac populárnych, pokiaľ ide o hráčov, ktorí vytvárajú svoj Atlas.

Ak dokončíte mapu, ktorá bola vytvorená pred rozšírením Vojna o Atlas, dokončí sa reťaz máp od počiatočného bodu v Atlase až po úroveň mapy, ktorú ste dokončili. Predmety Shaped a Elder na týchto mapách nepadajú. Elder Guardians sa z nich tiež nemôže spawnovať.

Atlas

Atlas bol prepracovaný a mnohé miesta na mape sa zmenili oproti tomu, na čo sú vracajúci sa hráči zvyknutí. Užitočný člen komunity sa pokúsil zmapovať nové miesta Atlasu, pozrite sa na to.

Keď prvýkrát otvoríte Atlas, keď dokončíte akt 10, začnete vidieť čiernu hviezdnu oblasť obývanú niektoré bunky mapy. Až do tohto bodu by ste mali ako zvyčajne dokončiť niekoľko prvých úrovní mapy. Keď sa dostanete na žlté mapy úrovne 6, začnete vidieť sivú oblasť vplyvu označenú čiernym okrajom, toto je vplyv Staršieho.

Ak dokončíte mapy ohraničené Atlasom podľa Shaper's Influence, dostanete fragment od šéfa mapy, ktorý môžete vymeniť Zane za Shaperovu guľu pre túto úroveň. Shapers Orbs fungujú rovnako ako v predchádzajúcich rozšíreniach POE.

Jedným z aspektov, ktorý niektorí hráči často ignorujú, je systém Pantheon alebo konkrétnejšie vylepšovanie právomocí Pantheonu. Tu je video sprievodca základmi.

Ďalšou hlavnou zmenou v mapovaní, ktorú si hráči musia uvedomiť, je Elder a jeho strážcovia.

Starší

Hráči budú bojovať proti korupčnému vplyvu Eldera, ktorý sa šíri po Atlase. Tento vplyv slúži ako doplnok k Map Shaper of the Shaper. The Elder's Corruption umožňuje hráčom ďalej meniť vlastnosti ich Atlasu.

Zakaždým, keď dokončíte mapu, existuje šanca, že sa na mape objaví vplyv Staršieho. Keď sa Elder objaví, môžete dokončiť mapu Eldera a odstrániť tam jeho vplyv. Shaper prevezme mapy, aby nakoniec obsahoval Eldera a zastavil šírenie. Aby Elder rozšíril kompletné Shaper mapy spojené s Elderovým vplyvom. Ak chcete potlačiť Eldera, vyplňte Elder mapy vedľa Shaperovho vplyvu.

Hráči si budú musieť prezrieť Atlas, pre ktoré mapy chcú umožniť ovplyvnenie Starším alebo Shaperom. Majte na pamäti, že mapu môže naraz ovplyvniť iba jedna z nich.

GGG tiež predstavil položky Shaped a Elder. Tieto predmety je možné získať iba v oblastiach, kde má vplyv Shaper alebo Elder, alebo porazením samotného Shapera alebo Eldera. Položky Shaped a Elder môžu získať mody, ktoré inde nenájdete, ako aj verzie niektorých existujúcich modov vyššej úrovne.

Položky Shaper/Elder s animáciami na pozadí (priestor pre Shaperove chápadlá pre Eldera) a špeciálne mody sú dostupné iba ako náhodné kvapky z máp s animáciou Shaper/Elder v atlase. Položky Shaper môžu padať iba na Shaper mapách a Elder na Elder mapách.

Keď rozšírite vplyv Staršieho, vytvoria sa Starší Strážcovia, prečítajte si o nich viac pod ich hlavičkou nižšie. Teraz poďme hovoriť o skutočnom boji so Starším.

Boj o staršieho šéfa

The Elder's arena nezdedí mody mapy. Zdá sa, že úroveň Eldera a jeho strážcov je v zóne vplyvu náhodná, pretože strážcovia sa môžu objaviť na mapách s vyššími úrovňami a vrstvami ako samotná mapa Elder. Keď zabijete Eldera, väčšina Atlasu sa resetuje. Ak sa vám nepodarí zabiť Staršieho, nezdá sa, že by to odstránilo jeho vplyv, aj keď vyčistíte celú mapu, aby ste to mohli skúsiť znova. Nebojte sa používať portály najmä v hardcore, pretože to môžete vždy skúsiť znova.

Boj proti Elderovi vyžaduje určité pokusy a omyly. Naučiť sa sekvenciu jeho AoE a útokov odmietnutia oblasti je rozhodujúce, aby ste ho porazili. Vysoko mobilné zostavy budú v niektorých prípadoch fungovať lepšie. Ale určite si dávajte pozor na jeho útok Blood rain, kde je aréna zaliata tieňom. Akonáhle uvidíte kruhy tieňa, utekajte a priblížte sa k Elderovi, inak zomriete.

Budete tiež chcieť dávať pozor na jeho „tieňové kosy“, ktoré vytvárajú kužeľ rozširujúci sa z jeho prednej strany. Tieto kužele tieňa spôsobujú veľké penalizácie za pohyb.

Starší tiež privolá sadu explodujúcich úponkov, ktoré sa tvoria pod ním hráč a väčšinu času vás zastrelia. Ak vidíte atramentové čierne runy, ktoré sa tvoria pri vašich nohách, UTEČTE!!!

Posledné varovanie je, že musíte zostať na vrchole NIE zabíjanie ďalších mobov, ak to nepotrebujete, pretože keď zomrú, naskladajú na hráča degen.

Starší strážcovia

Elder Guardians sú mocní nepriatelia štyroch Guardians lojálnych k The Shaper. Ak sa hráči chcú postaviť proti Elderovi, budú musieť najskôr poraziť týchto ľudí.

Keď váš Atlas začne padať na The Elder, všimnete si, že niektoré mapy budú označené určitými modifikátormi pre každého strážcu.

Keď bude mať Elder pod kontrolou dostatok pripojených máp, budú jeho strážcovia k dispozícii na boj a budú označení v atlase s inou farebnou mapou a poznámkou, ktorá hovorí, ktorý strážca je na tejto mape. The Elder's Guardians nahradia šéfa tejto mapy a budú v samostatnej aréne, ktorá nededí mody mapy.

Iné zmeny

Mapovanie nie je jediná vec, ktorú GGG robí vo verzii 3.1. Nové systémy uvedené nižšie budú mať vplyv na každého, preto si ich prečítajte.

Obchodovanie

Spoločnosť GGG začala s prehodnocovaním používania rozhrania Trade API a zaviedla systém whitelistingu. , ale ak chcete TL:DR, tu je:

Nedávno sme dostali veľké množstvo žiadostí o „bielu listinu“ obchodného rozhrania API, čo znamená udelenie povolenia konkrétnej skupine stránok, ktoré ho môžu používať. To by okamžite deaktivovalo všetky nástroje na ostreľovanie. Ľuďom by to, žiaľ, sťažilo aj vývoj nových obchodných stránok (keďže by nemali údaje, s ktorými by mohli pracovať) a zabili by sa všetky druhy skvelých výskumných projektov (ako je strojové učenie na stanovovanie cien položiek).

Naším riešením je oneskoriť údaje o položke o 60 sekúnd pre každého okrem určitých verejných stránok na bielej listine. Vývojári, ktorí robia výskumné projekty alebo začínajú na obchodných stránkach, môžu využiť oneskorené údaje a existujúce verejné obchodné stránky získajú rýchly prístup. Veríme, že toto riešenie rieši problém odstreľovania bez zbytočného poškodenia vývojárov nástrojov. Ak ste vývojár nástroja verejnej komunity a chcete odomknúť oneskorené údaje, pošlite nám e-mail na adresu Ďakujeme!

Aktualizovaný zoznam stránok s prístupom k rýchlemu API:

  • poe.trade (pridané 8. decembra 2017)
  • poeapp.com (pridané 8. decembra 2017)
  • pathofexile.com/trade (pridané 8. decembra 2017)

Užitočné nástroje

POESzhrnutie– Užitočný člen komunity vytvoril webovú stránku, ktorá zhromažďuje odkazy na mnohé z hlavných nástrojov POE na jednom mieste. Ušetrite miesto na paneli s nástrojmi záložiek pomocou tejto užitočnej kompilácie. POE, Trade, POELab, POE's Subreddit a ďalšie sú tu.

POECkontrolný zoznam– Ďalší nástroj vytvorený komunitou. Toto umožňuje hráčom sledovať úlohy, kontrolné zoznamy položiek, umožňuje vám vedieť, ktoré skúšky ste v Labyrinte dokončili, a mnoho ďalších vylepšení kvality.

POEDB– Používanie POEDB na vyhľadávanie afixov pre nové predmety Shaper a Elder Rare je obrovským prínosom pre obchodníka, ktorý hľadá rôzne ponuky na špičkové vzácne predmety, ktoré posunú ich zostavy na ďalšiu úroveň.

Mohlo by sa vám páčiť:

  • Path of Exile oznamuje Delve League,…

  • Path of Exile oslavuje piate výročie

PoeCurrencyBuy Date: Jul/30/18 04:11:34 Views: 1507

Mapové systémy Atlas of Worlds sú veľmi dôležitou súčasťou PoE, v batérii máp môžete získať veľa rôznych zbraní, zbraní, drahokamov zručností, šperkov. Väčšina pravidiel náhodných máp je podobná ako predtým, ale s novo predstaveným systémom Atlas of Worlds sme pridali veľa novej hry. Hráči môžu lepšie pochopiť dokončovanie náhodných máp a ich vzťahy. (Tieto vzťahy existovali aj predtým, ale teraz sú prezentované vo forme ilustrácií a odkazov)

Počiatočné mapy


V druhej polovici neľútostnej obtiažnosti nájdete 4 mapy na štyroch rohoch Atlasu svetov. Všetko sú to mapy 1. rádu. Dúfame, že hráči môžu najskôr nazhromaždiť časť štyroch počiatočných máp prvého rádu v procese neľútostnej obtiažnosti a potom otvoria prieskum ilustrácií vonkajších hraníc.

Atlas svetov


Systém Atlas sveta vám pomôže pochopiť vzťah medzi mapami. S aktuálne odomknutou mapou môžete získať kompletnú zbierku máp a máp. Tento systém vám tiež umožňuje pridať ďalšie afixy na mapovanie bodov v určitej oblasti. Alien Book nie je miesto na uloženie mapy a neznamená, že po rozsvietení bodu na mape môžete vstúpiť do mapy bez obmedzenia. Stále musíte získať tieto mapy rovnakým spôsobom ako predtým a potom ich použiť v mapovacom zariadení.

Rozsah, v akom sú vaše mimozemské definície dokončené a regionálne prípony pridané do máp, budú zdieľať všetky postavy v rovnakej lige pre daný účet.

Rozsah, v akom je váš Atlas sveta dokončený, a regionálne prípony pridané k ilustráciám budú zdieľať všetky postavy pod týmto účtom.


Väčšina mechanizmov na spustenie mapy je rovnaká ako predtým. Mapa sa teraz získava z nasledujúcich troch kanálov:

Mapa, ktorú ste predtým získali.

Mapa prepojená s mapou, na ktorej pracujete v Atlase svetov.

Štyri počiatočné mapy 1. rádu

Legendárna mapa je vypustená rovnakým spôsobom ako ostatné mapy. Padne iba do dokončenej mapy, ktorá je s nimi spojená. Ale akonáhle dokončíte túto legendárnu mapu, začne padať na akúkoľvek mapu. (ale stále musí spĺňať požiadavky na hodnotenie poklesu)

Čo je dokončená mapa?


Keď "dokončíte" mapu, body na Atlase sveta, ktoré zodpovedajú mape, sa rozsvietia a potom bude možnosť zhodiť hotovú mapu (nielen pripojenú). Obmedzujúce pravidlo v starej verzii však stále existuje. Na mape s x-orderom zvyčajne získate iba mapu pod (x+2) poriadku.

Vo všeobecnosti platí, že pokiaľ zabijete legendárneho vodcu na mape, bude sa to počítať ako „kompletná“ mapa. Ale na legendárnej mape bez legendárnych hláv musíte otvoriť konkrétnu legendárnu truhlicu s pokladom, aby ste ju považovali za „kompletnú“.

Dokončenie úlohy o kartograf majster Zana nebude započítané ako dokončenie mapových bodov v Atlase sveta.

Ďalšie cieľové odmeny, ktoré je možné akumulovať


Každý bod mapy v Atlase svetov má ďalší cieľ. Každý ďalší cieľ môže zvýšiť pravdepodobnosť o 1%, čo znamená zvýšenie úrovne mapy, ktorú hráč stratil, o 1. Napríklad, ak ste splnili dodatočné ciele pre 60 bodov mapy na obrázku, budete mať 60% šancu, že mapu dostanete o úroveň vyššie ako zvyčajne. Keď táto pravdepodobnosť presiahne 100 %, znamená to, že máte šancu získať mapu vysokého rádu. V strede Atlasu svetov uvidíte konkrétnu pravdepodobnosť.


Pre biele body na mape v Atlase sveta (1-5 krokov): Zabite vodcu na mape alebo otvorte zadanú legendárnu truhlicu s pokladom (ak nie je vodca)

Za žlté body na mape (6-10 krokov) v Atlase sveta: Porazte vodcu na vzácnej mape

Pre červený bod na Alien Book (11 úrovní alebo viac): Porazte vodcu v zriedkavej verzii po korupcii

Pre červený bod v Atlase svetov (11 a viac úrovní): Porazte vodcu v zriedkavej verzii po korupcii

Shaperova guľa

Je to druh položky odmeny za misiu, pomocou ktorej je možné vylepšiť príslušnú mapu etapy na 5 tried.

Počas hry môžu hráči získať celkom 15 Shaper's Orb, ktoré sú rozmiestnené na konkrétnej mape atlasu sveta. (Mapa medzi 6-12 krokmi, jeden pre každý krok; sú tu 2 mapy na 13. poradie; 3 pre každú z máp 14. a 15. rádu). Keď dokončíte ďalšie ciele týchto máp, zníži sa nefrit zodpovedajúcej úrovne plastu.

Na mape úrovne x zvyčajne získate Shaperovu guľu rádu x-5. Ak ste napríklad dokončili mapu 15. rádu, získate Shaperovu guľu 10. rádu a potom môžete ho použiť na mapovom bode 10. rádu na obrázku, aby ste zmenili bod na mape na 15. rád.

Keď sa ním zmení tvar bodu na mape, mapa, ktorú už máte, sa nezmení. No prerobená verzia mapy začne padať. (Nízka verzia mapy už nebude padať). Tieto prerobené mapy sú o 5 objednávok vyššie ako pôvodná verzia mapy a možno ich predať iným hráčom. Upravené body na mape budú tiež zdieľať všetky postavy v rovnakom svete pod rovnakým účtom.

Dá sa to považovať za predmet misie, takže sa s nimi nedá obchodovať. Môžete použiť 20 Cartographer's Chisel a 5 na výmenu upravenej mapy v NPC za jadeit.

Úroveň všetkých predmetov (vrátane tých nových základných predmetov), ​​ktoré sú zasiahnuté na pretvorenej mape, sa tiež zvýši o 5 úrovní s úrovňou mapy.

Kartografický sextant

Náhodne vypadne z mapy a môže obchodovať s ostatnými hráčmi. Použite ho na bod na mape na pripojenie ďalších vlastností ku všetkým bodom mapy v okolí bodu. Tieto vlastnosti môžu mapu zjednodušiť alebo sťažiť v závislosti od vašej stavby.

Existujú tri úrovne kreslenia sextantov: začiatočník, stredne pokročilý a majster. Budú spadať do bodov mapy zodpovedajúcich farieb na ilustráciách. (To tiež znamená, že sextant červeného majstra kartografa je ťažšie získať a je ťažšie pridať ďalšie atribúty k bodom červenej mapy)

Pokiaľ je dostatočne blízko, jeho pripojené vlastnosti ovplyvnia aj body na mape iných farieb. Napríklad žltý bod na mape s pripojeným sextantom kartografa strednej úrovne môže ovplyvniť body na mape blízko červeného vysokého stupňa.

Sextant každého kartografa má určitý počet použití a ďalšie atribúty sextantu sa spotrebujú pri otvorení mapy.

Môžete obchodovať s mapou a dokončiť ich bez ohľadu na to, či ste ju predtým dokončili alebo nie. Ak vymeníte a dokončíte mapu, body mapy sa rozsvietia na vašom Atlase sveta a budú považované za dokončené (aj keď v okolí nie sú žiadne spojovacie body).

Legacy mapa starých hráčov a hráčov, ktorí začínajú odznova


Mnoho hráčov vo večnom svete SC a večnom svete PHC má veľké množstvo máp dedičstva starších verzií. Tieto staré mapy stále vyrábajú predmety. Napríklad Gorge je pôvodne mapa 9. rádu a nová verzia je mapa 13. rádu. Ak otvoríte starú verziu Rokliny 9. rádu v kresliacom stroji, stále zadáte mapu 9. rádu.

Tieto staré mapy budú používať rozloženie novej mapy a nového šéfa (len triedu alebo starého). A vypustia novú verziu položky a mapy.

Ak dokončíte starú verziu mapy dedičstva, pred dosiahnutím mapy sa odomkne mapa zodpovedajúcej fázy a séria máp. To pomôže starším hráčom, ktorí hrali náhodný obsah mapy, rýchlo dokončiť mapu.

Mapa korupcie a upgrade


Predaj troch identických máp NPC bude mať za následok konkrétnu mapu ďalšej fázy (pripojenú k pôvodnej mape na obrázku). Použitím Vale Corruption na získanie jednej mapy vyššieho rádu získate aj mapu vyššieho rádu susediacu s mapou (ak je pripojených viacero susedných máp, náhodne vyberte jednu)

Mimochodom, chrám Vaal teraz patrí do 16-stupňovej mapy.

Void Guard a Shaper


Mapa sa nachádza blízko centra. Existujú štyri mapy 16 rádov, z ktorých každá obsahuje Void Guard. Po jeho porazení získate od strážcu kúsok pamäti. Zhromažďovanie štyroch rôznych pamäťových fragmentov a ich použitie v mapovom zariadení môže otvoriť kanál do kreatívneho sveta a vyzvať najvyššieho BOSS---shapera. Priechod stvorenia sveta môže byť len otvorený a nemôže byť sám od seba zanechaný. Keď sú tieto pamäťové fragmenty umiestnené spolu s inými mapami v mapovacom zariadení, je možné poskytnúť 10 % kvality iných máp.

Načítava...