ecosmak.ru

Návod Dieťa svetla. Ďalšie úlohy

Dievča a svetluška

Po zhliadnutí úvodnej cutscény choďte vpred. Potom choďte dole a posuňte prepravku stlačením tlačidla E. Keď prepravka narazí na rímsu, skočte na ňu a pokračujte ďalej. Vpredu bude jaskyňa, dole voda a na brehu stojí vlk. Neexistuje žiadny ďalší priechod, takže vyjdite z jaskyne a vylezte na strom, potom pokračujte v pohybe. Keď vyleziete hore, naľavo bude strom, do ktorého tiež musíte skočiť a ísť ďalej. Ďalej sa dostanete k veľký strom, kde hlavná postava hovorí: „Zobuď sa. Aký hrozný sen." Nasleduje rozhovor so svetluškou. Nasledujte nového hrdinu a teraz môžete ovládať svetlušku. Dostaňte sa k veľkému stromu a rozhovor medzi Aurorou a svetluškou sa opäť uskutoční. Pohybujte myšou tak, aby tri figúrky, ktoré sú na stene, našli svoje tiene. Ak to chcete urobiť, prejdite myšou na každú postavu nižšie, kliknite na LMB a pripojte ich k tieňom na stene. Ďalej vezmite meč a bitka sa blíži. Všetko je tu jednoduché: vyberte akciu dvakrát zasiahnite loptičku a nepriateľ bude zničený.

Potom bude nasledovať ešte niekoľko bitiek s protivníkmi, ktoré je ľahké vyhrať. Aurora pôjde ďalej a len v tmavej jaskyni je potrebné neísť dopredu, ale vyliezť na strom, potom pokračovať ďalej, posunúť krabicu a vyliezť hore.

kráľovná svetla

Takmer okamžite sa začne bitka, v ktorej je lepšie použiť silné útoky. Ďalej choďte dolu do žalára, vyhrajte ďalší boj a otvorte dvere, aby ste vstúpili dovnútra. Čaká nás hádanka. Najprv pomocou svetlušky spustite centrálny výťah, vylezte hore a spustite krabicu dole. Potom pomocou krabice preskočíme cez rímsu a pomocou druhej krabice sa dostaneme ku kvetu. Potom vylezte hore pomocou plošiny, ktorá bude naľavo – aktivuje ju svetluška. A hneď skočte na plošinu, inak sa zdvihne aj bez vás. Potom choďte dole a presuňte krabicu na plošinu, aby ste ju položili na tlačidlo na vrchu. Ďalej prejdite dverami, porazte ďalších protivníkov a zatiahnite za páku, čím sa dvere zospodu otvoria.

Nasleduje ďalšia hádanka. Všetko je tu jednoduché: musíte otočiť páku, po ktorej sa každá zo štyroch farieb objaví na vrchole kruhu. Potom pomocou LMB každú farbu spojíme kryštálom na vrchu, po ktorom sa vitrína rozbije. Potom sa stretnete s vílou a Aurora dostane príležitosť lietať. Ďalej v dvoch krabiciach, ktoré sú pri rímse, vezmite dva predmety (držiace E) a vyleťte hore.

Smerom k dobrodružstvu

Letieť doľava. Tam sa stretnete s cirkusantom Rabellom; ona sa k vám pridá a vy pôjdete spolu hľadať jej brata. Leťte dole, vezmite si rubín z krabice, ktorý sa dá neskôr pripevniť na brnenie alebo zbrane. Potom choďte doľava, čoskoro stretnete obra - nenechá vás len tak prejsť. Porazíme ho a letíme hore. Vyberte stranu s veršami.

Vráťte sa k ukazovateľu a zleťte za ním dolu do dediny Capilli. Pred odchodom sa vzchopte a zoberte si ďalšiu stranu s veršami.

hlboká studňa

Čarodejnica premenila všetkých okolo na havrana. Choďte na miesto vyššie a tam nájdete škriatka - Finna. Zo studne zbierajte vodu, ktorá obyvateľom vráti bývalý vzhľad. Finn sa pripojí k vášmu dobrodružstvu. Nepriatelia – modré pavúky sa najlepšie zabijú útokom gnómov – úderom blesku.

Choďte dole k rieke. Žiaľ, voda tam nie je. Leťte k dverám a otvorte ich; posuňte mesiac a umiestnite ho nad dvere. Zadajte ho. Potom choďte doprava. Vyrovnajte sa s nepriateľmi. Vojdite do jaskyne a choďte doprava k východu. Porazte Hydru.

Po bitke sa vráťte do dediny a vezmite si od gnóma úlohu „Not a Garden of Eden“. V záhrade musíte vyčistiť oblasť od nepriateľov. Potom vezmite úlohu od dievčaťa stojaceho v dedine. Účelom úlohy je nájsť prasa v Mills (lokácia). Na zvieratku bude špeciálna značka - podľa nej ho ľahko identifikujete.

Potom pokračujte na Rambert Plains. Choďte k smerovníku. Choďte dole do chodby, ktorá sa nachádza neďaleko. Ďalej iditol na tuneli posiatom tŕňmi. Je potrebné vziať krabicu zhora a označiť ju na plošine nižšie, aby ste sa dostali do miestnosti s bonusom. Po aktivácii páky vyjdite ľavými dverami. Vyjdite z jaskýň a choďte na pláne.

Nečakané stretnutie

Choďte doľava a dostaňte sa ku volantu. Prejdite horou, stretnite sa s Norou. Nasledujte s ňou značku a dostanete sa k prechodu do hôr. Nájdite v miestnosti kameň citrínu. Pohni sa. Vstúpite do jaskyne vo vnútri hory. Preskúmajte ho správne - má veľa užitočných predmetov.

Keď jaskyňu preskúmate dosýta, vyjdite z nej a vyleťte na horu. Preleťte cez horu a vstúpite do plávajúceho mesta.

O myšiach

Najprv stretnete myš, ktorá vám dá jablko, budete ho musieť vziať do trpasličej školy v dedine. Ovocie dajte učiteľovi výmenou za lopatu, ktorú treba odniesť trpaslíkovi s vozíkom – stretnete ho na ceste do kláštora. Od neho dostanete lampáš. Dajte to hľadačovi zlata v zlatej jaskyni pri myšacej dedine. Za to dostanete tehličku zlata. Dajte to husličkovej myši a dostanete hodnotnú odmenu.

Na konci chodby bude sedieť myš-guvernér. Pohovorte si s ním a choďte s pripojenou mladou myškou do trezoru. Povie vám, že pozná alternatívnu cestu cez horu.

Po dosiahnutí hory sa ukázalo, že je nažive. Hora súhlasí, že ťa zdvihne svojou obrovskou rukou k mestu týčiacemu sa na oblohe, ale najprv budeš musieť zabiť pavúky, ktoré jej bránia doviesť ťa na správne miesto. Zabite všetkých pavúkov, po ktorých nájdete trezor. Kód od neho je tento: otočte pákou raz vpravo, ďalšie dve vľavo a ešte jednu vpravo. Potom aktivujte tri otočné svietiace tlačidlá.

Po bitke sa vráťte do mesta a vylezte na horu.

Vojvoda a vojvodkyňa

Vylezte hore a preskúmajte miesto. Vľavo hore budú pozostatky cirkusu. Nájdete tam brata cirkusového umelca Rubella. Choďte k východu úplne hore na mape. Bojujte s obrovským gryfom.

k nebu

Ste v cele. Hrajte na flaute. Strážca Angus nás púšťa a pridáva sa k nám. Keď vyjdete z komory, zleťte dole. Dostávame sa do miestnosti s mechanizmami. Na ich aktiváciu potrebujete svetlušku. Letíme doľava, tam budú červené dvere. Ideme. Uvoľnenie priateľov.

Reťazový hlavolam – aktivujte páku naľavo a potom posuňte úplne doprava. Potom aktivujeme hlavný prevod v hornej časti.

Letíme dole. Tu nás Angus požiada, aby sme mu pomohli oslobodiť jeho priateľov bojovníkov. Dole čakáme na vstup do Erinho labyrintu.

Chcete dvere so symbolom zobrazeným na štíte sochy na alebo vedľa nich. Musíte nájsť sochu so znakom na úrovni a potom nájsť dvere s rovnakým znakom. Po prejdení 4-5 úrovní labyrintu prichádzame do miestnosti s vojnami.

Potom, čo opustíme miestnosť a pôjdeme doľava. Zoznámte sa s Cordeliou.

Rybniki a Ogre

Leťte doprava. Chatujte so živou sochou. Potom ideme do dediny. Dozvedáme sa o zlobrovi, ktorý odvliekol obyvateľov do hlbín. Zachráňte ich. Ideme k jaskyni vpravo, vchádzame. Vyčistite všetky truhlice.

Za jaskyňou ideme ďalej doprava. Toto bude vchod do trollovho brlohu. Musíme otvoriť vchod. Ak to chcete urobiť, nájdite dve rímske písmená na podstavci v hornej časti a spustite ich nadol. Potom na ne posvieť svetluškou a nasmeruj zajačika na požadované symboly. Boj so zlobrom nie je veľmi ťažký. Je obzvlášť zraniteľný voči fyzickému poškodeniu, zatiaľ čo jeho psy sú obzvlášť citlivé na svetlo. Najprv môžete naplniť zlobra, potom jeho psov. Po jeho smrti vchádzame do dverí a klesáme pod vodu.

Priepasť

Letíme doprava a stretávame Ducha živlov, svetlušku. Požiada vás, aby ste mu pomohli nájsť päť svetlušiek. Prvý je pri oltári vľavo. Ideme dole kryštálom, napravo prvá jaskyňa je obrovský kančí boss. Je zraniteľný voči svetlu. Ideme doľava a dostaneme sa do podmorského mesta. Pozeráme sa do fontány. Potom bojujeme s vodným šéfom.

Vyleťte hore z fontány a trochu doľava, uvidíte skrytý priechod v strope. Je tam cache Kinbel. Z krabice vyberieme šesť čiernych kameňov. Potom letíme doľava. Bude tam brána, ktorú je potrebné otvoriť postupným rozsvecovaním značiek na bráne. Poradie je nasledovné: mušľa, krídla, kopija, harfa. Vchádzame do siení Slnka.

Ideme doprava, až sa dostaneme do obrovskej haly. Tam stretávame sestru Noru, ktorá sa teraz volá Knox. Ona uvoľňuje jedovatý plyn a letí hore. Musíte rýchlo prejsť do priechodov napravo a naľavo, aby ste otvorili priechod. Predtým, ako budete bojovať s Noxom, prideľte si všetky body za schopnosti a damask, inak takúto príležitosť neskôr nebudete mať.

Po bitke sledujeme úvodnú obrazovku a bojujeme s nevlastnou matkou. Má dvoch gryfov, každý má 800 životov. Hlavná vec je tu častejšie dávať ochranu. Na macochu môžete hodiť spomaľovací elixír.

Jej zabitím sa hra skončí. Gratulujem k absolvovaniu!

Charakteristický Minimálne požiadavky Odporúčané požiadavky
CPU Intel Core2Duo E8200 2,6 GHz
AMD Athlon II X2 240 2,8 GHz
Intel Core 2Quad Q8400 2,6 GHz
AMD Athlon II X4 620 2,6 GHz
RAM 2 GB RAM 4 GB RAM
grafická karta nVidia GeForce 8800 GT
AMD Radeon HD2900XT
(512 MB, Shader Model 4.0)
nVidia GeForce GTX260
AMD Radeon HD4870
(512 MB, Shader Model 4.0)
3 GB 3 GB
operačný systém Windows 32-bit: Vista, 7, 8 Windows 64-bit: Vista, 7, 8

Ako používať návod

Farebné zvýraznenie zodpovedá farbám v hre.

Kľúčové predmety a postavy, dôležité predmety, schopnosti- zvýraznené tučným písmom, potrebné pre dejová línia. Úlohy sú orámované. Takmer všetky nie sú potrebné na absolvovanie hry.

Smery v hre zodpovedajú svetovým stranám: vľavo (západ), dole (juh), vpravo (východ), hore (sever). Počas prechodu je lepšie dodržiavať tieto pokyny, aby ste sa nestratili.

Rám zvýrazňuje plnenie sekundárnych úloh a umiestnenie tajných oblastí. Všetko vo vnútri rámu nie je potrebné na dokončenie hry, ale takéto akcie zvyčajne poskytujú odmenu, čo výrazne zjednodušuje ďalší proces odovzdávania.

Pokúste sa zabiť až 90% všetkých nepriateľov, ktorých stretnete, uľahčí vám to boj s bossmi a prechod na neskoršie úrovne hry. Pre tých, ktorí chcú skákať rýchlejšie a vidieť príbeh, sa skúsenostné body hromadia rýchlejšie pre silnejších protivníkov, ktorí sa stretávajú ďalej.

Každá lokácia je plná škatúľ, no väčšinou sú zbytočné, hru prejdete bez toho, aby ste nejaké zbierali. Jedinou hodnotou v krabiciach sú drahokamy.

Všetky súboje s obyčajnými protivníkmi a bossmi sú veľmi jednoduché, hlavné je mať správne vložený prvok v zbrani, ako aj opačný prvok v brnení.

Všetky taktiky v bitkách s protivníkmi spočívajú v prerušovaní ich útokov a ak je to možné, v hromadnom útočení.

Všetky taktiky v bitkách s bossmi klesajú na zničenie ich prisluhovačov a potom samotného vodcu.

Nebojte sa, že vám niečo unikne, po zdolaní hry sa vám sprístupnia všetky lokality a môžete zbierať a plniť zvyšné úlohy.

Prakticky nezáleží na tom, ktoré schopnosti pumpovať, ale je lepšie zamerať sa na jednu vetvu, takže efekt útočných kúziel a schopností bude lepší.

Nezabudnite aktívne používať svetlušku v boji na liečenie spojencov a oslepovanie nepriateľa.

Svetlušku môže ovládať druhý hráč pomocou joysticku.

Po prijatí mapy sa môžete vrátiť na študované miesta a rýchlo dokončiť úlohy alebo postúpiť na vyššiu úroveň.

Zmena postáv počas boja neberie možnosť okamžite konať po odchode, využiť to na spomalenie, zrýchlenie a nečakané napadnutie protivníkov či záchranu spojencov.

Systém drahokamov a ich vlastnosti

Kamene sa dajú nájsť v truhliciach, dávajú sa za splnené úlohy a s určitou šancou po bitke. Sú vložené do zbraní, brnení, doplnkov, každej triede vybavenia dávajú svoju jedinečnú vlastnosť.

Kamene je možné kombinovať podľa princípu: do jedného kameňa vyššej kvality sa pridá niekoľko rovnakých kameňov.


Úroveň kvality kameňa:
Hrubý - Hrubý - Fazetovaný - Bezchybný

Podmienky výroby (recepty na výrobu): Modrá + červená = fialová
Červená + zelená = žltá
Modrá + zelená = azúrová
Modrá + červená + zelená = biela
Fialová + žltá + azúrová = čierna
Biela + čierna = svetlo zeleno-oranžová (spinel)
Flawless White + Flawless Black + Flawless Spinel = Princess Stone

Popis vlastností kameňov
Modrá (zafírová)
zbraň: poškodenie vodou a zosilnenie útoku (5 % / 8 % / 12 % / 16 %)
brnenie: odolnosť proti vodnej mágii (8 % / 14 % / 18 % / 24 %)
drobnosť: šanca vyhnúť sa pri vykonávaní pohybu (5 % / 10 % / 15 % / 20 %)

červená (rubínová)
zbraň: poškodenie ohňom a zosilnenie útoku (5 % / 8 % / 12 % / 16 %)
brnenie: odolnosť proti ohnivej mágii (8 % / 14 % / 18 % / 24 %)
doplnok: zvýšenie maximálneho zdravia (+2 / +4 / +12 / +20)

zelená (smaragdová)
zbrane: poškodenie bleskom a posilnenie útoku (5 % / 8 % / 12 % / 16 %)
brnenie: odolnosť proti zemskej mágii (10 % / 14 % / 18 % / 24 %)
doplnok: zvýšenie maximálnej many (+2 / +4 / +6 / +8)

žltá (citrín)
zbraň: ľahké poškodenie a zosilnenie útoku (5 % / 10 % / 15 % / 20 %)
brnenie: vyhýbajte sa šanci pri obrane (5 % / 10 % / 15 % / 20 %)
drobnosť: šanca posunúť nepriateľa na časovej osi boja (5 % / 10 % / 15 % / 20 %)

fialová (ametyst)
zbrane: zvyšuje fyzické poškodenie, ak je zdravie menšie (20 % za 20 % / 20 % za 30 % / 30 % za 20 % / 30 % za 30 %)
brnenie: zníženie poškodenia z fyzického. útoky (5 % / 10 % / 15 % / 20 %)
doplnok: zvyšuje magické poškodenie, ak je zdravie menšie (20 % o 20 % / 20 % o 30 % / 30 % o 20 % / 30 % o 30 %)

Modrá (turmalín)
zbraň: možnosť znehybnenia cieľa (5 % na 3 sekundy / 10 % na 3 sekundy / 15 % na 6 sekúnd / 20 % na 3 sekundy)
brnenie: zníženie poškodenia z magických útokov (5 % / 10 % / 15 % / 20 %)
príslušenstvo: zvyšuje mágiu (+2 / +4 / +6 / +8)

Biela (diamantová)
zbraň: zvyšuje rýchlosť (+1 / +2 / +3 / +4)
brnenie: poskytuje ďalšie skúsenosti po bitke (+5% / +10% / +15% / +20%)
drobnosť: zvyšuje rýchlosť odlievania techniky (3% / 6% / 9% / 12%)

Čierna (Onyx)
zbrane: zvýšenie sily (10% / 15% / 20% / 25%)
brnenie: zníženie poškodenia z fyzického. a mág. útoky, ak je úroveň zdravia nižšia (20 % o 30 % / 20 % o 30 % / 30 % o 30 % / 30 % o 40 %)
drobnosť: uhýbajte sa šanci pri použití ťahu, keď je zdravie nízke (20 % pri 20 % / 20 % pri 30 % / 30 % pri 30 % / 30 % pri 40 %)

Svetlozeleno-oranžová (spinel)
zbraň: zvyšuje útok (15 % / 20 % / 30 % / 35 %)
brnenie: zvyšuje rýchlosť, ak je prerušená o (10 % na 1 s / 20 % na 1 s / 30 % na 1 s / 40 % na 1 s)
príslušenstvo: každé kolo začína dopredu o (5 % / 10 % / 15 / 20 %)

kameň princeznej
zbraň: zvyšuje útok o 40%
Brnenie: Znižuje fyzické poškodenie. a mág. útoky o 25 %
príslušenstvo: zvyšuje výkon o 35%

Ovládanie hry

WSAD- pohyb do strán (aj let).
W- skok (v počiatočných fázach hry).
E- interakcia so svetom. Ťahajte/tlačte predmety.
Priestor(medzera) - aktivuje niektoré tlačidlá v rozhraní. Počas letu zrýchlenie vo zvolenom smere.
Myška- Ovládanie svetlušiek.
lakovanie(ľavé tlačidlo myši) - lesk (oslepuje nepriateľov, uzdravuje priateľskú postavu; Podobne aj v boji). Okrem toho slúži na prekonávanie prekážok a aktiváciu mechanizmov. Otváranie uzavretých krištáľových boxov.
PKM(pravé tlačidlo myši) - otvorenie niekoľkých typov boxov.

Priechod misií

Kapitola 1
dieťa svetla. Návod


Dievčatko princeznej zomrelo a skončilo v inom svete. Teraz sa musíme odtiaľto dostať.

Poďme ďalej, zatlačte box(kláves E) na rímsu, aby ste na ňu vyliezli. Pred nami je jaskyňa s vysokou skalou, cez ktorú sa nedá dostať, tak pred vstupom do jaskyne vyliezame po konároch po konároch. Pri starom dome stretávame svetlušku ( Igniculus). Napravo, aby ste otvorili dvere na strome, ovládajte svetlušku a posvieťte si v správnom uhle na pečať s rovnakým obrázkom.

V jaskyni berieme z podstavca Matildin meč. Okamžite bojujeme s prvým nepriateľom – prastarým. Boj je jednoduchý, pokiaľ si môžeme vybrať len jednu možnosť – zasiahnuť nepriateľa.

Ideme ďalej, cestou sa ešte niekoľkokrát pobijeme. Dozvedáme sa, že svetlo svetlušky dokáže spomaliť nepriateľov. A ak zaútočíte na nepriateľa zozadu, potom na začiatku bitky môžeme rýchlo zasiahnuť prvý úder.

Na vysokej rímse otvorte krabicu (nie je potrebné sa k nej priblížiť, môžete ju otvoriť svetluškou). V jaskyni na spodnom poschodí v slepej uličke napravo nájdeme ďalšiu truhlicu. Vystúpte a zatlačte krabicu na rímsu. Vylezieme na vrchol útesu, pozrieme sa doľava, tam na samostatnej rímse otvoríme truhlicu so svetluškou, vnútri nájdeme drahokamy.

Kapitola 2
dieťa svetla. Návod


Blížime sa ku koču s vtákom.

Pokračujeme vpred, dostaneme sa k dverám a krabici. Zatlačte krabicu doľava a prejdite dverami. Použite svetlušku na aktiváciu auta (LMB). Spustite krabicu zospodu a potiahnite ju doprava na rímsu. Aktivujte páku. Pretiahnite prvú krabicu na plošinu, položte ju na sporák vyššie. Nezabudnite zbierať truhlice, s ktorými sa stretnete.

Choďte doprava, v budove nájdite farebný mechanizmus, otočte pákou a zhora striedavo svietijte farbami na kryštály.

Šéf #1 "Strážcovia sôch": Oslepte druhú sochu so svetluškou a zamerajte sa na prvú. Zachránite Lesnú vílu a dozviete sa aktuálne dianie v Lemúrii. Potom získate schopnosť lietať a flautu.

Kapitola 3
dieťa svetla. Návod


Leťte doprava hore, tam nájdete záznam #1, porozprávajte sa s Rubellou napravo a ona sa k vám pridá. Dostanete za úlohu priviesť rubeolu do cirkusu v rovinách.

Leťte na úplný začiatok a napadne vás mini boss #1 "Ogre": zničte vlkov a potom zlobra, nezabudnite sa vyliečiť pomocou rubeoly. Priletíte na strom s tŕňmi, nad korunou stromu mini boss #2 "veľký leták" (žiadne nebezpečenstvo). Ak sa presuniete striktne doľava, nájdete záznam #8.

Kapitola 4
dieťa svetla. Návod


Choďte hlboko do dediny. Porozprávajte sa s Finnom, po pokuse o ponorenie sa do studne sa k vám pridá. Nasledujte dole a choďte doľava, pomocou svetlušky si posvietite na stenu na požadovaný vzor a dvere sa otvoria. Napravo nad stropom nájdete záznam #3. Presuňte sa doprava.

Boss #2 "Hydra": Pred bitkou je vhodné vložiť do zbrane prvok blesku (smaragd) alebo ohňa (rubín). Uzdravte sa a zamerajte sa na jednu hlavu, hromadné útoky sú dobré, ale ak nemôžete, tak zasiahnite jednotlivé.

Porozprávajte sa s Avom, dá vám úlohu „vyčistiť záhradu“. V škole učiteľ zadá úlohu „nájsť jablko“. Vráťte sa do inej časti dediny a pohovorte si s pastierom svíň pri východe z dediny napravo. Tá zadá úlohu „nájsť Achilla“.


Úloha „Vyčistite záhradu“ (záhrada Nerai).

Vráťte sa do lokácie Matilda Altar, leťte priamo k palisandru, zničte troch pavúkov a objaví sa majiteľ, ktorý vám dá odmenu.


Choďte do stredu dediny k studni a presuňte sa doľava, vstup #6 letí nad korunami stromov. Potom lietajte stále doľava.

Kapitola 5
dieťa svetla. Návod


Smerom doľava stretnete Aurorinu sestru Naru. Po rozhovore sa k vám pridajú. Rekord #7 letí v strede o niečo nižšie. Choďte doľava a dole, tam budú dvere s kopou truhlíc a ďalší vstup #2. Po ceste stále vľavo, stretnete koleso, musíte ním otočiť, aby ste uvoľnili cestu, dole v jaskyni a napravo je prasa Achilles (pre quest). Leťte doľava, stretnite sa s pirátom capilli, potom uvidíte skalu s ľudskou tvárou, toto je Magna.

Naľavo pod ním je mini boss č. 3: dajte si do zbrane zafír a zabite najskôr prisluhovačov, potom veľkú guľu.

Kapitola 6
dieťa svetla. Návod


Na vrchole veže sa porozprávajte s Adolphusom, dá vám úlohu „Zákon trhu“.

Úloha „Zákon trhu“.

Leťte na miesto dediny capilli, v škole, dajte učiteľovi jablko. Na oplátku vám dá lopatu. Potom leťte na miesto Altar of Matilda, pohybujte sa doprava pred zničeným kláštorom, stretnete jedného capilliho, dajte mu lopatu, na oplátku vám dá lucernu. Leťte do lokality „Bolmus Village“, z nej doprava a dole, ponorte sa pod druhý vodopád do jaskyne a leťte trochu doľava a potom dole do zlatej jaskyne. Dole nájdete baníka, dajte mu lampáš a vezmite si kúsok zlata. návrat do mesta bolmusov do Adolfa.


Úlohou je vyčistiť suterén.

Choďte do suterénu v dome, kde ste dostali túto úlohu a zničte všetkých ohnivých duchov. Vráťte sa po svoju odmenu.


Porazte jedného po druhom minibossov „Armored Spiders“ (sú ľahké a nie ťažké), hlavnou vecou je zamerať sa na jedného z pavúkov a vyhrať.

V jaskyniach pod centrálnym kokónom nájdete vstup #9, dole naľavo budú dvere do skladu. Robert opustí skupinu a zadá úlohu „Vráťte sklad“, otvorte dvere do skladu a opäť sa pridá. Otvorenie kódu dvakrát ľavou páčkou a dvakrát pravou. Potom posvieťte svetluške na rotujúce 3 gule, aby ste konečne otvorili dvere. Po dokončení obrnených pavúkov v rôzne časti toto miesto a choďte do centra.

Šéf #3 "Giant Spider":

Na prvkoch nezáleží. Začnite s rubeolou, zabite čo najrýchlejšie dvoch malých pavúkov. Potom si vezmite veľkú. Nezabudnite sa liečiť (s ružienkovými schopnosťami a elixírmi (možno budete potrebovať asi 5 kusov), tiež meniť asistentov.

Kapitola 7. Vojvoda a vojvodkyňa
dieťa svetla. Návod


Pokračujte doľava a stretnite sa s Rubellovým bratom Tristisom, po rozhovore sa pripojí k partii. Splníte úlohu „Rubellino problémy“. Pokračujte nahor, kým sa nedostanete k bráne chrámu.

Šéf #4 "Gryphon":

Prvok je irelevantný. Začnite s Naru a zrýchlite sa, potom sa môžete zmeniť na rubeolu. Pokúste sa rýchlo zabiť temných duchov pomocou svetelnej mágie, potom samotného gryfa. Po víťazstve choďte do chrámu Mesiaca. Pred vstupom na Mirror Portal si zoberte poznámku č. 10 nad ním.

Kapitola 8
dieťa svetla. Návod


Angus vás zachráni a pridá sa k párty. Leťte doľava a hore, zoberte poznámku č. 4 na pozadí ponurého stromu. Choďte dole a doľava, osloboďte všetkých priateľov. Pre otvorenie priechodu stlačte páku vľavo a posuňte pravý prevod, choďte dole. Angus sa oddelí od skupiny a požiada o pomoc (dá úlohu „Angus' Trouble“), môžete ho ignorovať no prídete o silného bojovníka, preto je lepšie s úlohou súhlasiť a ísť s ním.


Úloha „The Trouble of Angus“.

Zleťte dolu a vojdite do labyrintu, sledujte znaky na štítoch (ľavé dvere sú mesiac, druhé slnko, tretia hviezda, opäť štvrtý mesiac, piaty mesiac). Potom choďte za kapitánom Angusa, porozprávajte sa s ním a môžete sa vrátiť, úloha bude splnená.


Šéf #5 "Cardélia":

Pre zbrane je lepšie použiť prvok svetla (Citrín). Ako obvykle, zničíme prisluhovačov a potom vodcu. Zo začiatku je lepšie použiť kopu Aurory (lepšie je zasiahnuť svetlom hromadne) - Robert (spomalenie). Po bitke na oblohe si vyzdvihnite záznam #14.

Kapitola 9
dieťa svetla. Návod


Leťte doprava, cestou si prečítajte nápis pod sochou a získajte úlohu „Kinbell's Secret“. V dedine zistite situáciu od pozostalých a pokúste sa zachrániť rodičov dievčaťa. Za dedinou letí na oblohe rekord #11. Leťte doprava a nájdete vežu s číslami na podstavcoch, zhoďte ich do nich k základni veže a cez ne si posvieťte na stenu. Výťah pôjde hore.

Šéf #6 "Ogre":

Použite hromadu Aurory (masívne útoky mágiou alebo fyzický útok) - Robert (Masívne spomalenie), potom zmeňte Roberta na Angusa a dorazte protivníkov.

Po porážke bossa dostanete úlohu „Trouble Jen“.


Úloha „Trouble Jen“.

Vráťte sa do rybárskej dediny a povedzte Jen o situácii s jej rodičmi, rozhodne sa k vám pridať a úloha bude splnená.

Kapitola 10
dieťa svetla. Návod

Leťte doprava a stretnite sa s Spirit of the Elements, dá vám úlohu Lost Wisps.

Úloha „Stratené svetlá“

Kde sa nachádzajú svetlušky?

1. Ľavá strana, hneď vedľa Ducha živlov.

2. Neďaleko zničeného kláštora v lokalite Oltár Matildy, tesne pod miestom, kde ste sa stretli s Rubellou.

3. Blízko pirátskej capelli, napravo od nej. (najrýchlejší let je z Bolmus City)

4. V lokalite "Castle in the Air" do centra. Aby ste ho našli rýchlejšie, je lepšie presunúť sa do hradu s pomocou Magny.

5. V polohe dediny capilli, pri východe z dediny vpravo od pastiera ošípaných.

6. Napravo od rybárskej dediny.

Môžete letieť k Duchu prvkov a odovzdať úlohu.


Na ceste do hlbín nájdete hárok poznámok #13. Presuňte sa doľava a vyjdite k fontáne, kde bude malá vložka.


Úloha „Kinbelov poklad“.

Naľavo od fontány uvidíte stĺp, leťte tesne vedľa neho alebo v ňom vyjdite hore, bude tam skrytý priechod. Nájdite truhlicu, otvorte ju a splňte úlohu.


Ďalej, mini boss #3 "Big Mermaid" nie je problém, zraniteľný voči blesku (smaragd). Po boji zoberte neďaleko hárok s poznámkou č. 16. Pokračujte, kým nestretnete Nox, tá vám utečie a treba striedavo stláčať páky vľavo a vpravo a otvárať bránu, ak vám klesne zdravie, polepšite sa elixírom alebo svetluškou.

Boss #7 "Knox":

V zbrani vybavíme prvok blesku (smaragd). Ako obvykle, najprv zničíme prisluhovačov a potom vodcu. Nezabudnite sa liečiť, keďže hlavný útok šéfa s prípravou je dosť nebezpečný.


Šéf #8 "Umbra":

Všetky rovnaké taktiky - hromadné útoky a liečenie, je lepšie použiť svetelnú mágiu z Aurory.

Gratulujeme, dokončili ste hru!

Úspech „stránka s čestným čitateľom“
Páčil sa vám článok? Ako vďačnosť môžete dať like cez ktorýkoľvek sociálna sieť. Pre vás je to jeden klik, pre nás je to ďalší krok v hodnotení herných stránok.
Úspech „Čestná sponzorská stránka“
Pre tých, ktorí sú obzvlášť štedrí, je tu možnosť previesť peniaze na účet stránky. V tomto prípade môžete ovplyvniť výber Nová téma za článok alebo pasáž.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Ponuka výberu stránky:
: , , .
: , , , , , , , , , .

Ubisoft Monreal nedávno vydal Child of Light. Toto je quest o malom dievčatku Aurore, dcére kráľa a kráľovnej, ktorá raz zaspala a už sa neprebudila.

Hra má jedinečnú atmosféru, skvelú hudbu a umenie. Obzvlášť spokojný s vynikajúcou ruskou lokalizáciou. Všetky dialógy sú napísané vo veršoch.

Kontrola

Pohyb šípky. Skok - šípka nahor. Choďte o úroveň nižšie - podržte tlačidlo dole a medzerník. Interakcia E.

Kamene a ich bonusy

Kamene po bitke padajú a možno ich získať z truhlíc alebo ako odmeny za hľadanie. Môžu byť vložené do zbraní, oblečenia alebo amuletu. To vám umožní pridať rôzne zručnosti vašej postave.

Kamene môžu byť vytvorené do nových kameňov. Pravidlá tvorby sú:

Akékoľvek 3 drahokamy rovnakej farby = 1 drahokam ďalšej úrovne (s vylepšenými vlastnosťami)

Modrá + červená + zelená = biela

Modrá + červená = fialová

Červená + zelená = žltá

Modrá + zelená = azúrová

Fialová+žltá+azúrová=čierna

Biela + čierna = svetlo zeleno-oranžová (spinel)

Flawless White + Flawless Black + Flawless Spinel = Princess Stone

Kamenné úrovne: surový, nerovný, fazetovaný, bezchybný

Modrá

  • zbrane: poškodenie vodou a posilnenie útoku (5%, 8%, 12%, 16%)
  • oblečenie: odolnosť proti vodnej mágii (8%, 14%, 18%, 24%)
  • amulet: šanca vyhnúť sa pri vykonávaní pohybu (5%, 10%, 15%, 20%)

Červená

  • zbrane: poškodenie ohňom a posilnenie útoku (5%, 8%, 12%, 16%)
  • oblečenie: požiarna odolnosť (8%, 14%, 18%, 24%)
  • amulet: zvýšenie maximálneho zdravia (+2, +4, +12, +20)

zelená

  • zbraň: poškodenie bleskom a zosilnenie útoku (5%, 8%, 12%, 16%)
  • oblečenie: zemná odolnosť (14%, 18%, 24%)
  • amulet: zvýšte maximálnu manu (+2, +4, +6, +8)

žltá (citrín)

  • zbraň: ľahké poškodenie a zosilnenie útoku (5%, 10%, 15%, 20%)
  • oblečenie: vyhýbajte sa šanci pri obrane (5 %, 10 %, 15 %, 20 %)
  • amulet: šanca posunúť nepriateľa na časovej lište v boji (5%, 10%, 15%, 20%)

fialová (ametyst)

  • zbrane: zvyšuje fyzické poškodenie, ak je zdravie nižšie (20 % o 20 %, 20 % o 30 %, 30 % o 20 %)
  • Oblečenie: P. Damage Reduction útoky (5 %, 10 %, 15 %, 20 %)
  • amulet: zvyšuje magické poškodenie, ak je zdravie nižšie (20 % o 20 %, 20 % o 30 %, 30 % o 20 %)

Modrá (turmalín)

  • zbraň: možnosť znehybnenia cieľa (5 % na 3 sekundy, 10 % na 3 sekundy, 15 % na 6 sekúnd)
  • oblečenie: zníženie poškodenia z magických útokov (5%, 10%, 15%, 20%)
  • amulet: zvyšuje mágiu (+2, +4, +6, +8)

Biela (diamantová)

  • zbraň: zvyšuje rýchlosť (+1, +2)
  • oblečenie: poskytuje ďalšie skúsenosti po bitke (+5%, +10%)
  • amulet: zvyšuje rýchlosť aplikácie techniky (3%, 6%)

Čierna (Onyx)

  • zbrane: zvýšenie sily (10%, 15%)
  • Oblečenie: P. Damage Reduction a mág. útoky, ak je úroveň zdravia nižšia (20 % až 30 %)
  • amulet: vyhnúť sa šanci pri použití ťahu, keď je zdravie nízke (20% šanca 30%)

Svetlozeleno-oranžová (spinel)

  • zbraň: zvyšuje útok (15%, 20%, 30%)
  • oblečenie: zvyšuje rýchlosť pri prerušení o (10 % na 1 sekundu)
  • amulet: každé kolo začína dopredu o (5 %, 10 %, 15 %)

kameň princeznej

  • zbraň: zvyšuje útok o 40%
  • oblečenie: znižuje fyzické poškodenie. a mág. útoky o 25 %
  • amulet: zvyšuje silu o 35%

Kapitola 1

Sakura

Ideme dole doprava. Dostaneme sa do jaskyne s vlkom. Vyliezame na strom nad jaskyňou. Hneď pri vchode do jaskyne, ďalej po vetvách, bude stúpanie.

Kráčame k rozkvitnutej ruži. Hovoríme so svetluškou Ingiculusom. Hľadá Auroru - to sme my.

Svetlušku je možné ovládať myšou a svietiť, ak podržíte pravé tlačidlo. To spotrebúva energiu svetla. Dá sa zbierať zo svetielkujúcich kvetov.

Svetluška dokáže oslepiť nepriateľov, čo im umožní obísť ich a zapojiť sa do boja.

Dostávame sa k stromu. Na kvety svietime svetluškou. na strome sa objaví slnečný lúč. Nasmerujeme ho na požadovaný symbol. Prechádzame dverami. Vnútri vytiahneme meč z kameňa a bojujeme s prvým nepriateľom.

Boj

Existujú dve fázy – fáza čakania a fáza útoku. Ak ste napadnutí vo fáze útoku, váš útok je zrušený. Podobne, ak počas tejto fázy zaútočíte na nepriateľa, jeho útok je porazený. Ak vidíte, že nepriateľ je rýchlejší ako vy a nemáte čas na neho zaútočiť, musíte sa chrániť.

Ak posvietite svetluškou na Varag, stane sa pomalý. To vám pomôže urobiť viac útokov. Energiu pre svetlušku je možné získať z kvetov, ktoré rastú v bojovej úrovni.

Postavu je možné vyliečiť, ak na postave podržíte svetlušku.

Taktiež, ak pôjdete na nepriateľa zozadu, môžete na neho okamžite zaútočiť (náhly útok).

Levelovanie postavy - tri odvetvia: mágia, sila a pasívne schopnosti.

Kapitola 2

Ideme dole. Prechádzame žalárom a ideme hore k ruinám. Napravo budú dvere, ktoré treba nejako otvoriť. Ďalej vezmite krabicu a presuňte ju doprava na rímsu. Vstávame a prichádzame k dverám. Vstupujeme do nej.

Puzzle s mechanizmami. Zásobník vody aktivujte tlačidlom v strede. Vstaneme a uložíme krabicu. Posuňte ho úplne doprava. Preskočíme cez rímsu. Tam presunieme druhú krabicu na doraz. Zdvihneme sa na vrchol a zapneme páku. Plošina sa začína dvíhať. Vraciame sa cestou, ktorou sme prišli. Vezmeme prvú krabicu a vytlačíme ju na plošinu. Spoločne si s ním rozumieme a položíme ho na aktívnu dlažbu v podlahe. Prejdeme cez otvor. Zabíjame alebo odvádzame pozornosť monštra. Aktivujte páku a skočte dole. Dvere sú otvorené. Vstupujeme do nej.

Ideme doprava, prelezieme luster s farebným sklom a aktivujeme páku naľavo. Tu je všetko v poriadku. Vyberte požadovanú farbu, napríklad na kryštáloch na vrchu. Držíme myš na vitrážovom okne a ťaháme, kým neuvidíme slnečný lúč rovnakej farby. nasmerujte zajačika na kryštály. Tam pre každý kryštál.

Keď rozbijeme okno z farebného skla, musíte bojovať s dvoma strážcami.

Po víťazstve sa objaví víla. Dá nám krídla a flautu. Teraz lietame s modemom. Letíme na vrchol. Naľavo si vezmeme bonus (blesk) za stenou pri truhlici.

Kapitola 3

Letíme doľava. Stretávame sa s cirkusantom Rubella. Musí nájsť svojho brata. Pridá sa k vám.

Má veľmi rýchly útok, dokáže vás vzkriesiť a vyliečiť.

Letíme dole, vyberieme rubín z krabice. Dá sa pripevniť na zbrane alebo brnenie. Z rubínov môžete vytvoriť aj chladnejšie rubíny.

Letíme striktne vľavo, kým nestretneme obra. Nenechá nás prejsť a hovorí, že nás zje na raňajky. Bojujeme s ním. Letíme hore a berieme do vzduchu stránku s veršami. Z nej je možné čítať v ponuke „Záznamy“

Letíme ďalej doľava k stromu s tŕňmi. Vašou úlohou je letieť k značkám označujúcim smer do dediny. Môžete sa obrátiť nadol k ukazovateľu, potom tam bude akoby dutá časť stromu. Letíme po ňom hore. Bude tam veľký drak, zabite ho a získate bonus k ochrane.

Vraciame sa k ukazovateľu a ideme po ňom dole. Letíme vľavo a prichádzame do dedinky Capilli.

Tesne pred odchodom z miesta ideme hore a vezmeme si ešte jednu stranu (verše).

Kapitola 4

Zlá čarodejnica premenila každého na vranu. Ideme na horné miesto a stretneme trpaslíka Finna. Musíme vyliezť do studne a načerpať vodu. Voda zo studne vráti obyvateľom ich bežný vzhľad.

Gnóm sa k vám pridá ako kúzelník vody a ohňa. Ideme dole do studne.

Tu sú nepriateľmi modré pavúky. Sú odolné voči ohňu a vode, ale zraniteľné voči bleskom. Gnóm má vynikajúcu bleskovú mágiu. Pavúky spôsobujú poškodenie vodou, a tak na brnenie položíme modrý smaragd.

Schádzame do podzemnej rieky, ale bohužiaľ, nie je tam žiadna voda.

Letíme doľava k dverám, otvárame ich ako obvykle. Myš treba podržať mesiac a umiestniť ju na výkres nad dverami a rovnakým spôsobom aj na stojan so symbolom slnka.

Vchádzame do dverí.

Ideme doprava. Sú tu ohnivé psy. Vodný útok je pre nich zraniteľný a oni sami útočia ohňom.

Vchádzame do veľkej jaskyne. Zdvihneme sa k stropu a vyberieme stránku. Prejdeme doprava a vstúpime do jaskyne so sochou. Bitka s hydrou sa číta. Všetko je tu jednoduché - červená hlava je náchylná na vodu, modrá - na blesk a zelená - na oheň.

Po bitke sa vraciame do dediny, všetci sú rozčarovaní.

Úlohu preberáme od trpaslíka Not the Garden of Eden. Musíme vyčistiť jeho záhradu od pavúkov. Letíme k oltáru Matildy, tam, pri východe z mapy vedľa čerešňových kvetov, musíte zabiť všetky pavúky.

Od dievčaťa v dedine trpaslíkov si vezmeme ďalší quest. Požiada vás, aby ste našli jej prasa v lokalite Mills. Bude na ňom štítok. Nájsť ho nie je problém, mal som ho niekde v strede mapy. Značka je viditeľná iba vtedy, ak si na ňu posvietite svetlom.

Ideme doprava do lesa na planiny Rambert.

Sú tu lukostrelci. Sú zraniteľné voči ohňu. Spôsobuje poškodenie zeme.

Dostávame sa k ukazovateľu. Vietor si to rozmyslí. Vchádzame dolu do chodby vedľa neho. Úplne dole budú dvere, ktoré stráži dav. Ak chcete získať bonus + 5 k mágii, choďte tam dole. Vstupujeme do nej.

Vraciame sa k indexu. Ideme doľava, cestou si berieme ešte dva bonusy ochrany pred mágiou. Vznikne vír vzduchu. A v tejto oblasti si vezmite ďalšiu stránku poézie.

Jaskyne nechávame na rovine.

Kapitola 5

Ideme doľava. Dostávame sa ku kolesu a prechádzame pod ním cez horu. Tam nás čaká sestra Nora. Pridáva sa k nám.

Je to slabá bojovníčka, no dokáže čarovať na ochranu, posilnenie či oslabenie. Navyše sa dá napumpovať veľmi rýchlo, takže na skupinu okamžite vrhne spomalenie a zrýchlenie. To je nevyhnutné, aby sa to hodilo neskôr v boji s veľmi rýchlymi a silnými súpermi.

Ako budete postupovať, dostanete sa k pirátskemu dievčaťu. Dá vám viac modrých kameňov. Hneď za ním je prechod do hory. Sú tam dvere, v ktorých môžete zísť dolu do miestnosti s lávou, tam v krabici bude kameň „citrín“ (žltý kameň).

Pridáva ľahké poškodenie, šancu vyhnúť sa alebo šancu zatlačiť darkspawn späť na časovú os počas boja.

Sú tam dvere, ktoré vedú k veľkému červenému bossovi (pri vchode je plošina s rukou vytŕčajúcou zo zeme. Treba letieť rovno doľava až na koniec, tam bude vchod)

Keď ste všetko preskúmali, vrátime sa a letíme hore úbočím. Našou úlohou je nejako sa dostať do mesta, ktoré

letí vyššie. Zatiaľ to však nie je možné.

Preletíme horu a dostaneme sa do mesta.

Kapitola 6

Na veži nám myš s husľami podáva jablko. Letíme s týmto jablkom do dediny škriatkov do školy. A dajte to učiteľovi. Dá vám lopatu. Lopatu odnesieme k trpaslíkovi s vozíkom, ktorého stretnete na ceste do starého Kláštora. Dá vám baterku. Lucernu dáte hľadačovi zlata v zlatej jaskyni pri dedine myší. Za to vám dá tehličku zlata. Dáme to husľovej myši a dostaneme dobrú odmenu (6 bodov zvýšenia poškodenia).

V meste môžete pomôcť jednej myške pri upratovaní skladu. Bude tam kopa ohnivých duchov. Za to dostaneme pár vylepšení pre postavu.

Úplne na konci napravo bude hala, kde sedí hlavná myš, guvernér. Hovoríme s ním, potom ideme von a stretneme mladú myš. Pripojí sa k nám na výlet do trezoru. Cez horu vraj pozná inú cestu.

Je veľmi dobrý lukostrelec. Má skvelý skupinový útok so šípmi.

Idem do hory. Ukáže sa, že žije. Súhlasí, že nás zdvihne do mesta na oblohe, ale jej hruď je ťažká a nemôže sa postaviť. V jej srdci je pavúk.

Hora otvára ústa a my ideme dovnútra. Vašou úlohou je zabiť troch pavúkov a poraziť väčšiu svorku sediacu v srdci.

Tu vám radím, aby ste do boja vzali Noru a lukostreleckú myš. Budete bojovať proti trom pavúkom, ktorí sa zrýchľujú a spomaľujú na vás. A majú slušné škody. Burrow ich všetky okamžite vyleštite pomaly a na čatu – zrýchlenie. Archer – skupinový útok so šípmi, Nora – jej štandardný útok s mečom na preskočenie ťahu nepriateľa. Niekedy existuje možnosť imobilizácie.

Keď nájdete trezor, myš vás požiada, aby ste ho pomohli otvoriť.

Kód do trezoru: jedno otočenie páky vpravo, dve vľavo, potom opäť jedno vpravo. Potom postupne aktivujte tri otočné podsvietené tlačidlá. Všetko, úložisko je vaše.

Vezmite sestru Noru + lukostreleckú myš. Dvoch obyčajných pavúkov zabijete rovnakým spôsobom ako všetky predchádzajúce. Potom zmeňte lukostrelca na Auroru (dievča), pretože myš lukostrelca robí šéfovi malé poškodenie (asi 30 jednotiek). A Aurora spôsobí až 150 svetelných zranení. Pavúčí boss má približne 2000 životov.

Po bitke sa vraciame do mesta. Potom ideme do hory a stúpame hore. Lukostrelec myši sa ohlási, že pôjde s nami. Skvelé.

Kapitola 7. Vojvoda a vojvodkyňa

Tu treba postupne vstať a preskúmať mapu. Úplne na ľavej strane mapy, úplne hore, budú pozostatky cirkusu. Nájdete tam brata cirkusového umelca Rubella. Pripojí sa k vám.

Vstúpte k východu úplne hore na mape.

Tu musíme bojovať s obrovským gryfom. Berieme Noru a Auroru. Spomalenie a zrýchlenie si vyleštíme na seba. Aurora útočí na všetko svetlo. Akonáhle sú duchovia zničení, neustále útočíme mečom na gryfa. Ak griffin vrhne pomalé kúzlo, hoďte kúzlo rýchlosti na všetkých s Norou.

Dostávame sa k hradu. Chytia ho zlé čarodejnice a Nora nás zradí. Celý čas bola s nimi. Pokúšajú sa nás zabiť, ale čarodejníctvo nás chráni, a tak sa nás rozhodli uvrhnúť do žalára.

Kapitola 8

Zobudili sme sa v cele. Hráme na flaute. Strážca Angus nás púšťa a pridáva sa k nám. Toto je skvelá postava tanku. Má schopnosť znášať poškodenie.

Letíme hore, berieme list veršov 4.

Reťazové puzzle. Aktivujeme páku vľavo (mení smer otáčania hlavného prevodu). Ďalej sa posuňte úplne doprava. Potom aktivujeme hlavný prevod v hornej časti.

Než pôjdeme dole, pôjdeme hore, aby sme si vybrali bonusy.

Pre nepriateľov:

  • Dark Warriors sú zraniteľní voči P. Def. útok, svetlo spôsobuje mierne poškodenie
  • Modré psy sú citlivé na svetlo a odolné voči fyzickým útokom.

Letíme dole. Tu nás Angus požiada, aby sme mu pomohli oslobodiť jeho priateľov bojovníkov. Dole čakáme na vstup do Erinho labyrintu.

Tu je systém. Musíte ísť k dverám, na ktorých alebo vedľa ktorých je symbol zobrazený na štíte pri soche. Musíte nájsť sochu so znakom na úrovni a potom nájsť dvere s presným znakom. Po prejdení 4-5 úrovní labyrintu prichádzame do miestnosti s vojnami.

Potom opustíme miestnosť a ideme doľava. Zoznámte sa so sestrou Cordeliou. Zápas, ktorý som hral za Angusa a Auroru. Útočíme svetlom a zabíjame duchov. Potom zrazíme sestru fyzickým útokom. aktívne používať elixíry na odstránenie spomalenia.

Po víťazstve odoberieme mesiac a zmeníme sa na dospelé dievča. Letíme doprava do zatopených krajín.

Kapitola 9

Úroveň sa hrala ako Angus + Aurora. Aurora a Angus majú nasledujúcu sadu kameňov: turmalín (modrý), ametyst (ružový), citrín (žltý)

kanec - náchylný na svetlo

svetluška - zraniteľná voči svetlu

duchovný kôň - zraniteľný voči fyzickému útoku

Ideme do jaskyne napravo. Vstupujeme do nej. Tu musíte vyčistiť truhlice.

Potom na ne posvieť svetluškou a nasmeruj zajačika na požadované symboly.

Boj so zlobrom je jednoduchý. Je náchylný na fyzické poškodenie, zatiaľ čo jeho psy sú náchylné na svetlo. Najprv môžete naplniť zlobra, potom jeho psov.

Po jeho smrti vchádzame do dverí a klesáme pod vodu.

Kapitola 10

Letíme doprava, stretávame Ducha živlov, svetlušku. Požiada ho, aby mu pomohol nájsť 5 svetlušiek na svete. Prvú nájdeme pri oltári vľavo.

Ideme dole kryštálom (prechádzajú ním blesky), napravo prvá jaskyňa je obrovský kančí boss. Zraniteľní voči svetu.

Letíme doľava.

Budú tam brány. Nápisy na bráne je potrebné dôsledne osvetľovať. Poradie je nasledovné: mušľa (ľavý krajný), krídla, kopija, harfa.

Vchádzame do siení Slnka.

Ideme doprava, až sa dostaneme do obrovskej haly. Tam stretávame sestru Noru, ktorá sa teraz volá Knox. Vypustí jedovatý plyn a vyletí hore. Musíte rýchlo prejsť do priechodov napravo a naľavo, aby ste otvorili priechod.

Pred bojom s Noxom si prideľte všetky body za schopnosti a damask, inak takúto príležitosť neskôr nebudete mať.

Po bitke sledujeme úvodnú obrazovku a bojujeme s nevlastnou matkou. Má dvoch gryfov, každý má 800 životov.

Tu ide hlavne o to, aby ste sa častejšie chránili. Môžete znížiť fyzické poškodenie aj svetlo. Ale svetlo je lepšie.

Na nevlastnú matku môžete hodiť spomaľovací elixír. A znížte len jej svetlo. V opačnom prípade, ak naplníte grif, ona ho vzkriesi.

Môžete tiež začať novú hru Nová hra+“. Budete mať inventár, upgrade postavy a úroveň. A nepriatelia budú úmerne silní.

Ahojte moji drahí lovci trofejí. Dnes sa ponoríme do výnimočnosti krásny svet krajina Lemúrie, kde na vás čaká nezabudnuteľné dobrodružstvo, ochutené omáčkou z krvi zlých protivníkov! Herný svet je šialene zaujímavý a prinúti aj zanietených lovcov trofejí, aby preskúmali každý jeho kút pri hľadaní pokladov a nenechali sa ani na sekundu rozptyľovať od jasne definovaného plánu na vyradenie 100 %, čo mimochodom nie je v tento návod!

Čo sa týka trofejí, hra je taká jednoduchá, že na ich vyradenie nepotrebuje ani žiadnu reťaz. Len sa bezhlavo vrhnite do tvorby, ktorá nás neprestáva udivovať, Ubisoft, a keď to opustíte rozprávkový svet, pozrite sa na neukoristené trofeje. Našťastie vám hra umožňuje dokončiť zostávajúce po dokončení príbehu.


Obsah:



„Najlepšími priateľmi dievčat sú diamanty“ – ako spievala znovuzložená skupina VIA Gra. Naša hrdinka a jej pomocníci môžu nosiť až tri rôzne drahokamy: v zbraniach (1), v brnení (2), vo forme prívesku (3). V závislosti od typu drahokamu a do akej časti oblečenia je vložený, postavy dostávajú určité bonusy.

Všetky drahokamy možno rozdeliť do 2 kategórií: podľa zložitosti výroby a podľa stupňa rezania.

Podľa stupňa brúsenia sa drahokamy delia na: surové, nerovné, fazetované, bezchybné. Aby ste získali drahokamy vyššej kvality, musíte skombinovať tri rovnaké drahokamy nižšej kvality.
Podľa zložitosti výroby sa drahokamy delia na:

  • Jednoduché drahokamy

    Ruby

    1. Spôsobuje poškodenie ohňom na blízko (a zvyšuje útok o 8 %, 12 %, 16 %). Oheň porazí Zem, ale je bezmocný proti vode.
    2. Zvyšuje odolnosť proti ohňu o 8% (14%, 18%, 24%).
    3. Maximálne zdravie +4 (+8, +12, +20).
    Zafír
    1. Spôsobuje poškodenie vodou na blízko (a zvyšuje útok o 8 %, 12 %, 16 %). Voda porazí oheň, ale proti Blesku je bezmocná.
    2. Zvyšuje odolnosť voči vode o 8% (14%, 18%, 24%).
    3. 5% dodatočná šanca vyhnúť sa útoku pri výbere ťahu (10%, 15%, 20%).
    Emerald
    1. Spôsobuje bleskové poškodenie pri útoku na blízko (a zvyšuje útok o 8 %, 12 %, 16 %). Blesk porazí Vodu.
    2. Zvyšuje odpor Zeme o 8% (14%, 18%, 24%).
    3. Maximum many +2 (+4 , +6 , +8 ).
  • Komplexné drahokamy
    vyrobené z kombinácie dvoch rôznych jednoduchých drahokamov

    Ametyst = +

    1. Zvyšuje poškodenie fyzickým útokom o 20 % (30 %, 20 %, 30 %), keď je zdravie pod 20 % (20 %, 30 %, 30 %).
    2. Znižuje poškodenie fyzického útoku o 5% (10%, 15%, 20%).
    3. zvyšuje magické poškodenie o 20% (30%, 20%, 30%), keď je zdravie nižšie ako 20% (20%, 30%, 30%).
    Citrín = +
    1. Pridáva ľahké poškodenie útokom na blízko (a zvyšuje útok o 10%, 15%, 20%). Svetlo víťazí nad temnotou.
    2. Zvyšuje šancu na uskočenie o 5 % (10 %, 15 %, 20 %) pri bránení na 1 sekundu.
    3. Zvyšuje o 5 % (10 % , 15 % , 20 % ) šancu posunúť vybraný darkspawn späť v čase.
    Turmalín = +
    1. 5 % (10 % , 15 % , 20 % ) šanca na rootovanie na 3 (3, 6, 6) sekúnd počas útoku.
    2. Znižuje poškodenie z magických útokov o 5% (10%, 15%, 20%).
    3. Zvyšuje mágiu o 2 (4 , 6 , 8 ).
  • Veľmi zložité drahokamy
    vyrobené z kombinácie troch rôznych jednoduchých alebo troch rôznych zložitých drahokamov

    Diamant = + +

    1. zvyšuje rýchlosť o 1 (2 , 4 , 6 ).
    2. Získajte ďalších 5% (10%, 15%, 20%) skúseností z každej bitky.
    3. Zvyšuje rýchlosť hádzania pohybu o 3 % (6 %, 9 %, 12 %).
    Onyx = + +
    1. Zvyšuje výkon o 10 % (15 %, 20 %, 25 %).
    2. Znižuje poškodenie z magických a fyzických útokov o 20 % (30 %, 20 %, 30 %), ak zdravie klesne pod 20 % (20 %, 30 %, 30 %).
    3. Zvyšuje šancu na úskok o 20 % (30 %, 20 %, 30 %) pri použití pohybu, zatiaľ čo je zdravie pod 20 % (20 %, 30 %, 30 %).
  • Najlepšie drahokamy
    vyrobené z kombinácie dvoch rôznych veľmi zložitých drahokamov

    Spinel = +

    1. Zvyšuje útok o 15% (20%, 25%, 30%).
    2. Pri prerušení zvýši rýchlosť o 10 % (20 %, 30 %, 40 %) na 1 sekundu.
    3. Umožňuje, aby každé kolo začalo o 5 % (10 % , 20 % , 30 % ) pred časovou osou.
  • Diamant akejkoľvek kolekcie
    vyrobené z kombinácie dvoch rôznych Flawless Very Hard Gems a jedného Flawless Top Gem

    Princezná Crystal = + +

    1. Zvyšuje útok o 40%.
    2. Znižuje poškodenie z fyzických a magických útokov o 25%.
    3. Zvyšuje výkon o 35%.

Problém rubeoly


Vezmite Rubellu za jej bratom.
Na rovinách nájdete cirkus.


Hľadanie začína v Rubelle (Starý kláštor).
Po možnosti prijať tento quest na začiatku 3. aktu naň môžete zabudnúť až do 7. aktu. Po záchrane Magny nás zdvihne. Začíname stúpať. Keď vyleziete do stredu, uvidíte zavesené vlajky, odbočte pri nich doľava a nájdite Tristis.

Lezenie pozdĺž ľavého okraja, nájdete ho sedieť na okraji útesu. Rozprávame sa s ním.
Ako odmenu Tristis sa pripojí k tímu.

Finnove problémy


Budem musieť nájsť Summer
Na odčarovanie kapiliek.


Hľadanie začína vo Finne (Capilli Village).
Dobre. Zídeme až úplne dole a ideme doľava. Vyriešime jednoduchú hádanku a otvoríme dvere.

Nájdeme šéfa - bojujeme s ním (každá hlava má zraniteľnosť voči inému prvku).
Ako odmenu dostaneme Finna do čaty a možnosť splniť úlohy „Neraiskova záhrada“, „Odysea Achilla“ a „Zákony trhu“.

Nerayova záhrada


Potrebujem vyčistiť Avo Garden,
Čo je vedľa kvitnúceho stromu.
Tam vládnu stvorenia temnoty.
Radšej sa poponáhľaj.


Hľadanie začína v meste Avo (dedina Capilli).
Použite rýchle cestovanie "Altar". Ideme dole a letíme doprava po zemi, až kým nenájdeme rozkvitnutý strom na pozadí starého domu.

Dole sa plazia tri pavúky a potom ich treba zabiť!
Ako odmenu dostaneme "Jumpy Tourmaline" x4 a za zabitie každého z pavúkov 1 drahokam.

Achilova odysea


Hľadaj Achilla v mlynoch,
Ten okrídlený blázon.
Je to vzácny domáci maznáčik capilli,
Má na sebe svietiaci štítok.


Hľadanie začína v blízkosti Capilli (Capilli Village).
Ideme k veterným mlynom. Na konci miesta nájdete veterný mlyn so spínačom, ktorý otáča lopatky.

Ideme dole a vidíme lukostrelca a lietajúce prasa. Prasiatko je presne to, čo potrebujeme. Zvýrazníme to Igniculusom, vyberieme, odnesieme do Capilli.
Ako odmenu dostaneme "Hviezdny prach zdravia" x4.

Zákony trhu


Úloha obchodníka je jednoduchá:
Roviny, cez ktoré bude musieť prejsť les,
Začnite len s jednoduchým jablkom,
Vráťte sa so zlatým ingotom.

Hľadanie začína v Adolphuse (Štvrť Bolmus Populi).
Obchodník je na balkóne jednej z mestských veží. S jablkom prijatým od obchodníka sa presúvame do dediny Capilli. Ideme do budovy školy a meníme jablko na lopatu.

Potom odleťte späť do Bolmus Populi Township a zamierte späť k Magnovej hlave. Ideme dnu a nájdeme myš-baníka. Meníme jeho lampáš za zlatý nuget.

Vraciame sa späť k obchodníkovi.
Ako odmenu dostaneme "Stardust of Power" x6.

Bolmusova kliatba


Rich Bolmus prosí
Vyžeňte infekciu zo suterénu.

Hľadanie začína v Bolmus (mesto Bolmus Populi)
Bolmus nájdete v jednom z domov „myšieho“ mesta.

Ideme dole a ideme do suterénu. Ničíme všetko, čo nám stojí v ceste (Väčšinou strieľame nepriateľov. Voda vám pomôže). Vraciame sa do Bolmusu.
Ako odmenu dostaneme "Stardust of magic" x2.

Robertove problémy


Aby sa vrátil stav Bolmusu,
Cestu budete musieť nájsť v trezore.

Hľadanie začína u Roberta (Srdce Magny).
Zo srdca Magny schádzame až na samé dno. Po dosiahnutí dnu sa presunieme doľava a dostaneme sa do miestnosti s vitrážovými oknami.

Vyriešime jednoduchú hádanku a otvoríme dvere.
Ako odmenu dostaneme Roberta do tímu.

Angusove problémy


Hľadanie začína v Anguse (Chrám Mesiaca).
Rozprávame sa s Angusom. Ideme do labyrintov Erin. Význam je jednoduchý: musíte prejsť dverami, v blízkosti ktorých sú rovnaké symboly ako socha na štíte. Nájdeme klan Kategida.

Opúšťame väzenie a dokončujeme úlohu.
Ako odmenu dostaneme Angusa do tímu.

Tajomstvo Kinbela


Aby sme našli cestu k pokladu
Kinbel osvetľuje značky.

Hľadanie začína pri soche so zelenými kameňmi (Rybárska dedina).

Zostupujeme do Kinbelského mora a pohybujeme sa pozdĺž šípok, ktoré sú zobrazené na zelených kryštáloch (treba zvýrazniť). V miestnosti, v ktorej podľa zápletky uvidíme otca vo fontáne, ideme hore cez tajnú chodbu.

Otvorte truhlicu v tajnej miestnosti.
Ako odmenu dostaneme "Nerovnomerný Onyx" x6.

Problém Jen


Nešťastníka nemožno zachrániť. A je to nevyhnutné
Povedz Jen o nich celú pravdu.

Hľadanie začína po porážke zlobra, ktorý vylezie z výťahu do Kinbelského mora. Musíte sa vrátiť do rybárskej dediny a porozprávať sa s Jen.

Ako odmenu dostaneme Jen do tímu.

Lost Wisps


Prejdite pláne, les, moria,
Obchádzate svätyne
Nájdite šesť jasných svetlušiek.
Nechajte ich letieť k zajatému duchu,
Chcú ho prepustiť.


Hľadanie začína v Duchu živlov (Kinbelské more).
Od výťahu sa pohneme doprava, až kým sa nezastaví. Hovoríme s Duchom živlov. Hľadáme 6 svätýň:

1. Starý kláštor. Presne pod ostrovom, kde ste nabrali rubeolu.

2. Dedina Capilli. Tesne pred vjazdom do dediny.

3. Mesto Bolmus Populi. Vraciame sa späť k veterným mlynom (lietame po zemi).

4. Chrám Mesiaca. Dolu ideme po pravom okraji. Svätyňa bude na jednom z horných ostrovov.

5. Obec Rybakov. Bude pred tým, kde sme stretli Jen.

6. Kinbelské more. Neďaleko od miesta, kde vzali quest.

Vraciame sa k Duchu živlov.
Ako odmenu dostaneme "Cutted spinel" x3.

3. dejstvo na dobrodružstvo (3/16)

Načítava...