ecosmak.ru

Vývoj postavy v Novej ére. Váš nový spoločník! Schopnosti spoločníka Skyforge

Vývojári MMORPG Skyforge sa rozhodli predstaviť vám model autonómneho robotického spoločníka (skrátene ARK). Dostanú ho všetci nesmrteľní, ktorí majú prístup k rozhraniu symbolov. Tento spoločník je schopný pomôcť v boji a spôsobiť nepriateľom menšie škody.

Po nainštalovaní aktualizácie bude ARC vedľa vašej postavy. V miestnosti štýlu nájdete okno s jeho nastaveniami vzhľad, kde si môžete vybrať farbu obloženia. Nachádzajú sa tam aj nastavenia viditeľnosti spoločníka: predvolene povoliť, povoliť iba počas boja alebo povoliť iba na používanie schopností.


Okrem toho môžete upraviť prítomnosť reakcií a tipov. Vzhľad a charakter spoločníka neovplyvňujú jeho schopnosti a vy si môžete vybrať spoločníka, s ktorým sa vám bude cestovať najpohodlnejšie.

Ďalším dôležitým plusom je, že s príchodom spoločníkov sa vizualizácia niektorých symbolov v Skyforge zlepší a stane sa oveľa jasnejšou a bitka bude veľkolepejšia a krajšia: reakcie na nepriateľské útoky budú efektívnejšie, rovnako ako privolávanie asistentov ako okulát, strašidelný had a smrtiace korene. A prepracovaná bude aj vizualizácia mnohých ďalších symbolov.


"Tieto roboty s vlastnou umelou inteligenciou a pomerne širokými schopnosťami vynašiel Flavius. Systém Argus, ktorý predtým vytvoril, vyhovoval Flaviovi vo všetkom okrem "éterickosti." Príliš často bola potreba multifunkčných nástrojov, ktoré sú vždy po ruke a nerobte chyby, na rozdiel od asistentov. Po experimentovaní a získaní pomerne zaujímavého výsledku Flavius ​​nečakane ľahko súhlasil s vytvorením niečoho podobného pre iných nesmrteľných."

Radi by sme vám predstavili verného spoločníka, ktorý bude odteraz sprevádzať každého nesmrteľného na jeho ceste svetom hry, ako aj pomáhať v boji a v každodenných záležitostiach! Už čoskoro bude mať každý z vás spoločníka! Zúčastní sa útoku na nepriateľa, čo najviac pomôže pri dokončovaní dobrodružstiev a tiež komentuje aktuálne situácie.

Tieto roboty s vlastnou umelou inteligenciou a pomerne širokými možnosťami vynašiel Flavius. Systém Argus, ktorý predtým vytvoril, vyhovoval Flaviovi vo všetkom okrem „éterickosti“. Príliš často boli potrebné multifunkčné nástroje, ktoré sú vždy po ruke a nerobia chyby, na rozdiel od asistentov. Po experimentovaní a získaní pomerne zaujímavého výsledku Flavius ​​neočakávane ľahko súhlasil s vytvorením niečoho podobného pre iných nesmrteľných.

Keďže hlavným zamestnaním bohov „novej vlny“ je bitka, spoločníci mali byť v boji veľmi užitoční. Tu Flavius ​​úspešne uplatnil všetky svoje najnovšie úspechy v oblasti kybernetiky, ako aj znalosti božských síl a energií. Navyše vlastnícky umela inteligencia. Mimochodom, ukázalo sa, že je k nesmrteľným priateľskejší ako Argus.

Tento model autonómneho robotického spoločníka, skrátene ARK, dostanú všetci nesmrteľní, ktorí majú prístup k rozhraniu symbolov. ARK je schopný pomôcť v boji a spôsobiť nepriateľom menšie škody. Podľa „charakteru“ ide o klasického robota. Občas sa môže zdať nudný alebo naivný, no takáto spontánnosť vám určite zdvihne náladu!

Po nainštalovaní aktualizácie bude ARC vedľa vašej postavy. V miestnosti štýlu nájdete okno s nastavením jeho vzhľadu, kde si môžete vybrať farbu obloženia. Nachádzajú sa tam aj nastavenia viditeľnosti spoločníka: predvolene povoliť, povoliť iba počas boja alebo povoliť iba na používanie schopností. Okrem toho môžete upraviť prítomnosť reakcií a tipov.

Mimochodom, špecialisti výskumného centra sa rozhodli pokračovať v práci na vylepšovaní a úprave spoločníkov. Na ceste sú kvalitatívne nové modely s vlastnými vlastnosťami a rôznymi temperamentmi. V budúcnosti sa spoločník bude môcť naučiť viac zručností a stane sa skutočne nepostrádateľným súdruhom. Tento vývoj uzrie svetlo o niečo neskôr, ale zatiaľ si budete musieť zvyknúť na základný model.

Vzhľad a charakter spoločníka neovplyvňujú jeho schopnosti a vy si môžete vybrať spoločníka, s ktorým sa vám bude cestovať najpohodlnejšie.

Ďalším dôležitým plusom je, že s príchodom spoločníkov sa vizualizácia niektorých symbolov zlepší a stane sa oveľa jasnejšou a bitka bude veľkolepejšia a krajšia: reakcie na nepriateľské útoky budú efektívnejšie, rovnako ako privolanie asistentov, ako je napr. ako okulát, strašidelný had a smrtiace korene. Prepracovaná bude aj vizualizácia mnohých ďalších symbolov.

Jedným slovom, s verný spoločník vaše potulky herným svetom budú jednoduchšie a zaujímavejšie! Dúfame, že v ňom nájdete verného kamaráta v zbrani a len priateľa, ktorý je v ťažkej chvíli pripravený upokojiť situáciu povzbudivým vtipom.

Pred nami je ešte veľa zaujímavých vecí, zostaňte naladení!

Dnes vás pozývame, aby ste sa zoznámili s aktualizovaným systémom vývoja postavy, ktorý budete môcť ohodnotiť už čoskoro!

Hráči už nebudú musieť dlho chápať zložitosti rôznych charakteristík a premýšľať, ktorá z nich bude určite užitočná pre ich preferovanú triedu. Nebudete môcť urobiť chybu a vyrovnať „nesprávne“ vrcholy v atlase; nebudete musieť doháňať hráčov, ktorí okamžite nasledovali efektívnejšiu cestu. Symboly a pasívne bonusy sú kombinované do niekoľkých skupín podľa typu akcie, čo uľahčí výber. Objavovaním nových budov, plnením úloh a prechádzaním dobrodružstiev sa vaša postava stáva silnejšou a bonusy, ktoré získate, sú užitočné bez ohľadu na to, akú triedu si vyberiete a aký štýl hry preferujete.

Pozývame vás, aby ste sa zoznámili so všetkými zdrojmi sily postavy a naučili sa, ako ich správne rozvíjať!

Zdroje sily postavy v " Nová éra».

  • Všetky predchádzajúce charakteristiky získané z atlasov budú nahradené silou, ktorá teraz ovplyvňuje poškodenie aj zdravie. Výmena sa vykoná úmerne tomu, do akej miery bol atlas vývoja preštudovaný pred aktualizáciou. Stav „Power“ môžete zvýšiť aj vylepšením katedrály a veže vedomostí.
  • Všetky druhy iskier, ktoré boli predtým potrebné na štúdium atlasov, zmiznú. Budú nahradené inými zdrojmi alebo prevedené na charakteristiky.
  • Nespotrebované iskry vhľadu vám prinesú taký pokrok, aký by vám dali, keby boli investované do atlasu.
  • Vývojové iskry zostávajúce na účte postavy budú prevedené na kredity v pomere „10 kreditov za 1 iskru“.
  • Aktuálny pokrok vývoja vektorov sa prenesie do zodpovedajúcej hodnosti vo veži vedomostí, berúc do úvahy výhody špeciálnych a jasných vrcholov, ak ich postava mala. Nepoužité éterové jadrá budú kompenzované kreditmi.
  • Aktuálny pokrok v Divine Atlas a Specialization Atlass bude prenesený na zodpovedajúcu úroveň rozvoja v Chráme skutkov. Všetky nepoužité iskry božstva budú kompenzované kreditmi.
  • Aktuálny pokrok v posilňovacom vybavení bude prenesený do zodpovedajúcej hodnosti v katedrále s prihliadnutím na výhody bionických a kybernetických zosilňovačov, ak ich postava mala.
  • Aktuálny pokrok v Atlase invázie a existujúce armádne trofeje postavy budú prenesené na zodpovedajúcu úroveň pokroku vo výskume vo Flaviovom laboratóriu.
  • Spark Replicators budú nahradené Stimpakmi, ktoré sa teraz používajú na rýchle splnenie rôznych úloh. S ich pomocou môžete rýchlo splniť úlohy v bašte, urýchliť vykonávanie nariadení vládcov a okamžite splniť misie prívržencov počas udalostí. Všetky nevyčerpané replikátory budú prepočítané: tie, ktoré už sú na účte postavy, aj tie, ktoré sú stále v kapsulách.

triedy

Ako získať triedu?

Teraz k dostať nová trieda, musíte sa dostať do jeho chrámu na mape regiónu. Dokončenie úloh v Link adventures vám umožní prístup k budovám v okolí, ktoré vedú k skupinovým dobrodružstvám alebo otvoreným priestranstvám, ako aj k triednym chrámom. Napríklad Temple of Fury vám umožní zvládnuť triedu Berserker a Temple of Harmony vám umožní zvládnuť triedu Monk.

Rozvoj triedy

Novootvorená trieda má malý počet preddefinovaných počiatočných zručností, s ktorými už môžete ísť do boja. Ak chcete získať nové schopnosti, dokončite úlohy zadané v chráme triedy. Spravidla budú spojené so zabíjaním protivníkov s touto konkrétnou triedou. Postava má zároveň aktívnu úlohu len z jedného chrámu triedy, no hneď po jej splnení si môžete vziať novú – v tom istom chráme alebo v akomkoľvek dostupnom. Rozvojom chrámu objavíte nové talenty a zručnosti. Po prvé - tie základné, budú aktívni s ľubovoľnou vybranou sadou a posledná zručnosť je ultimátna.

PvE a PvP vetvy schopností

O niečo neskôr bude vývoj triedy rozdelený na dve „vetvy“. Jedna obsahuje zručnosti a talenty pre bitky s monštrami a bossmi a druhá - s ostatnými hráčmi. Plnením úloh rozdaných v chráme postupne odomknete nové schopnosti v tej či onej vetve. Voľba, v akom poradí ich budete študovať (najskôr jeden úplne a až potom druhý, alebo paralelne), je na vás. Prepínanie medzi súbormi schopností PvP a PvE prebieha automaticky: v arénach a dueloch je súbor PvP aktívny a vo všetkých ostatných situáciách - PvE.

Počet schopností vo vetvách PvE a PvP môže byť rovnaký alebo sa môže mierne líšiť v závislosti od konkrétnej triedy.

Teraz sa variabilita vo vývoji postavy uskutočňuje prostredníctvom výberu postáv, o ktorých si môžete prečítať nižšie, a pri zvyšovaní úrovne o triedu je hlavným cieľom úplné preštudovanie všetkých jej odvetví. Znížil sa počet aktívnych a pasívnych schopností. Niektoré z nich úplne zmizli, niektoré predtým spojené talenty a zručnosti sa stali jedným celkom. Niektoré talenty sa odomykajú nezávisle od zručností, čo predstavuje samostatné kroky vo vývoji triedy. Okrem toho boli upravené efekty, trvanie a sila niektorých predchádzajúcich schopností.

Triedu som študoval pred aktualizáciou, čo sa stane s mojou postavou?

Ak sa vám pred aktualizáciou podarilo otvoriť triedu, bude vám okamžite k dispozícii. Ak dosiahnete najvyššiu zručnosť, získate celú základnú sadu schopností končiacu touto zručnosťou, ale stromy schopností PvP a PvE sa budete musieť naučiť znova. Ak je trieda pred aktualizáciou úplne preskúmaná, bude vám k dispozícii so všetkými odomknutými schopnosťami.

Symboly, ktoré označujú úplné ukončenie triedy, zmizli.

Bašty

V aktualizácii New Era si nebudete musieť vyberať, ktoré štatistiky sa budete učiť alebo na aké dobrodružstvo sa vydáte, aby ste sa mohli čo najefektívnejšie rozvíjať. Nová cesta zlepšenie výkonu vašej postavy je oveľa jednoduchšie a zaujímavejšie.

Na mape každého regiónu je bašta. Môžete sa tam dostať tak, že ste najskôr absolvovali všetky dobrodružstvá typu „Link“ v tomto regióne. V tejto budove sú k dispozícii špeciálne úlohy. Vyplňte ich, aby ste vyvinuli baštu a zvýšili stav „Power“, ktorý ovplyvňuje ukazovatele poškodenia a zdravia. Okrem toho tu objavíte symboly a pasívne bonusy – špecifické pre každú baštu. Vydávajú sa po dosiahnutí určitých úrovní budovy.

Dokončovanie baštových misií

Úlohy je možné získať kliknutím na špeciálne tlačidlo v rozhraní raz denne za kredity. Možnosť prevziať nové úlohy sa hromadí každý deň počas týždňa, aj keď ste sa neprihlásili do hry. Ak distribúciu úloh nepoužívate dlhšie ako sedem dní, možnosť získať ich prestane hromadiť, kým neminiete dostupnú zásobu.

Jedným stlačením tlačidla sa vydajú štyri úlohy. Všetky sú dokončené iba v regióne, do ktorého bašta patrí, a sú viditeľné iba na rozhraní a v dobrodružstvách regiónu, kde sa dajú dokončiť. Ak má hráč pri vydávaní úloh stále nesplnené staré úlohy, budú zrušené.

Človek, ktorý hrá každý deň, teda môže denne absolvovať štyri dobrodružstvá, ktoré zvyšujú silu. A tí, ktorí sa celý týždeň neprihlásili a nazbierali sedem jednotiek meny, budú mať možnosť aktivovať tlačidlo sedemkrát a dokončiť 28 úloh naraz. Ak máte otvorených niekoľko bášt, potom môžete tlačidlom zadávať úlohy v jednom regióne aj vo viacerých podľa vlastného výberu.

Akákoľvek úloha môže byť dokončená automaticky použitím jedného stimulantu. Môžu byť získané počas akcií, za plnenie dekrétov vládcov alebo zakúpené pre argentov na obchodnej platforme.

Symboly

Plnením úloh a vylepšovaním každej z ôsmich bášt sa postupne naučíte štyri symboly v každej. Keď svoju postavu rozviniete na maximum a odomknete všetky možné symboly, budete ich môcť používať naraz 8 a z každej bašty si môžete vybrať len jeden. Symboly môžete kombinovať do sád a kedykoľvek ich meniť podľa vlastného uváženia.

Nižšie je tabuľka so všetkými 32 znakmi. Každý stĺpec je región. V hre nájdete podrobný popis symbolov a rozšírením spojlera to zistíte všeobecné informácie o každej zo skupín.

Typy postáv

Prvá bašta. Symboly ovplyvňujúce pokles špeciálne oblasti od zabitých nepriateľov. Využitím tohto bonusu získate na chvíľu napríklad schopnosť rozdávať škody alebo zvýšenie počtu čiarok.

Druhá bašta. Symboly, ktoré dodávajú pomlčkám ďalšie efekty. Po ich preštudovaní bude postava môcť zanechať mínu štartovací bod pomlčka, ktorá pri výbuchu spôsobí poškodenie blízkych nepriateľov. Ďalším efektom pre jeden zo štyroch skupinových symbolov je štít pre vašu postavu a odstránenie spomaľovacích efektov z nej.

Tretia bašta. Symboly, ktoré ovplyvňujú obranu v boji. Poskytujú dočasný štít, nezraniteľnosť, alebo na krátky čas vzkriesia postavu v prípade smrti.

Štvrtá bašta. Symboly špeciálnych schopností, ktoré sa aktivujú pri odchádzajúcich útokoch alebo naopak pri prichádzajúcich útokoch na vašu postavu. Takéto zručnosti môžu spôsobiť ďalšie poškodenie, zraziť nepriateľa alebo na vás nasadiť štít, ktorý odráža alebo absorbuje časť poškodenia.

Piata bašta. Symboly - sprievodné zručnosti. Poskytnú spoločníkovi dodatočné poškodenie, ako aj schopnosť aplikovať pozitívne efekty na majiteľa alebo jeho spojencov, ako je štít alebo zvýšený výkon poškodenia.

Šiesta bašta. Symboly, ktoré poskytujú šancu na ďalšie poškodenie pri vybavení špeciálnou zbraňou (ovplyvňuje zbrane zodvihnuté aj tie, ktoré ste získali pomocou symbolov ôsmej bašty). Navyše, bez ohľadu na to, či takúto zbraň máte alebo nie, tieto symboly spôsobia extra poškodenie, keď prvýkrát zaútočíte na nepriateľa v určitom časovom období alebo spôsobia poškodenie nepriateľom, ktorí útočia alebo sa pokúšajú prevziať kontrolu nad vašou postavou.

Siedma bašta: Symboly, ktoré pridávajú dodatočný efekt k poškodeniu od symbolov šiestej bašty. Môže to byť znehybnenie nepriateľa, jeho nepretržité poškodenie alebo „značka“, ktorá zvýši všetky prichádzajúce poškodenia cieľa, ako aj rozšírenie poškodenia na viacerých protivníkov.

Ôsma bašta: Symboly, ktoré potom, čo postava spôsobí určité poškodenie v dobrodružstve alebo aréne, jej dajú špeciálnu zbraň. Podľa legendy patrila jednému zo starších bohov a má isté účinky. Takéto zbrane môžu poskytnúť zvýšené poškodenie jedinému cieľu alebo dokonca niekoľkým, zvýšiť obranu, použiť efekty alebo premeniť vaše schopnosti na schopnosti na diaľku.

Pasívne bonusy

V každej bašte budú okrem symbolov k dispozícii na štúdium aj pasívne bonusy, trvalo aktívne a nevyžadujúce špeciálne podmienky na ich aktiváciu, okrem tých, ktoré sú uvedené priamo v popise. Nové bonusy nahrádzajú niektoré z predchádzajúcich symbolov z atlasu vývoja. Ich štúdium bude prebiehať lineárne, ako sa budova vylepšuje, to znamená v určitom poradí. Každá bašta má 6 buniek, ktorých otvorením získate nový jedinečný bonus alebo zvýšite hodnosť tej, ktorú už máte – podobne ako ste predtým dostávali symboly a ich hodnosti. Celkovo môžete otvoriť 20 jedinečných bonusov.

Polovica bášt obsahuje útočné bonusy a druhá polovica obranné bonusy. Jedna bašta môže obsahovať iba bonusy jedného typu. Niektoré ovplyvňujú šancu a silu kritického poškodenia, zlepšujú útok spoločníka a zvyšujú vlastné poškodenie postavy. Iné vám pomôžu prežiť v boji: tu nájdete ďalšie čiarky alebo zrýchlené zotavenie, zvýšenú rýchlosť behu, množstvo zdravia a účinnosť liečivých sfér, znížené prichádzajúce poškodenia a ochranu pred schopnosťami ovládania. S viac Detailný popis Zoznámite sa so všetkými pasívnymi bonusmi v hre.

Po otvorení všetkých ôsmich bášt si budete môcť vybrať, ktorú z nich vyviniete ako prvú, a podľa toho sa sami rozhodnúť, ktoré symboly a pasívne bonusy sa vám sprístupnia ako prvé.

Vybavenie

Výbava už nebude priamo ovplyvňovať štatistiky postavy. Teraz je zodpovedná za množstvo ďalších bonusov, ktoré posilňujú postavu a zvyšujú jej efektivitu. Výsledkom je, že väčšina zariadení je rovnako relevantná pre všetky triedy. Podrobnejšie o tom budeme hovoriť v samostatnom článku.

Vylepšovanie vybavenia priamo ovplyvní silu samotnej postavy a nie predmetov, ktoré používa. Úlohu zosilňovačov zariadení teraz zohráva katedrála. Jeho úroveň je možné zvýšiť vykonaním vnútornej a vonkajšej výzdoby budovy. Vylepšovaním katedrály zvyšujete silu postavy a spolu s ňou sa zvyšuje aj poškodenie a počet bodov zdravia.

Hráčom, ktorí si už vylepšili svoje zosilňovače vybavenia, sa ich úroveň katedrály vypočíta na základe počtu kreditov a kameňov vylepšení, ktoré boli vynaložené na vylepšenie úrovne všetkých troch zosilňovačov pred aktualizáciou. Posilňovače špeciálneho vybavenia budú prenesené do miestnosti s trofejami a budú dodatočne kompenzované víťaznými medailami v závislosti od ich vlastnej hodnoty.

Iné zdroje energie

Okrem toho budovy nachádzajúce sa v hlavnom meste Aelion výrazne ovplyvňujú silu postavy.

Veža poznania

Zhromažďovaním údajov o nepriateľovi všade a ich míňaním na aktualizáciu databázy postava získava zvýšenie sily. Veža má niekoľko základných radov a 8 prahových radov, ktorých získanie výrazne zvyšuje jej silu. Takéto vylepšenia je možné vykonať za kredity.

Flaviovo laboratórium

Laboratórne rozhranie obsahuje niekoľko kariet, z ktorých každá je venovaná štúdiu jednej zo šiestich armád. Tu uvidíte reťaz bonusov pozostávajúcu z 30 buniek, ktoré sa otvárajú postupne jedna po druhej. Otvorenie bonusu si bude vyžadovať minúť špeciálny zdroj s názvom „Modely armády“ a dokončiť niekoľko špeciálnych úloh.

Ako získať vzorky armády?

So začiatkom novej invázie sa vzorky aktívnej armády v rovnakom množstve automaticky udelia všetkým postavám na serveri v určitom čase. Hráč ich bude môcť vidieť alebo minúť až po obdržaní božskej formy, kedy bude mať prístup do hlavného mesta. Armádne vzorky sa hromadia, aj keď sa používateľ neprihlási do hry. Tento zdroj si nemôžete kúpiť na obchodnej platforme ani zarobiť peniaze dokončením úloh. Vzorky nahromadené do konca invázie budú stačiť na preštudovanie všetkých možných armádnych bonusov.

Laboratórne úlohy

Po investovaní výskumných bodov do laboratória sa objaví niekoľko úloh.

Úlohy sú rozdelené do 2 typov. Prvým sú špeciálne invázne dobrodružstvá. Druhým je ničenie príšer v nepriateľskej armáde bez ohľadu na ich biotop. Keď sa invázia skončí, postave zostane k dispozícii iba druhý typ misií, ktoré môže naďalej plniť, aby si otvorila bonusové sloty, pokiaľ má dostatok armádnych vzoriek.

Zoznam úloh je viditeľný v rozhraní laboratória. Ak postava objaví božskú podobu po odrazení invázie určitej armády, stále dostane potrebné vzorky na skúmanie jej bonusov a bude ich môcť študovať plnením úloh.

Aké bonusy môžete získať v laboratóriu?

Armáda mechanoidov je uvedená ako príklad; bonusy akejkoľvek armády sú podobné.

Mechanoidná zraniteľnosť. Zvyšuje odchádzajúce poškodenie všetkým príšerám v tejto armáde, okrem bossov. Maximálne hodnotenie (počet buniek v reťazci bonusov za štúdium) je 10.

Ochrana pred mechanoidmi. Znižuje prichádzajúce škody získané od tejto armády. Maximálne hodnotenie je 5.

Mechanoidní vodcovia. Zvýšené odchádzajúce poškodenie armádnym bossom. Okrem toho spôsobuje zvýšené poškodenie špeciálnym bossom z deformácií a armádnemu avatarovi. Maximálne hodnotenie je 4.

Asimilácia. Zvyšuje odchádzajúce poškodenie postavy voči akýmkoľvek nepriateľom. Maximálne hodnotenie je 5.

Mechanoidný stíhač. Zvyšuje poškodenie všetkých príšer v tejto armáde. Maximálne hodnotenie je 6.

Bunky prvých štyroch bonusov sa navzájom striedajú. Bonus „Mechanoid Fighter“ zaberá posledných 6 buniek v reťazci, jednu po druhej.

Tento materiál je venovaný obsahu, ktorý sa práve vyvíja. V čase inštalácie aktualizácie na produkčný server môžu nastať menšie zmeny.

V budúcich materiáloch si povieme o Chráme skutkov – mieste, kde nesmrteľní študujú božské zručnosti a vyberajú si špecializácie.

Už čoskoro pribudne do MMORPG Skyforge nový spoločník, ktorý je autonómnym robotickým spoločníkom (ďalej len ARC). Všetci nesmrteľní, ktorí vedia používať rozhranie symbolov, budú môcť získať dobrého asistenta. Jeho hlavným účelom je pomáhať v boji.

Vlastnosti ARC

Hneď po nainštalovaní doplnku sa vedľa vás objaví nový súdruh. Návštevou štýlovej miestnosti si každý bude môcť zmeniť vzhľad a vybrať si neobvyklú farbu obkladu. V rovnakom menu si hráči budú môcť prispôsobiť vzhľad svojho spoločníka. V závislosti od preferencie sa robot môže objaviť iba počas boja alebo keď sú aktivované schopnosti. Môžete ho tiež úplne zneviditeľniť, aby si ostatní hráči mysleli, že ste bezbranní.

Okrem toho môžete nastaviť rôzne systémy, ktoré budú užitočné v budúcnosti. Ak chcete, bude prvý, kto spôsobí poškodenie, alebo ak chcete, bude vám kryť chrbát. Hlavná vec, ktorú si treba zapamätať, je, že ak zmeníte svoj vzhľad, vaše schopnosti zostanú rovnaké, čo znamená, že si musíte vybrať kamaráta na základe svojich preferencií. Niekomu bude pohodlnejšie cestovať s malým dronom, iní uprednostnia obrovského mecha.

Za zmienku tiež stojí, že s príchodom robotov sa väčšina vizuálnych efektov zmení. Všetky bitky budú farebnejšie a veľkolepejšie. Odteraz si budete môcť naplno užívať aj menšie pohyby tela nepriateľov a čo budú kúzla ako ocula stáť? Vývojári sľubujú, že prerobia všetky postavy tak, aby hráči trávili väčšinu času vášnivými bitkami a nie chatovaním v meste.

Určite sa mnohí pýtajú, odkiaľ sa tento multifunkčný dron, ktorý má obrovskú škálu schopností, vzal. Nevymyslel ho teda nikto iný ako Flavius. Pred niekoľkými rokmi tento vedec vyvinul systém Argus, ktorý však nebol ideálny, pretože nemal fyzickú podobu. Spočiatku bol Flavius ​​so všetkým spokojný, ale v jednom okamihu sa rozhodol získať asistenta, ktorý by vždy pomohol v ťažkých časoch. ARK sa mu zapáčil natoľko, že sa rozhodol vytvárať kópie pre nesmrteľných.

A je to tu nové vydanie"Skyforge Messenger"! Budeme hovoriť o všetkom, čo sa stalo vo svete hry za posledné 2 týždne, a budeme zdieľať najnovšie videá, skvelé kresby a vtipné memy.

Pripomíname, že redakcia „Vestníka“ veľmi rada dáva argenty kreatívnym hráčom, ktorí vytvárajú tematické diela pre náš digest. Nasledujúce číslo bude venované prebudenie staroveku. Autori všetkých diel uverejnili od tohto momentu do 14. septembra. Neváhajte a zverejnite video na YouTube a kresby v špeciáli album našej komunity na sociálnej sieti VKontakte.

Natočte video o starovekých silách Elyonu, prezrite si novú triedu alebo zdieľajte taktiku na zničenie vodcu armády démonov, nakreslite revenanta a Nihaza alebo o nich napíšte príbeh. Ak je práca uverejnená vo vestníku, môžete ju dostať až 20 000 Argentov.

  • Kanál RUBLISHEEE pripravil nádherné video o spoločníkoch. Ďakujeme autorovi za jeho prácu a radi ho odmeníme cenou v 12 000 Argentov.
  • WFK Zuul'gohar zachytil Mighty Tentacle na videu.
  • Videonávody druhého démonického skreslenia sa stali jedným z trendov minulého týždňa. Videá na túto tému pripravili Echidnaya a Krios.
  • Elena Charčenková predstavoval si, ako by vyzerala "Hra o tróny" vo svete Skyforge.

Chcete, aby sa vaše video objavilo v Herald? Dodržujte 3 jednoduché pravidlá:

  1. Neprisahajte. Silné slová nikdy nezlepšia videá.
  2. Neváhajte. Vo Vestníku až na vzácne výnimky zverejňujeme videá v dĺžke maximálne 30 minút.
  3. V názve videa uveďte názov hry. To nám výrazne uľahčí hľadanie vášho videa na YouTube.

Mimochodom, za video môžete ako odmenu získať jeden z aktivistických setov.

Mimochodom, ak ste nakreslili alebo plánujete nakresliť fan art Skyforge, ale neviete, kam ho umiestniť, venujte pozornosť tento album naša komunita VKontakte.

Minulý týždeň bol plný vtipných memes!

  • Aktualizácia „Awakening of the Ancients“ bola nainštalovaná.
  • Hráči majú teraz prístup k predobjednaniu novej triedy - Revenant.
  • Na Aelione dorazil avatar Nihazu.
  • Výsledky piatej bitky panteónov sú zhrnuté.
  • Výsledky ďalšej sezóny súboja rovných sú zhrnuté.

Ďalšia sezóna cvičiska Ingar sa skončila. Prvé miesto jeho bežnej verzie opäť obsadila skupina hráčov z panteónu "ASP": Apoštol Varus, Art Moon, Chirurg Smeerti, Fantóm bitiek a Fass the Dark. Za odmenu dostávajú argenty, kredity, slávnostné brnenie „Patriot“, 7000 víťazných medailí, novú farbu spoločníka, ako aj titul „Šampión Ingara“ pre portál.

Vo verzii Pantheon hrali 5 pegasov jedinečnej farby. Tentoraz boli majiteľmi bojových vozidiel

Načítava...