ecosmak.ru

Tercih edilen oyun türü 5. Tercih: oyun kuralları, kart kombinasyonları

  1. İngilizce öğrenmenin birçok farklı yöntemi vardır, bunlardan biri de oyunlardır. Hem çocuklar hem de yetişkinler için etkilidir. İyidir çünkü beyni göze çarpmadan uyarır ve öğrenmeyi teşvik eder. Oyuna olan ilgi her zaman yapılandırılmış ciddi uygulamalara göre çok daha yüksektir.

Arka Geçen sene Ukrayna'da eğitime yaklaşım yeniden düşünülüyor. Sistem yeni nesil için dönüştürüldü, değiştirildi ve uyarlandı. Artık ilkokul çocukları ders çalışma oyunu oynayacak, ders çalışmamak hem kendilerinin hem de ebeveynlerinin sinirlerini bozacak. Sonuç olarak ilgilenenleri görmeliyiz Eğitim süreci Sıkışmanın, ezberlemenin ve masa başında hareketsiz oturmanın yükünü taşımayan çocuklar.

Ve yetişkinler büyük çocuklardır. Ayrıca rutinlerden, yükümlülüklerden ve kurallardan da yorulurlar. İşten sonra çalışkan okul çocuklarına dönüşmek, yeni İngilizce kelimeler öğrenmek veya sıkıcı ve anlaşılmaz metinleri tercüme etmek istemiyoruz.

Biz de oynamayı seviyoruz. Ve şimdi bunu İngilizce çalışarak faydalı bir şekilde yapabiliriz. Eski entelektüel oyunları hatırlayan ve onurlandıran, ancak teknolojik ilerlemenin modern faydalarından zaten tam olarak yararlananlar için bu retro oyunların listesi sunulmaktadır. Gelin birlikte nostalji yapalım.

Balda

Etkinleştirmeye yardımcı olacak İngilizce öğrenmek için harika bir oyun sözlük. Kurallar son derece basittir: 25 hücreden oluşan bir alanın ortasına 5 harften oluşan bir İngilizce kelime yazılır. Oyun 2 oyuncudan oluşuyor, her biri sırayla bu kelimeye bir harf ekleyerek yeni bir harf oluşturmalıdır. Tüm kelimeler ortak isimler olmalı ve yalın hal. En çok kelime bulan veya kelimeleri daha uzun olan kazanır. Oyunun süresi 30 dakikaya kadar çıkabilir.

Oyun mobil versiyonda harika bir uygulama aldı.

Balda®

Ve internet üzerinden ve kayıt olmadan ücretsiz oynayın. Ayrıca şunları yapabileceksiniz:

  • Oyunda hesabınızı oluşturun.
  • İnternet üzerinden gerçek bir rakiple oynayın.
  • İpuçları alın.
  • Aynı cihazda bir arkadaşınıza meydan okuyun.
  • Rakibiniz olarak cihazın kendisini seçin.
  • Zamana karşı oynayın.
  • Alan boyutunu değiştirin.
  • Sözlüğü güncelleyin.
  • Mesaj gönder.

Darağacı

Okuldan birçok kişiye tanıdık gelen komik bir oyun. Kelime dağarcığınızı genişletin, yenilerini öğrenin ingilizce kelimeler, kelimeleri doğru heceleme alıştırması yapın

Yardım edecek kişi o olacak. Oyuna iki kişi katılıyor. Bir oyuncu bir kelime düşünür, diğeri ise harfleri tahmin etmeye çalışır. Her yanlış harf için rakip darağacından bir parça çeker. Kaybederseniz çekiliş bir adamın asılmasıyla biter. Beklenti pek parlak değil, bu nedenle İngilizce kelimeleri hafızanızın derinliklerinden çıkarmak için elinizden gelenin en iyisini yapmalısınız.

Cellat

Oyunun arayüzü okul atmosferine mümkün olduğunca yakındır - bir kara tahta ve bir tebeşir çizimi. Ne olabilirdi anılardan daha tatlıçocukluk hakkında mı? Mobil versiyonda kağıt prototipin tüm özellikleri mümkün olduğunca doğru bir şekilde aktarılmaktadır. Ancak modern farklılıklar da var:

  • Cihazınızla oynayın.
  • Oyuna bir arkadaş ekleyin.
  • Zorluk seviyesini seçin.

Ücretsiz olarak indirilebilir ve daha fazla kullanılabilir.

Bulmaca - İngilizce öğrenmek için bir oyun

Oyunun adı orijinal olarak İngilizce olup “kelime geçişi” olarak tercüme edilmektedir. Görev, verilen tanımlara göre kelimeleri tahmin etmek ve bunları boş hücrelere yazmaktır. Tahmin edilen kelimeler bir veya daha fazla harfle eşleşecek şekilde doğru şekilde kesişmelidir. Bu oyunun birçok çeşidi var, ancak temel fikir aynı kalıyor.

Oyunun o kadar eski olduğu düşünülüyor ki, ilk sözü MS 1. yüzyıla kadar uzanıyor. Bu kadar uzak bir zamanda varlığının kanıtı, Pompeii'deki kazılar sırasında bulunan ve modern bir "Bulmaca"yı anımsatan bir bulmacaydı. Oyunun artık mobil formata aktarılması ve popülerliğini sürdürmesi pek de şaşırtıcı değil.

New York Times Bulmacası

Oyun size yalnızca unuttuğunuz kelimeleri hatırlatmakla kalmayacak, aynı zamanda ufkunuzu büyük ölçüde genişletecek ve bilginizi sınayacaktır. 7 gün boyunca ücretsiz erişim elde edin veya şunlara abone olun:

  • New York Times'da yayınlanan günlük bulmaca.
  • Biraz zaman alan ancak beyninizi zinde tutan küçük bulmacalar.
  • 20 yıl öncesinin bulmaca arşivine erişim.
  • Anahtarların, bulmacaların, kontrollerin ve diğer ilginç hilelerin yardımıyla çözme.

Kelimeyi bul

Bu oyunu kazanmak için kendinizi daha fazla dikkatle donatmalı ve tüm bilginizi harekete geçirmelisiniz. Önünüzde 5'e 5 hücre boyutunda bir alan var. İçlerinde kelimeler oluşturmanız gereken farklı harfler rastgele düzenlenmiştir. Kelime iki veya daha fazla harften oluşmalıdır. Gerçek bir rakiple veya bir botla birlikte oynayabilirsiniz.

Tipo – Kelime Oyunu

Oyun bireysel tempoda, sizin için uygun olan tempoda oynanabilir. Çevrimiçi oynarken rakiplerinizle sohbet edebilir, duygu alışverişinde bulunabilirsiniz. İstatistikler ve liderlik tablosu rahatlamanıza izin vermeyecek. Sonuçlarınızı ve dolayısıyla İngilizcenizi geliştirmek isteyeceksiniz.

  • Oyunda bir sözlük kullanın.
  • Game Center'da değerli bir rakip bulun.
  • Tüm harfler kullanılıncaya kadar oynayın.

Tamamen ücretsiz ve boş zamanlarınızda beyninizi eğitin.

Eğitim sistemini alt üst ederek, öğrenmeyi heyecanlı bir oyuna dönüştürerek Avrupa'ya doğru ilerliyoruz. İyi İngilizce konuşanlar oraya daha hızlı ulaşacaktır. Ve dili nasıl öğrendiği önemli değil - Talmud kitaplarından bir öğretmenle veya kendi başına ve oynayarak. Önemli olan sonuçtur.

Tercih, 19. yüzyılda Rusya'da doğmuş klasik bir kart oyunudur. Karmaşıklık ve eğlence açısından satranca benzer. Bu yüzden aristokratlar tarafından değer görüyordu. Yazarlar, müzisyenler ve sanatçılar bu konuda tutkuluydu. Şu anda tercih konusuna ilgi duyanların sayısı her geçen gün artıyor. Onlar için bu eğlenceli bir hobidir. Genel olarak oldukça ilginç bir tercih. Buradaki oyunun kuralları benzersizdir. Aşağıda bu konuda daha fazla bilgi bulabilirsiniz.

Mevduatın hak ve yükümlülükleri

Bu konuda birçok nüans var. Çekilişte neyin olacağı kartları kimin dağıttığına bağlı değildir. Ama anlamı Oyun kağıtlarıödülünü veya cezasını etkiler. Katılımcı satın alma işleminden memnun kalmazsa ve satıcıya iade ederse dağa kadar ceza puanıyla cezalandırılır. Sayıları hangi oyunun sipariş edildiğine bağlıdır. Bunu bilmek önemlidir. Premium puanlar veya ıslıklar aynı zamanda sipariş edilen oyuna da bağlıdır. Mevduat sahibi aşağıdaki haklara sahiptir:

  • Çekilişte bir as için, ıslıklar bir löveye eşittir. Sipariş edilen oyuna karşılık gelir.
  • Aynı takımdan bir vezir ve bir şah için ıslık bir rüşvet anlamına gelir. Bu oyun kartları kombinasyonuna “evlilik” denir.
  • Aynı türden bir as ve papaz için ıslıklar iki löveye eşittir.
  • İki as da belirli puanlar değerindedir. Bunlar üç rüşvet gibidir.
  • Oynanmamış bir emir için aldatma cezası vardır.

Krupiye “minör” olarak adlandırılan bir siparişe katılabilir. Bu, hiçbir şekilde rüşvet alamayacağınız zamandır. Bu oyunu oynayan partner tarafından davet edilmişse. Bu, "minör" için dağıtılan kartlar çok başarılı olmadığında meydana gelir, ancak çekilişin uygun olduğuna dair umut vardır. Her ne kadar durum böyle olmayabilir. Her şey duruma bağlı. Daha sonra iki kişilik kayıp imzalanır. Ancak zafer puanları da ikiye bölünür. Bu, yetersiz davette satıcı için çok çekici. Oynamayı kabul ederse müşterinin kartlarının düzenini tanımasına izin verilir.

Bayi, açık artırmanın sonuna kadar satın alımın açıklanmamasını sağlamakla yükümlüdür. Kendisi de izlememeli. Dağıtıcının "yarıya" oynamaya davet edilmesi özellikle önemlidir. Bunu hatırlamak önemlidir.

sınıflandırma

Tercih edilen minimum oyun “altı”dır. Bu, bir katılımcının belirli sayıda rüşvet alması gerektiği zamandır. Yani altı. Kalan dördü ortakları tarafından paylaşılıyor. Bu durumda rüşvetin savunmacılar arasındaki dağılımı önemli değildir: her birinde iki tane vardır; birinde üç tane var, diğerinde; veya hepsi tek elde. Her durumda oyun oynanmış sayılacaktır. Katılımcının yükümlü olduğundan daha fazla rüşvet alması da sertifikalandırılacaktır. Ancak bu durumda belirli bir durum vardır. Yani, ikiden az lövesi olan defans oyuncusu kendisine dağ gibi puan kazandırıyor. Bu hatırlanmalıdır. Katılımcının sipariş edilen rüşvetten daha azına sahip olması durumunda oyun oynanmaz. Bu durumda para cezasına çarptırılır ve dağa puan verilir. Ve ıslık çalanlar ek rüşvet ve kışkırtma karşılığında puan alıyor.

Daha sonra sipariş edilen rüşvet sayısına göre isimlendirilen oyunları takip edin. Yani: "on", "dokuz", "yedi", "sekiz" veya "toplam". Bunu bilmek de önemlidir. "Totus", "cimri" oyununun tam tersi bir oyundur. Daha önce bahsedilmişti. Bir de en yüksek oyun var. Ancak onun için kart kombinasyonları çok nadiren oluyor. Buna “tercih” denir. Katılımcının girişini aldıktan sonra elinde aynı türden en yüksek değere sahip üç kart bulunduğunda duyurulur. Veya en gençlerden dördü. Bu da aynı takım elbisede.

Tercihteki “altı” ve “dokuz” varyasyonlarının koşulları oldukça katıdır. Buradaki oyunun kurallarına da kesinlikle uyulmalıdır. Yani savunucuların beyan edilen rüşveti alması gerekir. Yani: altı oyunculu bir oyunda dört, dokuz oyunculu bir oyunda bir. “Yedi” ve “sekizgen” gibi varyasyonların kuralları daha esnektir. Yani savunucuların belli sayıda rüşveti olabilir. Yedinci oyunda iki, sekizinci oyunda bir.

Kart dağıtma

Bu durumda her şey oldukça basittir. Kart destesi dağıtıcı tarafından karıştırılır. Bu yukarıda belirtilmişti. Kartlar çiftler halinde dağıtılır. Yani üç oyuncunun 10 taşı ve ayrıca 2 taşı vardır. Bu durumda son kart çifti ortada olmalıdır. Yani ne ilk ne de son.

Ticaret

Oyuncular kartlara alıştıktan sonra oyunun türü için pazarlık yapmaya başlarlar. Başvuruyu ilk yapan kişi, saat yönünde dağıtıcının arkasında oturan katılımcıdır. Ticaret minimum oyunla başlar. Yani “6 maça” ve ötesi. Her oyuncu bir öncekinden daha yüksek renkte bir oyun ilan eder. Veya pas geçip ticaretten çıkar. Oyunların sayısı 6'dan 10'a çıkar. Takım elbiselerin kıdemi belli bir sıraya göredir. Yani: maçalar, sinekler, karolar, kupalar. Kozsuz bir oyun herhangi bir renkten daha yüksektir. Rüşvet sayısı belirtildiği gibi aynı kalmasına rağmen. Oyuncu zaten başka bir oyun için pazarlık yaptıysa veya geçtiyse "minör" ilan etmek mümkün değildir. Ancak bu, dokuz maçlık bir başvuruyla kesintiye uğrayabilir. Daha sonra pazarlık tercihe göre durur. Oyunun kuralları başka seçenekler de sağlar. Şöyle ki, katılımsız cüzi bir miktar açıklandığında, dokuzluk bir başvuruyla daha yüksek teklif verilebilir. "Pas" yaparken tüm katılımcılar "pas" oynarlar. Bunu da bilmelisiniz. "Küçük" ve "paslar" yapılmazsa katılımcılar son oyuncuya kadar pazarlık yapar. Şimdi buna daha ayrıntılı olarak bakalım.

Oyunun çeşitleri

Üç varyasyon vardır:

  • Rüşvet için.
  • Cimri.
  • Geçer.

Bunların ayrıntılı açıklaması aşağıda verilecektir.

Rüşvet için oyun kağıdı tercihi

Burada belirli koşullar var. Yani, açık artırmayı kim kazanırsa, ilan edilen kozla (veya onsuz) oynamak zorundadır. Ayrıca emrettiği kadar rüşvet toplaması gerekir. Katılım ücretini alan ve ihtiyaç duymadığı iki kartı atan katılımcı, hangi kozla (veya onsuz) oynayacağını söyler. Ayrıca ne kadar rüşvet almayı taahhüt ettiğini de rapor ediyor. Bu durumda belirli bir sınırlama söz konusudur. Pazarlık sırasında belirtilenden daha az rüşvet sipariş edemeyeceğiniz gerçeğinde yatmaktadır. Örneğin, 7 karoya kadar işlem yapan bir oyuncu, 7 karo ve üzeri, 8 maça vb. ile oynayabilir. Ancak 7 maça veya başka herhangi bir renkten 6 maça oynayamaz. Geri kalanların hepsi ona karşı birlikte oynuyor. Ancak her biri ıslık çalacağına veya pas atacağına kendisi karar verir. Her şey katılımcıların isteklerine ve yeteneklerine bağlıdır. Savunma oyuncusu ayrıca oyunun belirlediği sayıda löveyi almayı taahhüt eder. Eğer her iki taraf da bunu yaparsa oyun kapanır. Yalnızca bir ıslık çalan varsa, o zaman açıkça oynayabilirsiniz. Daha sonra ikisi de kartlarını gösterir. ıslıkçı iki kişilik oynuyor. Yani kendiniz ve geçen kişi için. Oyunun amacı her zaman ve herkesin yükümlülüklerini yerine getirmesidir. Yani belirli sayıda rüşvet toplamanız gerekiyor. Ayrıca düşmanı emrettiğinden daha az asker toplamaya zorlamaya çalışın. Veya oyun minimum düzeydeyse mümkün olduğu kadar çok rüşvet verin. Bu belli bir taktiktir.

Cimri

Aynı zamanda ayırt edici bir görünümdür. Rüşvetin olmadığı bir oyuna "küçük" denir. Bütün özü isminden anlaşılıyor. Birçok kişi bu türü “küçük” olarak kullanır. Bu konuda tercihin belli bir kriteri vardır. Yani rakipler açıkça ve hiçbir yükümlülük altına girmeden oynuyorlar. Amaçları düşmana mümkün olduğu kadar çok rüşvet vermektir.

Geçer

Bu durumda herkes kendi adına oynuyor. Aynı zamanda mümkün olduğunca az rüşvet almaya çalışmalısınız. Ya da en azından bir ortaktan fazlası değil. Bu “Rostov” seçeneğidir. Satın alma kartları ilk iki elin rengini belirleyebilir. Ayrıca satıcıya ait olabilirler. Bu dört oyuncuyla oynarken olur. Veya hiç açılmayabilirler (“Rostov”, “Gusarik”).

Çekiliş

Bunu da bilmelisiniz. Tercihte rüşvet oynamak çok önemli! Oyuncuların her biri bir kartı belirli bir sıraya göre yerleştirir. Apaçık. İlk kart rengi belirler. Sonra geri kalanını koydular. Yani aynı türden bir kart. Veya koz oynuyorlar. Bu, gerekli kıyafetin mevcut olmaması durumunda geçerlidir. Veya başka bir kart. Bu, koz yoksa. En yüksek kartı koyan oyuncu rüşveti alır. Bu kesin bir gerçektir. Rüşvetler sayılarına göre sayılır. Bu, kartların değerinden bağımsızdır.

Kontrol etmek

Oynanan oyun için, oyuncu mermideki belirli sayıda puanı kendisi için kaydeder ve ıslıkçı da kendisi için belirli sayıda puanı kaydeder. Borcun aşımı sadece sonuncusu olarak kaydedilir. Talimatın her ihlali için oyunculara belirli sayıda puan verilir. Passa’lardan alınan rüşvetler de oraya giriliyor. Veya rekorları en az alan oyuncu diğer katılımcılara karşı ıslık çalar ("rostlar").

Yedi ila on kişilik oyunlar

Bu varyasyonları tercih olarak ele alalım. Bu durumda oyunun kuralları oldukça basittir. Her birinin birer löve alabilmesi için “yedili”deki ıslıkların kullanılması gerekmektedir. Bu kesin bir durumdur. Her ikisi de nadiren sekiz topta düdük çalıyor. Biri genellikle şöyle der: "Geç." Ancak hala ıslık çalıyor. Bunun için herhangi bir ödül almamasına rağmen. Her iki savunma oyuncusu da pas verirse kartlarını atmazlar. Bedava oynuyorlar. Yani rakibi test etmek adına. Buna zorla ıslık denir.

Bu test kombinasyonu “dokuz” ve “on” oyunlar için gereklidir! Bu durumda kazanandan sipariş ettiği miktar kadar borç alınır. Ve ıslık çalanlar, ne tür bir oyunun oynandığına bağlı olarak rüşvet karşılığında puan alıyor. "Dokuz" ve "on" nadirdir.

İki katılımcı aynı anda oynamak istediğinde "yedi" veya "sekiz" tartışmalı hale gelir. Bu durumda avantajımız yüksek takım elbise.

Trump oyunu yok

Burada ismin kendisi kendisi adına konuşuyor. Fotoğrafı bu metinde sunulan bu tercih, kartların değerinde yatmaktadır. Bu durumda koz yoktur. Kapak herhangi bir oyunu kesintiye uğratır. Bunun için 60 “puan” alıyorlar.

Oyuncunun elinde aşağıdaki kart seti varsa, kozsuz bir oyun sipariş edebilirsiniz:


Hediyeli tercih

Tercihin birçok püf noktası vardır. Daha sonra yeni kurallara sahip çok sayıda çeşit geliştirildi. Örneğin, başlangıçta üç geçişte değişiklik sayılmadı. Açık yeni oyun Kart destesi bir sonraki katılımcıya geçti. Bu adil değildi. İlk dağıtıcı elini “kaybettiğinden” beri. Ve karışık kartlar anında gizlendi. Oyunun revizyonuna izin verilmedi. Bu, eğer oyunculardan biri iyi kartlar oynamadı ancak ortaklarına "yük yükleme" umuduyla geçti. Bunun gibi başkaları da var.

Bunu önlemek için belli bir şart öne sürdüler. Şöyle ki: genel geçişler yaparken kart atmayın, hediye oyunu oynayın. Bu durumda kazanan, rüşvet almayan kişidir. Bunu bilmek de önemlidir. Bu durumda üçten fazla rüşvet almamaya çalışmalısınız. Bunlar affa tabidir.

Üçün üzerindeki her rüşvet için 10 havale verilir. 4 el için - 10. Sırasıyla 5 için 20 vb. Ters çevirme için - ellerde herhangi bir rengin olmaması - ayrıca 10 gücü verirler. Test oyunu oyunculara biraz dikkat aşılıyor. Herkes bundan hoşlanmaz. Bu yüzden popüler değil.

Bilgisayar versiyonu

Bu aynı zamanda eğlenceli bir varyasyondur. Şu anda bilgisayar sürümü, yeni başlayanların belirli kuralları hızlı bir şekilde öğrenip çevrimiçi oynayabileceği şekildedir. Onlar için detaylı bir eğitim kılavuzu geliştirildi. İpuçları içeren bir oyun da mümkündür. Bu alandaki profesyoneller, herhangi bir karmaşıklık ve güçlü bilgisayar rakiplerine göre bir seçenek seçebilecekler. Ayrıca “problem çözücü” modunda kartları kendiniz hazırlayabilir ve oyun oynayabilirsiniz. Yapay zeka Oyunda öyle bir şey var ki, bir satın alma için teklif verirken rakipleriniz sizin seçtiğiniz kişiye göre davranacak. Bunlar ya temkinli ya da riskli rakiplerdir. Oyunun avantajı, tercih edilen oyuncular tarafından sevilen bir dizi sözdür. Oyun sırasında oyunun incelikleri ve aynı zamanda kartın “bilgeliği” kavranır. Merminin açıklamasının detayları var, burada tamamı oyun süreci Kazançların otomatik hesaplanmasının yanı sıra değer de yeni başlayanlara hitap edecek. Her şeyden sonra “oyunu tamamlama” bölümü geliyor. Burada katılımcıların başarıları da vurgulanıyor.

Çözüm

Genel olarak çeşitli popüler kart oyunları. Tercih bunlardan biridir. Oyunun belirli kriterlerini dikkatlice okumanız yeterli. Bu metnin içeriğini okuyarak bunu öğreneceksiniz.

Bu hem yeni başlayanlar hem de "birinci sınıf" ve "yeni başlayan ustalar" için gereklidir.

Burada, ortalama hafızaya sahip pek çok kişi ne zaman kaç tane düdük yazacağını hatırlayamıyor. Özellikle Gambler'da oynamayı öğrendiyseniz. Hatta utanç verici bir şekilde partnerlerinden onları kaydetmelerini istiyorlar. Tecrübesizliğini gösteriyorsun.

Nedense bu ıslık aritmetiği onlara anlaşılmaz geliyor. Bir oyuncunun uzun bir pratiği varsa, bu sayıda CEVAP'ı ezbere hatırlar. Ve hesaplama yöntemini de kesin olarak biliyor. Onu yere seremezsin. Şimdi size bu galibiyetleri, kayıpları ve ıslıkları nasıl doğru bir şekilde hesaplayacağınızı anlatacağım.

O zaman “5 olmadan 7 - oyuncu ne kadar kaybetti?” gibi sorulara anında ve ANINDA cevap verebileceksiniz.

1. Hesaplama örneklerini kullanan genel hükümler

Öncelikle 10, 20, 30, 40 ve 50 rakamlarını hatırlıyoruz. Zor değil mi? Şimdi dernek:
10 - altı;
20 - yedi;
30 - sekiz;
40 - dokuz;
50 totus ve küçüktür.

Bu, oyuncunun dağdaki (havuzdaki) HER ortağa (her numara için) kazandığı veya kaybettiği tam olarak kaç ıslık sesidir. Örnek. Sekiz eksi iki oynandı. Dağdaki her ortak 60 ıslık alır.

Hepsi bu değil! Konsollar da var. Bunlar, oyuncuyu tuzağa düşüren ortaklardan gelen bonuslar veya aynı şekilde oyuncuya verilen para cezalarıdır. Tercihen oyuncunun kaybı ÜÇ bölümden oluşur. Bir kez kayıttan dağa, iki konsolidasyona ve üç ıslıktan ıslığa.

İKİNCİ sayı satırını hatırlayın. Islıklarda rüşvetin maliyeti:
Altı - 4;
Semerik - 8;
Sekizli - 12;
Dokuz - 16;
Totus - 20;
Cimri - 00.

Teslimatçıyla başlayacağım. Sadece ikinci sıraya ıslık yazıyor. Teselli yazıyor. Rüşvet için. Örnek. Oyuncuya bir as verdi, sekiz oynadılar ve sonuç “eksi 2” oldu. Toplam ıslık sesi 3×12=36. Oyuncu için o kadar çok şey yazıyoruz ki.

Şimdi oynuyor. 7 sipariş ettim, 6 aldım, hiç as satın almadım. Bakmak! 7 oynandı - bu ilk sırada 20 ıslık demektir. Ve ikinci sırada - rüşvet başına 8. Birlikte - 28. Evet, üç ortak var 28×3=84. Defans oyuncusuna 4 löve için evet 8×4=32. Birlikte 116. Bu TOPLAM kayıptır.

Hatırlıyor musun? Hadi bir daha yapalım. 3'süz 8 - hadi gidelim - (30+12)×3 = 136 rüşvet düdüğü. 3 rüşvet açığı için 3×136=408. Evet, ıslıkçı için, her biri 12'şer löve için 60 el daha. Toplam 468 mağlubiyet kaybı. Ve aynı şey, ama üçümüz - (30+12) × 2 ortak = 84 × 3 löve = 252 + ıslıkçının 5 lövesi için aynı 60 ıslık = 312.

Korkma! Öğreneceksiniz! Sadece karmaşık görünüyor :).

Şimdi bir cahil ıslığıyla birlikte bir ıslık. Örneğin yedisi ıslık çaldı ve 5 el aldı. Burada herkesin bildiği şeyleri kullanıyoruz. 5+eksi iki=7. Evet × 8 = 56.

Şimdi beyefendinin düdüğüne geçelim. Aynısı. 5+eksi iki=7+bir partnerle oynanır=9. Evet × 8'e göre = 72. Ama ben bir beyefendiyim! /2 = 36.

Artık her şey KONTROL İLE bir arada. Altı eksi 3, alımda marj vardı. Beyefendinin düdüğü. (Şey, koşullu bir örnek).

Oynanıyor. 3 rüşveti kaçırdım 10×3=30. Evet konsolidasyon her biri için 12,42, 3 ortak için 126 ıslık. Ve marj. 130. Ve defans oyuncusu 7x4 = 28. Toplam kayıp 158.

Teslimatçı. Evlilik + 3'süz = 4. 4'e göre = 16. Bu bir rekor. Ve kazançlar da yem içindir. Altı = 10 × “3'süz” = 30. Toplam 46.

Islık. 7 + “3'süz” + ortak = 13. × 4 = 52. /2 = 26 aldım. Ve 30 tane daha kazandım. Toplamda 56 galibiyet elde edildi.

Geçen kişi düdüğün 26 düdüğünü yeniden yazar :). Ayrıca 56 kazandı.

Muayene. Yenilgi 158. Galibiyet 56×2=112. Evet + 46 = 158. Bakiye.

2. Soçinka'daki Farklılıklar

Kompozisyonda NADİREN bulunan, ancak daha çok Petersburg'da olan - Petersburg'u sayın ve ikiye bölün.

Ve sıklıkla birleştirilenleri - üstteki 2 sırayı ikiye bölün. Ve sayın - tamamen aynı şekilde sayın! Yanlış gidemezsin :).

3. Rostov'daki Farklılıklar

Rostov için tasarı daha kolay. Tüm konsolların fiyatı 10 ıslıktır. Bunu kendin çözeceksin :).

4. Geçişler hakkında yazamayacak kadar tembelim :)

Zaten birçok kişi oradaki cevapları hatırlıyor :).

TEMBELLER için not. Kaçtın mı? Unut gitsin!

Oyunun kurallarına göre oyun iki, üç veya dört oyuncuyla oynanır. Dört oyunculu bir oyunda krupiyer oyuna katılmaz. Portalımızda oyuna 3 oyuncu katılabilir.

Oyun destesi, kıdem
kartlar ve takım elbise

Deste 32 karttan oluşur - dört takımdan sekiz kart. Kıdem sırasına göre bunlar aşağıdaki davalardır:

- kalpler (en yüksek takım),

- tefler,

- maça (en düşük renk).

Bir oyun (sözleşme) takas edilirken ve sipariş edilirken davaların kıdemi önemlidir.

Bu takımların her biri azalan sırayla şu kartları içerir: As, Papaz, Kız, Vale, On, Dokuz, Sekiz, Yedi.

Oyun kurallarına göre renklerden biri koz olarak belirlenebilir. Bu durumda, koz rengindeki herhangi bir kart, koz olmayan renkteki herhangi bir karttan daha yüksek olur. Koz takımının kartları arasında geleneksel hiyerarşi (kıdem) korunur.

Atanan oyunun (sözleşmenin) büyüklüğüne ve sıralanan koza bakılmaksızın kartların sırası (kıdemi) asla değişmez. Puanlı kartlar puanlanmaz.

Kayıt sırasında, düşük kartlar geleneksel olarak renk işareti ve bir değer sembolü ile, örneğin maça onlu - 10 ve yüksek kartlar - renk işareti ve adının büyük harfiyle (Rusça veya İngilizce) belirtilir. ), örneğin, kupa kraliçesi - D veya karo valesi - J. Sipariş edilen oyunun (sözleşmenin) belirlenmesinde, sözleşme değeri ilk sırada, renk işareti ikinci sırada - 7 (yedi sinek) ).

Rüşvet. Kartları yerleştirme kuralları

Oyun rüşvet prensibine dayanmaktadır. Rüşvet - oyunun bir turu sırasında her oyuncunun masaya koyduğu kartlar.

Her türlü tercih oyununda katılımcıların görevi rüşvet almak veya tam tersi rüşvet almamaktır.

Tercih oyununun kuralları, rüşvetin kime ait olduğunu ve toplanan rüşvetlerin nasıl takip edileceğini belirler. Bir löve oluşturmak için masaya yerleştirilen ilk karta hamle denir. Bir hamle, ilk kartın rengiyle ayırt edilir; örneğin, maça hamlesi veya sinek hamlesi.

İlk hamle, dağıtıcının solunda oturan oyuncuya ve ardından son numarayı alan oyuncuya aittir.

Bir renk hamlesinde, her oyuncu aynı türden bir kart yerleştirmelidir. Bu türden kart yoksa, oyuncunun bir kozla vurması gerekir. Ve ne hamlesi ne de kozu olmadığı sürece her kartı oynayabilir.

Diğer kartları yenen veya diğer kartlar tarafından yenilmeyen bir kart bir el alır. Bu kartın sahibi olan oyuncu rüşveti kendisi için alır.

Her el, her oyuncudan birer tane olmak üzere üç karttan oluşur.

Oyunların türleri ve maliyeti

Oyunlar üç türe ayrılır: rüşvet oyunları - oyuncu, sipariş ettiği kozla veya koz olmadan almayı taahhüt ettiği minimum sayıda rüşvet atar; minik - oyuncu tek bir rüşvet almamayı taahhüt eder; geçme - tüm oyuncular mümkün olduğu kadar az sayıda numara almaya çalışır.

Oyuncunun tüm olası emirleri (sözleşmeleri) en gençten en yaşlıya doğru şu şekilde sıralanır:

Emir Oyuncu üstlenir
rüşvet almak
Oyun fiyatı
6♠ (♣ - ♦ - - b/c) 6 2
7♠ (♣ - ♦ - - b/c) 7 4
8♠ (♣ - ♦ - - b/c) 8 6
MİZER tek bir rüşvet değil 10
9♠ (♣ - ♦ - - b/c) 9 8
10♠ (♣ - ♦ - - b/c) 10 10

Oyunun amacı her eldeki kartlarınızı değerlendirmek, en iyi kontratı sipariş etmek ve muhtemelen kazanmaktır. büyük miktar puan.

Oyun sonuçlarını kaydetme kuralları
(kurşun, kurşun)

Bağımsız bir oyun oluşturan sözleşmelerin tamamına "madde" adı verilir. Aynı ad şuna da verilir: her sözleşmenin sonuçlarını kaydeden protokol; Bu protokolün yalnızca kazanılan sözleşmelerin sonuçlarını kaydeden kısmı (bu protokolün diğer kısımlarına "dağ" ve "ıslık" adı verilir).


Ticaret Kuralları

Tüm kartlar dağıtıldıktan sonra takas gerçekleşir: Oyuncular satın alma ve sözleşme yapma hakkı için rekabet eder. Rekabetçi ticarette en yüksek randevuyu veren satın almayı alır ve sözleşmeyi devreder.

Sözleşme, oyuncunun katılım hakkı alması ve kendi takdirine bağlı olarak bir koz veya kozsuz bir oyun ataması durumunda alabileceği rüşvet sayısına göre belirlenir.

En az 6 kişilik bir atama ile ticarete başlayabilirsiniz. Bir sonraki oyuncu katılım için ticarete katılabilir ve "altı kulüp", "kulüp" veya sadece "iki" diyebilir.

Tercihli ticaret sırayla, artımlı olarak ilerler, her sonraki sipariş bir öncekinden daha eskidir - 6 - 6 - 6 - 6 - 6 koz olmadan, - 7 vb. koz olmadan 10'a kadar. Oyuncu müzayedeyi kazandıktan sonra müzayedenin durduğu yerde veya daha eski herhangi bir oyunu oynayabilir. Bunun istisnası, yalnızca hemen sipariş edilebilen "küçük" sözleşmedir.

"Küçük" oyun, herhangi bir emrin ticaretine katılan bir oyuncu tarafından sipariş edilemez. Miniscule oynamak isteyen herkesin ilk başvurusu olarak bunu beyan etmesi gerekmektedir. Oyuncu başka bir talepte bulunmayı başarırsa, küçük bir sipariş verme hakkını kaybeder.

Ticarete başlamak veya devam etmek istemeyen oyuncu "geç" der ve daha fazla ticarete katılmaz.

Tüm oyuncular "pas" dediğinde, herkesin mümkün olduğunca az rüşvet almaya çalıştığı bir oyun olan paslar oynanır.

Ticaret sürecinde en yüksek atamayı yapan oyuncu “oyuncu” olur. Satın alma fiyatını alır ve bir sözleşme yapılmasını emreder. Sipariş edilen sayıda rüşveti alma seçeneğini görmese bile, her durumda oyunu sipariş etmek zorundadır.

Açık artırmayı kazanan ve giriş emrini alan oyuncu, sipariş ettiği kozla veya kozsuz olarak belirli sayıda rüşvet almayı taahhüt ettiği kendi oyununu sipariş eder. Oyuncunun rüşvet almaya çalıştığı tüm oyunlara (küçük paslar ve pasların aksine) rüşvet oyunları denir. Rüşvete yönelik tüm oyunlar kıskançlık durumunda oynanır. Katılımı kabul eden oyuncu, "herkessiz" kaldığını ve kıskançlık oyununu sonuna kadar oynaması gerektiğini kabul etmek dışında "kavga etmeden pes edemez".

Minik çizim kuralları

Kazanan teklif sahibinin tek bir rüşvet almamayı taahhüt ettiği oyuna minuscule denir.

Ufacık için koz yok. Kartların kıdeminin yanı sıra tüm temel tercih kuralları da korunur: renkteki bir hamle için rengi vermelisiniz, hamle son numarayı alan oyuncuya aittir, vb. Eğer hamle deklarana aitse, rakipler "yatmadan" - kartlarını açmadan önce bunu yapmalıdır. İlk hamle savunucuya aitse ilk hamleden önce kartlarını açarlar.

Paso çekme kuralları

Eğer üç oyuncu da takasa girmediyse ("pas" olarak ilan edilir), tüm oyuncuların mümkün olduğunca az rüşvet almaya çalıştığı bir oyun olan paslar oynanır.

İÇİNDE farklı çeşitler geçmenin sonuçları farklı şekillerde kaydedilir: yokuş yukarı veya ıslık kaydıyla. Aşağıdaki Mail.Ru Mini Oyunlar portalında yarışların yürütülmesine ilişkin ek anlaşmaları okuyabilirsiniz.

Geçiş için koz yok. Davayı teslim etmek gerekiyor. Takım elbise yoksa herhangi bir kartı taşıyabilirsiniz.

Düdük kuralları, ıslıkları sayma

Oyun talimatı verildikten sonra, deklaranın yanındaki oyuncu, bu oyun için gereken sayıda löve almayı taahhüt edip etmediğini söylemelidir; bu, genellikle sipariş edilen oyunun değerinin 10 rakamından çıkarılmasıyla elde edilen farka eşittir. “ıslık” diyor, üstlenmezse “geç” diyor. "Vist" isteğini yapan oyuncuya "ıslıkçı" denir. Islık çalan oyuncuların bir ellerinde belli sayıda el almaları gerekmektedir.

Defans oyuncuları için zorunlu löve sayısı:

Eğer deklaranın her iki rakibi de kıskançsa, o zaman bu oyun için gerekli sayıda löveyi birlikte almalıdırlar.

Sert, cahil düdüğü veya yumuşak, centilmen düdüğü olarak tanımlanan ıslığın kurallarıyla ilgili bir dizi sözleşme koşulu vardır. Oyuncular arasında ön anlaşmaya tabidir.

Mail.Ru Mini Oyunları için Ek Tercih Anlaşmaları

  • Whist - sorumlu, cahil bir Mizer, katılımla dokuz kişi tarafından kesintiye uğradı.
  • Katılımlı dokuz, katılım olmadan çok küçük bir miktarla kesintiye uğrar. Satın alınmayan bir küçük, satın alınmayan dokuz (veya on) ile kesintiye uğrar.
  • Onlu oyun - işaretlendi
  • Deklaranın ilk hamlesi karanlığa doğru
  • Sekiz, dokuzda ıslık çalmak - her iki ıslıkçıdan da sorumludur
  • 6. zirve (“Stalingrad”) - iki düdük gereklidir
  • Islık-pas-yarım-bilek - izin verilmiyor
  • Üç ıslık olmadan - izin verilmez
  • Paslardan çıkış - daha sert (6,7,8,8...)
  • Geçişlerde rüşvet maliyetinin ilerlemesi sınırlı aritmetiktir (x1, x2, x3, x3...)
  • Geçişlerde satın alma - açılır
  • Yem atarak poligondan çıkmak yasaktır
  • Tahtayı paslarla geçmek - tahta geçmiyor
Yükleniyor...