ekosmak.ru

Kişisel imzalı kartlar. En iyi sihirbazlar için muhteşem "kart yenileme" numarası İmzalı kart numarası

Önceden gerçekleştirilen özel hazırlık gerektiren gerçek sihirbazlar ve sihirbazlar için bir dizi kart numarası vardır. Örneğin, Kart Kaldırma, Svengali destesi ile hileler ve bu makalede ele alacağımız numara - Kart Restorasyonu.

Aslında, bu numara, yürütmede orta zorluk kategorisine atfedilebilir. Başarılı bir şekilde uygulanması için belirli beceriler gereklidir. Uygulaması için sahip olmanız gereken ana yetenekler şunlardır:

  • elinizde bir parça malzemeyi ihtiyatlı bir şekilde tutma yeteneği;
  • cebinizde ve elinizde kart parçalarını hızlı ve ustaca değiştirme yeteneği;
  • halkı baştan çıkarma ve kendi ellerinden uzaklaştırma becerisi.

Bu odaklanmanın etkisi nedir?

Bu numaranın ana itici gücü, seyircilerin önünde, kudretli sihir dışında mevcut hiçbir yolu kullanmadan dört parçaya bölünmüş bir kartı iyileştirmenizdir.

Özellikle, odak böyle görünür. Sihirbaz, izleyiciden seyircilerin hemen önünde karıştırılmış bir desteden herhangi bir resmi seçmesini ister. Bu noktada seyircinin hayranlığını uyandırmak için güzel bir karıştırma uygulamak uygun olacaktır. Kişi seçer, sihirbaz alır, diğer tüm seyircilere gösterir. Sonra onu seçen kişiye bir keçeli kalemle birlikte geri verir ve üzerine bir şeyler yazmasını ister. Bu, seyircinin oyuncu değişikliği olmadığından şüphe duymaması için yapılır.

Daha sonra düzenbaz, önceden imzalanmış kartı tüm izleyicilere tekrar gösterir ve tüm insanların önünde yavaşça dört parçaya ayırır. Ayrıca, herhangi bir yapıştırma veya tutturma malzemesi kullanmadan parçaları tek tek bütün bir haritada birleştirmeye başlar. Sadece el büyüsü. Sonuç, mevcut olanlardan bir kişi tarafından seçilen kesinlikle bütün bir resimdir. İzleyicinin üzerinde bıraktığı imzadan tanıyabilirsiniz.

Bir numara yaparken, seyirciye bir kart seçmeden önce ve sonra desteyi gözden geçirme ve gözden geçirme fırsatı vermeniz gerekir, böylece bazılarının ikiliği veya ikamesi hakkındaki son şüpheler ortadan kalkar.

Güzel bir numaranın sırrını açıklıyoruz

Dış parlaklığına ve gösterişine rağmen “harita restorasyonu” hilesi aslında oldukça basittir. Tüm sır, sihirbazın önceden elinde tutması gereken dörde (yatay ve dikey olarak) katlanmış bir kartın önceden hazırlanmasında yatmaktadır. Doğal olarak, izleyiciye tamamen görünmez olacak şekilde. Diğer her şey bir teknik ve eğitim meselesidir.

İzleyici bir resim seçer, imzalar ve düzenbaz, hazırlananla aynı şekilde dört kez katlar. Sonra izleyicinin kartını fark edilmeden sahte bir karta koyar ve izleyicinin gözleri önünde dikkatlice 4 parçaya ayırmaya başlar. Sadece etiketli bir kartı değil, sahte bir kartı yırtıyor.

Ardından, kartın bir araya getirilmesini sağlayan sihirli hareketler başlar. Bununla birlikte, aslında, tüm hile, her zaman sağlam kalan seyirci kartını, fark edilmeden halka kademeli olarak açmaktır. Buradaki en önemli şey, halkın dikkatini başka yöne çevirme ve elinizde ikinci bir katlanmış kartın varlığını ustaca ve ustaca gizleme yeteneğidir.

Odağın yandan nasıl göründüğü hakkında daha fazla bilgiyi buradan edinebilirsiniz:

Bu tür hileleri kartlarla göstermek için özel ihtiyacınız olacak. özel olan kartlar kaplanmış. Bunları sipariş edebilirsiniz

Hemen hemen herkes en az birini bilir. kart hilesi, ancak bu sihirli Svengali kartları destesi sayesinde, kart numaralarının ustası olarak çok hızlı bir şekilde ünlü olabileceksiniz.

Sihirli kartlar, şimdiye kadar icat edilmiş en harika oyun kartlarıdır. Talimat size arkadaşlarınızı harika sihir numaralarıyla nasıl şaşırtacağınızı, şaşırtacağınızı ve şaşırtacağınızı öğretecek.

Kartları doğru bir şekilde kullanmayı, karıştırmayı, desteyi çıkarmayı ve kartları izleyicilere göstermeyi öğrenecek, ayrıca seyirciyi eğlendirmesi ve şaşırtması garanti edilen tüm performansları öğreneceksiniz. Biraz pratik yaparak camı delmeyi, yırtık kartları onarmayı ve hatta zihin okumayı öğreneceksiniz!

Kartların 1909'da Burling Hill tarafından icat edildiği söyleniyor ve şüphesiz en iyi "özel" destelerden biri olarak kabul ediliyor. Bu kartlarla pratik yapmak için çok az zaman harcayarak, geleneksel bir deste ile provası uzun yıllar alacak veya hiç mümkün olmayacak yüzlerce numara yapabilirsiniz.

Bu özel kartlarla, gerçekleştirmesi basit olmasına rağmen tek kelimeyle harika görünen birçok inanılmaz sihir numarası yapabileceksiniz!

Sır nedir?

Svengali destesi 46 karttan oluşur - 23 normal kart (hepsi farklı) ve 23 özdeş kısa kart. Bu kısa kartlara "anahtar kartlar" denir. Satın aldığınız deste markasına bağlı olarak herhangi bir kart olabilir. Bu talimatları izlemenizi kolaylaştırmak için, Anahtar Kartları her zaman Sinek Üçlüsü (3♣) olarak anacağız.

Güverte hazırlığı

Desteyi hazırlamak için, joker ve reklam kartını (varsa) çıkarın ve kartları, tüm destedeki anahtar kartlar sıradan kartlarla değişecek şekilde yerleştirin (Şek. 1).

Destedeki en üstteki kart anahtar kart olmalı ve alttaki (öndeki kart) normal kartlardan herhangi biri olmalıdır. Başka talimat yoksa, o zaman her numaranın başında Magic destesi her zaman bu şekilde hazırlanmalıdır.. Bu hazırlık sayesinde, uzun kartlar "kısa olanlar" ile değişecek, buna Svengali prensibi denir ve inanılmaz kart numaraları yapmanıza izin verecektir!

Tokatlamak

Bu kartlarla hemen hemen her sihir numarasını çevirmeniz gerekecek, bu yüzden bunu nasıl yapacağınızı öğrendiğinizden emin olun. Desteyi sağ elinizde tutun, başparmağınız üst kenarda, geri kalanı destenin alt kenarında olmalıdır. Sağ elinizin işaret parmağını destenin arkasına bastırarak, tıpkı bir kitabı çevirir gibi, kartları sağ elinizden sol elinize dikkatli bir şekilde "çevirebileceksiniz" ve her kartı teker teker desteye düşerken gösterebileceksiniz. sol el(incir. 2)

Bu hareket ilk başta zor görünüyorsa merak etmeyin, kısa sürede otomatik hale gelecektir.

Tüm kartların farklı olduğunu gösterdiğinizde, alttaki (“ön”) kartın her zaman normal olması gerektiğini unutmayın.

Tüm kartların aynı olduğunu gösterin.

Yukarıda açıklanan "çevirme" hareketini tekrarlayın, ancak kartları kapalı tutun. Sağ elinizin işaret parmağına basın ön taraf desteler ve kartları sağ elinizden sola doğru çevirin. Seyirciye tüm destenin sadece üçlü sineklerden oluştuğu anlaşılıyor (Şek. 3).

Bu hamleyi gösterirken en alttaki kartın anahtar kart olması gerektiğini unutmayın. Bu, tüm kartların aynı olduğu yanılsamasını tamamlayacaktır.

zorlamak

Bir kartı zorlamak”, izleyiciyi belirli bir kartı almaya zorlamak anlamına gelir, öyle ki kendisi ve izleyiciler, izleyicinin herhangi bir kartı kendisinin seçtiğine inanır. Sihirli deste, zorlamak için harikadır ve bu bölümde açıklanan numaraların çoğu, bir anahtar kartı zorlamaya dayalıdır.

"Tüm kartların farklı olduğunu göster" bölümünde açıklandığı gibi kartları çevirirsiniz ve izleyiciden istediğiniz zaman "Dur" demesini istersiniz. Bir seyirci sizi her durdurduğunda, sol elinizdeki kapalı kart her zaman 3♣ olacaktır. Seyirciden kapalı karta (3♣) bakmasını ve aynı yerde desteye iade etmesini isteyin. Bu yapıldığında, tüm kartların farklı olduğunu gösterene ve izleyici seçilen kartın destenin ortasında "kaybolduğuna" inanana kadar kartları çevirmeye devam edin.

En hızlı odak Dünyada.

İzleyiciyi 3♣ zorladıktan sonra, kartı desteye geri getirmesini ve desteyi masaya koymasını isteyin. İzleyicinin gözlerinin içine bakın ve "Son performansım sırasında izleyici hangi kartı seçtiğini unuttu, bu yüzden sinek üçlüsünü seçtiğinizi unutmayın!"

çok yakından bak

İzleyiciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve destenin ortasına yerleştirmesini isteyin. Desteyi dikkatlice masaya yerleştirin ve elinizde hiçbir şey olmadığını gösterin. Hile yapmadığınızdan emin olmak için izleyiciden size dikkatlice bakmasını isteyin.

Desteye üç kez hafifçe vurun ve izleyiciden destedeki en üstteki kartı açmasını isteyin. Bu seçilen kart olacak!

Kapıyı çalmak

Bir önceki numaraya esprili bir yaklaşım, çok küçük çocuklar için mükemmel ve izleyicileri gülümsetmeyi garanti ediyor. Desteden çıkıntı yapan anahtar kartı gösterin.

En küçük çocuğun kartı desteye "kaydırmasını" ve kapıyı çalmayı taklit ederek desteyi çalmasını sağlayın. "Bakın bize merhaba demek için kim uğradı" deyin. Anahtar kartın destenin en üstüne çıktığını göstermek için destedeki en üstteki kartı ters çevirin.

Magic destesi nasıl çekilir?

Desteyi çıkar", destenin üstündeki kartların yaklaşık yarısını alıp destenin altına koymak, böylece destedeki kartların sırasını değiştirmek anlamına gelir. Magic destesini kaldırırsanız, destedeki kartların dönüşümlü (kısa / uzun) sırasını bozmaz.

Tüm desteyi masanın üzerine koyun. İşaret parmağınızı destenin arkasına bastırarak ve başparmağı destenin bir tarafında ve diğer parmakları karşı tarafta tutarak kartların yaklaşık yarısını alın. (şek.4)

Kartların üst yarısını masaya, kartların alt yarısının yanına yerleştirin. Çekilişi tamamlamak için kalan kartları alın ve destenin üst yarısına yerleştirin. Desteyi "kısa" kenarlarından tutarak her zaman kısa bir karta indirirsiniz. Desteyi çıkarın ve üstteki karta bakın. Her şeyi doğru yaptıysanız, 3♣ otomatik olarak üstte olacaktır.

Birkaç parçayı çıkarın

Desteyi bu şekilde birkaç yığına bölerek de çıkarabilirsiniz, üst kısım her zaman 3♣ olacaktır.

Desteyi kısa kenarlarından tutun ve kartların küçük bir kısmını alttan masanın üzerine düşecek şekilde serbest bırakın. Elinizi bu kart destesinden biraz uzaklaştırın ve kartların başka bir bölümünü masaya düşecek şekilde tekrar bırakın. (şek.5)

İhtiyaç duyduğunuz kadar kart destesi elde edene kadar bu işlemi tekrarlayın. Her destedeki en üstteki karta bakın, her yerde 3♣ olacaktır (Şek. 6).

Karışık Sihirli Deste

Sihirli Deste yalnızca kartlar dönüşümlü sıradayken "çalışmasına" rağmen, desteyi karıştırıyormuş gibi davranabilirsiniz. Yukarıda açıklandığı gibi kısa kenarları kullanarak iki yığın yapmak için desteyi çıkarın. Aralarından geçerken iki yığını birlikte karıştırmaya hazırlanın.

Karıştırmadan önce, hizalamak için kartların iki yarısını parmaklarınızla veya masanın üzerine hafifçe vurun. Şimdi, normal bir desteyi çeviriyormuş gibi, destenin her iki yarısını dikkatlice çevirin.

Siz desteyi çevirdikçe kartlar eşleşir ve kart dönüşü devam eder.

İsim nedir?

Seyirci bir kart seçip desteye geri koyduktan sonra, kartları çevirerek karıştırın. Şimdi izleyiciden söylemesini isteyin Ad Soyad yüksek sesle hecele. Seyirci harfleri adlandırmaya başladığında, her harf için bir kart ayırın ve masanın üzerine bir yığın halinde yüzü aşağı bakacak şekilde koyun. İzleyicinin adında tek sayıda harf varsa, masaya yerleştirilen son kart 3♣, yani seçilen kart olacaktır. İzleyicinin adında çift sayıda harf varsa, destenin en üstündeki kart (yani bir sonraki kart) 3♣ olacaktır.

Şanslı numara

Bu numara öncekiyle aynı numaraya dayanmaktadır, ancak izleyicinin adını sormak yerine izleyicinin "şanslı numarasını" soruyorsunuz. Sayı tek ise, masaya yerleştirilen son kart 3♣, yani seçilen kart olacaktır. İzleyicinin sayısı çift ise, destenin en üstündeki kart (yani bir sonraki kart) 3♣ olacaktır.

Bu tarih mi?

Aynı prensibe dayanan başka bir numara. İzleyici bir kart seçer ve desteye geri döndürür. Seyirciden cebinden bozuk para çıkarmasını ve paranın üzerindeki yılın 4 hanesini toplayıp size bu sayıyı söylemesini istiyorsunuz. Sayı ne olursa olsun, masaya o kadar çok kart koyun ve izleyicinin seçtiği kartı daha önce gösterin.

Harita Uzmanı

Bu numara aynı prensipte çalışır, ancak numarayı kendiniz adlandırdığınız için çok daha etkilidir. İzleyici bir kart seçer, ezberler ve desteye geri döndürür.

Kartları çevirerek karıştırın ve desteyi masaya yerleştirin. Bir kart uzmanı olduğunuzu açıklayın, bu nedenle kartlar dikkatlice karıştırılmış olsa da hangi sırada olduklarını hala biliyorsunuz. İzleyiciden seçtikleri kartı adlandırmasını isteyin. Odaklanmış gibi yaparak gözlerinizi kapatın ve herhangi bir tek sayı söyleyin. Masaya adlandırdığınız kadar kart koyun. Son kart, elbette, seçilen kart olan 3♣ olacaktır.

kayıp kart

Seyirciye, destedeki tüm kartları o kadar iyi bildiğinizi söyleyin ki, biri eksikse, hangi kartın eksik olduğunu hemen anlayacaksınız. Bunu kanıtlamak için izleyiciden bir kart seçmesini ve cebine koymasını isteyin.

Şimdi hangi kartın eksik olduğunu görüyormuş gibi yaparak desteyi tarayın. Birkaç saniye sonra, sineklerin üçlüsünü arayın. Bunun seçilen kart olduğu ortaya çıktığında herkes sizi alkışlayacak.

çift ​​yükseliş

Çift kaldırma ”profesyonel sihirbazlar, bir kart kisvesi altında destenin tepesinden iki kartı çıkarmaktan oluşan bir teknik diyorlar. Anahtar kartın destenin üstünde olduğundan emin olun. Desteyi yüzü aşağı bakacak şekilde sol avucunuzun içine yerleştirin.

Sağ elinizin başparmağıyla, destenin size en yakın kenarından destenin tepesinden iki kartı kaldırın. İkinci kart üstteki karttan daha uzun olduğu için bu kolay olmalı, bu nedenle başparmak otomatik olarak iki kart alır. Üstteki iki kartı sağ elinizle sıkıca tutun. Her iki kartı da çevirin ve normal bir kart gösterin (Şek. 7)

Dönüşüm kartı

"Çifte kaldırma" yardımıyla, iki kartı bir olarak kaldırın, destenin üstüne koyun ve çizin baş parmak sol el üstte sadece bir kart. Bu kartı sağ elinizde yüzü aşağı bakacak şekilde tutun. Seyirci, en üstteki kartı açtığınızı ve şimdi onu sağ elinizde kapalı tuttuğunuzu varsayacaktır. Karta dikkatlice bakın ve yavaşça ters çevirin.

Bu hareketi doğal bir şekilde ve dikkati iki karta çekmeden yaptıysanız, seyirci sıradan kartın artık 3♣'e dönüşmesine şaşıracak! (Res. 8)

tekrar deneyeceğim

Bu hilede seyirci sizin bir hata yaptığınızı varsayacaktır ama bu kasıtlı bir hatadır. Seyirciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye iade etmesini isteyin. Yeteneklerinize o kadar güvendiğinizi söyleyin ki, izleyicinin kartını ilk kez bulacağınız gerçeğine para yatıracaksınız! Kartları çevirerek hızla karıştırın ve seçilen kartın artık destenin en üstünde olduğunu söyleyin. Bir "çift kaldırma" yapın ve aslında üstten ikinci olan normal bir kartı ortaya çıkarın. Bu numarada her zaman başarılı olduğunu söyle. İzleyici yanlış kartı bulduğunu söyleyecektir.

Destenin üstüne iki kart (bir olarak) koyun ve sağ elinizde kapalı olarak tutarak yalnızca en üstteki kartı alın. İzleyicinin hangi kartı seçtiğini sorun. Üç sinek olduğunu söylediğinde, şaşırmış gibi davran. Sağ elinizdeki kartı yavaşça çevirin ve "Ama bu size az önce gösterdiğim kart" deyin.

Tekrar deneyin (seçenek 2)

Bu, önceki odağın bir çeşididir. "Yanlış" kartı gösterdikten sonra, cüzdandan bir fatura çıkarın ve izleyiciye, ancak anahtar kart sarılı olarak verin. "Sana paramı ona yatıracağımı söylemiştim."

Tesadüf?

Üç izleyiciden her biri bir kart seçmesini ve desteye geri getirmesini isteyin. Tüm kartların farklı olduğunu gösterin ve bir izleyici kartı bulmanın zor olduğunu, iki kart bulmanın çok zor olduğunu ve üç kart bulmanın neredeyse imkansız olduğunu açıklayın. Yani bu üç izleyiciden kartlarını üçe kadar saymalarını istiyorsunuz. Hepsi aynı anda aynı karta isim verecek.

ters çevrilmiş kart

Girişten önce, destenin üst kısmına yakın anahtar kartlardan birini çevirin, böylece destedeki tüm kartların kapalı olduğu tek çevrilmiş kart bu olsun.

Bir izleyiciden bir kart seçmesini ve seyirciler ters çevrilmiş kartı görmeden desteye geri göndermesini isteyin. Elinizi destenin üzerinde hareket ettirin ve izleyiciye seçilen kartın gizemli bir şekilde döneceğini söyleyin. Desteyi masaya koyun ve ters çevrilmiş kart, kartın ortasına daha yakın olacak şekilde kartları çıkarın. Açık olan tek kartı göstermek için kartları açın.

bıçakla bul

Seyirciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye iade etmesini isteyin. Kartları çevirerek karıştırın ve tüm desteyi bir peçeteye sarın. Küçük bir bıçak çıkarın ve seyirciden bıçağı dikkatlice güvertenin kenarına saplamasını ve orada bırakmasını isteyin.

Peçeteyi çıkardığınızda bıçak elbette anahtar kartın üstünde veya altında olacaktır. Bıçağın sıkıştığı desteyi çıkarın ve seçilen kartı gösterin (Şek. 9).

Aklınızdan ne geçiyor?

Seyirciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye iade etmesini isteyin. Kartları çevirerek karıştırın ve izleyiciden bir an için gözlerini kapatmasını ve seçilen karta odaklanmasını isteyin.

Seyirci gözlerini kapattığında, destedeki en üstteki kartı (3♣) alın, yalayın ve alnınıza yerleştirin.

İzleyiciden gözlerini açmasını ve gözlerinizin içine bakmasını isteyin. İzleyici, seçilen kartın alnınızda olmasına şaşıracak.

Fan zorlaması

Bu, Magic destesiyle bir kartı zorlamanın başka bir harika yoludur.

Kartları çıkaracakmış gibi sağ elinizde tutun, işaret parmağınızla desteye bastırın ve başparmağınız ve diğer parmaklarınızla kısa kenarlarını tutun.

Desteyi masanın yaklaşık 1 cm yukarısında tutun. Kartları dikkatlice masaya bırakın ve elinizi sağa doğru hareket ettirerek onları açın. (şek.10 ve şek.11)

Değiştirme ilkesi nedeniyle, tüm kartlar çift olarak düşecektir. En üstteki her çiftin bir anahtar kartı olacaktır (3♣). İzleyiciden alt kartı almaması için herhangi bir kartın arkasına dokunmasını isteyin. Seyirci anahtar karta dokunduktan sonra, onu almasını ve ezberlemesini isteyin.

Seyirci bir kart aldığında, tüm kartları alın, bir destede sıralayın. Böylece kartların sırası bozulmaz.

baskılı kartlar

Bu basit numara bir izlenim bırakıyor, bu yüzden ciddi bir yüzle gösterin ve birçok izleyicinin söylediğinizi nasıl yapacağınızı gerçekten bildiğinize inanmasına şaşıracaksınız.

Bir fan gücü gerçekleştirin ve izleyiciden seçilen karta başka kimsenin görmemesi için bakmasını isteyin.

Şimdi izleyiciden parmağını kartın arkasına koymasını isteyin, böylece bir parmak izi olur ve kartı desteye geri verir. Desteyi hizalayın ve çevirerek kartları karıştırın.

Kartları çapraz çekmeye zorlayacakmış gibi yeniden düzenleyin ve kartların arka yüzünü inceliyormuş gibi yapın. Hazır olduğunuzda, herhangi bir anahtar kartı çekin ve bunun seçilen kart olduğunu söyleyin. İzleyici bunun o kart olduğunu görecek ve onun baskısından anladığınızı varsayacaktır.

Tanılama

Bu numara bir öncekiyle hemen hemen aynı olsa da izleyicilerinizi uzun süre şaşırtacak. Bir seyirci yerine, üç seyirci ile yapın!

Zorlama için kartları havalandırın ve üç izleyiciden bir kart seçmesini isteyin. Üç izleyicinin de neyi seçtiklerini bilmemeleri önemlidir. özdeş kartlar, bu nedenle birbirlerini ve seçilen kartların geri kalanını göstermemelidirler.

Seyircilerden "kartlarda parmak izi bırakmalarını" isteyin ve onları desteye iade edin. Kaydırarak kartları karıştırın. Kartları yüzleri aşağı gelecek şekilde tekrar yerleştirin ve parmak izi arıyormuş gibi yapın. Seçilen kartları ortaya çıkarmak için ilk izleyicinin başparmağına ve ardından kartların arka yüzlerine bakın. Anahtar kartlardan birini alın ve doğru kart olup olmadığını sorarak sadece izleyiciye gösterin.

İzleyiciden olumlu bir yanıt alındıktan sonra, kartı yüzü aşağı bakacak şekilde yan tarafa yerleştirin ve diğer iki izleyici için de aynısını tekrarlayın. Numarayı doğru bir şekilde kurarsanız, hiç kimse üç izleyicinin de aynı kartları seçtiğinden şüphelenmez. O zaman, kimin hangi kartları seçtiğini nasıl anladığınızı uzun süre merak edecekler.

Oyuncunun Rüyası

Bu, "Benim adımdan sana ne?" hilelerine benzer hızlı bir numaradır. ve Şanslı Numara. Aynı zamanda bir sonraki numara olan "Mistik Üç Kart" için harika bir giriş olacak.

Seyirciye gerçek oyuncuların sadece kartları değil, zarları da kullandıklarını açıklayın.

Zarların yanı sıra içindeki tüm kartların farklı olduğunu gösteren Sihirli Desteyi gösterin. Seyircinin zarları incelemesine izin verin. Onları incelerken izleyiciden bir kart (3♣) seçmesini, ezberlemesini ve desteye iade etmesini isteyin. Kartı hızlıca kaydırarak karıştırın ve izleyiciden zar atmasını isteyin.

Çekilen iki sayının toplamı tek sayıysa, o kadar çok kartı masaya koyun. Oynanan son kart seçilecektir. Çekilen iki sayının toplamı çift sayıysa, o sayıda kartı masaya koyun. Destedeki bir sonraki kart seçilecektir. 3♣'yi masaya yerleştirilmiş kartların üzerine koyun ve ardından bu kartları destenin üstüne yerleştirin. Güverte artık bir sonraki numara için hazır.

Mistik üç kart

Bu kart numarası sadece çok eğlenceli değil, aynı zamanda aldatıcı bir şekilde basit. Desteyi, kartları çevirerek gösterecekmiş gibi tutun. Kartların yaklaşık yarısını sol elinize atın. Seyircinin dikkatini onlara bakan normal bir karta çekin ve ardından kartın sol elinize düşmesine izin verin. Aslında, normal kartın arkasında kısa bir anahtar kart olacağından, iki kart sol ele düşecektir. Sol baş parmağınızla bu anahtar kartı masanın üzerine yerleştirin.

Seyirciler, gösterdiğiniz normal kartın masada olduğunu varsayacaktır. Aynı şeyi tekrar edin - izleyiciye normal bir kart gösterin, arkasındaki anahtar kartla birlikte sol elinize düşmesine izin verin ve anahtar kartı masaya koyun. Masada üst üste duran üç anahtar kart olacak şekilde aynı şeyi bir kez daha tekrarlayın. Sol elinizdeki kartları sağ elinizdeki kartların üstüne koyun. Yani izleyicilere gösterdiğiniz üç sıradan kart destenin en üstünde olacak.

Seyirciden masaya koyduğunuz son kartı hatırlamasını isteyin. Bu bir 3♣, ancak izleyiciler bunun normal bir kart olduğunu düşünecek. Maça ası olduğunu varsayalım. Seyircinin kafasını karıştırmaya çalışıyormuş gibi üç kartı değiş tokuş edin ve ardından onlara hangi kartın maça ası olduğunu sorun. Seyircinin hangi kartı gösterdiği önemli değil çünkü kartları açtığınızda hepsi 3♣ olacak.

Her birini anahtar kartın üzerindeki masaya koyarak üç ortak kartın da destede olduğunu gösterin.

Şimdi kartları çiftler halinde destenin üstüne koyduğunuzda, doğru sipariş, ve deste bir sonraki numara için hazır.

Bu dahiyane numara için Simon Detan'a teşekkür ediyoruz!

bu karta isim ver

Bu numara için seyircilerden iki gönüllüye ihtiyacınız olacak. Destedeki tüm kartların farklı olduğunu gösterin. İlk gönüllüden bir kart seçmesini, ezberlemesini ve desteye iade etmesini isteyin, ikinci gönüllü seçilen kartı görmemelidir.

Şimdi kartları ikinci gönüllüye gösterin, ancak sineklerin yalnızca üç katı olacak şekilde çevirin. İkinci gönüllüye, birinci gönüllünün hangi kartı seçtiğini düşündüklerini sorun.

Tabii ki, bunun bir sinek üçlüsü olduğunu söyleyecektir. İlk gönüllü, ikincisinin kartını "tahmin etmesine" şaşıracak.

hassas parmaklar

Seyirciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye iade etmesini isteyin. Kartları çevirerek karıştırın, ardından tüm desteyi cebinize koyun. İzleyicilere, izleyicinin hangi kartı seçtiğini bilmediğinizi (bu bir yalan, ancak "beyaz") ve deste karıştırıldığı için şimdi destede nerede olduğunu bilmediğinizi açıklayın.

İzleyiciden seçilen kartı adlandırmasını isteyin. Elinizde hiçbir şey olmadığını gösterin ve elinizi kartlarla cebinize sokun. Birkaç saniye sonra 3♣'yi etkili bir şekilde dışarı çekin.

Bu bir zaman meselesi

Bu numara, Hassas Parmaklar numarasının güzel bir devamı olacak ve sırrın açığa çıkmasından korkmadan hemen ardından yapılabilir.

Tüm kartların farklı olduğunu gösterin, ardından izleyiciden bir kart seçmesini ve desteye iade etmesini isteyin. Bu numarayı bir öncekinden hemen sonra yapıyorsanız, aynı kartı kullanacağınızı söyleyin ve destenin ortasına koyun. Desteyi cebinize koyun.

Seyirciye cebinizden kartları birer birer çıkaracağınızı ve seyircinin sizi her an durdurabileceğini söyleyin. İzleyicinin sizi durdurduğu harita seçilecek! Sağ elinizle en üstteki kartı (3♣) çıkarın ve seyirciye yüzünü göstermeden sol elinize aktarın.

Şimdi cebinizde, bir sonraki en üstteki kartı dikkatlice destenin en altına taşıyın ve sonra en üstteki bir sonraki kartı çekin. Yüzünü seyirciye göstermeden, onu sol elinize alın. Seyirci durmanızı isteyene kadar aynı adımları tekrarlayın (bir kart destede, diğeri sol elde).

Sadece anahtar kartları çektiğiniz için, üçlü sinekte durdurulacaksınız.

Akıllı kutu

Kartları kutudan çıkardıktan sonra, içinde bir anahtar kart bırakın. Kutuyu kapatın ve masanın üzerine koyun. Bir izleyiciden bir kart seçmesini ve destenin ortasına geri getirmesini isteyin. Desteyi kutunun üzerinde tutun ve desteyi muhteşem bir şekilde kutuya fırlatmadan önce birkaç saniye bekleyin.

Kartları alın ve izleyiciden kutuya bakmasını isteyin. Seçilen kart inanılmaz bir şekilde kutunun içindeydi!

Yükselen kart

Seyirciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye iade etmesini isteyin. Kartları kaydırarak karıştırın ve izleyiciden seçilen karta odaklanmasını isteyin. Desteyi sol elinizde, destenin önü izleyiciye ve kartların arka yüzleri size bakacak şekilde tutun. Sağ elinizle desteyi işaret edin ve işaret parmağınızı destenin üst kenarına hafifçe sürtün. Seçilen kart, sanki parmağınıza çekiliyormuş gibi desteden gizemli bir şekilde yükselmeye başlayacaktır. Hatta üstteki kartı küçük parmağınızla belli belirsiz yukarı itiyorsunuz (Şek. 12).

Yükselen kart (başka bir seçenek)

Aynı numara ama tamamen farklı bir yöntem kullanıyor. Bu versiyonda, deste kutuya yerleştirilir, ancak seçilen kart yine de kaldırılır!

Sunumdan önce kutunun arkasında bir delik açın. Seyirciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye iade etmesini isteyin.

Desteyi, kartlar deliğe bakacak şekilde kutuya yerleştirin. Kutu kapağını kapatmayın. Deliği izleyicilerden gizleyerek, üstteki kartı başparmağınızla delikten kolayca itebilirsiniz. Seyirciler bu gizemli numarayı uzun süre hatırlayacak! (Res. 13)

zaten bahsettim

Bu numara sadece bir şakaya ya da çok komik bir performansa dönüşebilir. İzleyiciden bir kart (3♣) seçmesini ve desteye iade etmesini isteyin. Kartı istediğiniz şekilde bulun ve ardından bu numarayı tekrar yapacağınızı söyleyin. İzleyiciden başka bir kart seçmesini isteyin (birincisinden farklı olmalıdır).

Elbette izleyici aynı kartı seçecektir. İzleyicinin isteğinizi yerine getirememesinden rahatsız gibi davranın ve ondan başka bir kart seçmesini isteyin. Bu yine sinek üçlüsü olacak. Bu, istediğiniz kadar tekrarlanabilir, her seferinde tepkiniz daha şiddetli olabilir.

Senin seçimin

Seyirciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye iade etmesini isteyin. Kartları çevirerek karıştırın ve desteyi üç yığına ayırarak çıkarın. Desteyi çıkarırken kısa kenarlarından tutun, böylece anahtar kart her destenin en üstünde olur.

Bir izleyiciden bir yığın seçmesini isteyin. İzleyici hangi desteyi seçerse seçsin, o destedeki en üstteki kartın seçilmiş olduğunu gösterin. Bunun için “çift yükseliş” kullanarak diğer destelerin üzerinde başka kartlar olduğunu gösterebilirsiniz.

camdan harita

Bu inanılmaz bir odaklanma. Akıllıca kullan. Gösteriden önce anahtar kartını hareketleri yapacağınız odanın penceresine asın. Kart izleyiciye dönük olmalıdır. Seyircinin dikkatini haritaya çekmezseniz, bunu fark etmeyeceklerdir. İzleyicilere dönük ve sırtınız haritaya dönük olarak durabilir, böylece haritayı izleyicilerden koruyabilirsiniz.

Seyirciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye iade etmesini isteyin. Tam olarak hangi kartın seçildiğini bilmediğinizi ancak bazı kartları çıkararak işinizi kolaylaştırmaya çalışacağınızı söyleyin. Tüm desteyi, kartların kapalı olması gereken iki deste halinde düzenleyin. Sonunda bir deste normal kart ve bir deste anahtar kart almalısınız. Bir anahtar kart destesi alın ve "Kartın bu destede olduğunu sanmıyorum, bu yüzden onu kaldıracağım" deyin. Cebinize bir paket anahtar kart koyun. Kalan kart destesini alın ve içindeki kartların farklı olduğunu gösterin. Kartın bu kart destesinde bir yerde olduğuna inandığını söyle.

Şimdi etkili bir şekilde (ama dikkatli bir şekilde) bu kart destesini anahtar kartın takılı olduğu pencereye doğru atın. Kartları fırlattığınızda seyircilere bir kartın pencereye yapıştığı görünecektir. Hiç kimse bu kartın başından beri orada olduğunu tahmin edemezdi. Şimdi en inanılmaz şey başlıyor - ekli kart sadece seçili değil, aynı zamanda camdan da geçti!

Senin kart desten mi yoksa benimki mi?

Girişten önce, anahtar kartları normal kartlardan ayırın ve anahtar kartları destenin üstüne yerleştirin. Artık eğlenceli bir numara için hazırsınız. Kartları yüzleri yukarı bakacak şekilde ve destenin yarısını yayarak gelişigüzel bir şekilde gösterin. Bu bölümdeki tüm kartlar farklı olacak ve deste tamamen sıradan görünecek. Kartları ters çevirin ve desteyi tam olarak ikiye bölün. Kartların boyutları değiştiği için bu kolay olacaktır. Seyirciye normal kartlarla bir parça verin ve onları karıştırmasını isteyin. Bunu söyleyerek eteğinizi gösterin. Destenin size ait kısmındaki kartların yüzlerini seyircilere göstermeyin. Şimdi her iki paketi de masanın üzerine yan yana koyun. Seyirciden kart destelerinden birini seçmesini isteyin ve bu parçanın daha sonra deneyde kullanılacağını söyleyin. Şimdi her şey izleyicinin seçimine bağlı. Bir izleyici bir anahtar kart destesi seçerse, desteyi yüzü aşağı doğru havalandırın ve izleyiciden bir kart seçmesini isteyin. Artık harika bir akıl okuma numarası yapabilirsiniz çünkü izleyicinin üç sinek seçtiğini biliyorsunuz. Bir seyirci bir yığın normal kart seçerse, desteyi masanın üzerine yüzü aşağı gelecek şekilde havalandırın ve izleyiciden kartlardan birini seçmesini isteyin. İzleyici kartı hatırladıktan sonra, başka bir desteye (anahtar kartlarla) geri göndermesini isteyin. Bu yığına rağmen cebinize koyun ve elinizde hiçbir şeyin olmadığını gösterin. Elinizi cebinize koyun ve seçilen kartı çıkarın. Sadece bu harita uzun olacağı için kolay olacak.

Elden imzalı kart Bu numara, Magic destesindeki kartlar için şimdiden bir klasik haline geldi, bu yüzden dikkatlice prova yapmaya değer.

Seyirciden bir kart (3♣) seçmesini ve kartın yarısını dışarıda bırakarak desteye iade etmesini isteyin.

En üstteki kartı ortaya çıkarmak için "çift kaldırma" gerçekleştirin. Aslında, üstten ikinci kartı gösteriyor olacaksınız. İki kartı (bir olarak) yüzü yukarı bakacak şekilde desteye yerleştirin. Kartları sol elinizde sıkıca tutarak, izleyiciden açık kartı imzalamasını isteyin.

En üstteki iki kartı (bir olarak) alın ve yüzleri aşağı çevirin, ardından kartları desteye yerleştirin. Üstteki kartı (bir) alın ve masanın üzerine koyun. Seyirci masanın üzerinde imzalı bir kart olduğunu düşünecek. Seyirciden elini bu karta koymasını isteyin. Desteden çıkıntı yapan anahtar kartı tekrar gösterin.

Muhteşem bir hareketle, desteyi 3♣ tamamen destede olacak şekilde seyircinin eline yerleştirin.

Şimdi imzalı kartı ortaya çıkarmak için destedeki en üstteki kartı çevirin. Bu, iki kartın yer değiştirdiği yanılsamasını yaratacaktır. Seyircinin artık sadece üç sinek ve imzalı kartın yer değiştirdiğini doğrulamak için elindeki karta bakması gerekiyor. (Şek. 14)

gizemli zihin okuma

Sihir Destesini çok alışılmadık bir şekilde kullandığı için bu numara sihirbazları bile şaşırtacak.

Girişten önce, anahtar kartları normal kartlardan ayırın ve anahtar kartları destenin üstüne yerleştirin.

Artık desteyi ters çevirebilir ve hepsinin farklı olduğunu göstermek için kartların üstünü rastgele havalandırabilirsiniz. Desteyi ters çevirin ve izleyiciden herhangi bir kart seçmesini isteyin. Aslında, kartların sadece üstünü yelpazelersiniz, böylece seyirci üç sinek alır.

Şimdi sadece normal kartları düzenleyin ve başka bir izleyiciden bir kart seçmesini isteyin. Bu sefer normal bir kart olacak.

Seyirciden kartlarını ezberlemelerini ve desteye geri vermelerini isteyin. Her iki kart da destenin en üstüne iade edilmelidir (anahtar kartlarla birlikte).

Bu sırada, kartların hiçbirini görmediğinizi göstermelisiniz. Seyirci, iki kartın tamamen rastgele seçildiğini ve sizin açınızdan herhangi bir "şüpheli hareket" olmaksızın desteye geri döndüğünü varsayacaktır. Artık zihin okumaya başlamak için hazırsınız.

İlk izleyicinin 3♣'yi seçtiğini ve ikinci izleyicinin "kısa" kısımda tek "uzun" kartı seçtiğini zaten biliyorsunuz. İzleyicilerden seçilen kartlara odaklanmalarını isteyin. İkinci izleyiciye "Sanırım siyah bir kart seçtiniz" deyin.

İzleyici kabul ederse, her şey yolunda demektir. Kabul etmezse, hemen ilk izleyiciye dönün ve “Ah, kartınızı görüyorum. Siyah kartı seçen sendin.” Her durumda, olumlu bir cevap alacaksınız. Ardından ilk izleyiciye "Kartınızda tek bir sayı var" deyin.

İzleyici, kartı 3♣ olduğu için burada kesinlikle aynı fikirde olacaktır. Bunu söylerken, anahtar kart parçasındaki tek uzun kartı bulmak için kartların kenarlarını yoklayın. Uzun kart altta olacak şekilde desteyi bu noktada dikkatsizce çıkarın.

Hareketiniz, “zihin okuma” yaparken sadece kartlarla oynuyormuşsunuz gibi rastgele görünmelidir. Desteye bakmamak için uzun penaltıyı dokunarak hissetmelisiniz. Desteyi kutuya koyun ve bu sırada ihtiyatlı bir şekilde alttaki karta göz atın. Bu ikinci izleyicinin haritası. Bu sırada ilk izleyiciye "Sanırım kartınızda resim yok" deyin.

Şimdi ikinci izleyiciye dönün ve kartı hakkında bir şeyler söyleyin. Örneğin, "İşte resimli bir kart" deyin. Kart kutusunu masaya koyun ve konsantre olmaya çalışıyormuş gibi birkaç saniye gözlerinizi kapatın.

Artık hem seyircilerin hem de yayların kartlarını arayabilirsiniz. Bu numara şovunuz için gerçek bir sansasyon haline gelebilir. Sırrı, izleyicileri gerçekten akıllarını okuduğunuza ikna etmektir. Başarılı olursanız, bu numara favorilerinizden biri olacak.

damgalı

Göndermeden önce posta pulunun ön yüzüne anahtar kartın adını (sinek üçlüsü) yazın.

Gösteri sırasında seyircilerden birine damgayı verin ve üzerinde yazan kartın adını hatırlamasını isteyin. Destedeki tüm kartların farklı olduğunu göstermek için kaydırmayı kullanın. Şimdi “fanla zorlama” işlemini yapın. İzleyici kapalı kartlardan birini seçtiğinde, gömleğin üzerine bir damga yapıştırın.

Kartları, seçilen kartın yüzünü kimse görmeyecek şekilde bir araya toplayın. Yine, tüm kartların farklı olduğunu kartları çevirerek gösterin ve ardından damgalı kartı bulmak için kartları yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin. Gerçekten 3♣ olduğunu göstermek için bu kartı çevirin.

gazete tahmini

Bu numara, hazırlık için sizden biraz çaba gerektirecek, ancak seyircinin patlayıcı tepkisi buna değer.

Yerel küçük gazetelerde genellikle "ücretsiz seri ilanlar" sütunu bulunur. Gösteriden bir hafta önce, gazeteye şöyle bir ilan verin: “Bugün istediğiniz bir oyun kartını seçeceksiniz. Bu kart sinek üçlüsü olacak.”

Şimdi klasik numaraya hazırlanmanız gerekiyor. Gösteri sırasında izleyiciden bir kart (3♣) seçmesini ve desteye geri getirmesini isteyin. İzleyiciye bu gazetenin bir kopyasını verin ve ona bu sabah gazetede çok garip bir makale okuduğunuzu açıklayın. İzleyiciye bir reklam sütunu gösterin ve reklamları yüksek sesle okumasını isteyin. Bu inanılmaz tahmin izleyicilerinizi şaşırtacak.

Gazetenin çıktığı gün bu numarayı göstermeye çalışın. Ardından, odağın bitiş tarihi sayfanın üst kısmında olacaktır. Bu, numarayı daha da çarpıcı hale getirecek ve gazeteyi izleyicinin yanlarında götürebileceği harika bir hatıraya dönüştürecektir.

Delgeç

Bu numarada, seçilen kartta kelimenin tam anlamıyla bir delik açacaksınız. Bu numarayı şaka olarak gösterebilir veya gizemli hale getirebilirsiniz. Girişten önce, anahtar kartlardan birine bir delik açın ve bu kartı destenin üstüne yakın bir yere yerleştirin. Seyirciden bir kart seçmesini (3♣), ona bakmasını ve desteye iade etmesini isteyin.

Kartları çevirerek karıştırın ve tüm desteyi bir mendile sarın. Paketi bir seyirciye verin ve sanki tehlikeli bir şey yapacakmışsınız gibi desteyi kol mesafesinde tutmasını isteyin. Parmaklarınızla bir tabanca çizin, güverteye doğrultun ve "ateş edin".

Mendil daha sonra açılır ve kartlar bir yelpaze içinde masanın üzerine yüzü aşağı gelecek şekilde yayılır. Bir kartın tam ortasında "kurşun deliği" var!

Mükemmel kaçış

Bu numara için bir Magic Deck'e, biraz lastik bantlara ve bir mendile ihtiyacınız olacak. Gösteriden önce, sineklerin üçlüsünü eşarbın altına, altına gizlenecek şekilde koyun.

Kartı bir mendile sarılı olarak göğüs cebinizde tutabilirsiniz ve her an bu numarayı yapmaya hazır olacaksınız. Seyirciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye iade etmesini isteyin. Kartları çevirerek karıştırın, desteyi bir izleyiciye verin ve desteyi lastik bantlarla sürüklemesini isteyin.

Desteyi izleyiciye vermekten korkmayın. Kartları doğru kullanırsanız, kimse özel bir deste kullandığınızı anlamayacak ve deste lastik bantlarla bağlandığında kimse desteye bakamayacak. Mendili, altındaki anahtar kartıyla birlikte alın. Gizli kart artık destede olacak şekilde desteye yerleştirin. Elinizde hiçbir şey olmadığını gösterin ve desteyi mendilden geçirin.

Üçe kadar sayın ve üçe kadar desteyi masanın üzerine düşmesi için bırakın, ancak anahtar kartı mendilde tutmaya devam edin. Artık seçilen kartın lastik bantlı desteden çıktığını gösterebilirsiniz.

Yalan makinesi

Bu numarayı doğru yaparsanız, seyirciyi gerçekten büyüleyecek. Bir kişinin yalnızca doğruyu mu yoksa yalan mı söylediğini anlayabileceğinizi açıklayın. Bunu kanıtlamak için izleyiciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve kimsenin görmemesi için cebine koymasını isteyin.

İzleyicinin nabzını tutuyormuş gibi izleyicinin bileğini tutun ve kartların adlarını söyleyeceğinizi açıklayın ve izleyici, her addan sonra bunun kendi seçtikleri kart olmadığını söylemesi gerekir. İzleyicinin seçtiği kartı adlandırdığınızda, izleyici bunun kendi kartı olmadığı konusunda yalan söylemelidir.

Kartları adlandırın ve izleyiciden gelen her yanıtı dikkatlice dinleyin. Anahtar kartı adlandırın. Seyirci bunun kendi kartları olmadığını söylediğinde, “Korkarım doğruyu söylemiyorsunuz. Sinek üçlüsü senin kartın. Seyirci cebinden bir kart çıkarıp bunun gerçekten de sinek üçlüsü olduğunu gösterdiğinde, seyircilerden büyük bir alkış alacaksınız.

beni aldatmayacaksın

Bu, önceki numaranın harika bir varyasyonu. Numarayı göstermenize ve üç sopayı kocanıza zorlamanıza yardımcı olması için evli bir çifti davet edin.

Şimdi kartları arayacaksınız ve koca karısının gözlerinin içine bakmalı ve her seferinde bunun onun kartı olmadığını söylemelidir. Sinek üçlüsünü aradığınızda ve koca karısına bunun onun kartı olmadığını söylediğinde, "Aldatıcı!" Gösteriden önce karınıza, üçlü sinekleri aradığınızda bağırmasını söylemelisiniz. Çoğu kadının size yardım etmeyi memnuniyetle kabul edeceğini göreceksiniz.

Tavandaki harita

Gösteriden önce, anahtar kartın önünü yalayın ve kart kutusunun bir tarafına yapıştırın. Kartın arkasında küçük bir bant halkası yapın (Şek. 15)

Artık tüm zamanların en muhteşem numaralarından birini yapmaya hazırsınız. İzleyiciden bir kart (3♣) seçmesini ve desteye iade etmesini isteyin. Seyirciye, seçilen kartı çok alışılmadık bir şekilde bulacağınızı açıklayın. Kutuya iliştirilmiş kartı göstermeden desteyi kutuya koyun. Kutuyu kapatın ve ekli kart yukarı bakacak şekilde avucunuzun içinde tutun. Kutuyu "döndürme" hareketiyle tavana çarpacak şekilde fırlatın.

Kutu düşecek (mümkünse yakalamanız gerekiyor) ve anahtar kartı tavana takılacak. Bu hile seyirciyi şaşırtacak.

Tavandaki harita (başka bir seçenek)

Kart Tavanda hilesini gerçekleştirdikten sonra, kart zaten tavana takılı olduğundan, her zaman tekrar yapmaya hazır olacaksınız. Bir izleyiciye 3 sinek zorlayın, kartı desteye geri getirmesini isteyin ve ardından desteden bir kart çekip havaya fırlatıyormuş gibi yapın. İzleyiciler, kartı oraya yapıştırdığınızı görmemelerine rağmen, kartın tavanda olmasına şaşıracaklar.

Süren doldu

Bu numara için küçük bir zamanlayıcıya ihtiyacınız olacak (1 dakika için). Mağazadan satın alınabilir.

Masanın üzerine bir zamanlayıcı koyun ve bu numaranın tam olarak bir dakika süreceğini açıklayarak açın. Seyirciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye iade etmesini isteyin. Kartları çevirerek karıştırın ve desteyi bir seyirciye verin. Pratik yaparsanız, tüm bunları yaklaşık 40 saniyede yapabilirsiniz ve numaranın bir sonraki kısmı için size 20 saniye daha kalır. Seyirciden, zamanlayıcı bip sesi çıkarana kadar kartları birer birer yüzü aşağı bakacak şekilde masaya yerleştirmesini isteyin.

İzleyici seçilen kartta duracaktır. Durum böyle değilse, izleyiciye şunu söyleyin: “Süre doldu. Sırada hangi kartın olduğunu bilmiyorum, destenin en üstündeki bir sonraki kartta kendinize bakın."

Yırtık ve restore edilmiş oyun kartı

Bu gerçekten klasik numara, dikkatli bir şekilde hazırlamak ve prova etmek için zaman ayırmayı hak ediyor.

Gösteriden önce, anahtar kartın köşesini yırtın ve pantolonunuzun cebine koyun.

Kartı köşesiz bir zarfa koyun ve kapatın. Bu bittiğinde, zarfı göğüs cebinize koyun. Bu numara için, birincisiyle aynı olan başka bir zarfa ihtiyacınız olacak.

Bir anahtar kartı zorlamak için kaydırmayı kullanın. İzleyiciden seçtikleri kartı ikiye ayırmasını isteyin. Bu, seyirciyi büyük ölçüde etkileyecektir, çünkü genellikle sihirbazlar kartları yırtmak istemezler. İzleyici talimatlarınızı yerine getirdiğinde, kartın köşesini cebinizden çıkarın ve sağ elinize saklayın. Şimdi izleyiciden kartı dört parçaya ayırmasını isteyin. Bunu yaptığında sol elinizle yırtılan kartın parçalarını ondan alın ve sağ elinize daha önce yırtılan kartın köşesine yerleştirin.

İzleyiciye hangi kartı seçeceğini bilmediğinizi ve kartını yırttığı için artık tamamen benzersiz olduğunu hatırlatın.

İzleyiciye önceden haritanın yırtılmış köşesini verin ve daha sonra çok önemli olacağı için dikkatlice izlemesini isteyin. İzleyici, bunun az önce yırttığı bir harita parçası olduğunu düşünecek.

Kalan kart parçalarını boş bir zarfa koyun ve kapatın. Bu zarfı göğüs cebinizin derinliklerine yerleştirin ve aynı hareketle diğer zarfı da cebinizden dışarı çıkacak şekilde çıkarın. Seyirci bunun aynı zarf olduğunu varsayacaktır.

Bir seyirciden kartın bir köşesini yüzü yukarı bakacak şekilde masaya koymasını isteyin, böylece seyircileri "kandıramazsınız". Elbette haritanın köşesini uzun zaman önce değiştirdiniz ama kimsenin bundan haberi yok!

Zarfı göğüs cebinizden çok yavaşça çıkarın ve seyirciden zarfı açmasını isteyin. İzleyicinin köşesinin tam olarak sığacağı "geri yüklenen" bir haritaya sahip olacak.

çantadan

Bu numara genellikle sihirbazlar tarafından ihmal edilir, çünkü kağıt üzerinde çok etkileyici değildir, oysa gerçekte bu numara çok etkilidir.

Bir kağıt torba bulun ve performanstan önce alt kısmında bir kat olduğundan emin olun. Torbayı katlayın ve cebinize koyun (Şek. 16).

Seyirciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye iade etmesini isteyin. Kartın "gerçekten" kaybolması için kartları kaydırarak karıştırın. Bir kese kağıdı çıkarın, açın ve içinde hiçbir şey olmadığını gösterin. Kart destesini çantaya koyun. Seyirciler, tüm kart destesini katın bir tarafına ve en üstteki kartı diğer tarafa koyduğunuzu bilmiyorlar.

Paketi sol elinizle üstte tutun ve izleyiciye hangi kartı seçtiğini sorun. Üç sinek seçtiğini söyleyecektir.

Sağ elinizle anahtar kartın yan tarafındaki çantanın dibine vurun ve bu kart çantadan dışarı fırlayacaktır.

Seyircinin zihnini okumak

Gösteriden önce, bir tarafı yaklaşık 38 cm olan ve her iki tarafı boş olan kare bir karton parçası bulun. Sihirli Deste ile zorlayabileceğiniz kartın adını kartın bir tarafına bir kalemle yazın. Kartı yüzü aşağı gelecek şekilde masaya yatırın.

İzleyiciden hileyi göstermenize yardım etmesini isteyin. Magic Deck'in yardımıyla asistanınızı üçlü bir sinek zorlayın. Asistandan izleyiciye dönük durmasını isteyin ve kartın adının seyirciler tarafından görülebilmesi için eline bir karton parçası verin, ancak kendisi göremez.

Asistana bir kalem verin ve seçilen kartın adını kartona yazmasını isteyin. İzleyici kartonun diğer yüzünde de aynı ismi gördüğünden habersizdir. Seyircinin yazdığı kartın adını görmemesi için asistandan kartı kendisine yakın tutmasını isteyin.

Seyirciye asistanınızın zihnini okuyup okuyamadığını sorun. Gülecekler ve evet diyecekler. Seyirciden üçe kadar sayarak kartın adını haykırmasını isteyin. Asistan şaşıracak ve seyirciler performansa katılabildikleri için çok sevinecekler.

Şans zorlamak

İzleyicinin bir anahtar kart seçmesini istiyorsanız bu tür bir zorlamayı önermiyoruz, ancak risk almaya istekliyseniz, bu en iyi seçimdir. Sadece kartları düzenleyin ve izleyiciden bunlardan birini almasını isteyin. İzleyicinin anahtar kartı seçme şansı "elli elli" dir.

İzleyici bir anahtar kart seçmezse, endişelenmeyin, her zaman diyebileceğiniz gibi, "Tuhaf - destedeki tek DEĞİL üçlü sinek seçtiniz." Bundan sonra, hepsi aynı görünecek şekilde kartları kaydırın.

Harita için alışılmadık yerler

Sihirbaz seçilen kartı bir limon veya benzeri bir meyvede bulduğunda birçok kişi hileleri hatırlar. Bu numara genellikle yıllarca prova gerektirir, ancak şimdi gerçekleştirebilirsiniz! Sihirli Deste ve anahtar kartların yardımıyla seçilen kartı neredeyse her yerde bulabilirsiniz! Aşağıda bazı etkileyici örnekler bulabilirsiniz. Zaten 3♣'yi zorladığınız andan bahsediyoruz, izleyici bunu hatırladı ve güverteye geri verdi. Bundan sonra, desteyi ters çevirerek karıştırırsınız ve 3♣'nin kaybolduğunu ortaya çıkarırsınız. O nerede olabilir? Bu arada, alışılmadık bir yerdeki 3♣ başka bir desteden de olabilir.

turuncu

Çekirdeği portakaldan çıkarın ve diğer taraftaki kabuğun iç kısmına oturana kadar kalemi içine doğru itin.

Bir tüpe 3♣ yuvarlayın ve dikkatlice portakalın içine yerleştirin. Portakalın üst kısmını kauçuk yapıştırıcı ile yerine yapıştırın. Artık izleyicilerinizin torunlarına anlatacağı bu klasik numarayı gösterebilirsiniz (Şek. 17).

bir muzda

Muz kabuğunun alt kısmında küçük bir yarık açın ve katlanmış kartı yarığa doğru itin. Muzun altını tutarak kesiği gizleyebilir ve muzu soyabilirsiniz, böylece seyirci hiçbir şeyden şüphelenmez (Res. 18)

masa örtüsünün altında

3♣'yi numaralarınızı yapacağınız masa örtüsünün altına yerleştirin. Artık kartın bulunduğu yere biraz su dökerek istediğiniz zaman gösterebilirsiniz. Masa örtüsü yarı saydam hale gelecek ve altında harita gizemli bir şekilde görünür hale gelecektir.

cüzdanımda

Seçilen kartın cüzdanınızda görünmesi bir sihir klasiğidir. Bunu yapmanın harika bir yolu, izleyiciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye geri koymasını ve ardından kartın kaybolmasını sağlamaktır (3♣'nin kaybolduğunu göstermek için desteyi çevirmeniz yeterlidir). İzleyicinin hangi kartı seçtiğini sorun. Cevabı duyduğunuzda şaşırmış numarası yapın ve "Tuhaf, bu kartı genellikle cüzdanımda taşırım" deyin. Artık aynı kartı cüzdanınızdan çıkarabilirsiniz.

seyirci koltuğunun altında

Gösteriden önce sandalyelerden birinin altına bir kart yapıştırın. Artık gerçek mucizeyi göstermeye hazırsınız.

İzleyiciden bir kart seçmesini, sandalyesine koymasını ve üzerine oturmasını isteyin. İzleyicilere, ağzına bakarak hangi kartta oturduklarını anlayabileceğinizi söyleyin. İzleyicinin ağzına bakın ve yüzü aşağı dönük olduğu için hangi kart olduğunu anlayamadığınızı söyleyin.

İzleyicinin kartı nasıl yerleştirdiğini bilemeyeceğiniz için bu izleyicileri çok eğlendirecektir. Elbette izleyicinin kartı nasıl yerleştirdiğini bilirsiniz, çünkü neredeyse herkes kartı yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirir. İzleyici kartı yüzü yukarı çevirip tekrar üzerine oturduktan sonra tekrar ağzına bakıyorsunuz. Şimdi göremediğinizi söyleyin, çünkü gözlerinizde "çift görüş" var. Bir izleyiciden koltuğun altına bakmasını isteyin ve aynı kart ona eklenecek, bu da izleyicileri büyük ölçüde şaşırtacak.

bir şişede

3♣ tüpünü dikkatlice sarın ve içinde biraz maden suyu bulunan temiz, kuru bir şişeye itin.

Seyircinin kartın şişeye nasıl geldiğini anlamaması için içindeki kartı düzeltmek için bir kalem kullanın. Şişeyi bir kapakla kapatın ve harika bir nesneye sahip olun! Kartın şişeye nasıl geldiğini soracak izleyici sayısına şaşıracaksınız (Şek. 19).

çikolatada

Gösteriden önce 3♣'yi çikolata paketinin altına saklayın. İzleyiciyi bir anahtar karta zorlayın, güverteye iade etmesini isteyin. İzleyiciyi, kartını sorunsuz bir şekilde bulamadığınız bir çikolata üzerine bahse girmeye davet edin. Güvertede özenle aradığınızı ama hiçbir şekilde bulamadığınızı farz edin, “Pes ediyorum, hiçbir şekilde bulamıyorum” diyen izleyiciye bir çikolata verin. Açınca çok şaşırır.

arkanda

Gösteriden önce, üç sopayı ceketinizin sırtına takın.

Gösteri sırasında, seyircilerden hiç kimse, siz göstermek için arkanızı dönene kadar kartı göremeyecektir. Seçilen kartı bulamıyormuş gibi davranabilirsiniz, bu nedenle yan odadan onu bulmanıza yardımcı olacak bir şey getirmeniz gerekir. Arkanızı döndüğünüzde seyirciler gülecek.

bir balonda

3 sopayı dikkatlice bir tüpe sarın ve balonun içine itin. Balonu şişirmeden önce, izleyicinin balonun oraya nasıl geldiğini anlayamaması için içindeki kartı düzleştirin. Gösteriden hemen önce balonu şişirin ve iple bağlayın. Top opaksa, kart hiç görünmez.

Gösteri sırasında balonu bir izleyiciye verin ve ondan göz kulak olmasını isteyin. İzleyici balonun içinde bir şeylerin gürültülü olduğunu duyabilir ve bunu sorabilir. İzleyiciye bunun bir sürpriz olduğunu söyleyin. Seyirciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye iade etmesini isteyin. Seçilen kartın kaybolduğunu göstermek için güvertede ilerleyin ve ardından izleyiciden balonu patlatmasını isteyin. İnanılmaz ama seçilen kart topun içinde olacak.

resmin arkasında

Anahtar kartı, numaralar yapacağınız odada tablonun arkasına yerleştirin.

İzleyici bir kart seçip desteye geri koyduğunda, izleyicilere "resimli" kartı seçtiklerini düşündüğünüzü söyleyin. Elbette izleyici bir hata yaptığınızı söyleyecektir. Resmin arkasına gizlendiği için bunun bir "resim" kartı olduğunu söylediğinizde seyircinin şaşkınlığını hayal edin.

sihirli bir kutuda

Sihirli Kutudaki 3 sopayı Komple Setten gizleyin. Performans sırasında kutunun boş olduğunu gösterebilir ve izleyiciden bir kart seçmesini isteyebilirsiniz (3♣). Kutuya bakıyorsunuz ve seçilen kart orada!

Joker ne biliyor?

( bu numara sadece bir deste ile yapılabilir Marvin S büyü )

Normal kartlara ek olarak, Marvin's Magic Deck'te daha da fazla numara yapabileceğiniz bir joker vardır.

Seyirciye üzerindeki minyatür kartı göstermeden Joker'in sırtını gösterin. Bunu yapmak için haritayı baş parmağınızla kapatın.

Seyirciye bunun bir "tahmin kartı" olduğunu ve henüz yüzünü göstermek istemediğinizi söyleyin. Jokeri, minyatür kart görünmeyecek şekilde kart kutusunun altına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin.

İzleyiciden istediğiniz herhangi bir zorlama yöntemini kullanarak bir kart seçmesini isteyin, ardından seçilen kartı yüzü yukarı bakacak şekilde masanın üzerine yerleştirin. Jokerin elindeki kartın seçilen kart olduğunu onlara açıklamaya çalıştığınızda seyirciler gülecek. Jokeri yavaşça ters çevirin ve arkadaki minyatür kartın seçilen kartla gerçekten eşleştiğini gösterin.

beni yakala

Joker üzerinde minyatür bir kart kesin ve madeni paraya yapıştırın (bu kart sadece destededir)MarvinS büyü, farklı bir kart desteniz varsa, kağıttan küçük bir kart kesip üzerine anahtar kartınızı çizebilirsiniz). Bozuk parayı cebinize koyun ve numarayı yapmaya hazırsınız (Şek. 20).

Bir "çift kaldırma" gerçekleştirin ve izleyicilere normal bir kart gösterin. İki kartı tekrar destenin üstüne koyun (bir olarak), en üstteki anahtar kartı alın ve yüzü aşağı bakacak şekilde masaya koyun. İzleyiciden gömleğin üzerindeki "sihirli düğmeye" basmasını isteyin iskambil kart. Bunu yaptığında, kartı ters çevirerek 3♣'e dönüştüğünü görün!

Seyirciye bu numarayı tekrar yapacağınızı ve sizi kopya çekerken yakalamayacaklarına bahse girmeye hazır olduğunuzu açıklayın.

Bu sefer tüm izleyiciler sizi çok dikkatli bir şekilde izliyor olacak. En üstteki kartı alın (ilk kez gösterdiğiniz normal kartın aynısı) ve seyircilerin ona bakmasına izin verin. Seyirci bunun normal bir kart olduğuna ikna olduğunda, masanın üzerine kapalı olarak koymasını isteyin.

Hazırlanan bozuk parayı cebinizden çıkarın ve yapıştırılan kartı göstermeden parayı kartın üzerine koyun. Madeni paranın altındaki kartın sinek üçlüsü olduğunu söyleyin. Madeni paranın altındaki kartın 3♣ olduğunu kanıtlamak için madeni parayı ters çevirin ve izleyiciler minyatür bir kart görecek.

Joker kartını kesmek istemiyorsanız minyatür bir kartın fotokopisini çekip bozuk paranın üzerine yapıştırabilirsiniz.

bir buz küpünde

Joker kartından minyatür bir üçlü sinek kesin ve bir buz tepsisine yerleştirin. Kalıbın içine su dökün ve dondurun.

Numarayı gösterme zamanı geldiğinde, izleyicinin içeceğine bir buz küpü koyabilirsiniz.

Zaman yok

Joker kartından minyatür bir kart kesin ve saatinizin içine yapıştırın.

Seyirciden bir kart seçmesini, ona bakmasını ve desteye iade etmesini isteyin. Seyirciden saate bakmasını ve seçilen kartı bulmanın ne kadar süreceğini hesaplamasını isteyin.

Seyirci süreyi ölçmeye başladığında kartı bulduğunuzu söyleyin. Kıpırdamadığın için herkes gülecek. Seyircinin bir üyesinden başınızı çevirmesini isteyin. kol saati ona haritayı göstermek için.

Şapkalı harita.

Bu numara için bir şapkaya, beyzbol şapkasına veya başka bir başlığa ihtiyacınız olacak. Numara başlamadan önce, üstteki (anahtar) kartı bir şapkaya saklayın. İzleyiciyi çevirerek 3♣ zorlayın, ardından izleyiciden kartı desteye geri döndürmesini isteyin. Destenin dibine tokat atın ve “Bu tokatla kartınızı en üste taşıdım” deyin, üstteki kartı gösterin (bu kesinlikle 3 ♣ uyandırmaz) şaşırmış gibi yapın ve “Hmm… Desteye o kadar sert vurdum ki kart çok daha yükseğe uçtu” deyin şapkanızı çıkarın ve herkese kartın orada olduğunu gösterin.

hareketli

Bu numara için bir zarfa ihtiyacınız olacak. Numara başlamadan önce, zarfa bir 3♣ koyun. İzleyiciyi 3♣ zorlayın, kartı desteye geri getirmesini isteyin. İzleyici kartı desteye geri verir vermez, zarfın üzerine bırakın. Desteyi bir kenara koyun ve 3♣'yi zarftan çıkarın.

Hareket + Öneri

Bu numara için üç özdeş zarfa ihtiyacınız olacak. Numara başlamadan önce, desteden üç anahtar kart çekin ve zarfların her birine birer kart yerleştirin. İzleyiciyi 3♣ zorlayın, kartı desteye iade etmesini isteyin, ardından masaya üç zarf yayın. Desteyi elinizde tutarken zarfların üzerinden sihirli geçişler yapın ve ardından izleyiciyi zarflardan birini seçmeye davet edin. Aynı zamanda sihirli geçişlerinizi yaparak ona gerekli zarfı ilham ettiğinizden bahsedin. Doğal olarak izleyici hangi zarfı seçerse seçsin 3♣ olacaktır.

Kaçış

Bu numara için bir fulara ihtiyacınız olacak. Numara başlamadan önce cebinize bir mendile sarılı bir 3♣ koyun. İzleyiciyi 3♣ zorlayın, kartı desteye geri göndermesini isteyin, ardından desteyi kutuya koyun. İzleyiciyi kutunun ne kadar sıkı kapatıldığını kontrol etmeye davet edin. Kutuyu masaya koy, mendili cebinden çıkar. Kata'yı görünmeyecek şekilde atkı altında tutun. Destenin üzerinde bir mendille birkaç dalga yapın ve ardından üzerini örtün, kart kutunun üzerinde veya yanında duracaktır. Mendili kaldırdığınızda, seyirci seçilen kartın kutudan kaçtığını görünce şaşıracak.

Kör Harita Araması

Bu numara için bir fulara ihtiyacınız olacak. İzleyiciyi 3♣ zorlayın, kartı desteye geri getirmesini isteyin. İzleyiciye kartı körü körüne bulabileceğinizi ve desteyi mendilden çıkarabileceğinizi söyleyin. Mendili alın ve desteyi çıkardığınız yerde kartı ters çevirin, tabii ki bu 3♣ uyandırır.

Keskin görüş + Olağanüstü hafıza

İzleyiciyi 3♣ zorlayın, kartı cebine koymasını isteyin. Ardından izleyiciye olağanüstü bir hafızanız ve keskin bir görüşünüz olduğunu bildirin, gözlerinizin önündeki kartlar arasında çok hızlı bir şekilde gezinin ve akıllı bir bakışla tam olarak 3♣'yi kaçırdığınız sonucuna varın.

Gerçekleşen bir tahmin

İzleyiciden 2'den 9'a kadar herhangi bir saf sayı düşünmesini isteyin. Ardından seçilen sayıyı 9 ile çarpmasını isteyin. İki basamaklı bir sayı alacak, bu sayıyı oluşturan iki basamağı toplamasını isteyin. İzleyici ilk hangi sayıyı tahmin ederse etsin sonuç 9 olacaktır. Örneğin: 2x9=18, 1+8= 9 veya 5x9=45, 4+5= 9 . İzleyiciden ortaya çıkan sayıyı 3'e bölmesini isteyin, 3 elde edin. Ortaya çıkan sayının kartın değerini uyandırdığını söyleyin, geriye kalan rengi tahmin etmek. Takımın ortaya çıkan sayının harflerinden birine karşılık gelmesi gerektiğini söyleyin, yani kelime "b" harfine sahipse tefleri, "h" solucanlarını, "t" sopalarını ve "n" tepesini uyandırır. Her halükarda (hesaplamalarda bir hata yapmadığı sürece), izleyici sırasıyla kulüp takımı olan "üç" sayısını alacaktır. İzleyiciden kartını düşünmesini isteyin, tek yapmanız gereken 3♣'yi kolaylıkla zorlamak.

inanılmaz hareket

Gösteriniz sırasında veya öncesinde izleyicinizin kişisel eşyalarına bir 3♣ koymayı başarırsanız, o zaman inanılmaz bir numara gösterebilirsiniz. Örneğin, bir izleyicinin cebine gizlice bir anahtar kartı sokarsınız, ona 3♣ zorlarsınız, sonra kartları kutuya koyarsınız, bildiğiniz sihirli sözcükleri söylersiniz ve izleyiciyi cebine bakmaya davet edersiniz.

SMS tahmini

Odaklanma başlamadan önce telefondaki izleyiciye “3 kulüp seçeceksiniz” yazılı bir SMS gönderin, genellikle SMS en az yarım dakika sürer, bu izleyiciyi 3♣'ye zorlamak için yeterlidir.

Sihirli Kartlar İçin On İpucu

    Düzenli kart destesi.

Birçok acemi sihirbaz, her numaraya her zaman "Burada normal bir kart destem var" ifadesiyle başlar. Bunu asla söyleme! Seyirciye normal bir iskambil destesi kullandığınızı söylerseniz, bu, özel bir deste kullanıyor olabileceğiniz şüphelerini uyandıracaktır. "İşte iyi karıştırılmış bir iskambil destesi" gibi bir şey söylemeyi deneyin.

2. Gösteri yapmayın.

Birçok sihirbaz, büyüyü yetenekle karıştırır. Kartları karıştırmanın ve sergilemenin pek çok zekice yolunu gösterirseniz, izleyiciler el çabukluğunu numaralarda da kullandığınızı düşünecektir. Gerçek el çabukluğu, odağın herhangi bir "mekaniği" gibi algılanamaz olmalıdır. Seyirciyi kandırmak istiyorsanız, zekice numaralar değil, sihir kullandığınıza inanmaları gerekir.

3. Çok fazla değil.

Kart oyunları yaptığınızda seyirciyi "fazla tutmamak" çok ama çok zordur. Sadece bir Magic destesi ile birbiri ardına düzinelerce numara yapabilirsiniz. Sihrin gerçek sırrı ne zaman duracağını bilmektir. Seyirci saate bakmaya başladığında değil, daha fazlasını istediğinde durun.

4. Alıştırma yapın.

Sihirli Kartlar, neredeyse anında inanılmaz kart numaraları yapmanızı sağlayacak harika bir destedir. Bu, pratik yapmanız gerekmediği anlamına gelmez. Seyircinin bu numaraları gerçek bir deste ile yapabileceğinizi düşünmesini istiyorsunuz. Bunu yapmak için, yaptığınız ve söylediğiniz şeyde rahat ve kendinden emin olmalısınız.

5. Ne söyleyeceğinizi bilin.

Dürüst olmak gerekirse, bir kart numarası diğerinden çok farklı değildir. Tek eğlence, numaranın icracısı olarak sizin her numarada vurguladığınız şeydir. Söyledikleriniz ilgi çekici veya bilgilendirici olmalı veya en azından hileyi daha etkili hale getirmelidir.

6. Odaklama işe yaramazsa ne söyleyeceğinizi bilin.

Eğitildiysen, hata yapmazsın. Ancak bazen işler umduğunuz gibi gitmez ve aptal bir duruma düşersiniz. Ya da değil?! Bir hata durumunda esprili bir cümle bulursanız, seyirciler kasıtlı olarak bir hata yaptığınıza inanacaktır.

7. Donanımları kontrol edin.

Güverte neden kontrol edilir? Bir keresinde Dört Soyguncu numarasını çok birine göstermeye çalıştıktan sonra ünlü kişi ve performansın ortasında destede yeterince kriko olmadığını fark ettim, önemini artık hafife alamıyorum tam güverte Kart! Her performanstan sonra, her şeyin yerli yerinde olduğundan emin olmak için sakince haritaları gözden geçirin.

8. Ellere bakalım.

Yakın mesafeden sihir, seyirciler için muhteşem bir performanstır. Herkes ellerinize ve parmaklarınıza çok dikkatli bakacaktır, bu nedenle elleriniz ve tırnaklarınız mükemmel durumda olmalıdır. Herkes kirli tırnakları fark ettiğinde inanılmaz bir numara yapmaktan daha kötü bir şey yoktur.

9. Sadece bir tane.

Hile iki veya daha fazla deste kullanılmasını gerektirmiyorsa, yalnızca bir deste kullanmalısınız. Bazı numaralar deste hazırlığı gerektirir veya diğer sihirli desteleri kullanmak isteyebilirsiniz, ancak seyirci yalnızca bir deste görmelidir. Tüm kartları gösterebileceğinize inanmaları gerekir. herhangi bir deste kart.

10. Kart büyüsü ile eğlenin.

Kart hileleri harikadır çünkü her yerde ve her zaman yapılabilirler. Her zaman yanınızda bir deste kart taşıyın ve hemen bir gösteri yapabilirsiniz.

Bu muhteşem yapbozu göstermek için üç unsur kullanılır: Çift Arkalı Kart, Çift Yükseliş ve basit, hileli bir çevirmenin son dokunuşu. Sonraki her öğe, bir öncekinin etkisini tamamlar ve hepsi birlikte, üç öğenin tamamının yerine getirilmesine yardımcı olan dikkat dağıtıcı manevraların arka planında gerçekleştirilir.
Sihirbaz, izleyiciyi destedeki herhangi bir kartı seçmeye davet eder. İzleyici, seçilen kartın ön yüzüne imzasını koyar ve kartı yüzü aşağı bakacak şekilde masaya koyan sihirbaza iletir. Daha sonra seyirci desteyi elinde bırakır ve sihirbaz desteden bir kart seçer. Sihirbaz, seçtiği kartın ön yüzüne imzasını atar ve yüzü aşağı gelecek şekilde masaya, seyirci tarafından imzalanan kartın yanına koyar. BU ANDAN FOCUS SONUNA KADAR MAGICUS HİÇBİR KARTLA TEMAS ETMEZ. Sihirbaz iki kartın yer değiştirmesini emreder. Seyirci kartları çevirdiğinde, BÜYÜCÜNÜN İMZALI KARTI, İzleyicinin İMZALADIĞI KARTIN YERİNDEDİR VE KARTININ KARTI, BÜYÜCÜNÜN KARTININ OLMALI OLMASI GEREKEN YERDEDİR!

Odaklanma sırrı:

Bu numara, normal bir iskambil destesi ve bir Çift Destekli Kart gerektirir. Gösteriye hazırlanmak için:
A) desteden herhangi bir kartı çıkarın (örnek olarak Üçlü Sinek kullandık) ve keçeli kaleminizle kartın ön yüzüne imzanızı veya baş harflerinizi koyun.
C) Çift Arkalı Kartın her iki tarafındaki dört köşenin her birine küçük kalem işaretleri yapın. İşaretler, kartlar elinize dizildiğinde çift arkalı kartı tanıyabileceğiniz kadar koyu olmalıdır.
C) Kartları istiflerken, baş harfleri Trefs Three, FACE UP olan kartı destenin üstüne, yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin. Üzerine çift taraflı bir kart yerleştirin. Şimdi güverteyi hizalayın ve gitmeye hazırsınız.
1. Elinizdeki kartları düzenleyin ve izleyiciyi bir kart seçmeye davet edin. Seyircinin üstten ikinci kartı açık olarak görmemesi için destenin en üstüne birkaç kart yerleştirmemeye dikkat edin.
2. İzleyici istediği kartı seçtikten sonra (şekillerde - Dört Tef), desteyi kırpın ve ona keçeli kaleminizi vererek seçilen kartın ön yüzüne bir imza veya baş harfleri koymasını isteyin.
ÖNEMLİ NOT: sonraki adımlar 3,4 ve 5 en önemlileridir - bu numaranın sırrını içerirler. Aşağıdaki talimatları aynen uygulayın.
3. İzleyici kartı imzalarken, İLK İKİ KARTI KÜÇÜK PARMAKLARINIZLA YIRTIYORSUNUZ (İKİ KART: ÇİFT YEDEKLİ KART VE ALTINDA SİZİN BAŞ BAŞLARINIZIN OLDUĞU YÜZLÜ KART).
4. İzleyici bir kartı imzaladığında, desteden önceden yırtılmış iki karta ekleyerek desteye yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirin ve üç kartı da birlikte kırpın.
5. Bundan hemen sonra, üç kartı ters çevirin (bir olarak), yüzleri aşağı bakacak şekilde tekrar desteye koyun. Üç kartı sanki biri açılmış gibi çevirmeye Üçlü Yükseltme denir. ÜÇ KART AÇILDI: İZLEYİCİ KARTIN DESTENİN ÜSTÜNDE İMZALANDIĞINDAN EMİN, GERÇEKTEN SİZİN KARTINIZ (ÜÇ KULÜP) OLDUĞU GİBİ, ÇEVİRMEDEN ÖNCE AÇIK OLDUĞU İÇİN.
6. NOT: Seyircinin seçtiği kart. Dörtlü Tef şimdi üstten üçüncü oldu, üstten ikinci, çift sırtlı Kart ve en üstte Üçlü Sinek - baş harflerinizi içeren bir kart.
7. Masadaki en üstteki kartı kapalı olarak dağıtın (baş harflerinizin olduğu kart): "Kartınızı sürekli gözünüz üzerinde olsun diye masanın üzerine önünüze koyuyorum."
8. Bunu yaptıktan sonra, desteyi bir kez çıkarın ve ortaya mümkün olduğunca yakın bir yerden çıkarın. Bu işlemle, Çift Arkalı Kartı ve seyirci imzalı kartı destenin ortasında bir yere saklarsınız.
9. Desteyi izleyiciye geçirin ve desteyi tıpkı sizin yaptığınız gibi ellerine yaymasını sağlayın, böylece bu sefer Destenin Ortasından bir kart seçebilirsiniz.
10. Seyirci desteyi hazırladığında, dikkatlice bakın: çift destekli kartta bir kalem işareti bulmalısınız. Çift destekli kart sizin "anahtar" kartınızdır ve izleyicinin imzalı kartını destede bulmanızı sağlar.
11. Çift Arkalı bir Kart gördüğünüzde, DESTENİN HEMEN ALTINDAKİ KARTI SEÇERSİNİZ. Bu, izleyicinin imzaladığı kart olacaktır.
12. İZLEYENİN BU KARTIN YÜZÜNÜ GÖRMESİNE İZİN VERMEYİN. Keçeli kaleminizi alın ve baş harflerinizi onun yüzüne yazıyormuş gibi yapın. İzleyici, kartı rastgele seçtiğinize ve sadece işaretlediğinize inanıyor. Kart sözde imzalandığında, önünüzdeki masaya yüzü aşağı bakacak şekilde koyarsınız.
13. Odaklanma tamamlandı. Prosedürün geri kalanı sadece muhteşem bir son. Kartları yer değiştirmek için sipariş edebileceğinizi iddia edin. Ardından, olabildiğince ciddiyetle, siparişe uyduğunu göstererek kartınızı ters çevirin: önünüzde seyirci tarafından imzalanmış bir kart var. Elbette izleyici önündeki kartı çevirdiğinde baş harflerinizi içeren bir kart bulacaktır. KARTLARIN HAREKETİ İNANILMAZ VE AÇIKLANMAZ!

eklemeler:
Bu numaranın sırrı çok erken fark edilir: Seyirci herhangi bir şeyden şüphelenmeden önce, izleyici seçtiği kartı imzaladığı anda. Bu noktada deste prosedüre dahil olmadığından, seyirci tarafından seçilen kartı değiştirmeye hazırlanan Serçe Parmak ile İki Kart Arası yapmak için yeterli zamanınız var. Ardından, ilk üç kartı BİR OLARAK çevirerek "Üçlü Yükselişi" makul bir kolaylıkla gerçekleştirebilirsiniz.
Çift sırtlı bir Kart hazırlarken, bakmadan fark etmemeniz için soluk kalem işaretleri yapın. Daha önce de belirtildiği gibi, destede hangi tarafa koyacağınız konusunda endişelenmenize gerek kalmaması için bu kartın her iki tarafına da işaretler konulmalıdır. Sunumdan sonra bu işaretleri silgi ile silebilirsiniz. Bazen çift sırtlı bir kart, destedeki renkli kartlarla tam olarak eşleşmez: bu durumda, kalem işaretlerine ihtiyacınız yoktur - açılmış destedeki kart renk tonu ile tespit edilebilir.

Yükleniyor...