ekosmak.ru

Tek elle havalandırın. Hızlı ve eğlenceli bir numara: basınçlı kart fanı Tek elle kart fanı nasıl yapılır

Haritayı zorlamak (19 yol)

Bir kartı zorlamak, izleyicinin gerekli kartı ücretsiz bir kart seçimi yanılsaması altında çekmesine izin veren bir tekniktir. Her numarayı gösterirken, seyircinin yakalamayı fark etmemesi için zorlama yöntemlerini değiştirmek gerekir. Güçlerin kendileri, izleyicilere görünmez kalmak için konuşmayla veya başka bir şeyle birleştirilen hilelerdir. Bir haritayı zorlamayı da çağırdıkları için, en popüler art yakıcı yöntemlerini düşünün.

1. "Sıradan". Seçilen kart destenin altında olmalı, onu ezberlersiniz. Kart başka bir yerdeyse, aşağı taşırsınız. Sonra desteyi sol elinize alırsınız ve volt alırken olduğu gibi küçük parmağınızı ortasına koyarsınız. Desteyi birleştirmeden önce ilk yöntemdeki gibi bir volt yapın, ardından sol elinizin küçük parmağıyla parçalara bölün. Bundan sonra, seyircilerin yanından destenin her iki kısmı birleştirilir, ancak küçük parmağınızla ayrılır. Koymak istediğiniz kart ilk yarının alt kısmında, serçe parmağınızda yer alır. Ardından, iki elinizle çalışın. Başparmaklar destenin üst kısmında ve parmakların geri kalanı destenin altındadır. Ardından kartları soldan sağa doğru açın ve izleyicilerden birinden bir kart seçmesini isteyin. Sol küçük parmağınızı kaydırılan kartın ön tarafında tutun. Bunu sağ elinizle yapmanız daha uygunsa, sağ elinizin küçük parmağını kartların altında tutun. İzleyici bir kart seçmek için elini uzattığı anda kartları hareket ettirirsiniz. baş parmak böylece ihtiyacınız olan kart, izleyicinin kartı tam olarak alacağı anda izleyicinin parmaklarının önünde olur. Yukarıda açıklanan tüm adımları doğru bir şekilde uygularsanız, izleyici tam olarak ihtiyacınız olan karta sahip olacaktır.
İlk bakışta, bu tekniğin uygulanması hemen zor görünüyor, ancak gerçekte öyle değil. Yeni başlayan bir sihirbaz, bir kartı zorlarken acele etmemelidir. Sihirbaz, izleyiciye bir kart seçmesini teklif ettiğinde, deste zaten biraz genişletilmelidir ve sihirbaz için gerekli kart bir düzine diğerinin altında bulunur. Seyirci tereddüt ederken, hangi kartı alacağını düşünürken, sihirbaz hareketlerini seyircinin hareketleri ile koordine eder. Sihirbaz aniden hareketlerini yanlış hesapladıysa ve kart izleyicinin parmaklarının altından geçtiyse, sihirbaz küçük parmağını ihtiyacı olan karta koymalı ve izleyicinin uzun süre seçtiğini ve ne kadar zor olduğunu söyleyerek desteyi kapatmalıdır. onu memnun etmek için Ve sihirbaz her şeyi tekrar eder.
Bu teknik için, yalnızca gerekli karttan oluşan ek bir kart destesi kullanabilirsiniz. Örneğin, bu sinek papazıdır, o zaman tüm deste sadece sinek papazlarından oluşmalıdır. Hile birden fazla kart seçmekten ibaretse, böyle bir deste iki veya daha fazla benzer kart grubundan oluşabilir. Bu durumda özdeş kartlar birlikte yatmalıdır. Böyle bir deste varsa, sihirbazın izleyiciyi her gruptan bir kart seçmeye zorlaması zor değildir.

2. "Bir durumda." Zorlanan kart, kart kutusunun içine yapıştırılır. Kartı yapıştırmak için çift taraflı yapışkan bant kullanabilirsiniz. Örneğin 2 kalp alıp kutunun içindeki çift taraflı bandın üzerine yapıştırın ve kalan tüm kartları bunun üzerine koyun. Şimdi kutuyu alın ve yapıştırılmış kart içeride kalırken tüm kartlar dışarı çıkacak şekilde ters çevirin. Bundan sonra, çıkarılan kartları tekrar kutuya koyun, ardından 2 kupa ile birlikte tüm kartları çıkarın, ikiliyi diğer kartlara sıkıca bastırın.

3. Zorlanacak kartı destenin altına iki sinek gibi yerleştirin. Desteyi yüzü aşağı bakacak şekilde sol elinizle desteyi alın. 4 parmağınız destenin bir tarafında, başparmağınız diğer tarafında olmalıdır. Desteyi sıkıca tutun. Herhangi bir izleyiciden size birden ona kadar herhangi bir sayı söylemesini isteyin, örneğin bu sayı 5'tir. Sağ elinizi avucunuz yukarıda olacak şekilde güverteye getirin. Orta ve yüzük parmaklarınızın uçlarıyla, zorlanan kartı ihtiyatlı bir şekilde yaklaşık 1 santimetre hareket ettirin. Daha sonra alttan ikinci karta parmak uçlarınızla dokunarak destenin altından kaydırarak çıkarın ve alttan birinci kartmış gibi masanın üzerine koyun. Aynı numarayı üç kartla daha yapın. Önünüzdeki masada 4 kart var. 5 sayısı izleyici tarafından seçilen sayıdır. Şimdi güvertenin altından çıkıyorsunuz, önceki durumlarda olduğu gibi sinek ikilisi gibi davranıyorsunuz. Seyirci için sinek iki, destenin altından alınan beşinci karttır.

Zorlanacak kartı, maça ikilisi gibi destenin altına yerleştirin. Güverteyi sağ elinize alın, yüzü aşağı bakacak şekilde. Baş parmağınız bir tarafta ve orta ve işaret parmaklarınız diğer tarafta olacak şekilde desteyi dış kenarlarından tutun. Avuç içi yukarı bakacak şekilde sol elinizi kaldırın. Başparmağınız ve orta parmaklarınızla destenin tepesinden küçük bir yığın alın, kaydırın ve sol avucunuzun içine bırakın. Bu hareketlerle bu işleme devam edin. İzleyiciden sizi her an durdurmasını isteyin. Seyirci "dur" dediğinde, sağ elinizdeki destenin geri kalanını seyirciye bakacak şekilde kaldırın ve ondan bu kartı hatırlamasını isteyin. Buna göre, bu kart bir maça ikilisi olacaktır. Bundan sonra, izleyicinin kart seçiminin kararıyla hiçbir ilgisi olmadığını anlamaması için, numaranın performansının bir sonraki aşamasına hemen geçmek gerekir.

5. Destenin üstüne zorlanacak kartı, örneğin bir karo gibi yerleştirin. Seyircilere, bir seyirci seçimini yapana kadar güverteye dokunmayacağınızı söyleyin. İzleyiciyi herhangi bir yerden bir kart çıkarmaya davet edin ve çıkarılan üst yığını alt yığına dik olarak yerleştirin. Gösterilen numarayı göstermek için gerekli bazı eylemlerle seyircilerin dikkatini birkaç saniyeliğine dağıtın, ardından seyirciden destenin çıkarıldığı karta bakmasını isteyerek desteye geri dönün. Bu kelimeleri söylerken, dikey olarak duran üst desteyi alın ve alt destenin üst kartını göstermesini isteyin. Bu kart bir karo ikilisi olacak. İzleyicinin dikkatini, izleyicinin kendisinin desteyi çıkardığı gerçeğine odaklayın. O zaman numaraya devam et.


6. Bir haritayı zorlamanın oldukça basit bir yolu aşağıdaki gibidir. Rakam veya ile olması gereken 10-15 kart alın. büyük miktar simgeler, örneğin: dokuzlar, onlar, valeler, bayanlar, papazlar, aslar. Ve bir kart 4 karo alın. Tüm bu kartları bir yelpazede katlayın, yelpazenin ortasına 4 elmas yerleştirin. İzleyicinin bu kartları görmemesi için önce bu fanı yüzü aşağı bakacak şekilde tutun. Ve şimdi bu hayranı göstereceğinizi ve izleyicinin bu kartlardan birini tahmin etmesi gerektiğini söyleyin. Kart yelpazesini izleyicinin yüzüne kaldırın ve ona düşünmesi için 1-2 saniye verin. Sonra kartları yere koyun. İzleyicinin 4 tef tahmin etme olasılığı çok yüksektir.


Zorlanacak kartı destenin en üstünden üçüncü sıraya yerleştirin, örneğin 3 maça. Herhangi bir izleyiciden birden yirmiye kadar bir sayı söylemesini isteyin. Seyircinin 12'yi aradığını varsayalım. Sol elinizle desteyi alın ve sağ elinizle kartları masaya koyun, bu onların sırasını değiştirecektir. Yerleştirirken kartları sayın, 14'e kadar saydığınız anda aniden durun ve "Afedersiniz, 12 mi aradınız?" Seyirciden onay aldıktan sonra, kalan destenin üzerine 14 kartlık bir deste yerleştirin ve kartları tekrar saymaya başlayın, ancak şimdi on ikinci kartta saymayı bırakın. Bu kart maça üçlüsü olacak.
Hızlı ve Öfkeli'nin sırrı, adı geçen sayı ne olursa olsun, ilk seferde adı geçen sayıdan iki kart fazla saymanın yeterli olmasında yatmaktadır.

Zorunlu kartı destenin üstüne koyun, örneğin, 5 karodur. Desteyi sol elinize alın, yüzü aşağı bakacak şekilde. Kartları çevirmeye başlayın ve izleyiciden sizi her an durdurmasını isteyin. Seyirci sizi durdurur durdurmaz, sanki bir kitap açıyormuş gibi güvertenin üstünü sağa çevirin ve aşağıdakileri yapın. Sol elinizin parmaklarıyla, alt kartı (karo 5) çekin ve alt destenin üstüne yerleştirin, bu sırada elinizi işaret parmağınızı açık kartın ön yüzüne (maça 3) doğrultun. , deyin ki: "Onu daha önce gördüğüm gibi maça üçünü almayın, bu kartı alsanız iyi olur" ve sol elinizle izleyiciye ters çevrilmiş bir kart destesi uzatarak bir kart almayı teklif edin. üst. Bu kart 5 elmastır. Bu art yakıcı tekniğini gerçekleştirmek için biraz pratik yapmanız gerekir.

9. "Konik güverte kullanma ". Zorlanacak kartı, destedeki diğer kartların tersi yönde destenin üstüne yerleştirin. İzleyiciden herhangi bir tek haneli sayı söylemesini isteyin. Örneğin, izleyici 10'u arar. Yavaşça 9 kart sayın ve onda birini sayılan kartların üzerine koyun, ardından sayılan kartları desteye koyun, üstteki kartı desteyle hizalayın, böylece kartın geniş kenarı geniş kenarın üzerine gelecek kartın zorlanması. Bundan sonra, başparmağınızı ve orta parmaklarınızı destenin yan kenarları boyunca kaydırın, en üstteki iki kartı kolayca alıp çoğaltın. Bu formda, onları izleyiciye gösterin.
Farklı yapabilirsiniz. Zorlanacak kartı destenin yüzünden altıncı sıraya yerleştirin ve bu kartı geniş kenarı diğer kartların dar kenarına gelecek şekilde çevirin. Sol elinizin baş, işaret ve orta parmakları ile destenin uzun kenarlarını kartların geniş ucuna yakın tutun. Ardından izleyicinin ne yapması gerektiğini gösterin. İzleyicinin destenin herhangi bir bölümünü aşağıdan öne doğru çıkarması gerekir. İzleyiciye açıklama sırasında sol elinizin işaret parmağı ile destenin yaklaşık yarısını ayırırsınız ve bu kartları yanlarından tutarak öne doğru çekersiniz. Ardından, içinde kalan kartları çevirin. sol el, izleyici destenin bu bölümünün alt kartını hatırlamalıdır. Ardından güvertenin sol tarafını aşağı çevirin ve güvertenin diğer tarafını altına yerleştirin. Seyirci, kalınlığına bakılmaksızın destenin altını çizdiğinde, zorunlu kart sol elde olacak ve destenin sol alt kısmı olacaktır. Her şey çok basit görünüyor.

10. "Dört kart görülen bir taraftarın zorlaması." Alttaki 4 kartı ve sıralarını bilmelisiniz, bu yüzden onlara dikkat edin. Bu kartların sırası aynı olacak şekilde desteyi karıştırın. Ardından, destenin alt yarısı hafifçe öne çıkacak şekilde üstte olacak şekilde kartlara basit bir atış yapın ve bu çıkıntılı kartları hemen bir yelpaze şeklinde yayın. Ardından, işaret parmağınızı kullanarak, görülen dört kartın konumunu kontrol edin, onları diğer kartlardan biraz daha geniş açın. Bundan sonra izleyiciden herhangi bir kart seçmesini isteyin. Bu kartları aynı anda diğer ucundan desteyi tutarak güçlü bir şekilde ellerine geçirin. Çoğu durumda, izleyicinin hazırladığınız kartlardan birini seçmesi gerekir. Bu kartların sırasını bilerek, izleyicinin hangi kartı çıkardığını kolayca belirleyebilirsiniz.

11. "Uyku kesmeye zorlama". Zorlanacak kartı destenin altına yerleştirin. Desteyi sağ elinizle alın, böylece 3 parmak destenin sağ uzun kenarını yakalar ve ön yüzeyine gider. Bu tutuşu kullanmak başparmağınızı serbest bırakır, böylece izleyici "dur" diyene kadar kartları ön köşeden çevirebilirsiniz, bunun üzerine hemen durursunuz, sol el boşluğunun altındaki kartları alın ve çıkarın. Seyircinin düşündüğü bu. Gerçekte olan şey, sağ elin parmaklarının alt kartı tutması ve alt destedeki kartların geri kalanını çekmesi ve alt kart, izleyicinin durduğu yerde, üst destenin alt kısmının altına kayar. Ardından izleyiciye haritayı gösteriyorsunuz ve geçiş tamamlanıyor.


12. "Klasik zorlama". Bu tür bir zorlama klasik olarak kabul edilir ve birçok kişi tarafından en iyisi olarak kabul edilir. Bir deste kart alın ve onları havalandırın ve bir izleyiciden bir kart almasını isteyin. İzleyicinin aldığı kart, izleyici desteye dokunduğunda parmaklarının altına koyduğunuz karttır. İzleyici, kartı keyfi olarak aldığına inanıyor. Bu zorlamayı gerçekleştirme tekniği aşağıdaki gibidir.
Diyelim ki bir kupa asını zorlamak istiyorsunuz ve o as destenin kestane rengi tarafında. Kartları elinizde karıştırın, önce ası destenin en altına ve ardından tekrar destenin üstüne karıştırın. Bundan sonra, zorunlu kartı destenin ortasına aktarın. Bunu yapmak için, sağ elin destesinin alt yarısını yukarı doğru hareket ettirirken elde karıştırmaya devam edin, karıştırılan kartların ilkini hafifçe hareket ettirin ve kalan kartları karıştırın. Deste yatay bir pozisyon alacak ve baş aşağı olacak şekilde sol elinizi çevirin. Sağ elinizi, başparmağınız iç parmağınızda ve geri kalanı dışarıda olacak şekilde güverteye yerleştirin. Ardından başparmağınızın ucunu kaydırılan kartın iç dar kenarının altına yerleştirin ve desteyi düzelttiğinizde zorlanan kartın üzerinde küçük bir boşluk kalacak şekilde yukarı ve içeri doğru bastırın. Bu boşluğu sağ elin başparmağının pedi ile tutun veya sol elin küçük parmağının ucuyla tutup zorlanan kartın üzerine yapıştırabilirsiniz. Ardından, sol elinizin başparmağını destenin sağ tarafındaki kartlara doğru hareket ettirin, sağ elinize alın ve bir kart almanızı isteyin. Daha sonra sol elinizin serçe parmağı ile alt torbanın yan tarafına bu torbanın kartlarının sağa kaymasını engelleyecek kadar kuvvetlice bastırın. Bundan sonra, fanın kartlarını, izleyicinin eli kartlara yaklaştığı anda, boşluğun üzerindeki kartlar sağ ele ve boşluğun altındaki kart da zorlanan kart olacak şekilde hareket ettirin. , dışında görünür. İzleyicinin eli seçim yapmak için kartlara yaklaştığı anda ellerinizi eline doğru yaklaşık 4-5 cm hareket ettiriyorsunuz ve zorlanan kartı kaydırıyorsunuz bunun için biraz ileri itiyorsunuz yani basitçe kartı, şüphe duymadan alan izleyicinin parmaklarına sokun.
Herhangi bir nedenle zorunlu kart daha önce ortaya çıktıysa, şunları yapabilirsiniz: aşağıdaki kartlardan birkaçını daha açın ve tutun. Kartları izleyiciye yaklaştırmaya başladığınızda, her iki elinizi de 2 cm sağa ve sola çevirin, böylece zorunlu kart parmaklarının altına sığar ve yüzde 99'da izleyici zorunlu kartı alır. Küçük parmağın ucunu daha önce açıklandığı gibi boşluğa sokun ve destenin üst yarısının alt kartına bastırın. Zorlama işleminde kartları sol elin başparmağı ile sağ tarafa doğru hareket ettirmek çok önemlidir, bu sırada kartlar parmak uçları üzerinden kayar ve bir sonraki kartın zorladığını kolayca anlayabilirsiniz.
Küçük parmağın hassasiyeti bu zorlamanın kolay yapılmasını etkiler. Uygulama sürecinde psikolojik faktörler kullanılırsa zorlama güvenli olacaktır: zorlamadan önce kartları seyircinin gözü önünde karıştırmak gerekir; performans sürecinde kendinizi özgür ve sınırsız hissetmeniz ve seyirci ile iletişimi kullanmanız gerekir. Seyirci aniden yanlış kartı çıkarırsa, bunda yanlış bir şey yoktur. Zorlama kartını anahtar kartı olarak kullanın (mekanik teknolojinin temelleri hakkındaki bölüme bakın). Örneğin bir seyirci zorlanarak birinden 2-3 kart bulunan bir kart aldı. Bu durumda, zorunlu olanın üzerindeki kartları çıkarırsınız ve seyirci tarafından seçilen kartı kabul edersiniz. Sonuç olarak, anahtar kartı kullanarak izleyicinin kartını bulmak kolaydır. Aniden izleyicinin seçtiği kart zorlanandan uzaksa, aşağıdakileri yapın: izleyici kartı aldığında, zorlanan kartın sağındaki tüm kartları çıkarın, bu zor değil yapın, çünkü sol elin küçük parmağının ucu hala zorunlu kart üzerindedir. Çıkartılan kartları sol el ile yelpaze şeklinde açılan kartlardan birkaç santim uzakta tutun ve alınan kartı sol eldeki kartların üzerine koymayı teklif edin. Bundan sonra, sağ eldeki kartları vb. Aniden seyirci kartı, zorunlu kartı anahtar kart olarak kullanmak imkansız olacak şekilde aldıysa, bu durumda, bu durumun olmaması için önceden hazırlanmış başka bir numara göstermek gerekir. sürpriz yaptın

13. "Holt sallanan sandalye kuvveti". Destedeki en üstteki kart zorlanır. Karıştırma veya atış kartlarını kullanarak, zorunlu kartı destenin ortasına aktarın ve sol elinizin küçük parmağıyla üzerindeki boşluğu tutun. Ardından, desteyi, boşluk izleyicinin önünden görünecek şekilde hizalayın. Kartları, ön tarafları yere paralel olacak şekilde sıyırma konumunda tutun. Ardından, sağ elinizin parmakları yukarıdan, işaret ve orta parmaklar önde ve başparmak arka uçta olacak şekilde desteyi tutun, başparmak destenin üstündeki boşluğa bastırmalıdır. Bundan sonra, destenin ön tarafını yukarı doğru bükün ve kartların parmaklarınızın altından eşit şekilde kayarak aşağı düşmesini sağlayın. Gösteri sırasında izleyiciye uygun gördüğü yerde "dur" demesi gerektiğini ve ardından orada bulunan karta bakması gerektiğini açıklayın. Açıklamanın ardından parmaklarınızın altından kayan kartlar bir izleyici tarafından durdurulana kadar biraz daha yavaş hareket etmelidir. İzleyici "dur" dediğinde, bıraktığınız kartları daha da bükün. Bundan sonra, biraz geride olan başparmağınızı biraz yukarı hareket ettirin, boşluğun üzerindeki kartlar bir sallanan sandalye gibi ileri doğru hareket eder ve parmaklar otomatik olarak destenin ön kenarını tutar, böylece tümünü kaldırabilirsiniz. boşluğun üzerinde bulunan kartlar ve alt kart destesini izleyicinin önüne koyun, böylece izleyici zorunlu kartı alır.

Zorlanacak kartı destenin üstüne yerleştirin. Desteyi sol elinizin parmaklarına yerleştirin. Seyircilerden herhangi birine yaklaşın ve "Güverteyi herhangi bir yere kaldırın!" Seyirci desteyi kaldırır ve seyircinin kaldırılan kartları sol avucunuzun içine koyması için konuşur veya işaret edersiniz. Sonra hemen başka bir izleyiciye yaklaşıp, sol elinizde bulunan destenin alt kısmını sağ elinize alarak, destenin üst kısmını seyirciye doğru uzatarak, "Lütfen üzerinde bulunan kartı alın. güverte kaldırıldı!". İzleyicinin zorlanarak en üstteki kartı almaktan başka seçeneği yoktur.

15. "Hoftsinser'e göre zorlama". Zorlanacak kartı alta yerleştirin. Güvertenin alt kısmı yukarı bakmalıdır. Desteyi sol elinize yüzü aşağı bakacak şekilde alın, sol elinizin başparmağını üstteki kartın ortasına ve ortasına yerleştirin. Destenin dar iç ucundan kartları hışırtmaya başlayın. Her şeyden önce, alttaki ayrı kart başparmaktan düşer, ardından hemen sol elin küçük parmağının ucunu üzerine sokun ve ardından hemen destedeki diğer kartlar sağ elin başparmağının altından dışarı fırlamalıdır. Daha sonra sol elin küçük parmağının üzerindeki tüm kartları iç uçları sol elin başparmağına gelene kadar öne doğru kaydırın ve kartları yelpaze şeklinde yarım daire şeklinde açın. Yukarıdakilerin tümü tek bir sürekli hareket halinde birleştirilmelidir. Fan oluştuğunda, fanın altında, üstteki kartın altında, fan tarafından kapatılan zorunlu kartın bulunduğundan emin olmalısınız.
Bundan sonra, herhangi bir seyirciyi kartlardan herhangi birine dokunarak fanı herhangi bir yerde paylaşmaya davet edin. Bunu yapar yapmaz sağ elinizin işaret parmağıyla izleyicinin dokunduğu kartın sağ tarafında bulunan tüm kartları hareket ettirin, hareket dairesel olmalı ki bu paket sonunda bulunsun, parmaklarınızı birlikte kaydırılan kartların altına kaydırın. Ardından, bu hizalanmış kart torbasını başparmağınız ve diğer parmaklarınızla tutun (sağ uzun kenar başparmağınızın çatalında bulunur) ve zorunlu kartı diğer kartlarla parmaklarınızla hizalayın. Kartları birbirinden uzaklaştırın. Zorunlu kart, sağ elde tutulan çantanın ön tarafında bulunur ve sol eldeki kartlar bir kenara konur. İzleyicinin dikkatini sağ elde tutulan çantanın ön yüzüne zorlanan karta çekin. İzleyici kartı fark eder etmez, destenin her iki parçasını birbirine bağlayabilir ve izleyiciye karıştırması için verebilirsiniz.
Zorlama işleminde, deste ileri hareket ettirilene kadar veya fanın bitimine kadar arkadan çıkıntı yapan kartın görünmesini önlemek için desteyi hafifçe eğik ve yukarı doğru tutun. Bu temelde, zorlamanın bu versiyonunu, seyirciler etrafınız sardığı için seyirciler doğrudan omzunuzun üzerinden baktığında oluşturabilirsiniz.
Zorladığınız kartı sağ başparmağınızdan atladığınız açılış aşamasını unutun. Sol elinizde dairesel bir fan yapın. Mükemmel bir kart hayranı yapamıyorsanız, biraz düzensiz yapın. Fanı olabildiğince iyi yapmak için, başparmağınız üstte ve diğer parmaklar altta olacak şekilde kartları kabaca normal bir yelpaze şeklinde açın. Size en uzak kenardan başlayın. Kartların konumunu düzelttiğiniz anda zorlanan kartın tamamen gizlenmiş olmasına dikkat edin. Başparmağınızı ve diğer parmaklarınızı düzenlemek için fanın dış kenarı boyunca hareket ettirin ve kartları giderek daha fazla seyircinin görüş alanına getirin. Bir pakette bulunan en üstteki kartlara ulaşır ulaşmaz, kartları sol elinizin avucuna, baş parmağınızın ucuna doğru hareket ettirin. Tam bu anda fanın altında bulunan zorunlu karta parmaklarınızla dokunup kendinize doğru çekebilirsiniz. Bu kart, baş parmak pedi sayesinde destenin üst kartlarının kapağının altına tamamen kayar. Eylemlerinizin mantıklı bir açıklaması olduğu için eylemleriniz izleyiciler tarafından algılanamaz - izleyiciye bir kart seçme konusunda maksimum olasılıkları sunmak için kartların konumunu ayarlarsınız. İzleyiciden herhangi bir karta dokunmasını isteyin. De ki: "Kararınız değişmedi mi? Kesinlikle hayır? O zaman sizden kartları tam olarak bu yerde çekmenizi rica ediyorum."

16. "En kolay zorlama." Zorlanacak kartı destenin üstüne yerleştirin. Desteyi ters çevirin ve seyirci "dur" diyene kadar kartları açıkça karıştırın. Bundan sonra, hemen durursunuz, destenin henüz karıştırılmamış kısmını çevirirsiniz ve henüz karıştırılmamış en üstteki kartı diğer açık ele çekersiniz. Ardından, destenin açık kalan kısmını tekrar çevirin ve açık bir şekilde kartları karıştırmaya devam edin. Sonuç olarak, bir kart destede ters durur. İzleyici için bu tam olarak sizi durdurduğu harita ama aslında zorlanan harita bu.

17. "Manipülasyon". 26 sıradan farklı karttan ve 26 özdeş karttan oluşan bir hile destesi alın. 26 alt (farklı) karttan oluşan bir yelpaze açın. Bu fanı yüzü yukarı bakacak şekilde çevirin ve izleyicinin 52 karttan herhangi birini seçme şansına sahip olduğunu vurgulayın. Aynı zamanda, diğer elinizle, ağ tarafından aynı kartların ikinci yelpazesini açın. İki kattan 2 fan çıktı. Ardından, kestane rengi tarafı görünecek şekilde kartları eğin. İzleyiciye gözlerinizin içine bakmasını söyleyin ve o anda alt fanı bir elinizle kapatın, bu sayede sadece aynı kartlardan oluşan üst fan erişilebilir kalacaktır (bu fan, üst fanın altında bir paket).

18. "Dört özdeş kart kullanmak." 4 özdeş kart alın, örneğin 8 karo. Bu kartları, aralarında 4 farklı kart olacak şekilde bir desteye yerleştirin. Desteyi çevirirken şöyle bir şey olmalı: 8 herhangi bir kart, 8 karo, 4 herhangi bir kart, 8 karo, 4 herhangi bir kart, 8 karo, 8 herhangi bir kart var. Aynı kartları 8 karoyu ağın kenarından belirli bir yere, örneğin bir nokta veya çizikle işaretleyin, böylece onları fark edeceksiniz. Zorlama, desteyi yüzü yukarı bakacak şekilde masanın üzerine koyarak başlar. İzleyicinin aynı kartları görmesinden korkmamalısınız, bu olmayacak. Ardından kartları ters çevirin ve tekrar fan şeklinde açın. Ardından, en üstteki kartı herhangi bir izleyiciye verin ve ondan bu kartı yüzü yukarı bakacak şekilde fanın herhangi bir yerine koymasını isteyin. Çoğu zaman, burası fanın ortasındadır. İzleyicinin ortaya koyması için, kartların arasındaki mesafenin ortada daha geniş, yanlarda daha dar olmasına dikkat edin. Şimdi izleyici, itilen kartın yanında 5 kart seçmelidir: hepsi üstte veya hepsi altta; veya bir tarafta iki ve diğer tarafta 3. Bu şekilde yaparsanız, bu kartlar arasında kesinlikle en az bir zorunlu kart - 8 karo olacaktır. Seyirci tarafından seçilen kartları yüzü yukarı bakacak şekilde masaya yerleştirin. İşaretlenen işarete göre, sayma, itme vb. ile zorlanması gereken kartın yerini belirleyin.

19. "Gösteri". Bu yöntem, bazı karmaşık ve muhteşem numaralar. 3 versiyon var Bu method. Dört ası zorlama örneğini düşünün.

1 seçenek. Bu seçenek uygulanması en kolay olanıdır. Destedeki kartları şu şekilde düzenleyin: Ağın yan tarafındaki en üstteki kart bir as, ardından destenin diğer kartları onu takip eder ve en altta kalan 3 ası koyun. Desteyi fotoğrafta gösterildiği gibi ucu yukarı gelecek şekilde sol elinize alın. İki kartı baş parmağınızla sağa kaydırın.

Orta ve yüzük parmağınızla alttaki iki kartı kaydırın ve aynı anda sol başparmağınızla üstteki kartı fotoğrafta gösterildiği gibi geri çekin. Bu hareketler bittiğinde, sol elinizi deste yukarı bakacak şekilde çevirin.

Böylece destenin açık olduğu ve ikinci kartın ağ tarafından masaya yerleştirildiği ortaya çıktı. Çok basit görünmesine rağmen, gerçekte, uygulama için çok sayıda alıştırma gereklidir. Bu manipülasyonlar, izleyici "dur" diyene kadar tekrarlanır. Manipülasyonlar, en üstteki kartı yüzü yukarı bakacak şekilde masaya koymuş gibi görünmelidir. Asların geri kalanını bu şekilde zorlamak için, bir sonraki as gittikten sonra, bir sonraki ası destenin tepesine taşıyın. Bunun için çift asansör kullanın, ardından alım tekrarlanır.

Seçenek 2. Başlangıç bu seçenek bana ilk seçeneği hatırlattı. Burada birinci kart yerine ikinci kart masaya konur. El dönmeye başlayana kadar birinci seçenekteki gibi hareket etmeye başlıyorsunuz (ikinci seçenekte el dönmüyor). İkinci kartın yukarıdan atılması, sol elin yukarı ve aşağı hareket ettirilmesiyle gerçekleştirilir. Kartların konumu ilk seçeneğe benzer.

3 seçenek. Kartların ilk konumu, ilk seçenekteki ile aynıdır: destenin üstünde bir as ve destenin altında 3 as. Güverte sol tarafta. Sol elinizin başparmağıyla da iki kartı sağa kaydırırsınız. Ancak bu sefer iki kart tam olarak hizalanmalıdır. Sağ el yukarıdan gelir ve bu iki kartı alır, seyirci bunun tek kart olduğunu düşünür.


Orta parmak ön dar kenarda neredeyse köşede. İşaret parmağı, yüzük parmağı ve küçük parmak hafifçe açılır. Başparmak, kartın sağ uzun kenarında, alt köşeye yakın bir yerde bulunur. Başparmak ve orta parmaklar, üstteki ikinci kartı sağa doğru çevirir. Sağ elin başparmağının pedi, dönme eksenidir. Ayrıca sol elin başparmağı üstteki kartı fotoğrafta görüldüğü gibi kart destesinin üzerine geri çeker.


Üstten ikinci kart fotoğrafta görüldüğü kadar sağ tarafa çevrildiğinde başparmak ve orta parmaklar birbirine doğru kayarak artık arkaya bakan sağ ön köşede buluşmalıdır.


Daha sonra, başparmak ve orta parmaklar bu kartı çevirir ve açık olarak masanın üzerine uzanır. Yukarıdaki işlemler, izleyici "dur" diyene kadar devam etmeli, ardından masada açık olan bir sonraki kart bir as olmalıdır. O zaman aslardan birini destenin üstüne vb. taşımanız gerekir. Ası çift atış kullanarak hareket ettirebilirsiniz.

(Kitaptan: "Card Magic'e Kraliyet Yolu"
John Hugard ve Frederic Bro...çeviren Oleg Stepanov)

Bu şaşırtıcı gösteriş olağanüstü etkilidir. Kartlar anında geniş bir yelpazede ortaya çıkar. Bu, her iki elle de yapılabilir.

Başta Bakmak video dersi Igor (Chudik) tarafından gerçekleştirilen: - 2Mb. Video, fan gerçekleştirme tekniğini açıkça gösteriyor... her şey kelimeler olmadan açık!

1. Desteyi sağ elinize, orta parmak ile yüzük parmağının orta falanksları arasında dikey olarak alın. ön taraf ve gömleğin yanından başparmak. İşaret ve küçük parmaklar güvertenin yanlarında serbestçe uzanır (Şek. 39).

2. Paketi parmaklarınızla kenarlarına bastırarak dik tutarken başparmağınızı çıkarın ve ucunu tişörtün ortasına yerleştirin.

3. İşaret ve küçük parmakları çıkarın, desteyi yüzüğün uçları ile ön taraftaki küçük parmaklar arasında ve gömleğin yan tarafındaki başparmağın ucu arasında tutun.

4. Parmaklarınızı şaklatırken kullanılana benzer şekilde, parmaklarınızla zıt yönlerde bastırarak kartları havalandırın. Kartlar tamamen havalandırıldığında, yüzün yan tarafındaki işaret parmağıyla tutulacak, fan avuç içinde ve başparmağın tüm uzunluğu boyunca gömleğin yan tarafında olacak şekilde tutulacaktır.
Ters hareket, fanı kapatarak güverteyi orijinal konumuna geri getirecektir.

Tek elle yelpaze yapma yeteneği hemen kazanılmaz, ancak diğer şeylerde olduğu gibi pratik yapmak bedelini öder.

Kartlarla yapılan herhangi bir manipülasyon, böyle bir numara olmasa bile, eylemlere özgünlük, ifade gücü verir ve oyuncunun ustalığını ve ellerinin inanılmaz el becerisini gösterir. Tabii ki, kimse sizi havada süper bir karıştırma ile "soğukkanlılığınızı" göstermeye veya parmaklarınız düşene kadar fanı döndürmeye zorlamıyor.

Ancak ana programı başlamadan önce böyle bir gösteri daha fazla izleyici çekecektir. Bu tür hileler, seyirciyi kazanmanın bir yolu olan "ısınma", halkın cazibesi olarak hareket etmelidir. Bunlar senin sözlerin: “Dur! Bakmak! Dahası, daha ilginç olacak!”, jestlerle ifade edildi.

Bu baştan çıkarıcı numaralardan biri, baskı kartlarının hayranı olabilir. Bu basit bir numara ama etkileyici, güzel, uyumlu görünüyor ve mükemmel bir şekilde dikkat çekiyor. İngilizce'de bu numaraya "basınç fanı" denir. Çok çeşitli fanlar arasında "basınçlı fan" en çok yönlü ve kullanışlı olanıdır, çünkü herhangi bir kart destesiyle yapılabilir: yeni veya eski, kirli veya temiz, kuru veya ıslak...

harika göstermek kart hileleriÖzel kartlara ihtiyacınız olacak kaplanmış. Onları satın alabilirsin

Diğer fanlardan farklı olarak "basınçlı fan" kaydırarak değil, kuvvet - basınç - uygulayarak ve ardından kartları elin etrafına dağıtarak gerçekleştirilir. Yani elin baskısı altında birbiri ardına sıkılırlar ve güverteyi tutan fırçanın etrafına belirli bir hızla eşit olarak dağıtılırlar. Bunu yapmak için, elinizle desteyi açan yarım daireyi "ana hatlarıyla çizmeniz" gerekir.

Bir notta! Sağ elini kullananlar için (genellikle) güverte sol elde bulunur ve fan sağ elle açılır, sol elini kullananlar için ise tam tersidir. Sağ elini kullananlar için seçeneği ele alacağız.

Kartlarla fan nasıl yapılır?

Kartları size uygun bir elimize alıyoruz, tutuş, küçük parmak, yüzük parmağı ve orta parmak desteyi bir (uzun) tarafta, başparmak diğer tarafta tutacak şekilde. İşaret parmağı kartları aşağıdan içeriden tutar.

Sağ elimizle, başparmağımız alt kaburgada ve işaret, orta ve yüzük parmaklarımız üstte olacak şekilde paketi tutuyoruz. Şimdi desteyi sol işaret parmağının etrafına yarım daire şeklinde sıkıyoruz. Bu durumda, isimsiz alanda köşeye baskı yapmanız gerekir. Sonra bükülmüş güverteyi sağ elimize alıyoruz, bu arada sol el serbest kaldı.

Şimdi fanı tamamlamanız gerekiyor: bunun için desteyi sol avucumuzun içine koyuyoruz. Yani, indeks ve başparmak alanında. İşaret parmağının tabanındaki kas burada aktif olacak - üzerine bükülmüş güverte koyuyoruz. Başparmak üstte tutar. Yani, kartlar sol tarafta dururken, işaret parmağı ile başparmak arasında alt kısmında "kıstırıyoruz".

Ve şimdi sol elin etrafında yarım daire şeklinde bir kart çiziyoruz. Kartlar bir yelpaze içinde dağıtılır. Fan, sol elin başparmağı bir tarafta, geri kalanı diğer tarafta olacak şekilde tutulur.

Kartların güzel ve eşit şekilde açılması için destenin köşesinde üzerlerine baskı uygulamanız gerekir. İlk yarıyı hızlı açıyoruz, ikinci yarı daha zor olacak. Bu nedenle, onları dikkatlice ve sırayla sıkmak için daha fazla çaba göstermeniz gerekecektir. 4 parmakla (başparmak hariç) efor sarf ediyoruz.

Bu ders bitti. Videoda net bir şekilde görebilirsiniz.

Yükleniyor...