ekosmak.ru

Vida kanunları, kuralları ve şartları. Kart oyunu Whist vidalı köprü Kart oyunu cıvatası

Vida oynamak için dört oyuncuya sahip olmak hiç de gerekli değildir, özellikle belirli sayıda vidacı ile oynamanın birkaç yolu olduğundan, bu oyun iki kişi tarafından da oynanabilir.

İlk yol:

Birinci yöntemde vida iki taş kafa ile birlikte oynanır. Oyuncular, dört kişilik bir oyunda olduğu gibi masaya yerleştirilir ve her oyuncuya sahte kartlar açılır. Bu tür oyunlar özellikle acemi oyuncular için tavsiye edilir, çünkü onlar için bir tür “eğitici program”dır. Oynarken gerekli deneyimi kazanırlar, vida kombinasyonlarını dörtlü oynamaya göre daha hızlı ve daha iyi öğrenirler.

Oyun sırasındaki randevular ne zaman yapılır? delikli kartlar. Her oyuncunun hem kendi kartlarına hem de yerin kartlarına bakma hakkı vardır. Ancak, kendi kartlarınızla var olmayan bir oyuncunun (kukla) kartlarını karıştırmamaya dikkat etmelisiniz.

İlk oyun krupiye tarafından atanır. Müzakere yapılıp yapılmayacağına veya kendini bir duyuru ile sınırlamanın mümkün olup olmayacağına önceden karar verilmelidir. İkinci durumda, dağıtıcı kartlara iyi bakmalı ve en büyük oyunu tayin etmelidir, çünkü son söz, nispeten kötü kartlarla bile onu geride bırakabilen ve penaltılarla önemsiz bir oyun oynayabilen rakibine verilir. Oyun ona yeterince hasar getirmeyecek çünkü kendini Aslar, onurlar vb. için yazıyor.

Aptallarla oynamak oldukça basit çünkü açık. Oyuncular tüm kazaları mükemmel bir şekilde görür ve tüm hareketleri ayrıntılı olarak hesaplayabilir. Oyuna daha fazla ilgi vermek için, sırayla hem kendiniz hem de yer için uğraşmak en iyisidir, ardından ilk çıkış, oyunu atanan vidacı tarafından ve hatta yerin kartlarına bakmadan önce yapılır.

Bir oyun atanırken, çoğu durumda geri alınabilecekleri için şüpheli rüşvetler de dikkate alınmalıdır. İki kişiyle oynarken, risk genellikle haklı çıkar. Sıradan bir vidanın tüm kuralları doğrudur ve oyunun bu versiyonunda girişler de her zamanki gibi tutulmaktadır.

İkinci yol:

İkinci yöntemde, belirli sayıda oyuncuyla göğüs veya açık kart yoktur. Kartlar her zamanki sırayla dört deste halinde dağıtılır (her biri 13 parça). Oyuncular karşılıklı masalarda yerlerini alırlar.

Her şeyden önce, kartlarınızı göz önünde bulundurmalı ve buna göre kendi kartlarınızı mı oynayacağınıza yoksa onları atıp başkalarını mı alacağınıza karar vermelisiniz. İkinci durumda, oyuncu kartlarını sağındaki kartlarla değiştirir. Satın alınan kartlar eline geçer geçmez, oyuncu attığı kartları kullanma hakkını kaybeder, ayrıca tekrar eline alma hakkını kaybeder, artık oyun sırasında yalnızca satın alınan kartları kullanabilir.

Kartlar değişmezse sağda yatan oyunu izlemek yasaktır, atılan kartlar da devredilemez. Randevuların değişimden sonra alınması gerekmektedir. Bu tür bir vida, iki başlı vidadan daha ilginçtir.

Bu vidada risk almak sadece mümkün değil, aynı zamanda gerekli çünkü oyun iki veya üç şüpheli numara ile gerçekleşebilir. Onurlar için puanlar olağan sırayla kaydedilir: beş, dört, üç ve hatta iki onur için, ancak son iki onur yalnızca bir oyuncunun ikisine sahip olduğunda ve ikincisinin yalnızca bir taneye sahip olması veya hiç olmaması durumunda sayılır.

Kozlu veya kozsuz bir oyunda taçların sıradan bir skoru vardır, büyük ve küçük çarpmalar da sayılır. Yetkisiz vazgeçmeler, oyunun boyutuna göre üç löve veya bir penaltı alınarak cezalandırılır.

Üçüncü yol:

Üçüncü yöntemde, vidalar açık kartlar olmadan birlikte oynanır, oyuncuların kart masasına yerleştirilmesi olağandır - birbirlerine karşı. Oyuncunun ayrıca oyununu bırakıp sağındaki kartları satın alma hakkı vardır, ancak temel fark, bir seferde 13 kart değil, bir seferde bir kart alınmasıdır.

Oyuncu, kartlarını dikkatlice inceledikten sonra kendisi için en kötü ve en yararsız olanı alır ve kenara atar, karşılığında sağındaki desteden en üstteki kartı alır. Sonra oyuncu başka bir kartı atar ve onu yenisiyle, ardından üçüncüsünü ve en sonuncusuna kadar değiştirir.

Böylece, kendiniz için en yararlı kartları seçebilir, kozları puanlayabilir, kronları toplayabilir, feragat edebilirsiniz ve tüm çekiliş kartlarını gözden geçirmek hiç gerekli değildir, oyuncu kartların uygun olduğunu gördüğü anda durabilir. o. Satın alma, dağıtımdan hemen sonra her iki tarafça yapılır, atılan kartlara bakmak yasaktır, oyunun geri kalanında dokunulmaz kalmaları gerekir.

Oyun randevularla başlar, önce krupiye atar. İlk hamle oyunu tayin edene aittir. Girişler her zamanki gibi tutulur, vidanın tüm kuralları burada da geçerlidir. Bu tür oyunlarda risk genellikle kendini haklı çıkarır, bu yüzden mutlaka kullanılmalıdır.

Dördüncü yol:

Birbirine vidalamanın tüm yolları arasında dördüncüsü en yaygın ve en ilginç olanıdır. Bu vida iki karalama ile oynanır, ancak özel bir şekilde takas edilirler. Oyuncular sırayla oynuyor ama sadece kendileri için, memeler için bir değişiklik yok.

Kartlar dağıtıldıktan sonra, dağıtımcı kuklasını ortaya çıkarır ve oyunu hesapladıktan sonra bir randevu alır veya pas geçer. İkinci oyuncu, yerin kartlarını düşünmeden elindeki numaraları birleştirir ve karşılık olarak görevini yapar. Oyun, en büyük oyunu atan kişinin elindedir.

Oyun sona erdikten sonra, kabul eden oyuncu kapalı mankeni açıp kendisinden çıkış yapma hakkına sahiptir. İlk hamle her zaman oyunu belirlememiş olan tarafından yapılır.

Yerin kartları hiçbir zaman oyuncunun önünde taşınmaz, tam olarak dağıtıldığı sırada yerleştirildikleri şekilde dağıtılır. Bazen oyunun krupiye olmadığı olur, bu durumda her iki oyuncunun da memeleri her zamanki gibi önlerinde değil, yakınlardadır. Bu oyunda her türlü kaza, en ilginç kombinasyonlar, olağandışı sürprizler olabilir. Hesaplamalar ve kayıtlar olağan şekilde yapılır, öngörülenler dışındaki kurallar, sıradan bir vidanın kanunlarından farklı değildir.

Beşinci yol:

Birbirine vidalamanın daha da ilginç bir yolu var - arka arkaya beşinci. Bu tür oyunlarda yeni başlayanlar en beklenmedik kombinasyonlarda ustalaşabilir, vida onları en riskli görevlere hazırlar. Oyun bir buy-in ile oynanır, kartlar da dört desteye dağıtılır, ancak her destede 13 değil, sadece 12 kart vardır. Masanın ortasına 4 kart yerleştirilir - bu buy-in'dir. .

Oyunun sırası önceki versiyondaki ile aynıdır: krupiyenin kuklası ortaya çıkar, alternatif ticaret gerçekleşir, kabul eden önce gider vb. Oyunu atayan katılım hakkını kullanma hakkına sahiptir. Kendisi için alabilir veya aptala verebilir, ancak katılımı açmadan önce kartları tam olarak nereden aldığını söylemesi gerekir. Fazladan üç kart aldıktan sonra dağıtır ve biri mankafasına gider. Satın alma işleminden sonra son randevu alınır ve çekiliş başlar.

Dağıtırken, oyununuzu daha doğru ve daha fazla yapmak için olası tüm yolları kullanabilirsiniz: kendiniz veya aptalınız için iptal, taç vb. Düzenleyebilirsiniz. En kötü veya dezavantajlı kartlar, onları veremeyen rakiplerin eline verilir hile yapma fırsatı. Bu oyunda küçük randevular yapılmasına gerek yoktur, genellikle "üçten" az oyun duyurulmaz. Böylece, uzun bir ticarete ve küçük bir çekilişe harcanacak zamandan tasarruf edebilirsiniz.

Bu oyunda genellikle kask oynamak zorundasınız, bu nedenle sol giriş 100 artırılmalıdır yani oyunu bitirmek için çizgi altında 500 değil 600 gösteriş yapmalısınız. Diğer tüm açılardan, kurallar ve skor diğer oyun türlerinden farklı değildir.

Başlı ve dişli çubuk

Gemi tahrik cihazı

Spiral iplikli gövde

Kart oyunu

Sabitleme cihazı, dişli cıvata

Dönen bir aks üzerindeki bıçaklar

. "Otomatik Kürek"

. helikopter hayranı

. "Kürek çekme" kart oyunu

. "Çivi Kesmek"

. Gemide "Pervane"

Arşimet...

Arşimet asansörü

Bu dişliyi döndüren, yakalayan ve döndüren şaft üzerinde sonsuz, iki veya üç devir; alt ucu suda olacak şekilde bir yokuşta yatan dönen bir şaftın etrafına salyangozla dolanmış bir boru: baypas borusunun üst ucundan dökülen su yükselir

Tornavida cıvatası

Tornavida için yuvalı dişli cıvata

oluklu cıvata

Bilardoda, isteka topunu veya hedef topunu döndüren bir atış.

bıçaklı mil

bıçaklı mil

helikopter döndürücü

"Döner tablanın" üst kısmı

Portakal suyu ile votka

çan ve ıslık ile çivi

helikopter tahriki

tekne pervanesi

gemi pervanesi

gemi pervanesi

çift ​​vida

raptiye detayı

Pervanenin diğer adı

Kart oyunu

Whist ile tercihin birleşimi olan kart oyunu

Portakal suyu ile votka kokteyli

gemi bıçağı

Suyun denize kaynadığı gemi bıçağı

Raptiye

Sabitleme cihazı - spiral kesimli çubuk

Montaj donanımı

Montaj çubuğu

Bir helikopterin üzerinden uçmak

Dönen bir aks üzerinde pervane

M. vida, yuvarlak bir çivi, bir vidayla kesilmiş, bir spiral, dövülmemiş ancak vidalanmış, dişli bir deliğe veya yuvaya vidalanmış veya doğrudan, özellikle. bir ağaca, bazen de somununun ucunda bir vida bulunan basit bir delikten geçirilir. Arşimet vidası, bir vida ile bir eksen etrafına sarılmış bir tüp. Pervane, helisel hat boyunca eksen üzerinde yer alan kürek kanatları kullanılmıştır. bir buharlı gemide. Vida, ilgili vidaya ona benzer. Tekerlekler yerine bir pervane ile donatılmış vidalı buharlı pişirici. Vidalayın, vidalayın, döndürün, vidanın içine vidalayın; -Xia, bir vida dişi üzerinde yürü, tersine çevrilebilir ol veya bir vida gibi dön. Vida kırılmış ve dönmüyor. Vidalayın, sonuna kadar vidalayın, vidalayın. Siktir et. Düğmeyi vidalayın. Kilidi sökün. Tekrar vidalayın. Vidalamak. Vida döndü. Kilidi vidalayın. Tam vidalanmış. Güneşe vidalanmış. Bak, şapkasını çıkardı, dürdü. Kazanan, ancak bir öneri ile. ve vidalama bkz. değere göre işlem vb. Şaraphane, şaraphane, şaraphane vintebel m.vida kesici m.vida kesici w. Vida kesme veya vida tahtası, vida kesmek için mermi; lokma veya somun bir musluk ile kesilir. Vintelma ahşap vidaları kesmek için içinde kesici bulunan vintebel m.blok; fındık kesmek için bir musluk da ona aittir. Vida, bu mermiyle ilgili. Neyi vidalayın, örneğin sarmal bir kenar kesin, oluklar. bir ateşli silahın namlusunda. ile, vida ile güçlendirmek için bir bahane. Ryaz. binicilik? sallamak, kıvranmak, yaygara? Muhtemelen numara ve numara, vidalama değil. Vintovane bkz. aksiyon tarafından Tüfek sarmal kenarlı, yivli namlulu bir tüfek; içeride, bu diş o kadar sığ bir vidayla gider ki, genellikle namlunun tüm uzunluğu boyunca bir turdan daha az sürer. Tüfek, tüfekle ilgili. Barut toptur, en büyüğü: tüfek veya tüfek, daha küçük; tüfek, av, en iyisi, küçük, b. h cilalı. Helisel, vida, dişli vida, buna benzer. Vintoplyas m. jumper, dansçı, spinner, helikopter dansçısı. Boşver. kıpır kıpır, kasırga, zuy, egoza, rloza, zhivchik

Spiral kesimli metal ürün

Yayın ayrılmaz bir parçası

Hem teknede hem de helikopterde var.

Tercihten köprüye yarı yol

Zırh elemanlarının birbirine bağlandığı bir cihaz

pervane

A. Chekhov'un hikayesi

Kart oyunu türü

vida dostum

Dış spiral dişli çubuk

Parçaları, bir şeyin parçalarını tutturmaya, bağlamaya yarayan spiral dişli bir çubuk

Burgu veya pervane ile aynı

Balinanın kuyruğu var ama gemi ne olacak?

Scrooge Amca'nın bilim adamı arkadaşı

artistik patinaj elemanı

Balinanın kuyruğu var, peki ya gemi?

"Döner tablanın" üst kısmı

. kürek kart oyunu

. helikopter hayranı

. gemi pervanesi

. "tırnak kesmek"

. "otomatik kürek"

Hem teknede hem de helikopterde var.

Tanım Spor Oyunları kart vidasında
Kart oyunu Wint İngiltere'de ortaya çıktı ve daha sonra diğer ülkelerde ünlendi ve yaygın olarak popüler oldu. Vint, "zihinsel" oyunun gerçek hayranları, yani sadece "haritalama" yapmayan, aynı zamanda stratejik düşünmeyi sevenler tarafından takdir edildi.

Bugünkü görünümünü büyük ölçüde belirleyen vidanın ataları, kart oyunları ıslık ve tercihidir. Preferans, müzakere geleneğini vida ile paylaştı ve bir tarih tayin etti sol. Whist'ten ödünç alınan çekilişlerin yanı sıra, özellikle koz olmadan oynarken, çıkış ve düşmelerdeki bazı kombinasyonlar.

Açık İlk aşama gelişme, Wint ve Whist çok benzerdi, sadece Wint, Whist'te olduğu gibi açık bir koz olmadan pes etti. Ayrıca, en iyi takımlarından bir koz ilan edenler için belirlenmiş sayıda löve vardı.
Ancak Vint bir ortak oyunu olduğu için oyuncular, takım elbise içinde birbirlerini desteklemenin - yani, kendisi tarafından açıklanan kozlarda ortaklarının oyununu yükseltmenin veya kendi oyunlarını kendi başlarına atamanın çok tavsiye edildiğini çabucak anladılar. .

Gelişimin bir sonraki aşaması, düzenli müzakerelerin kurulmasıydı - burada tercihin etkisi devreye girdi. Bu müzakereler, en sadık oyunları rakiplerden yenmeyi mümkün kıldı. Buna karşılık, kesin olarak belirlenmiş sayıda rüşvet almak için katı bir kural geliştirildi. Tahsil edilmeyen rüşvetler için rekorların 10 katı kadar büyük para cezaları vermeye başladılar. Bu formda oyun, "vida-ıslık" çift adını aldı. "Vida" adı, "karşı ortakları penaltıya itmek" için kart argo ifadesinden gelir. "Berbat etmek" ifadesi, takım elbiselerin oyuncular tarafından katı bir sırayla atanmasından ve müzakerelerde sıraya sıkı sıkıya uyulmasından doğdu. Müzakerelerin her biri, oyununu yukarı doğru bir sarmal şeklinde yükseltti ki bu aslında vida- oranları yükseltmek.

Kart oyununun kuralları ve açıklaması Screw

Vida oynarken, genellikle dört kişi tarafından oynanan 52 kartlık bir deste kullanılır, ancak beş ve altı kişilik bir oyun mümkündür - partideki 5. ve 6. oyuncular dışarı çıkar ve partinin kendisi dört kişi tarafından oynanır.

Vint'te kartları karıştırma ve dağıtma

Dağıtıcı şu şekilde belirlenir: masaya bir deste kart konur, her oyuncu bir kart çeker, en düşük değeri çeken kendine bir yer seçer ve dağıtıcı olur. Oyuncuların kartları aynıysa, kartın kıdemi renklere göre belirlenir (artan sırayla): maça; kulüpler; elmaslar; kalpler. En düşük kartı çeken ikinci oyuncu birincinin ortağı olur ve karşısına oturur. Kalan iki oyuncu ikinci çifti oluşturur.

Kartlar sadece yüzü aşağı bakacak şekilde masanın üzerine asılır. Dağıtıcı karıştırma masasından kartları topladığında, ön taraf ayrıca masaya yatırılmalıdır. Krupiyenin sağında bulunan rakibe kartları çıkarmak (knover) önerilir. Çıkarırken, çıkarılan destenin her bölümünde en az beş kart olduğundan emin olmak gerekir.
Çıkarma sırasında en az bir kart açılırsa, kartlar tekrar karıştırılır ve çıkarılır. Geri çekme doğru gittiyse, onları karıştırmak ve tekrar çıkarmak yasaktır, eğer oyuncu bu kuralı ihlal ederse, değişiklik kıdemdeki bir sonraki oyuncuya geçer.

Her oyuncuya 13 kart dağıtılır, krupiye her birine yalnızca bir kart dağıtır. Dağıtım bitene kadar oyuncuların kartlarına dokunmasına izin verilmez. Aniden kartlar sıra dışı dağıtılırsa ve oyunculardan hiçbiri bunu dağıtmanın sonuna kadar fark etmezse, anlaşma yasal kabul edilir. Kart dağıtma sürecinde bir hata bulunursa, kartlar karıştırılır ve teslimat için bir sonraki oyuncuya aktarılır.
Dağıtan, rakibin izni olmadan partneri için kart çıkarma veya dağıtma hakkına sahip değildir. Kartların dağıtılması bittikten sonra, her oyuncu dağıtılan kartların sayısını kontrol eder. 13 tane olmalıdır.Oyuncunun görüşmeden önce veya müzakereler sırasında fazladan bir kartı veya eksik olduğu ortaya çıkarsa, oyun dikkate alınmaz ve kartlar yeniden dağıtılır. Bu, müzakereden sonra keşfedilirse, oyun yasal kabul edilir ve kurallar uygulanır. geç tekrar alma:
- 12 kartı olan bir oyuncu on ikinci löve için son kartını yok eder;
- 14 kartı olan oyuncu, fazladan kartı oyunun sonuna kadar elinde tutar ve en son onu atar;
- 14 kartı olan bir oyuncu dağıtıcı ise ve bunu zamanında fark etmezse, çekiliş sonunda rakipler kayıtlarına 20 ceza puanı yazar.

Kartların yeniden dağıtılması yalnızca şu durumlarda gerçekleştirilir:
- destede yetersiz sayıda kart;
- kartların dağıtılması sırasında bir veya daha fazla açıksa;
- kartlar yanlış dağıtıldı;
- dağıtıcı kartları çıkarmayı teklif etmedi, ancak oyuncular bunu fark etmedi;
- dağıtım sırasında oyunculardan birine açık bir kart verildi;
- krupiye bir değil, birkaç kart dağıtır;
- krupiye sırayla kartları dağıtır;
- kartların teslimi sol tarafta oturan oyuncudan başlamadı;
- dağıtıcı kartları kendi destesinden değil, rakibin destesinden dağıtır.

Kart destesinin değiştirilmesine yalnızca oyun bittiğinde izin verilir. Oyunun sonunda birinci eldeki kart destesini ve ilk oyunda değiştirilmemişlerse ikinci eldeki kart destesini değiştirebilirsiniz. Oyunun sonunda destenin eksik veya karışık olduğu ortaya çıkarsa (iki özdeş kartlar), kayıtlar yok edilmez.
Vint, sosyetenin centilmence aristokrat bir oyunudur, bu nedenle içinde çoğu Whist kart oyununun emir ve kurallarından ödünç alınan birçok anlaşma, emir ve kural vardır.

Vint oynarken duyuru, müzakere randevuları ve müzakereler

Dağıtıcı önce oyunu duyurur, ardından bu hak soldaki rakibe geçer, ardından dağıtıcının ortağı ve ardından rakibin ortağı konuşur. Bir duyuruya izin verilir. Duyuru, ortakların birlikte alacağı rüşvet sayısına göre yapılır. Ortaklar, bu süreci sıkı bir şekilde gözlemleyerek kendi aralarında müzakere ederler. semboller. Yapılan duyurunun düzeltilmesi artık mümkün değildir.
Bir ortak, diğer ortağa en güçlü ve en uzun takım elbisesini aşağıdaki şekillerde gösterebilir:
- elinizde dört as varken, ilk kez geçmeden "koz yok" emri vermek gerekir;
- iki asa sahip olmak, bir geçişten sonra veya önceden atanmış bir renkten vb. sonra "koz yok" emri vermek gerekir.
Müzakereler sırasında, kasıtlı ipuçlarına, ipuçlarına ve diğer yasa dışı iletişim yöntemlerine atfedilebilecekleri için fazladan kelime ve kelime öbeği kullanamazsınız. Çekiliş sırasında hata bulmak yasaktır. Oyunun analizi ancak bittikten sonra yapılabilir, bu iyi bir zevk işareti olarak kabul edilir. Basit bir oyun ilan edilirken, aşağıdaki ifadeler şu anlama gelir:
- bir kez - oyunu tayin edenler en az yedi rüşvet almalı ve rakiplere en fazla altı rüşvet vermelidir;
- iki - oyunu atayan, 8 el almalı ve rakiplere 5 el vermeli;
- üç - oyunu atayan, 9 el almalı ve rakiplere 4 el vermelidir;
- dört - oyunu atayan, 10 rüşvet almalı ve rakiplere 3 rüşvet vermeli;
- beş - oyunu atayanlar 11 numara almalı ve iki numara vermelidir;
- altı - oyunu atananlar 12 numara (küçük çarpma) almalı ve bir numara vermelidir.
- on üç - oyunu atananlar, hiç vermeden 13 el (grand slam) almalıdır.

Bir lövenin eksik olması durumunda, oyunu tayin eden taraf oyunun hesabına göre bir ceza vermelidir. Örneğin 7 löveyi güvenle ilan edebilmek için ellerde doğru 5 löve olması ve ilan edilen koz kartlarında en az iki onuru olması gerekir. Oyuncunun aradığı renk, oyuncu tarafından en az dört kartta gösterilmelidir.

Oyun oynamak isteyen bir oyuncunun sırası geldiğinde, oynayabileceği uzun ve uzun takımını duyurur. Birisi ondan önce duyurduysa, oyuncu yalnızca isim vermekle yükümlüdür. yüksek takım elbise. "Maça" da sadece "iki" demesi gerekecek. Bir oyuncunun elinde 7 doğru löve varsa, oyunu doğrudan "iki" olarak adlandırmalıdır. Oyuncu doğru 8 numaraya sahipse, "üç" demelidir. Dokuzda "üç" de atanır. Elleri "iki", "üç", "dört" olan bir oyun atarken, oyuncunun en az altı kozu olmalıdır. 3 onur olmalıdır.Oyuncunun iki renkte eşit bir oyunu varsa, o zaman daha fazla onur içeren rengi tercih etmek daha uygundur. Düzensiz renklerde, bir oyuncunun kendisine şüpheli görünen koz rengini sipariş etmesi daha karlı. Bir oyuncunun elinde 3 veya 4 as varsa, pas vermeden ilk kez "koz yok" demelidir. Bir as ile, oyuncu yalnızca ilk turdaki ortak "koz yok" dediğinde, yani üç as gösterdiğinde "koz yok" atayabilir.

Kart oyunu Vint'teki hesaplamalar ve girişler

- Vint oynayan her iki taraf da ödüllerin, para cezalarının ve rüşvetlerin kaydedildiği kendi rekoruna sahiptir.

Kayıt şu şekilde yapılır:
- masaya yatay bir çizgi çizilir, çizginin üzerine şeref puanı, rakipler için para cezası, aslar, taçlar, rüşvet hariç her şey yazılır. Leve satırın altına yazılır.

Satırın üstündeki giriş tam olarak yazılır. Bir miktar diğerine eklenmez, ayrı ayrı yazılır.

Kayıtlar son derece dikkatli bir şekilde ele alınmalıdır.

Hatalardan kaçınmak için, parti ve lastik bittikten sonra kaydı asla silmeyin.

Her soyguncu iki gruptan oluşur. Oyun 500 puanla biter. Bazı oyuncuların girişlerinden, diğerlerinin bir çıkarımı yapılır ve geri kalan ödemedir.

Puanlar aşağıdaki gibi değerlendirilir.
- basit bir oyunda, herhangi bir renkteki her löve 10 puan değerindedir
- "iki" oyunda her numara 20 puandır
- "üç" oyununda her numara 30 puandır
- "dört" oyununda her numara 40 puandır, vb.
"Small slam"de rüşvet 60 puan, "grand slam"de ise 70 puandır.
Oyunları bitiren oyuncular "son için" onurlarına 100 puan ekler ve kauçuğu bitiren oyuncular "son için" 2000 puan ekler.

Ambalajın açılması için tutanağa bir X işareti konulur ve bu işaretlerin her biri için lastiği bitiren taraf, onur sahiplerine 500 puan yazar.

Dört geçişten sonra paketi açmak yerine kart oynayabilirsiniz. Bu önceden kararlaştırılır. Bu durumda, her ekstra numara için 500 puan kaydedilir.

Vida işaretleri aşağıdaki değerlere sahiptir: birinci X - 500 puan, ikinci X - 1000 puan, üçüncü X - 500 puan, dördüncü X - 1000 puan, beşinci X - 500 puan, altıncı X - 1000 puan, yedinci X - 500 puan vb.

Basit bir oyunda, birer için 100 puan kaydedilir, iki oyunlu bir oyunda, her bir onur veren için 200 puan kaydedilir ve bu böyle devam eder. her onur için 700 puanın kaydedildiği "grand slam" e.

Kozsuz oynarken, 4 as 4 onur, 3 as 3 onur, 2 as 2 onur olarak sayılır.

Örneğin bir tarafta 3 onur ve bir as olduğu ve diğer tarafta 3 as ve 2 onur olduğu ortaya çıktığında, iki taraf da hiçbir şey yazmaz, skor aynıdır, onurlar aslara gider.

Koz olmayan bir oyunda asların değeri: basit bir oyunda - 250 puan; oyunda "iki" - 500 puan; oyunda "üç" 700 puan; oyunda "dört" - 1000 puan; oyunda "beş" - 1250 puan; oyunda "küçük çarpma" - 1500 puan; oyunda "grand slam" - 1750 puan.

Bir koz oyununda aslar onur olarak sayılır.

Ortakların 3 onur ve 2 ası varsa, ancak kalmamışsa, o zaman yalnızca bir onur yazabilirler, asların gücü yoktur.

Koz olmayan kronlar için şöyle yazarlar:
- as-kral-kız - 500 puan;
- as-kral...vale - 1000 puan;
- as-papaz...10 - 1500 puan;
- as-papaz...9 - 2000 puan;
- as-papaz...8 - 2500 puan;
- as-papaz...7 - 3000 puan;
- as-papaz...6 - 3500 puan;
- as-papaz...5 - 4000 puan;
- as-papaz...4 - 4500 puan;
- as-papaz...3 - 5000 puan;
- as-papaz...2 - 5500 puan.
- 4 asın tümü - 1000 puan;
- 3 as - 500 puan.

Koz olmayan bir oyunda koz taçları ve taçları için: as-kral-kraliçe - 1000 puan; as-kral...vale - 2000 puan; as papaz...10 - 3000 puan; as papaz...9 - 4000 puan; as papaz...8 - 5000 puan; as papaz...7 - 6000 puan; as papaz...6 - 7000 puan; as papaz...5 - 8000 puan; as papaz...4 - 9000 puan; as papaz...3 - 10000 puan; as-kral...2 - 11000 puan. 4 asın tümü - 2000 puan. 3 as - 1000 puan.

Bildirilen "küçük çarpma" için 5000 puan, "büyük çarpma" için - 10000 puan yazın. Ayrıca yapılan "küçük çarpma" - 1000 puan ve yapılan "büyük çarpma" - 2000 puan da yazarlar.

Oyunu tayin eden her taraf, kendisi tarafından belirlenen sayıda rüşvet almalıdır, aksi takdirde alınmayan her rüşvet için bir ceza kaydedilir: basit bir oyunda - 1000 puan; oyunda "iki" - 2000 puan; oyunda "üç" - 3000 puan; oyunda "dört" - 4000 puan; oyunda "beş" - 5000 puan; "küçük çarpma" - 6000 puan; "grand slam" de - 7000 puan. "Small slam" veya "grand slam" atan oyuncular bunu almazsa, rakipler onlara cezaya ek olarak, eğer şanslılarsa kendilerine atfedebilecekleri bir bonus yazar: belirlenen için "küçük slam" - 5000 puan, "grand slam" için - 10.000 puan.

çeşitli görebilirsiniz

), 1870'lerde Rusya'da ortaya çıktı. Vida, iki oyunun birleşimidir - Whist (santimetre. iç organ) ve orijinal olarak Sibirya ıslığı olarak adlandırılan tercih. Tercihen, oyunun atanmasından önceki müzakereleri (veya ticareti) ödünç aldı ve ıslıktan - kart sayısı, çekiliş kuralları ve bazı kavramlar.
Dört kişi, 52 yapraklık bir iskambil destesiyle ikişer ikişer vida oynuyor. Her oyuncuya 13 kart dağıtılır. Oyun, karşılıklı oturan ortakların birlikte almayı varsaydıkları löve sayısına göre belirlenir.
Oynanan oyun için puanlara ek olarak, astan ona kadar beş kıdemli koz için, kozsuz bir oyunda aslar için, küçük ve büyük bir slam için vidada bonuslar vardır. (santimetre. GRAND ŞLAM) , en az üç karttan oluşan, astan başlayarak aynı türdeki bir dizi kart için.
Vidanın geçmiş popülaritesi, çok sayıda çeşidiyle kanıtlanmaktadır.
L. N. Andreev ("Grand Slam"), L. Tolstoy ("Ivan Ilyich'in Ölümü"), A. N. Ostrovsky ("Köleler") kahramanları vidayı oynuyor.


ansiklopedik sözlük . 2009 .

Diğer sözlüklerde "VIDA (oyun)" un ne olduğunu görün:

    Rusya'nın her yerinde çok yaygın olan bir kart oyunu. Bu iki oyunun karışımıdır: ıslık ve tercih. Ralli ve bazı kombinasyonlar birinciden ödünç alınır ve müzakereler ve löve sayısının atanması ikinciden ödünç alınır. … Ansiklopedik Sözlük F.A. Brockhaus ve I.A. Efron

    Resimde Paul Cezanne Kart oyunu oyunu uygulamalı Oyun kağıtları, bir kart seti (destesi) kullanılarak belirlenen rastgele bir başlangıç ​​​​durumu ile karakterize edilir. Ayrıca ... ... Vikipedi altında oluşturulmuş birçok kart seti vardır.

    vida- VİDA, а, m.Kart oyununun adı. ◘ Gözlerini kapatmadan kendilerini vida gibi kestiler, // Dört yaşlı ve bütün gece // Bu asil işle meşguller. N.Struzhkin. İş zamanı (Michelson tarafından alıntılanmıştır [Mikhelson I: 342]). ◘ Birisi bağırdı: beyler! …

    vida Vidalı dişli, dönme hareketini eksenel harekete dönüştüren mekanik bir şanzımandır. ... ... Vikipedi'de

    Eğlence, eğlence, şaka, şaka; oynamak. Evlenmek… eşanlamlı sözlüğü

    vida- a, m.wint, eng. vida. Whist ile tercihin birleşimi olan bir kart oyunu. BASS 2. [Sofya:] Arkadaşlarla oturur, iskambil oynar, vint. A. Ostr. Köleler. Vida kelimesi oyuncuların sıklıkla kullandığı ifadeden gelmektedir... Rus Dilinin Galyacılığının Tarihsel Sözlüğü

    Ogbolt, vida, HDD, vida, pervane, tüfek, ilaç, şarap, taşıyıcı, şişe, sabit disk Rusça eşanlamlılar sözlüğü. vida n., eş anlamlı sayısı: 27 şişe (48) ... eşanlamlı sözlüğü

    ıslık çalmak- VİDA VİST, а, m.Oyunun ilk adı vidadır. ◘ Şimdiden bağımsızlığını kazanmaya başlayan bu oyuna daha sonra screw Whist adı verildi. M. Shevlyakovsky. ticari oyunlar, 1896 … 19. yüzyılın kart terminolojisi ve jargonu

    Ben m 1. Parçaları, bir şeyin parçalarını tutturmaya veya bağlamaya yarayan spiral dişli bir çubuk. 2. Bir denizi, nehri veya uçağı itmek için tasarlanmış bıçak şeklindeki bir cihaz. II m Kart oyunu, ... ... Modern Sözlük Rus dili Efremova

Yükleniyor...