ecosmak.ru

2 için kart oyunları. Kart oyunları

"... On asker ellerinde mızraklarla öne çıktı; bahçıvanlara çok benziyorlardı - aynı düz ve dörtgen şeklinde, köşelerde kolları ve bacakları vardı. Arkalarında on saraylı yürüdü; kıyafetleri haçlarla işlenmişti ve onlar askerler gibi ikişer ikişer yürüyorlardı.Saraylıların arkasında, kıyafetlerine kırmızı altınla kalpler işlenmiş kraliyet çocukları koşuyordu... Arkalarında konuklar yürüyordu, gittikçe daha fazla kral ve kraliçe.Konukların arkasında ise Kupa Valesi yürüyordu. , kırmızı bir yastığın üzerinde bir taç taşıyordu ve bu muhteşem alayı getirenler, ÇERVONLARIN BİLİNÇLERİ idi.

Alice tereddüt etti; Belki de böyle muhteşem bir geçit töreni karşısında yüzüstü düşmeli? Ancak bu konuda herhangi bir kural hatırlamıyordu...”

L. Carroll. "Alice Harikalar Diyarında"

Bazı nedenlerden dolayı, kart oyunlarının birçok yetişkin için zararlı bir hobi olduğuna ve dahası çok ciddi olmadığına inanılıyor. Soru tartışmalı çünkü neredeyse bin yıl önce ortaya çıkan, Çin imparatorlarından ve Alman krallarından başarıyla kurtulan bu komik resimler, zamanla büyülü, büyüleyici özelliklerini kaybetmedi. En basit oyuna en az bir kez katılmış olan herkes, her oyuncunun ruhunda hangi tutkuların kaynadığını bilir. Ve eğer birçok yetişkin arkadaşlarıyla bir kart partisine karşı koyamazsa, o zaman doğası gereği en coşkulu ve kumarbaz yaratıklar olan çocuklar hakkında ne söyleyebiliriz? Büyükannenin eski püskü destesi saatlerce büyüleyebilir ve matematiğin temellerini öğrenmeyi açıkça reddeden tembel insanları bile harikalar yaratabilir: birkaç oyun - ve tüm o sıkıcı üçlüler, beşler ve dokuzlar ezbere öğrenilir!

Basit oyunlar bize bir hamle yapmadan önce mantıklı düşünmeyi öğretir. Bize dikkatli olmayı ve dikkatli olmayı öğretiyorlar. Ve aynı zamanda disiplin. Bize hayatı daha ciddiye almayı, birçok pratik ve pratik çözümü çözmeyi öğretiyorlar. teorik problemler. Ayrıca bizde küçük yaşlardan itibaren belirli kurallara ve yasalara uyma yeteneğini geliştirirler.

Temel oyunlar arasında çocukların kart oyunları yer alır. Uyulması gereken bazı basit kurallar var. Ve bu kurallar basittir, ancak çok daha karmaşık kart oyunları oynarken çok faydalıdırlar: şah, tercih, koç, kazık, solitaire vb. Asıl mesele, çocuk ve gençlik kart oyunlarının bize masada nasıl davranacağımızı öğretmesidir. Boş zamanlarında bununla eğlenmeye karar veren genç kart oyunu hayranlarına şu tavsiyelerde bulunabiliriz:

  • kura çekerek masadaki yerinizi seçin (kura çekiminden daha önce bahsetmiştik);
  • gereksiz konuşmalardan kaçının, yalnızca konuya değinin;
  • partnerlerinizi şu veya bu tavsiyeyle rahatsız etmeyin, onların dikkatini dağıtmayın;
  • “Haritada yerleştir” kuralını unutmayın. Masanın üzerine bir kart konursa geri alınamaz, yani hareket etmesine izin verilmez. Alışmak;
  • Oyunun kuralları üzerinde önceden anlaşın, gerekli olduğunu düşünüyorsanız oyuna belirli seçenekler ekleyin, çeşitlendirin. Buna izin verilir;
  • önceden planlanmış bir oyun kişinin güçlü yönlerini değerlendirmesine yardımcı olur, sorumluluk ve disiplin duygusunu geliştirir. Bunu bir kural haline getirin;
  • oyun için yer hazırlarken, hiçbir şeyin oyunculara müdahale etmemesi veya dikkatlerini dağıtmaması için etraftaki her şeyi kontrol etmeniz gerekir;
  • Yerleşik kurallara uyarak, adil ve dostane bir şekilde oynayın;
  • heyecanlanmayın, daha fazla yaratıcılık ve ustalık gösterin;
  • oyunda beklenmedik bir şey olursa sinirlenmemeye çalışın;
  • Cesurca, inisiyatif alarak ve gerekirse ortaklarla eylemleri koordine ederek oynayın.

"Oink" ve "Sarhoş" (aka "savaş") bunların en basitleridir. Bu oyunlar saatlerce sürebildiği için ihtiyaçları olan tek şey ilgi ve boş zamandır.

"Oink" - oyuncular birbirlerine bakacak şekilde otururlar ve kart destesini ikiye bölerler. Bu arada, çocuk hemen eşit olarak bölmeyi öğrenir - “senin için, benim için.” Daha sonra oyuncular aynı anda birer birer kart açar ve koyarlar. her ikisi de aynı değerde kartlar (iki vezir veya iki onluk) açılana kadar bunları bir deste halinde toplayın. Bunu fark eden ve "Oink!" diye bağıran ilk kişi, tüm açık kartları kazanır ve onları kendi destesinin altına koyar. Oyun, birisi tüm kartları alana kadar devam eder. kartlar.

"Ayyaş" - desteyi eşit şekilde dağıtın, ikinin en düşük kart, asın ise en yüksek kart olduğunu hatırlatın. Tüm renkler eşittir. Oyuncular aynı anda destelerindeki en üstteki kartı açar. En yüksek kart değerine sahip olan her iki kartı da kazanır ve Eşit değerde iki kartınız varsa, bir bahis ilan edilir: Oyuncular birini kapalı olarak kartlarının üstüne, diğerini de açık olarak kartın üstüne koyar. değeri yüksek olan kart üç kartı da kazanır. Kartlar yine eşit değerdeyse, aynı yöntemi kullanarak iki kart daha yerleştirmeye devam ederiz (biri kapalı, biri kapalı) ve açık kartları karşılaştırırız, vb. Birisi tüm kartları alana kadar oyun devam eder.

Şimdi hafızanızı eğitmenin zamanı geldi. Hadi oynayalım " Ezberle y", ünlü "Hafıza"nın bir benzeridir. Bu oyunda ihtiyacınız olan tek şey 36 kartlık bir deste ve boş alan artı iyi bir hafızadır. Kartları karıştırın ve her biri altı karttan oluşan altı sıra halinde düzenleyin. Döndürerek hamle yapın aynı anda iki kart üzerinde ve çift bulmaya çalışırken. Renk ve renk önemli değil. Her kartın nerede olduğunu hatırlayın. Bir çiftiniz varsa, kendinize bir puan alın, o çifti yüzü aşağı bakacak şekilde koyun ve başka bir hamle yapın. Tüm kartlar bittiğinde çiftler halinde sıralandı, puanları sayın.Kimde varsa Daha fazlası var - o kazandı.

Küçük bir grup çocuk toplanmışsa onları oynamaya davet edin " Gawker". Bu arada, trende bu vazgeçilmez bir oyundur, çok eğlencelidir ve zaman fark edilmeden uçup gider. Kartları ailelere ayırın - hepsi as, hepsi papaz vb. Oyuna üç kişi katılırsa, altı tane koyun Destedeki kart aileleri, eğer dört kişiyse, o zaman sekiz aile. Desteyi karıştırın ve herkese sekiz kart dağıtın. İlk kimin gideceği konusunda anlaşın. Kartlarını analiz ettikten sonra, oyundaki her katılımcı hangi aileyi toplayacağına karar verir. İlk oyuncu soldaki komşusuyla bir kart değiştirir ve onu kapalı olarak yerleştirir.Gereksiz kartını verdikten sonra her katılımcı ihtiyacı olan kartı almayı umar.Değişime katılan ikinci oyuncu artık kartlarını analiz eder ve aynı zamanda kart alışverişi yapar. soldaki komşusu. Eğer bir oyuncu bir aile toplamışsa, örneğin tüm vezirleri, fark edilmeden (ya da tam tersi, hızlı ve gürültülü bir şekilde) kartlarını masaya koymaya çalışır ve tüm oyuncular bunu ondan sonra tekrarlar. Kartları masaya en son atan kişi "Gawker"dır.

BEN" Günaydın mösyö!" ("Hit the Jack"in basitleştirilmiş bir versiyonunda). Bu oyun tepkiyi iyi geliştirir ve çocuklar bile oynayabilir. İki, üç veya dört oyuncuyla oynayabilirsiniz. Tüm desteyi oyunculara dağıtın ve ne olacağı konusunda anlaşın. belli bir kartla yapacağınız hareketler Mesela bizim oyunumuzda vale gördüğümüzde “Bonjour mösyö!”, Vezir gördüysek “Bonjour madam!”, Papaz gördüğümüzde “Bonjour madam!” diye bağırmamız gerekiyordu. , "selamlamamız" gerekiyordu, yani elimizi başımıza koyduk ve bir as düştüğünde onu avucumuzla kapattık.

Oyun basitleştirilebilir: Elinizi krikoya vurmanız yeterli. Oyuncular kör oynarlar, yani. kimse kartlarını görmüyor. Destelerini önlerine yerleştirip üstteki kartla hareket ederler ve çıkarılan kartları alta yerleştirirler. İlk oyuncu gider, kartını açar ve masanın ortasına koyar. Bir resim bulunursa oyuncular bu resme karşılık gelen eylemleri gerçekleştirir. İlk önce kim tamamlarsa kartları kendisine alır. Oyuncular sırayla birer birer kartlar açar ve bunları masanın ortasında üst üste koyarlar. Oyun hızlı bir şekilde oynanmalı ve bir oyuncu destenin tamamına sahip olana ve geri kalanlar kartsız kalana kadar devam etmelidir.

Çocuklarınızın gözlem, sınırlama ve oyunculuk becerilerini geliştirmek istiyorsanız onlara "B" oynamayı öğretin. Ben gidiyorum". Bu oyun üç ila altı katılımcı tarafından oynanır. Oyuna başlamadan önce, maça kızını bir kenara koyun ve ardından geri kalan kartları dağıtın. Oyuncular kartlarına bakar ve çiftleri (herhangi iki sekizli, iki papaz) atarlar. , vb.).Aynı zamanda çocuklar aynı veya daha doğrusu benzer kartları bulmayı öğrenirler.Sonra kalan kartları önünüze masaya koymanız gerekir.İlk giden, elinden bir kart çıkarır. komşu ve eğer eşleşme varsa bu kartların ikisini de atar.Kartlarını tekrar koyar ve şimdi kart ondan çekilir.Oyun, biri maça kızı olan Cadı ile kalana kadar devam eder.

Çocuklarınızla "Cadı" oynarken onlara yüzlerini kontrol etmeyi öğretin. Her zaman “tehlikeli” kartını koydukları yere bakmasınlar. Endişelenerek sürekli olarak tamamen zararsız bir karta bakmalarına izin verin, bu, hiçbir şeyden şüphelenmeden "cadıyı" alacak olan düşmanı aldatacaktır.

Çocuklar için hâlâ hangi oyunlar mevcut? İşte belki bir tane daha..." Markete git"Bu oyunda genellikle dört kişi yer alır, ancak iki, üç veya altı kişiyle de oynayabilirsiniz. İki veya üç kişi oynuyorsa her kişiye altı kart, daha fazla kişi varsa her birine beşer kart verilir. Geri kalan deste açık olarak yerleştirilir. Oyun, aynı değerde mümkün olduğunca çok sayıda kart toplamaktır - tüm valeler, tüm aslar, vb. Eğer ona ihtiyacınız olduğunu düşünüyorsanız, bir sonraki oyuncudan bunu istersiniz: " Bana bir on ver, lütfen.” On varsa geri vermekle yükümlüdür, yoksa şöyle der: “Markete git!” Bu, desteden ilk kartı açmanız veya almanız gerektiği anlamına gelir. Açık kart 10'lu çıkarsa, onu alırsınız ve bir hamle daha yapma hakkını elde edersiniz. Açık kart 10 değilse, tekrar kendinize alırsınız ve sıra diğerine geçer. oyuncu.Oyuncu aynı değerde dört kart toplar toplamaz bunları yanındaki masaya koyar ve oynamaya devam eder.Eğer kart destesi bittiyse oyun yine de devam eder, ancak “çarşı” olmadan . Bir oyuncunun kartları biterse oyundan çıkarılır. Tüm oyuncuların kartları bittiğinde oyun biter. Kazanan, aynı değerde en fazla kartı toplayan kişidir.

Bu, iki veya daha fazla partnerle oynanabilecek basit bir çocuk oyunudur. Bu eğlenceli kart oyununun temeli, diğer kart "savaşlarında" olduğu gibi, kartlarınızdan mümkün olduğunca çabuk kurtulma arzusudur.

Mayıs-Mayıs, her biri 32 sayfa içeren (yani altılı hariç) bir veya iki deste kart kullanılarak oynanır. Buradaki öncelikli kartlar şunlardır: as, yedili ve vale. Bu oyunda birincil kartlar oldukları için oyuna özel bir çekicilik katıyorlar.

Oyun berabere ile başlar ve kazanan kişi önce masada bir yer seçer, ikinci olarak da önce kartları dağıtmaya başlar. Dağıtmadan önce, geleneksel olduğu gibi, kart destesini iyice karıştırmalısınız. Kartlar teker teker ve saat yönünde, yani soldan sağa (dağıtıcıdan) dağıtılır. Herkese beş kart verilmeli ve destenin geri kalanı satın alınmaya koyulmalıdır.

Kartlar dağıtıldıktan sonra oyun, dağıtıcının solunda oturan ortağın masaya bir kart, örneğin karo dokuzluyu, beraberlik destesinin yakınına koymasıyla başlar. Arkasındaki (soldaki) oyuncu, aynı türden (elmas) kendi kartını ortaya konulan karta koymalıdır ve eğer yoksa, o zaman farklı bir renkten, ancak aynı değerde (örneğin, dokuz adet) kalpler). Eğer böyle bir kartı yoksa (yukarıdakilerden biri), o zaman desteden bir kart almalı ve oyunun bu kurallarına uymuyorsa, her seferinde bir kart almaya devam etmelidir. Güverteden onu alamayana kadar geçen süre gerekli harita, oyun kağıdı destesinin üzerine yerleştirilmelidir.

“Mayıs-Mayıs”ın özel kartları (as, yedi, vale) olduğunu hatırlatırız. Örneğin: eğer bir oyuncu masaya bir as koyarsa, onun arkasındaki bir sonraki ortağın bir hamleyi kaçırması gerekir. Masaya yedili bir kart konursa, bir sonraki oyuncunun desteden üç kart alması gerekir. Ve eğer arka arkaya dördüncü yedi masaya yerleştirildiyse (oyun sırasında), o zaman bir sonraki oyuncu desteden sekiz kart alır. Elinde vale olan aynı oyuncunun herhangi bir rengi isimlendirme hakkı vardır.

İlk fırsatta (birinin elindeki kartlar bittiğinde), ortaklarınıza "Mayıs!" Ünlemiyle hitap etmelisiniz. Ve oyuncu bu kelimeyle oyunu bitirdiğinde oyun oynanmış sayılır. Aynı şey, bir oyuncunun oyunu vale ile bitirmesi durumunda da olur. Ancak bu durumda “Mayıs-Mayıs” diyor. Bir oyuncu oyunu yedi ile bitirirse, kalan ortaklar ellerindeki yedi kartı atma hakkına sahiptir, ardından oyun özetlenir ve bunun için ellerde kalan puanların sayılması gerekir.

Puanlar her kart için ayrı ayrı hesaplanır. Hepsi toplar.

Elinizde kalan kartların eksi puanları olduğunu bilmeniz gerekir. Puanların değerine göre kartlar şu şekilde bölünür: kız - 3, papaz - 4, yedi - 7, sekiz - 8, dokuz - 9, on - 10, as - 11, kupa valesi - 30, kalan valeler 20 puan değerindedir (elbette eksi). Ve kazanan belirlendi.

Akulina

Bu oyun en temel oyunlardan biridir: okul öncesi çocuklar için de erişilebilirdir. “Akulina” çocukların dikkat ve zeka geliştirmelerine yardımcı olur. Önceki oyunda olduğu gibi iki, üç veya dört oyuncuyla oynanabilir. Büyük bir şirketi işe almamalısınız çünkü bu sadece oyunu zorlaştırmakla kalmaz, aynı zamanda daha az ilgi çekici hale getirir. "Akulin", bu eğlenceye katılanların sayısına bağlı olarak 32 veya 52 sayfalık kart desteleri kullanıyor.

Öncelikle önceki oyunda olduğu gibi dağıtıcıyı seçmeniz gerekiyor (kura çekerek). Çekilişin şu şekilde yapıldığını hatırlatırız: Katılımcılar, masaya yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilen bir kart destesinden her seferinde bir kart alır. Diyelim ki maça rengini en yüksek değere ve en yüksek kartın da as olmasına karar verdiniz. Bu türden daha yüksek bir kart çeken kişi masadaki yerini seçer ve kart dağıtma hakkını elde eder. İkinci kişi (yanında bulunur) sol el ilk elden, yanındaki diğer oyuncular gibi) maça renginin daha yüksek sıradaki kartını seçen kişidir. Bu olmazsa, bir sonraki öncelikli kartlar renklerine göre sinek kartları, sonra elmaslar ve son olarak kupalardır. Saat yönü kuralına uymayı unutmayın.

Destedeki tüm kartlar her oyuncuya birer tane dağıtılır. Elin sonunda herkes kartlarına bakar. Oyunun amacı, elinizdeki kartlardan eşleştirilmiş kartları (örneğin, as ve as, vale ve vale, dokuz ve dokuz vb.) seçmek ve bunları bir kenara koymaktır. Ancak destedeki kartlardan birinde çift olmamalıdır. Bu, Akulina adı verilen “ölümcül” Maça Kızı anlamına gelir.

Eşleştirilmiş kartları attıktan sonra, her oyuncunun elinde oyuna devam edecekleri birkaç kart daha olacaktır. Ortaklar sırayla (genellikle saat yönünde) komşularını (tabii ki solda oturarak) körü körüne bir kart çıkarmaya davet ederler, yani. onu çeken kişi, kartlarını tutan komşudan hangi kartı alacağını görmez, Tercihçiler arasında dedikleri gibi, "emirlere" daha yakın, yani. ön taraf Kendine. Bundan sonra kartı çıkaran kişi, bu kart için bir çift olup olmadığına bakar ve eğer varsa böyle bir çift bir kenara bırakılır, bu oyuncunun elinde zaten daha az kart olacaktır. Eğer "Köpekbalığı"nı çıkarırsa, eşleştirilmiş bir vezir olsa bile onu indirmemelidir. Ve oyun devam ediyor.

Katılımcılardan birinin elinde bir maça kızı ve başka bir vezir olduğunda oyun bitmiş sayılır. Daha sonra bir sonraki oyunu oynayabilirsiniz. Bu durumda, soldaki komşu zaten dağıtıcı olacaktır (önceki dağıtıcıya göre). Gördüğünüz gibi bu kart oyunu herhangi bir özel bilgi gerektirmiyor. Basit. Ancak bu, daha karmaşık oyunlarda ustalaşmaya yönelik ilk derslerden, ilk deneyimlerden biridir. Ve "Akulina" ve "Mayıs-Mayıs" buna katkıda bulunuyor.

Şalaşik

Bu oyun çocuklar içindir genç yaş en eğlenceli ve eğlenceli olarak kabul edilir. Ve sadece "bulmacalarıyla" değil, aynı zamanda "Shalashik" in çocuklarda dikkat, zeka ve doğruluk gibi yaşamda gerekli niteliklerin geliştirilmesine yardımcı olması nedeniyle. Aynı zamanda gözün gelişmesine de yardımcı olur. Şalaşik oynarken katılımcı sayısı altı kişiyi geçmemelidir. "Shalashik" oynamak için 36 sayfalık bir deste kullanılır.

Bu oyunda, diğer katılımcılar buna itiraz etmezse herhangi bir oyuncu ilk dağıtıcı olabilir, aksi takdirde her şey kurayla belirlenmelidir.

Kart dağıtma hakkını alan kişi desteyi alır ve oyun masasına yüzü aşağı bakacak şekilde atılan kartların çoğunun köşeleri birbirinin altından bakacak şekilde bir yığın halinde dağıtır. Bundan sonra, dağıtıcı üstteki beş kartı alır ve kalan dağınık kartların üzerine bir kulübe inşa eder. Bu şu şekilde yapılır: Alınan beş karttan iki kart alınır ve üstleri (üst yan kenarlar) birbirine sıkı bir şekilde oturacak ve elbette "bacakları" üzerinde güvenli bir şekilde duracak şekilde yerleştirilir. Sonraki iki kart, zaten "ayakta" olan yanlara inşa edilmiş kartlara eklenir. Çatı adı verilen son, beşinci kart, böyle bir "kulübenin" üstüne yerleştirilir. Ve bir kulübe olduğu ortaya çıkacak.

Artık çocuklar oynamaya başlayabilir. Kartları dağıtan kişinin solunda oturan bir sonraki oyuncu sırayla kulübenin altından kendisi için bir kart çeker. Bu prosedür dikkat ve dikkat gerektirir, çünkü kulübenin altından beceriksizce başka bir kart çıkarıp onu yok eden kişi masada kalan kartları kendisine alır. Daha sonra oyuncular kartlarını sıralayarak (ellerinde takımlara göre düzenlemek daha iyidir) ve ellerinde daha rahat bir şekilde düzenleyerek oyunun ana kısmına başlarlar.

Kulübeyi yıkan oyuncu herhangi bir küçük karttan ilk hamleyi yapar. Bu oyunda (diğer çocuk kart oyunlarında olduğu gibi), gerekli danışma için bir yetişkinin varlığı son derece arzu edilir. Bir yetişkin, yalnızca kartların (ve aynı zamanda takım elbiselerin) kıdemini anlamanıza yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda daha etkili bir hamle konusunda da tavsiyelerde bulunacaktır.

Böylece oyuncu düşük karttan çıkış yaptı. Bir sonraki kişi onu bu renkte daha yüksek bir kartla "yenmeye" çalışmalıdır. Örneğin, ilk hamle maça yedilisi ile yapılırsa, onu takip eden partnerin onu maça renginden daha yüksek bir kartla (doğal olarak altı hariç) "yenmesi" gerekir. Daha sonra bir sonraki ortağın "dövmesi" gereken (diğer) kartını havaya atar.

“Şalaşik” oyunu koz olmadan oynanır. Bu nedenle, eğer bir sonraki oyuncu altına yerleştirilen daha yüksek kartı "geçemezse", ortaya çıkan desteden üç kartı çıkarması gerekir. Ve üç kartı çıkardıktan sonra açılan kart, "yenilebilen" karttır. Oyun bu senaryoya göre devam eder. Oyunculardan biri kartlarından kurtulduğunda, yani komşusunun kendisine hazırladığı kartı son kartıyla "dövdüğünde" sona erer.

Oyunun sonunda puanlar oyuncularda kalan kartlara sayılır. Her oyuncu puanlarını toplar. Atılmamış kartları olan tüm oyuncuların puanlarının toplamı kazananı kazanır.

Sarhoşlar

Bu oyun genellikle bir çocuğa kart oynamayı öğretmekle başlar. Alegorik anlamı çok şeffaftır: kartlar parayı simgelemektedir. Sonunda desteyi elinde bırakan kişi, adeta ayık bir kapitalisttir. Tüm kartlarını kaybeden rakibi, tüm servetini eğlenceye harcayan birinin örneğidir.

Çok sayıda oyuncu katılırsa, o zaman tam güverte 52 kartta. Yalnızca iki kişi oynarsa 36 kart yeterlidir. Dağıtıcı tüm desteyi eşit olarak dağıtır. Oyuncular bunları ellerinde toplar; her biri kendi minyatür destesine sahiptir, takım elbise veya rütbe konusunda endişelenmeden.

İlk hamle hakkı dağıtıcıya aittir. Destesinin en üstündeki kartı masaya koyar. Diğer oyuncular da aynısını yapıyor. Kartı en yüksek olan kişi, elin tamamını alır ve kartlarının altına yerleştirir. Dağıtıcının komşusu onu takip eder; en üstteki kartını aynı şekilde masaya koyar. Oyun her zamanki gibi devam ediyor. Oyunculardan biri "tüm servetini kaybettiğinde" tüm kartlarını kaybeder. Oyun biter.

Eşit değerde iki kartla (iki vale, iki altılı) karşılaşılırsa, oyuncular tekrar bir kart çıkarır ve bunları tartışmalı kartların üzerine yerleştirir ve ardından en yüksek olan onu alır. İlk kartın sahibi başka bir kart çıkarmamalıdır; ilk kartın hakkı saklıdır. Tartışmalı kartlar as ise, ilk çıkan kart yüksek kabul edilir. Bu oyunda sıraya kesinlikle uyulması gerektiği açıktır, kartları atmak için acele edilmemelidir. Teslimatçı düzeni korumalıdır.

Böyle müthiş bir isim altında yalnızca "sarhoşların" bir çeşidi vardır. İki oyuncu 32 sayfalık bir desteyle oynar.

Güverte ikiye bölünmüştür. Her oyuncunun önünde masada 16 kartlık bir deste bulunur. Katılımcılar her seferinde bir üst kartı açar. Kim daha yüksek karta sahipse (renk dikkate alınmaz) her iki açık kartı da alır ve destesinin en altına yerleştirir. Kartların değeri eşleşirse bir kenara konur. Oyuncular daha sonra aynı anda üç kartı açar. İkincisinin kıdemi tüm kartları kimin alacağını belirler. Kartlar tekrar bağlanırsa anlaşmazlığı çözme ilkesi aynı kalır. Kartsız kalan oyuncu kaybeder.

Merhaba Bayan!

Katılımcı sayısı herhangi bir olabilir. Deste 36 veya 52 kartla alınabilir. Bu oyun çok fazla gürültü çıkarır ve aile oyunları sırasında ebeveynleri ve çocukları çok yakınlaştırır.

Bu oyunda iki seçenek vardır: a) kartlar dağıtıcı tarafından birer birer desteden dışarı atılır; b) Kartlar oyunculara eşit sayıda dağıtılır ve her oyuncu sırası geldiğinde masaya bir kart koyar. Oyun yoğun dikkat ve hızlı tepkiler gerektiriyor. Masaya atılan kral selamlanır, bir as gördüğünüzde avucunuzu masaya tokatlamanız gerekir, kadının bağırması gerekir: "Merhaba hanımefendi!" ve kriko - "Affedersiniz mösyö!" Bir oyuncu bir şeyi karıştırırsa veya herkesten daha geç tepki verirse, açılan tüm kartları almak zorundadır. Kartlarından ilk kurtulan oyuncu kazanır.

Bu oyunda ek koşullar öne sürebilirsiniz: örneğin, altı aldığınızda homurdanırsınız, on aldığınızda "Yaşasın!"

Akulina, namı diğer Cadı veya Büyücü

Katılımcı sayısı sınırlı değildir. İki ila altı oyuncu varsa, altıdan fazla - 52 kart varsa 32 sayfalık bir deste alırlar.

Dağıtıcı tüm kartları sağdan sola doğru dağıtır. Bundan sonra dağıtıcının solundan başlayarak herkes sağdaki komşusundan bir kart çeker. Bundan sonra, tüm oyuncular ellerinden çiftler halinde iki kart atar (iki papaz, iki yedili vb.). Yalnızca cadı (büyücü, Akulina) toplanamaz. Tabii ki Maça Kızı tarafından temsil ediliyor. Kartların değişimi ve atılması sırasında bu femme fatale, kurbanını defalarca değiştirebilir. Oyunun sonunda kaybeden, elinde iki vezirle kalır: cadı ve diğer üç vezirden herhangi biri.

Dikkat veya hafıza

Oyuncu sayısı herhangi bir olabilir. Deste 32 sayfa halinde kullanılır. Kartlar, üst üste gelmemesine dikkat edilerek, yanları yukarı bakacak şekilde masanın üzerine yerleştirilir. Oyuncular sırayla herhangi iki kartı açarlar. Bir çift oluştururlarsa, oyuncu bunları kendisine alır ve sonraki iki kartı devretme hakkını elde eder. Bu kartlar bir çift oluşturursa oyuncu aynı kurallara göre oyuna devam eder. Kartlar eşleşmiyorsa sıra diğer oyuncuya (soldaki) geçer.

Oyunun özü, dikkatli bir oyuncunun kartların yerini hatırlayabilmesi ve sırası geldiğinde açtığı ilk kartı eşleştirebilmesidir. Gol atan kazanır en büyük sayı kart.

Bu oyun çeşitli dikkat türlerini geliştirir. Oyuncu sadece kartlarını değil aynı zamanda diğer oyuncuların davranışlarını da izlemelidir. Katılımcı sayısı sınırlı değildir. Güverte de rastgele seçilir. Bu desteden oyuncu sayısına göre dörtlü kart seçilir: beş oyuncuyla dörtlü as, papaz, kız, vale ve onluk seçilebilir.

Dağıtıcı kartları karıştırır ve oyunculara eşit olarak dağıtır. Oyuna başlar ve ardından her oyuncu komşusuyla kartlarını birer birer değiştirir. Oyunun amacı dört kart toplamaktır. Bunu ilk başaran kişi tam bir sessizlik ve itidalle başparmağını kaldırır. Diğer oyuncular bunu fark ettiğinde hemen fark etmeli ve hareketi tekrarlamalıdır. Bunu yapan son oyuncu “eşek” olur.

Fofana

36-52 kartlık bir deste kullanılır. Genellikle dört oyuncu vardır, ancak daha fazla oyuncu da olabilir; o zaman tam bir deste kullanılır. Donör kurayla belirleniyor. Desteyi karıştırır ve içinden rastgele bir kart çıkarır, bunu kimseye göstermez ve bildiği bir yere saklar. Daha sonra kartlar eşit olarak dağıtılır.

Kartlarını değerlendiren her oyuncu, eşleştirilmiş kartları bir kenara atar. Gerisini kendine saklıyor. Dağıtıcının solunda oturan kişi kartlarını açar ve saat yönünde komşusuna uzatır. Komşu rastgele bir kart çekiyor. Bu kart elindekilerden biriyle bir çift oluşturursa, bu çifti atar ve ardından kartlarını bir sonraki oyuncuya sunar.

Oyun, oyunculardan birinin gizli fofan ile eşleştirilen son kartı alana kadar devam eder.

Kraliçe veya köpekbalığı

Bize İngiliz denizcilerden gelen eski bir oyun. Bunda da Maça Kızı dikkat çekici ve ölümcül bir rol oynuyor, ancak Shark'ın önceki oyunla çok az ortak yanı var; daha ziyade aptalın çok basitleştirilmiş bir versiyonuna benziyor.

Birçok kişi oynayabilir ancak destede yalnızca 36 kart bulunur. Birer birer altı kart dağıtıyorlar ve ardından kozları ortaya çıkarıyorlar. Ellerinde aynı türden kartlarla, örneğin üç veya dört sopayla oynuyorlar. Sunulan kartları karşılamaya çalışmalısınız, ancak kozlarınızı pervasızca “boşa harcamamalısınız”. Bazen rüşvet almak daha da karlı olabilir, özellikle de gelecekte bu kartı partnerinizin zararına ve kendi yararınıza kullanabileceğinizi düşünüyorsanız. Elinizden atılan kartların yerini destedeki kartlar alır.

Bu oyunun temel özelliği, maça kızının renginin veya kozunun örtülememesidir. Ortağın teklif ettiği oyuncu bunu almalıdır.

Maça Kızını elinize aldıktan sonra, onu hemen satmaya çalışmamalısınız. Zamanından önce elden çıkarılan bir bayan en uygunsuz anda geri dönebilir. Ortaya çıkacağından emin olmak için neredeyse oyunun sonuna kadar tutmak daha iyidir.

Çingene

“Ölümcül” maça kızıyla oynanan bir başka oyun. Gypsy, 36 kartlık bir desteyle dört oyuncu tarafından oynanır. Daha fazla sayıda oyuncu da kabul edilebilir, ancak daha sonra 52 sayfalık bir deste alırlar.

Dağıtıcı tüm desteyi bir daire şeklinde düzenler ve ortaya yalnızca açık olan kozu yerleştirir. Dağıtıcı ilk önce ortaya koyduğu daireden rastgele bir kart çeker. Komşusu da aynısını yapıyor. Takımın en yüksek kartını çıkarırsa, ilk kartı kapatarak kendisi için rüşvet alır. Dağıtıcının komşusu aynı türden düşük bir kart veya farklı türden bir kart alırsa rüşvet dağıtıcıya gider. Maça kızı (çingene) örtülemez ve kendisi de hiçbir şeyi kapsamaz. Elin sahibi belirlendikten sonra bir sonraki hamle komşu tarafından yanında oturan oyuncuya yapılır. Deste bu şekilde dağıtıldığında, çekilişin bir sonraki aşaması başlar: her oyuncu kartlarını yelpaze şeklinde (uçları yukarı bakacak şekilde) açar ve komşularına verir. Bir kart çıkarır, yüzü aşağı bakacak şekilde masanın üzerine koyar ve kartlarını değerlendirdikten sonra bu kartı kapatır veya kabul eder. Oyun tüm kartlar bitene kadar devam eder. Maça Kızı'ndan yürüyemezsin. Çingene elden ele dolaşır ve sonunda oyunculardan birinin kollarında yalnız kalır.

Bir çocuğun numarası: Kartları seçim için sunarken, bunları arkanızda dikkatlice karıştırmanız ve komşunuza servis yaparken, kartların görülememesi için fanı masanın çok altında tutmanız gerekir.

Siyah donka

Dört oyuncu katılıyor. 52 kartlık bir deste kullanılır.

Bu oyun aynı zamanda maça kızını önleme arzusuna da dayanmaktadır. Ek koşul kalp renginden mümkün olduğunca az sayıda kart toplama ihtiyacıdır.

Destenin tamamı her oyuncuya birer birer kart olarak dağıtılır. Toplamda her katılımcının elinde 13 kart vardır. Dağıtıcının solundaki oyuncu girer. Maça veya kupa ile hamle yapması yasaktır. Bu oyunda takım elbiseyle cevap verme koşulu kesinlikle gereklidir. En yüksek kartı alır. Elinizde gerekli takım yoksa, herhangi bir kalp kartını veya maça kızını ("siyah donk") koyabilirsiniz. En yüksek kartı yerleştirmeye gerek yoktur. Rüşveti alan oyuncu yeni bir çevre başlatır.

Bir oyuncu siyah donk alırsa 13 ceza puanı alır. Kırmızı renkteki kartlardan herhangi birine yalnızca bir ceza puanı kaydedilir.

Oyun, katılımcılardan biri 101 (veya daha fazla) ceza puanı alana kadar devam eder. En az puana sahip olan kazanır.

Bu oyunda "enjeksiyon" adı verilen bir varyant var. Hem cesarete hem de dayanıklılığa sahip bir oyuncu tüm kalpleri ve siyah eşeği toplamaya cesaret ederse, oyundaki diğer tüm katılımcılar 26 ceza puanı alır.

Kara Peter

Bu oyunda ölümcül rol, “siyah Peter” adı verilen maça ası (bazen sinek) tarafından oynanır. Katılımcı sayısı üç veya daha fazla olabilir. 52 kartlık bir desteyle oynuyorlar.

Dokuz

Katılımcı sayısı: üçten altıya kadar. Deste - 36 kart.

Tüm kartlar birer birer dağıtılır. Oyunun amacı tüm kartlarınızı ilk sıraya koyan olmaktır. Kartlar, rengine göre dört yatay sıra halinde arka arkaya dizilir.

Sineklerin dokuzunun sahibi içeri girer. Bir sonraki oyuncu sıraya bir yönde veya diğer yönde devam edebilir, yani sekiz veya on sinek ekleyebilir. Başarsak iyi olur yeni satır, farklı bir takımdan dokuzunu ortaya koyuyor. Hamleler teker teker yapılır, gerekli renk mevcut değilse hamle atlanır. Mümkünse diğer oyuncuların kendileri için önemli olan kartları geri çekerek ellerindeki kartları oynamalarını engellemeye çalışmalısınız.

Bu oyun çocuklara okuldan önce öğretmek için iyi bir fikirdir. “Dokuz” usta zihinsel aritmetikte üstündür.

Domino

Katılımcı sayısı üç veya daha fazladır. Deste - 52 kart. Her oyuncu dağıtıcıdan yedi kart alır. Kalan kartlar destede kalır ve dağıtıcı en üstteki kartı alır ve yüzü yukarı bakacak şekilde masanın üzerine koyar. Oyun dağıtıcının solunda oturan kişi tarafından devam ettirilir. Kartlarından birini veya birkaçını açık bir karta tam olarak artan veya azalan sırada yerleştirebilir. Bu durumda takım elbisenin hiçbir önemi yoktur. Örneğin krupiyer bir vezir açtı. Bir sonraki oyuncu, üzerine azalan sırayla bir vale, bir onluk vb. ya da bir papaz, bir as, bir iki vb. yerleştirir. As bir geçiş kartıdır. Tüm olasılıklar tükendiğinde, aynı oyuncu destenin en üstündeki kartı alır. Şunları seçebilir: a) onu ve eşleşen tüm kartları atabilir; b) Atılacak bir şeyi yoksa kartı elinde bırakın. Bundan sonra üçüncü katılımcı oyuna girer.

Oyunun amacı tüm kartlarınızdan kurtulmaktır. Deste bittikten sonra oyuncular çekilişe devam eder. Hamle yapma imkanı olmayanın “geçtiğini” beyan etmesi gerekir. Oyun içerisinde kullanılabilecek kartları tutarken bilerek pas vermek oyun kuralları gereği yasaktır.

Dörtlü veya kare

Oyun, 32 sayfalık bir desteyle üç ila beş kişi tarafından oynanır. Bu oyunun orijinal versiyonuna "yazarlar" adı verildi. Yazarların portrelerini gösteren özel bir desteyle oynadılar.

Kartları karıştırdıktan sonra dağıtıcı dağıtır ve eğer tek sayıda oyuncu varsa, birisinin bir tane daha vardır. Dağıtıcının solunda oturan katılımcı oyuna başlar. Kendisi tarafından rastgele seçilen bir oyuncudan belirli bir kart talep etmelidir, örneğin: "Karo Dokuzlu!" Seçilen oyuncu bu karta sahipse, onu verir. Talep eden kişi oyuna devam eder. Oyuncunun gerekli kartı yoksa sıra ona geçer.

Bazen bu oyuna "balık" denir. Bu durumda elinde gerekli kart bulunmayan kişi “Balık!” ünlemiyle reddettiğini duyurur. Bu durumda toplanan kareye “kitap” denir.

Oyunun amacı mümkün olduğu kadar çok sayıda dörtlü (aynı türden dörtlü) yani aynı değere sahip dört karttan oluşan setleri (dört vale, dört yedili, vb.) toplamaktır.

36 karttan sekizinin dörtlü olduğu biliniyor. Oyuncu toplanan her dörtlüyü bir kenara bırakır. Oyunun bir veya daha fazla turunda en çok kartı toplayan katılımcı kazanır. Alternatif teslimat sağlayıcılarını içeren bir seçenek var.

Kart piyango

İstediğiniz kadar katılımcı olabilir, hatta ne kadar çok olursa o kadar iyi. 52 karttan oluşan iki deste kullanılır.

Oyunda kartların yanı sıra çipler de kullanılıyor. Her kişi ortak kasaya - bir kutuya - belirli sayıda katkıda bulunur.

Bankacı ve mevduat sahibi bellidir. Her ikisine de birer kart destesi verilir.

Bankacı destesinden dört kartı yüzü aşağı bakacak şekilde tek sıra halinde dizer. Her kartın üzerinde çip olacak şekilde bu kartların üzerine çip koyar. farklı miktar(ki bu keyfi olarak belirlenir). Bunlar piyango kazançları.

Oyuncular dağıtıcıdan üç kart alırlar ve onlara bakarlar. Bundan sonra bankacı kazanan kartları tek tek açar. Kazanan karta karşılık gelen kartı elinde bulunduran kişi, bu kartın üzerine konulan fiş sayısını alır. Bankacı kazandığı kartı destesinden çıkarır. Çipi kazanan oyuncu aynı zamanda kazanan karta da veda eder. Elde kalan her kart için chip katkısı yenilenir. Bankacı bunları kazananın yerine koyduğu karta koyar.

Dağıtıcı yine her birine üç kart dağıtır. Oyuncular yukarıdakileri tekrarlar. Kazanan kartı olmayanlar masanın üzerindeki kartlara bakma hakkına sahiptir. Ancak bankacı yalnızca elinde bulunanın bedelini ödeyecektir. Bu oyun sırası birkaç kez tekrarlanır. Dağıtmanın sonunda her oyuncunun belirli sayıda oynanmamış kartı vardır.

Kazancı en son alan oyuncu herhangi bir karttan soldaki komşusuna girerek oyuna devam eder. Bu kartı yenen komşu hamlesini yapar. Ve bu, tüm kartlar oynanana kadar devam eder. Bir oyuncu, birine geçme olasılığını tükettiğinde ve elinde hâlâ kartlar varsa, bunların cezasını çiple ödemek zorundadır.

Oyunu hızlandırmak istiyorsanız eşleştirilmiş kartları aynı anda oynayabilirsiniz. Komşunun örtecek bir şeyi yoksa kartı kabul eder. Sunulan karta düşük kart da koyabilir. Bu, yürüyen kişi için çok dezavantajlıdır: Her iki kartı da kabul etmek zorunda kalır, böylece kendi sayısını artırır. Bir sonraki hamleyi ancak sırası geldiğinde yapma hakkına sahip olacak.

Seçenek: Son galibiyeti alan katılımcı en düşük kartıyla girer güçlü takım elbise. Kalan oyuncular duruma göre cevap vermelidir. Bu renkteki en yüksek karta sahip olan kişi bir löve alır ve herhangi bir renkle girebilir.

Oyunun sonunda oyuncu, elinde kalan kartların bedelini, piyangoda kabul edilen takımların değerine göre kasiyere öder: kalpler - her kart için 4 fiş; kulüpler - 3 fiş; elmaslar - 2 çip; maça - 1 çip.

Piyango loto

Birçok yönden daha önce anlatılan oyuna yakındır. Oyuncu sayısı sınırlı değildir. Herhangi iki deste kullanılabilir. Başarı ve eğlence yöneticiye bağlıdır. Bir desteden rastgele dört veya beş kart çeker ve bunları kapalı olarak masaya koyar. Bu kartlar tüm oyuncuların fişlerini içerir.

İkinci deste herkese eşit olarak dağıtılır. Her katılımcı, hızlı hesaplamalar için uygun bir sırayla - rütbe ve takıma göre - bunları masanın üzerine önüne yerleştirir. Yönetici kendisine kart dağıtmaz. Ancak destenin oyuncular arasında dağıtılması durumunda oyuna katılabilir. Bu durumda ona bazı kartları “satmayı” teklif ediyor. Eğer (bu, oyuncu sayısına bağlıdır) menajerin elinde fazladan kart varsa, kalan oyuncuların bunları satın alma hakkı vardır. Alıcı olmadığında kartlar, oyuna katılan ve çoğu zaman kazanan menajerin elinde kalır. Müzayede sonunda yönetici “işte bu kadar” der ve pazarlıklar durur.

Yönetici desteyi alır (kartlar çıkarılmadan) ve loto oyununda olduğu gibi kartları birer birer duyurmaya başlar. Masaya yerleştirilen kompozisyonda aynı karta sahip olan kişi onu kapatır. Yönetici duyurularında sadece netliği değil aynı zamanda tempoyu da birleştirmeli ve oyuncular birbirlerini kışkırtmamalıdır.

Bu oyun bir tür konsantrasyon ve reaksiyon hızı testidir. İlgisi tam olarak yöneticinin kendi düzeninde duyurduğu kartı kaçırmamakta yatıyor. Tekrar sormaya izin verilmiyor.

Yöneticinin elinde yalnızca üç kart kaldığı anda şu soruyu sormalıdır: "Bunları kim satın almak ister?" Neredeyse tüm kartlarını kapatan oyuncular, menajerin tam olarak düzeninde eksik olan kartların elinde olduğunu umarak, genellikle onları satın alma arzusunu ifade ederler. Bu bazen kazanmaya, bazen de kaybetmeye yol açar.

İnsanın dikkati kusurlu olduğundan oyunda hatalar var: sadece kaybeden kartlara uymayan kartlar açık kalmıyor. Kazançlar açıklandıktan sonra bazı kartların (fişli) boş olduğu ortaya çıkar. Bu kartlardan gelen fişler bir sonraki piyango çekilişinin lehine kalır. Oyunun durdurulmasına karar verilirse, yönetici fişleri kazanca eşit olarak ekler.

Bir oyuncunun, kazanan kart olarak adlandırılmamasına rağmen (dikkatsizlik mi yoksa niyet mi?) kartını kapatması durumunda, ceza fişleri iki katına çıkarılır. Menajerin elinde başka kart kalmadığında veya oyuncular son üç kartı almayı reddettiklerinde oyun biter.

miyav miyav

Katılımcı sayısı herhangi bir olabilir. Güverte - 32 sayfa.

Oyun koz olmadan oynanır. Kartların kıdemi de önemli değil. Ancak değerleri önemlidir: as - 11 puan, papaz - 4 puan, kız - 3 puan, vale - 2 puan. Diğer tüm kartlar - kendi nominal değerlerine göre.

Bu oyunda en az ceza puanı alırken tüm kartlardan olabildiğince çabuk kurtulmanız gerekiyor.

Donör kurayla belirleniyor. İleride tek tek devredilecekler. Teslimatçının soldaki komşusu her zaman içeri giriyor.

Her oyuncuya beş kart dağıtılır. Geri kalan destede üstteki kart açılır, geri kalanı kapalı kalır.

Oyuncular sırayla bir kart koyarlar. Destedeki her ardışık kart, bir önceki kartla renk veya değer bakımından eşleşmelidir: sinekler sineklere, yediye yediye vb. yerleştirilir. Valelerin özel avantajları vardır:

bu kart, gerçek kartla örtüşmese bile her zaman yeni bir rengin duyurulmasıyla birlikte açılabilir (karo valesini yerleştirerek kulübün rengini duyurun). Bir sonraki katılımcının bu özel renkteki bir kartı zaten atması gerekir. Bir oyuncunun herhangi bir kart koyma fırsatı yoksa, desteden en üstteki kartı alması gerekir. Eğer bu kart ona ayrılma fırsatı vermezse sırasını kaçırmak zorunda kalacak.

Oyunculardan biri son kartını attığında oyun biter. Diğer oyuncular, kartlarının değerine göre ceza puanı sayarlar.

Oyun 100 puana kadar oynanır.

Bu oyunun adı ünlü kumar oyunuyla örtüşmektedir. Ancak özünde daha çok bir çeşmeye benziyor.

Oyuncu sayısı ikiden beşe kadardır. Jokersiz iki tam deste oynanır - 104 kart. Puanları sayarken kartların kendi değerleri vardır: ikiler - 20, üçler - 30, dokuzlar - 40, kupa ve aslar - 50, sekizler ve bunların altındaki kartlar - 5 puan, onluk ve üzeri - 10 puan.

Tek tek kiralıyorlar. İlk hamle dağıtıcının komşusuna aittir. Herkes beş kart alır. Anlaşma dağıtıldıktan sonra oyunculara, "banka" adı verilen açık bir desteye yol açan bir kart gösterilir. Kalan kartlar kapalı bir desteye yerleştirilir - buna (“bankanın” aksine) “deste” denir. Oyuncular oyun sırasında kapalı bir desteden bir veya daha fazla kart çekerler.

Oyuncular sırayla pota bir kart koyarlar. Düzen takım elbiseye veya rütbeye göre yapılır: onda on veya elmas üzerinde elmas. Rengi değiştirmeye ihtiyaç varsa, bunu bankanın herhangi bir üst kartına dokuz veya as koyarak yapabilirsiniz. Dokuzlu, rengini kendi rengine değiştirir ve as, onu yerleştiren oyuncunun anonsuna göre herhangi bir renkle değişir. Bu kuralın istisnası, penaltı ile iptal edilmeyen ikililer, üçlüler ve kupa papazlarıdır.

Ceza kartları kendi rengine yerleştirilir. Aşağıdaki oyuncuların sıralamaya göre üzerlerine bir kart yerleştirmeleri gerekir: örneğin üçe üç. Cezalı kartı pota koymayan oyuncu ceza alır. İkili için desteden üç, üç kart olmak üzere iki kart alınır. Kupa Kralı beş kart alır. Ancak bundan sonra ceza kartı iptal edilmiş sayılır.

Bir sonraki oyuncu zaten üzerine bir kart yerleştirebilir. Genel kurallar: takım elbise veya rütbeye göre. Desteden penaltı alan oyuncu sırasını kaybeder. Bir sonraki ceza kartını bankaya koymadan önce kendisi ve diğer oyuncular oraya beş üçlük koymuşsa, ceza kümülatiftir. Bu durumda oyuncunun desteden 15 kart alması gerekecektir.

Bir oyuncunun renk veya sıralamaya göre pota koyacak hiçbir şeyi yoksa (ve renkleri değiştirecek as veya dokuz yoksa), desteden bir kart çekmelidir. Hareket kaybolmaz. Bu kartın uygun olması durumunda bankaya yatırılabilir. Elinizde gerekli kartlar olsa bile, sıra kaybetmeden veya bankaya kart atmadan desteden kart çekmenize izin verilir. Aynı koşullar altında para cezası alabilirsiniz. Bu, oyuncunun kişisel taktiksel değerlendirmelerine bağlıdır.

"Makao" kelimesi, bir sonraki turda oyunun olası sonu hakkında bir uyarı sinyali görevi görüyor. Bu kelimeyle bankaya son kartı koyan oyuncu diğerlerini uyarır. Kendisine “Makao” ilan edilmesi gereken kişi bunu diğer oyuncunun sırası gelmeden yapmazsa desteden iki cezalı kart çekmelidir.

Oyun sırasında desteler katılımcılara göre tamamen sıralanırsa, bankanın üst kısmındaki bir kart kalır. Geri kalanın karıştırılması ve deste olarak kullanılması gerekir.

Oyunculardan biri pota son kartı koyduğunda oyun sona erebilir. Bununla birlikte, eğer bu bir cezalı kart ise, bir sonraki oyuncu yine de buna karşılık gelen bir cezalı kartı yerleştirmeli veya desteden bir ceza çekmelidir. İşte o zaman oyun tamamen bitmiş sayılır.

Elinizde kalan kartlar sayılır. Puanları kaybedenlere yazılır. Oyun, katılımcılardan biri önceden belirlenmiş bir kayıp miktarına (200'den 1000 puana kadar) ulaşana kadar devam eder.

Para kutusu

Oldukça fazla katılımcı olabilir - on beşe kadar. 52 kartlık bir desteyle oynuyorlar.

Piyango gibi bu oyunda da fiş kullanılıyor: 12 veya daha fazla. Oyuncu tarafından ortak bir kumbaraya (bir kutuya veya bir tabağa) üç çip yerleştirilir. Dağıtıcı kendisi dahil her oyuncuya bir kart dağıtır. Kalan kartlar geçici olarak bir kenara alınır.

Anlaşmanın ardından oyuncular kartlarını açar. Papaz için 3 fiş, vezir için 2 fiş, vale için 1 bonus vardır ve onluk için hiçbir şey yoktur. Ayrıca bir para cezası sistemi de vardır: Eğer bir as vurulursa, oyuncu soldaki komşusuna bir çip bağışlar; elinizde dört, altı veya sekiz varsa kumbaraya 2 çip vermeniz gerekir; ve eğer beş, yedi veya dokuz varsa kumbaraya 1 çip vermeniz gerekiyor.

Ödül ve cezaları ödedikten sonra, ilk oyuncu oynanan tüm kartları destede kalanlara ekler, desteyi karıştırır, çıkarır ve her katılımcıya bir kart yeniden dağıtır. Tüm fişlerini kaybeden oyuncunun "öldüğü" söylenir. Yalnızca as alan bir komşu onu "canlandırabilir". Daha sonra tek bir çiple bile "ölü" oyuncunun oynama hakkı vardır. Birden fazla çip kaybeden bu oyuncu sonunda çemberden ayrılır.

Kalan son oyuncu kumbaranın tüm içeriğini alır.

Tavuk

Genellikle 36 kartlık desteyle üç veya dört kişiyle oynarlar.

Dağıtıcı her kişiye beş kart dağıtır (her dağıtım için bir tane). Bir kart açılır ve destenin yanına yerleştirilir. İlk hamle dağıtıcının sol eline aittir.

Bir hamle yapmadan önce, oyuncu destenin en üstündeki kartı almalı, ardından farklı renkteki kartlarından herhangi birini destenin yakınındaki açık karta yerleştirmelidir. Eğer oyuncunun taşıyabileceği uygun kartları yoksa, tüm açık kartları almak zorundadır. Ancak aynı zamanda dört çeşitten de (dört vale, onluk vb.) kurtulabilir. Oyunun amacı tüm kartlarınızdan kurtulmak olduğundan, bazen hedefe ulaşmak için açık kartlar alınır.

Destenin bittiği görülür, ancak tüm oyuncuların elinde hala kartlar vardır. Daha sonra açık kartlar ters çevrilir ve yeni bir deste oluşturulur.

Krallar

Dört oyuncu 36 kartlık bir desteyle oynar. Oyun iki bölüme ayrılmıştır: Kralın tanıtımı ve hükümdarlığı.

Giriş, rolleri tanımlar: Kim kral olacak, kim prens, asker veya köylü olacak. Kral ilan edilen kişi dokuz el toplayan ilk kişi olmalıdır. Kalan oyuncular, toplanan rüşvetlere göre yukarıda listelenen unvanları alırlar - Daha daha az.

Dağıtıcı kurayla belirlenir; bir yelpazeye yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilen kartlardan oyuncular sırayla birer birer çekerler. En düşük teklifi çıkaran kişi. Sonraki çekilişlerde krupiyer en çok el toplayan kişi olur.

Deste kaldırılır ve üstteki kart koz olarak belirlenir. Tüm kartlar birer birer dağıtılır; herkese 9 kart verilir. İlk hamle dağıtıcının solunda oturana aittir. Toplanan rüşvetlerin sayısı kayıt altına alınıyor.

Oyunculardan biri zaten kral olmuşsa ve geri kalan oyuncular arasında aynı sayıda löveye sahip oyuncular varsa, kralsız oynamaya devam ederler. Bu durumda, prens ortaya çıkar - dokuz numarayı toplayacak bir sonraki kişi.

Rollerin dağılımının sonunda sözde saltanat başlar. Bu aşamada köylü kurtarıcı olur. Kartlar önce krala, sonra prense, askere ve son olarak da köylüye dağıtılır.

Hükümdarken asker en büyük kozunu krala feda etmelidir. Karşılığında kral da askere güzel bir kart verir, ancak bu kart askerin elindeki asın rengiyle eşleşemez. Köylü ayrıca krala haraç vermekle yükümlüdür - desteden çıkarılan koz. Askerin sürekli olarak kartları çıkarma sorumluluğu vardır.

Hareketlerin sırası kıdeme göre belirlenir. Rüşvetler, önceki aşamada olduğu gibi kaydedilir. Şah tekrar çıktığında, bir prens belirlenene kadar kendisine kartlar dağıtılır. Kralın pratikte oyuna katılmadığı anlaşılıyor. Ancak askeriyle birlikte oynamalı, ona gücünü sağlamalıdır. iyi kartlar uygun olmayanların değiştirilmesi.

Eğer prens de tekrar çıkarsa köylüyle birlikte oynamak zorundadır.

Bu oyun çocuklarda belirlenen başlıklara göre yorum yapma isteği uyandırır ve bu da onu bir nevi “kart tiyatrosu” haline getirir.

Bu oyun dört oyuncuyu içerir. 32 kartlık bir deste kullanılır. As 11 puan, papaz 4, kız 3 ve vale 2 puan değerindedir. Onlu kart 10 puan değerindedir, diğer üç kart dikkate alınmaz. Bunlara "boş" denir.

Oyunun sonunda altmıştan fazla puana sahip olan kazanır.

16 kart dağıtılır. Güverteyi kaldırıyorlar. Destenin en üstündeki kart, art arda iki oyun boyunca değişmeyen bir kozdur. Koz, krupiyenin soldaki komşusuna aittir ve ilk giden kişidir. Boş kartlar veya değersiz kartlar komşunuza atılmalıdır. Bu durumda krikolara karar vermeniz gerekir. "Keçiler" de önemli bir rol oynarlar, özellikle kulüp, kartların en önemlisi olarak kabul edilir ve koz asını bile yener. Ayrıca maça valesinin kozları ve kırmızı valeleri, kupa valesinin kozları ve karo valesini attığını, karo valesinin ise yalnızca kozları yendiğini unutmamak gerekir. Ancak bu önemli kartlar oyunun sonunda yalnızca iki puan değerindedir.

Aslar ve onluklar hesaplamalar için en önemli kartlardır. Bir koz veya herhangi bir vale tarafından "yenilmemeleri" için onları son ana kadar tutmaya çalışın.

Destenin ilk yarısı tamamen bittiğinde ikinci yarı dağıtılır. Daha önce de belirtildiği gibi içindeki kozlar aynı kalıyor. 60 puanın hesaplanması ancak ikinci oyundan sonra yapılır. Hiçbir oyuncu 60 puana ulaşmazsa oyun iptal edilir ve oyun yeniden başlar.

Bir oyuncu 60 puan alırsa, diğer oyuncuların aldığı her 12 puandan kendi yararına iki puan daha düşer. Dağıtıcıdan yalnızca bir puan düşülür." Bu oyunun komik bir numarası, ortaklardan 12 puan alan oyuncunun kendisine bir "keçi" koyması, yani bir kart kulübesine iki altılı koymasıdır. Bu bir galibiyete işaret eder. gişede.

Pexeso

İki veya daha fazla oyun. Jokerli iki deste kullanılır - 54 kart.

Oyunun prensibi aynı renkten mümkün olduğu kadar çok çift toplamaktır: kırmızı (karo ve karo veya kupa ve kupa veya karo ve kupa) veya siyah (sinek ve sinek, maça ve maça veya sinek ve maça) ).

Dağıtıcı kartları dikdörtgen oluşturacak şekilde masaya yerleştirir. Dağıtıcının soldaki komşusu ilk önce gider. Sırası geldiğinde her oyuncu, açılan kareden herhangi iki kartı açar. Çiftler halinde aynı oyuncunun sonraki ikisini açma hakkı vardır. Kartlar aynı renkten bir çift oluşturmuyorsa yerlerine iade edilir. Hareket başka bir şeye doğru ilerliyor. katılımcı.

Oyuncuların yaptığı çiftler puan olarak puanlanır. As 1 puan, papaz 4, kız 3, vale 2 puan değerindedir. Diğer tüm kartlar üzerlerindeki değere göre değerlenir.

İnan ya da inanma

Ne kadar çok oyuncu olursa o kadar iyi. Altı ila on iki oyuncu için, birbirine karıştırılan iki tam deste kullanılır. Beş veya daha az katılımcı varsa, 36 sayfalık bir deste almalısınız.

Deste bitene kadar kartlar ikişer ikişer dağıtılır. Bir oyuncunun diğerlerinden daha fazla karta sahip olması önemli değildir.

Dağıtıcının solundaki oyuncu oyuna başlar. Masaya birkaç kartı yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirir (bir tanesi mümkündür) ve değerlerini belirtir. Oyun aslarla başlar. Kartlar aslında as olabilir ancak oyuncunun ihtiyaç duymadığı başka kartlar da olabilir. Kart sayısına erime denmelidir. Bir sonraki oyuncu şahları yerleştirmeli ve numaralarını duyurmalıdır. Krallardan sonra kraliçeler gelir ve aşağı inerler. İkililerden sonra tekrar aslar gelir ve oyun daire şeklinde devam eder. Sıradaki oyuncu yanlış sırayı söyleyerek hata yaparsa (örneğin onluk olması gerekirken dokuzlu atlaması gibi), masadaki tüm kartları kendisi almak zorundadır.

Oyuna katılan her katılımcı, her grup oluşturulduktan sonra, oyunu düzenleyen kişiye karşı güvensizliğini ifade etme ve "Bundan şüpheliyim" deme hakkına sahiptir. Bu durumda grup ortaya çıkar. En az bir kart duyuruya uymuyorsa (örneğin, bir papaz grubundaki vale), bu kartları düzenleyen oyuncu önceki tüm kartları kabul etmek zorundadır. Duyuru doğru çıkarsa şüphecinin kartları alması gerekir.

Kompozisyonun son kartı atılmadan şüphe beyan edilemez. Birden fazla oyuncunun şüphesi varsa ilki avantajlıdır. Katılımcılar şüpheyi ilk kimin açıkladığını bilmiyorsa, kompozisyonu yayınlayan oyuncunun sol komşusu avantajlıdır.

Oyun, tüm kartları ilk indiren kişi tarafından kazanılır. Son grup masanın üzerine yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirilir.

Küçük numaralar.

Son birkaç yıkımda "dürüst" olmanın faydası var. Hile yapan gruplar mümkün olduğunca erken bırakılmalıdır. Son "adil" kombinasyonlar için elinizde bazı kartların eksik olduğunu görürseniz, oyunun başında şüphe uyandırmanız tavsiye edilir: belki de size boşlukları dolduracak kartlar gelecektir.

Üç veya daha fazla kişi oynuyor. 32 kartlık bir deste kullanılır.

Bu oyunda asıl önemli olan yüz puanın üzerine çıkmamaktır.

Deste karıştırılır, kaldırılır ve krupiye tarafından birer birer kart dağıtılır.

Dağıtıcının sol taraftaki komşusu herhangi bir karttan girer. Bir sonraki oyuncu da herhangi bir kartı öncekinin üstüne koyabilir ancak toplam tutarı her iki kartın değerine göre bildirir.

Oyundaki kartların maliyeti: as - 11 puan; on - 10; dokuz, sekiz ve yedi - mezheplerine göre 9, 8 ve 7; kral - 4: kraliçe - 3; kriko - 2.

Böylece, eğer ilk oyuncu bir onluk ve ikinci oyuncu bir vezir koyarsa, ikinci oyuncu toplam 12 puan bildirir. Oyunda öncelikle değeri yüksek kartlardan kurtulmanız tavsiye edilir.

Yüz puandan fazla puan alan ilk kişi kaybeder. ve kaybederseniz, öngörülen limitin aşılma sayısına karşılık gelen miktarda ceza puanı verilir. Tam olarak 100 puana ulaşan oyuncunun 5 ceza puanı kesme hakkı vardır.

İlk kaybeden açıklandığı anda oyun bitmiş sayılır.

Bu oyunda kartları mümkün olduğunca gösterişli bir şekilde masaya vurmak özel bir şıklık olarak kabul edilir. Bu nedenle, başarılı bir gözleme oyununun sonunda deste darmadağınık bir biçimde size geri dönerse çocuklarınıza kızmayın. Bırakın onunla oynamaya devam etsinler!

Destenin tamamı birer birer dağıtılır. Bazı oyuncuların eşit olmayan sayıda kart alması önemli değildir.

İki ila sekiz kişi tarafından oynanır.

Herkes kartlarını masanın üzerine bir yığın halinde koyar. Dağıtıcının solunda oturan oyuncu oyuna başlar. Kartlarından birini açar ve ortasına yerleştirir ve ortak bir yığın oluşturur. Bir sonraki onu takip eder, sonra bir diğeri - ve kriko açılıncaya kadar böyle devam eder.

Valenin sahibi, kartı yüksek sesle masaya vurur ve ortak desteyi destesinin altına alır. Herhangi bir oyuncu valeyi başka bir kartla tokatlamayı başarırsa, desteyi kendisi için masadan alır. Bir sonraki oyuncu tekrar kart yerleştirmeye başlar. Oyunun amacı destedeki 52 kartın tamamını toplamaktır.

Oyunda en son kalan, oyunu kazanır. Oyuncu kartları ortaya çıkarmalı ve merkeze daha yakın yerleştirmelidir. Kriko tek elle açılmalı ve tokatlanmalıdır. Birkaç oyuncu aynı anda şaplak atarsa, valeyi başka bir kartla ilk tokatlayan desteyi alır. Eğer tokat valeye isabet etmediyse, ıskalayan oyuncu valeyi açan kişiye açık olarak bir kart vermelidir. Ceza kartı kazanan destenin üstüne yerleştirilir.

Hediyeler

İki kişi oynuyor. Her biri için bir tane olmak üzere 52 karttan oluşan iki deste kullanılır.

Desteler dikkatlice karıştırılır. İlk tur kurayla belirlenir; herkes destesinden bir kart atar. En yüksek puanı atan ilk hamleyi alır.

İlk oyuncu destenin en üstündeki karttan bir hamle yapar. Partner buna kendi hakkını verir ve ne rütbe ne de takım gözetilir. Böylece oyuncular, oyunculardan biri şahı ortaya çıkarana kadar kartları birer birer atarlar (renk önemli değildir). Bu oyuncu bir sırayı kaçırır ve rakibi desteye iki kart koyar. Bir as ortaya çıkarsa, üç hamle atlanır - rakip desteye arka arkaya üç kart koyar. Her iki durumda da, asın veya şahın sahibi destenin tamamını masadan alır ve kendisinin altına yerleştirir.

Bu, oyunculardan biri tamamen kartsız kalana ve ikincisi tüm desteyi elinde toplayana kadar devam eder.

Koz kartlarınız

Bu oyunun İngilizce versiyonuna "meydan okuma" denir. Genellikle iki kişi oynuyor. 24 ila 32 karttan oluşan bir deste kullanılır. Oyundan önce her katılımcı kostümün rengini ve kozunu seçer. Örneğin, ilk oyuncu kırmızı takımı ve koz kartlarını (elmas) seçer. İkincisi, renk takımına siyah, koz kartlarına ise maça adını verir.

Dağıtımdan sonra, destenin yarısını alan ilk oyuncu, rengini (kırmızı) seçer, seçimini rakibe sunar ve ekstra kartları (yani kendi rengini değil) verir. Ortak "tam tersi" davranır: destenin kendi kısmından "koz kartlarını" (yani maça) seçer ve kalan kartları rakibe verir. Böylece, böyle bir "siyah-kırmızı yeniden dağıtım" sonrasında, oyuncuların ellerinde rakibin kartlarının bir tür ayna görüntüsü vardır: sıralama aynıdır, ancak renk farklıdır.

İlk hamle dağıtıcının rakibine aittir. İkincisi, oyuncunun kartını aynı türden en yüksek kartla veya kozuyla yenmek zorundadır, ardından kartını üstüne koyar (bir hamle yapar). Rakip ya bu kartı öldürür ya da destenin tamamını kendisine alır. kırık kartlar. Kartları alan kişi hareket etme hakkını kaybeder. Oyunun amacı elinizdeki tüm kartları ilk atan kişi olmaktır. Seçenek: dört oyunculu oyun. Bu durumda, 36 kartlık bir deste kullanılır - her oyuncuya 9 dağıtılır. Bu durumda, atılan kartlardan masada gerçek bir atılan kart dökümü oluşur. Oyunda "döküm" (bir yığın kırık kart) ve "yığın" (hamle yapmak) terimleri bile vardır. Tecrübesiz oyuncular rakiplerinin kozlarını hatırlama ihtiyacından dolayı kafa karışıklığı yaşarken, tecrübeli oyuncular ise bu kafa karışıklığından keyif alıyorlar. Kurnaz insanlar "kendi kozları" olmayan kartları kapatarak hile yapmaya çalışırlar. Oyun soğukkanlılığı ve dikkati çeşitlendirmeyi öğretir.

Yukarı ve aşağı veya yukarı ve aşağı

Üç veya dört kişi, 52 karttan oluşan tam desteyle oynar. Kart sıralaması As'tan İki'ye kadardır.

Kartlar tek tek dağıtılır. İlk hamle dağıtıcının komşusuna aittir. Her parti iki aşamadan oluşur: sipariş verme ve çizim. Oyuncular sipariş verirken bu oyunda alacakları el sayısını duyururlar. Sıfır rüşvet ilan edebilirsiniz.

İlk dağıtım sırasında oyunculara birer kart verilir. Kalan destenin ilk kartı koz rengini temsil eder. Ne bu kart ne de destenin geri kalanı oyuna katılmıyor. İlk dağıtımda, ya bir rüşvet sipariş edebilirsiniz ya da hiç rüşvet vermeyebilirsiniz.

İkinci seferde oyunculara iki kart dağıtılır, üçüncü seferde üç kart dağıtılır ve bu şekilde devam eder. Son elde üç oyuncunun her birinde 17 kart, altı oyuncunun her birinde sekiz kart bulunur. Son el koz değildir.

Çekiliş sırasında kartlar bir takım elbiseye yerleştirilir. Renk yokluğunda kozla kesintiye gerek yoktur. Her çekilişten sonra rüşvet için bir puan artı siparişinizin yerine getirilmesi için 10 bonus puan kaydedilir. Sırasını yerine getirmeyen oyuncu, belirli sayıda löve almayı başarsa bile hiçbir puan almaz. Her oyuncu veya oyun yöneticisi puanları kaydeder. Kazanan, tüm dağıtımlardan sonra en yüksek puanı alan kişidir.

Seçenek: tam bir dağıtım döngüsünden sonra oyun bitmez, ancak azalan sırada devam eder: son dağıtım yine her seferinde bir karttır.

Kumarhane

Şu anda bu oyun gençler arasında oldukça popüler. Ancak kart masasının müdavimleri bu oyundan vazgeçmiyor (bazen buna "cassino" da deniyor) ve onu mükemmel bir okul olarak görüyorlar klasik kartlar. Kumarhanenin geçmişi 15. yüzyıldaki Fransız kumarhanesine kadar uzanıyor.

Klasik oyuncu sayısı ikidir. Ancak üç ve dört katılımcılı seçenekler de var. 52 sayfalık bir deste kullanılır.

Puanlar şu şekilde hesaplanır: as - bir puan, ikiden yediye kadar kartlar - gerçek değerde. Parçaların yalnızca çift halinde değeri vardır.

Dağıtıcı her kişiye altı kart dağıtır. Başlangıçta rakibe iki kart, sonra masaya iki kart, ardından kendinize iki kart. Daha sonra tekrar rakibe iki kart, kendisine de iki kart dağıtır ve üçüncü kez bu şekilde devam eder. Kartlar masaya yalnızca bir kez konur. İlk çekilişten sonra başka bir anlaşma gerçekleşir. Altı anlaşma bir desteyi oluşturur. Altıncı anlaşmadan önce şunu beyan etmelisiniz: “Son”. Deste olmadan oynamanın farklı bir taktiği vardır. Puanlar ancak destenin tamamı geçildikten sonra kaydedilir. Destenin tamamı oynandıktan ve puanlar kaydedildikten sonra dağıtım bir sonraki oyuncuya (veya önceden anlaşmaya varılarak önceki dağıtımın kazananına) gider. Kartlar toplanır ve karıştırılır.

Oyunun amacı: Aşağıdaki kombinasyonlarda puan kazanmak için masa kartlarını ele geçirin:

a) kartlar - 27 veya daha fazla (3 puan);

b) maça - 7 veya daha fazlası için (1 puan);

c) “büyük kumarhane” - 10 elmas için (2 puan);

d) “küçük kumarhane” - 2 maça için (1 puan);

e) aslar - her biri 1 puan (4 puan);

f) her biri için seçim yapar (oyuncu masadaki tüm kartları alır) - 1 puan.

Dağıtıcının rakibi ilk önce gider. Oyuncular sırayla kartları düzenlerler. Basitçe "döşeme" yapabilirsiniz - kartı yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin. Ancak ortaklar masadan kart almayı veya onların yardımıyla kazanan kombinasyonlar hazırlamayı tercih edeceklerdir. Oyuncu, alınan kartları masanın üzerine bir yığın halinde (yanları yukarı bakacak şekilde) yanına yerleştirir.

Belirli bir kombinasyonun seçimi, kartlardan birinin yüzü yukarı çevrilerek bildirilir.

Son dağıtmanın son kartı oynandığında, masa kartları kalanları alan oyuncuya gider. Ancak bu galibiyet bir geri dönüş olarak değerlendirilemez.

Eşleştirme

Kart çekmenin en kolay yolu çiftler oluşturmaktır. Elinizde uygun bir kart varsa, aynı değerdeki herhangi bir kartı masadan alabilirsiniz. Yani - ve sadece öyle! - parçaları alabilirsiniz: vale - vale, kız - kraliçe vb. Diğer tüm kartlar aynı anda iki, üç ve hatta dört alınabilir. Elinizde bir as varsa ve masada üç as varsa hepsini alabilirsiniz.

Kombinasyon

Tablodan birkaç kart (iki veya daha fazla), değerlerine eşit bir kartla alınabilir. Örneğin: altı ve üç masadan dokuzla alınabilir ve on, dört, beş ve bir as ile alınabilir.

Bir kart hem bir çift hem de bir kombinasyon alabilir. Örneğin: dokuz, 9'u (çift olarak) ve 7+2'yi (kombinasyon olarak) alabilir.

Yapı

Bu durumda, elinizdeki kartları masadaki bir karta (veya birkaçına) yerleştirmeniz ve elinizdeki başka bir karta eşit bir kombinasyon oluşturmanız gerekir. Örnek: 7'yi 2'ye koyarsınız, bu da 9 eder. Ama elinizde dokuz olması gerekir. İnşa eden, yaptığı inşaatın maliyetini beyan etmekle yükümlüdür.

Diziliş ikiye katlanabilir veya ona bir çift eşleştirilebilir. Örnek: Bir oyuncunun elinde bir on, bir üç ve bir altı vardır. Masada 10 ve 4 var, altısını masadaki dördün üzerine koyabilir ve onlara masadan bir onluk ekleyebilir. Bu kombinasyon elinizden bir onluk ile bu dizilişi yakalamanız ile son bulur.

Bir oyuncunun uygun kartı varsa, dizilişini ele geçirerek düşmanın planlarını bozabilir. Örnek: Bir oyuncu 5'i 5'e yerleştirir ve şunu duyurur: "Beş yapıyorum" (veya "On yapıyorum").

Rakibi, belirtilen değere sahip bir kartla binayı ele geçirebilir - hem de yalnızca onunla! Yani, eğer beş ilan edilirse kombinasyon beş tarafından, on ilan edilirse kombinasyon on tarafından ele geçirilir.

Bina Artışı

Oyuncu, onu ele geçirmek için gereken kartın dizilişini artırma ve değerini değiştirme hakkına sahiptir. Örnek: Bir oyuncunun 10, 9, 3 ve bir as'ı vardır. Altıya üç yerleştirir ve böylece dokuzu oluşturur. Daha sonra bir as ekleyerek inşaat maliyetini 10'a çıkarabilir.

İnşaat maliyeti ancak elinizden alacağınız bir kart kullanılarak artırılabilir. Yani masadaki altıya elinizden bir as ekleyebilirsiniz, bu da dizilişi yediye çıkaracaktır. Ancak elden gelen asa masadan bir üç eklenerek inşaatın maliyetinin on'a çıkarılmasına izin verilmez.

Ancak bir dizilişi ele geçirmek (sonunda siz veya rakibiniz tarafından kabul edildiğinde) masadaki herhangi bir kartla (veya bunların kombinasyonuyla) yapılabilir.

Puanlama

Deste oynanıp iki rakip arasında paylaştırıldıktan sonra her oyuncu ne aldığını sayar. Kazanılan toplam puan ribauntlar hariç 11 olmalıdır. Genellikle 21 sayılık bir oyun oynuyorlar. En katı oyuncular, bir oyunu iki elde 11 puan veya tek elde 6 puanla değerlendirmeyi tercih ederler. Sıkı bir oyundaki ribaundlar hiçbir şekilde sayılmaz.

Bir oyuncu istediği zaman 21 puanlık bir skoru (veya önceden anlaşmaya varılarak başka bir sayıyı) beyan edebilir. Puanlar hem oyunun sonunda hem de toplanan kartlarda dikkate alınır. İfadenin doğru olması durumunda oyuncu kazanan olarak kabul edilir. Eğer ifade gerçeğe uymuyorsa oyunu kaybeder.

Çiftleri unutmayın!

Casino taktiklerinde en önemli şey oynanan kartların sırasını hatırlamaktır. Taşlar çiftler halinde gelir, bu nedenle son elinizde bir taş varsa, bu durumda ya masada ya da rakipte bir çift olması gerekir. Kartları kabul ederken maçaları tercih edin. Elinize değerli bir kart (özellikle Aslar veya Casino!) aldığınızda, onu nasıl etkili bir şekilde kullanacağınızı öğrenin. Müteahhit, avantaj kendisine ait olduğundan ilk fırsatta inşaata başlamalıdır.

Casino Royale

Bu seçenek öncelikle çocuklar için düşünülür. Buradaki rakamların farklı bir değeri vardır: papaz - 13, kız - 12, vale - 11. Asın değeri, sahibinin seçimine (ve taktiklerine) göre - 1 veya 14 puanla belirlenir. Tüm bu kartlar dizilişlere dahildir ve arka arkaya (çiftler dahil) iki, üç veya dört alınabilir. "Küçük bir kumarhanenin" 2 veya 15 puan, büyük bir kumarhanenin ise 10 veya 16 puan olarak sayılması için bir koşul eklenebilir (ancak zorunlu değildir). Diğer tüm kurallar değiştirilmeden kabul edilir.

Seçenek: zirve kumarhanesi. Tüm seçimler puan değerindedir. Vale 2 puan değerindedir, “küçük kumarhane” de 2 puan değerindedir, her maça bir puan değerindedir. Oyun 61 puan değerinde.

Shiff, shof ve gürültü

Beş veya daha fazla katılımcı oynar. 32 veya 52 kartlık bir deste kullanılır - bu, oyuncu sayısına bağlıdır. Her oyuncu, her kişinin kişi başına altı ila dokuz kart alacağı şekilde sırayla dağıtır. Fazladan birkaç kart kalırsa bir kenara bırakılır ve oyuna katılmaz. Her oyuncu beş fiş alır (düğmeler, taşlar veya özel olarak yapılmış olanlar). Masanın ortasına bir kutu yerleştirilir. Her katılımcı oraya bir çip yerleştirir.

İlk oyuncu herhangi bir karttan, örneğin sekizden girer. Komşunun elinde sekiz varsa onu bir kenara koyar ve “Şef” der. Bu, ilk oyuncunun başka bir fişini kasaya koyması gerektiği anlamına gelir. Üçüncü oyuncunun da bir sekizi varsa, o zaman "Chof" diyerek bunu ortaya koyar. Bu durumda, ikinci oyuncu kasaya (ilk depozito olarak konulan çipe ek olarak) iki fiş koyar. Sekiz de dördüncü oyuncunun elindeyse, "Gürültü" diyor, bu da giren kişiyi kasaya üç fiş koymaya zorluyor.

Uygun kartı olmayan oyuncu "Geç!" der. Hareket hakkı, sekizli eli bir kenara bırakıp başka bir kartla ayrılan bir sonraki oyuncuya devredilir.

"Chiff" oldukça sık oluyor, "choff" biraz daha az sıklıkta, ancak "gürültü" neredeyse hiç olmuyor. Oyunun sonunda, atılan kartlar tamamen çiftler oluşturur ve bu da bir sonraki dağıtıcının özellikle dikkatli bir şekilde karıştırmasını zorunlu kılar.

Bir oyuncu tüm fişlerini kaybettiğinde kartlarını atar ve oyundan çıkar. Ve bu böyle iki oyuncu kalana kadar devam eder. Bu ikisinden "şefi" alan hak sahibidir

ile tekrar giriş yapmayı deneyin yeni kart. Rakip bu kartla "değişimi" tekrarlayamazsa tekrar hareket etmesi gerekir. Rakip onu uygun bir kartla yenebilirse, o zaman zaten "choff" diyor - yani dövülen kişiye iki fiş verilmesi gerekiyor.

Diğer oyuncuların fişleri bitene kadar en az bir fişi kalan oyuncu kazanır.

Basit aptal

Genellikle yeni başlayanlar, diğer, daha karmaşık ve heyecan verici türlere geçmek için bu oyunu öğrenirler. İki ila dört kişi 36 kartlık bir desteyle oynar. Kartlar her oyuncuya toplam 6 adet olacak şekilde teker teker dağıtılır. Destenin geri kalanı kupon olarak masaya yerleştirilir. Kuponun üst kartı çıkarılır ve yüzü yukarı bakacak şekilde kuponun alt kısmının altına yerleştirilir (böylece kartın yarısı oyuncu tarafından görülebilir). Bu kart kozu belirler. İlk hamle dağıtıcının solunda oturan oyuncuya aittir. Kazanan bir sonraki oyuna başlar. Aynı değerde bir veya iki kartla girerler. Oyuncunun solunda oturan oyuncu, sunulan kartları yenmelidir (renkteki veya kozdaki en yüksek kartla kapatılmalıdır). Vuracak bir şeyi yoksa kartları kendisi alır. Hareket hakkı saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer. Kartlar kırılırsa, bir sonraki oyuna katılmayan kartlar atılır. Oyunun sonuna kadar ışıklar kapalıyken bakamazsınız. Eksik oyuncu hareket etme hakkını alır. Forvete yeni kart atamazsınız. Her hamleden sonra oyuncular kupondan altıya kadar eksik olan kartları çekerler. İlk önce yürüyen, kartları alır, sonra karşılık veren kişi olur. Oyun sırasında açık koz da dahil olmak üzere biletin tamamı sökülür.

Oyunun amacı elinizdeki tüm kartlardan kurtulmaktır. Elinde kartlarla yalnız kalan kişi kaybeden sayılır.

Elinde olduğundan daha fazla kartla bir oyuncuya yaklaşamazsınız.

Seçenek: İngiliz aptalı. Oyuncunun aynı anda yalnızca aynı değerdeki iki kartı oynama hakkı vardır. Eğer bir çifti yoksa, hamle başka birine geçer.

Seçenek: kısmi aptal. Oyuncunun kendisine sunulan kartların bir kısmını yenme hakkı vardır. Yenilmeyen kartları kendisine alır, yenilenler sona gider. Bir kart kabul edilirse sıra bir sonraki oyuncuya geçer.

Aptal takla

Genellikle iki ila dört kişi oynuyor. 36 kartlık bir deste kullanılır. Kartlar her oyuncuya teker teker, toplamda altı adet dağıtılır. İlk oyunda, dağıtıcı kurayla belirlenir ve desteden en düşük kartı çeken kişiye dağıtır. Sonraki oyunlarda kaybeden (aptal) anlaşma yapar. Kaybedenlerin soldaki komşusu içeri girer ki bu belirlenir kararlı ifade"Bu aptalca bir hareket." Dağıtıldıktan sonra kalan kartlar masanın üzerine bir yığın halinde yerleştirilir. Bu bir kupon. Kuponun üst kartı ortaya çıkar - bu kozdur. Kuponun altına, yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirilir.

İlk oyunda ilk hamleyi yapma hakkı elinde en düşük kozu olana aittir. Herhangi bir tek kartla veya aynı değerdeki herhangi bir sayıda kartla girin. Hareket soldaki komşunun altında yapılır. Tüm kart verilerini yenmeniz (bir koz veya en yüksek kartla kapatmanız) gerekir. Tüm ortaklar, hem hamlenin yapıldığı kartlara hem de oyuncunun karşılık verdiği kartlara aynı değerde kartlar atabilir. Atma sırasında sıraya uyulmalı, ilk giden bunu yapar, ardından saat yönünde herkes onu takip eder. Toplamda, giren ve atılan kartların sayısı, eldeki ilk kart sayısını, yani altıyı geçmemelidir. Oyunun sonunda bir katılımcının elinde altıdan az kart bulunabilir. Bu durumda takas için sunulan toplam kart sayısı, oyuncunun elindeki kart sayısını geçmemelidir.

Bir oyuncu tüm kartları yenmişse, onları bir sonraki oyunda yer almayan atılan desteye atar. Oyun sonuna kadar ışıklar kapalıyken bakmak yasaktır. Bir oyuncu en az bir kartı yenemezse, atılan tüm kartları kendisi için alır ve soldaki komşuya giden hareket hakkını kaybeder. Kayıp oyuncu soldaki komşunun altına doğru hareket eder.

Kartların her kabulü veya reddedilmesinden sonra, ihtiyacı olan herkese kupondan en fazla altı kart verilir. Açık koz da dahil olmak üzere biletin tamamı demontedir. Çizim sırası basit bir aptaldakiyle aynıdır.

Elinde kartlarla kalan tek kişi kaybeder. "Aptal" altındaki son hamle iki altılı tarafından yapılırsa, omuzlarına yerleştirilebilen "omuz askılı aptal" olarak kabul edilir.

Herkes flip-flop oyununu kendisi oynayabilir veya bir çift birbirine karşı oynayabilir. İkinci durumda, oyuncular anlaşarak atış yapamayacakları bir partner belirlerler. Ayrıca partnerinizin karşı koymasına da yardım edemezsiniz. Şemaya göre oturuyorlar: rakip - ortak - rakip ortak, yani ortaklar karşılıklı oturuyor. Kartlarından ilk kurtulmayı başaran çift kazanır. Eşli bir oyunda hamle yaparken, bir takım stratejisi geliştirirken sadece kendi faydanızı değil aynı zamanda partnerinizin faydasını da hesaba katmalısınız. Partnerinizin kartlarını açıklarken konuşmak yasaktır.

Atılan aptalı içeri çekin.

Çoğu zaman, her iki oyuncunun (veya çiftin) kartlarının aynı anda tükendiği bir beraberlik, beraberlik olarak kabul edilir. Çekilişin tanınmaması seçeneği üzerinde önceden anlaşabilirsiniz. Bu durumda en son dövüşen oyuncu kaybeden olarak kabul edilir.

Çeşit: Japon aptalı

Bu oyun, elmasların başlangıçta koz olarak kabul edilmesi açısından flip oyundan farklıdır. Maçalar kozlarla değil, sadece maçalarla savaşır.

Aptal tercüme edildi

İki ila dört oyuncu 36 kartlık bir desteyle katılır. Dağıtma ve dönüş sırası kuralları basit bir aptalınkiler için ortaktır. Herkes sadece kendisi için oynuyor.

Hamlenin yapıldığı oyuncunun, hamleyi başka bir oyuncuya devretme hakkı vardır. Bunun için atılan kartın yanına aynı değerdeki kendi kartını yerleştirmesi gerekir. Transfer ancak oyuncu karşılık vermeye başlayana kadar mümkündür. En az bir kartı yenmişse, diğerlerini transfer etme hakkı yoktur. Hamlenin devri isteğe bağlı olarak gerçekleştirilir, elinizdeki kartlar izin verse bile bunu yapmak zorunda değilsiniz.

Bir oyuncunun elinde kendisine transfer edilenden daha az kart varsa transfer yapılamaz. Önceki oyuncu ya kartları almalı ya da yenmelidir.

Oyuncunun "reddedilmesiyle" transfer seçeneği var. Bu seçenek oyunda yalnızca iki oyuncu kaldığında geçerli olur. Sondan bir önceki kişi bir hamle yapar ve bunun sonucunda kartsız kalır. Son oyuncunun hamleyi değiştirme fırsatı vardır ve bunu, ortağının artık karşı koyabileceği hiçbir şey olmamasına rağmen ("reddeder") yapar. Bu kartların kabul edilmesi gerekir ve oyun devam eder.

Toplu olarak aptal

36 sayfalık desteyle iki ila altı kişi tarafından oynanır. Kartlar birer birer dağıtılır. Toplamda oyunun başında her oyuncunun elinde üç kart bulunmalıdır.

En düşük kozu olan oyuncu birinci olur. Soldaki komşuya karşı tek kartla oynuyorlar. Bu kartı iade etmeli ve soldaki komşunun altına da girmeli. Kanonik aptalda olduğu gibi son tersine çevrilir, ancak oyundan çıkarılmaz. Oyuna katılanlardan herhangi biri kartı iade etmezse, iadenin tamamını kendisine alır. Bu durumda bir sonraki oyuncuya geçen hareket hakkını kaybeder. Bazen ribauntun tamamını değil, yalnızca ilk üç kartı (koz olmayan kart yenilmezse) veya ilk beş kartı (koz kartı yenilmezse) almak için bir kural oluşturulur.

Kupon ve koz, basit bir aptalın kurallarına benzer şekilde belirlenir. Her hamleden sonra oyuncular biletten en fazla üç çeker. Kartı ilk alan giren, son çıkan ise çıkandır. Kartlar koz dahil biletin sonuna kadar çekilir.

Oyunun amacı elinizdeki tüm kartlardan kurtulmaktır. Kartlarla en sonda kalan kişi kaybeden sayılır.

Yol aptalı (dairesel)

İki ila altı oyuncu 36 sayfalık bir desteyle oynar. Tüm desteyi mümkün olduğunca eşit dağıtın. Dağıtıcı son kartı açar ve herkese gösterir: Bu bir kozdur. Satıcıya aittir.

Dağıtıcının solunda oturan kişi ilk önce gider. Dövülmesi gereken bir kartla soldaki oyuncunun altına girer. Bir sonraki oyuncunun en üstteki (ilk) kartı yenmesi gerekir. Bu, masanın ortasındaki açık kartların sayısı oyuncu sayısına eşit oluncaya kadar bir daire içinde devam eder. Daha sonra bu kartlar atılır ve artık oyuna katılmazlar.

Eğer oyuncu üstteki kartı alamıyorsa alttaki kartı almak zorundadır. Bu durumda bir sonraki oyuncuya geçen hareket hakkını kaybeder. Masanın ortasındaki tüm kartlar dağıtılırsa, hareket hakkı son kartı alan oyuncunun solunda oturan oyuncuya aittir.

Bu oyunun tüm çeşitlerinde olduğu gibi, kazanmak için elinizdeki tüm kartlardan ilk kurtulan siz olmalısınız.

Çek aptalı

Bu, Rusya'daki Avrupa oyunu Mau Mau'ya verilen addır.

İki ila beş oyuncu 36 sayfalık bir desteyle oynar. Kartlar, el başına toplam 5 adet olacak şekilde teker teker dağıtılır. Geriye kalan deste ise bilet olarak masanın ortasına konur. Koz kartı açıklanmıyor.

Dağıtıcının solunda oturan oyuncu, kendisi için uygun olan herhangi bir karttan ilk önce oyuna girer. Bir sonraki oyuncu, üzerine aynı türden veya aynı değerde bir kart koyar. Önde gelen kartı yoksa, kendisine böyle bir kart gelene kadar (veya kupon bitene kadar) kupondan kart çekmelidir. Kupon bittiğinde, açık kart destesinden en üstteki kart çıkarılır. Masanın üzerinde açık bırakılır. Kalan kartların çevrilerek tekrar kupon olarak kullanılması gerekir.

Ermeni aptalı

Bu oyun "aptal"ın diğer versiyonlarından farklıdır. İki oyuncu 36 sayfalık bir desteyle oynar. Dağıtıcı sekiz adet kapalı karttan oluşan bir sıra koyar. Her kapalı kartın üstüne bir açık kart yerleştirilir. Bu, rakibe ve kendisine 6 kart dağıtılmalıdır.Hareket, elle kart olarak yapılabileceği gibi masadaki herhangi bir açık kart olarak da yapılabilir. Delik kartları Yalnızca tüm açık olanlar gittiğinde açılırlar.

Oyunun amacı, kanonik "aptalın" hedefinin tam tersidir: mümkün olduğu kadar çok rüşvet almak. 21 el atan ilk oyuncu oyunu kazanır. Hesaplama rüşvet farkı üzerinden yapılıyor.

Meraklılar

Bu oyunda ortak sayısı 52 sayfalık desteyle dört kişiyle sınırlıdır.

Oyunun özü esnemek değil; En ufak bir hata, partnerlerden birinin rakibinin hilesinden yararlanarak şarjörünün tamamını tek hamlede rakibe bırakmasıyla cezalandırılabilir.

İzleyicilerde kartlar tüm oyuncuların şarjörlerine uygun şekilde yerleştirilmez. Hükümet kartı adı verilen kart destenin üst kısmından çıkarılır. Asların etkisi tüm kartlara eşittir. Kartları mağazasına yerleştiren oyuncu, "evde" olduğunu beyan eder ve bu kartı kaçırsa bile, kartı geri alma hakkını kaybeder. Hala kartları olan ortak, kaybeden olarak kabul edilir. Eğer oyun para için oynanmışsa, para bahsi, kaybeden hariç tüm ortaklar arasında eşit olarak paylaştırılır.

Eroşki

"Eroshki" oyunu bir çocuk oyunu olarak sınıflandırılabilir. Oyunda koz yoktur, sadece renk hakimdir.

Ortak sayısı iki ila on kişi arasındadır.

Anlaşmanın başlangıcı oyuncuların karşılıklı anlaşmasıyla belirlenir. Her oyuncuya üç kart dağıtılır.

Oyunun akışı şu şekildedir: Her ortak, üç kartından birini alıp yüzü aşağı çevirdikten sonra, onu masanın etrafında karıştırır ve ardından başka bir oyuncuyla başka bir kartla değiştirir. Bu şekilde devam ederek her ortak aynı türden üç kartı toplamaya çalışır ve bu sonuca ulaştıktan sonra oyundan ayrılır.

Ortaya çıkan kişi, değerlendirilmek üzere ortaklara kartlarını verir, ardından kaybeden olarak kabul edilen biri hariç tüm oyuncular ayrılana kadar oyuna devam eder, bu yüzden Eroshki takma adını alır ve bunun için intikam alır. aşağıdakilerden oluşur: dışarı çıkan oyunculardan biri, tüm desteyi karıştırır, her iki taraftan birer kart açar ve destenin yarısını elleriyle alarak, onları çok hızlı bir şekilde kaybeden kişinin gözleri önünde ters çevirir, şöyle diyor: "Gözlerinde sis var." Sonra biraz uzaklaşarak bu manipülasyonu birkaç kez tekrarlıyor; bu durumda kaybeden, bir taraftan rastgele bir kart çekmelidir ve başarılı olursa kayıp affedilir.

Yedi sayfa, otuz altı kartlık bir desteyle iki ila beş kişi tarafından oynanabilir.

Kart dağıtmak ön koşula bağlıdır. Dağıtıcı tüm oyunculara yedi kart verir ve ardından dağıtıcıya ait koz rengini ifade eden bir koz kartını ortaya çıkarır. Önce satıcının asistanı gider. Her oyuncu yedi el toplamalı ve ardından başlamayı beklemelidir yeni oyun. Çekiliş, yedi el toplamayan kişinin oyunu kaybetmesiyle sona erer. Oynadığınız karta aynı türden en yüksek kartı koymalı ve gerekli renk yoksa kozla yenmelisiniz. Herhangi bir karttan yürüyebilirsiniz.

Oyun biter bitmez, oyunculardan biri kart destesinin tamamını karıştırır, asistanına verir ve puan sayısına göre her puan için önceden kararlaştırılan ödemenin yapıldığı son karta bakar. hesaplandı. Aslar 11 puanda, papazlar, kraliçeler, valeler 10 puanda ve geri kalanlar üzerlerinde görünen puan sayısıyla sayılır.

Sıradan insanlar, parasızlıktan dolayı, üç kartla burunlarına belirli sayıda darbe vurarak ödeme yaparlar, örneğin: destenin altındaki son kartta yedi vardır ve tüm oyuncular kaybedene kartta vurur. her biri yedi kez burun.

Kaybeden, fizyonomisini korumak amacıyla iki eline birkaç kart alır ve bunlarla yüzünü kapatır, yalnızca bir burnu açık bırakır, bu bazen darbelerden haşlanmış kerevit gibi görünecektir. Böyle bir infaz sırasında sokak boyunca kahkahalar ve çığlıklar duyulur. Bu yüzden bu oyuna çorap oyunu deniyor.

Bu oyun yetişkinlerden çok çocuklara yöneliktir. İki, üç vb., en fazla on beş kişiyle oynayabilirsiniz.

Aşağıdaki gibi oynanır. Oyunculardan biri, bir kart destesini karıştırdıktan sonra onu masanın ortasına koyar ve başka bir oyuncunun en yüksek kartı koyması gereken en üstteki kartı açar, örneğin: krupiyer yediyi ortaya çıkarırsa, o zaman başka bir oyuncunun yapması gerekir. üzerine sekiz, üçüncüye dokuz, dördüncüye on vb. koyun. Böylece, kapatması gereken kişi, altıyı kapatmak için gerekli yediyi alana kadar masanın üzerinde duran desteden bir kart alır, gereksiz kartlar elinde kalırken, bir sonraki kapak için onlara ihtiyaç duyabilir. Diğer tüm oyuncular da aynısını yapar.

Kapalı tüm kartlar, yüzü yukarı bakacak şekilde tek bir desteye yerleştirilir. Birisi gerekli karta sahip değilse ve destede hiçbir şey kalmamışsa, o zaman destenin üzerindeki en üstteki kartı kabul etmeli ve ardından destedeki geri kalan kartları bir kenara itmeli, bu da artık oyuna girmemelidir. .

Birisi bu şekilde kabul ettiği anda, kabul edenin suç ortağı kartını bırakır ve oyuncularda tek kart kalmayana kadar oyun aynı sırayla devam eder. Bir veya daha fazla kartı kalan kişi kaybeder ve chukhna adını alır.

Toplu

Yığınlama oyunu “koz kartlarınız” oyununa çok benzer.

Ortak sayısı iki ila altı kişi arasında olmalı, deste 36 karttan oluşmalıdır. Bu oyunda, "koz kartlarınızın" aksine, şu şekilde belirlenen tek bir koz vardır: kartları karıştıran krupiye, bunları asistanına verir, o da son kartı çıkarıp ona bakar. , bunu bir koz ilan ediyor.

Bu oyun iki türde gelir: açık ve kapalı.

Yalnızca beş kart dağıtıldığında kapalı olarak adlandırılır, geri kalanı bir kupon oluşturur ve aptallarda olduğu gibi oyun sırasında dağıtılır.

Açık bir destede tüm kartlar dağıtılır ve oyuncuya tek bir koz dağıtılmazsa, bunu açıkladıktan sonra yeni bir dağıtım beklemesi gerekir.

Kapalı kazık oyununun ilerlemesi. Kartı bırakan ve kapatan kişi, çıkış ve boşaltma için harcanan kartların çoğunu desteden alır.

Bir sonrakinin kapatacak hiçbir şeyi yoksa, "koz kartları" oyununda olduğu gibi tüm desteyi eline alır.

Bir örnek verelim.

Dört oyuncu: A, B, C, 1). Herkese beş kart dağıtan A, geri kalanını masaya koyar. B bir karttan C'ye gider ve atılan kartları desteden yeniler. B'den gelen kartı kapatarak B'ye doğru bir yığın oluşturan C, desteden aldığı kart sayısını alır. B tıpkı ilk ortakları gibi örtüyor ve yığılıyor. Bu, destede kart kalmayıncaya kadar devam eder.

Açık bir deste, "koz kartlarınızın" canlı bir benzerliğidir; tek fark, ilkinde, aptallarda olduğu gibi yalnızca bir koz kartı olması ve sonuncusunda, her oyuncunun kendi koz kartlarına sahip olmasıdır.

Toplu olarak yığınların alımı, kişinin koz oyununda olduğundan farklı şekilde gerçekleştirilir. İçinde tüm yığını ellerine almazlar, yalnızca bir üst kart alırlar; geri kalanı kenara çekilir ve artık oyuna girmez.

Toplu olarak, uşakınızın gitmesine izin vermeme ve elbette onun kozlarını atmasını ve zayıflatmasını sağlamanın bir kuralı vardır.

Uşağın herhangi bir kıyafeti olmadığı fark edilirse, kesinlikle yürüyecek veya üzerine yığılacaktır.

Toplu olarak çöplük görevi görebilecek belirli bir takıma veya onun en yüksek kartlarına konsantre olmak için tüm araçları kullanmak gerekir.

Koz kartlarını yalnızca çok sayıda olduğunda oynayabilirsiniz. Eğer uşağın elinde birkaç kartla birlikte bir veya iki küçük koz kalmışsa ve bunlardan biriyle sıçrama yapmayı ve diğeriyle bir sonraki yaklaşımı engellemeyi planlıyorsa, bu durumda onları ondan almak gerekir, ancak kozlarla ama sahip olmadığı kıyafetle.

Uşağın bir veya iki kartı olduğu ve aralarında bir koz olduğu bilindiğinde, çok olsa bile asla koz yığmamalısınız.

Her oyuncu, yandaşına ne ölçüde saldırması gerektiğini düşünmelidir. Eğer elinde oturan kişinin sırf başkaları kendisine uyduğu için ayrıldığını fark ederse, o zaman onu düşürmeye çalışarak alıkoymaya çalışmalıdır.

Navalka 5-6 kişi tarafından oynanır ancak daha ilgi çekici hale getirmek için üç veya dört kişiyle oynamak en iyisidir.

Moskova

Bu oyunda üç veya dört ortak var, ancak birlikte oynayabilirsiniz ama o kadar da ilginç değil.

Oyun otuz iki kartlık bir deste kullanılarak oynanır. Kim dağıtırsa kartları karıştırır ve çıkarması için asistanına verir. Herkese dokuz kart dağıtıldıktan sonra koz açılır.

Kartları dağıttıktan sonra, her oyuncu aynı değerde kaç karta sahip olduğunu değerlendirir; yani iki veya üç altılı, dört veya üç as vb.

İlk çıkış dağıtıcının asistanına verilir. Her biri altında oturan yalnızca birine çıkıyor; Herhangi bir karttan ve ayrıca aynı değerdeki iki, üç ve dört karttan çıkabilirsiniz: 2 - 3 altılı, 2 - 3-4 papaz, vb. Birisi yalnızca bir veya iki altılıyla çıkarsa, o zaman diğer oyuncular ve Gittikleri kişinin, eğer üçüncü ve dördüncü altısı varsa, bunları daha önce çıkmış olan altıya da bağlaması gerekir. Herhangi bir kart aynı türden en yüksek kartla veya bir kozla kapatılabilir. Bunu istemeyen veya yapamayan kişi, kendisine gelen kartları kabul edebilir; Daha sonra asistanı çıkıyor. Birisi kendisine başkalarından gelen tüm kartları açıklarsa ayrılır.

Bu şekilde, diğer oyuncuların elindeyken elindeki tüm kartları kaybeden kişi oyundan çıkar veya dedikleri gibi haklı çıkar. Birinin bir ya da daha fazla kartı kalmışsa ve diğer oyuncularda hiç yoksa, o zaman kaybeder ya da dedikleri gibi gitti...

Kaybeden kişinin cezası bir sonraki oyun için kartlarını dağıtmak zorunda olmasıdır. Eğer oyun para için oynanıyorsa, kaybeden taraf her oyuncuya kararlaştırılan ücreti öder.

Açılan tüm kartlar bir kenara konur ve yeni bir dağıtım yapılıncaya kadar oyuna girmez.

Çekiliş kuralları aşağıdaki gibidir:

1. Önce en küçük kartlarla oynayın.

2. Gereksiz yere koz oynamamak için kesinlikle bekleyin.

3. Aynı anlamdaki kartları ayırmamaya çalışmak gerekir,

4. Farklı renkte aynı değerde iki kartınız varsa (iki altılı, iki as) ve bunları ayırmanız gerekiyorsa, en yüksek değere sahip kartları ayırmanız gerekir.

5. Elinizde aynı değerde iki veya daha fazla kart bulunan birkaç koz varsa, size gelen kartları, renkle yenebilmenize rağmen kozlarla yenebilirsiniz; ve ardından kozla yendiğiniz renkle hareket edin.

6. Elinizde bir veya iki küçük koz varsa ve biri onlarla yandaşına giderse, o zaman en büyüğü olmasına rağmen onu atın, çünkü böyle bir durumda bir kartla daha iyi bir sonuca güvenebilirsiniz. kalan koz.

Ticaret

Oyuncu sayısı üç ila on kişi arasındadır. Deste 52 karttan oluşmalıdır. Her oyuncunun birden fazla jetonu olmalı ve bunlardan her bahis veya bahis başına bir jeton koymalıdır. Para için oynayan oyuncular her jetona belirli bir fiyat atar.

Oyunun amacı

Poen veya trikon'u çevirin.

Poen - aynı türden üç karttan oluşur; büyüğü küçüğüne tercih edilir, bir kart şiir olamaz.

Sekant - kazık tertz.

Tricon - aynı değerde üç kart.

Dağıtıcı, kartları karıştırdıktan sonra sağ komşunun kartı çıkarmasına izin verir ve ardından sağ elinden başlayarak teker teker her oyuncuya üç kart dağıtır. Dağıtıcının kartları istediği gibi, yani teker teker veya üçer teker dağıtma hakkı vardır.

Dağıtıcıya bankacı, dağıttığı desteye de banka denir. Bir bankacının birçok avantajı ve aynı zamanda dezavantajları vardır.

Bu oyunda koz yoktur ve açıklanmaz.

Anlaşmanın ardından bankacı desteyi önüne koyar ve sorar: Kim başlar? Asistan kartlarını inceledikten sonra şöyle diyor: para için mi yoksa takas için mi? Diğer tüm oyuncular da aynısını yapar.

Parayla başlamak, bankacıdan kendisine verilen kart yerine desteden bir kart talep etmek anlamına gelir ve bunu destenin altına yerleştirmesi gerekir. Bankacıdan alınan kart için oyuncunun ona bir jeton ödemesi gerekir.

Değişime başlamak, doğru komşunuzla kart alışverişi yapmak anlamına gelir.

Döngüsel satın alma ve takas satıcıya kadar aynı şekilde devam eder.

Poen, sekant veya trikonu olan oyuncu, diğer oyuncuları beklemeden bunu ortaya çıkarır.

Oyunun galibi, oyunun başında oyuncuların koyduğu tüm bahisleri alır.

Bankacının faydaları şunlardır:

Desteden kendisine verilen her kart için oyunculardan bir jeton alır, ancak kendisi kimseye bir şey vermez.

Bankerin oyuncunun rengine eşit bir rengi varsa, o zaman kendisine bir avantaj sağlanır.

Oyunun galibi, değişiklik için ona bir jeton vermelidir.

Melniki

Bu oyunda ortak sayısı iki ila on kişi arasındadır. Her oyuncuya üç kart dağıtılır ve bir kart koz olarak açılır.

Değirmencilerin oyununun gidişatı iki aşamaya ayrılabilir.

1. Dağıtıcının sol komşusu, bir karttan yandaşına bir hamle yapar ve ikincisi, aynı türden daha yüksek veya daha düşük değere sahip bir kartı ona atmalıdır. Koyarak en yüksek kart rüşvet alır. Elinizden alınan kartlar kupondan doldurulur.

Rüşvet yürüyen kişiye giderse, asistanı kendisine benzer bir kartı kabul edene veya kapatıncaya kadar sonraki çıkışlar ona aittir.

Sadece uygun rengi olmayan ve koz oynamak istemeyen biri kart kabul edebilir. Oyun, ikinci ve üçüncü oyuncular arasında, oyuncuların ellerindeki tüm kartlar ve kuponları bitene kadar aynı şekilde devam eder. Bundan sonra ortakların topladığı rüşvetlerle oynanmaya başlanır.

2. Kendi payına düşen kartları ilk oynamayı başaran, istediği kartlarla ilk çıkış hakkına sahip olur.

Yanında oturan kişi bu kartı bloke etmeli veya kabul etmelidir: ilk durumda, bu iki kartı, ikinci oyuncunun koyduğu kartı bloke etmesi veya kabul etmesi gereken üçüncüye iletecektir. Bu üçüncü, son oyuncu, kartın dördüncü vb. tarafından kesilmesi veya kabul edilmesi gerekir; bu şekilde büyüyen yığın, bir hariç tüm oyuncuların sayısı kadar kart içerene kadar devam eder; Bu son durumda, desteyi kim oynarsa, uygun kapağı açarak, artık oynanan oyunun bir parçası olmayan tüm bu kartları bir kenara koyar.

Tüm desteyi bu şekilde açtıktan sonra, seçtiği başka bir kartla gider ve asistanı, ilk desteyi aldığında yaptığı gibi davranır.

Kabul ile ilgili olarak aşağıdaki kurallara uyulur:

Birisi ilk çıkış kartını kabul ederse, asistanı daha iyi olduğunu düşündüğü başka bir kartla çıkmalıdır.

Birisi birinin kapağını kapatamıyorsa veya kapatmak istemiyorsa, yalnızca kendisine gelen kapağı kabul eder, ardından yanında oturan kişi destede kalan üst kartı kapatmalıdır.

Oyunun genel kuralı kartlarınızı mümkün olan en gizli şekilde tutmaktır.

En yüksek ve en güvenilir kartlarla asla çıkış yapmamalısınız. Uşakınızın da kozları olduğunu, yalnızca gençlerin kozları olduğunu öğrenene kadar kozları daha erken ortaya çıkarmanıza gerek yok.

Size yaklaşan kartlara daima en alttaki kartları çıkarmalısınız. Birisi size küçük bir kartla gelirse, onu kapatmamalı, kabul etmelisiniz.

Güçlü bir karttan ve üstelik sizde olmayan bir renkten geldiklerinde kozla yenmeniz gerekir.

Elinizde aynı türden üç kart varsa, en yüksek olanı seçmelisiniz. İki veya üç koz olduğunda ortadaki kozdan hareket etmeniz gerekir, böylece daha sonra kalan yüksek kozla geri getirebilirsiniz.

Çıkış kartınız kabul edildiğinde bir sonraki turda onu geri talep etmelisiniz.

Elinizden en düşük kartı atmak, size gelen ortağa rüşvet vermek her zaman daha karlı olur.

Çekiliş için kârsız bir kartla giderlerse ve elinizde çok sayıda koz varsa, size gönderilen kartı kabul etmek daha iyidir.

Uzun elbiseyle çıkış yapmak daha karlı. Açmak için son kozu esirgememelisiniz, son elde değilseniz kozları elinizde tutmak daha karlı olur.

Domuzlar

Bu oyundaki ortakların sayısı sınırlı değildir; Büyük miktarlar Oyuncular, açık ikili veya altılı olarak yerleştirilmiş 52 sayfalık tam bir deste kullanmalıdır. Daha sonra tüm ortaklar sırayla desteden bir kart çıkarır ve her birini önlerine koyar, bu kart her oyuncunun destesini temsil eder: masanın ortasında yatan altı veya iki, üzerine kartların artan sırada yerleştirildiği bir domuzu temsil eder. .

Kartlar, mağazaları temsil eden kartların üzerine, takım ayrımı yapılmadan, azalan sırada yerleştirilir. Aslar hiçbir yere gitmediğinden üzerlerine papazlar yerleştirilir. As mağazadaysa, o zaman bir domuz tarafından bile kaldırılamaz. Domuzun sonu kral olur ve bir kenara bırakılır. Bir sonraki domuz, bilette gösterilen ilk iki veya altı domuzla başlar.

Oyunun kazancı, aslar hariç tüm kartları kaybetmeyi başaran kişiye aittir ve oyunun kuralı, sağ ve sol komşularından yalnızca ikisinin dükkanlara kart kaybetmesini gerektirir.

Domuzun kartına giden bir kart artık ortağın mağazasına gidemez ve domuzun üzerine yerleştirilmelidir.

Kelebek

Üçten az ve dörtten fazla bu oyunu oynayamaz.

Deste elli iki karttan oluşur. Kart dağıtma hakkı en yüksek karta göre belirlenir.

Her oyuncuya üç kart dağıtılır. Dağıtıldıktan sonra üç oyunculu bir oyunda yedi kart açılır ve dört oyunculu bir oyunda dört kart açılır.

Masanın ortasına, her oyuncunun içine bir çip yerleştirdiği bir kutu yerleştirilir. Krupiyenin asistanı, kartlarını inceledikten sonra elindeki kartlara karşılık gelen masadaki açık kartlardan birini alır. Puanlarının puanı, sahip olduğu kartların puanına eşitse, hem iki hem de üç kart alabilir.

Elinde masadan başka bir kart alabilecek böyle bir kart bulunmayan kişi, kartlarını masanın üzerinde yatanlara koymalı ve kartlara koyduğu kadar jetonu kutuya koymalıdır.

Masadaki üç kartı da alan kişi oyunu kazanır ve bahsi alır.

Bu hiçbir elde işe yaramazsa, atılan kartlar için kutuyu yerleştirdikten sonra tekrar dağıtırlar ve böylece biri onu alana kadar bahis artar ve oyunu kazanır.

Birçok insan kart oynamayı sever. Bu sadece eğlenmenize izin vermekle kalmaz, aynı zamanda mantıksal düşünme becerilerini, bir durumu analiz etme, puan sayma yeteneğinin yanı sıra dikkat, azim ve hafızayı da geliştirir, çünkü yalnızca puanları doğru şekilde toplayabilmeniz gerekmez. Her oyuncu için, aynı zamanda oyunun kurallarını da öğrenin.

Tatile yanınıza almanız da uygundur: doğaya, denize, trene. Minimum yer kaplarlar ve oyundan maksimum keyif sağlarlar. Bu yazıda iki kişilik birkaç ilginç kart oyununa bakacağız. Bazılarını zaten tanıyor olabilirsiniz, bazılarıyla ise ilk kez tanışacaksınız. Oyunun yeni varyasyonlarında ustalaşmaya çalışın, çocukluğunuzun uzun zamandır unutulmuş oyunlarını hatırlayın.

"Cadı"

Oyuna başlamadan önce desteden vezirlerden birini almalısınız. Karıştırma işleminden sonra kartlar oyuncular arasında eşit olarak dağıtılır. Eşleşmeyen son kişi, dağıtan kişiye gider. "Cadı" en korkunç karttır, elbette Maça Kızıdır. İki kişilik bir kart oyununda oyuncular kimin aldığını hemen anlarlar, ancak bunun bir önemi yoktur, ilk hamleden sonra durum çarpıcı biçimde değişebilir.

Başlamak için her oyuncu eşleştirilmiş kartları arar ve çiftleri bir kenara bırakır. Örneğin iki onluk, iki as, iki vale. Elinizde sadece tek resimler kalıyor. İki kişilik böyle bir kart oyununda kurallar aşağıdaki gibidir.

İlk oyuncu, kartlarını uzattığı elinde, yüzü aşağı bakacak şekilde ikinci oyuncuya doğru tutar. Hayrandan dilediği kartlardan birini çıkarır. Bir çifti varsa hemen bir kenara koyar.

Daha sonra diğer oyuncunun kart çekme sırası gelir. Bir cadı da olabilir. Elinde Maça Kızı kalan oyuncu kaybeder.

"İnanıyorum - inanmıyorum"

Bu, büyük bir grupla oynayabileceğiniz en eğlenceli kart oyunlarından biridir. Tüm kartlar oyunculara dağıtılır. Oyunun amacı mevcut tüm dörtlü kartları toplamaktır, örneğin bir oyuncunun elinde 4 altılı varsa, onları bir kenara koyarak onlardan kurtulur. Kazanan, eli en çabuk boş kalan kişidir.

Nasıl oynanır?

İlk hamle dağıtıcı olan oyuncu tarafından yapılır. Masanın ortasına 1, 2, 3 veya 4 kartı kapalı olarak yerleştirir ve bunların ne tür kartlar olduğunu açıklar, örneğin 2 vezir. Başka bir oyuncu kartlarına bakar ve elinde üç tane olduğu için iki vezire sahip olamayacağını fark eder. Sonra cevap veriyor: "İnanmıyorum!" İlk oyuncu kartları geri alır. Hareket aktarıldı. Ana entrika, tamamen farklı kartlar atarak rakibinizi mümkün olan her şekilde kandırabilmenizdir.

Örneğin, masanın üzerine bir altı ve bir sekiz konur ve oyuncu iki as koyduğunu söyler. Aldattığını bilsen bile ona güvenebilirsin. Bu durumda, ikinci oyuncu bir veya iki kartını koyar ve ardından iki ası da koyduğunu duyurur. Şimdi ilk oyuncunun doğruluğundan şüphe etme sırası geldi. Rakip şöyle diyebilir: "Buna inanmıyorum!"

Kartları çevirdikten sonra herkes orada gerçekten iki as olduğunu görürse, oyuncu katılımın tamamını kendisi alır. Aynı zamanda aslarla da karşılaşabilir; dört kartın hepsini topladıktan sonra onları bir kenara koyar. Tüm kartlardan ilk kurtulan kazanır.

"Ayyaş"

Bu, çocukların en sevdiği iki oyunculu kart oyunudur. Tüm kartlar ikiye bölünür. Sırayla masanın ortasına bir kart koyarlar. Rakip, değerine bakmadan, destedeki tüm kartları kapalı tutarak kendi kartını yerleştirmelidir. Kartı büyük olan kazanır. En çok büyük harita- as, sonra - papaz, kız, vale ve on. Gerisi sayısal değere karşılık gelir.

İki tane yuvarlanırsa özdeş kartlar, sonra “anlaşmazlık” başlar. İlk olarak, oyuncu kartlarının her birine yüzü aşağıya bakacak şekilde bir tane daha yerleştirir, ardından ikincisini, ancak bu sefer kartın değerinin göründüğü tarafa koyar. En büyük olan 6 kartın hepsini alır. İçinde bir as da olabilir. Birisi burada şanslı olacak.

En çok karta sahip olan kazanır. Böyle bir kart oyununu 36 kartla iki kişilik uzun süre oynayabilirsiniz, çünkü durum sürekli değişiyor, artık bir oyuncunun avantajı var, sonra diğeri. Hamleler sonucunda kazanılan tüm kartlar alttaki pakete yerleştirilir.

"Klabor"

İki kişilik bu kart oyunu analitik olarak kabul edilir, çünkü oyuncunun anlaşmadan sonra aldığı kartların değerine bağlı olarak hamleleri önceden düşünmeniz, risk almanız veya pas vermeniz gerekir. 501 puana kadar oynuyorlar. Oyuna başlamadan önce bir kalem ve kağıt hazırlamanız, bir tablo çizmeniz ve oyunda kazandığınız tüm puanları yazmanız gerekiyor. Her hamleden sonra bunlar toplanır ve toplam puan sayısı görüntülenir. Kazanan, 501 puana ulaşan ilk kişidir.

Her oyuncuya altı kart dağıtılır ve üç kart daha oyuncuların önündeki masaya konur. Geri kalanı desteye yerleştirilir ve "Aptal" oyununda olduğu gibi bir koz gösterilir. Resimlerin maliyeti şu şekildedir: as - 11, on - 10, papaz - 4, kız - 3, vale - 2, koz "erkek" - 20, koz dokuz "manela" - 14. Kozla karşılaşırsanız papaz ve kraliçe ("bella"), o zaman bu çiftin maliyeti 20'dir, son numara, yani son numara 10'dur, eğer oyuncu arka arkaya üç kartla karşılaşırsa, örneğin 9, 10, vale veya vezir, papaz, as, o zaman böyle bir setin ("terza") maliyeti 20'dir, ancak aynı zamanda elli kopeklik bir kart da vardır - bu, yukarıdaki fotoğrafta olduğu gibi arka arkaya 5 karttır - 50 puan. Ancak şanslıysanız ve arka arkaya 7 kart alırsanız bu bir "kulüptür", yani oyunu otomatik olarak kazanırsınız.

Oyunun kuralları

Ayrıca oyun başlamadan önce dokuza kadar tüm küçük kartların bir kenara konulduğunu da bilmeniz gerekir. İlk 6 kart dağıtıldıktan sonra oyuncu başarı şansını değerlendirir ve ne kadar ekstra puan alabileceğini görür ve oynadığını veya geçtiğini beyan eder. İkinci oyuncu da oynamayı reddeder ve “Geç!” derse, ilkinin kazanma şansı olur. Kozunu açıklayabilir ve daha fazla oynayabilir. Bundan sonra kalan üç kartı destelerine alırlar. Oyun başlıyor.

Tek kart kullanıyorlar. Rakip aynı türden büyük bir kartla cevap vermelidir. Değilse, o zaman bir koz oynarlar; eğer bu mevcut değilse, gereksiz herhangi bir kartı, örneğin dokuzu atabilirsiniz. Onun hiçbir değeri yok.

Bir oyuncunun kartlar için bonus puanlarını sayabilmesi için en az bir el alması gerekir. Başarısız olmanız durumunda puanlarınızın geçerliliği sona erecektir. Oyunu oynayan oyuncu değil de “Pas!” diyen kişi kazandıysa tüm puanlar rakibe gider.

Bir oyuncunun elinde “bella” veya “terz” varsa ancak tek bir el almayacağını önceden görürse, bunları duyurmaz, yani ödül puanları oyunu kazanan rakibe sayılmaz. , basit kartlar gibi olağan değere sahiptirler.

Ancak bonus puan almak istiyorsanız, sıra size geldiğinde bu kart setlerine sahip olduğunuzu duyurmalı ve oyunun başında bunları rakibinize göstererek sunmalısınız.

"Nokta" (veya "21")

İki yetişkin için popüler kart oyunlarından biri “Puan”, diğer adıyla “Yirmi Bir”dir. Bu basit oyun Kurallar basit, çoğu şey şansa bağlı. Bir oyuncu bir deste kart tutar ve bir tanesini rakibine dağıtır. Puanları sayıyor. 21'e yakın bir sayı atması gerekiyor. Çok puan almaktansa az puan almak daha iyidir. Eğer sayma sonucunda oyuncu kartların üzerinden geçtiğini anlıyorsa mutlaka bunu söylemesi gerekir. Daha sonra rakip otomatik olarak kazanır.

Şanslıysanız ve sayma sonucu tam olarak 21 puan çıkarsa o zaman siz de kazanan olursunuz. Örneğin sizin 20 puanınız varsa ve rakibinizin 18 puanı varsa kazanırsınız. Bir özellik daha var. İki as gelirse, bu da bir zaferdir, ancak puanlar fiyaskoyla sonuçlanır. Buna "bankanın noktası" denir.

Makalede iki kişilik 36 kartlık kart oyunlarının kurallarından bahsettik. Oynarken eğlenin!

Kağıt oynamak her zaman bir aile etkinliği olarak algılanmaz. Ancak belki de bu tamamen doğru bir görüş değildir. Tüm basitliklerine ve demokrasilerine rağmen kart oyunları yaratıcılığı geliştirir, mantıksal düşünme eh, iletişim becerilerine diyecek bir şey yok, asıl mesele heyecana fazla kapılmamak ve sadece iyi arkadaşlarla oynamak...

Oyun kartlarının başlangıcı genellikle 15. yüzyıla kadar uzanır. Genel olarak, Cizvit Menestrier'e göre kart oyunlarının popülaritesi, Gikomin Gringoner adlı az bilinen bir ressamın Fransa Kralı VI. Charles'ın (1380-1422) eğlencesi için kartları icat ettiği 14. yüzyıla atfedilir.

Ancak bu hipotez diğer veriler tarafından doğrulanmadı ve bazı tarihçiler Dünya Tarihi Kartların kökeni 13. yüzyıla kadar uzanıyor; 1254 yılında Saint Louis'in hükümdarlığı sırasında, Fransa'da kırbaçlama cezasıyla kart oynanmasını yasaklayan bir kararname çıkarıldı. 1299'dan kalma bir İtalyan el yazması da oyun kağıdının yasaklanmasından bahsediyor. Almanlar oyun kağıdı üreticileri için özel bir atölye bile kurdu. Calatrava Tarikatı 1331'de İspanya'da kart oynamayı yasakladı ve bu yasak 1387'de Kastilya Kralı I. John tarafından tekrarlandı.

Bu verilere göre kart oyunu 13. yüzyılın başında oldukça gelişmişti. Ancak bu terimin pek doğru olmadığı ortaya çıktı. Çinliler ve Japonlar, Avrupa'da oyun kartlarının ortaya çıkmasından önce bile, fildişi veya ahşaptan yapılmış, boyalı figürlere sahip kartlar gibi tabletlerle oynuyorlardı. Bazı Alman tarihçilere göre Oyun kağıtları büyük olasılıkla eski bir doğu halkı olan Sarazenler tarafından Avrupa'ya getirildi.

Öyle olsa bile, Orta Çağ'ın sonlarında kart oynamak, özellikle Fransa ve Almanya'da yaygındı ve tamamen kumar niteliği taşıyordu. Üstelik sınıfı ne olursa olsun hemen hemen herkes ilgilendi. Gençliklerinde tutkulu bir kart oyunu tutkunu olan III. Henry ve IV. Henry'nin saltanatı sırasında, Paris'te çeşitli sınıflardan insanların bir araya gelerek kart oynadığı özel kumarhaneler bile vardı...

Kart oyunları tüm dünyaya yayılmış ve günümüze kadar gelmiştir. Ve bu nedenle, muhtemelen bu kitapta standart bir kart destesini tanımlamaya gerek yok - muhtemelen her biriniz onu birden fazla kez görmüşsünüzdür...

Aile kart oyunları kumardan farklı olma eğilimindedir. Onlar sahip Basit kurallar, yaşı ne olursa olsun tüm aileye oyun oynama fırsatı veriyor. Bu oyunlar hem yetişkinlerin hem de çocukların ilgisini çekmektedir. Ancak kurallar konusunda sıklıkla anlaşmazlıklar oluyor! Aşağıdaki oyunun kurallarını temel alın - işe yaramaz tartışmalara zaman harcamak yerine oyunu oynayarak zaman harcamak daha iyidir!

Genel kurallar

Kart oyunu ne olursa olsun uyulması gereken bilinen kurallar vardır.

Dağıtma, oyunculara kart dağıtma hakkına verilen addır; teslimat partiye göre yapılır. Partiyi belirlemenin iki yolu vardır. Her oyuncu desteyi kaldırır ve en yüksek kartı kesen kişi dağıtma hakkına sahiptir. Veya her oyuncuya bir kart verilir ve en yüksek kart dağıtılır.

Kartları dağıtmakla görevlendirilen oyuncu ilk önce hepsinin destede olup olmadığını kontrol eder. Daha sonra onları dikkatlice karıştırır, yalnızca zerrelerini görmesine izin verir ve onları tekrar sol taraftaki komşusuna verir, o da güverteyi iki parçaya böler; altta olan üste yerleştirilmelidir.

Daha sonra kartlar herkese dağıtılır. Kartları dağıtım sırasında görünmeyecek şekilde tutmanız gerekir. Şans eseri içlerinden biri dönerse, tüm oyuncular yeniden dağıtmaya mı başlayacaklarına yoksa kartın deliğin altına mı yerleştirileceğine karar vermelidir.

Kupon, oyunculara kartlar dağıtıldıktan sonra kalan kartlara verilen addır.

Kartlarınızı değerlerine ve takımlarına göre seçmeniz gerekiyor; Bu önleme uyulmaması, ilerideki oyunda önemli hataların yapılmasına yol açar.

Hangi kartların dağıtıldığını bilmek için bakmanıza izin verilen rüşvetler önünüze yerleştirilir. Ancak oyun ortaklarınızı bekletmemek için bu hakkın kötüye kullanılmaması gerekir. Ayrıca komşunuz size görme fırsatı bırakmış olsa bile kartlarına bakmamalısınız, bu durumda onu bu konuda uyarmanız gerekir.

Ayrıca kart oyuncularının listelenmesi çok zor olan birçok geleneği vardır.

"Aptal"

"Aptal" oyunu en popüler ve yaygın oyundur. Popülarite açısından popülerliğin bile ilerisinde kumar- poker ve tercih.

"Aptal" kart oyununun iki ana çeşidi vardır: Çevirme ve aktarma.

"Aptal" atışı

En yaygın aile oyunlarından biri ve aynı zamanda tamamen Slav kökenli. "Aptal" oynarken kullanılan deste 36 karttır; oyuna iki ila altı kişi katılabilir.

Kart değerleri: En yüksek as, en düşük ise altıdır.

Oyuna katılan herkes altı kart dağıttıktan sonra koz ortaya çıkar. İlk hamle, dağıtıcının uşağına (dağıtıcının sol tarafında oturan) veya dahası, elinde en az değerli koza sahip olana aittir. İlk hamlenin kuralına genellikle "aptal" oyunu başlamadan önce karar verilir.

Dağıtıcıdan altı kart aldıktan sonra, aptal oyuncuların her biri kartlarına bakmalı ve bunları değerlerine göre artan sıraya göre düzenlemelidir, yani. solda en düşük değere sahip kartlar olacak ve sağda - en yüksek ve koz olacak kartlar.

Bu kart oyununda herhangi bir kartı hareket ettirebilirsiniz ancak oyunun başında en küçük ve en gereksiz kartlardan kurtulmanız tavsiye edilir. Bir karttan veya eşleştirilmiş kartlardan, örneğin iki veya üç altılıdan hareket edebilirsiniz. Oyunun liderinin sol elinde oturan rakip, giriş kartlarını "yenmelidir". Kartlar aynı renkte, daha yüksek değerli bir kartla veya bir kozla oynanır. Bir koz ancak daha yüksek değere sahip bir koz tarafından yenilebilir.

4 veya daha fazla kişi oynuyorsa, yalnızca giriş kartlarının (girişin başladığı kart) atılmasına izin verilir. Eğer oyuncu kendisine sunulan kartları “geçemezse” onları almak zorundadır. Ellerinde altıdan az kart bulunan oyuncular desteden kart çeker. Bu durumda sıra saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer.

Oyuncu sunulan tüm kartları "geçerse", bu kartlar sona gider (oyunu terk eder). Tüm Fool oyuncuları desteden altı karta kadar çeker.

Oyun, biri hariç tüm "aptal" oyuncular kartsız kaldığında sona erer (ve ayrıca destede kart kalmamalıdır).

Elinde kart olan tek kişi aptaldır.

Eşleştirilmiş "Aptal"

Çiftler. Bu kart oyunundaki oyuncu sayısı 4'tür.

Oyuncular çiftlere ayrılır ve karşılıklı otururlar, yani çift yüz yüze oturmalıdır. Bu tür “aptal” oyunu bir takım oyunudur. Klasik "aptal"ın tüm kuralları geçerlidir; ancak ortaklarına kart atmayacakları uyarısı da vardır. Ortaklardan biri kendisine sunulan kartları iade edemeyip almışsa, rakip hamle hakkını elinde tutar ve ikinci oyuncu bir sonraki hamleyi yapar.

"Aptal" olarak tercüme edildi

Bu tür kart oyununun kuralları "aptal" oyununa çok benzer. Ev ayırt edici özellik dövüşen oyuncunun kartları başka bir oyuncuya "transfer edebilmesi": Kartları transfer etmek için oyuncunun kendisine savaş için teklif edilen kartın yanına aynı değerde bir kart koyması gerekir. Örneğin, başlangıç ​​kartı sinek yedilisiyse, bahisçinin yalnızca karo yedilisini (maça veya kupa) koyması gerekir ve kartlar bir sonraki oyuncuya aktarılır. Transfer edilen oyuncu bu kartların her ikisini de "geçmeli" veya daha fazla transfer yapmalıdır.

Kartların yalnızca bir durumda aktarılması yasaktır - transferin yapıldığı oyuncunun transfer edilenlerden daha az kartı olması durumunda.

Keçi

Altılı olmayan sıradan bir kart destesiyle oynanır. Güverte iki yarıya bölünmüştür. İlk seferde on beş kart dağıtılır. Destenin en üstündeki kart, iki oyun için koz görevi görür. Koz, kartları dağıtana aittir.

Oyun dört kişi tarafından oynanır. Kartların kıdemi şu değere sahiptir: As 11 puan, papaz 4, kız 3, vale 2, on 10 puan değerindedir; geri kalanların hiçbir değeri yoktur ve boş kabul edilir.

Her oyunun sonunda alınan kartların puanları sayılır ve 61-62 puana ulaşan kişi oyunu kazanır. Her oyuncu 12 puan kaydeder. 60 puandan fazla kazanan, kendi lehine olan her oyuncudan iki puan, dağıtıcıdan ise bir puan kesilir. Oyunculardan biri başka birinden on iki tane alırsa keçiyi veya atı kazanır. Kart destesinin ilk yarısı oynandıktan sonra ikinci yarısı dağıtılır. Koz kartı ilk yarıdaki kartın aynısı olarak kalacak. Oyunun süreci ve sonucu aynıdır.

Bu oyunun özelliği krikolardır. Sinek valesi tüm kartlardan daha eskidir ve istisnasız tüm kozları yener. Maça valesi kupa ve karo valesinin yanı sıra tüm kozları da kapsar. Kupa valesi karo ve koz valesini kapsar. Jack of Diamonds yalnızca koz kartlarını kapsar.

Oyuncunun, özellikle değerli olmayan valeleri bile esirgemeden, düşük veya boş kartları yandaşına yok etmesi gerekir. Onları kurtarırsanız, o zaman yalnızca koz olmadığında. Asları ve onlukları biriktirmeye çalışmalısınız çünkü bunlar hesaplama için en önemli kartlardır.

Krallar

Bu, genellikle otuz altı kartlık bir desteyle dört oyuncu tarafından oynanan eski bir Rus oyunudur.

Bu oyunda kartların dağıtılması önemli bir rol oynadığından, desteden çekilen kartların kıdemine göre karar verilir.

Herkese dokuz kart dağıtan krupiyer, kozu açarak onu eline alır. İlk çıkış, krupiyerin elinde olan, bir kozla çıkması gereken kişiye aittir, ancak yoksa, o zaman tüm oyuncuların, oyuncunun geldiği renkten bir kart alması gereken basit bir kartla dışarı çıkar ve en yüksek kartı koyan kişi bu numarayı alır ve tekrar hamle yapar, hem de kesinlikle kozdan. Daha sonra sonraki hamleler basit, koz olmayan kartlarla yapılabilir.

Oyuncular ilk dağıtmadaki dokuz kartını kaybeder kaybetmez, hemen her birinin aldığı rüşvetleri saymaya başlarlar, numaralarını yazarlar ve ikinci dağıtmaya geçerler. Yeni verilen rüşvetler öncekilere eklenir ve oyunculardan birinin rekorunda on rüşvet bulunana kadar oyun devam eder. On el alan kişi kalan kartlarını bir kenara koyar ve şah olduğunu ilan eder. Kral olan kişi tüm oyunu durdurur. Sadece diğer üçü oyuna devam eder ve bunlardan hangisi ilk önce dokuz el alırsa prens olur. Daha sonra oyunu iki kişi oynuyor ve sekiz rüşvet toplayan asker oluyor, sonuncusu da köylü veya köylü oluyor.

Oyun ilerledikçe yalnızca her oyuncu bir miktar unvan alacaktır. yeni tür. O andan itibaren, başka bir unvan kazanana kadar kartları dağıtma işi adama aittir. Kart destesini karıştıran adam, onu alması için askere verir; bu durumda kartlar önce şaha, sonra prense, sonra askere ve sonra da adama dağıtılır.

Kartlar dağıtıldıktan sonra şah, adamın en yüksek kozunu alır ve ona koz karşılığında başka bir kart verir. Daha sonra prens adamdan bir koz daha alır ve onun yerine adama istediği başka bir kartı verir. Daha sonra oyuncular tekrar oynamaya başlarlar, tek fark, rüşvet ya da başkası almasına bakılmaksızın tüm çıkışların şaha ait olmasıdır. Şahın ardından prens kartı indirir, ardından asker ve ardından adam gelir; her biri dokuz el toplamaya çalışır. Dokuz eli en hızlı toplayan kişi kral olur.

Kral dışarı çıktığında prens onun yerini alır ve ilk çıkışları kullanır. Kral ayrıldığında kartlar önce prense, sonra askere, sonra da köylüye dağıtılır.

Prens kralın yerini aldığında ilk iki kez koz vermek gerekir. Şah gittikten sonra adam artık kimseye koz vermez ve ortaya çıkan kozu kullanır ve onu kendi kartlarından herhangi biriyle değiştirir.

Hediyeler

“Giveaway” kart oyunu iki kişi tarafından iki deste kartla oynanır.

Oyuna kimin başlayacağını bulmak için masaya iki kart konur. Her oyuncunun bir deste kartı vardır.

Başlaması gereken kişi, elindeki desteyi dikkatlice karıştırır ve ardından hangisinin onu takip edeceğine dikkat etmeden diğer oyuncunun kartını yerleştirdiği en üstteki kartla başlar. Bu şekilde kartların yok edilmesi, bir takımdan bir as veya papaz düşene kadar devam eder. Ası koyan, almayı bırakır; bu sırada diğer oyuncu üç kartı bir desteye yıkar, ardından ası yıkan oyuncu destenin tamamını alır ve kartlarının altına yerleştirir.

Oyun, oyunculardan biri tüm kartları, diğeri ise her iki desteyi alana kadar bu sırayla devam eder.

Birinin açtığı asa, diğeri üç kart koyar ve açık papazın üzerine iki kart koyar.

Ayyaş

Bu oyunun kökeni bilinmiyor ve adı pek hoş değil ama yine de oyun çok ilginç.

Dört veya daha fazla kartla oynarken elli iki kartlık bir deste kullanırlar; iki kişiyle oynarken otuz iki kartla oynarlar.

Dağıtılan kartları bir yığın halinde toplayan oyuncular, onlara bakmazlar ve renklere özel bir önem vermezler. Kart destesinin tamamı tüm oyunculara eşit sayıda dağıtılır.

Dağıtıcıya ilk gitme hakkı verilir ve üstteki cadıyı yığından çıkararak masanın üzerine koyar. Diğerleri de aynısını yapar ve kimin kartı en yüksek olursa, rüşveti alır ve destenin en altına koyar. Böylece herkes oyuna devam eder ve tüm kartlarını hızla satmayı veya kaybetmeyi başaran kazanır. Oyun sırasında, tartışmalı kartlar bir araya geldiğinde: aynı değerde 2-3, yani iki altılı veya iki papaz, o zaman oyuncuların desteye yeni kartlar koyması gerekir ve en yüksek karta sahip olan onu alır. Tartışmalı kartların as olduğu ortaya çıkarsa, daha önce yerleştirilen kart yüksek kabul edilir. Genel olarak, tartışmalı kartlar olduğunda, kartı diğerlerinden daha önce koyan oyuncu avantaj sağlar ve kartları bir daha desteden çıkarmaz. Oyuncular sıraya kesinlikle uymalı ve kartları sıralı bir şekilde yerleştirmelidir.

Domuz

Ortak sayısı sınırlı değildir, bu nedenle çok sayıda oyuncu varsa, 52 sayfalık tam desteyi kullanmalısınız.

Tüm ortaklar sırayla desteden bir kart çıkarır ve her birini önlerine koyar, bu kart her oyuncunun "mağazasını" temsil eder: masanın ortasında yatan altı (veya 52 sayfalık bir oyunda iki) , kartların artan sırada yerleştirildiği "domuzu" temsil eder.

Kartlar, “mağazaları” temsil eden kartların üzerine, takım ayrımı yapılmaksızın, azalan sırada yerleştirilir. Aslar hiçbir yere gitmediğinden üzerlerine papazlar yerleştirilir. As mağazadaysa, domuzla bile kaldırılamaz. "Domuz" bir kralla biter ve bir kenara bırakılır. Bir sonraki "domuz" kuponda görünen ilk iki veya altıyla başlar.

Oyunun kazancı, aslar hariç tüm kartları kaybetmeyi başaran kişiye aittir ve oyunun kuralı, sağ ve sol komşularından yalnızca ikisinin mağazalarda kart oynayabilmesini gerektirir.

"Domuz" kartına giden bir kart artık ortağın mağazasına gidemez ve yalnızca "domuz" kartına yerleştirilmelidir.

Kelebek

Üçten az, dörtten fazla kişi kelebek oynayamaz.

Deste elli iki karttan oluşur. Kart dağıtma hakkı en yüksek karta göre belirlenir.

Her oyuncuya üç kart dağıtılır. Dağıtıldıktan sonra üç oyunculu bir oyunda yedi kart açılır ve dört oyunculu bir oyunda dört kart açılır.

Masanın ortasına, her oyuncunun içine bir çip (kibrit, kuruş, düğme vb.) Koyduğu bir kutu yerleştirilir. Krupiyenin asistanı, kartlarını inceledikten sonra elindeki kartlara karşılık gelen masadaki açık kartlardan birini alır. Puanlarının puanı, sahip olduğu kartların puanına eşitse, hem iki hem de üç kart alabilir. Elinde masadan başka bir kart alabilecek böyle bir kart bulunmayan kişi, kartlarını masanın üzerinde yatanlara koymalı ve kartlara koyduğu kadar jetonu kutuya koymalıdır. Masadaki üç kartı da alan kişi oyunu kazanır ve bahsi alır. Dağıtımda bu işe yaramazsa, atılan kartların üzerine bir kutu koyarlar, tekrar dağıtırlar ve böylece biri onu alana kadar bahis artar ve oyunu kazanır.

Melniki

Ortak sayısı ikiden ona kadardır. Her oyuncuya üç kart dağıtılır ve bir kart koz olarak açılır.

Oyunun gidişatı iki aşamaya ayrılabilir.

1. Dağıtıcının sol komşusu, bir karttan yandaşına bir hamle yapar ve ikincisi aynı türden - daha yüksek veya daha düşük değerde - bir kartı ona atmalıdır. En yüksek kartı koyan kişi bir löve alır. Elinizden atılan kartlar tekrar kupondan yenilenir.

Rüşvet yürüyen kişiye giderse, asistanı kendisine benzer bir kartı kabul edene veya kapatıncaya kadar sonraki çıkışlar ona aittir. Sadece uygun rengi olmayan ve koz oynamak istemeyen biri kart kabul edebilir. Oyun, ikinci ve üçüncü oyuncular arasında, oyuncuların ellerindeki tüm kartlar ve kuponları bitene kadar aynı şekilde devam eder. Bundan sonra ortakların topladığı rüşvetlerin oyunu hemen başlar.

2. Kendi payına düşen kartları ilk oynamayı başaran, istediği kartlarla ilk çıkış hakkına sahip olur. Yanında oturan kişi bu kartı bloke etmeli veya kabul etmelidir: ilk durumda, bu iki kartı, ikinci oyuncunun koyduğu kartı bloke etmesi veya kabul etmesi gereken üçüncüye iletecektir. Son oyuncunun bu üçüncü kartının dördüncü vb. Tarafından kesilmesi veya kabul edilmesi gerekir; bu, bu şekilde büyüyen yığın, bir hariç tüm oyuncuların sayısı kadar kart içerene kadar devam eder; bu ikinci durumda, desteyi oynayacak kişi, uygun bir kapak yaparak tüm bu kartları bir kenara koyar. Artık oynanan oyunun bir parçası değiller. Böylece tüm desteyi ortaya çıkaran kişi, istediği başka bir kartla gider ve asistanı, ilk destenin var olduğu zamanki gibi tamamen aynı sırayla hareket eder.

Kabul konusunda şu kurallara uyulur: Birisi ilk çıkış kartını kabul ederse asistanının başka biriyle çıkması gerekir.

Birisi birinin kapağını kapatamıyorsa veya kapatmak istemiyorsa, o zaman yalnızca kendisine yaklaşan kapağı kabul eder, ardından yanında oturan kişi destede kalan üst kartı kapatmalıdır.

Bu oyundan asla en yüksek ve en güvenilir kartlarla çıkmamalısınız. Uşakınızın da kozları olduğunu, yalnızca gençlerin kozları olduğunu öğrenene kadar koz oynamaya gerek yok.

Size yaklaşan kartlara daima en alttaki kartları çıkarmalısınız. Birisi size küçük bir kartla gelirse, onu kapatmamalı, kabul etmelisiniz. Güçlü bir karttan ve üstelik sizde olmayan bir renkten geldiklerinde kozla yenmeniz gerekir. Elinizde aynı türden üç kart varsa, en yüksek olanı seçmelisiniz. İki veya üç koz olduğunda ortadaki kozdan hareket etmeniz gerekir, böylece daha sonra kalan yüksek kozla geri getirebilirsiniz.

Çıkış kartınız kabul edildiğinde bir sonraki turda onu geri talep etmelisiniz. Elinizden en düşük kartı atmak, size gelen ortağa rüşvet vermek her zaman daha karlı olur. Çekiliş için kârsız bir kartla başlarlarsa ve elinizde çok sayıda koz varsa, böyle bir kartı kabul etmek daha iyidir. Uzun elbiseyle çıkış yapmak daha karlı. Açmak için son kozu esirgememelisiniz ancak son elde değilseniz kozları elinizde tutmak daha karlı olur.

Birlikte akın edildi

Ortak sayısı üç veya dört, ancak birlikte oynayabilirsiniz, ancak pek eğlenceli değil.

Oyun otuz iki kartlık bir deste kullanılarak oynanır. Kim dağıtırsa kartları karıştırır ve çıkarması için asistanına verir. Herkes dokuz kart dağıttıktan sonra koz ortaya çıkar.

Kartları dağıttıktan sonra, her oyuncu aynı değerde kaç karta sahip olduğunu değerlendirir; yani iki veya üç altılı, dört veya üç as vb.

İlk çıkış dağıtıcının asistanına verilir. Her biri altında oturan yalnızca birine çıkıyor; Herhangi bir kartla ve ayrıca aynı değerdeki iki, üç ve dört kartla çıkabilirsiniz: 2-3 altılı, 2-3-4 papaz, vb. Birisi yalnızca bir veya iki altılıyla çıkarsa, o zaman diğer oyuncular ve Gidecekleri kişinin üçüncü ve dördüncü altısı varsa onları da altıya eklemeleri gerekir. Herhangi bir kart aynı türden en yüksek kartla veya bir kozla kapatılabilir. Bunu istemeyen veya yapamayan kişi, kendisine gelen kartları kabul edebilir; Daha sonra asistanı çıkıyor. Birisi kendisine başkalarından gelen tüm kartları açıklarsa ayrılır.

Diğer oyuncuların elindeyken tüm kartları kaybeden kişi oyundan çıkar veya dedikleri gibi, haklı çıkar. Birinin bir ya da daha fazla kartı kalmışsa ve diğer oyuncularda hiç yoksa, o zaman kaybeder ya da dedikleri gibi gitti...

Kaybeden için ceza olağandır; bir sonraki oyun için kartları dağıtması gerekir.

Açılan tüm kartlar bir kenara konur ve yeni bir dağıtım yapılıncaya kadar oyuna girmez.

Oyunun kuralları:

1. Önce en küçük kartlarla oynamalısınız.

2. Diren ve gerekmedikçe koz oynama.

3. Aynı anlama gelen kartları ayırmamaya çalışmalıyız.

4. Farklı takımlarda aynı değerde iki kartınız varsa (iki altılı, iki as) ve ayrılması gereken, en yüksek değere sahip kartları ayırmanız gerekir.

5. Elinizde aynı değerde iki veya daha fazla kart bulunan birkaç kozunuz olduğunda, size gelen kartları, renkle yenebilmenize rağmen, kozlarla yenin ve ardından gelen renkle hareket edin. kozla yendin.

6. Elinizde bir veya iki küçük koz varsa ve biri onlarla birlikte yardımcınıza giderse, kıdemli olsa bile onu atın, çünkü bu durumda oyunun en iyi sonucuna bir taneyle güvenebilirsiniz. kalan koz

Çingene

Dört oyuncuyla oynarken otuz altı karttan oluşan bir deste kullanılır; beş veya daha fazla oyuncuyla oynarken elli iki karttan oluşan bir deste kullanılır.

Bu oyunda çingenenin rolü doğal olarak maça kızı tarafından oynanıyor. Hiçbir şeyi saklamaz ve hiç kimse bu kartı gizleyemez.

Kartları dağıtan kişi, tam bir kart destesini bir daire şeklinde dizer ve bu doğaçlama halkanın ortasına bir koz koyar.

İlk çıkış, ortaya çıkan kart çemberinden bir kart alan dağıtıcı tarafından yapılır. Dağıtıcının uşağı da aynısını yapar ve eğer aynı türden en yüksek kartı çemberden çıkarmak zorunda kalırsa, onu onunla kapatır ve rüşveti kendisi alır. Düşük bir kart veya farklı bir renk çekildiğinde, yürüyen oyuncu rüşveti alır. Bu şekilde tüm kartlar dağıtılıncaya kadar çemberden almaya ve korumaya devam ederler. Çemberden bir koz çıkaran oyuncu, onu destesine koymalı ve oynamak için başka bir kart çıkarmalıdır. Aynı şey, daha önce de söylediğimiz gibi, oynamanıza izin verilmeyen çingene (maça kızı) için de yapılmalı ve bu nedenle kart çekilişinin sonuna kadar kurtarılmalıdır. Bundan sonra çingene şu şekilde oynanır: Kartları toplayıp ters çeviren oyuncu, onları yarım daire şeklinde açar ve asistanına verir, o da kartı çıkarıp yüzü aşağı bakacak şekilde masanın üzerine koyar. ve kartlarını kontrol ettikten sonra kapatır veya kabul eder. Oyun, tüm kartlar bitene kadar bu şekilde devam eder ve maça kızı şahsındaki çingene, bir oyuncudan diğerine dramatik geçişlerden sonra oyunculardan birine "takılıp kalır".

Kartları karıştırırken ve karıştırırken dikkatli olmanız gerekir. Yelpaze şeklinde bir kart destesini yayarak, kartların yerini veya maça kızının yerini görmenin bir yolu olmayacak şekilde tutmalısınız.

Kral

Bu oyun "aptal" oyununa çok benzer ve 36 kartlık bir desteyle oynanır.

Ortakların her birine altı kart dağıtılır ve bir koz açılır, geri kalanı ortakların verdiği kartları yenilemeye yarayan bir kupona konur,

Bu oyunda, aynı türden birkaç kart, varsa, aksi takdirde teker teker oynanır.

Takım elbise ve koz kartlarıyla kapatabilirsiniz. Kapatılacak bir şey yoksa, açıklanmayan tüm kartları ellerine alırlar. Genel olarak kartların açılması ve kabul edilmesi oyuncunun hesaplamasına bağlıdır ve bazen açılması mümkün olsa bile eldeki oyuncuya zarar vermek daha karlı olur.

Maça Kızı, kurallara göre hiçbir kartın kapsamına giremez ve oyunun özelliği olan her zaman kabul edilmesi gerekir. Bu karta “kral” denir.

Ancak maça kızını elinde bulunduran kişi onu oyunun sonuna kadar saklamalıdır; aktif anda bu fırsattan yararlanın ve "vezirden" komşusuna bir çıkış yapın, bu onun hamlesini geciktirebilir.

Toplu

Ortak sayısı iki ila altı kişi arasında olmalı, deste 36 karttan oluşmalıdır. Oyunu daha ilginç hale getirmek için üç veya dört oyuncuyla oynamak en iyisidir.

Bu oyunda, şu şekilde belirlenen bir koz rengi vardır: Kartları karıştıran krupiye, bunları asistanına verir, o da son kartı çıkarıp baktıktan sonra bunun bir koz olduğunu ilan eder.

İki tür oyun vardır: açık ve kapalı.

Yalnızca beş cadı dağıtıldığında bu oyuna kapalı denir, geri kalanı bir kupon oluşturur ve "aptal" oyununda olduğu gibi oyun sırasında ele alınır.

Açık bir destede tüm kartlar dağıtılır ve oyuncuya tek bir koz dağıtılmazsa, bunu açıkladıktan sonra yeni bir dağıtım beklemesi gerekir.

Kapalı kazık oyununun ilerlemesi.

Kartı bırakan ve kapatan kişi, çıkış ve boşaltma için harcanan kartların çoğunu desteden alır. Bir sonrakinin örtecek bir şeyi yoksa, yığının tamamını eline alır.

Bir örnek verelim.

Dört oyuncu: A, B, C, D. Herkese beş kart dağıtan A, geri kalanını masaya koyar. B bir karttan C'ye gider ve atılan kartları desteden yeniler. B'den gelen kartı kapatan ve D'ye bir yığın oluşturan C, sahip olduğu kart sayısını desteden alır. D tıpkı ilk yoldaşları gibi örtüyor ve yığılıyor. Bu, destede kart kalmayıncaya kadar devam eder.

Toplu olarak destenin tamamını almazlar, yalnızca bir üst kart alırlar; geri kalanı kenara çekilir ve artık oyuna girmez. Uşağınızı bırakmamak, onu terketmeye çalışmak, kozlarla zayıflatmak gibi bir kural var. Uşağın herhangi bir kıyafeti olmadığı fark edilirse, kesinlikle yürüyecek veya üzerine yığılacaktır. Elinizde belirli bir takıma veya onun en yüksek kartlarına konsantre olmak için tüm araçları kullanmalısınız; bunlar bir yığın halinde çöplük görevi görebilir.

Koz kartlarını yalnızca çok sayıda olduğunda oynayabilirsiniz. Uşakta, biriyle sıçrama yapmayı ve diğeriyle bir sonraki yaklaşımı engellemeyi amaçlayan birkaç kartla birlikte bir veya iki küçük koz kaldıysa, bu durumda onları ondan çıkarmak gerekir, ancak değil kozlarla ama sahip olmadığı kıyafetle.

Uşağın bir koz da dahil olmak üzere yalnızca bir veya iki kartı olduğu biliniyorsa, çok sayıda olsa bile asla koz koymamalısınız. Her oyuncu, yandaşına ne ölçüde saldırması gerektiğini anlamalıdır. Eğer elinde oturan kişinin sırf başkaları kendisine yakışıyor diye oradan ayrıldığını fark ederse, onu düşürerek alıkoymaya çalışmalıdır.

Çukni

Bu "chukhny" kart oyunu yetişkinlerden çok çocuklar içindir. Oyunu iki kişiyle oynayabilirsiniz, ancak en iyisi büyük bir grup içindir; en fazla on beş kişi oynayabilir.

Oyunculardan biri, bir kart destesini karıştırdıktan sonra onu masanın ortasına yerleştirir ve diğer oyuncunun üzerine en yüksek kartı koyması gereken en üstteki kartı açar, örneğin: krupiyer yediyi ortaya çıkarırsa, o zaman diğeri Oyuncu buna sekiz, üçüncüsü dokuz, dördüncüsü on vb. koymalıdır. Böylece, kapatması gereken kişi, altıyı kapatmak için gerekli yediyi alana kadar masanın üzerinde duran desteden bir kart alır, gereksiz kartlar elinde kalırken, bir sonraki kapak için onlara ihtiyaç duyabilir. Diğer tüm oyuncular da aynısını yapar.

Kapalı tüm kartlar, yüzü yukarı bakacak şekilde tek bir desteye yerleştirilir. Birisi gerekli karta sahip değilse ve destede hiçbir şey kalmamışsa, destenin üzerindeki en üstteki kartı kabul etmeli ve destedeki kalan kartları bir kenara koymalı, artık oyuna girmemelidir.

Birisi bu şekilde kabul ettiği anda, kabul edenin suç ortağı kartını bırakır ve oyuncularda tek kart kalmayana kadar oyun aynı sırayla devam eder. Bir veya daha fazla kartı kalan kişi kaybeder ve chukhna adını alır.

Eroşki

Bu kart oyunu aynı zamanda çocuk oyunu olarak da sınıflandırılabilir.

Oyunda koz yok, sadece takım elbise var. Ortak sayısı iki ila 10 kişi arasındadır.

Anlaşmanın başlangıcı oyuncuların anlaşmasıyla belirlenir. Her oyuncuya üç kart dağıtılır.

Oyunun ilerleyişi: Her ortak, üç kartından birini alır ve kapalı olarak çevirir, onu masanın etrafında karıştırır ve ardından başka bir oyuncuyla başka bir kartla değiştirir. Bu şekilde devam ederek her ortak aynı türden üç kartı toplamaya çalışır ve bu sonuca ulaştıktan sonra oyundan ayrılır.

Ayrılan kişi, ortaklara değerlendirilmek üzere kartlarını verir ve ardından kaybeden olarak kabul edilen ve "Eroshka" lakabını alan biri hariç tüm oyuncular ayrılana kadar oyuna devam ederler.

Çorap

Bu oyun, otuz altı kartlık bir desteyle iki ila beş kişi tarafından oynanabilir.

Dağıtıcı tüm oyunculara yedi kart verir ve ardından dağıtıcıya ait koz rengini ifade eden bir koz kartını ortaya çıkarır. Önce satıcının asistanı gider. Her oyuncunun yedi el toplaması ve ardından yeni bir oyunun başlamasını beklemesi gerekir. Çekiliş, yedi el toplamayan kişinin oyunu kaybetmesiyle sona erer. Oynadığınız karta aynı türden en yüksek kartı koymanız ve gerekli renk yoksa kozla yenmeniz gerekir. Herhangi bir karttan yürüyebilirsiniz.

Üç yaprak

Bu oyun çok basit ama aynı zamanda eğlenceli. Çoğu durumda, otuz altı kartlık bir desteyle yalnızca iki kişiyle oynanır.

Kart destesini karıştıran oyunculardan biri, kendisine ve rakibine üçer kart dağıtarak bunları birer birer atar. Her oyuncu çizgiye bir çip koyar. İki oyuncuya altı kart dağıtıldıktan sonra yedincisi açılır ve kozu belirtir. Açılan koz dağıtıcıya gider; bunun yerine herhangi bir kartı atar.

Dağıtıcının rakibi herhangi bir karttan ilk önce çıkar ve diğer oyuncunun üzerine aynı türden bir kart atması gerekir; bu, kartı daha yüksek olan için bir löve anlamına gelecektir.

Gerekli rengin yokluğunda, herhangi bir koza sahip olmadan bir koz oynamanız gerekir. Kıdemli takım elbise, koz yok, biraz kart koy. İki ya da üç rüşvet alan kazanır.

Dağıtıcı kazanırsa, söz konusu olan tüm fişler ona gider; Dağıtıcı kaybederse, o zaman rakibe.

Elinizde küçük bir koz varsa, başka bir renkle oynamak daha iyidir. Büyük bir koz ve başka güçlü bir kartla koz atmanız gerekir. Elinizdeki tüm kartlar aynı türdense, en yüksek olanı seçmelisiniz. Koz olmadığında en yüksek karta gitmeniz gerekir. İki küçük kozunuz ve başka bir takımdan üçüncü bir kartınız varsa, o zaman onunla gitmeniz gerekir.

Meraklılar

Dört oyuncu 52 sayfalık bir desteyle oynar.

Oyunun özü esnemek değil; En ufak bir hata, ortaklardan birinin rakibinin hilesinden yararlanarak tüm "dergini" tek seferde rakibe bırakabilmesiyle cezalandırılabilir.

"İzleyiciler" de kartlar, tüm oyuncuların şarjörlerine takım elbise olmadan yerleştirilir. Hükümet kartı adı verilen kart destenin üst kısmından çıkarılır. Asların etkisi tüm kartlara eşittir. Kartları "mağazasına" yerleştiren oyuncu, "evde" olduğunu beyan eder ve ardından hata yapsa bile kartı geri alma hakkını kaybeder. Hala kartları olan ortak, kaybeden olarak kabul edilir.

Koz kartlarınız

36 kartlık bir desteyle oynanır, takım sayısına göre ortak sayısı dörtten fazla değildir.

Her ortak, kozu olan belirli bir rengi seçer; Her katılımcı ilk anlaşmadan önce bunu krupiyeye duyurmalıdır.

Kartlar birer birer veya iki kez dağıtılır. Dağıtım sırasında bir kart açılırsa deste yeniden dağıtılır.

Her kart ya aynı renkteki en yüksek değerle ya da kapatması gereken ortak tarafından seçilen bir kozla kapatılabilir, dolayısıyla kendisine dağıtılan kartları alan her ortak, bunları renklerine göre ve kurallarına göre seçmelidir. her renkteki kartların kıdemi.

İlk hamle krupiyenin asistanına aittir.

Oyunun ilerleyişi: Örneğin, kupa kozu oynayan oyuncu sinek altılısıyla karo oyuncusunun yanına gelir, sonra sinek yedilisiyle vurur ve maça onlusunu üst üste koyar: ilki onluyu kırar maça valesi ve sinek sekizlisi; artık elinde sinek takımı olmayan ikincisi, kozuyla (elmas) sinek sekizini yener ve maça kızını devirir; birincisi, yine maça takımına sahip değildir, maça kızını kozuyla (kupa) yener ve bir miktar kart biriktirir. Bu şekilde çatı ve yığın, oyunculardan birinin elinde koz veya gerekli renk kalmayıncaya ve tüm yığını kabul etmek zorunda kalana kadar devam eder.

Her zaman dışarı çıkıp çok olan veya çok az olan takımı üzerine yığmalısınız, örneğin: bir veya iki kart. Elimizde uzun bir renk varken, rakibin elinde olmadığını ve çıkarken sadece bir kozla kapatılabileceğini varsayabiliriz. Az sayıda olan kartlardan başlayarak, biri diğerinde çok sayıda kart olduğunu, üçüncüsünde ise hiç olmadığını ve bir kozla oynamak zorunda olduğunu düşünebilir. Karşı tarafta ne kadar çok koz ve iyi bir renk varsa, desteyi almak zorunda olan kişi için o kadar iyidir.

Kart destesini kabul ettikten sonra, bunlar renklerine göre sıralanır ve oyunculardan biri tüm kartları alana kadar oyun aynı sırayla devam eder, ardından oyun biter.

Her oyuncu, bir çöp atabilmek için rakibinin en yüksek koz kartlarını stoklamaya çalışmalıdır: büyük bir kart destesi oluştuğunda ve rakibin çok az kartı kaldığında, devam eden rengi kapattıktan sonra ası veya kartı koyarlar. Kral, rakibinin kapatamadığı kozların üzerindeki kart destesinin tamamını kabul etmek zorunda kalabilir.

Bir yığın, kapalı olanın üstüne yerleştirilen karttır, örneğin: krikodan bir elmas gelir, siz onu bir vezirle kapladıktan sonra üzerine yığını oluşturan onluk bir kalp koyarsınız.

Bir yığın, tüm oyun boyunca masada biriken tüm kartlardır.

Bir desteyi kabul edin - masadaki tüm kartları alın, çünkü size gönderilen kartı kaplayacak hiçbir şeyiniz yok.

Fofana

Bu oyun 15 kişiye kadar büyük bir grupla oynamak için iyidir. Bir kart destesi - oyuncu sayısına bağlı olarak 32 ila 52 sayfa arasında.

Dağıtıcı, bunları karıştırdıktan sonra desteden rastgele bir kart çeker ve oyunculardan hiçbirine göstermeden onu bir peçetenin altına veya bir lambanın altına koyar.

Daha sonra kalan kartlar oyunculara eşit sayıda dağıtılır. Oyuncular bunları çiftler halinde (iki as, iki papaz vb.) bir yöne atarlar ve gerisini ellerinde tutarlar. Bu işlemden sonra eldeki kişi elindeki kartları kapalı olarak ters çevirip asistanına verir, o da bu kartlardan rastgele birini alarak bir çift yapar, bir kenara atar ve kartları oyundaki komşusuna uzatır. aynı sipariş.

Oyun, oyunculardan birinin elinde gizli olan ve “fofan” adı verilen kartla eşleştirilecek bir kart bulunana kadar devam eder.

Çocuklarla kart oyunları familyr_papa 31 Temmuz 2012'de yazıldı

metin: Dmitry Pryanik

Önümüzde büyük bir yolculuk var - Feodosia'daki akrabalarımızı ziyaret etmek için tatile gidiyoruz. Yaklaşık iki gün boyunca yollarda olacağız. Bırakın kıpır kıpır Styopka'yı, yetişkinlerin bile böyle bir harekete dayanması bile kolay değil. Yolda onunla ne yapmalı? Yanımıza birkaç mini masa oyunu alıyoruz, ancak bunları gün boyu oynamayacaksınız!

Kartların durumu kurtaracağını düşündüm. Stepka yaşındayken büyükannemle "Akulina" ve büyükbabamla "İnanıyorum - İnanmıyorum" oynamayı gerçekten çok severdim. Çocukluğumun tüm kart oyunlarını hatırlamaya çalıştım ve oldukça iyi bir liste hazırladım.


Merhaba Bayan!

Bu oyunun iki seçeneği var. Birincisi: Sunum yapan kişi kartları birer birer atar. İkincisi: Tüm kartlar oyunculara eşit sayıda dağıtılır ve her oyuncu sırası geldiğinde masaya bir kart koyar.

Her kart belirli bir harekete veya kelimeye karşılık gelir:

Ace - avucunu masaya vur
Kral - selam
Bayan - "Bonjour Madam!" diye bağırın
Jack - "Özür dilerim mösyö!" diye bağır
On - “Yaşasın!” diye bağırın
Dokuz - ellerini çırp
Sekiz - miyav
Yedi - karga
Altı - homurdanma

Sözleri veya hareketleri karıştıran oyuncu oyundan elenir.

İnanıyorum - inanmıyorum

Altıdan fazla oyuncu varsa, iki deste karıştırılır. Kartlar ikişer ikişer dağıtılır (ve bir oyuncunun diğerlerinden daha az kartı olabilir; bunun bir önemi yoktur).

Kartları dağıtanın solunda oturan kişi oyuna başlar. Üç kartı açık olarak koyuyor ve kartların değerini söylüyor. Oyun aslarla başlar. Yani, oyuncu aslında asları koyabilir ve onları görebilir veya diğer kartları da koyabilir, ancak aynı zamanda onlara as da diyebilir. İkinci oyuncu papazları yerleştirir (yine aynı şekilde - ya doğru kartları oynar ya da hile yapar). Üçüncü oyuncu vezirleri vb. aşağıya doğru yerleştirir.

Oyun sırasında birisinin şüphesi varsa, “Şüpheliyim” diyor. Daha sonra masaya serilen tüm kartlar açık olarak açılır. En az bir kart "sahte" ise (yani çağrılmadı ancak masaya çıktı), oyuncu tüm kartları kendisi için alır. Hile yoksa, hile yapan oyuncu kartları alır.

Oyunu, kartlarından ilk kurtulan kazanır.

Eroşka

Oyun dört ila on kişi tarafından oynanabilmektedir. Başlangıçta bir takım elbise seçin - ana takım elbise olacak.

Her oyuncuya üç kart dağıtılır. Bunlardan birini yüzü aşağı bakacak şekilde masaya koyar ve başka bir oyuncuyla değiştirir. Oyuna bu şekilde devam etmek için, oyunun başında kararlaştırılan aynı türden üç kartı toplamanız gerekiyor. Toplayan oyundan elenir.

Kalan son oyuncu kaybeden olarak kabul edilir ve Eroshka takma adını alır.

Akulina

Altıdan fazla oyuncu varsa, 52 kartlık bir deste alın. Tüm kartlar oyunculara sağdan sola eşit olarak dağıtılır.

Her oyuncu kartlarına bakar. Eğer çiftler varsa (iki ikili, iki vale...), o zaman onları pas geçer. Elindeki kartların geri kalanını bir yelpaze içinde tutuyor, böylece kimse hangi kartların kaldığını göremiyor.

Oyuncular sağdan sola sırayla birbirlerinden birer kart çekmeye başlarlar. Tekrar aynısını yaparlar, eşleştirilmiş kartlarla karşılaşırlarsa atılırlar. Maça Kızı Akulina'yı bir kenara atamazsınız. Kart değişimi sırasında kart bir oyuncudan diğerine geçer ve onu eline alan kişi kaybeden olarak kabul edilir.

Fofana

Bu oyun Akulina'ya benziyor. Sunucu, desteden rastgele bir kart çıkarır ve onu gizler. Daha sonra kalan kartlar oyundaki tüm katılımcılara dağıtılır. Kartlarını açarlar ve eşleştirilmiş kartlarını atarlar. Daha sonra sağdan sola doğru birbirlerinden kartlar çekerler. Eşleştirilmiş kartlarla karşılaşıldığında tekrar atılır. Oyun açık oyunculardan biri liderin sakladığı kartla eşleşen son kartı alana kadar.

Eşek

Bu bir dikkat oyunudur. Çünkü sadece kartlarınızı değil diğer oyuncuların davranışlarını da izlemeniz gerekiyor.

Böylece desteden aslar, papazlar, kraliçeler, valeler ve onluklar seçilir.

Sunucu kartları karıştırır ve tüm oyunculara eşit olarak dağıtır. Ev sahibi oyuna başlar - komşusuyla bir kart değiştirir (rastgele değiştirirler, birbirlerine kart göstermezler). Amaç dört kart toplamaktır (as, papaz veya kız...)

Oyun tamamen sessizlik içinde oynanır. Dört kart toplayan oyuncu baş parmağını kaldırır. Diğer oyuncular da bunu fark eder etmez, onlar da başparmaklarını havaya kaldırırlar. En son fark edip parmağını kaldıran eşek olur. Üç kez “ey-ey” diye bağırması gerekiyor.

Ayyaş

Bu iki kişilik bir oyundur. Kartlar karıştırılır ve iki desteye yerleştirilir (resimler aşağıda).

Oyuncular teker teker kartlarını masaya koyarlar. İlk oyuncu en yüksek karta sahipse, her iki kartı da kendisi için alır ve destesinin en altına yerleştirir.

Her iki oyuncu da aynı değerde kartlar koyarsa veya biri as, diğeri altılı olursa, kartlar tartışılır. Bu, her oyuncunun kartına bir tane daha (resim aşağı) ve bir diğerini de yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirdiği anlamına gelir. Ve zaten üçüncü kartta anlaşmazlığı kimin kazandığına karar veriyorlar. Kazanan (yani üçüncü kartı en yüksek olan kişi) anlaşmazlığa dahil olan tüm kartları alır.

Oyun, bir oyuncunun elinde kart kalmayıncaya kadar devam eder. Kaybeder ve ona ayyaş denir.

Domino

Oyun üç veya daha fazla oyuncu tarafından oynanır.

Her oyuncuya yedi kart verilir. Kalan kartlar destede bulunur ve lider en üstteki kartı alır ve yüzü yukarı bakacak şekilde masanın üzerine koyar.

İkinci oyuncu bu kartın üzerine kartlarından azalan veya artan üç kart yerleştirir. Mesela şoför bayanı yere serdi. İkinci oyuncu üzerine onluk ve dokuzluk bir vale koyar. Veya papaz, as ve ikili. Takım elbise önemli değil.

Tüm olasılıklar tükendiğinde ve elindeki kartlardan indirilecek başka kart kalmadığında, oyuncu destenin en üstündeki kartı alabilir. Sonraki üç kartın yapılması uygunsa oyun devam eder. Aksi takdirde sıra üçüncü oyuncuya geçer.

Deste bittiğinde oyuncular oyuna devam eder. Üç kartı olmayan kişi katlanır, geçer (“geç” der ve hamleyi atlar).

Oyunun amacı tüm kartlarınızdan kurtulan ilk kişi olmaktır.

Tüm kart oyunları entelektüel ve kumar olarak ikiye ayrılabilir. Ancak bazıları ilk ikisinin ilkelerini birleştiren üçüncü bir kategoriyi de tanımlıyor. Portalımızda her şey var!

Kumar toplumdaki kartlardır. Bazen hiçbir beceri ideal bir durumu garanti edemediğinden, onlar için yalnızca Şans önemlidir. Solitaire oyunları zekayı, dikkati ve mantığı geliştirir. Birisi onları katlamanın çok kolay olduğunu düşünüyorsa, birkaç oyun denemenizi ve ancak o zaman aceleci açıklamalar yapmanızı öneririz.

Kumar-entelektüel oyunlara gelince, burada çok şey gerekiyor. Zeka, mantık, hafıza, kuralları iyi bilmek ve en önemlisi hile yapmamak. Portalımızdaki kart oyunları son derece adil bir ortamda gerçekleşmektedir. Sonuçta flash oyunların amacı oyunculardan para almak değil, keyifli vakit geçirmektir. Dolayısıyla oyunlarımızda poker ya da buna benzer bir durum varsa bunun amacı kesinlikle “barışçıldır”.

Bilgisayarla kart oynamak oldukça heyecan verici. Yapay zeka Programda belirtildiği gibi kazanmaya çalışsa da her zaman yardım etmeye çalışır - ipuçlarına izin verir, geri dönüş hareketlerine izin verir ve çoğu zaman hoş bonuslar sunar.

Yükleniyor...