ecosmak.ru

Amerikan bilardo - oyunun kuralları. Oyunun kuralları - Bilardo sekiz (Amerikan bilardo) Basit dilde bilardo bilardo oyununun kuralları

Amerikan bilardo oyunu bugün çok popüler. Bilardo masasında çoğunlukla erkekler görülüyor. Bu hem en genç hem de en küçükler tarafından oynanır. Eski jenerasyon. Uzun yıllardır uluslararası bir spor da olmuştur. Bu oyun çok fazla ilgi gördü çünkü güçlü bir dayanıklılık, incelik ve hassasiyet gerektiriyor. Evde oynamak istiyorsanız, bunun için bilardo ekipmanına, yani özel bir masaya, toplara ve Dünya Bilardo Birliği'nin tüm gereksinimlerini karşılaması gereken ek unsurlara ihtiyacınız olacak.

Bilardo masasındaki oyun toplarının sayısı

Başlamak için Amerikan bilardo oynamanın tüm temel kurallarını bilmeniz gerekir. Yani oyun on altı topla oynanacak. Biri hariç hepsinin kendine özel numarası var. Birden yediye kadar olan sayı topları "düz" renktedir. Dokuzdan on beşe kadar "çizgili", yani ortada belirli bir renkteki bir şeritle bölündükleri anlamına geliyor. Amerikan bilardo oyunu sırasında bu toplar oyuncular arasında paylaştırılacaktır.

8 numarada siyah bir top var, rakibinizin kazanması için belli bir deliğe vurmanız gereken şey bu. Ancak tüm toplarınızdan önce cebe atılamaz. Top yanlışlıkla cebe çarpsa bile, bunu yapan oyuncu için kayıp sayılacaktır. Beyaz topun numarası yoktur; isteka topu da denir. Oyundaki tüm isabetler yalnızca onun yardımıyla gerçekleşecektir.

Topların masaya dizilişi

Amerikan Bilardo oyununda kurallar, topların tam olarak nasıl konumlandırılması gerektiğini belirtir. Bunu yapmak için, beyaz dışındaki tüm topların sıkıca yerleştirildiği bir üçgen kullanın. Ön top arka işarette olmalıdır. Arka işaret bilardo masasındaki bir noktadır. Bir sonraki sıraya farklı renkteki toplardan birini, yani biri "düz", diğeri "çizgili" koymanız gerekiyor. Üçüncü sırada merkeze siyah bir top, yanlara ise iki farklı top konur. Dördüncü sıra için "katı" ve "çizgili" olmak üzere iki top kullanın. Daha önce kullanılmayan tüm toplar son sıraya yerleştirilir. Yanlarda son sıradaki duran topların farklı renklerde olması gerektiği gibi bir kural vardır. Ancak Amerikan bilardosunu kurmanın başka bir yöntemi sıklıkla kullanılır. Bu durumda Rus piramidi, topların mümkün olduğunca değişmesini sağlayacak şekilde düzenlenmiştir.

İlk vuruş fırsatı

Oyuna başlayabilmek için bu üçgeni kimin kıracağına karar vermeniz gerekiyor. Bunu yapmak için, her iki rakip de herhangi iki topu masanın ev kısmına yerleştirir. Toplar aynı çizgide ve merkezi uzunlamasına çizgiden aynı uzaklıkta olmalıdır. Rakiplerin topa aynı anda vurması gerekiyor. Kazanan, topu karşı tarafa dokunduktan sonra orijinal yerine mümkün olduğunca yakın olan kişidir. Amerikan bilardo oyununun kuralları, bir katılımcının topunun yan panele temas etmesi durumunda kaybetmesi gerektiğini belirtir. İki oyuncu arasında böyle bir hata oluşması durumunda tekrar oynamanız gerekecektir. Ancak neredeyse her zaman, bir arkadaşınızla bilardo salonuna giderseniz, aynı fikirde olmanız çok daha kolay olacaktır.

Oyunun başlangıcı

İlk kimin vuracağına karar verdikten sonra Amerikan bilardo oyununa başlayabilirsiniz. Beyaz topa yalnızca çıkartmayla vurulmalıdır (bu, istekanın üzerindeki lastik kısımdır). Vuruş istekanın başka bir kısmıyla yapılmışsa veya el topa dokunmuşsa, bu, oyuncunun değiştiği bir hata olarak sayılır. Bilardoda yapılan hataya faul denir. Üçgen kırılırsa ancak topların hiçbiri cebe çarpmazsa rakip oyuna devam eder. İsteka topu masanın üzerinden uçarsa veya cebe düşerse orijinal yerine geri konulmalıdır. Ancak beyaz topun masanın herhangi bir noktasına yerleştirilebileceğine dair başka bir kural daha var. Nasıl oynayacağınız konusunda rakibinizle önceden anlaşmaya varılmalıdır.

Ayrıca birçok kişi piramidin ancak en az dört topun yanlara değmesi durumunda kırılmış sayılacağını düşünüyor. Bu olmazsa rakip bir seçim yapabilir, her şeyi olduğu gibi bırakabilir veya kendisi tekrar oynayabilir. Bu kuralın da maçtan önce tartışılması gerekiyor.

Yalnızca siyah topun cebe çarpması durumunda ilk vuruşta kazanabilirsiniz. Böyle bir olay akışı son derece nadir gerçekleşir. Siyah top bilardo masasından uçtuğunda masaya geri döndürülür ve belli bir noktaya yerleştirilir. İlk vuruştan sonra isteka topu cebe düştüğünde faul sayılır.

Oyunun ilerleyişi

Piramit kırıldığında oyuncuların siyah top dışındaki herhangi bir topu deliğe sokması gerekir. Toplardan biri cebe girdiğinde masa kapalı sayılır. Eğer oyuncu “çizgili” topu unutursa, sayı atması gerekecektir. Eğer “sağlam” ise onlarla oynayacak demektir.

Amerikan bilardo oyunu sırasında faul meydana gelebilir; oyuncunun isteka topuyla rakibin topuna veya sekizinci topa vurması faul sayılır. Oyuncu kendi topuna ek olarak rakibin topu da cebe girerse faul alır. Faul sonucunda oyuncu değişikliği meydana gelir.

Vuruşla ilgili bazı yasaklar var. Örneğin isteka asla topun üzerinde kaymamalıdır. Veya bir atıştan sonra toplardan herhangi biri istekaya değerse faul olarak değerlendirilecektir. Oyunda isteka topu ile herhangi bir topun birbirine çok yakın durması gibi bir durum ortaya çıkabilir, bu durumda tam olarak düz bir şekilde vurmak imkansız olacaktır.

Oyunun sonu

Tüm “kendi” toplarınız cebe atıldığında, siyah olanın da cebe atılması gerekir. Belli bir cebe çakılması gerekiyor. Sekizinci topun girmesi gereken cep, son cebe giren topun çarptığı yerin karşısında bulunur. Eğer oyuncu 8. topu daha erken sokarsa, kayıp olarak kabul edilir.

Amerikan Bilardo oynarken siz veya rakibiniz de faul alabilir. Bu şu durumlarda gerçekleşir: çift vuruş yapıldıysa, toplara el, kıyafet veya gerekli olan dışında başka bir isteka parçası dokunduysa. Şut sonrası isteka topu cepte olduğunda veya toplar masanın dışına fırladığında bu da bir fauldür. Amerikan bilardo oyununda faul alma olasılığı yüksektir. Bu oyunun kurallarını kişisel olarak ayarlayabilirsiniz. Başlamadan önce rakibinizle görüşmeniz gereken bazı ayrıntılar var.

Bilardo oynamak Rus bilardo oynamaktan biraz daha kolaydır çünkü bilardo masalarının cepleri daha geniştir. Sonuç olarak “ölü bölgeler” pratikte mevcut değildir. Ancak Amerikan havuzunun bazı çeşitlerinin oldukça karmaşık ve kombinatoryal olduğu inkar edilemez. Üstelik fark Amerikan oyunu Rusça'dan gelen, bilardo toplarının çapının daha küçük (57,6 mm) ve daha hafif (156 - 170 g) olması ve ayrıca belirli bir renge sahip olmasıdır: yedi top katı, yedisi çizgili.

Genel Havuz Kuralları

1. Bilardo ekipmanları

Tüm bilardo oyunları, Dünya Bilardo Birliği veya BCA standartlarını karşılayan bilardo masaları, toplar ve ekipmanlar kullanılarak oynanmalıdır.

2. Düzenleme

Topları yerleştirirken mutlaka üçgen kullanılmalı ve öndeki top arka işaretin üzerine yerleştirilmelidir. Diğer tüm toplar öndekinin arkasına dizilmeli ve birbirine sıkıca bastırılmalıdır.

3. İsteka topuna vurun

İsteka topuna yalnızca isteka çubuğuyla vurulmalıdır. Aksi takdirde faul çalınır.

4. Cebin eksik olması

Bir oyuncu doğru atışı kaçırırsa, yani hedef topu sokmazsa, serisi sona erer ve rakip oyuna girer.

5. Başlama oyunu

Başlama vuruşunu (ara) oynarken aşağıdaki prosedür kullanılır. Aynı boyut ve ağırlıkta bir top (tercihen iki isteka topu veya en az iki çizgili olmayan hedef topu) alıp bunları ön işaretin karşıt taraflarına yerleştirerek, oyuncular aynı anda ön çizginin arkasından (evden) şut atarlar. topları arka panele ve arkaya doğru. Topu ön panele en yakın yere düşen oyuncu kazanır. Bu durumda topun en az bir kez arka tarafa temas etmesi gerekir.

Aşağıdaki durumlarda çekiliş otomatik olarak kaybedilmiş sayılır:

    top rakip yarı sahaya girdi

    bagaj kapısına ulaşamadım

    bir cebe düştü

    denize atladı

    uzun tarafa dokundum,

    ön panelin kenarının arkasındaki köşe cebinde durdu,

    bagaj kapısına iki veya daha fazla kez dokundum.

Her iki rakip de kuralları ihlal ederse veya hakem kimin topunun ön panele daha yakın durduğunu belirleyemezse ralli tekrarlanır.

6. Başlama (kırılma)

Başlama vuruşunu yapma hakkı, bir ralli veya kuranın sonuçlarına göre verilir (resmi yarışmalar sırasında kura zorunludur). Rallinin veya kuranın galibi, ilk vuruşu yapma veya rakibine verme hakkına sahiptir.
İsteka topu evden elden vurularak oyuna sokulur. Bu durumda hedef toplar her oyunun kurallarına göre yerleştirilir. Beyaz isteka topu, isteka çubuğunun çarpması sonucunda ön çizgiyi geçtiğinde oyunda kabul edilir.

7. Evden tekme

Her oyunun kurallarının özel olarak öngördüğü durumlarda, oyunun başında ve isteka topu cebe düştükten sonra bir sayı vuruşu yapılır. Oyuna giren bir katılımcı isteka topunu evin herhangi bir yerine yerleştirebilir. Evin dışında (ön hat dahil) ortalanan herhangi bir hedef topa vurabilir.

Evdeki hedef toplara vurmak, ancak isteka topunun önce evden çıkması ve ardından bagaj kapısına çarptıktan sonra eve geri dönmesi durumunda mümkündür. Topun konumu, merkezinin konumuna (veya topun oyun yüzeyiyle temas noktasına) göre belirlenir. Ön çizgiyi geçmeden önce isteka topu evde bulunan hedef toplara temas etmemelidir.

Beyaz isteka topu, isteka sopasıyla vurulması sonucu evden çıktıktan sonra oyuna girmiş kabul edilir. İsteka topu oyunda değilken elle, isteka vb. ile düzeltilebilir. Ancak isteka topu oyuna sokulduktan sonra herhangi bir şekilde dokunulması faulle sonuçlanacaktır.

8. Elden oynayın

Belirli bir oyunun kuralları, bir faul çalındıktan sonra elde oyun öngörüyorsa, giren rakip isteka topunu masanın oyun yüzeyinin herhangi bir yerine yerleştirebilir ve herhangi bir hedef topa vurabilir.

9. Oynanan toplar

Topun, doğru bir atış sonucunda cebe düşmesi durumunda oynanmış (cebe atılmış) olduğu kabul edilir. Cebin içinden masanın oyun yüzeyine sıçrayan top, oynanmamış sayılır.

10. Topların konumu

Topun konumu en alçak noktasının (veya merkezinin) konumuna göre belirlenir.

11. Yere dokunmak

Vuruş yapılırken oyuncunun en az bir ayağının yere değmesi gerekmektedir, aksi takdirde penaltı verilecektir.

12. Toplar durana kadar vuruş yapmak

Bir oyuncu, isteka topu veya hedef top tamamen durmadan önce vurursa faul ile cezalandırılır (yerinde dönen bir topun hareket ettiği kabul edilir).

13. Atışı bitirmek

Vuruş ancak tüm toplar masanın oyun yüzeyinde tamamen durduktan sonra tamamlanmış sayılır.

14. Ev ve ön cephe

Ön hat evin bir parçası değil. Bu nedenle, oyunun kuralları topların evin dışında vurulmasını gerektiriyorsa, o zaman hedef top tam olarak ön çizgide bulunan topla oynanır. Buna göre evden oyuna girerken (ön çizginin arkasındaki elden) isteka topu doğrudan ön çizgiye değil, biraz daha yakına yerleştirilmelidir.

15. Tüm ihlaller için genel kural

Belirli bilardo oyunlarında aynı ihlal için farklı cezalar uygulanabilse de aşağıdakiler tüm ihlaller için geçerlidir: Genel kural: (1) vuruş rakibe geçer, (2) cebe giren toplar sayılmaz ve (3) herhangi bir top(lar) yalnızca belirli bir oyunun kuralları gerektiriyorsa tespit edilir.

16. Kurallara uygun bir topun kaçırılması

Eğer isteka topu yasal (normal) hedef toplardan herhangi birine, yani ilk teması belirli bir oyunun kuralları tarafından sağlanan toplara temas etmiyorsa, bir atış kural dışı kabul edilir. İsteka topuna yakın bir hedef toptan uzakta oynamak, o topa vurmak sayılmaz.

17. Doğru vuruş

İsteka topu önce kurallara uygun (sonraki) hedef topa dokunursa ve ardından (1) hedef toplardan biri cebe düşerse veya (2) isteka topu veya hedef toplardan herhangi biri getirilirse atış doğru kabul edilir. kenarına. Bu gerekliliklere uyulmaması faulle sonuçlanacaktır.

18. İsteka topu cebe düşer

Eğer atış sırasında isteka topu cebe düşerse faul ilan edilir.

19. Toplara dokunma yasağı

Oyun sırasında herhangi bir hedef topa veya isteka topuna vücudunuzla, giysinizle, tebeşirle, makineyle, isteka şaftıyla vb. dokunmak için. para cezası verilir. Doğru bir atış yaparken isteka topuna yalnızca isteka çubuğuyla dokunabilirsiniz.

20. Çift vuruş yasağı

Bir atış sırasında isteka çubuğu isteka topuna birden fazla dokunursa veya isteka topu hedef topa dokunurken (veya isteka topu dokunduktan sonra) isteka çubuğu isteka topuna dokunursa, bir ceza verilir. İsteka topunun yakınında kural dışı bir hedef top varsa, vuruşun buradan uzağa yapılması gerekir, aksi takdirde ceza uygulanacaktır.

21. İtme yasağı

Bir oyuncu isteka topunu ileri iterek isteka etiketinin isteka topuyla temas süresini salınım hareketiyle orantısız bir şekilde geciktirirse, bir ceza verilir.

22. Doğru atlama

Doğru bir şekilde zıplarken, vuruş topun üst yarısına yükseltilmiş bir isteka ile vurulmalıdır. Bununla birlikte, herhangi bir vuruş, yani isteka etiketinin isteka topunun yüzeyinde kayması, atlama yapılırken cezalandırılır. Başka herhangi bir yolla atlama yapmak yasaktır.

23. Patlayan toplar

Masanın oyun yüzeyinin dışına (elastik bir tahtaya, bir tırabzana, yere vb.) vurulduktan sonra duran toplar dışarı fırlamış sayılır. Top, elastik kenarın veya tırabzanın üst kısmına çarptıktan sonra, masanın sabit bir parçası olmayan başka bir nesneye dokunmadan bağımsız olarak tekrar oyun yüzeyine geri dönerse, dışarı fırlamış sayılmaz. (Top, masanın parçası olmayan herhangi bir nesneye (örneğin aydınlatma armatürü, tahtadaki tebeşir veya tırabzan vb.) değerse, oyun yüzeyine geri dönse bile dışarı fırladığı kabul edilir. kendi başına).

Tüm cep bilardo oyunlarında, isteka topunun veya hedef toplardan herhangi birinin denize düşmesine neden olan bir atış cezalandırılır. Fırlatılan tüm toplar, tüm toplar masanın oyun yüzeyinde tamamen durduktan sonra yerleştirilir. Atılan isteka topu, her oyunun kurallarına uygun olarak oyuna sokulur.

24. Birden fazla kuralın eş zamanlı ihlali

Vuruş sırasında birden fazla kural ihlal edilirse, oyuncu bir faulle cezalandırılır ve vuruş sırasında yapılan en bariz ihlal için en ağır ceza verilir.

25. Topların kendiliğinden hareketi

Top hareket ederse, yuvarlanırsa, dönerse veya başka bir şekilde kendiliğinden hareket ederse, durduğu yerde bırakılır ve oyun devam eder. Bir cebin üzerinde asılı duran top beş saniye veya daha fazla hareketsiz kaldıktan sonra cebe düşerse, orijinal yerine geri getirilerek oyuna devam edilmelidir.

Bir atış sırasında hedef top, isteka topuna çarpmadan önce kendiliğinden cebe düşerse, isteka topu ve hedef top orijinal konumlarına geri getirilir ve ardından atış tekrarlanır. Aynı durum, herhangi bir hedef topun çarpma anında kendiliğinden yer değiştirmesi için de geçerlidir.

26. Topların yerleştirilmesi

Belirli bir oyunun kuralları bir veya daha fazla topun sahaya atılmasını gerektiriyorsa, vuruş tamamlandıktan sonra toplar aşağıdaki şekilde uzunlamasına çizgiye yerleştirilir: en düşük numaralı top arka işarete ve geri kalanı artan şekilde yerleştirilir. numara sırasına göre arka kenara doğru sıralanır. Masanın üzerindeki toplar belirlenen gereksinimin tam olarak karşılanmasına izin vermiyorsa, açıkta kalan toplar uzunlamasına çizgi üzerinde arka işarete mümkün olduğu kadar yakın, müdahale eden nesne toplarının yakınına, onları hareket ettirmeden yerleştirilir. İsteka topu müdahale ederse, açıkta kalan toplar ona mümkün olduğu kadar yakın yerleştirilir ancak yakınlaştırılmaz.

Eğer toplar arka işaret ile arka duvar arasında yerleştirilecek yeterli alan yoksa, toplar arka işaretin önündeki uzunlamasına çizgi boyunca (arka işaret ile orta arasında) ona olabildiğince yakın yerleştirilir. En düşük numaralı topun önde olması ve geri kalanların artan sayı sırasına göre arka işarete doğru birbiri ardına yerleştirilmesiyle mümkündür.

27. Oynananlarla birlikte düşen toplar

Doğru atış yapılırken, oynanan topla birlikte diğer hedef toplar da ceplere düşerse, bunlar her oyunun kurallarına göre sayılır.

28. Bir yabancının müdahalesi

Oyun sırasında toplar, yetkisiz bir kişinin müdahalesi nedeniyle (doğrudan veya vuruşu yapan oyuncu üzerindeki herhangi bir etki yoluyla) hareket ettirilirse, orijinal konumlarına geri döner ve oyun cezasız olarak devam eder. Eğer oyun resmi ise hakem pozisyonunu eski haline getirir. Bu kural deprem, kasırga, aydınlatma armatürünün düşmesi, kaza vb. acil durumlarda da uygulanmalıdır. Eğer konum düzeltilemezse, ilk vuruşu aynı oyuncu yapacak şekilde oyun tekrar oynanır.

Ancak bu kural, bir oyunun ardışık piramitlerden oluştuğu "devamlı 14+1" oyunu için geçerli değildir. Bu nedenle mevcut piramidin çizimi kesintiye uğrar ve yenisinin çizimi başlarken, ilk vuruşun hakkı yeniden belirlenir. Ancak skor, oyunun ertelendiği zamankiyle aynı kaldı.

29. İlk vuruşun sırası

Bir maç belirli sayıda galibiyete veya oyun oynanıncaya kadar devam ederse, her oyunun galibi bir sonraki oyunda ilk vuruşu yapar. Yarışma organizatörlerinin takdirine bağlı olarak aşağıdaki seçenekler mümkündür: (1) Oyuncular sırayla oynar. (2) Kaybeden kırılır. (3) Kaybedeni oyunlara ayırır.

30. Rakibin oyununa girmek

Eğer oyuncu topu doğru bir şekilde cebe sokmayı başaramazsa veya kuralları ihlal ederse rakip oyuna girer. Kurallar ihlal edilmezse rakip masadaki mevcut pozisyonu kabul eder.

31. Top gemide

Tahtaya yakın bir hedef topa yapılan atış, (1) hedef toplardan birinin cebe düşmesiyle veya (2) isteka topunun tahtaya çarpmasıyla veya (3) söz konusu hedef topun diğer tahtaya çarpmasıyla sonuçlanmalıdır. (başlangıçta temas halinde olmadığı) veya (4) başka bir hedef topun kenara getirilmesi. Bu dört şarttan herhangi birine uyulmaması faulle sonuçlanacaktır.

Hedef topun yan tarafa temas ettiği, hakemin veya oyunculardan birinin şahit olması ve atıştan önce anons edilmesi gerekir.

32. İsteka topunun ayarlanması

Elle oynarken isteka topu elinizle veya istekanın herhangi bir kısmıyla (etiket dahil) ayarlanabilir. İsteka topunu yerleştirdikten sonra, isteka topuyla temasla birlikte istekanın ileri doğru herhangi bir hareketi, şutun başlangıcı olarak kabul edilir.

33. Rakibin oyununa müdahale etmek

Bir oyuncunun rakibinin dikkatini dağıtması veya oyununa müdahale etmesi faul olarak kabul edilir. Müdahale, sıra dışı vuruşun yanı sıra, rakibin oyunu sırasında herhangi bir topun yerinden çıkması olarak kabul edilir.

Cep bilardo oyununun bir çeşidi - havuz(Fransızca poule'den, yani "bahis, mermi, banka"). Bu oyunun adı da Amerikan havuzu veya Amerikan bilardo.

Bilardo oyununun kökeninin tarihi

Amerikan havuzu 1857'de ortaya çıktı. Bu yıla ait bir belge var - yeni bir cep tipinin icadı için Amerikalı Michael Phelan'a verilen 19.101 numaralı patent. Ve ondan önce Amerika'da sadece 6*12 feet ölçülerinde İngiliz bilardo masaları vardı. (hala üzerlerinde bilardo oynuyorlar).

İngiliz masalarındaki cep, boyut olarak değil, kalite olarak tamamen farklıdır. Dudakları yuvarlaktır. Ve Phelan düz bir kesim yaptı. Daha sonra masalar küçüldü. Profesyonel turnuvalarda (1850-70) 11 feet uzunluğunda masalar vardı. 1971'den bu yana 10 fit standart uzunluk haline geldi; Bu hem karambol hem de cep masaları için geçerlidir. Cebin genişliği 4 inçti. 1949 yılına kadar durum böyleydi. 1948'de kurulan Amerika Bilardo Kongresi, oyun ekipmanları üreten ve bundan kar sağlayanların çıkarlarını koruyordu.

Bu konuda kurallara ve standartlara düzen getirdik. Cepler genişletilirse ve masa küçülürse oyun daha parlak ve canlı olacaktır. Sonuçta, daha az savunma taktiği varsa, daha fazla saldırı olacaktır. Tüm bu yeniliklerin, düşüşte olan Amerikan bilardosunu yeniden canlandırması gerekiyordu. 1949'da BCA, resmi olarak düzenlenen turnuva ekipmanlarına yönelik yeni bir standardı onayladı. Oyun önemli ölçüde değişti. Masa boyutu 5 inçlik ceplerle birlikte 4,5 * 9 fit oldu. Eski masalarda rekor 309 toptu (1945'te Willie Mosconi), yeni masalarda rekor 526 toptu (1954'te Willie Mosconi).

1 ft=0,305m
1 inç=2,54 cm

Oyunun ismi - " havuz"ilk başta Amerikan cep bilardoları için geçerli değildi. Bilardo yeni gelişmeye başladığında, insanların yarışlar veya yarışlar arasında eğlenebilmesi için hipodromlarda bahislerin kabul edildiği bilardo masaları kuruluyordu. Bu tür kuruluşlara topluca "havuz odaları" adı verildi. Daha sonra bilardo popüler hale geldi ve bu terim Amerikan bilardosunun adı haline geldi.
Tam bir top seti, 15 adet numaralı özel renkli top ve bir adet beyaz isteka topu içerir. Nesne topları 1'den 15'e kadar numaralandırılmıştır. 1'den 8'e kadar olan sayılar düz renklerdir: 1-sarı, 2-mavi, 3-kırmızı, 4-mor (macenta), 5-turuncu, 6-yeşil, 7-bordo, 8 -siyah. 9'dan 15'e kadar numaralandırılmış hedef topları beyazdır ancak orta şeritleri şu renklerdedir: 9 sarı, 10 mavi, 11 kırmızı, 12 mor (macenta), 13 turuncu, 14 yeşil, 15 koyu bordo.

Amerikan bilardo (bilardo) oynamanın genel kuralları

1. Bilardo ekipmanları

Tüm oyunlarda BCA veya Dünya Bilardo Birliği standartlarını karşılayan toplar, bilardo masaları ve ekipmanlar kullanılır.

2. Top yerleştirme

Ön topu arka işarete yerleştirerek bir üçgen kullanmanız gerekir. Diğer toplar ön topa karşı sıkı bir şekilde sıralanır.

3. İsteka topuna vurun

Yalnızca istekanın etiketiyle uygulanır, aksi takdirde faul ilan edilecektir.

4. Cebin eksik olması

Oyuncunun hedef topu cebe sokmaması durumunda; doğru vuruşu kaçırır, ardından serisini bitirir ve rakip oyuna başlar.

5. Amerikan bilardo oynarken başlama vuruşunu oynamak

Kırma sırasında, oyunun aşağıdaki seyri önerilmektedir: eşit ağırlık ve boyutta bir top alın (tercihen 2 isteka topu ve 2 çizgili olmayan hedef topu), bunları ön işaretten karşı taraflara yerleştirin ve aynı zamanda bir top yapın. evden (ön hattın arkasından) elle atış yaparak, topları bagaj kapısına ve arkaya gönderiyor. Kazanan, topu ön panele en yakın duran oyuncu olacak ve oyuncunun ayrıca arka panele en az bir kez dokunması gerekiyor. Aşağıdaki durumlarda çekiliş kaybedilmiş sayılacaktır (otomatik olarak):
1) top bagaj kapısına ulaşmadı.
2) düşmanın yarısına girdi.
3) denize atladı.
4) cebe düştü.
5) ön panelin kenarının arkasındaki köşe cebinde durdu.
6) uzun tarafa dokundu.
7) bagaj kapısına 2 kez veya daha fazla dokundum.

Kurallar her iki rakip tarafından da ihlal edilirse ve hakemin kimin topunun ön tahtaya daha yakın olduğunu belirlemesi zorsa, ralli tekrarlanmalıdır.

6. Kırılma (ilk darbe)

Resmi müsabakalar varsa kura çekimi zorunludur. İlk vuruşu yapma hakkı, sonuçlarına (veya kuraya) göre verilir. Ralliyi kazanan, açılış vuruşunu rakibe verebilir.

Beyaz isteka topu evden vurularak oyuna sokulur. Hedef topları her oyunun kurallarına göre yerleştirilir. İsteka topu, isteka (etiket) ile vurulduktan sonra ön çizgiyi geçtiğinde oyuna sokulmuş sayılır.

7. “Evden”e basın

Bu vuruş oyunun başında ve her oyunun kurallarının öngördüğü durumlarda isteka topu cebe düştükten sonra yapılır. Oyuna giren oyuncu isteka topunu evin herhangi bir yerine yerleştirme hakkına sahiptir. Merkezi evin dışında (ve ön çizgide) olan herhangi bir hedef topa vurmasına izin verilir. İsteka topu önce evden çıkıp ardından eve dönüp bagaj kapısına çarptığında evin içindeki hedef toplara vurmasına izin verilir. Topun konumu, merkezinin konumuna veya topun masa yüzeyine temas ettiği noktaya göre belirlenebilir. İsteka topunun (ön çizgiyi geçmeden önce) evde bulunan hedef toplara dokunma hakkı yoktur.
İsteka topu, isteka etiketiyle vurulduktan sonra evden çıkarsa oyuna girilmiş sayılacaktır. İsteka topunu oyuna sokmadan önce isteka veya elle düzeltilmesine izin verilir. Ve isteka topu oyuna girdikten sonra ona dokunamazsınız. Aksi taktirde faul çalınacaktır.

8. "Elden" oyun

Belirli bir oyunun bazı kuralları, faul çalındıktan sonra elden oyuna izin verir. Bu durumda oyuna giren rakibin isteka topunu oyun yüzeyinin herhangi bir yerine yerleştirme ve herhangi bir hedef topa vurma hakkı vardır.

9. Cepli toplar

Doğru bir atış sonrasında cebe düşen top oynanmış sayılır. Cebin içinden oyun yüzeyine sıçrayan top, oynanmamış sayılır.

10. Amerikan bilardoda topların konumu

Merkezinin (veya en alçak noktasının) bulunduğu yere göre belirlenir.

11. Yere dokunmak

Bir oyuncunun ayağı vuruş yaparken daima yere temas eder. Aksi takdirde para cezası uygulanacaktır.

12. Toplar durana kadar vuruş yapmak

Eğer atış, isteka topu veya herhangi bir hedef top durmadan önce yapılırsa. (Topun yerinde dönmesi halinde hareket ettiği kabul edilir). Bu durumda faul çalınır.

13. Atışı bitirmek

Ancak oyun yüzeyindeki tüm toplar durduktan sonra vuruş tamamlanmış sayılacaktır.

14. "Ev" ve ön cephe

Ön cephe “evin” bir parçası değil. Ön çizgide bulunan hedef top, oyunun kuralları ev dışında toplara vurmayı gerektiriyorsa oynanır. Sonuç olarak, evden oyuna getirilen isteka topunun (ön çizginin arkasındaki elden) doğrudan ön çizgiye değil, biraz daha yakınına yerleştirilmesi tavsiye edilmez.

15. Tüm ihlaller için genel kural

Belirli, tanımlanmış bilardo oyunlarında aynı ihlal için farklı para cezaları verilebilir. Ancak tüm ihlaller için genel bir kural vardır.

1) Grev hakkı düşmana devredilir.
2) tek bir cebe atılmış top sayılmaz.
3) herhangi bir top (veya toplar), yalnızca bu özel oyunun kuralları dikkate alındığında açığa çıkar.

16. Kurallara uygun bir topun kaçırılması

İsteka topu bir sonraki (yasal) hedef toplardan herhangi birine temas etmezse ve bu oyunun kurallarına göre onlarla ilk temas sağlanırsa, atış kural dışı sayılır. İsteka topuna yakın konumdaki bir hedef toptan uzakta oynarsanız, bu tür bir oyun o topa vuruş olarak sayılmaz.

17. Doğru vuruş

İsteka topu ilk önce bir sonraki (legal) hedef topa dokunursa ve ardından hedef toplardan herhangi biri cebe düşerse veya isteka topu (veya hedef toplardan herhangi biri) yana getirilirse, o zaman atış kurallara uygun kabul edilir . Aksi takdirde bu gereklilikler yerine getirilmezse faul yapılır.

18. İsteka topu cebe düşer

Çarpma anında isteka topu cebe düşerse faul ilan edilir.

Oyun sırasında isteka topuna veya herhangi bir hedef topa, kıyafet, vücut, tebeşir, isteka sapı vb. temas ederse bir ceza verilir. İsteka topuna yalnızca isteka çubuğu dokunabilir. Bu durumda darbe doğrudur.

Bir şut sırasında isteka çubuğu isteka topuna birden fazla kez dokunursa ceza verilir; isteka topu hedef topa temas ettiği sırada (veya sonrasında) isteka topuna dokunursa, çıkartma da isteka topuna dokunur.
Eğer atış, isteka topunun yakınında bulunan herhangi bir kural dışı hedef topun uzağına yapılmamışsa, ayrıca bir ceza verilecektir.

İsteka topunu ileri doğru iterken isteka etiketinin isteka topuyla temas süresi gecikirse (salınma hareketine aykırıdır) bir ceza verilir.

22. Doğru atlama

Yükseltilmiş isteka ile vuruş topun üst yarısına yapılırsa atlama doğru kabul edilir. Ancak isteka etiketi, bir sıçrama yaparken isteka topunun (vuruş) yüzeyinden kayarsa, o zaman bir ceza verilir. Atlamamızın tek yolu bu.

23. Patlayan toplar

Vurulduktan sonra masanın oyun yüzeyinin dışında (tırabzan üzerinde, zeminde, elastik tahta üzerinde vb.) duran toplar dışarı fırlamış sayılır. Eğer top, küpeştenin üst kısmına veya elastik tarafa çarparak kendi başına oyun yüzeyine geri dönerse, dışarı fırlamış sayılmaz (ancak oyun alanının sabit bir parçası olmayan herhangi bir nesneye temas etmemesi şartıyla) masa). Benzer bir nesne (tahtadaki bir tebeşir parçası, bir aydınlatma armatürü vb.) dokunursa, oyun yüzeyine bağımsız olarak dönmesine rağmen yine de dışarı fırladığı kabul edilir. Her cep oyununda bir atış, sonrasında herhangi bir hedef topun veya isteka topunun kenardan atlaması durumunda cezalandırılır. Masanın oyun yüzeyindeki tüm toplar durduğunda, ortaya çıkan tüm hedef toplar da ayarlanmış olur. Daha sonra, fırlatılan isteka topu, ilgili oyunun kurallarına uygun olarak oyuna sokulacaktır.

24. Aynı anda birden fazla Amerikan Bilardo kuralını ihlal etmek

Bu durumda ceza bir faul olacaktır, ancak ceza çok ağırdır ve bu, grev sırasında işlenen en ciddi ihlaller için öngörülmüştür.

25. Topların kendiliğinden hareketi

Top kendiliğinden hareket ederse (yuvarlanır, kayar, döner), oyun devam eder ve top durduğu yerde bırakılır. Top 5 saniye (veya daha fazla) boyunca bir cebin üzerinde asılı kalır ve ardından cebe düşerse orijinal yerine geri getirilir ve oyun devam eder.

Hedef top, isteka topuna vurmadan önce bir atış sırasında kendiliğinden cebe düşerse, hedef top ve isteka topu orijinal konumlarına geri getirildikten sonra atış tekrarlanır. Başka herhangi bir hedef topun çarpma anında kendiliğinden yer değiştirme meydana geldiğinde aynı şekilde hareket ederler.

26. Bilardo oynarken topları yerleştirmek

Belirli bir oyunun bazı kurallarına göre topları yerleştirmeniz gerekir. Bu durumda, çarpmadan sonra toplar boylamasına çizgi boyunca şu sırayla dağıtılır: en düşük numaralı top arka işarete yerleştirilir ve diğerleri yönünde artan numara sırasına göre birbiri ardına yerleştirilir. arka kenardan. Ancak bazen bu gereksinimleri tam olarak karşılamak mümkün olmayabilir. Daha sonra uzunlamasına çizgi üzerinde açıkta kalan toplar, arka işaretin yakınına ve yoldaki hedef topların yakınına, ancak onları hareket ettirmeden yerleştirilir. İsteka topu yolunuza çıktığında, açıktaki toplar ona yakın yerleştirilir (ancak yakın değil).
Bazen arkalık ile arka işaret arasında topları yerleştirmek için yeterli boşluk olmayabilir. Daha sonra toplar, ona yakın olan uzunlamasına çizginin devamına (arka işaretin önüne) yerleştirilir. Önde en düşük sayıya sahip top var. Diğer toplar sayılar arttıkça arka işarete doğru arka arkaya yerleştirilir.

27. Düşen toplar, oynanan toplarla birlikte

Belirli bir oyunun kurallarına göre sayılırlar.

28. Bir yabancının müdahalesi

Dışarıdan birinin oyuna müdahale etmesi ve topların hareket etmeye başlaması durumunda toplar orijinal konumlarına geri döner. Bu durumda herhangi bir ceza uygulanmaz. Oyun devam edebilir. Resmi bir turnuvada hakem pozisyonların yeniden sağlanmasından sorumludur. Kaza, deprem, kasırga vb. durumlarda. aynı kural geçerlidir. Pozisyon geri getirilemezse oyun tekrar oynanır. Başlama vuruşunu yapma hakkı aynı oyuncuda kalır. Ancak bir oyunun ardışık piramitlerden oluştuğu “14+1 devamlı” oyunu için bu kural uygulanamaz. Mevcut piramidin çizimi durdurulup yenisinin çizimi başladığı için, içindeki ilk vuruşun hakkı yeniden belirlenir. Skor, maç durdurulmadan öncekiyle aynı kaldı.

29. İlk vuruşun sırası

Bazen rekabet belirli sayıda galibiyete (veya oynanan oyunlara) kadar devam eder. Daha sonra bir sonraki oyunda ilk darbe her oyunun galibi tarafından yapılır. Yarışmayı düzenleyenler seçenekleri seçme hakkına sahiptir;
1) Kaybeden bozar.
2) oyuncular sırayla oynar.
3) Kaybedeni oyunlara ayırır.

30. Düşmanın oyuna girişi

Oyuncu kuralları ihlal ederse veya topu yanlış cebe sokarsa rakip oyuna girer.

31. Top gemide

Tipik olarak, tahtaya yakın bir hedef topa yapılan atış şu şekilde bitmelidir:

1) isteka topunu tahtaya getirmek.
2) hedef toplardan herhangi birinin cebe düşmesiyle.
3) hedef topun temas etmediği en başından itibaren diğer tarafa getirilmesi.
4) başka bir hedef topun yana getirilmesi.

Bu şartlardan herhangi birinin ihlal edilmesi durumunda faul çalınacaktır. Hakem veya oyunculardan biri, hedef topun tahtaya temas ettiğine dair belgelenmiş gerçeği duyurmalıdır.

32. İsteka topunun ayarlanması

"Elden" oynarken isteka topunun ayarlanması istekanın herhangi bir kısmı (ve çıkartma da) veya elle gerçekleştirilir. İsteka topu ayarlandıktan sonra, isteka topuyla temasla birlikte istekanın ileri doğru herhangi bir hareketi, şutun başlangıcı olarak kabul edilecektir.

33. Düşmanın oyuna müdahalesi

Rakibin sıra dışı vuruş yapması, ortağın oyunu sırasında topun yerini değiştirmesi veya dikkatini dağıtması bir ihlal olarak kabul edilir.

Sizlere Amerikan bilardo (Amerikan bilardo) oynamanın genel kurallarını anlattık.

Teçhizat

Dünya Bilardo ve Bilardo Birliği himayesinde düzenlenen Dünya Şampiyonaları, Dünya Turu etapları ve diğer yarışmalar için ekipman standardı. Dünya Bilardo-Billard Birliği , WPA) veya onun tarafından tanınmıştır.

Masa

Bir havuz için şu anÇok çeşitli bilardo masaları üretiyoruz. Resmi müsabakalara yönelik bir masa aşağıdaki parametreleri karşılamalıdır:

  • Oyun alanı yüksekliği: 74,3-78,74 cm
  • Oyun yüzeyi: 1,27 x 2,54 m, elastik kenarlar hariç (9 ft masa)
  • Köşe cep açıklığı: 11,43-11,75 cm
  • Orta cep açıklığı: 12,7-13,0175 cm
  • Kumaş, yönsüz, tüy bırakmayan, yıpranmayacak veya tüy oluşturmayacak bir bilardo kumaşı olacak ve en az %85 penye yün ve en fazla %15 naylondan oluşacaktır. %100 penye yün kumaş tercih edilmektedir.

İsteka

  • İşaret uzunluğu: minimum - 1,016 m (40 inç), maksimum - sınırsız
  • İşaret ağırlığı: minimum - sınırsız, maksimum - 708,75 g. (25 ons.)
  • Etiket çapı: minimum - sınırsız, maksimum - 14 mm

İsteka etiketi, vurulan topu çizebilecek veya ona zarar verebilecek bir malzemeden yapılmamalıdır. İsteka şaftının doğal profilini sürdüren bir parça özel işlenmiş deriden veya diğer lifli veya plastik malzemeden yapılmalıdır.

Toplar

Modern toplar fenol-formaldehit reçinesinden yapılmıştır ve aşağıdaki parametrelere sahiptir:

  • Çap: 5,715 cm ± 0,127 mm
  • Ağırlık: 5½-6 oz (156-170 gr).

Tam bir top seti bir isteka topundan oluşur beyaz ve özel renklerde on beş adet numaralı renkli top. Hedef topları 1'den 15'e kadar numaralandırılmıştır. 1'den 8'e kadar numaralandırılmış hedef topları aşağıdaki renklerde katıdır: 1 - sarı, 2 - mavi, 3 - kırmızı, 4 - mor/macenta, 5 - turuncu, 6 - yeşil, 7 - koyu bordo, 8 - siyah. 9'dan 15'e kadar numaralandırılmış hedef topları beyazdır ve orta şeritleri ilk sekizle aynı renk sırasına göredir (ör. aşağıdaki renkler: 9 - sarı şeritli beyaz, 10 - mavi şeritli beyaz vb.)

Havuz türleri

En popüler havuz türleri kalın harflerle vurgulanmıştır.

  • Pul-9
  • Boğaz(Ayrıca "14+1 devamı ile")
  • Pul-7
  • Pul-10
  • Bir cepte
  • Topun içinden
  • Döndürme

Oyunun kuralları

Ana makale: Havuz kuralları

Yarışmalar

Rekabet süreci, havuz da dahil olmak üzere her sporun önemli bir bileşenidir. Yarışmalar bölgesel ve uluslararası olarak ayrılmıştır. Yarışmalar federasyon tarafından düzenlenir, her turnuva için genellikle katılımcıların kompozisyonunu, kuralları ve turnuva düzenini belirleyen düzenlemeler hazırlanır.

  • WPA tarafından yürütülen:
    • Dünya Bilardo-8 Şampiyonası
    • Dünya Bilardo-9 Şampiyonası
    • Dünya Düz Şampiyonası

Ünlü oyuncular

  • Niels Feyen
  • Earl Strickland
  • Johnny Okçu
  • Rodney Morris
  • Daryl Şeftali

Notlar

Bağlantılar

  • Dünya Bilardo ve Bilardo Derneği
  • Dünya Bilardo Şampiyonası'nın resmi web sitesi (İngilizce)

Wikimedia Vakfı. 2010.

Diğer sözlüklerde “Havuz (bilardo)” nun ne olduğunu görün:

    Bilardo - spor oyunu Oyunun türüne bağlı olarak topların belirli kurallara göre özel bir masa üzerinde bir isteka kullanılarak hareket ettirildiği bardaklar için. Aşağıdaki oyun türleri mevcuttur: İngiliz bilardo, karambol, snooker ve bilardo. İngilizceye... ... Resmi terminoloji

    ansiklopedik sözlük

    1. HAVUZ, a; m.[İngilizce'den. Fransızlardan havuz ortak kazanı. bahisin bir adı olarak poule tavuğu kart oyunu] 1. Tüm katılımcıların kârlarının ortak bir fona gittiği ve daha sonra aralarında önceden dağıtıldığı tekel biçimlerinden biri... ... ansiklopedik sözlük

    Anlaşma, dernek, kartel, havuz, madeni para Rusça eşanlamlılar sözlüğü. havuz ismi, eşanlamlı sayısı: 7 bilardo (14) ... Eşanlamlılar sözlüğü

    Masa, mazik, langırt, bilardo Rusça eşanlamlılar sözlüğü. bilardo ismi, eşanlamlı sayısı: 14 Amerikan (8) ... Eşanlamlılar sözlüğü

    Bilardo oynamak için bilardo topları ... Vikipedi

    A; m.[Fransızca] bilardo] 1. Özel bir masa üzerindeki istekaya vurularak topların ceplere gönderildiği bir oyun. Oynat b. 2. Bu oyun için kenarları ve cepleri olan, kumaşla kaplı bir masa. Bilardo oynamak. ◁ Bilardo salonu, ah, ah. B. masa. Güle güle. B. oyuncu... ansiklopedik sözlük

    havuz- ben bir; m. (İngiliz havuzundan, bir kart oyunundaki bahsin tanımı olarak Fransız poule tavuğundan ortak bir pot) 1) Tüm katılımcıların kârının ortak bir fona gittiği tekel biçimlerinden biri ve daha sonra önceden planlanmış bir şekilde aralarında dağıtılır... ... Birçok ifadenin sözlüğü

    Bu terimin başka anlamları da var, bkz. Amerikan. Poole ile karıştırılmamalıdır. Amerikan veya Özgür Piramit, Rus bilardo oyununun çeşitlerinden biridir. Ayrıca “Amerikan” terimi sıklıkla Amerika'yı ifade etmek için kullanılır... ... Vikipedi

Ve ayrıca aşağıdaki kurallar:

1. OYUNUN AMACI.
Bu oyun özel bir oyundur ve oyun bir isteka topu ve 1'den 15'e kadar sayıların olduğu on beş hedef top kullanır. Oyunculardan biri ilk önce 1'den 7'ye kadar (düz) sayıların olduğu topları, diğeri ise - 1'den 7'ye kadar sayıların olduğu topları ceplere atmalıdır. 9 ila 15 (çizgili). Kazanan, kendi grubundaki topları cebe indirdikten sonra doğru atışla sekizliyi cebe sokan kişidir.

2. SİPARİŞ (BEYİN SİPARİŞİ).
Beyefendi siparişi verirken bariz nesne topları ve cepleri duyurulmaz. Eğer ortak hangi topa veya cebe vurulduğundan emin değilse, oyuncuya bu konuda soru sorma hakkına sahiptir. Hem tahtadan yapılan şutlar hem de kombine atışlar (yani toplarla veya toplardan yapılan şutlar) bariz atış olarak kabul edilmez; bu durumda hem hedef top hem de cep sipariş edilmelidir. Ancak sipariş verirken daha fazla ayrıntıya gerek yoktur.
Kurallara aykırı olarak cebe atılan tüm toplar, oyuncunun grubuna veya rakibinin grubuna ait olup olmadığına bakılmaksızın ceplerde kalır.
Başlama vuruşu emredilmedi. Doğru bir ilk atış sırasında herhangi bir top cebe düşerse, oyuncu bir sonraki atış hakkını alır.

3. TOPLARIN DÜZENLENMESİ.
Toplar, ortasında sekiz rakamı bulunan üçgen piramit şeklinde, piramidin ön topu arka işarette olacak şekilde, köşeleri çizgili ve sağlam olarak yerleştirilir.

4. ALTERNATİF BÖLÜM.
Rallinin galibi, ilk vuruşu (kırma) kendisi yapma veya rakibine verme hakkına sahiptir. Bireysel yarışmalarda oyuncular sonraki her oyunda sırayla oynarlar.

5. İLK DARBE (KIRILMA).
Oyuncunun (ev sahibi elinden) (1) herhangi bir hedef topunu cebe sokması veya (2) en az dört hedef topunu tahtaya vurması durumunda mola doğru kabul edilir. Bu gerekliliklere uymamak bir ihlaldir ve oyuna giren rakibin (1) mevcut pozisyonu kabul edip başka bir vuruş yapma veya (2) topları yeniden düzenledikten sonra molayı kendisi verme veya başka bir vuruş yapma hakkı vardır. o suçluya.
Mola sırasında isteka topu cebe düşerse, (1) cebe giren tüm toplar (sekiz hariç) ceplerde kalır, (2) faul çalınır ve (3) masa açık kalır. Oyuna giren rakip evden el vuruşu yapar.
NOT. Kasa elinden oynarken, kasa içinde bulunan hedef toplara ancak isteka topunu karşı (arka) taraftan yansıtarak vurabilirsiniz. Evin dışında bulunan toplar herhangi bir cebe oynanabilir.
Hedef topların tahtanın üzerinden atlanması ihlal olarak kabul edilirken, oyuna giren rakibin (D) masadaki mevcut pozisyonunu alıp başka bir atış yapma veya (2) evden atış yapma hakkı vardır.
Kırma sırasında cebe bir sekiz düşerse, oyuncunun tekrar kırma veya sekizi atarak oyuna devam etme hakkı vardır. Bir mola sırasında sekize ek olarak isteka topu da düşerse, oyuna giren rakibin molayı tekrarlama veya sekizi atarak oyuna evden el ile başlama hakkı vardır.
NOT. Oyun otomatik masalarda oynanıyorsa (ve ayrıca resmi uluslararası yarışmalarda değil), o zaman doğru kırılmayla sekizlinin cebine düşmek zaferi getirir ve sekizlinin isteka topuyla birlikte düşmesi yenilgiyle sonuçlanır. oyun.

6. MASAYI AÇIN.
Rakiplerden hiçbiri kendi top grubunu (çizgili veya katı) seçmedikçe masa açık kabul edilir.
NOT. Masa her zaman kırıldıktan hemen sonra açıktır. Masa açıkken, çizgili bir topla oynamak için sağlam bir topa vurabilirsiniz ve bunun tersi de geçerlidir, yani açık bir masada tüm toplar yasaldır. Ancak, açık bir masada isteka topu ilk önce sekize çarparsa, tek bir çizgili veya düz top oyuncu lehine sayılmaz. Seri biter, cebe giren tüm toplar ceplerde kalır ve oyuna giren rakip için masa açık kalır. Masa açıkken yanlış cebe atılan tüm toplar ceplerde kalır.

7. BİR GRUP TOPUNUN SEÇİMİ.
Her iki grubun topları kırıldıktan sonra ceplere düşse bile, kırma işlemi çizgili veya katı top seçme hakkını vermez. Masa kırıldıktan sonra daima açık kalır. Bir grup topun seçimi, ancak oyuncu doğru bir atış yaptıktan sonra (kırıldıktan sonra) sipariş edilen topu cebe koyduktan sonra yapılır.

8. DOĞRU TEKME.
Herhangi bir atış yaparken isteka topu önce kendi grubundaki topa (yasal top) temas etmeli ve ardından (1) hedef topun cebe düşmesi gerekir veya (2) isteka topu veya hedef toplardan biri , çembere ulaşmalıdır.
NOT. Kurallara uygun bir topa vurmadan önce, önce raya çarpabilir, ancak bundan sonra ya hedef topun cebe düşmesi gerekir ya da isteka topu ya da hedef toplardan herhangi biri raya ulaşmalıdır. Bu gerekliliklere uyulmaması faulle sonuçlanacaktır.

9. Bahis oynamak.
Taktik nedenlerden dolayı, bir oyuncu bariz bir hedef topu potaya sokmaya karar verebilir ve aynı zamanda şuttan önce galibiyet ilan ederek masadaki serisini bozabilir. Tekrar oynatma doğru bir atış olarak kabul edilir. Eğer bir oyuncu bariz hedef topunu sokarak telafi etmek isterse, vuruştan önce telafiyi rakibine duyurmalıdır. Bu yapılmazsa, oyuncu bir sonraki darbeyi yapmakla yükümlüdür. Bahis sırasında cebe atılan tüm toplar ceplerde kalır.

10. OYUN OYNAMAK.
Oyuncu kendi grubundaki topları doğru ve sıralı bir şekilde ceplere sokmayı başarana kadar oyuna devam eder. Grubunun son topunu cebe indirdikten sonra sekizini de cebe indirebilir.

11. ELDEN OYNAMAK.
Bir oyuncu kuralları ihlal ederse oyuna giren rakip elinden oynar. Bu, isteka topunu masanın herhangi bir yerine yerleştirebileceği anlamına gelir. Bu kural, oyuncuların rakibini dezavantajlı duruma sokabilecek kasıtlı fauller yapmasını engeller. Elle oynarken isteka topu elinizle veya istekanın herhangi bir kısmıyla (etiket dahil) ayarlanabilir. İsteka topunu yerleştirdikten sonra, isteka topuyla temasla birlikte istekanın ileri doğru herhangi bir hareketi, şutun başlangıcı olarak kabul edilir.

12. YANLIŞ OYUNLANAN TOPLAR.
Hedef top, (1) vuruş sırasında kurallar ihlal edilirse veya (2) sipariş edilen top oynanmazsa veya (3) vuruştan önce bir telafi çağrısı yapılırsa hatalı oynanmış kabul edilir. Yanlış oynanan toplar ceplerde kalır.

13. DIŞTAN ATLAYAN NESNE TOPLARI.
Herhangi bir hedef topun kenarından atlamak ihlaldir ve vuruş hakkı rakibe geçer. Sekiz kişi denize uçarsa, oyun kaybedilmiş sayılır.
Dışarı çıkan tüm nesne topları şuna göre yerleştirilir: " Genel kurallar havuz".

14. SEKİZLİ OYUN.
Sekizli oyun sırasında isteka topu cebe düşerse veya cebe düşme veya sekizlinin kenarından atlamayla birlikte olmayan bir ihlal yapılırsa, o zaman yenilgi sayılmaz. Oyuna giren rakip elinden oynar,

15. YENİLGİNİN OKUNUŞU.
Bir oyuncu aşağıdaki ihlallerden birini yaparsa mağlup sayılır:
. sekiz puan kurallara aykırı olarak atıldı;
. Grubunuzun sekizinci ve son topu tek atışta cebe atılır;
. oyun sırasında sekiz kişi denize atladı;
. sekizi emredildiği gibi cebe atılmamış;
. Sekizli, grubundaki tüm toplar oynanmadan önce cebe atılır.

16. KELEPÇE KONUMU.
Oyuncuların her biri arka arkaya üç kez (toplamda 6 kez) oyunu kazanmaya çalışmadan (hakemin görüşüne göre) sırayla kuralları ihlal ederse, bu kaçınılmaz bir yenilgiye yol açabileceğinden, oyun kabul edilir. bir “çıkmaz”. Bundan sonra toplar yeniden düzenlenir ve oyun tekrar oynanır.
NOT. Bir oyuncunun arka arkaya yaptığı üç ihlal için "Sekiz" oynarken, yenilgi sayılmaz.

PİRAMİT
RESMİ ULUSLARARASI KURALLAR

Konferans tarafından onaylandı
Uluslararası Piramit Komitesi
26 Kasım 2005, Almatı'da (Kazakistan Cumhuriyeti) 1 Ocak 2006'da yürürlüğe girdi
Tüm Rusya Hakimler Koleji tarafından onaylandı
ve bölgede kabul edildi Rusya Federasyonu 01.12.2005.

Kurallar, ITUC'un Uluslararası Kurallar Komisyonu tarafından hazırlanmıştır ve aşağıdakilerden oluşur:
Getmanets A.I. (Moldova), Kadyshev V.D. (Rusya), Leontyev Yu.N. (Ukrayna), Loshakov A.L. (Rusya), Sashchenkov V.A. (Litvanya), Chervanev Yu.N. (Beyaz Rusya), Kuzmichev N.M.'nin katılımıyla. (Rusya).
ITUC Kurallar Komisyonu Başkanı'nın genel editörlüğünde
A.L. Loshakova.

BASKI VERSİYONU

Bilardo oyununun kuralları

PARÇA 1 EKİPMAN

Parantez içindeki ölçümler en yakın milimetreye kadar doğrudur.

  1. Standart tablo

(A) Boyutlar.Kenarlarla sınırlanan oyun alanı, her iki boyutta da ±" (±13 mm) toleransla 11'8" x 5'10" (3,569 mm x 1,778 mm) ölçülerinde olmalıdır.

(B) Yükseklik.Masanın zeminden yan üst kenarına kadar olan yüksekliği 2'9" ile 2'10" (851 mm ila 876 mm) arasında olmalıdır.

(C) Cepler

(Ben)Cepler köşelerde (ikisi üst noktada - uzak cepler ve iki kiriş alanında - ceplerin yakınında) ve her uzun kenarın ortasında birer tane (orta cepler) bulunmalıdır;

(ii)Cep çözümleri onaylanmış şablonlara uygun olmalıdır Dünya Birliği Profesyonel Bilardo ve Snooker (WPBSA).

(D) Çizgi Kirişler ve Kirişler. Alt taraftan kendisine paralel 29″ (737 mm) çizilen düz çizgiye ışın çizgisi denir. Bu doğruya ve çevrelediği boşluğa kiriş denir.

(e) Sektör "D".Sektör “D”, kirişte yer alan, Kiriş çizgisinin ortasında ortalanmış ve 11″ (292 mm) yarıçaplı bir yarım dairedir.

(F) Noktalar.Tablonun orta boylamasına çizgisinde dört nokta işaretlenmiştir:

(Ben)Özel nokta (siyah nokta) uzak taraftan 12″ (324 mm) uzaklıkta ve ona dik olarak yerleştirilmiştir;

(ii)Yakın ve uzak kenarların ortasında yer alan merkezi nokta (mavi nokta);

(iii)Merkez nokta ile uzak tarafın ortasında bulunan piramit noktası (pembe nokta);

(iv)Işın çizgisinin ortası (kahverengi nokta).

“D” Sektörünün köşelerinde iki tane daha kullanılan nokta bulunmaktadır. Yakın taraftan bakıldığında sağdaki nokta sarı nokta, soldaki nokta ise yeşildir.

  1. Toplar.

(A) Toplar onaylı bir malzemeden yapılmalı ve 52,5 mm çapa sahip olmalıdır (± 0,05 mm toleransla);

(B) aynı kütleye sahip olmalıdır (tüm top seti için 3 g toleransla); Ve

(C) Oyuncular arasındaki anlaşma veya hakemin kararı ile bir top veya top seti değiştirilebilir.

  1. İsteka.İşaret 914 mm'den kısa olmamalı veya geleneksel ve genel kabul görmüş şekil ve görünümden önemli ölçüde farklı olmamalıdır.
  1. Yardımcı ekipman. Şut yaparken zor pozisyonlarla karşılaşan oyuncular tarafından çeşitli isteka makineleri, uzun istekalar, uzatmalar ve adaptörler kullanılabilir. Normalde masada bulunan ekipmanların yanı sıra oyuncu veya hakem tarafından sağlanan ekipmanlar da kullanılabilir (ayrıca bkz. Kural 18, Bölüm 3). Tüm uzatma kabloları, adaptörler ve diğer cihazlar WPBSA onaylı tasarımda olmalıdır.

BÖLÜM 2 TANIMLAR

Bu Kurallarda kullanılan standart tanımlar aşağıda italik olarak gösterilmiştir.

  1. Çerçeve.Çerçevebilardoda, tüm topların Bölüm 3 Kural 2'de açıklandığı gibi ayarlandığı başlangıçtan itibaren geçen süreyi kapsar (bkz. Bölüm 3 Kural 3(c)); her oyuncu kendi yaklaşımını şu ana kadar oynar:çerçeve tamamlanmayacak:

(A) herhangi bir oyuncunun yaklaşması sırasında taviz vermesi;

(B) Talep üzerine isabetnesne topumasada kalan ve puan farkının onun lehine yedi puandan fazla olduğu;

(C) son oynuyor veya faulsiyah top tek top olduğundanesne topumasada kalan (bkz. Bölüm 3 Kural 4); veya

(D) Bölüm 3 Kural 14(c)(ii) veya Bölüm 4 Kural 2 uyarınca bir yargıç tarafından.

  1. Bir oyun.Bir oyunYönetmeliklerin öngördüğü veya üzerinde anlaşmaya varılan bir miktardan oluşurçerçeveler.
  1. Kibrit.Kibritönceden belirlenmiş veya üzerinde anlaşmaya varılmış sayıda oyundan oluşur.
  1. Toplar

(A) Beyaz top isteka topu.

(B) 15'i kırmızı ve 6'sı renkli hedef toplardır.

  1. Vurmak ve yaklaşmak.Vuruşu yapacak veya vuruşu yapacak olan oyuncuisabetve sonuncusu tamamlanana kadar öyle kalırvurmakyaklaşımı ya da mükemmel değilfaulve hakem oyuncunun masadan ayrıldığına karar vermeyecektir. EğervurmamakKendi yaklaşımının dışında masaya yaklaşırsa, ona öyle davranılmalıdır.dayakherhangi birini belirlerkenfaulmasadan ayrılmadan önce bunu gerçekleştirebilir. Hakem yukarıdaki şartların yerine getirildiğine karar verdiğinde bir sonraki oyuncunun yaklaşması başlar. Onun yaklaşımı ve bir başkasını infaz etme hakkıvurmakne zaman biter:

(A) tamamlandıktan sonra puan almazüflemek; veya

(B) o taahhüt eder faul; veya

(C) rakip taahhütte bulunduktan sonra rakibin tekrar oynamasını isterfaul.

  1. Vurmak

(A) Vurmakforvetin isteka çubuğuyla isteka topuna vurması ile yapılır.

(B) VurmakKurallara aykırı bir durum söz konusu değilse doğru kabul edilir.

(C) Vurmakhenüz bitmedi:

(Ben)bütün toplar durmadı;

(ii)dayakbir sonraki şeyi yapmaya hazırlanmadımüflemekya da masadan ayrılmadı;

(iii)kullanılan herhangi bir ekipmanisabet, güvenli bir konuma geri çekilmedi; Ve

(iv)hakem skoru açıklamadıüflemek.

(D) Vurmakyapılabilirdirekt olarak veya yandan, yani:

(Ben)vurmak sayar doğrudanisteka topu çarptığındanesne topugemide ilk vuruş olmadan;

(ii)vurmak sayar yandan tekmeisteka topu vurmadan önce bir veya daha fazla tahtaya çarptığındanesne topu .

(e) Son oyuncudan sonra bir sonraki oyuncu iseüflemekrakip yaklaştığında hareket ederdarbe/vuruşisteka topunda tüm toplar durmadan önce, sanki yapmış gibi cezalandırılmalıdır.isabetve yaklaşımı sona eriyor.

  1. Oyunculuk.Nesne topu sayar oynandı, eğer top başka bir topla temas ettikten sonra ve bu Kuralları ihlal etmeden cebe düşerse. Bu süreç deniroynuyor.
  1. Seri (Kopma).Seri(mola) çok fazlaoynuyortutarlıdarbelerOyuncunun herhangi bir yaklaşma sırasında yaptığıçerçeve.
  1. Elden oyun

(A) isteka topu oynanıyor elden:

(Ben)her birinin başlangıcından önceçerçeve;

(ii)cebe girdiğinde;

(iii) ne zaman o masayı devirdim; veya

(iv)Skorun eşit olması durumunda çerçevenin kazananını belirlemek için siyah top yeniden belirlendiğinde.

(B) isteka topuşu tarihe kadar bu durumda kalır:

(Ben) oynanmayacak eldendüzgün bir şekilde;

(ii)tamamlanmayacakfaulisteka topunun zaten masaya yerleştirildiği bir zamanda.

(C) Buna inanılıyor dayak oynar eldenisteka topu oynandığındaelden, yukarıda anlatıldığı gibi.

  1. Oyundaki top

(A) isteka topu bulunan oyundaoynamadığın zamanelden.

(B) Nesne toplarıöyle oyunda Başta çerçeveve onlar oluncaya kadaroynandı veya masayı devirdim.

(C) Renkliler yeniden giriyoroyunda, yeniden maruz kaldığında.

  1. Başka bir top.Kuralları ihlal etmeden ilk dokunuşta vurulabilecek herhangi bir topisteka topu, veya bu şekilde vurulamayan ancak vurulabilenoynamak, sayar Sonraki.
  1. Sipariş edilen top

(A) Sipariş edilen top- Bu nesne topu, Hangi dayakhakemi tatmin edecek şekilde ve ilk dokunuşta vuruş yapmayı taahhüt ettiğini anons eder veya belirleristeka topu.

(B) Hakimin talebi üzerinedayakhangi topla oynayacağını duyurmalıdır.

  1. Bedava top.gevşek topbir top mudayak olarak siparişler başka bir top, Ne zaman isteka topu içinde olduğu ortaya çıktı Bilardo sonrasında faul(bkz. Bölüm 3 Kural 12).
  1. Masadan bir top düştü. Top masayı devirdimKural 14(h) Bölüm 3'te belirtilen durumlar dışında, topun masanın oyun yüzeyi üzerinde veya bir cepte durmaması veya top oyundayken forvet tarafından alınması durumunda.
  1. Ceza puanları. Ceza puanlarıher şeyden sonra rakibe verilirfaul.
  1. Faul.Bu Kuralların herhangi bir ihlali faul olarak kabul edilir.
  1. Bilardo.isteka topu bulunan bilardoda, düz bir çizgi gerçekleştirirken yolu düz bir çizgideyseüflemek her biri için sonraki topKural dışı bir top veya toplar tarafından tamamen veya kısmen bloke edilir. Eğer bir veya daha fazlasısonraki toplarherhangi bir alternatif olmayan top veya topun müdahalesi olmadan onun (onların) en uç noktalarına vurabilir, o zamanisteka topu Bulunmamış bilardoda.

(A) Oynarken elinden isteka topu bulunan bilardoda, yukarıda açıklandığı gibi, "D" sektörünün içindeki veya içindeki konumunun tüm olası konumlarında kamufle edilmişse.

(B) Eğer isteka topubirden fazla sıra dışı top tarafından maskelenirse, o zaman

(Ben) en yakın isteka toputopun etkili bir maskeleme topu olduğu kabul edilir;

(ii)eşit uzaklıkta olması durumundaisteka toputoplar, bu tür topların tümü etkili bir şekilde topları maskeleme olarak kabul edilecektir.

(C) Eğer başka bir topkırmızıdır veisteka topumasadaki kırmızılardan herhangi birine çarpması farklı sırasız toplarla maskeleniyorsa, o zaman etkili bir şekilde maskeleme topu yoktur.

(D) Forvet bulunan bilardoda, Ne zaman bilardoda isteka topu, yukarıda anlatıldığı gibi.

(e) isteka topuyandan kamufle edilemez. Cebin kavisli dudağı yolu kapatıyorsaisteka topuve ona sıralı olmayan maskeleyici topların herhangi birinden daha yakındır, o zamanbilardoda isteka topu yer almıyor.

  1. Yoğun nokta. Nokta dikkate alınır Meşgul, eğer top başka bir topa dokunmadan onun üzerine yerleştirilemiyorsa.
  1. E doğru itelemek.E doğru itelemekisteka etiketi temas halinde kaldığında yapılırtıka basa dolu:

(A) sonrasında isteka topuçoktan başladı ileri hareket; veya

(B) Ne zaman isteka topu dokundum nesne topu , ne zaman olduğu hariçisteka topu Ve nesne topuneredeyse dokunaklı -e doğru itelemekvarsa sayılmazisteka topuen uç noktaya ulaşacaknesne topu .

  1. Zıplamak.Zıplamak eğer yapılırsa isteka topuherhangi bir parçanın üzerinden uçarnesne topu , aşağıdakiler hariç, süreçte ona dokunup dokunmadığına bakılmaksızın:

(A) Ne zaman isteka topu ilk vuracak nesne topuve sonra başka bir topun üzerinden atlıyor;

(B) Ne zaman isteka topuzıplayıp vuruyornesne topu, ancak o topun uzak tarafının ötesine inmiyor;

(C) doğru vuruştan sonra ne zamannesne topu , isteka toputahtaya veya başka bir topla çarpıştıktan sonra bu topun üzerinden atlar.

  1. Kayıp.Kayıpne zaman düzeltildiisteka topuilk dokunuşta vurmuyorsonraki topve yargıç buna inanıyordayakBir sonraki topa vurmak için yeterince iyi bir girişimde bulunmadı.

BÖLÜM 3 OYUN

  1. Tanım.Snooker, iki veya daha fazla oyuncu tarafından, her biri kendi başına veya bir takım halinde oynanabilir. Oyun şu şekilde ilerlemektedir:

(A) Her oyuncu aynı beyaz topu kullanır.isteka topu ve 21 nesne topu: 15 kırmızı, 1 puan değerinde ve 6 renkli: sarı - 2, yeşil - 3, kahverengi - 4, mavi - 5, pembe - 6, siyah - 7.

(B) Etkili darbelerYaklaşırken oyuncular sıraylaoynuyorMasada hiç kırmızı kalmayıncaya kadar kırmızılar ve renkliler, ardından değerlerine göre artan sırada renklendirilir.

(C) Puanlama için verilen puanlardarbeler, hesaba eklendiisabet.

(D) Ceza puanlarıfaullerRakibin puanına eklenir.

(e) sırasında kullanılan taktiklerçerçeve, ayrılmakisteka topusonraki topların arkasında öyle bir şekilde bitecek kibilardodabir sonraki oyuncu için. Eğer bir oyuncu (taraf) skorda rakibinin gerisindeyse büyük miktar Masada kalan tüm topların olası değerinden daha fazla puan, bilardo sahneleyerek puan alma umuduylafauller, en önemlisi haline gelir.

(F) Kazanan çerçeveoyuncu (taraf) tanınır:

(Ben)kim daha fazla puan aldı;

(ii) kime çerçeve teslim edildi;

(iii)Kısım 3 Kural 14(c) veya Kısım 4 Kural 2 uyarınca zafer kazanan kişiye.

(G) Kazanan oyunlaroyuncu (taraf) tanınır,

(Ben)daha büyük veya gerekli sayının kazananıçerçeveler;

(ii)çevrildi en büyük sayı puanlar, toplam puanlar dikkate alınırsa;

(iii)Bölüm 4 Kural 2 uyarınca zaferin kime verildiği.

(H) Kazanan kibritdaha fazla kazanan oyuncu (taraf) tanınıroyunlarveya toplam puanlar dikkate alınırsa en çok puan alan.

  1. Topların konumu

(A) Her birinin başındaçerçeveisteka topu oynanıyor elden, A nesne toplarıaşağıdaki gibi kurulur:

(Ben)Kırmızı - sıkı bir eşkenar üçgen (piramit) şeklinde, masanın orta çizgisindeki üst top piramidin noktasının üzerinde, pembe olana mümkün olduğunca yakın, ancak ona dokunmadan ve tabanın tabanında üçgen uzak tarafa daha yakın ve ona paraleldir;

(ii)6 Bölüm 1 Kural 1(f)'de belirtilen noktalara göre renklendirilmiştir.

(B) Topların masaya yerleştirilmesinde bir hata yapılırsa, Bölüm 3 Kural 7(c) uygulanır,çerçeveBölüm 3 Kural 3(c) uyarınca başlar.

(İle) Başlangıçtan sonra çerçeve, bulunan oyundatop ancak makul bir talep üzerine hakem tarafından uzaklaştırılabilirisabet, Ve:

(Ben)Topun konumu, eğer yerinde değilse, temizlemek amacıyla topun kaldırılmasına yönelik uygun bir cihazla işaretlenmelidir;

(ii)Temizlenen bir topun konumunu işaretlemek için kullanılan cihaz, temizlenip değiştirilene kadar o top olarak değerlendirilecektir. Eğer başka bir oyuncu varsaisabet, cihaza dokunur veya hareket ettirirse, hakem PENALTI verecek ve oyuncu sanki ceza almış gibi cezalandırılacaktır.isabetancak oyun sırasını değiştirmeden. Hakem, cihaz kaldırılmış olsa bile, kendi takdirine bağlı olarak, cihazı veya temizlenen topu yerine geri getirmelidir.

  1. Oyunun ilerleyişi.Oyuncular oyun sırasını kurayla veya karşılıklı anlaşmayla belirler; kazanan, kimin önce oynayacağını seçme hakkına sahiptir.

(A) Bu şekilde belirlenen oyun sırası oyun boyunca değişmeden kalmalıdır.çerçeve, bir sonraki oyuncu herhangi bir süre sonunda daha fazla oynamayı talep etmedikçefaul.

(B) Başlangıç ​​işlemini gerçekleştiren oyuncular (taraflar)vurmak, her birinde değişmeliçerçeve oyun sırasında.

(C) İlk oyuncu oynarelden; çerçevesonra başlaristeka topuMasanın üzerine yerleştirilir ve isteka etiketiyle temas ederse veya:

(Ben) bittiğinde vurmak; veya

(ii) hitap ederken isteka topu.

(D) Eğer çerçeveyanlış oyuncu veya taraf tarafından başlatıldı:

(Ben)Eğer sadece bir tane yapıldıysa, cezasız olarak doğru oyuncu (taraf) tarafından yeniden başlatılmalıdır.vurmakve yapılmadıfaul; veya

(ii)bir tane daha yapıldıysa devam edilmelivurmak(ilk baştakinin yanı sıra) veya taahhüt edilmişsefaulilk vuruşun sonunda; doğru sipariş başlangıç ​​bir sonraki aşamada geri yüklenmelidirçerçeveöyle ki bir oyuncu veya taraf üç kez başlayacakçerçeve sözleşme; veya

(iii)Bir çıkmazın ilan edilmesi durumunda (bkz. Bölüm 3 Kural 16), çerçeve doğru taraftan başlatılmalıdır.

(e) İle vurmak değerlendirildi doğruaşağıda Kural 10'da (Cezalar) açıklanan ihlallerden hiçbirinin meydana gelmemesi gerekir.

(F) İlk için üflemekher yaklaşımda, tüm kırmızılar masayı terk edene kadar, kırmızı veya sıralı kırmızıbedava top dır-dir başka bir topve her birinin maliyeti sayılıroynandıtek bir kırmızı vuruşta veya sıralı kırmızıbedava top.

(G)

(Ben)Kırmızıysa veya kırmızı sipariş edilmişsebedava top oynandı , ardından aynı oyuncu bir sonrakini gerçekleştirirvurmak, Ve başka bir topseçtiğiniz herhangi bir renk var mıisabet; Ne zaman oyunculuk yapmakrenkli olanın maliyeti hesaplanır ve renkli olan faturalandırılır;

(ii)Seri dönüşümlü olarak devam ediyoroynuyortüm kırmızılar masadan kalkana kadar kırmızı ve renkli toplar ve bu olur olmaz sonuncudan sonraoynandıRenk kırmızıyla oynanmalı;

(iii) Daha sonra sonraki toplar Bölüm 3 Kural 1(a)'ya göre artan değer sırasına göre renklenir vebir diğer renk oynanıyorBölüm 3 Kural 4'te belirtilenler dışında sergilenmez vedayaksonraki oyunüflemekbir diğer renk.

(iv) Eğer dayak sırasında kırmakTüm toplar durduğunda ancak hakem rengi işaretlemeyi bitirmeden yapılan vuruşlarda, rengin değeri sayılmayacak ve Bölüm 3 Kural 10(a)(i) veya Bölüm 3 Kural 10(b)(i) dikkate alınacaktır. uygula.

(H) Kırmızılar bir kez masaya konulduktan sonra tekrar masaya konulmaz.oynandı veya masayı devirdim ancak oyuncu bundan faydalanabilirfaul. Bu kuralın istisnaları Kural 2(c)(ii), 9,14(f), 14(h), 15 ve 18(b)'nin 3. Kısmında sağlanmaktadır.

(Ben) Eğer dayak Olumsuz oynarTopun gecikmeden masayı terk etmesi gerekir. Eğer masayı terk etmeden önce veya masadan ayrılırken herhangi bir faul yaparsa, Kural 10 Bölüm 3'te açıklandığı gibi cezalandırılacaktır. Bir sonraki oyuncu isteka topunun durduğu yerden veya isteka topu masadan dışarı atılmışsa elinden oynar; İsteka topu pozisyonu Kural 14(d) Kısım 3'e uygun olarak eski durumuna getirilir.

(J) Herhangi bir top cebe çarpar ve masa yüzeyine sekerse, bu tür bir top cebe atılmış sayılmaz.Forvetcebin dolu olmasından dolayı olsa bile para iadesi almıyor.

  1. Çerçevenin, oyunun ve maçın sonu

(A) Masada sadece siyah kaldığında ilk golü atan kişivurmak veya faul bitiriyorlar çerçeveAşağıdaki koşulların her ikisi de karşılanmadığı sürece:

(Ben)skor eşitlendi ve

(ii)Son puan dikkate alınmaz.

(B) Yukarıda (a)'da açıklanan her iki durum da meydana geldiğinde:

(Ben)siyah sergileniyor;

(ii)oyuncular oyunun sırasını seçmek için kura çekerler;

(iii)bir sonraki oyuncu gerçekleştiriryumruk; Ve

(iv)sonraki puanlamavurmak veya faul tamamlamak çerçeve.

(C) Eğer kazananoyunlar veya kibrittoplam puanı belirler ve son puanın sonunda eşittirçerçeve, o zaman buradaki oyuncularçerçeveyukarıda (b)'de özetlenen siyah hizalama prosedürünü takip etmelidir.

  1. Elden oyun.İçin isteka topu oyunları D çizgisinin içinden veya üzerinde bir yerden vurulmalıdır ancak herhangi bir yönde oynanabilir.

(A) Hakim olup olmadığı sorulduğunda cevap vermek zorundadır.isteka topu(yani “D” Sektörünün dışında).

(B) İşaret etiketi dokunursaisteka topuayarlandığında ve hakem forvetin atış girişiminde bulunmadığını değerlendirdiğindevurmak, O isteka topu henüz oyunda değil.

  1. Aynı anda iki topa vurun. İki kırmızı top dışında iki top için veyabedava top Ve sonraki toplar aynı anda ilk dokunuşla vuramazsınızisteka topu.
  1. Renkli insanların sergisi. Cepte olan herhangi bir renkli oyuncu veyamasayı devirdim , bir sonraki yürütülmeden önce ayarlanmalıdırüflemekfinaller başlayana kadaroyunculuk yapmakBölüm 3 Kural 3(g)(iii) uyarınca.

(A) Oyuncu, topun yerleştirilmesi sırasında hakemin yaptığı hatalardan sorumlu değildir.

(B) Renk daha sonra yanlış ayarlanmışsaoyunculuk yapmakBölüm 3 Kural 3(g)(iii) uyarınca artan değer sırasına göre, hatanın fark edilmesi üzerine ceza olmaksızın masadan kaldırılmalı ve oyuna devam edilmelidir.

(C) Eğer vurmakYanlış yerleştirilmiş bir top veya toplarla yapılmışsa, sonraki değerlendirmelerde doğru yerleştirilmiş sayılacaktır.darbeler. Tabloda haksız yere eksik olan herhangi bir siyahi kişi gösterilmelidir:

(Ben)daha önceki bir gözetim nedeniyle yokluğunun tespit edilmesi halinde cezasız;

(ii) para cezasıyla oyuncuyaEğer forvet hakem topu sahaya çıkaramadan oynarsa.

(D) Renkli olan sergilenecekse ve kendi fikriMeşgultopun en yüksek değerli serbest noktasına yerleştirilmelidir.

(e) Birden fazla renk ve bunların kendi noktalarını ayarlamanız gerekiyorsaMeşgulise, daha yüksek değere sahip olan topun yerleştirme sırasına göre önceliği vardır.

(F) Eğer tüm noktalar Meşgulo zaman renkli olan mümkün olduğu kadar yakına yerleştirilmelidir. kendi noktası, bu nokta ile uzak tarafın en yakın kısmı arasında.

(G) Pembe ve siyahı ayarlarken tüm noktalarMeşgulve karşılık gelen nokta ile uzak tarafın en yakın kısmı arasında boş alan yoksa, renkli olan noktanın altındaki tablonun orta çizgisi üzerinde kendi noktasına mümkün olduğunca yakın yerleştirilmelidir.

(H) Her durumda, bir renk görüldüğünde başka bir topa temas etmemelidir.

(Ben) Gösterilen renkli top, bu Kurallarda belirtilen noktaya manuel olarak yerleştirilmelidir.

  1. Topa dokunmak

(A) Eğer isteka topuSıradaki veya olabilecek başka bir topa veya toplara dokunmayı bırakırsa, hakem DOKUNAN TOP ilan etmeli ve hangisi olduğunu belirtmelidir.sonraki topveya toplara dokunuristeka topu. Eğer isteka topubir veya daha fazla renkli topa dokunduktan sonraoynandı kırmızı (veya bedava top, kırmızı olarak aday gösterildi), hakimin şunu sorması gerekir:isabetİLAN ETMEK bir diğer renk.

(B) Duyurulduğunda topa dokunmak, dayak Oynamalıdır tıka basa dolubu toptan hareket ettirmeden, aksi takdirde sabitlenecektire doğru itelemek.

(C) Eğer dayakhareketsizlik sağlartopa dokunmak , aşağıdaki durumlarda para cezası verilmeyecektir:

(Ben) bu top bir diğer;

(ii)bu top olabilirSonraki Ve dayakonu böyle ilan ediyor;

(iii)bu top olabilirSonraki, Ancak dayak duyurur Sonrakibaşka bir top ve ilk dokunuşta ona vurur.

(D) Eğer isteka topudokunmayı veya neredeyse dokunmayı bıraktıolağanüstüTopa dokunmayla ilgili soru sorulduğunda hakem EVET veya HAYIR şeklinde yanıt vermelidir.Forvetyukarıda açıklandığı gibi dokunmadan ondan oynamalı ve önce vurmalıdırbir diğer top.

(e) Ne zaman isteka topuaynı anda dokunuyorSonraki Ve olağanüstühakem sadece toplara dokunan topları işaret etmelidirbir diğer top. Eğer dayakhakime konuyla ilgili olup olmadığını soracakisteka topuolağanüstütop, o zaman cevap vermeli.

(F) Hakem herhangi bir hareketin gerçekleşeceğinden eminsetopa dokunmak çarpma anında eylemden kaynaklanmadıisabeto zaman beyan etmemelifaul.

(G) Hareketsiz isenesne topu, ilgili değil isteka topuHakim kontrolü sırasında temasa geçtitıka basa doluVuruş yapılmadan önce toplar hakemin takdirine bağlı olarak yeniden yerleştirilmelidir. Bu aynı zamanda aşağıdakiler için de geçerlidir:topa dokunmak kim dokunmayı bıraktıisteka topuhakim tarafından yapılan inceleme sırasında; tüm toplar hakemin takdirine bağlı olarak sıfırlanmalıdır.

  1. Top cebin kenarında. Bir top başka bir top tarafından vurulmadan cebe düştüğünde ve:

(A) mevcut durumda hiçbir şekilde yer almayacakdarbeiade edilmeli ve kazanılan tüm puanlar sayılmalıdır.

(B) Sonuç olarak eğerüflemekbu işe karışan herkes bu işe girebilirvurmaktop ve şu oldu:

(Ben)Bu Kurallar ihlal edilmediği takdirde tüm toplar geriye atılır ve aynıdayaktekrarlayabilirvurmaktekrar ya da başka bir tane yapvurmakkendi takdirinize bağlı olarak;

(ii) komisyon ile faul, Daha sonra dayakKural 10'un 3. Bölümü uyarınca cezalandırılacak, tüm toplar değiştirilecek ve bir sonraki oyuncunun olağan seçim hakkı olacaktır.faul.

(C) Top, kısa bir süre cebin kenarında dengede kalır ve daha sonra içine düşerse, top cebe girmiş sayılır ve geri konulmaz.

  1. Para cezaları.Aşağıdaki adımlar şunlardır:fauller ve her şey için faullerAşağıdaki (a)'dan (d)'ye kadar olan paragraflarda daha büyük bir ceza belirtilmediği sürece dört puanlık bir ceza verilir. Para cezaları uygulanır:

(A) Maliyet miktarındaSonraki için top

(Ben) başvuru üflemekrenkli bir hakem yerleştirilinceye kadarbedava top;

(ii) başvuru üflemekİle isteka topubirden fazla;

(iii) başvuru üflemekher iki bacak da yerden kaldırıldığında;

(iv)Kural 6(e) Kısım 2'ye aykırı olarak sıra dışı oynamak veya rakibin sırası bitmeden vuruş yapmak;

(v)el oyunuuygunsuz bir şekilde, başlangıç ​​dahilvurmak;

(vi) kayıp tıka basa dolu hepsinde nesne topları ;

(vii) bir düşüş isteka topu cebe;

(viii)bilardo arka bedava topBölüm 3 Kural 12(b)'de belirtilenler hariç

5 çipli oyunun uluslararası kuralları, UMB'nin tüzük ve düzenlemelerini tamamlamaktadır ( Uluslararası Birlik bilardo). Bu Kurallar tüm Dünya Şampiyonaları ve UMB tarafından tanınan resmi uluslararası turnuvalar için geçerlidir. Bir ilişkide özel günler Bu Kuralların kapsamına girmeyen maçlarda, Uluslararası Hakem Kuralları hakeme bu konularda karar verme hakkı vermektedir ancak bunun toplantı tutanaklarına kaydedilmesi gerekmektedir.
Yarışmanın bir bütün olarak öngörülemeyen koşullarının ortaya çıkması durumunda, karar, federasyonun resmi temsilcisi - organizatör ve direktör ile görüştükten sonra UMB'nin resmi temsilcisi (bizim durumumuzda FBI temsilcisi) tarafından verilir. turnuvanın (baş hakem).

1. Noktaları ve çizgileri işaretlemek
Çiplerin (pimlerin) takıldığı yerler mümkün olduğu kadar ince bir şekilde tebeşir, kurşun kalem veya mürekkeple çizilmiş işaretlerle (toplamda beş işaret) işaretlenir. Bu yerlerin çıkartmalar yapıştırılarak işaretlenmesi yasaktır. Ayrıca şunu belirtmekte fayda var:
1. üst kısa kenardan 100 mm uzaklıktaki üst işaret (orta çizgide - uzun kenardan 710 mm),
2. masanın oyun alanının üst yarısının ortasında bulunan bir işaret - üzerinde kırmızı bir top bulunur,
3. Bilardo tabanının ortasında, başlama vuruşu sırasında topların yerleştirildiği çizgi üzerinde bulunan bir işaret (alt kısa kenardan 710 mm),
4. alt kısa kenardan 100 mm uzaklıktaki alt işaret, - elden oynarken, üst işaret kırmızı bir top tarafından işgal edilmişse ve oyuncu bu noktada oynamaya karar verirse, rakibin topu bunun üzerine yerleştirilir. başlama vuruşunda olduğu gibi pozisyon,
5. İşaretleme çizgileri tebeşir, kurşun kalem veya mürekkeple mümkün olduğu kadar ince çizilir.
Diğer eşyaların istiflenmesine yalnızca yerdeki ipler için izin verilir:
- orta çizgi oyun alanını 1/2 parçaya böler;
- ilk vuruş sırasında rakibin toplarını yerleştirme çizgisi;
-İlk vuruşu ve elden vuruşu gerçekleştirirken bacakların yerleşiminin sınırı.

2. Oyunun Amacı
Oyunun amacı, Yarışma Yönetmeliği tarafından belirlenen puan sayısına ulaşmaktır. Belirlenen puan sayısına ilk ulaşan oyuncu oyunu kazanır. Son vuruş sırasında bu limit aşılırsa, kazananın toplam puanı belirlenen bu limite düşürülür. Maçtaki toplam sayısının tek olması gereken oyunlarda oynarlar. Darbeler dönüşümlü olarak yalnızca bir işaret çubuğuyla uygulanır.

3. Başlama oyunu
Hakem, oyuncuların toplarını hücum çizgisinin uzun kenarından 30 cm uzaklıkta olacak şekilde yerleştirir. Kırmızı top, masanın oyun alanının üst yarısının ortasında bulunan bir işaretin üzerine yerleştirilir. Yerlerine 4 adet yan ve 1 adet merkezi çip takılıdır. Oyuncular kimin hangi topla oynayacağı ve başlama vuruşunun hangi yarıda başlayacağı konusunda anlaşamazlarsa, hakem bunu kurayla belirler. Hakemin emriyle, her iki oyuncu da isteka toplarını yaklaşık olarak aynı vuruşla üst tahtaya doğru gönderir ve içlerinden biri üst tahtaya ulaşmadan önce her iki topun da hareket halinde olması gerekir. Bu kuralın ihlali halinde kura tekrarlanır. Bu kuralı iki kez ihlal eden oyuncu ralliyi kaybeder; İlk vuruşu kendisi yapma ya da rakibine verme hakkını kaybeder.
Aşağıdaki durumlarda da beraberlik kaybedilmiş sayılır:
- oyuncunun topu kırmızı bir topla veya bir veya daha fazla fişle çarpışırsa;
- oyuncunun topu uzun tarafa temas ederse;
- oyuncunun topu rakip yarı sahaya girerse.
Suçluyu belirlemek mümkün değilse veya toplar alt taraftan aynı mesafede durursa ralli tekrarlanır.
Topu alt tahtaya yakın duran oyuncunun ilk atışı yapma veya rakibine teslim etme hakkı vardır.

4. Başlama pozisyonu
1. a) İlk vuruşu yapması gereken oyuncunun topu, masanın oyun alanının alt yarısının herhangi bir yerinde bulunuyorsa;
b) Rakibin topu - kısa üst kenardaki üst işarette;
c) masanın oyun alanının üst yarısının ortasındaki işaretin üzerinde kırmızı bir top.
2. Oyuna başlayan oyuncu isteka topunu sadece isteka ile oyun alanının alt yarısının herhangi bir yerine koyar ve bu topun hiçbir kısmı oyun alanının orta çizgisinin ötesine geçmemelidir.
3. Başlama vuruşu anında, en az bir oyuncunun ayağı, uzun kenar çizgisinin uzantısıyla sınırlanan ayak alanına (veya çizgisine) temas etmelidir. Oyuncu, topunu (istale topu) yerleştirdikten sonra, önce rakibin topuna dokunacak şekilde oynamalıdır.
4. Bir maç sırasında oyuncu aynı isteka topuyla atış yapar.
5. Oyuncular oyun sayısına bakılmaksızın maç sonuna kadar sırayla ilk vuruşu yaparlar. Başlama vuruşu tamamlandığında puanlar verilir.
6. İkinci oyundan sonra ve eğer karşılaşma üç oyundan oluşuyorsa ("karşıdan" önce), beş oyundan oluşuyorsa ikinci oyundan sonra ve beşinci "karşı"dan önce 5 dakikalık ara.

5. Aşağıdaki durumlarda atış doğru kabul edilir ve oyuncuya pozitif puan verilir:
1. oyuncunun isteka topu rakibin topuna dokunur ve ardından rakibin topuyla fişleri yere düşürür;
2. oyuncunun isteka topu rakibin topuna dokunur, ardından kırmızı topa dokunur ve ardından rakibin topu ve/veya kırmızı top çipleri devirir;
3. oyuncunun isteka topu rakibin topuna dokunur, ardından rakibin topu kırmızı topa dokunur ve ardından rakibin topu ve/veya kırmızı top çipleri devirir;
4. oyuncunun isteka topu rakibin topuna, ardından rakibin topunun vurduğu kırmızı topa dokunur ve ardından çip rakibin topuna ve/veya kırmızı topa çarpar;
5. Oyuncunun isteka topu rakibin topuna ve ardından kırmızı topa dokunur;
6. Oyuncunun isteka topu rakibin topuna dokunur ve ardından rakibin topu kırmızı topa dokunur;
7. İsteka topu rakibin topuna, ardından kırmızı topa dokunur ve aynı zamanda rakibin topu da kırmızı topa dokunur.

6. Atış doğru kabul edilir ancak puan kazandırmaz:
- Atışını yaparken oyuncunun isteka topu sadece rakibin topuna temas ediyorsa ve çipleri devirmiyorsa ve kırmızı topa dokunmuyorsa.

7. Atış kurallara aykırı sayılır ve kayıp puan verir.
- onu üreten kişiye ve aşağıdaki durumlarda rakibe aynı sayıda pozitif puan verilir:
1) oyuncunun isteka topu rakibin topuna temas etmiyorsa;
2) oyuncunun isteka topu, rakibin topuna dokunmadan önce kırmızı topa dokunur ve ardından isteka topu ve/veya kırmızı top, çipleri devirir;
3) oyuncunun isteka topu, rakibin topuna dokunduktan sonra çipleri devirirse ve aynı zamanda rakibin topu ve/veya kırmızı top da çipleri devirirse;
4) Oyuncunun kendisine ait olmayan bir topla vurması;
5) Oyuncunun ilgili paragrafta belirtilen bir veya daha fazla hata yapması ve aynı zamanda bu vuruş sırasında olumlu puanların alınıp alınmaması. Tüm puanlar toplanır ve rakibe verilir.

8. Puanların tahsisi
1. Çip noktası değeri:
- yan çipler (her biri) - 2 puan;
- merkezi çipin yandan düşmesi - 4 puan;
- merkezi çip tek başına devrildi ve çiplerin düzeni (şekil) tamamlandı veya tamamlanmadı - 8 puan.
2. Karambol Puanı Değeri:
- isteka topunu rakibin topuna ve ardından kırmızı topa karambolla atın - 4 puan;
- isteka topu rakibin topuna dokunduğunda ve ardından rakibin topu kırmızı topa dokunduğunda karambol sekmesi - 3 puan.
Karambol puanı sayısını belirlemek için yalnızca ilk karambolün tamamlanması dikkate alınır. Tek atışta kazanılan toplam puan sayısını vermek için çip ve karambol puanları toplanır. Tek vuruşta pozitif puan ve hata puanı elde edilirse tüm puanlar rakibe verilir. Hakem puanları verirken oyuncunun adını söyler ve toplam hata puanlarını rakip lehine verirken de aynısını yapar.

9. Oyun sırasında oynamayı reddetmek
1. Oyun sırasında hakemin izni olmadan yerinden ayrılan oyuncu bu oyunu kaybeder; yenilgi olarak kabul edilir.
2. Hakemin talimatına rağmen oyuna devam etmeyi reddeden oyuncu müsabakadan çıkarılır.

10. Temas halindeki toplar
1. Bir oyuncunun isteka topu bir veya iki topla temas halindeyse, oyuncu topu doğrudan o veya bu toplara gönderemez.
2. Eğer oyuncunun isteka topu tahtaya temas ediyorsa o tahtada oynama hakkı yoktur.
3. Atış yapmak için, oyuncu isteka topunu temas eden toptan ayırarak ("kayısı" vuruşuyla - önce isteka topu yan tarafta olacak şekilde, sonra rakibin topuna) veya ona vurarak oynamalıdır. yukarıdan (kütle), ancak isteka topuyla temas halinde bulunan topa dokunmayacak şekilde. İsteka topuna temas eden topun yalnızca isteka topunun dayanak noktasını kaybettiği için hareket etmesi bir hata değildir (bkz. WCBC Kuralları 4.1.3).
4. Topun temas halinde olduğu durumda hatasız vuruş yapmak mümkün değilse, hakem üç topu başlangıç ​​pozisyonuna yerleştirir. Bu vuruşu gerçekleştirirken, oyuncu buna göre pozitif puan alamaz, yalnızca oynatabilir ve rakip, oynattıktan sonra pozitif puanlar (veya hata puanları) alabilir.

11. Patlayan toplar
1. Topun bilardodan çıkması veya kenar çerçevesinin malzemesine değmesi halinde bilardodan fırlamış olduğu kabul edilir.
2. Topun fırlaması gerçeği bir hata olarak kabul edilir (2 puan).
3. Bilardodan bir veya daha fazla top fırlarsa, hakem aşağıdaki durumlarda atılan topları elle atış için bilardoya geri gönderir:
a) oyuncunun isteka topu dışarı fırladıysa, hakem topu, rakibin topunun bulunduğu yerin karşısındaki kısa kenar yakınındaki bir işarete yerleştirir ve bu topun elden atışı yapması gerekir. Eğer bu işaret doluysa veya örtülüyorsa, top, kısa kenarda bu işareti işgal eden veya kaplayan topa karşılık gelen işaretin üzerine yerleştirilir;
b) Rakibin topu dışarı fırladıysa, daha sonra, bilardoda az önce atışı yapan oyuncunun topunun bulunduğu yerin karşısındaki elden atış için yerleştirilir;
c) Kırmızı bir top dışarı fırlar ve ardından hakem, topu, kırmızı topun bulunduğu yerdeki başlangıç ​​konumuna yerleştirir. Eğer işaret dolu veya kapalıysa, kırmızı top, işareti işgal eden veya örten topa karşılık gelen işaretin üzerine yerleştirilir. Hakem, atış için oyuncunun topunu bilardoda, şutu yapan oyuncunun topunun (ve kırmızı topun fırladığı) bulunduğu yerin karşısındaki kısmına yerleştirir.

12. Cipslerin Devrilmesi
1. Tabanının masanın oyun yüzeyiyle teması tamamen kesilirse çipin devrilmiş olduğu kabul edilir.
2. Daha önce devrilmiş, orijinal konumuna (bir veya daha fazla) geri getirilmiş bir çip, devrilmiş sayılır ve puanları sayılır.
3. Bir taş başka bir taş tarafından devrilirse devrilmiş sayılır.
4. Bir parça, takıldığı yerden hareket ettirilirse ve tabanı masanın oyun yüzeyiyle temas halinde kalırsa devrilmiş sayılmaz. Hakem bir sonraki vuruşu yapmadan önce onu orijinal pozisyonuna döndürür.
5. Vurulan ancak masanın oyun yüzeyiyle temasını kaybetmeyen bir çip devrilmiş sayılmaz.
6. İsteka topunun üzerinde duran bir çip, isteka topunun çipten hareketi sonucu düşerse devrilmiş sayılmaz, ancak isteka topu bir çipin üzerine hareket ederse devrilmiş sayılır. bitti (hakemin, mümkünse, bir sonraki vuruştan önce toplardan herhangi birinin üzerinde bulunan çipi çıkarma hakkı vardır).
7. Bir veya daha fazla çipin alanı tamamen veya kısmen bir top veya toplar tarafından işgal edilmişse, hakem ilgili çipleri kaldırır. Bir sonraki darbe sonucunda çıkarılan talaşlar dikkate alınmaz ve kurulum yeri temizlendikten sonra takılır.

13. Elden oynayın
1. Bir oyuncu hata yaparsa, oyuncunun topunun rakibin topuna doğru bir şekilde dokunduktan sonra çipleri düşürmesi haricinde, rakibi elinden oynama fırsatına sahip olur.

2. Bir oyuncunun kuraldışı vuruşunun sonunda hakem, bir sonraki vuruşu yapması gereken rakibin topunu eline alır ve onu masanın oyun alanının, oyuncunun topunun bulunduğu yerin karşısındaki yarısına serbestçe yerleştirir. Hatayı yapan oyuncu tespit edildi. (İhlalli oyuncunun topu yerinde kalır.)

3. Kusurlu oyuncunun şutundan sonra atışı yapan oyuncu, topunu yalnızca bir isteka kullanarak hakemin bu topu yerleştirdiği oyun alanının yarısına yerleştirir ve bu topun hiçbir kısmı bilardo orta çizgisinin ötesine geçmemelidir.

4. Eğer kusurlu oyuncunun topu tam olarak bilardo orta çizgisi üzerindeyse, oyuncunun topu başlama vuruşu için oyun alanının alt yarısına serbestçe yerleştirilir.

5. Atışı elden yapması gereken oyuncu, yukarıdaki hükümlere uygun olarak elden mi oynayacağına kendisi karar verir veya hakemden kusurlu oyuncunun topunu başlangıç ​​pozisyonuna - en üst işarete - koymasını ister (talep eder). üst kısa kenar. Bu pozisyon kırmızı bir top tarafından işgal edilmişse, ihlali yapanın topu bilardonun başka bir kısmına karşılık gelen işarete yerleştirilir, bu durumda oynanan top bilardonun diğer yarısında bulunur.

6. El vuruşunu yapacak olan oyuncu, hakem topu yerleştirmeden önce oyun topuna dokunursa, oyuncuya ceza verilir ve el vuruşu rakibe gider.

7. Oyuncunun talebi üzerine hakem ona oyun topunu göstermelidir.

14. Oyuncunun yeri
Vuruşu yapmayan oyuncu, vuruşunu ayakta veya kendisine ayrılan yerlerde oturarak, jest yapmaktan kaçınarak beklemeli ve rakibini rahatsız edecek herhangi bir ses çıkarmamalıdır.

15. Hatalar (cezalar)
1. Bir oyuncu atışını yaparken birden fazla hata yaparsa, her hatanın puanlarının değeri toplanır ve rakibe verilir.
2. Oyunu elden getirmeden ve başka bir ek ceza olmaksızın sadece fiş ve karambol puanı cezasıyla ilgili bir hata vardır: eğer oyun topu (ista topu) rakibin topuna doğru bir şekilde dokunduktan sonra çipleri düşürürse (ve muhtemelen karambol), hakem fişleri belirler. Tüm hatalar bir ceza (2 puan) artı devrilen çipler ve karamboller için ceza puanlarıyla sonuçlanır.
3. Aşağıdaki hatalar, belirtilen puanlara ek olarak rakibe ilave 2 puan ve şu durumlarda elinden oynama fırsatı verir:
a) Hakemin, oyuncunun kendi topu dışında bir topla vurduğuna karar vermesi, hakemin bunun kural dışı bir top olduğunu belirtmesi;
b) Oyuncu rakibin topuna dokunmadan önce isteka topuyla kırmızı topa vurur, hakemin kararı kırmızı toptur. Bu durumda kırmızı topa dokunmak için ek bir ceza uygulanır - 2 puan (toplam 4 puan): ıskalama için 2 puan + karambol için 2 puan;
c) oyuncu önce isteka topuyla çipleri düşürür ve ardından rakibin topuna dokunur, hakem şunu belirtir - çipler;
d) oyuncu rakibin topuna yanlış vurmadı veya vurmadı, hakem şunu belirtir - rakibin topu;
e) Atış yapılırken bilardodan bir veya daha fazla top dışarı fırlarsa, dışarı fırlayan topların sayısına bakılmaksızın 2 puanlık ceza verilir, hakem topun dışarı fırladığını belirtirse;
f) Oyuncu, üç topun tümü durmadan önce bir vuruş yapar; bu, topların hareket halinde olduğunu gösterir;
g) vuruş yaparken, oyuncu istekanın etiketiyle değil, istekanın çıkartmayla gösterilen başka bir kısmıyla vuruş yapar;
h) bir vuruş yaparken, oyuncu isteka etiketiyle topuna birden fazla dokunursa, bir dokunuş belirtilir - çift vuruşumuz vardır;
i) Oyuncunun topa veya çipe kirden arındırmak için dokunması, hakemden bunu yapmasını istemek yerine dokunmanın dokunma olarak belirtilmesi;
j) Oyuncunun topu veya çipi doğrudan veya dolaylı olarak (tebeşir vb. ile) hareket ettirmesi ve eğer bu yer değiştirme vuruşun bir sonucu değilse, dokunma işareti verilir;
k) oyuncu, topunu doğrudan rakibin isteka topuyla temas halindeki topuna vurur veya topu tahtaya temas halindeyken doğrudan tahtaya oynar, çözüm topun temas halinde olmasıdır;
m) başlama vuruşu veya elle oynama sırasında topa vurduğu anda, oyuncunun bacaklarından en az biri yere değmiyorsa veya başlama vuruşu veya elle oynama sırasında oyuncu bacağının tamamı veya bir kısmı ile belirlenmiş sınırların dışına çıkarsa (madde 14) - ve Macarca tercümeye göre yerdeki çizginin bir kısmını veya tamamını aşacaktır. Özel ayakkabı kullanımına izin verilmez;
m) Başlama vuruşu için veya elden oyun topunu (ista topu) ayarlarken, oyuncu bu topa isteka dışında bir şeyle dokunursa ve/veya hakem topu oyun pozisyonuna getirmeden önce bu topa dokunursa el, dokunma - dokunma ile gösterilir;
o) Oynanan topun ve/veya kırmızı topun rakibin topuna dokunmadan önce çiplerin üzerinden geçmesi, topun sıçraması olarak tanımlanır.
Not: Hiçbir çipin devrilmemesi koşuluyla, bilardoda oyun topunun normal yuvarlanması sırasında çiplerin arasından geçiş bir hata olarak değil, geçerli (sayılan) bir vuruş olarak kabul edilir.
o) Oyuncu isteka, el, kıyafet, makine vb. ile vurmadan önce, vuruş sırasında veya sonrasında herhangi bir topa (vuruş sırasında topun isteka etiketi hariç) veya çipe dokunursa;
p) Oyuncu iki topu aynı anda iter.

16. Oyuncu açısından sayılmayan hatalar.
Üçüncü bir tarafın veya mücbir sebeplerin (mücbir sebeplerin) neden olduğu herhangi bir hata, oyuncu açısından sayılmayacaktır.

Yükleniyor...