ecosmak.ru

Morrowind - Імперський Легіон - Ебенгард - Завершення. MorrowinD - Артефакти Просування в Імперському Легіоні

Morrowind / Проходження

~ Імперський Легіон ~

Вступайте до Імперського Легіону! Легіон має безліч гарнізонів у Вварденфеллі. Один з них, Форт Місяцем Метелика, розташований на південний захід від Балмори. Легіонери рядового складу стежать за підтриманням законності у регіоні, охороняють каравани, знищують небезпечних хижаків, рятують громадян Імперії та ін. Ті ж, хто дослужився до вищих чинів, виконують особисті накази Імператора та лицарства. Легіон підтримує тісні зв'язки з Імперським Культом, Клинками та Гільдією Бійців, дружні відносининалагоджені з Гільдією Магів, Великими Будинками Хлаалу та Редоран. З іншими фракціями Морровінд відносини або нейтральні, або ворожі.

Головні для членів Гільдії параметри

Привабливість
Витривалість

Головні для членів Гільдії навички

Атлетика
Древкова зброя
Атлетика
Дрібна зброя
Важкі обладунки
Захист

Кар'єра в Імперському Легіоні передбачає володіння наведеними вище навичками. Ступінь їхнього розвитку визначає ранг, який вам можуть присвоїти. Якщо за достатньої кількості виконаних завдань вас не хочуть підвищувати в Гільдії, перевірте, чи відповідають ці навички необхідним для наступного рангу. Якщо ні - що ж, тренуйтеся...

Просування в Імперському Легіоні

Ранг Вимоги до характеристик Вимоги до навичок
Рекрут
Копійник Привабливість 30
Витривалість 30
Один навик дорівнює 10
Воїн Привабливість 30
Витривалість 30
Один навик дорівнює 20
Агент Привабливість 30
Витривалість 30
Один навик дорівнює 30, два інших рівні 5
Переможець Привабливість 30
Витривалість 30
Один навик дорівнює 40, два інших дорівнюють 10
Мандрівний Лицар Привабливість 31
Витривалість 31
Один навик дорівнює 50, два інших дорівнюють 15
Лицар-Вассал Привабливість 32
Витривалість 32
Один навик дорівнює 60, два інших дорівнюють 20
Лицар Протектор Привабливість 33
Витривалість 33
Один навик дорівнює 70, два інших дорівнюють 25
Лицар Вінка Привабливість 34
Витривалість 34
Один навик дорівнює 80, два інших дорівнюють 30
Лицар Дракона Привабливість 35
Витривалість 35
Один навик дорівнює 90, два інших рівні 35

Завдання та їх виконання

Щоб вступити до Імперського Легіону, вам слід вирушити до села Гнісіс і поговорити там із генералом Даріусом. Після того, як він зарахує вас до лав легіонерів, можете приступати до виконання завдань.

Квести генерала Даріуса (Гнісіс, Форт Даріус)

1. Купча на землю
Ваше перше завдання – забрати документи на землю у вдови Вабдас, чий чоловік нещодавно загинув у яєчній шахті. Будинок вдови розташований на заході, за брамою села. Вирушайте туди і поговоріть із вдовою. Однак у розмові вдова відмовиться віддати вам документи, мотивуючи це тим, що Імперський Легіон винен у смерті її чоловіка. Не варто тиснути на вдову, краще поговоріть із нею. Вона скаже, що востаннє її чоловіка бачили у яєчній шахті Гнісіса. Туди лежить ваш шлях. Поблукаючи шахтою, ви зустрінете привид Мансиламата Вабдаса. Він скаже вам, що його вбив легіонер Лугруб гро-Огдум, сокира якого лежить у воді неподалік. Візьміть його та повертайтеся до Даріуса. Після того, як ви надаєте докази провини легіонера, генерал доручить вам здійснити над ним справедливу кару. Вбийте його і йдіть до вдови з повідомленням, що вбивця її чоловіка отримав за заслуги. Після цього вдова віддасть вам документи. Поверніть їх до Даріуса, і квест буде зарахований.

2. Зцілити матку квама
Наступним завданням буде зцілення королеви кваму в яєчній шахті Гнісіса. кваама в яєчній шахті Гнісіса. Не дуже складне завдання. Вам слід відправитися в шахту Гнісіса і вилікувати кваму, що захворіла королеву. Для цієї мети вам знадобиться заклинання лікування, що діє на віддалену мету.

3. Зникла паломниця
Мадура Седан, паломниця з Альд Велоті, пропала кілька днів тому, і вам слід врятувати її. Поговоріть із розвідником Легіону Ашша-Амму про долю зниклої. І він скаже, що за його відомостями паломницю викрали ешлендери-ізгої, чий табір знаходиться на північ від Гнісіса і на південь від Альд Велоті. Знайдіть цей табір та заплатіть викуп за паломницю. Після цього вони її відпустять. Проводьте її до аванпоста в Альд Велоті і можете повертатися до Даріуса.

4. Зниклий збирач податків
Складальник податків Рагаш гра-Шузгуб зник деякий час тому. Востаннє її бачили Арвс Дрелен, що прямує до вежі в Гнісісі, до Баладаса Демневанні. З того часу її ніхто не бачив. Вирушайте туди та з'ясуйте її подальшу долю. Перед тим як розмовляти з ним про Рагаша, підніме його стосунки до вас до 60 або вище. Після цього скажіть, що Рагаш вже здобула свій урок або, що більше Баладаса ніхто не потурбує. І тут він відпустить оркесу. Не намагайтеся його змусити сплатити податок, самовдоволений чарівник Тельвані все одно відмовиться зробити це. Коли Рагаш опиниться на волі, повертайтеся до генерала Даріуса.

5. Змова культу Талоса
Генерал Даріус підозрює, що серед солдатів почалося незрозуміле бродіння. І вважає, що в цьому причетний культ Талоса. Поговоріть спочатку з Орітіусом Маро, а потім, коли виявите бажання приєднатися до культу, з Аріусом Руліціаном, у святилище культу. Потрапивши у святилище, обшарте всі скрині і знайдіть записку Орітіуса Маро, в якій йдеться про замах на Уріеля Септима VII, коли той прибуде в Морровінд. З цією запискою повертайтеся до Даріуса. Коли ви пред'явите йому докази змови, він дасть вам завдання - стратити обох змовників. Коли Маро та Руліціан будуть мертві – квест вважатиметься виконаним.

Наступне завдання лише для рангу Переможецьабо вище.

6. Плани Нумідіуму
Імператору Уріелю Септіму VII знадобилися креслення легендарного Нумідіуму, за допомогою якого Тайбер Септім зміг підкорити весь Тамріель. Вам слід відправитися в район Червоної Гори та повернути стародавні креслення. Точне місцезнаходження креслень невідоме, тому вам доведеться ретельно обшукати всі фортеці в районі Червоної Гори. Коли креслення будуть у вас – повертайтеся до Даріуса.

Квести Імсін Бачачої (Форт Легіону Строкаті Метелики, Альд"Рун)

1. Контрабанда
Через Альд "Рун" йде широкий потік контрабанди двомерських артефактів, Імсін вважає, що відповідальність за це несе Дрінар Варіон. Вирушайте до нього додому, і знайдіть якісь докази, які можуть стати доказом його злочину. шукайте, заберіть артефакт і доставте його Імсін.Вбивати самого Дрінара не рекомендується.

2. Врятувати лицаря
Лицар із Ордену Ебенгарда Джонсіс Даломакс потрапив у біду, і вам потрібно врятувати його. Імсін вважає, що лицаря тримають у заручника у даедричному святилищі Ашурнібібі, на північний захід від Хла Оуд. Вирушайте туди і допоможіть Даломаксу. Коли лицар опиниться у безпеці, повертайтеся назад.

Ашурнібібі

3. Знак діви
Вигнанка з дому Тельвані Варона Нелас вкрала в одного з Вічних Стражів рукавичку, подаровану йому його коханою. І тепер шантажує відважного воїна, загрожуючи видати його таємницю. Вам потрібно відправитися в печеру Ассуману, на південний схід від Альд Редайнії і знайти рукавичку. Коли зустрінете Варону Нелас, можете або умовити її віддати рукавичку по-доброму, або вбити її. Коли рукавичка буде у вас, віднесіть її Імсін або поверніть законної власниці, Ільмені Дренн. У тому та в іншому випадку квест буде вважатися виконаним. Ільмені Дренн живе у Вівек, в окрузі Святого Деліна, в каналі Південний Один.

Асуману

Квести Радда Твердосердечного (Форт Легіону Місячного Метелика, Балмора)

1. Виклик Вічних Стражів
Вічні варти кинули виклик Легіонерам. Щоб гідно відповісти на нього, вам необхідно знайти і вбити будь-якого двомерського центуріона і принести Радду обрізки металу, зняті з тіла поваленого робота. Для виконання завдання підійдуть будь-які руїни двомірів, де можна зустріти центуріонів, наприклад, той самий Арктандт.

2. Врятувати самітника
Жрець Імперського Культу Жосьєн Анкуа прямував до табору ешлендерів Ерабенімсун, щоб долучити їх до імперської культури. Проте ешлендери поставилися до проповідника вороже. А невдовзі він взагалі зник. Вам слід з'ясувати подальшу долю нещасного. Отже, прибувши до табору Ерабенімсун і поговоривши з ними, ви дізнаєтеся, що Жосьєн перебуває в полоні відьми на ім'я Зенамму. Вирушайте до її юрти. Відьма скаже вам, що відпустить жерця тільки в обмін на мисливця племені на ім'я Ассаба-Бентус. Щоб вмовити мисливця вирушити до відьми, можете зіграти на його гордості, сказавши, що він боїться чаклунки. Щоб довести свою хоробрість Ассаба-Бентус піде разом з вами до Зенаму. Коли він прийде туди, відьма відпустить жерця. Після цього можете повертатися у Форт.

Табір Ерабенімсун Юрта Зенамму

3. Полонянка в Абернаніті
Вам необхідно врятувати громадянку Імперії Дандсу, яку викрадачі тримають у печері Абернаніт поблизу Гнаар Мока. Вирушайте туди, вбийте всіх грабіжників і виведіть жінку з печери. Коли вона подякує вам за порятунок – повертайтеся до Радди.

Абернаніт

4. Пара нетчей
Вам необхідно відправитися в Гнаар Мок, і вбити пару нетчі, які загрожують місту. У них шлюбний період, протягом якого ці створення можуть бути досить небезпечні. Ви повинні вбити одного самця та одну самку. На жаль, візуально відрізнити їх неможливо. Однак при вбивстві кожного з них ви отримуватимете повідомлення: "Ви вбили статевозрілого нетча". Невелика підказка, найчастіше ці створіння тримаються на північ від села близько один до одного. Коли вб'єте обох, повертайтеся у форт.

5. Некромант Дагон Фела
Неподалік Дагон Фела знаходиться лігво некроманта, якого покликаю Сорквільдом Вороном. Вам необхідно знайти його і вбити, щоб довести данмерам, що Імперський Легіон завжди карає тих, хто займається чорним мистецтвом. Логове некроманта знаходиться в двомерських руїнах, неподалік Дагон Фела. Вбийте його та повертайтеся.

Квести Фральда Білого (Форт Легіону Хижого Метелика, Ебенгард)

1. Поєдинок в дотепності та поезії
Салін Сареті, Вічний Страж у Башті Сходу у Примарній Брамі звинуватив легіонерів у відсутності хороших манер і тепер вам потрібно довести йому, що він глибоко помилявся. Перед тим, як вирушати до нього, прочитайте "Червону Книгу Загадок". Після цього вирушайте до Сареті та починайте поєдинок. Щоб довести йому, що легіонери можуть не тільки цеглу головою ламати, вам потрібно відгадати його загадки, не забудьте взяти з собою книгу. Відповісти правильно ви зможете тільки в тому випадку, якщо у вас буде "Червона Книга Загадок" або якщо ваш Інтелект не менше 50. Коли Сареті визнає, що легіонери мають добрими манерами, повертайтеся до Фральда

2. Знайти зрадника
Вам потрібно вбити Хонтйольфа, який колись був членом Ордену Ебенгарда. Однак незабаром він втік і зараз працює стражником на Лларузею Андріті в Ахарнабі, притулок чарівників та послідовників Даедра, неподалік Храму Азури. Вам потрібно знайти та вбити зрадника.

Ахарнабі

3. Наклепи ординатора
Один із ординаторів поширює наклеп про Легіон. Вам потрібно знайти та покарати Суріна Атонеса. Ви знайдете його в Судових Канцеляріях Вівека, Храмовому Окрузі. Вмовити його добром не вдасться, тому можете сміливо його вбивати. У своєму кабінеті він один, тому ніхто його криків не почує. Стосунків із рядовими ординаторами ця подія не зіпсує. До речі, це один із законних способів отримати індорилові обладунки. Коли Сурін Атонес буде мертвий, повертайтеся до Фральда.

4. Пошук убивці
Один із легіонерів заплямував свою честь убивством. Вам потрібно знайти його, перш ніж до нього доберуться Ординатори. Знайдіть Сапріуса Ентіуса, щоб Легіон зміг переправити його на континент, де його судитимуть Імперським Судом. Злочинець ховається на Складах Арени. Знайдіть його і приведіть до Ебенгарда, до Фральда Білого. Дорогою намагайтеся не попадатися на очі Ординаторам.

Квести Варіуса Вантініуса (Покої Верховної Ради, Ебенгард)

Лицаря Дракона Варіуса Вантініуса ви знайдете у Покоях Верховної Ради, в Ебенгарді, поруч із герцогом Ведамом Дреном. Однак, доки ви не досягнете рівня Лицар-Протектор, він не даватиме вам завдань.

1. Кольчуга Повелителя
Вам необхідно повернути одну з реліквій ордена – легендарну Кольчугу Повелителя. Щоб отримати більше інформаціїпро неї і про те, як її викрали, поговоріть з Руфінусом Аллейусом. Він скаже вам, що підозрює Фьюріуса Аціліуса і порадить розпитати про нього в Гарнізоні Імперської Стражі, в замку Ебенгарда. Вартові в замку нічого путнього не скажуть, але повідомляти, що Ф'юріус займав південно-західну кімнату. Вирушайте туди і ретельно обшукайте її. Під подушкою ви знайдете ключ (Потертий ключ імперського фасону). Після цього вирушайте в будівлю Імперської Комісії і далі в святилище ордену, в одній зі стін будуть потаємні двері, які відчиняються цим ключем. За дверима вам відкриє прохід до підземних печер Ебенгарда. Саме там і ховається злодій. Оскільки віддавати кірасу добровільно він відмовиться, вам доведеться його вбити. Після бою зніміть з тіла кольчугу і повертайтеся до Варіуса. Кольчугу доведеться віддати йому.

2. Клинок Паладіна Хрізамір
Легендарна зброя була викрадена багато років тому лицарем-зрадником і тепер перебуває в руках могутньої чарівниці Драраму Хлоран, чиє лігво знаходиться недалеко від Садріт Мори в містечку, званому Абанабі. Вам доведеться вбити її і повернути Хрізамер Варіус.

Абанабі

Наступний квест доступний лише для рангу Лицар Вінка.

3. Дуель з Варіусом
Щоб досягти найвищого чину - Лицаря Імперського Дракона вам потрібно буде битися на Арені Вівека з нинішнім володарем цього титулу Варіусом Вантініусом. Врахуйте, що на Варіусі буде Кольчуга Повелителя, а в руках він триматиме Хризамер. Коли Варіус буде повалений, ви станете новим Лицарем Імперського Дракона. До речі, і Кольчуга Король, і Хризамер перейдуть у вашу власність.

Біполярний клинок

Біполярний клинок можна отримати за правильно виконаний квест у TES III: Tribunal "Сваха". Потрібно звести жінку на Великому Базарі з торговцем і на другий день після останнього побачення прийти до торговця за нагородою.

Булава Молог Бала

Булава Молог Бала дається за виконаний квест статуї Молог Бала в Янсіррамусі (даедричне святилище), що на захід від Садріт Мори.

Булава Порока

Булаву Пороку можна отримати в Годсрічі в маєтку Садрі, вірніше отримати квест на її перебування.

Кинжал Сіммаха

Попрацюйте в Морнхолді на короля і ви отримаєте від нього цей кинжал.

Ікло Хайнектнамета

А ось з цим складніше буде, доведеться повністю облазити найнеприємніше місце під назвою печера Мамея, що на схід від печери Коала.

Спис Горького Милості

Квест статуї Шигората, що в Окрузі Святого Деліна (Вівек), у каналізації у святилищі Іхінпаліт.

Нищівник Черепов

Просто їдьте в Ебенгард в Імперську каплицю, запишіться в Імперський культ і виконуйте завдання на ясновидця. А якщо не терпиться, то знайдіть на сході від Садріт Мори острівець (за даедричними руїнами без входу), на ньому родову гробницю Омаренів, у ній вхід у святилище, там у скрині, що ширяє, і лежить нищівник Черепов.

Крижаний клинок Монарха

За Крижаним мечем монарха доведеться з'їздити до Дагон Фела, на південь від якого знаходиться Данмерська фортеця Ротеран, знайдіть там чола Лларена Терано і клинок ваш.

Цибуля Ауріеля

Найкращий у грі лук доведеться конфіскувати у Раліна Отравеля у Примарних Вратах за квестом пані Терани з Будинку Телвані.

Цибуля Тіней

Лук Тіней спокійненько лежить собі в родовій гробниці Венім, яка трохи на північ від табору Зайнаб.

Меч Умбра

На сході від Сурана стоїть орк і просить вас вбити його, після чого вам дістанеться іменний меч.

Молот Стендарра

Ну тут все просто: в Годсричі в Музеї артефактів лежить єдиний артефакт, ну це звичайно якщо ви ще чого не здали в музей, скористайтеся режимом скритності і молот ваш, правда не завадило б мати силу більше двохсот

Палиця Хаседокі

У родовій гробниці Гімотран стоїть орк Коффутто Джильгар, у руці тримає палицю, можете вже замовляти йому труну. Ах, так, поховання на південь від Данмерської фортеці Фаленсарано, що на південь від табору Зайнаб.

Посох Магнуса

Біля гори Канд є печера Ассу, там чол Древен Хларен.

Правосуддя Велота

Їдьте виконувати завдання Храму в Молог Мар, там і отримайте 96 фунтів чистого артефакту.

Золота Марка

Є недалеко від Хла Оуд затоплене святилище, на дні лежить голова статуї Боети, поговоріть з нею і приблизно через місяць-другий будіть тримати в руках 40 фунтів золота 999 проби.

Кільце Фінастера

На південний схід від Дагон Фела є родова гробниця Сенім, де порившись у тілі Попа Йе, що вже давно розклалося, знайдете це недешеве колечко.

Кільце Чорнокнижника

В Аширбадоні, що на схід від Округу Святого Олмса у Вівеці (за даедричним святилищем Бал Фелл), можна натрапити на кільце Чорнокнижника.

Вампіричне кільце

Ну а з Вампіричним кільцем взагалі цікава штука, виходить: доведеться йти до біса (а вірніше до скелета) на паски, аж у саму Альд Редайнію в гості до скелетонів, що на самому заході острова Шигород, на півночі від табору Уршилаку. Там одна зі скелів люб'язно за пару вкусів металу або трійку вогняних кульок, надасть вам кільце. Не забудьте попити з гіркої чаші, адже раз у житті такий успіх випадає.

Шолом Дощового Черв'яка

На заході від табору Еребенімсун є родова гробниця Марен, в якій мешкає Божевільний Бату з шоломом на голові, далі думаю пояснювати не треба. essential (плагобудівники мене зрозуміють).

Шолом Орейна Ведмежого Кігтя

Кращий у грі шолом можна отримати знову ж таки за квестом статуї, цього разу в даедричному святилищі Ассурдірапал, яке на заході від Дагон Фела (на південь від Васа) або від Хуула йдемо вздовж узбережжя на схід, доходимо до Веленваріона, від нього пливемо на північ.

Щит Ауріеля

І друга Ауріельська штучка не вийшла за межі Примарної Врати. Шукайте у Дрелін Лленім.

Руйнівник Закляття

А ось отримати цей щит не всім вдасться, тому що потрібно бути вампіром, йти в родову гробницю Салвел, що під Примарною межею (на північно-східній стороні) на захід у гори від гробниці Венім, на місці отримати квест від вампіра, що там живе.

Символ Елеїдону

Найкращий у грі щит знаходиться в печері Ібар-Дад, що на захід від табору Уршилаку.

Чоботи сліпучої швидкості

На дорозі з Кальдери в Альд'рун стоїть торгівля Пемені, після того, як ви доведете її до Гнаар Мок, вона віддасть вам свої чобітки.

Черевики Апостола

Мабуть, найкраще взуттяу грі можна знайти в підземеллі данмерської фортеці Берандас, яка знаходиться на півдні від Гнісіса, на схід від печери Коала.

Черевики легкої ходи

Лежать у скрині у вже згаданому Бал Фелле

Кольчуга Повелителя

Отримуєте після одного із заключних квестів Імперського легіону, якщо не терпиться, то полазіть по підземеллях Ебенгарда, знайдіть чола в кольчузі. Потрапити до підземелля можна, наприклад, через двері під водою біля замку герцога.

Кіраса кістки дракона

Кіраса лежить у гроті Мудан на південний захід від Ебенгарда.

Ебонітова кольчуга

Перед тим, як отримаєте звання патріарха в Храмі, архіканонік з Вівека пошле вас на гору Ассарнібібі за кольчугою.

Кіраса зі шкіри Спасителя

Кіраса лежить у Тель Фірі у шафі із замком недалеко від самого Дівайта Фіра.

Мантія Ліча

Мантію Ліча знайдете на Гедні Релвел, під час проходження квесту Неріль Андарен із храму Морнхолда про криваву чуму.

Рукавички Рандагульфа

Знаменита печера Ілунібі у містечку Острів Святого, що неподалік Гнаар Мока, саме там заражаються корпрусом. Вони добре заховані Валяються за великою гравірованою ванною, яких багато в печерах Шостого Дому

Жадібність

спис, який знаходиться в скарбниці Телвані у Вівеці в Поселенні Телвані.

Волендранг

молот, що припадає пилом у скрині поряд з гномом в Корпрусаріумі.

Кільце Хаджіта

Отримуєш за квест Мефали, у Вівеці в Мораг Тонзі під Ареною.

Кільце вчителя

лежить у гробниці на захід від Сейду Нін

В Ебенгарді ми маємо отримати Кольчугу Повелителя і завершити проходження квесту “Імперський Легіон”. Для цього треба підвищуватися у Форті Хижого Метелика або доти, доки Білий (місцевий командир) не зізнається, що доручень у нього більше немає, або не пошле до Храму Вівека, щоб убити не мало не багато, Ординатора Ордену Дозору прямо в Судовій канцелярії Зал Справедливості. Завдання хамське - це те саме, що доручити партизану проникнути в головний офіс гестапо і вбити Мюллера. Плюс до всього, нас одразу запишуть у злочинці та накладуть нехилий штраф. Плюс до всього ми будемо вигнані з Храму, а нам ще добувати Ебонітову Кольчугу. І на завершення всіх цих принад, від нас відвернеться ще й Білий, назвавши злочинцем, замаранним кров'ю. Наче не він нам вбивство замовляв, лицемір… І за нами ганятимуться всі дозорні легіонери. Невеселі перспективи з усіх боків.

До цього моменту завдання усі прості. Єдина проблема може виникнути з печерою, де треба знищити зрадника. Особисто мені не відразу вийшло цю печеру знайти. Найпростіший варіант туди дістатися - це кораблем прямо з Ебенгарда до Тель-Бранори, і звідти по прямій, по воді пішки - до печери. Це тут -

У печері розібратися буде просто, і після цього завдання нас або відправлять до вищої інстанції до Лицаря Імперського Дракона, або підставлять під абсолютно нам не потрібне вбивство на замовлення. Коротше, не треба виконувати таке завдання. Взагалі. А треба одразу тупотіти до Зали Ради, на другий поверх гвинтовими сходами і просити підвищення у головного начальника – Лицаря імперського Дракона. Послати лісом він нас не зможе, оскільки на той момент наші характеристики вже непомітно стануть ось якими.

Ось тут він нас і попросить знайти вкрадену Кольчугу Повелителя.
Тут порядок дій такий – спускатися до зали та шукати двері до Імперської Комісії. Це у кутку. Зрозуміло, в найдальшому від виходу зі сходів.

Для проформ нам треба збігати вниз, в підвали під канцелярією. Побачимо двох стражників, які охороняють двері (ключом від яких нас забезпечили вже). З ввічливості ставимо питання про Кольчуга Король, відповідь можна навіть не слухати. Заходимо всередину і відразу ломимося в стіну, до якої веде слід із муска. Ламимось у стіну і розуміємо, що це двері. Зламувати не треба. Треба повернутися до Імперської канцелярії, підійти до чоловіка, поставити запитання про Кольчуга Повелителя. Він одразу дасть наведення на Фьюріуса Аціліуса з Гарнізона Імперської Стражі. Вхід у казарми цієї варти – тут же, у протилежній стіні дверей –

Заходимо туди, у першого, хто попався, питаємо про це Ф'юріуса. Отримуємо наведення на кімнату, де він жив. Це найближчі двері ліворуч. Заходимо. І бачимо, що з-під подушки стирчить ключ.

Забираємо його собі та тупаємо знову, через Імперську Канцелярію у підвали. Двері, замасковані під стіну, тепер відчиняються легко, і ми потрапляємо в печери під замком. Побиваючи походу щурів, біжимо печерою до перехрестя. На ньому – поворот наліво. І дуже скоро бачимо самого Ф'юріуса Ациліуса в Кольчузі Повелителя. Ф'юріус грубить, зухвало, кидається драццо. Він не знає, що ми маємо Золоту Марку. Дізнається надто пізно, коли ми вже обдираємо з його трупа обладунки. Тут же бачимо флакони із зіллям левітації. П'ємо, летимо. У невелику галерею біля стелі цієї зали. Там ще кілька мішків та скринь з нетрудовими доходами.

Забираємо, що подобається – і до Імперського Дракона. Віддаємо йому Кольчугу Повелителя (віддаємо, віддаємо, це ненадовго, все одно нам дістанеться), просимо підвищення і отримуємо кукіль на личко. Замість підвищення нам дають ще одне завдання – принести чудовий Меч Хризамер, який знаходиться у приватному володінні у чаклунки, що живе неподалік Садріт Мори. "Повернення", Гільдія магів - і ось ми вже в Садріт Морі. У першого ж обличчя, що попалося на очі, запитуємо про цю чарівницю і отримуємо наведення на печеру Абанабі, ходу до якої - пара хвилин:

Вбиваємо бідну жінку і всіх, хто на свою біду опиниться в печері, знімаємо з тіла меч Хризамер (дуже непоганий меч, до речі, деякі його замість Марки використовують. Але мені Марка ближче), і приносимо його гаду-Дракону. Просимо підвищення. Тут можливі два варіанти - або він нас викликає на поєдинок відразу, або підвищує на останній щабель і пропонує виконати ще одне завдання. Посилаємо його до першоджерела та продовжуємо вимагати підвищення. Засмучений нашим хамством Дракон викликає нас на поєдинок, і ми, гидко радіючи, вирушаємо до Вівека, на Арену. Тобто читаємо "Втручання Альмсіві" і там пішки недовго.

Композиція "На порозі смерті" -

Через пару хвилин Кольчуга Повелителя та Хризамер вже належать нам, разом із найвищою посадою в Імперському Легіоні. Тобто Єпрст тепер – Імперський Дракон, про як. Радіємо, продаємо надлишки скунсу, і біжимо підвищувати рівень, оскільки грошей навалом. І з подивом виявляємо, що за бійцівськими навичками нас у Балморі більше ніхто підвищити не може. Тому їдемо до Вівека, до поселення Хлаалу. Там біля арочки, у куточку стоїть непомітний дядечко, який задирає навик "Влучність". Ось його личина та паспортні дані.

А ось тут він стоїть.

Відпочиваємо у каналізації поселення Хлаалу. Піднімаємось рівня на 4 і тепер виглядаємо ось так.

Завантаження...