ecosmak.ru

Ваші перші дні в EVE, поради початківцям. EVE Online - гайд з навчальних місій

Всім привіт, це хамелеон і сьогодні я хочу відповісти вам на питання, що дуже часто ставиться, чим зайнятися в Еве. Часто люди проходять навчання, проходять базових кадрових агентів і у них виникає ступор, а чим тут можна займатися? Коли з цим питанням вони звертаються до досвідчених гравців, ті слушно відповідають їм: "усім". І справді, Єва це гра пісочниця, з величезним вибором занять, в яких часом легко загубитися. Тут немає нав'язаного сюжету, немає такого, як в інших іграх, докачатися до максимального рівня, зібрати найкращі шмотки, і по суті пройти гру. Можна грати багато років і не скуштувати всіх аспектів гри. Щоб переконатися в цьому, ви можете подивитися на цю картинку.

У євві ви самі вигадуєте собі заняття, ставите собі цілі і досягаєте їх. Єва це гра, де кожен гравець може вплинути на гру, в яку грають десятки тисяч інших гравців.

Розповідати ж про кожен вид діяльності в грі займе багато часу, тому в цьому гайді я розповім вам лише про найпоширеніші види заробітку в грі, їх плюси та мінуси, щоб ви могли вибрати свій шлях, чим же зайнятися онлайн.

Почну я з мирних професій, у яких не треба ні в кого стріляти та вбивати.

МАЙНІНГ

Першою та найочевиднішою професією є майнінг, по суті видобуток руди з астероїдів. Дуже багато новачків починають саме з цього, оскільки це найочевидніший і найпростіший спосіб заробітку, і вперто копають, сподіваючись розбагатіти. На жаль, майнінг є одним із найневигідніших способів заробітку. Це просто, безпечно, але невигідно. Мабуть, єдиним плюсом майнінгу є можливість копати в напівафк, наприклад сидячи на роботі, раз на 15 хвилин відвозячи накопану руду на станцію. Або ж читати гайди поки копаєш. Та це ще можна виправдати копаючи лише перші день-два поки читаєш гайди, так хоч попутно заробите мінімальний стартовий капітал, але займатися цим напостійно я вам не раджу. Багато хто виправдовується, зате афк, зате я дивлюся фільми поки копаю, зате можна на роботі. Але питається, навіщо тоді взагалі грати в гру, якщо ви в ній постійно афк? Взагалі, по суті, на майнінгу можна заробити, але це треба грати мінімум у 3-5 вікон, а відповідно і оплачувати їх щомісяця.

ВИРОБНИЦТВО

Другим способом заробітку, що виходить саме з майнінгу, є виробництво. Однак відразу скажу, що у виробництві новачкам робити нічого, тому що для ефективного виробництва потрібне певне прокачування, та й непоганий стартовий капітал. Однак якщо ви профі в екселе і ви в душі бухгалтер і любите багато рахувати, можете спробувати.

ТОРГІВЛЯ

Третім способом заробітку є торгівля. Тут все просто, дешево купив чи зробив, дорого продав. Можна торгувати на обсягах сидячи на одній із торгових станцій, відповідно вам потрібен хороший стартовий капітал. Або на торговій маржі, закуповуючи товари дешево та перевозячи в ті системи, де можна продати їх дорожче. Маючи хороший оборотний капітал, можна досить пристойно заробляти торгівлі.

Це були порівняно безпечні засоби заробітку, якими можна займатися в так званих хайсеках. Ах так, відразу розповім вам про сектори безпеки. У грі є 3 умовні сектори безпеки, перше це хайсеки, системи зі статусом безпеки від 1.0 до 0.5 включно. Це умовно безпечний космос, тут на вас все одно можуть напасти та вбити, але за це агресорів одразу ж покарає конкорд, це можна сказати місцева поліція. Проте якщо ви на тендітному кораблі везете дорогий вантаж, приблизно від сотні мільйонів, то вас можуть убити заради наживи.
Наступними йдуть лоу-секи, системи з низьким рівнем безпеки, від 0.4 до 0.1. Тут взагалі вже майже вільне пвп, з незначними обмеженнями. По агресорам, які атакували мирну мету, неприємно стрілятимуть гармати біля воріт і станцій, проте сподіватися на них не варто, оскільки агресори як правило враховують їх, при атаці.
Ну і нарешті йдуть нулі, системи від 0,0 і нижче. Тут повне беззаконня, кожна людина потенційний ворог. Це територія, де самі гравці будують свої імперії.

СКАНУВАННЯ

Тож повернемося до способів заробітку. Останнім мирним способом є сканування та пошук сигнатур. Сканування вже саме поділяється на мирне та бойове. Перше це сканування про дата сайтів і артефактів, на сленгу їх часто називають реліками. Тут взагалі все просто і цікаво, шукаємо дати або реліки, зламуємо контейнери всередині, і смачні продаємо на ринку. Найбільш вигідно скануванням займатися в нулях, тому що в хайсеках дика конкуренція серед сотень таких же новачків, та й лут бідний. А в нулях за вечір при успіху навіть новачок може заробити кілька сотень мільйонів. Це ризиковано, але через це особливо цікаво. Цьому способу заробітку я присвячую окремий відеогайд.

Другим відгалуженням сканування, є вже бойове сканування. Ви також шукаєте сигнали, але вже бойових сайтів або як їх ще називають плекси, там зазвичай вам потрібно буде вбити всіх ворогів і перемогти мінібоса, з якого є шанс випадіння смачного лута. Заняття взагалі то лотерея, можна пройти кілька плексів і нічого не впаде, а можна за раз вибити купу дорогих смакот.

МІСІЇ АГЕНТІВ

Наступним одним із найпоширеніших видів заробітку є проходження місій агентів. Ви з ними вже зустрічалися у навчанні. Тут все просто, виконуєте місії, вам дають невелику нагороду грошима і трохи лп, або інакше очок лояльності, які ви можете обміняти в спеціальному корпоративному магазині на різні смакоти. Приносить невеликий, але скельний дохід. Дохід тим вищий, що нижчий статус безпеки. У хайсеках дохід невеликий, а в нулі вже цілком пристойний. Як і в більшості занять у Еві, чим вищий ризик, тим вища нагорода. Багато новачкам радять займатися проходженнями місій, проте часто не враховують того, що більш менш вигідними є тільки місії від 4лвла агентів, які новачки роблять насилу, і на більш-менш адекватні цифри заробітку виходять лише після хоча б пару-трійку місяців прокачування.

ВТОРЖЕННЯ САНШІ

Якщо ви не хочете особливо ризикувати і збираєтеся жити в хайсеках, то ви можете займатися вторгненнями, це такий груповий контент. Коротко збирається флот із 10-40 чоловік і летять убивати непис. Кажуть непогані заробітки для хайсеків, чесно кажучи цей пласт гри для мене незнайомий і я не знаю, наскільки це стосовно новачків. Однак ви можете відвідати ці пару сайтів і самі докладніше почитати про це і розпитувати більш знаючих людей.

ПРОХОДЖЕННЯ АНОМАЛІЙ

Далі у нас йде проходження аномалій у нулях. По суті кажучи, аномалії з'являються скрізь, і в хайсеках і в лоусеках, але тільки в нулях вони більш-менш вигідні. Тут все просто, схоже на місії, тільки без агентів, прилітаєте на аномалію, вбиваєте всіх, вам за це раз на 20 хвилин нараховуються гроші, чим більше вб'єте, тим більше заробіток. Таким чином стабільно заробляти можна, тільки якщо ви перебуваєте в нульовій корпорації, яка має свої системи. Тут вже вам самі сокорпи зможуть розповісти як і що. Часто досвідченіші товариші дозволяють новачкам підбирати лут, що випадає за ними, на аномаліях, оскільки їм самим невигідно витрачати на цей час, а для новачка це цілком гроші.

ФРАКЦІЙНІ ВІЙНИ

Ну і нарешті один із найвигідніших для новачків способів заробітку, є фракційні війни, або як їх іноді називають "ополчення". Поділяється він на два способи, захоплення маяків і проходження спеціальних місій. Самі фракційні війни пов'язані з певним ризиком, але це мабуть кращий спосібзаробітку для тих людей, хто згодом хоче зайнятися пвп. Цим способом я присвячую окремий гайд.

Для того, щоб зробити будь-який предмет в EVE, вам знадобляться такі компоненти:
1. Креслення (Blueprint).
2. Матеріали, необхідних виробництва (зазначені у кресленні).
3. Виробнича лінія, де буде побудований предмет.

Креслення (Blueprint, BP)
Всі BP в Eve виглядають як предмети, що з них будуються, зображені на синьому тлі:

BP має такі параметри:

1. Material efficiency level (ME)- Рівень дослідження BP на ефективність виробництва. Чим більше це число, тим менше відходів буде під час виробництва.

2. Wastage factor – рівень відходів. Безпосередньо залежить від ME. У разі позитивного ME формула розрахунку Wastage factor така:
Wastage factor = Base Waste Factor/(1+ME).
При негативному ME використовується така формула:
Wastage factor = Base Waste Factor* (1 – ME).

Base Waste Factor – рівень відходів для BP з ME = 0. Для більшості BP він дорівнює 10%.

Таким чином виходить, що, дослідивши BP з 0ME на 1ME, ми скоротимо відходи в 2 рази (було 10%, стане 5%). Однак, чим більший рівень ME, тим менший ефект даватиме кожне подальше дослідження BP. Крім цього існує межа, після якої подальше дослідження стане безглуздим. Припустимо, що з виробництва деякого предмета потрібно 23 зидрина. Якщо ми розділимо це число на 5, то отримаємо число ME, необхідне для того, щоб при виробництві даного предмета відходів зидрина не було.

Якщо відкрити інфо за необхідними матеріалами для виробництва будь-якого BP (Bill of Materials / Manufacturing), то можна побачити 2 ряди цифр:
1. (You) Кількість компонентів, необхідних для виробництва з скілами.
2. (Perfect) Кількість компонентів, необхідних для виробництва при 5 lvl скила Production Efficiency.

Кожен рівень скила Production Efficiency зменшує кількість необхідних матеріалівдля будівництва на 4%. За відсутності скила Production Efficiency вам знадобиться 120% матеріалів від колонки Perfect. При 5 lvl скила Production Efficiency вам знадобиться лише кількість мінералів, яка вказана в BP (тобто 100%). Таким чином, даний скіл - це перше, що повинен качати до 5 лева виробник.

3. Productivity efficiency level (PE)- Рівень дослідження BP на швидкість виробництва. Чим більше PE, тим менше часу знадобиться для виробництва. Проте, досліджувати РЕ понад 10 майже безглуздо.

BP можна умовно розділити за такими критеріями:
1. За типом BP розрізняють Копію (Blueprint copy, BPC) та Оригінал (Blueprint original, BPO).
2. За типом виробленої продукції BP поділяються на: T1, T2, Storyline.

BPO (Blueprint original) – це вихідне креслення. З ним можна виконувати такі дії:
1. Дослідити (тим самим підвищуючи рівень ME та PE).
2. Копіювати (при копіюванні виходить BPC, при цьому вихідний BPO зберігається).
3. Виробляти.

BPC (Blueprint copy) - копія креслення, яка у результаті копіювання BPO . BPC має такі параметри ME і PE як і вихідний BPO . Але, на відміну від BPO, BPC розраховано на виробництво обмеженої кількості предметів (Licensed Production Runs Remaining або просто кількість ран). Після того, як вказана кількість предметів буде побудована, BPC просто зникне. Крім виробництва BPC використовується ще й у процесі інвенту (отримання Т2 BPC).

Таким чином, з BPC можна виконувати такі дії:
1. Виробляти (при цьому після кожного виробленого предмета у BPC зменшується кількість ран).
2. Інвентитити (Invention).

Для досліджень на PE, досліджень на ME, копіювання та інвенту необхідні відповідні лабораторії (Time efficiency research, Material research, Copying, Invention). Для виробництва потрібна виробнича лінія (Manufacturing).

T1 BPO - найпоширеніші BPO в EVE. Їх можна купувати у необмежених кількостях у деяких NPC-продавців у маркеті. Такі BPO завжди мають ME та PE рівні 0. Щойно куплений BPO можна знову виставити на продаж у маркеті. Але як тільки ви спробуєте зробити з ним будь-яку операцію (виробництво, копіювання, дослідження на ME або PE), BPO вже не можна буде продати через маркет. Досліджені BPO можна купити у інших гравців (або продати їм) лише через контрактні системи. Як правило, для виробництва, копіювання та дослідження T1 BPO не потрібні спеціалізовані скіли. Зазвичай достатньо мати скілл Industry хоча б 1 lvl.

T1 BPC - з'являються в EVE в результаті копіювання відповідних BPO. Такі BPC можна придбати лише через систему контактів. Як правило, там продаються добре досліджені BPC, і ціни на них набагато нижчі від цін на BPO. У деяких випадках дешевше вийде купити BPC для разового виробництва, ніж купувати дороге BPO. При покупці BPC слід пам'ятати, що різниця у відходах (які розраховуються від початкових 10%) для МЕ10 та ME20 вкрай незначна (відходи для ME10 – 0.91%, відходи для ME20 – 0.48%). А ось ціни на такі BPC можуть відрізнятись у кілька разів.

T2 BPO – таких BPO у грі вкрай мало. Раніше, до введення інвенту, RnD агенти час від часу влаштовували лотереї серед персонажів, що працюють на них. В результаті цих лотерей серед гравців випадково розподілялося невелике число T2 BPO. Після введення інвенту лотерею закрили, і зараз Т2 BPO можна придбати тільки у тих гравців, у яких вони збереглися. Для виробництва по T2 BPO потрібні спеціалізовані скіли (як правило, по 2 RnD скіла), а також необхідний скіл Industry 5 lvl.

T2 BPC – на сьогоднішній день більша частина таких BPC виходить у результаті інвенту. відмінною рисою T2 BPC є негативні рівні ME та PE, що вкрай сильно збільшує рівень відходів. Однак, через те, що кількість T2 BPO у грі обмежена, такі BPC також мають великий попит.

Storyline та фракційні BPC. Storyline BPC зазвичай даються в нагороду за виконання сторилайн місій, а фракційні BPC можна отримати в LP-магазині. Storyline BPC - вкрай невдалі BPC, т.к. для виробництва за ними потрібні спеціальні скіли, і іноді потрібні спеціальні матеріали. У той самий час, одержувані у результаті предмети найчастіше мають посередні показники.

Всі необхідні скіли для виробництва, копіювання, дослідження будь-якого ВР зазначені в самому кресленні.

Узагальнений список скіллів, що впливають на виробництво, копіювання та дослідження:

Science – збільшує на 5% швидкість копіювання креслень за рівень.

Research - збільшує на 5% швидкість дослідження креслень на PE.

Metallurgy - збільшує на 5% швидкість дослідження креслень на ME.

Laboratory Operation - збільшує максимальну кількість лабораторних слотів, що одночасно використовуються на 1 за кожен lvl скіла (якщо у вас немає цього скіла, то ви зможете використовувати тільки 1 лабораторний слот).

Advanced Laboratory Operation - також збільшує кількість лабораторних слотів, що одночасно використовуються. Таким чином, якщо ви маєте Laboratory Operation 5 lvl та Advanced Laboratory Operation 4 lvl – ви можете одночасно використовувати 10 лабораторних слотів.

Scientific Networking – дозволяє використовувати лабораторію дистанційно. Якщо цього скіла у вас немає, то ви зможете запустити копіювання, дослідження та інвент лише безпосередньо з самої лабораторії. Якщо ви використовуєте лабораторію на станції, то ви і ваш BPO повинні знаходитися на цій станції. Якщо ви використовуєте лабораторію на ПОС, то ваш BPO повинен знаходиться в самій лабораторії, а ви - в безпосередній близькості від неї. 1 lvl цього скіла дозволяє використовувати лабораторію в межах сонячної системи, 2 lvl - в межах 5 дажампів, 3 lvl - 10 джампів, 4 lvl - 20 джампів, 5 lvl дозволяє використовувати лабораторію в межах регіону.

Після закінчення дослідження вихідний BPO буде перебувати в тому самому місці, де він був до запуску операції. Результат копіювання та інвенту завжди буде у лабораторії. Якщо для проведення інвенту (копіювання, дослідження) потрібні будь-які матеріали, вони також повинні перебувати в лабораторії. В іншому випадку ви отримаєте повідомлення про нестачу матеріалів для виконання операції та не зможете запустити процес. На зазначеному віддаленні від лабораторії може перебувати лише вихідний BPO або BPC .

Mass Production - збільшує максимальну кількість одночасно використовуваних виробничих ліній на 1 за кожен lvl скіла (якщо у вас цього скіла немає, то ви зможете використовувати тільки 1 виробничу лінію).

Advanced Mass Production - також збільшує максимальну кількість виробничих ліній, що одночасно використовуються. Таким чином, якщо вивчити Mass Production та Advanced Mass Production до 5 lvl – можливе одночасне використання 11 ліній.

Supply Chain Management - дія даного скіла аналогічна дії скіла Scientific Networking, тільки поширюється вона не на лабораторні слоти, а на виробничі лінії.

Більшість гайдів застаріли та відстали від часу
Передмова
У даному гайді будуть використані усталені терміни та визначення які склалися в процесі нормального історичного процесу і почерпнути які можна в словничку eve. Гайд розрахований на пілота вже освоїв ази та термінологію
Розділ 1 Початок
Обов'язково пройдіть навчання. Це дасть корисні книгискілів, дасть уявлення про кожен шлях розвитку персонажа (бойовий пілот, сканерник, майнер) і спочатку активно вивчайте інженерні скіли, щоб зібрати кораблі без милиць (елементів фіта кораблів які збільшують ЦПУ і ПГ корабля.
Розділ 2 загальні положеннята поради
2.1 Не їжте жовтий сніг. Жовті ріки та контейнери зроблять вас саспектом (підозрюваним) і вас зможуть бити інші пілоти без відповіді з боку конкорду та центрів.
2.2 Візьміть за тверде правило андокатися і дочекатися тільки через буки та індок буки.
Андок бука робиться шляхом просто вильоту зі станції натискання МВС та очікування відльоту по прямій на 150+ краще за 500 км це зводить ризик бути вбитим при андоку до мінімального. Індок бука робиться якнайдалі від доку станції (вниз або вгору) в точці дозволяє док.
2.3 Про агро слід знати:
2.3.1 якщо ви першим напали (зігрілися) у лоусіку у гайки по вас будуть бити центрики від гайки. Це не станеться, якщо ви атакували саспекта (жовтого) або злочинця (криміналу)
2.3.2 агро спадає (лоу хай нулі) через 1 хвилину після закінчення бою і вам можна провалюватися в гайку або дочекатися
2.3.3 в стані агро не можна пройти в гайку, не можна задокатися
2.4 кілрайт буває на вас (за атаку першим у лоу та хай), ваш кілрайт на іншого гравця, кілрайт іншого пілота
2.4.1 Кілрайт буває на вас (за атаку першим у лоу та хай) дозволяючи у разі активації безболісно атакувати вас у лоу та хай. Знімається шляхом посадки на дешевий нубшин вильоту в лоу та активації вашими товаришами та зливу вас вашими товаришами. Яйце не треба вбивати.
2.4.2 ваш кілрайт на іншого гравця з'являється після атаки вас ін пілотом в лоу або імпі, можна зробити доступним для різних категорій (усім, альянсу, корпі)
2.4.3 Кілрайт іншого пілота дозволяє після його активації атакувати всім пілота на якого він активований у лоу та хай без загрози бути атакованим конкордом та цетриками гайки (в хай) та центриками у лоу. Увага - є пілоти, які роблять кілрайт на собі ціною у великій ціни і таким чином роздягають на позов, уважно дивіться на суму в ціні кілрайтів
2.5 Післягейтовий жмут триває 1 хвилину. Під час його дії якщо нічого не зробили у плані руху, то ви і цілитися не зможете
2.6 Обов'язково використовуйте бінди (швидкі клавіші). Забиндить відразу на 1 кнопку:
2.6.1 зробити збереження точки (бука) – це дозволить вам швидше робити буки. Особливо корисно при створенні бук у проварпі
2.6.2 обов'язково забиндите всі команди дронів – реконект (відновити з'єднання), абадон (залишити), реетерн (повернення-збір назад у дрон бей)
2.7 Варп
2.7.1 Відварпати можна якщо вас не тримають скребком, дизраптором або якщо ви не в бублі (стаціонарному чи від диктора чи хеві диктора) або якщо вас не тримає променем хеві диктор
2.7.2 Розганятися і варпати можна на об'єкти, цинки, що горять, брехні, маяки в космосі, буки і зелені аномалії. Усередині в межах кишень плексів та місій варпати може не завжди вийде
2.7.3 Відварювати можна швидше якщо ви стояли в розгоні і відварпувати в напрямку розгону (туди куди був спрямований ніс вашого корабля) і куди показує коротка пряма лінія тактичного оверв'ю
2.8 Звикайте літати з тактичним оверв'ю включеним. Це допоможе вам правильно маневрувати та бачити картину бою.
2.9 Звикайте використовувати підскан. Переконайтеся, що ваші налаштування підскану відображають комбатпробки.
2.10 Винесіть так локальний чат, щоб завжди його бачити. Дивіться у локал завжди
2.11 Завжди робіть буки при цьому з обох боків при вході та виході з вх
2.12 Імпланти все ваше. У кожного скіла є 2 параметри основний і вторинний встановлення імплантів підвищує ці параметри і покращує вивчення скіла. Оптимально ставити імпланти на +3, якщо немає грошей можна на основний +3 на вторинний +2 та інші варіанти економії. Якщо ви їдете від Еви на тривалий період - зробіть джампклон і встановіть в нього найкращі імплантанти.
2.13 якщо вас упіймали і шансів піти 100% немає – необхідно швидко знищити імпланти, щоб не прикрашати чужу борду
2.14 профільні недорогі імпланти вам допоможуть ((можна збільшити теркінг, дальність польоту ракет, сканінг та розтин)
2.15 Бустери, особливо недорогі, потрібно застосовувати. Фк зазвичай вказує в листах який бустер варто застосувати. Найбільш популярні бустери для трекінгу під турельну зброю.
2.16 Перевезення більше 400 мільйонів позов в еквіваленті або копіювання вашого пве корита робить вас клієнтом суїцидків

Вам набридло заходити в гру, де вас оточують лицарі у важких обладунках та маги у робах? Вже практично всі знаєте про ті проекти, де потрібно штурмувати замки, крафтити броню, будувати будинки і вирощувати рослини? Вже нудить від звичного інтерфейсу та нецікаво точити звичні скіли? Тоді ласкаво просимо в світ безкрайнього космосу, суворих пілотів і захоплюючих битв у безмежному просторі незнайомої галактики!

Почати грати в EVE тепер можна безкоштовно

Перший крок для початку в будь-якій грі - скачування клієнта та встановлення на комп'ютер, в EVE ця процедура максимально спрощена - потрібно лише зайти на офіційний сайт і натиснути на кнопочку "грати безкоштовно". Так, відбулося, тепер в EVE можна грати абсолютно безкоштовно, навіть залишатися в цьому статусі до нескінченності. Альта-гравець («безкоштовник») не має доступу до всіх видів кораблів та озброєння, але на початковому етапіце і не потрібно - все, що необхідно для освоєння гри, можна здобути і без платного облікового запису. У власників бета-акаунту (платного) – багато переваг, наприклад: доступні абсолютно всі кораблі, в тому числі й інших рас, є можливість швидше вивчення скіллів і можливість вчити одночасно кілька. Але тепер необов'язково платити готівковою валютою за бета-статус: заробивши певну кількість позовів (ігрова валюта EVE), можна в грі купити спеціальний купон, щоб активувати платний аккаунт на місяць.

Реферальне посилання – можливість отримати бонуси у EVE

Перед тим, як почати грати, обов'язково попросіть реферальне посилання від іншого досвідченого гравця. Це дозволить отримати непоганий бонус потім, коли ви «дозрієте» до бета-акаунта. Ніхто з друзів, які грають вже в EVE, не відмовить, тому що вигода двостороння – той, хто дав посилання, теж потім отримає «смакочки». Якщо знайомих у EVE немає, зайдіть на офіційний форум і пошукайте там – охочих допомогти нубам, не без користі для себе, достатньо. На офіційному сайті EVE перед тим, як ви реєструєтеся, вам обов'язково запропонують заповнити рядок «реферальне посилання». Якщо ви цього не зробите, то скористатися цим бонусом саме на цьому акаунті, потім можливості вже не буде.

Створення персонажа

Наступний крок - вибір раси, статі, біографії та зовнішнього вигляду майбутнього героя космосу. Кожна раса має свої особливості у зовнішності, але на першому етапі важливо якнайшвидше освоїти гру, тому рекомендується вибрати расу Галленте як найбільш збалансовану і легку в освоєнні (за словами розробників та досвідчених гравців). Новачки займаються виключно видобуванням копалин та науковими дослідженнями, а ці навички взагалі безрасові. Підлога, зовнішній вигляд – на ваш смак, нік персонажа в EVE складається з двох слів із пробілом, гравець має можливість придумати собі унікальні ім'я та прізвище. Зовнішній вигляд потім можна буде поміняти, а ось стать, ім'я та раса – незмінні остаточно існування персонажа. На одному акаунті можна зробити їх 3, і статус Бета згодом поширюватиметься на кожного.

Інтерфейс EVE

Важливий момент: можна грати, використовуючи не тільки англійський інтерфейс, який стоїть в EVE за замовчуванням. При заході в гру, коли вводяться ім'я персонажа та пароль, у правому верхньому кутку натискаємо на «language settings», вибираємо російську, якщо англійська занадто складна; Потім за бажання мову можна змінити. Зручніше, звичайно, почати грати, щоб все було російською, але дуже рекомендується якнайшвидше переключитися на англійську. На це є багато важливих причин, головна – контингент EVE інтернаціональний, спілкування – англійською, і вам дуже важко буде пояснити англомовному співрозмовнику питання чи проблему, не знаючи назв англійською. Зараз переклад на російську досить коректний, раніше зустрічалося багато ляпів і нісенітниці, тому досі до гравців, які використовують клієнт «ру», ставляться з глузуванням (це – друга причина). Команди, що використовуються у глобальному чаті на масових заходах, всередині ігровий сленг – майже всі слова там з англійської мови, і не знаючи цих слів, неможливо буде грати у великій корпорації та брати участь у серйозних заходах.

Перший вхід у гру: починаємо «качати» скіли

У EVE не можна кидатися стрімголов літати по космічним просторам, стріляти і збирати все поспіль – є набір початкових дій та квестів, які не можна пропустити. Перше, що робимо, не злітаючи з місця – виставляємо проучку скіл. Меню скіл викликається комбінацією кнопок Alt+A, натискаємо «всі скіли», вибираємо інженерію, потім «експлуатація бортових систем» і шукаємо «дрони». Цей скіл потрібно поставити на вивчення. Скіли в EVE навчаються по-особливому – кожен скіл навчається певний час. Затискаємо "дрони" лівою кнопкою миші і перетягуємо в нижню, поки порожню частину віконця скіллів. Перетягуємо саме цей скіл кілька разів, поки не з'явиться напис у системному чаті, що рівень прокачування досяг максимуму (скіл «дрони» новачкові можна підвищити чотири рази). Від цього скіла залежить максимальна кількістьдронів (снарядів) на кораблі та їх потужність. Праворуч від скілла з'явиться час, що йде у зворотному відліку до повного вивчення, можна навіть вийти з гри – процес триває (приємна «фішка» EVE).

Перша дія в космосі: вчимося літати за допомогою Аури

Як рухатися у просторі, що взагалі тепер робити? У EVE буквально ведуть за руку: гра така складна, що без допомоги навчальних нпс не розібратися. Наш ангел-охоронець, який допомагає зробити перші кроки - Аура, яка текстом і голосом поведе нас по світу EVE: текст відображається російською (якщо обрали російську), голосові повідомлення дублюють її англійською. Спочатку Аура навчить просто повертати камеру огляду, порадивши затиснути ліву клавішу миші та покрутити. Наближення або видалення огляду - обертання коліщатка мишки. Аура не квапить, вона терпляче чекає, поки ви не зробите кожну дію, і тільки потім продовжить навчання.

Поверталися, озирнулися, почаклували з наближенням і видаленням огляду, настав час політати. Почати політ можна, двічі клацнувши на будь-яке місце лівою кнопкою мишки. Навколо уламки, фрагменти кораблів при наведенні на них мишею з'являтиметься інформація з назвою та наявністю життя (у початкових локаціях майже на всіх об'єктах життя немає). Щоб зупинитися, потрібно натиснути "мінус" на круглій панелі керування корабликом (ця панель завжди буде строго по центру внизу екрана).

Перший квест – порятунок потерпілих.

У вас у фокусі – уламок, на якому нпс-врятований, він потребує допомоги та евакуації! Клікаємо двічі лівою кнопкою миші саме на цей об'єкт (ця дія теж порадить Аура після навчання польоту та зупинки), при наближенні до нього затискаємо НАД об'єктом знову ж таки ліву клавішу – з'являється системне вікно з людською фігурою. Лівою кнопкою миші натискаємо на цю фігурку, під нею вибираємо «забрати все», і рятуємо того, хто потребує допомоги (забираємо на корабель). Ось і почався перший квест: врятувати двох «простих» істот та одного вченого. Потім будуть квести на виліт у відкритий космос, на стрілянину уламками астероїдів, і все детально пояснить Аура. Вона доведе гравця-початківця до станції, де можна посадити корабель.

Спілкування у EVE. Заводимо перших друзів, отримуємо запрошення до корпорації

У EVE можна спілкуватися в глобальному чаті, так званому «приваті», по корпоративному зв'язку. Будьте готові, що якщо ви засвітилися в глобалі, вам надішлють пропозицію вступити до корпорації – старі гравці EVE відразу намагаються забрати новачка до себе: у цій грі на серйозних заходах кожне «тіло», навіть на маленькому кораблику, може бути корисним. Надходитимуть прохання занести до списку друзів, тут будьте обережні – прийняти в друзі можна, обравши ступінь довіри аж до повного ігнорування (відмова з неможливістю прийняти пропозицію дружби надалі). Шкала дружніх відносин- Від яскраво-жовтого (відмова назавжди) до синього (найкращий друг).
А ось зі вступом до корпорації доведеться почекати - приєднатися до неї можна, тільки перебуваючи на станції, а ви поки що у відкритому космосі: просто занесіть цього гравця в друзі і зв'яжіться з ним, коли Аура доведе вас до твердої поверхні. Взагалі ступати в конкретну корпорацію варто, маючи в ній перевірених друзів-гравців: в EVE офіційно заохочується будь-який конфлікт, починаючи від раптово розв'язаної війни і закінчуючи вбивством новачків, і навіть усередині корпорації будь-який соратник може вас виманити у відкритий космос і там вбити.

Перші кроки з допомогою Аури зроблено, з'явилися друзі, скілл «хитається». Далі – видобуток цінних ресурсів, що захоплюють пвп, зустріч із піратами, якщо ви ризикнете вибратися з «нулів» (так називаються безпечні локації, де ніхто не може напасти). Вперед на незвідані простори, і хто знає, може через кілька місяців ви очолите свою власну корпорацію і перевернете історію EVE, розв'язавши глобальну війну і змінивши співвідношення сил?

Завантаження...