ecosmak.ru

تبدیل آس به چهار کارت دیگر. تبدیل آس به چهار کارت دیگر آیا یک آس عرشه را احمق می بیند؟

بازی های کارتیتعداد زیادی وجود دارد، موارد جدید به طور دوره ای ظاهر می شوند، اما کلاسیک، در "احمق"، هنوز محبوب است. همه قوانین بازی "احمق" را نمی دانند، زیرا ظرافت ها و تفاوت های ظریف دیگری در اینجا وجود دارد. علاوه بر این، چندین گزینه برای نبرد روی میز وجود دارد. "احمق" می تواند یک تلنگر، یک ترجمه ساده یا یک ترجمه ژاپنی باشد.

قوانین کلی بازی "احمق" در کارت - شروع بازی

یک "احمق" ساده و قابل انتقال با آماده کردن عرشه شروع می شود. معمولاً از کارت 36 استفاده می کنند، در موارد نادری 52 تکه بازی می کنند.

کارت ها باید به خوبی با هم مخلوط شوند. معمولاً فروشنده در حالی که عرشه را در دست می گیرد، آن را به بازیکنی که در سمت چپ او نشسته است با این جمله می دهد: "کلاهت را از روی احمق بردار." این باید انجام شود، زیرا فروشنده می تواند "فریب" و جاسوسی در آخرین کارت را انجام دهد یا برای خودش یک برگ برنده بازی کند.

اینها قوانین بازی "احمق" هستند. بازنده به عنوان فروشنده برای دور بعدی تعیین می شود. از 2 تا 6 نفر می توانند در یک نبرد روی میز شرکت کنند.

معامله و حرکت

پس از مخلوط شدن عرشه، به همه 6 کارت داده می شود. مدیر عرشه اولین عرشه را برای شرکت کننده ای که در کنار او نشسته است قرار می دهد. دست چپفشار دادن. هنگامی که یک کارت پخش می شود، کارت دوم نیز به صورت دایره ای در جهت عقربه های ساعت پخش می شود. و به همین ترتیب تا زمانی که همه 6 کارت داشته باشند.

کارت بعدی از عرشه رو به بالا برگردانده می شود و روی میز قرار می گیرد. این یک برگ برنده است؛ پشته باقی مانده به صورت عمود بر روی آن قرار می گیرد.

آنی که برگ برنده کوچکتر دارد شروع به حرکت می کند. هدف این بازی این است که در اسرع وقت از شر کارت های خود خلاص شوید. هر کس اول این کار را انجام دهد برنده اعلام می شود. دومی در "احمق" رها می شود، می بازد و کارت ها را برای دور بعدی تحویل می دهد.

گزینه تلنگر

اینها هستند قوانین عمومیدر بازی "احمق". جالب است که در مورد تفاوت های ظریف خاصی که با انواع مختلف رقابت رومیزی مطابقت دارد یاد بگیرید. همانطور که در نسخه ساده، انتقال، تلنگر، می توانید با 1-4 کارت با همان ارزش بازی کنید. مثلاً با شش یا ده.

کسی که برای او در نظر گرفته شده است باید آنها را شکست دهد. شما می توانید همان کت و شلوار با بالاترین ارزش یا یک برگ برنده قرار دهید. هنگامی که همه آنها رانده می شود، آن که راه می رود حق دارد مشابه آن را بدهد. یعنی اگر روی میز شش عدد باشد، یک عدد 6 کت و شلوار متفاوت می اندازد.

وقتی بازیکن چیزی برای پرتاب ندارد، این کار توسط بازیکن بعدی که روی دست چپ او نشسته انجام می شود. یعنی اونی که پشت خمیره. او حق دارد فعلا فقط 1 کارت بدهد. بعد از کوبیدن، حق پرتاب کارت دوباره به کسی که راه می‌رفته می‌رسد. دانستن قواعد بازی "احمق" برای رعایت دقیق نظم بسیار مهم است. از این گذشته، بازیکنان اغلب سعی می کنند به سرعت کارت هایی را که دارند دور بریزند، که منجر به سردرگمی می شود. بیش از 6 مورد روی میز وجود دارد اما در یک حرکت فقط می توانید این تعداد کارت را پرتاب کنید. اما در این مورد، خمیر می تواند انتخاب کند که کدام کارت را بپوشاند.

اگر بازیکنان چیزی برای پرتاب نداشته باشند، می گویند "کتک خورده" و نوبت به کسی می رسد که تازه مبارزه کرده است. اگر او نمی‌توانست دفاع کند، باید تمام کارت‌های نوبت و کارت‌های پرتاب شده را بگیرد.

قوانین بازی "احمق" بیان می کند که حرکت اول نباید بیش از پنج کارت پرتاب شود. کارت‌هایی از عرشه نیز به ترتیب چرخش کشیده می‌شوند - ابتدا این حق به شخصی که راه می‌رود، سپس به کسانی که روی دست چپ او نشسته‌اند، در جهت عقربه‌های ساعت داده می‌شود.

قوانین بازی "احمق" در این مورد صحبت می کنند. بازنده زمانی اعلام می‌شود که هیچ‌کس کارتی باقی نمانده باشد، اما کارتی دارد.

ترجمه شده "احمق"

خیلی تنوع جالببازی ها. اول، کارت ها به همان روشی که در مورد اول پرداخت می شود. حرکت اول طبق همان قوانین انجام می شود. با شروع از دوم، می توانید یک یا چند کارت از همان اسم را انتقال دهید. بنابراین، اگر آنها با شش زیر شما رفتند، می توانید یک یا دو شش کت و شلوار متفاوت بپوشید و آنها را به لباسی که روی دست چپ شما نشسته است منتقل کنید.

اگر او یک شش نیز داشته باشد، می تواند آن را و آنهایی که روی میز هستند را در جهت عقربه های ساعت بعدی به بازیکن منتقل کند. این و برخی دیگر از قوانین بازی "احمق" بدون تغییر باقی می مانند. اما موارد دیگری نیز وجود دارند که باید قبل از شروع نبرد فکری بر سر آنها توافق کرد تا به یک نظر مشترک برسیم.

بنابراین، برخی پیشنهاد می‌کنند که خال ترامپ را که در زیر عرشه باز دراز می‌کشد، با یک ترامپ شش عوض کنید. می توانید چنین اضافاتی را به قوانین اضافه کنید که بازی را هیجان انگیزتر و جالب تر می کند.

کارهای بیشتر این نویسنده

شما آزار دهنده هستید 91

فندم: گرگ و میش. رتبه بندی Saga، Meyer Stephanie "Twilight" Kai/Aro: آر- فن تخیلی که حاوی صحنه های وابسته به عشق شهوانی یا خشونت بدون شرح گرافیکی دقیق است."> ژانرهای R: عاشقانه- داستانی در مورد روابط لطیف و عاشقانه. به عنوان یک قاعده، پایان خوشی دارد."> عاشقانه، POV- روایت از اول شخص گفته می شود."> POV، موجودات افسانه ای- در متن به خون آشام ها، الف ها، گرگینه ها، شیاطین یا دیگر موجودات افسانه ای اشاره شده است."> موجودات افسانه ای هشدارها: OOC- خارج از شخصیت، "خارج از شخصیت" موقعیتی است که در آن یک شخصیت در یک داستان کاملاً متفاوت از آنچه که بر اساس توصیف او در کانون انتظار می رود رفتار می کند."> OOC، خشونت- شرح اعمال با ماهیت خشونت آمیز (معمولاً جنسی نیست)."> اندازه خشونت: مینی- کمی هوادار اندازه از یک صفحه تایپ شده تا 20."> مینی، 4 صفحه، 1 قسمت وضعیت: تمام شده

من نمیخوام بدون تو بخوابم من نمی خواهم در رختخواب بمیرم. من نمی خواهم بدون آغوش تو باشم. این غیر قابل تحمل است که تو را بخواهم... (ج)

اطلاعات بیشتر در مورد فن "بتمن"

تکه تکه ها و سایه ها 29

Fandom: Batman امتیاز: جی- فن تخیلی که می تواند برای هر مخاطبی خوانده شود."> اندازه G: مینی- کمی هوادار اندازه از یک صفحه تایپ شده تا 20."> مینی، 10 صفحه، 1 قسمت وضعیت: تمام شده

به معنای واقعی کلمه یک طرح خشن، اما به طور ناگهانی برای ترسیم بیش از حد طولانی است (سه هزار کلمه، بله). متأسفانه اختصار استعداد من نیست.

صبح یکشنبه 243

طرفداران: بتمن، بتمن، بتمن (نولان)، بتمن (کراس اوور) جفت ها و شخصیت ها: بروس وین، جوکر، آلفرد پنی ورث رتبه: PG-13- فن تخیلی که در آن روابط عاشقانه ممکن است در سطح بوسه توصیف شود و/یا ممکن است نشانه هایی از خشونت و سایر لحظات دشوار وجود داشته باشد."> ژانرهای PG-13: طنز- فن تخیلی طنز."> طنز، تقلید- یک داستان تقلید آمیز که شخصیت ها یا برخی پدیده های دیگر را مسخره می کند."> پارودی، داستان پرده- داستانی که در آن یک زن و شوهر به طرز اغراق‌آمیزی خانگی رفتار می‌کنند، مثلاً برای خرید مبلمان به یک فروشگاه می‌روند."> هشدارهای داستان پرده: OOC- خارج از شخصیت، "خارج از شخصیت" موقعیتی است که در آن یک شخصیت در یک فیلم کاملاً متفاوت از آنچه که بر اساس توصیف او در کانون انتظار می رود رفتار می کند."> اندازه OOC: مینی- کمی هوادار اندازه از یک صفحه تایپ شده تا 20."> مینی، 3 صفحه، 1 قسمت وضعیت: تمام شده

به راحتی نمی توان بتمن را روی پاهای خود بازگرداند - به خصوص اوایل صبح یکشنبه.

اخلاق 12

  • رانده لعنتی
Fandom: Batman جفت ها و شخصیت ها: بروس وین، ادوارد نشتون، بروس وین و ادوارد نشتون. رتبه بندی: آر- فن تخیلی که حاوی صحنه های وابسته به عشق شهوانی یا خشونت بدون شرح گرافیکی دقیق است."> ژانرهای R: درام- روابط متضاد قهرمانان با جامعه یا با یکدیگر، تجارب شدید و فعال درگیری های مختلف داخلی یا خارجی. راه حلی شاد و غم انگیز برای درگیری امکان پذیر است."> درام، هشدارها: مرگ شخصیت اصلی- فن تخیلی که در آن یک یا چند شخصیت اصلی می میرند."> مرگ یک شخصیت اصلی، خشونت- شرح اعمال با ماهیت خشونت آمیز (معمولاً جنسی نیست)."> اندازه خشونت: کشیدن- گزیده ای که ممکن است تبدیل به یک طرفدار واقعی شود یا نباشد. اغلب فقط یک صحنه، یک طرح، توصیف یک شخصیت."> درابل، 2 صفحه، قسمت 1 وضعیت: تمام شده

ریدلر که می خواهد بتمن را مجبور کند قوانین و اخلاقش را کنار بگذارد، نزدیک ترین افراد به شوالیه تاریکی را نابود می کند... و نتیجه چنین اقداماتی زیبا نیست.

ترجمه

اطلاعات بیشتر در مورد "دی سی کامیکس" هواداران

بسته بندی برای مدرسه 374

طرفداران: کمیک های دی سی، بتمن، رد هود و ناجور، نایت وینگ، رد رابین (کراس اوور) جفت ها و شخصیت ها: دیک گریسون، جیسون تاد، تیم دریک، دیمین وین، آلفرد پنی ورث، دامیان وین، دیک گریسون، جیسون تاد، تیم دریک رتبه بندی: جی- فن تخیلی که برای هر مخاطبی قابل خواندن است."> ژانرهای G: طنز- fanfic طنز."> طنز، مزاح- موقعیت های خنده دار در آستانه تمسخر، گاهی اوقات طنز سیاه."> هشدارهای شوخی: زبان زشت- وجود الفاظ ناپسند (فحش دادن) در فنفیک."> زبان زشت اندازه: کشیدن- گزیده ای که ممکن است تبدیل به یک طرفدار واقعی شود یا نباشد. اغلب فقط یک صحنه، یک طرح، توصیف یک شخصیت."> درابل، 4 صفحه، 1 قسمت وضعیت: تمام شده

دامیان وین رابین است، قهرمانی که جانها را نجات خواهد داد. او در شهر گشت می زند، به مردم کمک می کند، شر را متوقف می کند. اما او علاوه بر قهرمان بودن، یک پسر ده ساله نیز هست. و پسرهای هم سن او به مدرسه می روند... دامیان برای رفتن به مدرسه قاطعانه است، دیک سعی می کند او را متقاعد کند، جیسون در حال جویدن کلوچه است، و تیم در حال خواندن است و سعی می کند این روانی ها را نادیده بگیرد. به طور کلی یک صبح معمولی.

تولد دوباره یک دختر در دنیای دی سی 65

Fandom: Batman، DC Comics، Justice League، Titans (crossover) امتیاز: NC-17- فن تخیلی که در آن صحنه های وابسته به عشق شهوانی، خشونت یا برخی از لحظات دشوار دیگر را می توان با جزئیات توصیف کرد."> ژانر NC-17: طنز- فن تخیلی طنز."> طنز، فانتزی- داستانی در مورد جادو، جهان های خیالی، موجودات افسانه ای، به عبارت دیگر، "دنیای شمشیر و جادو."> فانتزی، علمی تخیلی- داستان هایی در مورد پیشرفت فنی، سیارات دور و جهان های دیگر، کشتی های ستاره ای و انفجارها."> علمی تخیلی، عرفان- داستان هایی در مورد پدیده های ماوراء الطبیعه، ارواح یا ارواح. «> عرفان، عمل (عمل)- فن تخیلی، پر از اکشن، جنگ، تعقیب و گریز. تاکید بر کنش ها، نه بر دیالوگ ها و روابط."> کنش، موجودات اسطوره ای- متن از خون آشام ها، الف ها، گرگینه ها، شیاطین یا دیگر موجودات افسانه ای نام می برد."> موجودات افسانه ای، Popadants- شخصیت اصلی، به هر نحوی، به دنیایی دیگر ختم می‌شود یا به بدن شخصیتی از دنیایی دیگر منتقل می‌شود."> Fallen Warnings: زبان زشت- وجود الفاظ ناپسند (فحش دادن) در فنفیک."> الفاظ ناپسند، مرگ یک شخصیت کوچک- فن تخیلی که در آن یک یا چند شخصیت فرعی می میرند."> مرگ یک شخصیت فرعی اندازه: برنامه ریزی شده ماکسی- طرفداران بزرگ اندازه اغلب بیش از آن است رمان متوسط. از حدود 70 صفحه تایپ شده."> Maxi، نوشته شده 14 صفحه، 4 قسمت وضعیت: در حال پیشرفت

همه فیلم ها، سریال های تلویزیونی، کارتون ها و کمیک های ناشران کمیک دی سی را می شناسند. فیلم هایی برای تاریکی آنها. سریال هایی برای طرح متفکرانه آنها که هر یک از سریال های آنها را به هم متصل می کند. و خیلی بیشتر. این اثر (نمی دونم اسمش رو چی می شه گذاشت) در مورد دختری است که اهل کمیک های دی سی است. او به یکی از قهرمانان این دنیای زیبا و تاریک تبدیل خواهد شد.

رابینز بدون مراقبت 227

طرفداران: کمیک های دی سی، بتمن، رد هود و افراد ناجور، نایت وینگ، رد رابین (کراس اوور) جفت ها و شخصیت ها: باربارا گوردون، بروس وین، جیسون تاد، دیک گریسون، دامیان وین، کاساندرا کین، استفانی براون، تیم دریک، آلفرد پنی ورث رتبه بندی: PG-13- فن تخیلی که در آن روابط عاشقانه ممکن است در سطح بوسه توصیف شود و/یا ممکن است نشانه هایی از خشونت و سایر لحظات دشوار وجود داشته باشد."> ژانرهای PG-13: طنز- فانفیک طنز."> طنز، زندگی روزمره- شرحی از زندگی عادی روزمره یا موقعیت های روزمره."> هشدارهای روزمره: OOC- خارج از شخصیت، "خارج از شخصیت" موقعیتی است که در آن یک شخصیت در یک داستان کاملاً متفاوت از آنچه که بر اساس توصیف او در کانون انتظار می رود رفتار می کند."> OOC، روایت غیر زمانی- وقایع اثر به ترتیب غیر زمانی رخ می دهد.»> روایت غیر زمانی اندازه: میدی- هواداران متوسط اندازه تقریبی: 20 تا 70 صفحه تایپ شده."> Midi، 41 صفحه، 9 قسمت وضعیت: تکمیل شده است.

مجموعه ای از درابل ها درباره خانواده خفاش ها.

اطلاعات بیشتر در مورد "بتمن (نولان)" طرفدار

تحت حفاظت شب 10

طرفداران: بتمن (نولان)، لیگ عدالت (کراس اوور) زوج و شخصیت ها: OJP (ویکتوریا آزبورن)، بروس وین، جیمز گوردون، آلفرد پنی ورث، رتبه جوکر: آر- فن تخیلی که حاوی صحنه های وابسته به عشق شهوانی یا خشونت بدون شرح گرافیکی دقیق است."> ژانرهای R: درام- روابط متضاد قهرمانان با جامعه یا با یکدیگر، تجارب شدید و فعال درگیری های مختلف داخلی یا خارجی. حل و فصل موفقیت آمیز و غم انگیز درگیری امکان پذیر است."> درام، کارآگاه- داستان پلیسی."> کارآگاه، صدمه/آرامش- یک شخصیت به هر طریقی رنج می‌برد و دیگری به کمک او می‌آید."> هشدارهای صدمه/آرامش: خشونت- شرح اعمال با ماهیت خشونت آمیز (معمولاً جنسی نیست)."> خشونت، Ozhp- اصل شخصیت زن، در دنیای کانون ظاهر می شود (اغلب به عنوان یکی از شخصیت های اصلی)."> OZhP، عناصر گتا- عاشقانه و/یا روابط جنسیبین یک مرد و یک زن."> عناصر گتا اندازه: برنامه ریزی شده ماکسی- طرفداران بزرگ اندازه اغلب بزرگتر از رمان متوسط ​​است. از حدود 70 صفحه تایپ شده."> Maxi، نوشته شده 28 صفحه، 2 قسمت وضعیت: در حال پیشرفت

ویکتوریا آزبورن، کارمند جوان اداره پلیس، پس از فرار از کابوسی که در آن یازده روز را تحت "نظارت" یکی از دیوانه ترین جنایتکاران گاتهام گذراند، با بروس وین میلیاردر آشنا می شود. ناامیدی او در شوالیه تاریکیباعث می شود وین احساس گناه کند، بنابراین او تصمیم می گیرد به هر طریق ممکن به قربانی کمک کند، در حالی که ویکتوریا با میل دیوانه وار برای دستگیری مجرم خود و قرار دادن او در پشت میله ها وسواس دارد.

شیطان هرگز نمی خوابد... 447 1

فن: شرلوک (بی‌بی‌سی)، بتمن (نولان)، انتقام‌جویان، 007: Skyfall (متقاطع) زوج‌ها و شخصیت‌ها: جیمز موریارتی، لوکی، رائول سیلوا رتبه: جی- فن تخیلی که برای هر مخاطبی قابل خواندن است."> ژانرهای G: طنز- فن تخیلی طنز."> طنز، تقلید- یک داستان تقلید آمیز که شخصیت ها یا برخی پدیده های دیگر را مسخره می کند- موقعیت های خنده دار در آستانه تمسخر، گاهی اوقات طنز سیاه."> اندازه شوخی: مینی- کمی هوادار اندازه از یک صفحه تایپ شده تا 20.">

شر در چت است!

گاتهام دیگر همان نیست 24

طرفداران: بتمن، بتمن (نولان)، بتمن: آرکام (کراس اوور) جفت و شخصیت: بروس وین / امتیاز جوکر: PG-13- فن تخیلی که در آن روابط عاشقانه ممکن است در سطح بوسه توصیف شود و/یا ممکن است نشانه هایی از خشونت و سایر لحظات دشوار وجود داشته باشد."> ژانرهای PG-13: طنز- فانفیک طنز."> طنز، فلسفه- تأملات فلسفی در مورد معنای زندگی یا برخی مشکلات ابدی دیگر."> فلسفه، استب- موقعیت های خنده دار در آستانه تمسخر، گاهی اوقات طنز سیاه."> هشدارهای شوخی: OOC- خارج از شخصیت، "خارج از شخصیت" موقعیتی است که در آن یک شخصیت در یک داستان کاملاً متفاوت از آنچه که بر اساس توصیف او در کانون انتظار می رود رفتار می کند."> OOC، عناصر اسلش- روابط عاشقانه و/یا جنسی بین مردان."> عناصر اسلش اندازه: مینی- کمی هوادار اندازه از یک صفحه تایپ شده تا 20."> مینی، 2 صفحه، 1 قسمت وضعیت: تمام شده

کمی صحبت در مورد دنیای مدرنو طنز

اطلاعات بیشتر در مورد Batman: Arkham fandom

مالیخولیا 66

طرفداران: دی سی کمیک، بتمن، بتمن: آرکام (کراس اوور) جفت و شخصیت: بروس وین، رتبه جوکر: PG-13- فن تخیلی که در آن روابط عاشقانه ممکن است در سطح بوسه توصیف شود و/یا ممکن است نشانه هایی از خشونت و سایر لحظات دشوار وجود داشته باشد."> PG-13 ژانرها: , روزمره- شرح زندگی روزمره معمولی یا موقعیت های روزمره."> زندگی روزمره، صدمه / آسایش- یک شخصیت به هر طریقی رنج می برد و دیگری به کمک او می آید."> صدمه/آرامش، دوستی- توصیف روابط نزدیک، غیر جنسی، غیر عاشقانه بین شخصیت ها."> اندازه دوستی: مینی- کمی هوادار اندازه از یک صفحه تایپ شده تا 20."> مینی، 9 صفحه، 1 قسمت وضعیت: تکمیل شد

زمان هایی می آیند که حتی بیشتر افراد قویدیگر نمی خواهم لبخند بزنی جوکر دولت را تسخیر کرد، اما کسی آنجا نبود که او را بشنود و درک کند... تنها کسی که می تواند با او بازی کند بتمن است.

زندگی کن تا جان هایی وجود دارد 265

Fandom: Assassin's Creed، Mirror's Edge، Call of Duty، The Elder Scrolls V: Skyrim، Warcraft، Mass Effect، Batman: Arkham، InFamous، BioShock Infinite، Compilation of Final Fantasy VII (crossover) امتیاز: PG-13- فن تخیلی که در آن روابط عاشقانه ممکن است در سطح بوسه توصیف شود و/یا ممکن است نشانه هایی از خشونت و سایر لحظات سخت وجود داشته باشد."> ژانرهای PG-13: فانتزی- داستانی در مورد جادو، جهان های خیالی، موجودات افسانه ای، به عبارت دیگر، "دنیای شمشیر و جادو."> فانتزی، علمی تخیلی- داستان هایی در مورد پیشرفت فنی، سیارات دور و جهان های دیگر، کشتی های ستاره ای و انفجارها."> علمی تخیلی، شعر- شعر یک متن قافیه یا متنی است که بر اساس الگوی ریتمیک خاصی ساخته شده است."> اشعار هشدارها: مرگ شخصیت اصلی- فن تخیلی که در آن یک یا چند شخصیت اصلی می میرند."> مرگ شخصیت اصلی اندازه: کشیدن- گزیده ای که ممکن است تبدیل به یک طرفدار واقعی شود یا نباشد. اغلب فقط یک صحنه، یک طرح، توصیف یک شخصیت."> درابل، 1 صفحه، 1 قسمت وضعیت: تمام شده

در دستان شما یک گیم پد یا شاید یک ماوس است، جایی که دکمه ها از تلاش ها، تیغه ها، قتل عام ها و جادوها، از گلوله ها و سقف های ایتالیایی پاک می شوند!

همیشه خیلی دیر 60

Fandom: DC Comics، Batman، Batman: Under the Red Hood، Batman: Arkham، Nightwing، Batman and Robin (crossover) جفت ها و شخصیت ها:

چگونه 4 آس را به هر 4 کارت تبدیل کنیم

یکی از جالب ترین ترفندها. ترفند را با درخواست از مخاطب شروع کنید که به کمک هر تماشاگری که این ترفند را باور ندارد نیاز دارید. وقتی تماشاگر به سمت شما آمد، چهار آس از عرشه را انتخاب کنید و از تماشاگر بخواهید که با صدای بلند بگوید کدام کارت هستند و سپس آنها را به دیگر تماشاگران نشان دهید. بعد، آس ها را رو به پایین روی میز قرار دهید و بقیه کارت ها را به تماشاگر بدهید تا ببیند. تماشاگر باید تایید کند که هیچ آس دیگری در عرشه وجود ندارد و همه کارت‌ها معمولی هستند. وقتی بیننده تماشا را تمام کرد، عرشه را در دست چپ خود به سمت پایین بگیرید و با گرفتن چهار آس با دست راست، آنها را در بالا قرار دهید و کارت ها را کمی حرکت دهید. پس از این، یکی از آس ها را بردارید و آنها را رو به پایین قرار دهید، بدون اینکه آنها را به تماشاگر نشان دهید. سپس رو به دستیار خود کنید و بگویید که این چهار آس را روی میز قرار می دهید، مشروط بر اینکه او موافقت کند که اینها 4 آس هستند. دستیار، بدون دیدن قسمت جلویی کارت ها از لحظه ای که کارت ها در عرشه قرار گرفتند و صدای خش خش کارت ها را شنید، ممکن است با شما مخالف باشد. تعجب نگاه کنید، بگویید که دستیار تازه آنها را دیده است، اگر می خواهد نگاه کند، دوباره آنها را نشان دهید. کارت ها را برگردانید تا نشان دهید که آنها واقعاً 4 آس هستند و آنها را دوباره در عرشه قرار دهید. سپس، دوباره کارت ها را خش خش کنید و چهار آس را مانند قبل رو به پایین قرار دهید. سپس دوباره از دستیار بپرسید که آیا این بار مطمئن است که 4 آس است. بعید است بیننده موافق باشد. سپس به او بگویید که چون مطمئن نیست برای بار سوم او را متقاعد کند، دوباره کارت ها را نشان خواهید داد. بعد، کارت ها را نشان می دهید و دوباره روی عرشه قرار می دهید، اما قبل از گذاشتن آنها، انگشت کوچک دست چپ خود را زیر کارت بالایی عرشه قرار دهید. آس‌ها را دوباره با انگشت شست و سبابه دست راست خود بردارید، در حالی که کارت بالایی را با آنها بگیرید. بعد از این حرکتی با دست راست به سمت مخاطب انجام دهید تا آنها را نشان دهید مقابلکارت پایین سپس دوباره به دستیار می‌گویید که نمی‌دانید چرا به شما اعتماد ندارد. این 5 کارت را دوباره روی عرشه قرار می دهید. تماشاگران احتمالا متوجه شده اند که کارت پایین (کارت پنجم) یک آس نیست، بنابراین ممکن است اصرار کنند که هیچ آسی روی میز وجود ندارد. با دستیار خود تماس بگیرید و از او بخواهید که کارت ها را به تماشاگران نشان دهد. در حالی که دستیار کارت ها را نشان می دهد، شما پنج کارت را در کف دست راست خود می شمارید و آنها را در آنجا پنهان می کنید. در عین حال، نباید به دستان خود نگاه کنید. هنگامی که آس ها دوباره در بالای عرشه قرار گرفتند، آنها را از دست چپ به دست راست خود ببرید، این به شما امکان می دهد آنها را با کارت های پنهان در کف دست خود بپوشانید. سپس، کل عرشه را رو به پایین روی میز قرار دهید و دوباره از مخاطب بخواهید که به شما بگوید آس ها کجا هستند. مخاطب پاسخ خواهد داد که آس در بالای عرشه هستند. پس از این، 4 کارت برتر را یکی یکی روی میز رو به پایین قرار دهید، در حالی که کارت پنجم را بردارید و آن را با عبارت نشان دهید: "همانطور که می بینید، هیچ آس دیگری در عرشه وجود ندارد." به مخاطب نشان دهید که هیچ آسی در عرشه وجود ندارد، اما کارت های پنهان شده در کف دست خود را نشان ندهید که چهار تای آنها آس هستند. سپس به سمت دستیار خود برگردید و به او بگویید که هیچ کس مخالفتی ندارد و باید دستش را روی این 4 کارت بگذارد و آن را تا حد امکان محکم نگه دارد. عرشه را در دست چپ خود بگیرید، شاخص خود را بگیرید و شستدست راست کارت بالای عرشه، این یکی از پنج کارتی است که در کف دست پنهان شده و روی آس قرار می گیرد. سپس بگویید هر 4 کارت را یکی یکی می گیرید و با آس هایی که تماشاگران در دست دارند عوض می کنید. اولین کارتی را که به آن برخورد می کنید، مثلاً هفت کلوپ را بردارید، چهره آن را به تماشاگران نشان دهید و برای لحظه ای آن را در عرشه قرار دهید. در همان لحظه کارت را به سمت عرشه حرکت دهید که به عنوان یک حرکت ساده گرفته می شود، اما در واقع کارت را با استفاده از روش سوم به کارت بالای عرشه یعنی یکی از آس ها تغییر می دهید. اکنون هفت کلوپ در بالای عرشه قرار دارد و 3 آسی که باقی مانده اند در زیر آن قرار دارند. شما نمی توانید این هفت را دوباره به مخاطب نشان دهید و بنابراین باید از شر آن خلاص شوید. برای این کار به مخاطب بگویید که کارت ها را به هم می زنید، به این بهانه که هر کارتی از عرشه به شما می آید. با استفاده از روش اول، یک مخلوط غلط انجام دهید. در حال حاضر 3 آس در بالای عرشه وجود دارد و هفت تیم زیر آنها در جایگاه چهارم قرار دارند. با برداشتن کارت بالا و دادن سریع آن به دستیار خود، نشان می دهید که این کارت یک آس است. با کارت بعدی هم همین کار را انجام دهید، می توانید دوباره یک شافل کاذب ایجاد کنید. بعد از اینکه آس سوم را نشان دادید، دوباره یک ترکیب کاذب انجام می دهید تا آخرین آس در بالا باشد که با یک کارت پوشانده می شود. برای این کار، هنگام به هم زدن کارت ها، به جای کارت پایین که آس است، دو کارت پایین را از پایین حرکت دهید. سپس کارت بالایی را با انگشت شست و سبابه دست راست خود بردارید و به طور اتفاقی آن را به مخاطب نشان دهید تا همه ببینند که این کارت یک آس نیست. پس از آن، آن را بالای عرشه قرار دهید و بگویید که در حال حاضر 3 آس وجود دارد و کارتی که دارید باید آخرین آس باشد. وقتی این کلمات را گفتید، قبلاً با استفاده از یکی از روش های جایگزینی کارت، کارتی که در دست داشتید را با آس مورد نیاز خود جایگزین کرده بودید.

بارگذاری...