ecosmak.ru

Անցնելով թես. The Elder Scrolls V: Skyrim: Walkthrough

Skyrim-ը անհանգիստ է: Սարերի մեջ արթնանում է հնագույն չարիք. արնախումներ գրավում են քարանձավները և պատրաստվում կատարել սարսափելի մարգարեություն: Բայց նրանց ճանապարհին կանգնած էին Արշալույս գվարդիայի քաջարի մարտիկները, մի կազմակերպություն, որը պայքարում է արյունակցողների դեմ ամբողջ Թամրիելում: Ո՞ւմ կողմը կկանգնեք՝ վամպիրների, թե՞ վամպիրների որսորդների: Ամեն դեպքում, ձեզ հարկավոր կլինի այս ուղեցույցը քվեստների նկարագրությամբ՝ և՛ հիմնական, և՛ կողմնակի:

Լուսաբաց

Dawnguard-ի ընդլայնման հիմնական որոնումը սկսվում է ոչ շուտ, քան հերոսը հասնում է 10-րդ մակարդակին: Այն սկսվում է պահակների միջև փոխանակված խոսակցություններով: Վերականգնված Dawnguard Fort-ի մասին խոսակցություններ լսելուց հետո կարող եք ուղիղ գնալ այնտեղ՝ խոսելու վամպիրների որսորդների հետ:

Հնարավոր է նաև մեկ այլ տարբերակ՝ Արշալույս գվարդիայի բանագնացը, հիմար անունով օրկը, կմոտենա ձեզ փողոցում և կառաջարկի միանալ կազմակերպությանը։ Դուք կարող եք նրան հարցնել Dawn Guard-ի մասին:

Մեզ անհրաժեշտ բերդը գտնվում է Ռիֆթենից հարավ-արևելք։ Դրան հասնելու համար հարկավոր է ժայռի միջանցք գտնել Dayspring Canyon-ով և հասնել քարտեզի մեկուսացված հատված: Խոսեք Ագմեր անունով նորեկի և պահակ Կելաանի հետ: Եթե ​​ուզում ես, հիմարի հետ խաչադեղով կրակիր հին ծառերի կոճղերի վրա: Դրանից հետո գնացեք բերդ:

Ինչպես հաճախ է պատահում Skyrim-ում, դուք ականատես կլինեք զրույցի: Dawn Watch-ի ղեկավար Իսրանը տխուր իրավիճակը քննարկում է Արթնացների շքանշանի քահանա Տոլանի հետ: Արնախումներ, արնախումներ ամենուր:

Երբ զրուցակիցները արժանանում են ուշադրություն դարձնել մեզ, նրանք մեզ կտան առաջին խնդիրը՝ հանդիպել Տոլան քահանայի հետ Դիմ դամբարանում և պարզել, թե ինչ է պատահել զգոն քահանաների հետ, ովքեր ուսումնասիրել են այն։ Մեկնելուց առաջ դուք կարող եք մաքրել բերդը. մենք դրա համար թույլտվություն ունենք:

Եթե ​​ցանկանում էիք խաղալ որպես վամպիրներ, մի անհանգստացեք և ազատ զգալ ստանձնեք առաջադրանքը. կողմ ընտրելու պահը կգա միայն երկու որոնումներից հետո: Քարանձավ ուղարկելուց անմիջապես հետո վամպիրները պատահականորեն կհարձակվեն քաղաքների վրա:

Զարթոնք

Մեզ անհրաժեշտ քարանձավը՝ Dim Tomb-ը, գտնվում է Մորթալից արևելք՝ Տիրոջ քարից հյուսիս: Տոլանը նույնպես այստեղ է, սակայն նա չգիտես ինչու չի կարողանա մասնակցել քարանձավի մաքրմանը։

Ներսում դուք կգտնեք զով արնախումներ (նրանց խոսակցությունները կարող են գաղտնալսվել), կմախքներ, draugr, սարդեր և նոր թշնամիներ ՝ մահվան շան շուն, շան մսի արժեքավոր աղբյուր: Մեծ դահլիճում արահետի վերջում դուք ականատես կլինեք Արնախումների ձեռքով Զգոն քահանայի մահվանը:

Կլոր քարե սեղանի վրա՝ երկու շարք կամարներով, դուք պետք է լուծեք մի փոքր գլուխկոտրուկ՝ նախ սեղմեք կենտրոնում գտնվող կոճակը, այնուհետև հինգ քարե բրազիլներից յուրաքանչյուրը հրելով դեպի կենտրոն կամ հեռու՝ բոլորը լուսավորեք։ մանուշակագույն բոցով:

Հպեք քարե մոնոլիտին և հանդիպեք Սերանային՝ մի աղջկա՝ մեջքին Հին մագաղաթով: Նա վամպիր է: Ընկերական վամպիր.

Արյան գիծ

Սերանան հերոսին կխնդրի իրեն տուն տանել։ Նախ պետք է դուրս գալ քարանձավից: Դա անելն այնքան էլ հեշտ չի լինի. նախ մեզ վրա կհարձակվեն վերակենդանացած քարե գարգոիլները, իսկ հետո վիթխարի դահլիճում գահի վրա նստած դրուգրն ու նրանց առաջնորդը:

Չմոռանաք կարդալ պատի վրայի նոր ճիչը, որը թշնամուն զրկում է ուժից, մանայից, առողջությունից։

Դուրս գալով քարանձավից՝ դուք կգնաք Սկայրիմի հյուսիս-արևմտյան եզրը, որտեղ Հյուսիսային պահակ ամրոցից ոչ հեռու ափին նավ կա։ Նա կօգնի ինձ և Սերանային հասնել Վոլկիհար ամրոց:

Նախքան ամրոց մտնելը, իմացեք, որ ընտրություն կլինի արնախումների և վամպիրների որսորդների միջև: Ձեր ընտրությունը հետաձգելու միջոց չկա, այնպես որ պահեք ձեր խաղը կրկնության համար:

Սերանայի հայրը՝ վամպիր լորդ Հարկոն, մեզ կհանդիպի բերդում։ Նա շնորհակալություն կհայտնի հերոսին իր դստերը հին մագաղաթով փրկելու համար, կբողոքի կնոջ դավաճանությունից և կառաջարկի պարգև՝ վերածվելով արնախումների:

  • Եթե ​​հերոսը հրաժարվի, մեզ թույլ կտան հեռանալ, բայց միայն այս անգամ:
  • Եթե ​​հերոսն արդեն արնախում է, ապա Հարկոնի խայթոցը մեզ կտա վամպիր տիրակալի ուժ։
  • Եթե ​​հերոսը մարդագայլ է և որոշի դառնալ վամպիր, ապա լիկանթրոպիան այդ ընթացքում կբուժվի:

Այսպես թե այնպես, այս պահից սյուժեն երկփեղկվում է։ Բայց խաղալ որպես Dawn Guard և խաղալ որպես արնախումներ շատ տարբեր չեն: Երկու դեպքում էլ ուղեկիցը նույնն է, գլխավոր թշնամին նույնն է, իսկ սյուժեն՝ նույն ընթացքը։ Հետևաբար, յուրաքանչյուր քվեստի նկարագրության մեջ մենք նախ կխոսենք այն մասին, թե ինչպես է այն ավարտվում որպես սովորական մահկանացու, իսկ հետո որպես գիշերային արյունակցող: Հաջորդ երկուսը, սակայն, յուրահատուկ են յուրաքանչյուր խմբի համար:

Նոր կարգ

Dawnguard quest (հասանելի չէ, երբ խաղում եք որպես արնախումներ)

Այսպիսով, դուք մերժեցիք վամպիրների ուղին և վտարվեցիք ամրոցից: Իսրանը, անշուշտ, կցանկանա իմանալ, թե ինչ է տեղի ունեցել: Այն բանից հետո, երբ Հարկոնը, մերժումից զայրացած, մեզ վտարում է ամրոցից, վերադառնում Արշալույսի ամրոց: Օգնիր ընկերներիդ հետ մղել վամպիրների հարձակումը և պատմիր Իսրանին այն ամենը, ինչ տեղի ունեցավ:

Իր ընկերների հարցին. «Ուրեմն, ինչո՞ւ չսպանեցիք արնախումին և խլեցիք Հին մագաղաթը»։ համոզիչ պատասխան գտնելը դժվար կլինի. Որովհետև նա գոյություն չունի: Դուք ստիպված կլինեք անհամոզիչ արդարացումներ գտնել:

Որոշ մտածելուց հետո Արշալույսի գվարդիայի ղեկավարը մեզ կհրավիրի օգնության դիմել մի զույգ նշանավոր մարտիկների՝ բրետոնցի Սարին Ջերարդի և Նոր Գանմարի:

Դուք կգտնեք Nord-ը Մեղրի քարանձավի մոտ: Նա արջ է որսում և սկզբում չի էլ լսի Իսրանին օգնելու մասին։ Երկու բան կօգնի նրան փոխել իր միտքը՝ արնախումների հիշատակումը և օգնությունը քարանձավը գրաված գորշ արջի հետ ճակատամարտում։

Սարինը կգտնվի Սքայրիմի արևմտյան շրջաններում՝ Վիշապի ատամի խառնարանի մոտ։ Պատմեք Սարին վամպիրների և Երեց պտտվելու մասին: Աղջկան նույնպես օգնության կարիք ունի։ Խեցգետինները գողացել են նրա Dwemer գիրոսկոպը։ Մեզնից պահանջվում է կամ գտնել այն տոպրակի մեջ գետի ափին հոսանքին ներքև, բերել նոր միավոր կամ օգտագործել համոզելու հմտությունը:

Հերոսին հաջորդ որոնում թույլ տալուց առաջ Իսրանը ուշադիր կստուգի նրան և իր երկու նոր ուղեկիցներին վամպիրիզմի համար:

The Bloodstone Chalice

Vampire Quest (հասանելի չէ Dawnguard-ի դերում խաղալիս)

Այսպիսով, դուք որոշեցիք բռնել վամպիրների ճանապարհը, և Հարկոնը սիրալիրորեն կծեց ձեր պարանոցը: Հերոսը կարթնանա տաճարում։ Ժամանակն է ուսումնասիրել նոր հնարավորություններ:

Եղեք թեւավոր վամպիր

Արնախումների առաջին և ամենակարևոր հմտությունը՝ կամքով թեւավոր գազանի վերածվելն է: Լավ նորություն. ընթացքում դուք կարող եք կռվել ձեր ճանկերով կամ կախարդություն անել երկու թաթերով. դուրս հանել կյանքի ուժը, վերակենդանացնել մահացածներին: Կարող եք նաև սավառնել գետնից բարձր և ցատկել առաջ՝ ցրվելով չղջիկների երամի մեջ։

Վատ նորությունն այն է, որ վամպիրի (կամ մարդագայլի) տեսքով դուք այլ բան չեք կարող անել: Մասնավորապես, դուք չեք կարող թալան վերցնել, օգտագործել առաջին օգնության փաթեթները, օգտագործել զենք, սովորական մոգություն կամ նույնիսկ առաջին դեմքից նայել աշխարհին:

Սկայրիմի սովորական արյունակծողների նման, մեր վամպիրիզմը սաստկանում է ամեն քաղցած օրվա հետ։ Դրա հետ մեկտեղ ավելանում են ունակությունները, բայց ավելանում է նաև ուժի կորուստը արևից, կրակի նկատմամբ խոցելիությունը և ընդհանուր այլանդակությունը:

Հարկոնի վամպիրիզմի հետ մեկտեղ հերոսը ստանում է վամպիրային կարողությունների մի ճյուղ։ Դուք կարող եք ներդրումներ կատարել դրանց մեջ՝ գումար վաստակելով՝ կյանքը քաշելով կամ կծելով: Թվարկենք կարողությունները.

  • Գերեզմանի ուժըԱռողջության, տոկունության և մանայի աճ 50 միավորով: Հիմնական առավելություն.
  • Բացահայտեք բոլոր արարածներինԹույլ է տալիս բացահայտել բոլոր թշնամիներին՝ անկախ նրանից՝ նրանք ողջ են, մեռած կամ նույնիսկ ռոբոտներ: Շատ օգտակար:
  • Մառախուղի ձևՎամպիրների մեջ ամենաօգտակար հմտությունը «մառախուղի ձևի» մեջ մտնելն է՝ ուղեկցող վերածնում: Փրկում է ցանկացած, նույնիսկ ամենադժվար իրավիճակում:
  • Գերբնական ռեֆլեքսներԺամանակի դանդաղեցում, Slo-mo ոճ: Վատ չէ։
  • Աներկրային ԿամքՆվազեցնում է արնախումների հմայումների մանայի արժեքը:
  • Արյան բուժումԼիովին վերականգնում է առողջությունը թշնամու խայթոցից հետո: Վատ հմտություն չէ, բայց դրա հետ դուք պետք է ժամանակ ունենաք կծելու (ուժային հարձակման) թշնամուն, որը մահվան եզրին է:
  • Poison Talong (Poison Claws)Լրացուցիչ 20 միավոր ճանկերի հարվածի վնաս: Շատ օգտակար չէ, հատկապես նրանց համար, ովքեր նախընտրում են կախարդանք:
  • Գիշերային թիկնոցՉղջիկների երամը հարձակվում է մոտակա թշնամիների վրա:
  • Vampiric բռնումՋեդայի ոճի հմտություն - թշնամիներին քաշում է դեպի կերպարը և խեղդում նրանց:
  • Կանչիր ԳարգոյլինՕգնության է գալիս գարգոիլը: Նրանց համար, ովքեր սիրում են գարգոիլներ:
  • Դիակի անեծքՊայթյուն, որը կաթվածահար է անում թշնամիներին: Ընդհանուր առմամբ, օգտակար:

Ուսումնական ծրագիր իրականացնելուց հետո Հարկոն մեզ կուղարկի թեստային առաքելության։ Մենք այն կստանանք Գարան Մարեթի անունով վամպիրից՝ ասելով նրան ծածկագիրը՝ «Ժամանակն է»։

Գարանն իր հերթին ցանկանում է, որ մենք «լցնենք» որոշակի Արյունոտ գավաթ: Դա պետք է արվի Կարմիր ջրի քարանձավում այն ​​աղբյուրի մոտ, որտեղից արյուն է հոսում: Բաժակը լցնելուց հետո հերոսը ստիպված կլինի ավելացնել ուժեղ վամպիրի արյունը:

Անելու բան չկա՝ գնում ենք քարանձավ։ Այն հաջողությամբ քողարկված է որպես տան նկուղում գտնվող սկոոմա որջ։ Իրական քարանձավը սկսվում է վատ կողպված դռան հետևում:

Մինի ներդիր. կարող եք փորձել խմել սկոոմա, այդ դեպքում հերոսը կկորցնի գիտակցությունը և կարթնանա քարանձավում:

Լծակը քաշելով իջեցրեք կամուրջը: Փակուղում քաշեք շղթան պատի մեջ: Մեծ դահլիճում հայտնվելուց հետո շրջեք հատակի թակարդը: Հարևան դուռը տանում է դեպի դամբարաններ, և այն նույնպես պետք է բացել՝ քաշելով շղթան, այն գտնվում է դիմացի, քարե պատի «պատուհանի» հետևում։

Ալքիմիական լաբորատորիա ունեցող սենյակում զգուշությամբ բացեք մուտքի աջ կողմում գտնվող դուռը՝ ծուղակը կգործարկվի: Հաջորդ մեծ սրահում անպայման փնտրեք մարմինները՝ գտնելու բանալին։ Այն թույլ կտա բացել կողքի դուռը՝ առանց հիմնական բանալիների հետ շփոթվելու:

Դռան հետևում արյունոտ աղբյուր է։ Լրացրեք բաժակը: Աղմուկին կգան երկու արնախումներ՝ Սալոնիան և Ստալֆը։ Նրանք քննարկում են, թե ինչպես կազմակերպել դժբախտ պատահար մեր հերոսի համար: Մենք ստիպված կլինենք սպանել նրանց: Միաժամանակ ամանի մեջ ավելացնենք վամպիրի արյուն։

Վերադարձ դեպի Գարան Մարեթի, ապա՝ Լորդ Հարկոն։ Քվեստն ավարտված է։

Որպեսզի սկսել կատարելառաջադրանքներ՝ տրիբունալ, անհրաժեշտ հանգստանալ(Լռելյայն T ստեղնը) օգտագործելով մահճակալը կամ դա արեք քաղաքից դուրս: Որոշակի հնարավորության դեպքում հերոսը կդառնա մարդասպանի հարձակման թիրախ: Դա կլինի ոչ այլ ոք, քան սուրհանդակներից մեկը Մութ եղբայրություն. Մանրամասների համար դիմեք պահակներից որևէ մեկին։ Իրավապահները ձեզ խորհուրդ կտան խոսել Խնձոր Mattiusորը դուք կգտնեք Էբենգրադ, երկար կամուրջ բարձրացող աստիճանների վրա։ Այն կապում է Գիշատիչ թիթեռի ամրոցը և Գերագույն խորհրդի պալատները:

Մարդասպանները ձեր մակարդակով բարձրանում են, և նրանց սարքավորումները միշտ միջինից բարձր են:

Մաթիուսի հետ խոսելուց հետո պարզ կդառնա, որ The Dark Brotherhood գտնվում էքաղաքում Մոուրնհոլդ, որտեղ ձեր ճանապարհն է ընկած: Այնտեղ հասնելու համար խոսեք Ասիեն Ռեյն, որը կարելի է գտնել Գերագույն խորհրդի պալատներ, անմիջապես մուտքի աջ կողմում։ Ասա նրան մարդասպանների հարձակման մասին, և նա ուրախ կլինի կուղարկի ձեզդեպի Թամրիել մայրաքաղաքը։ Տելեպորտաժից հետո դուք կհայտնվեք թագավորական պալատի ընդունարանում։ Այստեղ տեղակայված Argonian Effe-Ti-ն կարող է ձեզ վերադառնալ Վանդերֆել:

Ժամանելով Մոուրնհոլդ, խոսեք նրանցից մեկի հետ Թագավորական պահակները, ով կկիսվի Dark Brotherhood-ի հետագա որոնումների համար անհրաժեշտ տեղեկություններով: Ստացվում է, որ մարդասպաններին կարելի է բացահայտել Մեծ շուկայի տակ գտնվող կոյուղու մեջ. Դե կոյուղին կոյուղի է։

Quest for the Dark Brotherhood

Ընդունելության տարածքը թողեք ժամը բակ Թագավորական պալատև շարժվել դեպի Տաճարի բակ: Երբ հասնեք այնտեղ, շրջվեք ճիշտ. Առաջին դուռը, որին հանդիպեք, ձեզ կտանի դեպի Մեծ բազար: Այս վայրում գտեք մի լյուկ, որը տանում է դեպի կոյուղագիծ, որտեղ տեղի կունենա «Մութ եղբայրության» հիմնական որոնումը:

Մուրնհոլդի ողջ ջրհեղեղի բնակավայրում հայտնվելուց հետո ուղիղ առաջ շարժվեք դեպի պատառաքաղ, որտեղ պետք է թեքվեք աջ: Հաջորդը, ուղիղ գնացեք, մինչև հանդիպեք դեպի դուռը Անշարժ գույքի տարածք, մուտքագրեք այն: Հաջորդ քայլը որոնումն է Մորիլ կալվածքներ, ավելի ճիշտ՝ նրա հյուսիսային հատվածը։ Մուտքն այնտեղ կգտնեք Էստեյթ շրջանի կենտրոնը. Մտնելուց հետո փնտրեք մարդասպանին անունով Դյունդրաս Վուլես-Սա մութ եղբայրության ղեկավարն է։ Սրանից ելք չկա, ուստի մենք ստիպված կլինենք ուղարկել այդպիսի գունեղ անձնավորություն մեր նախահայրերին: Հաղթանակից հետո վերցրեք այն նրա մարմնից Մութ եղբայրության պայմանագիր.

Սպանության պայմանագիրը կարդալուց հետո դու, ընդհանուր առմամբ, իրականում ոչինչ չես սովորի։ Հայտնի կդառնա միայն, որ հերոսին պատվիրել է «X» կեղծանունով ինչ-որ մեկը։ Ուստի այլ բան չի մնում, քան տեղի բնակչության հարցում կատարել։ Պահապաններից մեկը թեթևակի կբարձրացնի անտեղյակության վարագույրը և ձեզ խորհուրդ կտա խոսել Թիենիուս Դելիտյան. Դուք կարող եք գտնել այն Գահի սենյակ.

Նորին մեծություն Հելսեթի ծառայության մեջ

Ցույց տվեք Tienius-ը Dark Brotherhood-ի պայմանագիրը: Նա չի թաքցնի, որ հաճախորդկար մի թագավոր Հելսեթ. Ավելին, ինչ-ինչ անհայտ պատճառով, խաղը շրջում է սյուժեն այնպես, որ հերոսը սկսում է կատարել հենց այս Հելսեթի առաջադրանքները: Ընդ որում, ամբողջ հերթը տեղի է ունենում Թիենիուսի հետ զրույցում։ Ընդհանուր առմամբ, դա, իհարկե, խնդիր չէ, բայց սյուժեում ակնհայտ կապ չկա։

Լլեթան թագավորի անբնական մահը

Ինչ-որ բան այն չէ այս ընտանիքում

Թիենիուս Դելիտիանը ցանկանում է, որ դուք գտնեք, ով լուրեր է տարածում Լլեթան թագավորի սպանության մասին: Դուք կարող եք խաղալ դետեկտիվ և անհրաժեշտ տեղեկությունները իմանալ տեղի բնակչությունից, կամ կարող եք անմիջապես գնալ Ռավանի Լլետան՝ հանգուցյալ թագավորի կինը։ Դուք կգտնեք նրան մեջ Լլեթանի կալվածք, որը գտնվում է Գոդստրիչ. Պալատի բակից դուրս գալուց հետո գնացեք Տաճարի բակ և թեքվեք ձախ։ Առաջին դուռը ձեզ կտանի Գոդստրեյչ: Այնտեղ՝ հյուսիսարևմտյան մասում, դուք կգտնեք Լլեթան կալվածքը։

Խոսեք հետ Ռավանի. Նախ պետք է ցավակցություն հայտնել։ Հետո, երբ նորից խոսեք, հարցրեք Լլեթանի թագավորի մահվան մասին։ Նախկին միապետի կինը կխոսի իր ամուսնու դեմ նենգ մահափորձի մասին, ինչպես նաև կնշի, որ դա տպագրվել է տեղական թերթում, որը կոչվում է « Հասանելի լեզու« Ուստի անհրաժեշտ է թերթի գոնե մեկ օրինակ գտնել։ Բարեբախտաբար, նրանք շատ են ցրված Մոուրնհոլդում: Օրինակ, մեկը պառկած է սեղանի վրա « Դատարկ կալվածք», Ռավանի Լլեթանի տնից հարավ։ Տեղական մամուլի պատճենը ձեռք բերելուց հետո այն տարեք Թիենիուս Դելիտիանի մոտ՝ Թագավորական պալատի գահասենյակում:

Տաճարի դավաճանություն

Տիենիուս Դելիտիանի հաջորդ խնդիրը կլինի Տաճարի ծառաների մեջ տեղեկատու գտնելը: Դուք պետք է գնաք Ալմալեքսիայի տաճարև գտնել մեկին, ով համաձայն է տեղեկատվություն տրամադրել իշխանության ամենաբարձր օղակներին: Գնալ տաճարի ընդունելություն. Այնտեղ, մուտքի աջ կողմում կտեսնեք հիվանդանոցի դուռը, որտեղ գտնվում է ցանկալի NPC-ն։ Նրա անունն է Գալսա Անդրանո. Կնոջ հետ խոսելուց և տեղեկատուի գտնվելու վայրի մասին օրագրում գրելուց հետո, զեկույցով վերադարձեք Թիենիուս Դելիտիանի մոտ։

Անհանգստություն թագավորական գվարդիայի շրջանում

Թիենիուս Դելիտիանը սկսեց կասկածել թագավորական գվարդիաներից ոմանց դավաճանության մեջ: Դուք պետք է, ձեր սեփական քողի տակ, տեղեկատվություն կորզեք Mournhold-ի կարգուկանոնի պահապաններից: Արժե սկսել միանալով պահակներին: Դա անելու համար անհրաժեշտ է կապ հաստատել Իվուլենու Իրանո. Նա գտնվում է աջ կողմումԹիենիուս Դելիտիանի կողմից։ Իրանի հետ խոսելիս ասեք, որ ցանկանում եք միանալ Թագավորական գվարդիայի շարքերին, ինչպես նաև նշեք ձեր կապերի մասին Հլաալուի տուն. Դու այս տանը կլինես, թե ոչ, նշանակություն չունի։ Իվուլեն Իրանոն խորհուրդ կտա կապ հաստատել Ալերի Արենա. Այն կգտնեք հյուսիսարևելյան մասում Պահակային զորանոց.

Արենի հետ խոսելիս նշեք նաև Հաուս Հլաալուն։ Սակայն աղջիկն ավելի խելացի կլինի, քան իր գործընկերը և կհրաժարվի որևէ բան ասելուց։ Դուք պետք է նորից խոսեք Թիենիուս Դելիտիանի հետ։ Վերջինս ձեզ խորհուրդ կտա խուզարկել Իվուլեն Իրանոյի անձնական իրերը, որոնք կարելի է գտնել զորանոցում։ Իվուլենի ննջարանը գտնվում է զորանոցի հարավային մասում, իսկ ապացույցը սա է. մի նշում, որն անմիջապես ընկած է կրծքավանդակի և մահճակալի միջև։ Վերցրեք այն և տարեք Թիենիուս Դելիտիանի մոտ՝ գահի սենյակում։

Մուրնհոլդի ազնվական դավադրության ապացույցների որոնում

Ձեր ճանապարհը կրկին ընկած է Լլեթանի կալվածքում ( հյուսիսարևմտյան հատվածըԳոդսրիխ): Գույքում դուք պետք է գտնեք նամակ, որը դրված է Ռավանի Լլետանի հետ սենյակի սեղանին: Վերցրեք այն և տարեք Թիենիուսի մոտ՝ գահի սենյակում։ Գրությունը կարդալուց հետո նա կհրամայի մահապատժի ենթարկել բոլոր նրանց, ովքեր ներգրավված են դավադրության մեջ։

  • Ֆորվենա Բերանոդուք կգտնեք հյուսիսային մասում Տաճարի բակ.
  • Հլոգգար Արյունոտապրում է Արևմտյան կոյուղի, որի մուտքը գտնվում է ք Գոդսրիչե. Նրա հյուսիս-արևմտյան մասում կա լյուկ, որը տանում է դեպի բնակելի տարածքների կոյուղի։ Երբ այնտեղ եք, անընդհատ շարժվեք դեպի աջ: Շուտով դուք կտեսնեք մի դուռ դեպի Արևմտյան կոյուղի: Ներս մտնելուց հետո մնա դեպի աջ: Շարունակեք քարանձավով և փոքրիկ լճով ջրվեժով, մինչև հասնեք մի փոքրիկ սենյակ: Այնտեղ դուք կգտնեք Հլոգգար Արյունոտին:
  • Բեդալ Ալենմեջ է Գրախանութ, որը գտնվում է Մոուրնհոլդի Grand Bazaar տարածքում։

Հարկ է նաև նշել, որ դուք կարող եք թող գնաբոլոր երեք դավադիրները. Քվեստը դեռ կհաշվի: Այնուամենայնիվ, այս դեպքում դուք կստանաք դրամական պարգեւ դուք դա չեք ստանա. Բոլոր դավադիրներին գտնելուց հետո վերադարձեք Թիենիուս Դելիտիանի մոտ՝ գահի սենյակում և զեկուցեք կատարված աշխատանքի մասին:

Փնտրեք «Մատչելի լեզու» թերթի հեղինակին

Թիենիուսը կհանձնարարի հերոսին գտնել նրան, ով անանուն հրատարակում է «Մատչելի լեզու» թերթը, որը մերկացնում է ներկայիս կայսրին: Գնալ Վարպետների սրահԳոդստրիչ (տեղանքի արևելյան մաս): Երբ այնտեղ եք, թեքվեք աջ, և ձեր առջև կտեսնեք «Մի՛ ներս» ցուցանակով դուռ։

Չենթարկվելով նախազգուշացմանը՝ մտեք գաղտնի գրասենյակ և խոսեք Թրելս Վարիսի հետ, որից հետո կարող եք կա՛մ սպանել նրան, ինչի համար կստանաք 5կ ոսկի, կա՛մ 3կ ոսկի տալ և գնալ ձեր առանձին ճանապարհներով։ Լրագրողի հետ գործ ունենալով, վերադարձեք Տիենիուս: Քվեստի պարգևը կախված է նրանից, թե ինչպես եք վարվել Varys-ի հետ:

  • Սպանված Trels Varys - ստացեք 5000 septims:
  • Եթե ​​դուք Trels-ին տվել եք 3000 septims լռության համար, ապա Tienius Delitian-ի հետ զրուցելիս կհայտնվի երկու կետ.
    • Այո, և ես ուզում էի ստանալ 3000 սեպտիմ՝ ծախսերը հոգալու համար - որպես պարգև կստանաք 8000 սեպտիմ։
    • Այո՛, փոքրիկ նվիրատվություն իմ թագավորի ծառայության համար՝ ստանալ «Արքայի անեծք» սուրը՝ 80 հազար տեղական տուգրիկ:

Սա կլինի Թիենիուսի առաջադրանքների ավարտը, և նա կհայտնի թագուհի Մայր Բարենցիա հերոսին տեսնելու ցանկության մասին:

Հանդիպում Բարենցիայի հետ

Այս հանդիպումը որպես այդպիսին որոնում չէ, քանի որ օրագրում այս մասին գրառում չկա։ Այնուամենայնիվ, առանց այս զրույցի դուք չեք առաջադիմելու սյուժեում:

Դուք կգտնեք Բարենզիային նրա սենյակներում, որոնց կարելի է մուտք գործել Կայսերական պաշտամունքի ծառայություններից: Նա հերոսին կպատմի Հելսեթի գլխավորած միապետության և Ալմալեքսիայի աստվածուհու տաճարի միջև թաքնված թշնամության մասին: Թեեւ այս երկու կառույցները չեն համարձակվում բացահայտ վիճել, սակայն նրանց միջեւ թշնամության միտումները վաղուց նկատելի են։ Բարենզիան մաղթում է ձեզ ներկայացան տաճար. Դա անելու համար անհրաժեշտ է կապ հաստատել Ֆեդրիս Հլեր- վստահելի անձին Ալմալեքսիա.

Ծառայելով Ալմալեքսիայի տաճարին

Բարենցիայի հետ խոսելուց հետո դուք կկատարեք Միապետության առաջադրանքները և կսկսեք Տաճարի առաջադրանքները, որոնք կստանաք Ֆեդրիս Հլերտեղակայված է Տաճարի ընդունելություն.

Գոբլինի բանակի հարձակման սպառնալիք

Հլերը կարծում է, որ Հելսեթ թագավորը տաճարից գաղտնի գոբլինների բանակ է պատրաստում։ Ձեր խնդիրն է գտնել և ոչնչացնել առաջնորդներայս բանակը. Ի թիվս այլ բաների, Հլերը կակնարկի, որ լավ կլիներ գործ ունենալ երկու Ալտմերի հետ, ովքեր խաղում են ուսուցիչները. Ալմալեքսիային, ըստ նրա, հաճելիորեն կզարմացնեն մաքրման նման արդյունքները։


Գնալ Գոդսրիխ. Անցեք Բնակելի կոյուղու միջով դեպի Արևմտյան կոյուղի: Նրա հարավ-արևմտյան մասում կա անցում դեպի Մարտադաշտ։ Այստեղ դուք պետք է գտնեք Հին Մուրնհոլդի քաղաքային դարպասի մուտքը ( Հարավային մասՄարտադաշտեր): Հաջորդ քայլը դեպի հարավ արևելյան հատվածԱրսենալի ավերակներ. Այնտեղ դուք կգտնեք մի հատված դեպի Ամուն-Շայի արցունքները. Այս վայրում կան երկու գոբլինների առաջնորդներ. Դուրգոկը և Կուրգոկը.

Գոբլինների առաջնորդների հետ գործ ունենալուց հետո գնացեք Բնակելի շենքերի ավերակներ. Այնտեղ մուտքը կգտնեք Ամուն-Շայի արցունքները վայրում: Ալտմեր Գոբլինի ուսուցիչներ Յարնար և Արմիոնգտնվում են Տերանի սրահներ(արևելյան տարածք): Ավարտելով թշնամիների հետ՝ վերադարձեք Ֆեդրիս Հլերի մոտ։

Մեռելոց խորանի օծում

Ֆեդրիս Հլերը կհայտնի այդ մասին Հավաս դրինուզում է քեզ տեսնել իր տեղում: Բարեբախտաբար, նրա գրասենյակի մուտքը գտնվում է շատ մոտ՝ ներս արևմտյան հատվածՏաճարի ընդունելություն.

Archcanon-ը ձեզ կխնդրի կատարել Almalexia-ի առաջադրանքը: Պետք է օծելհնագույն սրբավայր կոչված Մեռելոց զոհասեղան, որը ոչ ոք չի այցելել Աստված գիտի քանի տարի։ Ալմալեքսիան կարծում է, որ այս սրբավայրը կարող է օգտագործվել իր նպատակների համար։ Այնուամենայնիվ, դա անելու համար նա պետք է ազատվի իրեն գրաված անմահացածներից և կատարի մաքրագործման արարողություն՝ դրանով իսկ վերականգնելով հնագույն դաշտի ուժը: Մեռելոց Սեղանի օծումը տեղի է ունենում ք երկու փուլ.

Մաքրում է անմահացածներին

Գնացեք դեպի հյուսիսային հատված Հոգևորականների սրահ. Այնտեղից իջեք հատակի լյուկի միջով դեպի Տաճարի կոյուղիներ. Այստեղ պետք է գտնել Կոյուղու արևելյան մասի մուտքը։ Տեղադրվելուց հետո շարժվեք արևելյան միջանցքով, որն այնուհետև սահուն թեքվելու է հյուսիս և ձեզ կտանի դեպի գտնվելու վայրի մուտքը Տաճարի այգի, որի հարավում դուք կգտնեք անցում դեպի Մեռելոց զոհասեղան։ Մաքրել այս տարածքը բոլորից մութ մինիոններմինչև համապատասխան օրագրային գրառումներ, ապա վերադարձեք Տաճար Ուրվել Դուլնիի համար։

Ուղեկցելով Ուրվել Դուլնին դեպի Մահացածների զոհասեղան

Սրա հետ կապված խնդիրներ չպետք է լինեն: Զոհասեղանը մութ մինիոններից մաքրելուց հետո վերադարձեք Տաճար և խոսեք նրա հետ Դուլնիև այնուհետև առաջին փուլում հայտնի հին ճանապարհով, սահեցրեք այնՄեռելոց զոհասեղանին։ Այն բանից հետո, երբ Դուլնին մաքրի զոհասեղանը, և դուք կստանաք օրագրի գրառումը, վերադարձեք Տաճար Գավաս Դրին և զեկուցեք առաջադրանքի հաջող ավարտի մասին: Որպես պարգեւ դուք կստանաք Երանելի նիզակ– միջին բնութագրերով բևեռ (ծակող վնաս 5-32): Զեկույցից հետո Հավասը ձեզ նորից կուղարկի Ֆեդրիս Հլերի մոտ։

Գտնելով Բարիլզարի լաբիրինթոսի ժապավենը

Խոսեք Ֆեդրիկ Հլերի հետ Տաճարի ընդունելության սենյակում: Նա կհայտնի, որ Ալմալեքսիան գոհ է կատարված աշխատանքից և, որպես իր ջանքերի վարձատրություն, պատրաստ է մեկ այլ հանձնարարություն տալ։ Այո, ոչ թե պարզ, այլ հատուկ: Դուք պետք է գտնեք Բարիլզարի լաբիրինթոս ժապավենը նրա համար:

Գնալ Հոգևորականների սրահ(կարող եք այնտեղ հասնել կա՛մ Արքկանոնի գրասենյակի, կա՛մ հիվանդանոցի միջոցով), այնուհետև իջնել Տաճարի ստորին մակարդակները: Այնտեղ հատակին գտեք մի լյուկ, որը ձեզ կտանի դեպի Տաճարի կոյուղիներ. Ընդհանուր առմամբ, հարկ է նշել, որ խաղի 80% -ը տեղի է ունենում կոյուղու միջով թափառելով:

Տաճարի կոյուղու մեջ իջնելուց հետո շարժվեք դեպի հյուսիս-արևմուտք, մինչև հանդիպեք դեպի մուտքը Լքված ծպտյալ. Այստեղ դուք պետք է գտնեք հնագույն քարաքոս Բարիլզարա. Այն գտնվում է Լքված Կրիպտի հյուսիսային մասում։ Նա, ինչպես միշտ, կհրաժարվի առանց կռվի հրաժարվել ռինգից, ուստի ստիպված կլինի հանգիստ դնել ոսկորներով քայլող պարկը։ Նրա մարմնից վերցնելով մատանիվերադարձեք Տաճարի ընդունելության սրահ Ֆեդրիկ Քլերին: Նա, իր հերթին, ձեզ կուղարկի Արքկանոն Հավաս Դրին։ Նրան կգտնեք իր աշխատասենյակում, որտեղ կարելի է մուտք գործել ընդունարանի արևմտյան դռնից։

Գավաս Դրինը ձեզ կտեղեկացնի, որ Լաբիրինթոսի ժապավենը պետք է հետ վերադարձվի Ալմալեքսիա, որը բնակվում է Բարձր մատուռ. Դուք կարող եք այնտեղ հասնել անմիջապես Արքկանոնի գրասենյակից կամ տաճարի ընդունելության սենյակից: Ալմալեքսիան, որպես վարձատրություն փոխանցված արտեֆակտի համար, հերոսին կպարգևատրի այդ կարողությամբ Ալմալեքսիայի լույսը.

Այս պահին կավարտվեն Տաճարի որոնումները իրենց սովորական ձևով, և դուք պետք է լքեք Ալմալեքսիայի սրբավայրը և շրջեք Մորնոխլի շուրջը: Ոչ, չհիանալ տեսարաններով։ Սա անհրաժեշտ է, որպեսզի սկսվի սյուժեի հաջորդ փուլը:

Հարձակում Մոուրնհոլդի վրա

Տաճարից դուրս գալուց հետո գնացեք Պալատի ներքին բակ և խոսեք NPC-ներից մեկի հետ: Ձեզ կտեղեկացնեն, որ Մոուրնհոլդը գտնվում է հարձակման տակ։ Բոլոր գործողությունները տեղի են ունենում Պլազայում Բրինդիզի Դորում. Դուք կարող եք այնտեղ հասնել հսկայական դռնով, որը գտնվում է հենց այնտեղ՝ Բակում:

Քաղաքի վրա հարձակված արարածներին ոչնչացնելուց հետո խոսեք Թագավորական գվարդիայի կամ Տաճարի կարգավորողի հետ: Կախված նրանից, թե ում եք նախապատվությունը տալիս, դա միայն կախված կլինի որոնումների կարգը. Ենթադրենք, եթե դուք կապ հաստատեք բնակչի հետ, ձեզ կխնդրեն գնալ Ալմալեքսիա և դուք կսկսեք կատարել նրա առաջադրանքները: Այնուամենայնիվ, հասնելով «Ներևարի սայր» քվեստին, որտեղ դուք պետք է հավաքեք զենքի բացակայող մասերը, դուք ստիպված կլինեք դիմել Կարրոդին սայրի մասերից մեկի համար: Եվ նա, եթե դուք չեք ավարտել Հելսեթ թագավորի որոնումները, կհրաժարվի ձեզ հետ խոսելուց: Այսպիսով, ավելի տրամաբանական կլիներ սկսել թագավորի հրահանգներից:

Բամզ-Ամշենդայի Դվեմերների ավերակների ուսումնասիրություն

Եթե ​​խոսեք Տաճարի կարգավորողի հետ, ձեզ կուղարկեն Ֆեդրիս Հլերի մոտ: Դուք նրան կգտնեք Տաճարի ընդունելությունների սրահում: Եթե ​​խոսակցությունը տեղի է ունեցել թագավորական գվարդիայի հետ, ապա ձեզ կուղարկեն Տիենիուս Դելիտիանի մոտ, որը գտնվում է Պալատի գահի սենյակում։ Երկուսի համար էլ որոնումը նույնն է լինելու: Ձեզ կհարցնեն հետազոտությունհնագույն բնակավայրերի ավերակներ Բամզ-Ամշենդա.

Փլատակների մեջ կարելի է մտնել մուտքի միջով ավերակներՀուշարձան. Գնացեք Plaza Brindisi Dorum, իսկ այնտեղից դեպի Bamz Amschen-ի վերոհիշյալ Dwemer ավերակները: Ներս մտնելով՝ դուք ականատես կլինեք պայքարի Dwemer շոգեմեքենաների և Մոուրնհոլդի վրա հարձակված արարածների միջև: Նրա տեսածից պարզ է դառնում, որ քաղաքի վրա հարձակվողները կապ չունեն Դվեմերի հետ։ Համապատասխան օրագրային գրառումը ստանալուց հետո վերադարձեք հարցում տվողին: Ֆեդրիսը ձեզ կուղարկի Ալմալեքսիա զեկուցելու, իսկ Տիենիուսը՝ Հելսեթ թագավորին:

Վերևում դա նշեցի ավելի տրամաբանականսկսել առաջադրանքներ կատարել թագավոր(Մուրնհոլդի վրա հարձակումից հետո խոսեք Թագավորական գվարդիայի հետ), այնպես որ նախ նկարագրեմ դրանք։ Ընդ որում, դրանք ընդամենը երկուսն են։

Բարենցիա թագուհու սպանությունը

Խոսեք Հլաալու Հելսեթի հետ Պալատի գահի սենյակում: Հարցրեք նրան դավադրության մասին, իսկ հաջորդ երկխոսության մեջ խոսեք այս հարցի լուծման մասին: Հելսեթը ձեզ կուղարկի պանդոկ Թևավոր Գուարտարածքում գտնվող Գոդսրիչա. Այնտեղ դուք պետք է գտնեք որոշակի orc անունով Բախ գրո-Շամ. Հաղթեք նրան կաշառքով կամ համոզելով և երկխոսության մեջ ընտրեք «Քեռու ագարակը» տարբերակը. սա մի տեսակ գաղտնի գաղտնաբառ է: Այն բանից հետո, երբ օրկը հասկանա, թե ով ես դու, իմացիր նրանից Բարենցիայի դեմ սպասվող մահափորձի մասին: Ստանալով այն, ինչի համար եկել եք, վերադարձեք գահի սենյակ թագավորի մոտ:

Հելսեթը ձեզ անմիջապես կուղարկի Բարենցիային պաշտպանելու: Թողեք գահի սենյակը գահի հետևի դռան միջով, որը ձեզ կտանի դեպի կայսերական երկրպագության ծառայություններ: Այնուհետև անցեք ուղիղ այն դռնով, որի միջով մտել եք։ Barenziah-ի խցերում դուք պետք է թաքնվեք էկրանների հետևում և օգտագործեք տարբերակը սպասիր(լռելյայն T ստեղնը), սպասեք հավանական մարդասպանների հարձակմանը: Կհասկանաք, որ մահափորձը սկսվել է, երբ օրագրային գրառումներ. Չեզոքացնել թագուհի մոր խանգարողներին և զեկուցումով վերադառնալ թագավորի մոտ: Որպես պարգև դուք կստանաք Հելսեթի վզնոցը:

Թագավոր Հելսեթի չեմպիոն

Հլաալու Հելսեթը ցանկանում է, որ դուք կռվեք իր լավագույն թիկնապահ Կարրոդ անունով, ով կանգնած է այստեղ՝ գահի սենյակում: ՍպասեքՔվեստը ստանալուց 24 ժամ և նորից խոսեք թագավորի հետ: Նա կհայտարարի մենամարտի մեկնարկը։ Ե՞րբ կունենա Կարրոդը մոտավորապես ¼ առողջություննա ընդունում է պարտությունը. Նորից խոսիր թագավորի հետ և ստացիր պարգև Սիմմաքոսի դաշույն. Դրանից հետո Հելսեթը ձեզ կուղարկի Ալմալեքսիա՝ լրացուցիչ տեղեկություններ հավաքելու համար:

Ուժի ցուցադրում

Ալմալեքսիան կնշի որոշակի պաշտամունք, որը մինչև վերջերս ծաղկում էր Մոուրնհոլդում: Ոչ վաղ անցյալում «Աշխարհի վերջի», ինչպես կոչվում էր պաշտամունքի անդամների մեծ մասը, մահացած էին հայտնաբերվել։ Աստվածուհին կխնդրի որքան հնարավոր է սովորել այս համայնքի մասին. Միևնույն ժամանակ, հետաքննության ընթացքում անհրաժեշտ է հավատարիմ մնալ որոշակի բարոյական շրջանակներին՝ Էնո Ռոմարիի պաշտամունքի գլխից նահատակ չդարձնելու համար։

Գնալ Մեծ բազարեւ այնտեղ գտնել Մերալին Օթանին (հարավ-հարավ-արեւելյան մաս, աստիճանների մոտ): Նրա հետ խոսիր Ահեղ դատաստանի պաշտամունքի մասին և Պարտադիրեղբոր՝ Սեւիլիայի մասին. Մերալինի խոսքով՝ պաշտամունքն է պատասխանատու Սեւիլիայի մահվան համար։ Նա նաև ձեզ կասի, որ դուք կարող եք գտնել այս պաշտամունքի հետևորդներին Գոդսրիչեիջեւանատանը Թևավոր Գուար. Ահա թե որտեղ է ընկած ձեր ճանապարհը:

Godsreach-ում, Winged Guar Inn-ի կողքին, դուք կտեսնեք NPC-ն Սպիտակ խալաթանունով Էնո Ռոմարի. Խոսեք նրա հետ աշխարհի վերջի և մաքրման ծեսի մասին: Նրանից ստացված տեղեկատվությունը միանգամայն բավարար կլինի Almalexia-ի համար։ Գնացեք աստվածուհու մոտ զեկույցով: Այնուամենայնիվ, որոնումը չի ավարտվում դրանով.

Ալմալեքսիան, զայրացած այն տեսակետից, որ տրիբունալը թուլացել է, որոշում է դիմել Մոուրնհոլդին մոխրի փոթորիկներ, բնականաբար հերոսի ձեռքով։ Նրա հետ խոսելիս համոզվեք խնդրում եմ պարզաբանելմոխրի փոթորիկների մասին, քանի որ միայն դրանից հետո նա ձեզ կտա Dwemer Power Coherer, որը անհրաժեշտ կլինի որոնումն ավարտելու համար։

Ձեր ճանապարհը կրկին Բամզ-Ամշենդում է: Եթե ​​մոռացել եք, մուտքը գտնվում է Plaza Brindisi Dorum-ում։ Առաջին սենյակը, որը դուք կմտնեք, կոչվում է «Սրտի կրակի սրահ»: Նրա արևմտյան մասում կա դուռ դեպի տեղանք Շշուկների անցում. Երբ այնտեղ եք, շարժվեք հյուսիսային միջանցքով, մինչև գտնեք Ռադակի դարբնոցի մուտքը: Դուեմերի ավերակների այս ճյուղի հյուսիսային մասում փնտրեք 100 կողպեքով դուռ: Դուք պետք է ընտրեք այն:

Ներս մտնելով, մուտքի աջ կողմում գտնվող կրծքավանդակի մեջ վերցրեք երկուսը Dwarven ուսապարկի լիցքավորումև նորից տեղափոխվեք տեղանքի հյուսիսային մաս, մինչև հանդիպեք քարերով լի անցուղի: Ե՞րբ կունենաք այն Target-ում: Փլուզված ժայռ, սեղմեք գործողության ստեղնը: Արդյունքում ձեզ կառաջարկվի սահմանել գանձումը: Համաձայնվել. Երբ ժմչփը կավարտի հետհաշվարկը, ժայռը կփլվի, և դուք կկարողանաք շարժվել դեպի քայլող անցուղի:

Շարժվեք հարավ-արևմուտք և ձեր առջև կտեսնեք մի դուռ դեպի Թագավորական ծառուղի, որով կարող եք մուտք գործել Դրախտի պահոցներ: Գնացեք այս սենյակի կենտրոն և եղանակի վերահսկման ապարատի հյուսիսային մասում (նպատակում պետք է ունենաք Dwemer բաշխիչ տուփ) օգտագործեք Dwemer coherer-ը: Այս մանիպուլյացիաներից հետո դուք կստանաք համապատասխան գրառում օրագրում:

Այնուամենայնիվ, սա դեռ ամենը չէ: Այժմ դուք պետք է օգտագործեք բաշխիչ տուփի հետևում գտնվող լծակները, որպեսզի սահմանեք ցանկալի եղանակը, այսինքն՝ մոխրի փոթորիկները: Վրա քարե նկարներպետք է հայտնվի լծակների հետևում հրաբուխմոխիր թափելով. Դա անելու համար բոլոր երեք լծակները դարձրեք դեպի ձեզ, իսկ հետո ձախ և միջինը վերադարձրեք իրենց սկզբնական դիրքին։ Սա ավարտում է ձեր խնդիրը: Վերադարձ դեպի Ալմալեքսիա։

Դեն մի նետեք ուսապարկի երկրորդ լիցքը, այն ձեզ ավելի ուշ պետք կգա:

Ալմալեքսիայի անհայտ կորած ձեռքը

Խնդիրը բավականին պարզ է. Ալմալեքսիան ձեզ կխնդրի աշխարհ ուղարկել իր ռեզիդենտ ծառաներից մեկին՝ Սալաս Վալոր անունով: Այն կգտնեք հյուսիսարևելյան մասում Գոդսրիչա. Հաղթահարվելով Սալասավերադառնալ Ալմալեքսիա:

Որպես պարգև դուք կստանաք.

  • «Երկաթի նման մաշկը» մշտական ​​էֆեկտ է, որը +5 բոնուս է տալիս բոլոր տեսակի զրահներ կրելուն, ներառյալ անզրահապատ մարտը:
  • «Կաթվածի դիմադրություն» – Ալմալեքսիան ձեր բնավորությանը դիմադրություն կտա կաթվածի (+20%):
  • «Ջերմացնող ջերմություն» – Ալմալեքսիան հերոսին կտա մշտական ​​«Առողջության բարձրացում» էֆեկտը (10p):

Ներևարի սայրի վերականգնում

Ավարտելով «The Missing Hand» որոնումը, խոսեք Almalexia-ի հետ: Նա կասի, որ հավատում է, որ գլխավոր հերոսն է Ներևարի ռեինկառնացիա, և նաև կհանձնարարի ձեզ վերականգնել նրա սայրը։ Նա ունի սայրի մի մասը: Դուք նաև պետք է գտնեք ևս երկու մաս, ինչպես նաև դարբին, ով կվերականգնի այս սայրը:

Այժմ դուք պետք է գտնեք դարբին, որը կօգնի վերականգնել Ներևարինի սայրը: Գնացեք Վարպետների սրահ Գոդսրիչա. Այնտեղ պետք է օրկ գտնել Յագակ գրո-Գլյուկ, ինչ զվարճալի փոքրիկ անուն է: Նախ, դուք պետք է նրան տվեք Dwemer մարտական ​​վահանը: Դարբնի փորձառու աչքը անմիջապես կբացահայտի արտաքին մասը դիզայնի մեջ և կբաժանվիայն սովորական Dwemer վահանի վրա և Dwemer սայրի մի մասը. Պատրաստ. Դուք այժմ տիրապետում եք Իրական կրակի սայրի բոլոր երեք մասերին: Խնդրեք Յագակին ձեզ համար զենք կեղծել, որը նա սիրով կհամաձայնի անել։ Սպասեք երկու օր, իսկ հետո վերադարձիր Յագակ գրո-Գլուկ, և նա քեզ կտա պատրաստի սուրը։

Դուք ստացաք սայրը, սակայն դրա վրա ոչ մի կախարդություն չկա: Եվ այս կախարդանքներն անելու համար ձեզ հարկավոր է Դվեմեր. Այնպես եղավ, որ նրանք բոլորը մահացել են շատ տարիներ առաջ։ Դա վատ բախտ է: Այնուամենայնիվ, դեռ մի փոքր հուշում կա. Փլատակների մեջ Բամզ-ԱմշենդՄի ժամանակ ապրում էր մի ուժեղ դվեմեր միստիկ: Յագակ գրո-Գլուկը խորհուրդ է տալիս գնալ այնտեղ և ինչ-որ գրառումներ փնտրել Ռադակ Ստունգնտումցե, այդպես էր կոչվում այս դվեմեր հրաշագործը։

Գնացեք Plaza Brindisi Dorum, իսկ այնտեղից՝ Bamz-Amsschend-ի ավերակներ (մուտքը կենտրոնում՝ քանդված արձանի տակ): Անմիջապես ուզում եմ ասել, որ ձեզ հարկավոր կլինի Dwarven մեջքի պայուսակի լիցքավորում. Խաղի այս պահին դուք պետք է մնա դրանցից մեկը, քանի որ, ամենայն հավանականությամբ, երկու օրինակ եք գտել Show of Force քվեստում: Խցանումը վերացնելու համար անհրաժեշտ էր մեկ լիցքավորում, համապատասխանաբար, պետք է լինի ինչ-որ տեղ գույքագրման մեջ։

Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով կորցրել եք այն, ապա ես շտապում եմ ձեզ հանգստացնել։ Ամեն ինչ կարելի է գտնել Բամզ Ամշենդի ավերակներում երեք Dwemer ուսապարկի գանձումներ. Երկուսը Radak's Forge-ում և մեկը Քամիների սրահում:

Այսպիսով, լիցք ձեռք բերելով, ավելի խորը շարժվեք Բամզ-Ամսշենդի ավերակների մեջ: Ճանապարհորդությունը տեղի կունենա այս հերթականությամբ՝ Սրտի կրակի սրահ > Շշուկների անցում > Ռադակի դարբնոց: Այստեղ, ձախ կողմում գտնվող սենյակում, դուք կհանդիպեք ոգի Ռադակ Ստունգնտումցեին: Խնդրեք նրան հմայել Ներևարի սայրը, որից հետո նա ձեզ կուղարկի պիրոիլային խեժ. Դուք կարող եք գտնել նրան քարանձավներում Մին Դուրա.

Գնացեք Radak's Forge-ի հյուսիսային մաս, որտեղ դուք մաքրել եք անցումը փլատակների տակից «Իշխանության ցուցադրություն» որոնումում և գնացեք «Walker's Passage» տեղանքը: Այստեղ՝ հարավ-արևմտյան մասում, դուք կգտնեք ևս մեկ ավերակ։ Այստեղ է, որ օգտակար է երկրորդ Dwemer ուսապարկի լիցքը: Պարզօգտագործեք այն՝ գտնելու ուղին և շարժվեք դեպի Նորենին-դուր:

Nyrenen-dur-ի արևելյան մասում գտեք անցումը դեպի Կրճտող ատամներ, որտեղից կարող եք մտնել Դաեդրիկ ավերակներ Մին Դհրուր. Այս վայրի հյուսիսային մասում գտնեք և սպանեք Kash-Ti Drura. Նրա մարմնի վրա հավաքեք ցանկալի պիրոլի խեժը, որը պետք է տանել Ռադակի ոգուն: Այն բանից հետո, երբ դուք խեժը տալիս եք Dwemer mystic-ին, նա կվերադարձնի սայրը նախկին ուժին Իրական կրակ. Պատրաստ. Վերադարձեք Ալմալեքսիա և պատմեք նրան կատարված աշխատանքի մասին։

Խենթ Աստված

Ալմալեքսիան կարծում է, որ Սոթա Սիլը խելագարվել է, և որ ինքը պատասխանատու է Մոուրնհոլդի վրա հարձակման համար: Խենթ աստծուն կամ պետք է խելքի բերել, կամ ոչնչացնել։ Սա Ալմալեքսիայի կարգն է։ Պատրաստվելուց հետո կապվեք աստվածուհու հետ, և նա ձեզ կտանի Ժամացույցի մեխանիզմ քաղաքՍոթա Ուժ.

Նախքանինչպես գնալ, գնել boost potions ուժԵվ արագություն. Խմիչքը նույնպես օգտակար կլինի ցատկել. Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով չեք կարող ձեռք բերել խմիչքներ, կախարդական մատանիներ կամ որևէ այլ իր՝ համապատասխան հատկանիշները բարձրացնելու համար:

Սոթա Սիլ Ժամացույցի մեխանիզմով քաղաքի զբոսանք

Առաջին սենյակում հայտնվելուց հետո շրջվեք լծակ թեւանցուղու աջ կողմում գտնվող սյան վրա, և ճանապարհը փակող դուռը կբացվի: Երկու կացին կհայտնվի ձեր առջև՝ ճոճանակների պես շարժվելով միջանցքով։ Քեզ պետք է գուշակեք պահըև վազիր նրանց կողքով: Շատ հավանական է, որ ավելացող ըմպելիքի կարիք ունենաք արագություն. Ես դա արեցի 92 արագությամբ: Այս թակարդը հաղթահարելուց հետո շարժվեք դեպի արևելյան հատված դեպի Արտաքին ողողված սրահներ:

Արտաքին ողողված սրահներում շարժվեք դեպի դեպի տանող միջանցք Արևելք. Ճոճանակային կացինները կրկին սպասում են ձեզ այնտեղ, միայն այս անգամ ավելին. Դրանք կառուցված են այս քաղաքում հանդիպած առաջինների անալոգիայով, այսինքն՝ շարժվում են զույգերով։ Ուստի դրա միջով անցնելը բավական է միայն սպասիրճիշտ պահը և անցեք առաջին զույգի, ապա երկրորդի և երրորդի միջև: Դրանից հետո դուք կհանդիպեք մի դռան, որը տանում է դեպի Delirium Hall: Մի՛ ամաչիր, ներս արի։

Մի փոքր խորանալով Delirium Hall՝ կտեսնեք մետաղ ցցեր, որոնք նախանձելի օրինաչափությամբ հայտնվում են միջանցքի հատակից։ Կարիք չկա փորձել նրանց վրայով ցատկել։ Պարզապես շրջվել ցցերի առաջաջ և շրջանցիր դրանք հաջորդ սենյակով, այնուհետև շարունակիր միջանցքով դեպի հարավ, մինչև հանդիպես դեպի Կենտրոնական մեխանիզմ տանող դռանը: Մտեք այն և բարձրացեք կենտրոնական մեխանիզմի երկրորդ մակարդակը շրջանաձև սանդուղքի երկայնքով սենյակի հարավային մասում։ Այնտեղ կտեսնեք երկու դուռ. առաջինը տանում է դեպի Սոհլեի սենյակ, երկրորդՎ Թեուդա սրահ. Դուք պետք է գնաք երկրորդին:

Theuda's Hall-ով կարող եք հասնել Կասիայի գմբեթին, բարեբախտաբար այս սրահում թակարդներ չկան։ Բայց Կասիայի գմբեթի երկրորդ հարկում ձեզ սպասում է պտտվողմեխանիզմ, որի ծայրին կցված են սղոցներ, որոնք թույլ չեն տալիս ձեզ մտնել հաջորդ սենյակ՝ Սերլինի գմբեթը: Դուք կարող եք շրջանցել թակարդը այլ կերպ.

  • Խմել ցատկելու դեղ(խմիչքների ազդեցությունը ամփոփում է), այնուհետև սպասելուց հետո, որ սղոցները անցնեն ձեզ անհրաժեշտ դռան մոտով, ցատկեք երկրորդ աստիճանի վրա և գնացեք անվտանգ տարածք՝ նախքան Սերլինի գմբեթ մտնելը:
  • Բավականաչափ խմեք արագության խմիչքներիսկ հետո պարզապես վազիր հետեւելովսղոցների համար և գնացեք հաջորդ վայր:

Մի անգամ Serlin Dome-ում դուք կտեսնեք Dwemer մեխանիզմը, որտեղից երբեմն հայտնվում են Vile Factories: Այս մեխանիզմի հարավային մասում կան երկու լծակ. Առաջինը բացում և փակում է մեխանիզմի արտաքին դուռը։ Երկրորդը մեխանիզմի ներսում դուռ է բացում, որով կարելի է գնալ Սալաեմ Հոլ։

Երբ մի դուռը բաց է, երկրորդը փակվում է, և դուք չեք կարող միանգամից երկու լծակ պտտել: Դու պետք է սպասիրբնորոշ ձայն մեխանիզմի մեկնարկը(վերևում գտնվող գուլպաները սկսում են ճոճվել) և անմիջապես պտտել լծակը աջ կողմում. Այսպիսով, մեխանիզմը կբացի արտաքին դուռը, իսկ դուք կբացեք ներքինը, որից հետո ճանապարհը դեպի Սալլամ սրահ կբացվի։ Այս սենյակում ոչ մի թակարդ չեք գտնի, այնպես որ ազատ զգալ շարժվեք դեպի նրա հարավ-արևելյան հատվածը դեպի Ուդոկա գմբեթ տանող անցումը:

Udoka Dome-ը կիսագնդաձեւ սենյակ է, որի հատակը լցված է գարշելի հեղուկով։ Այս սենյակի արևմտյան մասում կա լծակ, սակայն այն շրջելու համար պետք է ունենալ ուժ ավելի քան հարյուր միավոր. Բարձրացրեք այս հատկանիշի պակասող քանակությունը խմիչքներով և շրջեք լծակը: Երբ ձեզ հաջողվի դա անել, դուք կկարողանաք շրջանցել սենյակը երևացող կամրջի միջով՝ ուղիղ դեպի Միլեիտո սրահ։ Այստեղ թակարդներ չկան, այնպես որ ազատ զգալ շարժվեք դեպի հյուսիսային հատված և անցեք դռնով դեպի Անկատարության գմբեթ.

Անկատարության գմբեթից կարող եք հասնել Սոթա Սիլ գմբեթին: Այնուամենայնիվ, այնտեղի դուռը չի բացվի, քանի դեռ դուք չեք հաղթելվերջին կենդանի պահակը - կանչեց հսկայական ռոբոտը Անկատարություն.

Սոթա Սիլ գմբեթ մտնելիս կտեսնեք լարերից կախված և շատ վատ անդամահատված Սոթայի ուժ. Նա այնքան ծանր վիրավորվեց, որ սարսափելի է սքրինշոթ տեղադրելը: Փորձի դեպքում հեռանալայս վայրը Almalexia կհայտնվի ձեր առջև, ինչպես պարզվում է, բոլոր անախորժությունների մեղավորը: Նա սարսափելի կին է: Վրդովմունքից հետո աստվածուհին կհարձակվի ձեզ վրա: Ինչ էլ որ լինի, ես ստիպված կլինեմ նրան ընդմիշտ հանգստացնել։

Հեռացրեք այնԱլմալեքսիայի մարմնից Բարիլզարի մատանինեւ հագցրեց այն, որից հետո հերոսը, անկախ ընտրությունից, կտեղափոխվի Մոուրնհոլդ տաճարի բարձր մատուռ։ Թողեք այն գլխավոր դարպաս. Ազուրան կհանդիպի ձեզ ելքի մոտ և շնորհակալություն կհայտնի ձեր արածի համար: Այդ նոտայի վրա դուք կավարտեք Տրիբունալի ընդլայնման հիմնական որոնման գիծը:

Ազուրայի հետ խոսելուց հետո մի մոռացեք խոսել Հելսեթի թագավորի հետ: Նա ձեզ կպարգևատրի Թագավորական գվարդիայի զրահի ամբողջական հավաքածուով:

Շնորհավորում եմ:

  • Պիտակներ

Հարգելի ընթերցող, ձեզ անպայման դուր կգա սա.

Այս քայլը վերաբերում է միայն հիմնական սյուժեին:

Սկսել

Մեր արկածախնդրության սկիզբը սկսվում է Stormcloaks-ի հետ սայլով զբոսանքով՝ օրենքը խախտողներին: Մեզ տանում են Հելգենի որոշակի բնակավայր, որտեղ արդեն սպասում է դահիճը։ Բայց մինչ աստվածների մոտ գնալը մեզ հնարավորություն է տրվում ստեղծել մեր սեփական կերպարը՝ ընտրել ռասա, սեռ, արտաքին և այլն: Ընտրելով նույն անունը մեր հերոսի համար՝ մեզ տանում են մահապատժի, բայց ժամանող վիշապը փչացնում է կայսերականների ծրագրերը, ինչի արդյունքում մենք փրկվում ենք այս ճակատագրից։

Նիշերի տեսքի խմբագրիչը նկատելիորեն բարելավվել է: Այլևս պետք չէ ժամերով խորանալ դրա մեջ՝ առողջ տղամարդ կամ գեղեցիկ աղջիկ ստեղծելու համար:

Դեպի ազատություն

Որպեսզի վիշապի բոցից ողջ-ողջ չվառվենք, մենք վազում ենք հարևան աշտարակ, որտեղ աստիճաններով բարձրանում ենք վերև։ Պատի մեջ նոր հայտնված բացի միջով ցատկում ենք հարեւան տան ձեղնահարկը, որտեղից իջնում ​​ենք գետնին ու հանդիպում Հադվարին։ Նրա հետ միասին շարժվում ենք դեպի բերդ, և ուշադրություն չդարձնելով Ռալոֆին՝ ներս ենք մտնում։ Հադվարը ազատում է մեր ձեռքերը պարանից և հրավիրում քրքրելու սնդուկները։ Մենք վերցնում ենք այն ամենը, ինչ գտնում ենք, և նրան հետևում ենք զնդանի միջով՝ ճանապարհին ոչնչացնելով Storm Brothers-ին: Անցնելով հին խորդանոցով վերցնում ենք բոլոր խմիչքները, որից հետո իջնում ​​ենք տանջանքի սենյակ։ Սեղանի վրայի պայուսակը խուզարկելով, դրա մեջ գտնում ենք գլխավոր բանալիներ։ Նրանց օգնությամբ մենք կոտրում ենք վանդակաճաղի կողպեքը, որի մեջ կախարդը մահացած է և այնտեղից տանում ենք արժեքավոր իրեր։ Հետևելով քարանձավի միջով՝ մենք դուրս ենք գալիս Storm Brothers-ի մի մեծ կլաստերի: Մենք ոչնչացնում ենք դրանք, քաշում ենք լծակը և ավելի ենք շարժվում կամրջի երկայնքով: Հետդարձի ճանապարհ չկա, մենք ստիպված կլինենք քայլել գետի երկայնքով, որը մեզ կտանի ուղիղ դեպի սարդերի որջը։ Զբաղվելով պիղծ արարածների հետ՝ մենք ավելի ենք անցնում քարանձավով, ոչնչացնում արջին և դուրս ենք գալիս Սկայրիմի անծայրածիրը:

Փոթորիկից առաջ

Վե՛րջ, մենք ազատ ենք և ազատ՝ անելու այն, ինչ մեր սիրտը ցանկանում է: Հադվարը հրավիրում է մեզ գնալ հարեւան Ռիվերվուդ գյուղ, որտեղ իր հորեղբայրը՝ դարբինը, կարող է մեզ ինչ-որ բանով օգնել։ Մենք գնում ենք այնտեղ՝ հետևելով աշխարհի քարտեզին։ Հորեղբայրը դարբնոցում է, անունը՝ Ալվոր։ Մենք պատմում ենք նրան վիշապի ներխուժման մասին, որից հետո նա առաջարկում է շտապ տեղեկացնել Ուայթրունի կոմսին, որպեսզի նա զինվորներ ուղարկի Ռիվերվուդը պահպանելու համար։ Մենք գնում ենք քաղաք, բայց տեղի պահակը չի ցանկանա մեզ ներս թողնել։ Մենք նրան ասում ենք, որ եկել ենք Ռիվերվուդի համար օգնություն խնդրելու, որից հետո նա պատրաստակամորեն մեզ ներս կթողնի։ Բաժակը գտնվում է Dragon's Reach-ում, սա Whiterun-ի գլխավոր շենքն է, նրան գտնելը դժվար չի լինի։ Ճանապարհին մեզ կխանգարի Էյրիլեթը, որին դուր չի գա մեր անարատությունը։ Մենք նրան ամեն ինչ պատմում ենք այնպես, ինչպես կա, որից հետո մոտենում ենք Բալգրուֆ Ավագին։ Մենք նրան տեղեկացնում ենք վիշապի մասին՝ չնշելով Պետրելի և մեր անավարտ մահապատժի մասին, նա կարիք չունի դրա մասին իմանալու։ Նա մի ջոկատ կուղարկի Ռիվերվուդի համար, և նա մեզ որոշ հրահանգներ կտա իր պալատական ​​հրաշագործի համար։

Եթե ​​դուք այս պահին սագ չունեք, ապա ես նախանձում եմ ձեզ:

Քամոտ Պիկ

Ջարլի հետ գնում ենք Ֆարենգար։ Նա առաջարկում է, որ մենք տաճարից վերցնենք Վիշապաքարը Քամոտ Պիկ. Մենք համաձայնվում ենք և գնում դեպի տաճար, որը գտնվում է լեռան գագաթին։ Եթե ​​դուք խնդիրներ ունեք լեռ բարձրանալիս, ապա բացեք քարտեզ, որտեղ դուք կարող եք հստակ տեսնել, թե որտեղ կարող եք բարձրանալ, և որտեղ ոչ: Արդյունքում, բարձրանալով սարը և գործ ունենալով պահակների հետ, մենք թափանցում ենք տաճար։ Մենք ոչնչացնում ենք երկու ավազակների, որոնց զրույցը լսելով, դուք կարող եք ստանալ երկրորդական առաջադրանք և հետևել քարայրի միջով՝ օգտագործելով տարածքի քարտեզը: Մենք դուրս ենք գալիս մի փոքրիկ սրահ, որտեղ ոչնչացնում ենք ավազակին։ Մեր դիմաց գտնվող լծակն անմիջապես քաշելու իմաստ չկա։ Նախ անհրաժեշտ է ձախ կողմում գտնվող նշաններով սյունակները դասավորել ցանկալի հերթականությամբ: Ձախից աջ ցուցադրում ենք հետևյալ նշանները՝ օձ – օձ – ձուկ: Եթե ​​մենք ամեն ինչ ճիշտ անենք, ապա լծակն անցնելիս թունավոր նետերը չեն թռչի մեզ վրա, այլ հետագա ճանապարհը պարզապես կբացվի։ Մենք թեքվում ենք ձախ և իջնում ​​պարուրաձև սանդուղքով։ Մենք մի փոքր առաջ ենք գնում, թեքվում ձախ, ճեղքում ենք ցանցը և հանդիպում հսկայական ցրտաշունչ սարդին։ Նրա հետ գործ ունենալով՝ մենք ազատում ենք ցանցում բռնված խեղճին, որից հետո նա փախչում է։ Մենք գնում ենք ավելի հեռու, որտեղ մենք գտնում ենք այդ նույն փախածին մահացած, որը ճիշտ է ծառայում նրան։ Նրանից վերցնում ենք ոսկե ճանկն ու անցնում առաջ։ Մենք վազում ենք շեղբերների միջով և իջնում ​​դրաուգրով վարակված գերեզմանը: Թողնում ենք մի փոքրիկ գետի։ Շղթան քաշում ենք քերոցի մոտ և քարանձավի երկայնքով հետևում ենք գետին։ Թեքվում ենք աջ, անցնում քարանձավի առաստաղի ճեղքով և դուրս գալիս դեպի Քամին Պիկ սրբավայրի դուռը։ Ներս մտնելով՝ մենք անցնում ենք նույն շեղբերի տեսքով թակարդը, ոչնչացնում ենք երեք դրուգր, բարձրանում ենք վերև կամրջով անցնում երկաթե դուռը, որը բացվում է, հայտնվում ենք անսովոր միջանցքում, որի վերջում դուռ կա։ նշաններով։ Դուռը բացելու համար դուք պետք է օղակները տեղադրեք ճիշտ հերթականությամբ, որից հետո անհրաժեշտ է ոսկե ճանկը մտցնել դռան կենտրոնում և շրջել այն։ Նշանները վերևից վար դնում ենք հետևյալ հաջորդականությամբ՝ արջ - ցեց - արծիվ: Մենք պտտում ենք ճանկը, որից հետո դուռը կբացվի։ Մենք ներս ենք մտնում սրբավայր։ Մենք ցուցանակով մոտենում ենք վիշապի սալաքարին և ուսումնասիրում նոր ունակությունը, որից հետո մեզ մոտ դուրս կգա Draugr Overlord-ը։ Գործ ունենալով նրա հետ՝ մենք նրանից վերցնում ենք Վիշապաքարը, բարձրանում ենք արահետով, բռնակը քաշում գաղտնի անցումը բացելու համար և դուրս գալիս քարանձավից։ Մենք վերադառնում ենք Dragon's Reach՝ օգտագործելով արագ ճանապարհորդություն, տալիս ենք Ֆարենգարին քարը, որից հետո նա սկսում է վերծանել այն։

Վիշապ երկնքում

Բայց, ի դժբախտություն մեզ, մոտակայքում վիշապ նկատվեց։ Airileth-ը մեզ կանչում է Jarl Balgruuf՝ քննարկելու այս իրադարձությունը: Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, որտեղ ստանում ենք պարգև՝ մեր գտած Վիշապաքարի համար, ինչպես նաև նորություններ՝ քաղաքում տներ գնելու տեսքով։ Բայց վիշապը չի սպասի, ուստի մենք Իրիլեթից այն կողմ գնում ենք դեպի արևմտյան դիտաշտարակ, որտեղ նկատվել է կրակահերթը: Տեղում մենք գտնում ենք ողջ մնացած պահակին, ով նկատում է մոտեցող վիշապին։ Մենք զինվում ենք ավելի հզոր զենքերով և սկսում պայքարը թեւավոր դևի հետ։ Երբ նա պարտվում է, մենք փնտրում ենք նրան և կլանում նրա հոգին՝ դրանով իսկ ուսումնասիրելով Ճիչը։ Մենք այն ընտրում ենք կախարդական մենյուից և փորձարկում: Ուրախանալով այս իրադարձությունից՝ մենք վերադառնում ենք Բալգրուֆ և զեկուցում կատարված առաջադրանքի մասին: Մենք պարգև ենք ստանում Ուայթրունի Թանեի դիրքի, մեր անձնական տնային կարլի և անձամբ Բալգրուֆի զենքի տեսքով:

Ինչպես պարզվեց մի քիչ ավելի վաղ, մենք Դովահկին ենք։ Գորշ մորուքները, ովքեր մեզ սպասում են Բարձր Հրոտգարում՝ Աշխարհի կոկորդի լանջերին, ցանկանում են մեզ հետ խոսել այս մասին։ Մենք գնում ենք այնտեղ, բայց երբ հեռանում ենք Վիշապի Հասանելի վայրից, մենք կհանդիպենք մեր տնային կառապանին՝ Լիդիա անունով մի գեղեցիկ աղջկա: Մենք նրան վերցնում ենք մեզ հետ և գնում Գորշ մորուքների մոտ: Սողալով անծայրածիր լանջերով՝ վերջապես հասնում ենք Իվարստեդ գյուղ: Մենք անցնում ենք գետի կամուրջով և բարձրանում Սկիրիմի ամենաբարձր լեռը՝ Հրոտգարը, որտեղ գտնվում են Գորշ մորուքները։ Ճանապարհին մենք կհանդիպենք սառցե տրոլի, որը կարող է բուժել վերքերը և վերականգնել առողջությունը: Դրա դեմ լավագույն միջոցը կրակն է։ Վերջապես, հասնելով լեռան գագաթին, մտնում ենք տաճար, որտեղ հանդիպում ենք Արգեյրին։ Նա խնդրում է մեզ ցույց տալ մեր ձայնը։ Դե, մենք շրջվում ենք դեպի նրա դեմքը և օգտագործում ենք Scream-ը, որը գրեթե ոտքից հանում է ծերունուն: Մենք լսում ենք նրան և համաձայնվում սովորել։ Մեր Ճիչը զարգացնելու և այն ավելի ուժեղ դարձնելու համար մենք դիմում ենք Էյնարտին, ով կանգնած է մեր հետևում: Մենք կանգնած ենք հատակին դրված իշխանության զինանշանի վրա և կլանում ենք այն: Այնուհետև մենք էներգիա ենք կլանում Einart-ից և երեք անգամ անընդմեջ ցուցադրում ենք մեր ճիչի հզորությունը պատրանքային հրաշագործների վրա՝ սեղմած պահելով ձայնային ստեղնը: Այժմ դուք պետք է ուսումնասիրեք նոր ուժՎարպետ Բորիից: Դա անելու համար հետևեք նրան բակ և կանգնեք գետնին դրված նշանի վրա: Կլանելով Բորիի ուժը, մենք Արգեյրին ցույց ենք տալիս «Արագ արշավ» նոր ունակությունը, ինչպես դա արեց Վուլֆգարը: Դասընթացն ամբողջությամբ ավարտելու համար հարկավոր է ստանալ Յուրգենի շչակը՝ Քամին կանչողը։ Եկեք ստանձնենք այս հանձնարարությունը:

Երկու գեղեցիկ տիկնանց ընկերակցությամբ ճանապարհորդելը առանձնահատուկ ուրախություն է:

Յուրգենի եղջյուր

Այս իրը գտնվում է Ուստենգրևի Արնգեյրի դամբարանում, Հյաալմարչի ճահիճներում։ Այնտեղ հասնելու համար բավական երկար ժամանակ կպահանջվի, այնպես որ, եթե դուք արդեն բացել եք Մորթալը, ապա մենք տեղափոխվում ենք այնտեղ կամ մոտակա որևէ այլ տարածք, իսկ այնտեղից ոտքով ճանապարհ ենք ընկնում դեպի ճահիճներ։ Հասնելով տեղ՝ գործ ունենք տեղի ավազակների հետ և մտնում ենք գերեզման։ Ներսում մենք տեսնում ենք բախում նեկրոմաների և ավազակների միջև: Նեկրոմաները, ավազակներին ոչնչացնելով իրենց գործը, հարձակվելու են մեզ վրա։ Ավելի լավ է չդիպչել պատրանքային գայլերին, նրանք ինքնուրույն կանհետանան մոգերի մահից հետո, ուստի նախ պետք է հարձակվել նրանց վրա։ Մենք թեքվում ենք աջ և շարունակում ենք քարանձավի երկայնքով՝ առանց գլխավոր ճանապարհից անջատվելու։ Եթե ​​մոլորվեք, տարածքի քարտեզը կօգնի ձեզ գտնել ձեր ելքը: Արդյունքում մենք հասնում ենք մի դռան, որը մեզ տանում է Ուստենգրևի խորքերը։ Մենք հետևում ենք արահետին, ցատկում կրակի թակարդի վրայով, դուրս ենք գալիս ինչ-որ ճաշասենյակ, որտեղ գտնում ենք կամուրջ, որով ճաշասենյակից գնում ենք փոքրիկ քարանձավ։ Ժամանակին նա մեզ կտանի մեկ այլ հսկայական բաց քարանձավ, որի հատակին նույնիսկ եղևնիներ կարող էին լինել: Ի դեպ, այնտեղ կարող եք ուսումնասիրել նաեւ նոր Scream-ը։ Այնուամենայնիվ, մենք անցնում ենք կամուրջը և դուրս ենք գալիս անցում, որը փակ է երեք վանդակաճաղերով: Նրանց ուղիղ դիմաց երեք քար կա, որոնցից յուրաքանչյուրը բացում է իր վանդակը։ Մենք կանգնում ենք նրանց առջև, ընտրում «Rapid Dash» Shout-ը, վազում ենք երեք քարերի միջև և օգտագործում «Shout»-ը՝ «թռչելու» ճաղերի տակով, քանի դեռ նրանք փակվելու ժամանակ չունեն: Մենք նույնպես ստիպված կլինենք օգտագործել այս Ճիչը, երբ քայլում ենք կրակային թակարդներով սալերի միջով: Նրանցից հետո մենք ոչնչացնում ենք ցրտաշունչ սարդերին, ճեղքում ենք ճանապարհը և բացում փայտե դուռը։ Մենք քաշում ենք շղթան և դուրս ենք գալիս սրահ, որտեղ պետք է գտնեինք Յուրգենի շչակը, բայց փոխարենը գտնում ենք գրություն։ Այնտեղ ասվում է, որ եղջյուրը իբր վերցրել է մեր ընկերը և մեզ սպասում է Ռիվերվուդի Sleeping Giant պանդոկում, ձեղնահարկի մի սենյակում, որը մենք ստիպված կլինենք վարձել, որպեսզի հանդիպենք անծանոթին։ Անելիք չկա, ստիպված կլինեք կատարել «ընկերոջ» կամքը։ Մենք առաջ ենք գնում և բացում փայտե դուռը։ Դուրս ենք գալիս խորքից, հետևում միջանցքին և լծակով բացում գաղտնի անցումը։ Հետևելով տարածքի քարտեզին՝ դուրս ենք գալիս գերեզմանից և շարժվում դեպի Ռիվերվուդ։ Մտնում ենք պանդոկ և գտնում Դելֆինին, որից վերնահարկում մի սենյակ ենք վարձում, որն ընդհանրապես չկա։ Այնուամենայնիվ, ձախ կողմում կա մի սենյակ, որը մենք մտնում ենք։ Բայց մեր ընկերը ոչ մի տեղ չի երևում: Մի փոքր սպասելուց հետո ներս է նայում Դելֆինը, որը, պարզվում է, գրառման առաքիչն է։ Նա տալիս է մեզ շչակը և խնդրում, որ իր հետ մտնենք սենյակ՝ որոշ հարցեր քննարկելու: Բայց, նախքան նոր առաջադրանքի անցնելը, եկեք ավարտենք ընթացիկը: Մենք վերադառնում ենք սար՝ Մոխրագույնների մոտ և Արգեյրին տալիս ենք Յուրգենի եղջյուրը։ Վուլֆգարը մեզ կսովորեցնի իշխանության վերջին խոսքը, որից հետո մեզ մնում է կանգնել գորշ մորուքների արանքում և անցնել վերջին փորձությունը։ Սա կավարտի առաջադրանքը:

Վիշապն իր բնական միջավայրում.

Բլեյդ մթության մեջ

Մենք վերադառնում ենք Դելֆին՝ պարզելու, թե ինչ է նրան անհրաժեշտ մեզանից: Մենք մտնում ենք սենյակ, փակում ենք դուռը մեր հետևից և Դելֆինի հետևից մտնում գաղտնի նկուղ։ Նա խնդրում է մեզ սպանել վիշապին, որը շուտով պետք է վերածնվի: Դրա դիմաց նա կտրամադրի մեզ հետաքրքրող ցանկացած տեղեկություն։ Առաջարկը վատ չէ, և բացի այդ, մենք շատ բան չգիտենք Dragonborn-ի մասին: Վիշապը կհայտնվի Kin Grove-ում, մենք կարող ենք ինքներս գնալ այնտեղ, կամ կարող ենք գնալ Դելֆինի հետ։ Վերջապես տեղ հասնելով՝ Իդդրան հանդիպում է մեզ և ասում, որ վիշապն արդեն այստեղ է և թռչել է քաղաքից դուրս։ Մենք գնում ենք այնտեղ և տեսնում ենք, որ նա սավառնում է անտառի վրայով: Մենք Դելֆինի հետ միասին հանգիստ սողում ենք դեպի քարը և տեսնում, որ սա նույն սև վիշապն է, որը հարձակվել է Հելգենի վրա, երբ մեզ գրեթե մահապատժի են ենթարկել։ Նա սավառնում է օդում և կյանքի է կանչում մեկ այլ վիշապի՝ Սալոկնիրին։ Մենք սպանում ենք նոր թխած վիշապին և կլանում նրա հոգին, որից հետո Դելֆինը սկսում է լիովին հավատալ մեզ, որ մենք Դովահկին ենք։ Մենք նրան հարցնում ենք այն ամենի մասին, ինչ մենք ուզում ենք իմանալ, և պարզում ենք, որ նա Բեյդի եղբայրության անդամ է, որը ստեղծվել է վիշապներին ոչնչացնելու և վիշապածնին պաշտպանելու համար։

Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիություն

Ամեն ինչ գնալով վատանում է: Վիշապները կարող են ոչ միայն վերածնվել, այլեւ հարություն տալ նմանատիպ այլ վիշապների: Դելֆինը կասկածում է, որ Թալմորներն են կանգնած այս ամենի հետևում, սակայն տեղեկությունը հաստատելու համար նա պետք է հասնի Թալմորի դեսպանատուն: Նա մեզ տալիս է իր պանդոկի բանալին և հրավիրում մեզ սպասել իրեն այնտեղ՝ պարզելու մեր իրավիճակի հետագա պլանը։ Հասնելով տեղ՝ մենք Դելֆինի հետ իջնում ​​ենք նրա նկուղ և լսում նրա առաջարկը։ Նա կարող է օգնել մեզ հասնել Թալմորի դեսպանատուն, բայց նախ մենք պետք է հանդիպենք Մալբորն անունով նրա էլֆ կոնտակտին մենության մեջ ծիծաղող առնետի մոտ: Այս քաղաքը բավականին հեռու է, ուստի մենք շարժվում ենք դեպի հին բարի Ուստենգրև և այնտեղից մեր ոտքով շարժվում ենք դեպի քաղաք։ Այստեղից հիմնական մուտքը կարելի է գտնել՝ հետևելով Արևելյան կայսերական ընկերության պահեստից դեպի Կատլա ֆերմա, որտեղ մենք հետագայում կհանդիպենք Դելֆինի հետ: Մի անգամ քաղաքում և մահապատիժը դիտելուց հետո մենք մտնում ենք պանդոկ և հանդիպում Մալբորնին։ Մենք նրան տալիս ենք զենքը, որը նա կտանի դեսպանատուն, որպեսզի այնտեղ մեզ տա, քանի որ... Քեզ արգելված է այնտեղ քո իրերով։ Այժմ ժամանակն է հանդիպել Դելֆինի հետ նույն Կատլա ֆերմայի ախոռներում: Երբ հանդիպենք, նա մեզ էլեգանտ կոստյում կտա, որը մենք պետք է հագնենք դեսպանատան հյուրին դիմավորելու համար: Մենք նաև պետք է նրան տանք մեր բոլոր իրերը: Երբ ամեն ինչ ավարտված է, մենք նստում ենք կառքը և գնում երեկոյան։ Տեղ հասնելուն պես Թալմորի զինվորին ցույց ենք տալիս հրավերը և մտնում ներս։ Առանց թանկարժեք ժամանակ կորցնելու Էլենվենի՝ տեղի դեսպանի վրա, մենք մոտենում ենք Մալբորնին և նշան տալիս, որ այստեղից փախչելու ժամանակն է։ Բայց նախ պետք է անել մի բան, որը կշեղի բոլորի ուշադրությունը և թույլ կտա մեզ աննկատ փախչել այստեղից։ Դա անելու համար մենք մոտենում ենք Բրելանսին, ով խմիչք է մատուցում։ Նրանից վերցնում ենք ըմպելիքը և տալիս Ռազելանին, ով նստած է նստարանին և սպասում է իրեն խմելու։ Ի նշան երախտագիտության՝ նա պատրաստ է փոքրիկ ծեծկռտուք ստեղծել, որը կօգնի մեզ աննկատ փախչել երեկոյից։ Մոտենում ենք Մալբորնին ու անհետանում տոնից։ Մենք մտնում ենք խոհանոց, որտեղից մտնում ենք մառան և վերցնում մեր իրերը, որոնք տվել ենք էլֆին։ Այժմ դուք պետք է տեղեկություններ գտնեք վիշապների մասին, բայց ստիպված կլինեք հույսը դնել միայն ձեզ վրա, քանի որ... Մալբորնը կմնա երեկո։ Պահակների կողքով թաքուն անցնելը, թե ոչ, սկզբունքի հարց է, նպատակը դեռ նույնն է՝ գտնել Էլենվենի սենյակը, որտեղ գտնվում են մեզ անհրաժեշտ տեղեկությունները։ Դա անելու համար մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և դուրս ենք գալիս բակ: Այստեղ են գտնվում նաև Էլենվենի անձնական պալատները։ Մտնում ենք ներս, վերացնում պահակներին և խուզարկում դեսպանատան տուփը։ Այնտեղից վերցնում ենք բանալին և այնտեղ եղած բոլոր գրառումները։ Վիշապների մասին գրությունը կարդալուց հետո իջնում ​​ենք ներքև և բանալիով բացում ենք զնդանի դուռը։ Այնտեղ մենք գտնում ենք երկրորդ տուփը, որը նշումներ է պարունակում Էսբերնի մասին։ Դրանք կարդալուց հետո ոչնչացնում ենք զինվորներին ու վերցնում լյուկի բանալին։ Մենք բացում ենք լյուկը և իջնում ​​ենք քարանձավները, որտեղ նորից գնում ենք Սկայրիմի անծայրածիրը։ Մենք վերադառնում ենք Ռիվերվուդ Դելֆին և ասում նրան, որ Թալմորները ոչինչ չգիտեն վիշապների մասին, բայց փնտրում են Էսբերնին: Սա այն է, ինչ մենք պետք է գտնենք, բայց նախքան որոնելու գնալը, մենք վերցնում ենք մեր իրերը կրծքավանդակից: Առնետը անկյուն է գցել

Բրինյոլֆը, տղան, ով կօգնի գտնել Էսբերնին, գտնվում է Ռիֆտենում, դուք պետք է հասնեք նրա մոտ Թալմորից առաջ: Եթե ​​նախկինում չեք եղել այս քաղաքում, ապա այնտեղ մտնելիս պահակը ոսկի կխնդրի, իբր սա մուտքի հարկ է։ Համոզում ենք, որ չենք պատրաստվում վճարել ու ներս մտնել։ Պահակին համոզելու համար շատ պերճախոսություն պետք չէ։ Մտնելով քաղաք՝ մենք նայում ենք շուկա և գտնում Բրինյոֆին։ Եթե ​​նա չկա, ուրեմն պետք է սպասել մինչեւ օրը։ Օգնության ագահ այս անհատը մեզ հրավիրում է գողանալ իր համար մատանին, որի դիմաց նա կհամաձայնի օգնել Էսբերնի որոնմանը։ Մենք համաձայն ենք այս իրավասության խնդրին և տեղյակ ենք պահում Բրինյոֆին: Սպասում ենք, մինչև շուկայի մարդիկ հավաքվեն նրա դիմաց, և մենք կամացուկ գաղտագողի բարձրանում ենք ցուցափեղկի մոտ՝ հենց այստեղ՝ շուկայում, և, կոտրելով կողպեքը, գողանում ենք մատանին։ Եթե ​​մենք չկարողանանք կոտրել կողպեքը, կամ մեզ նկատեն, ապա ոչ մի վատ բան չի լինի, մենք պարզապես վճարում ենք տուգանքը և վերադառնում Բրինյոլֆ։ Մեր կարողություններից հիասթափված՝ նա դեռ կհրավիրի մեզ աշխատելու իր մոտ։ Բայց մեր խնդիրը սրանից հեռու է, մենք պետք է գտնենք նույն Էսբերնը, և դրա համար մենք գնում ենք դեպի «Առնետների անցքը», որի մուտքը գտնվում է շուկայի տակ։ Այնտեղից մենք գնում ենք դեպի Wild Flask և գտնվում է բարմեն Վեկել Ռազմիկը: Վճարի դիմաց նա ձեզ կասի, որ Էսբերնին կարելի է գտնել «Մրջնանոցի» «Առնետների փոսում»։ Մենք շարժվում ենք դեպի այն՝ ճանապարհին ոչնչացնելով Թալմորի զինվորներին։ Գտնելով Էսբերնի սենյակի դուռը՝ մենք թակում ենք այն և ասում ծերունուն, որ մենք եկել ենք Դելֆինից, և որպեսզի նա հավատա, մենք նրան ասում ենք նրա խոսքերը՝ «Հիշիր սառնամանիքի 30-րդ սկիզբը»: Դրանից հետո նա պատրաստակամորեն մեզ ներս կթողնի և կասի, որ նույն սև վիշապը, որը եղել է Հելգենում, կոչվում է Ալդուին և Աշխարհը Լափողն է, և եթե նրան չկանգնեցնեն, աշխարհի վերջը կգա։ Բարեբախտաբար, մենք կուրախացնենք ծերունուն, քանի որ... Մենք վիշապածինն ենք և կարող ենք կանգնեցնել Ալդուինին:

Բեռնվում է...