ecosmak.ru

Ավագը պտտվում է v skyrim քամոտ գագաթ. Քամոտ գագաթ (քվեստ)

Հենց որ պատմվում է վիշապի մասին, Ջարլ

Նա մեր հերոսին կուղարկի իր հրաշագործի մոտ, ով նոր առաջադրանք կտա՝ գտնել Վիշապաքարը և բերել նրան։ Ակնհայտ է, որ jarl-ը իրականում չի հավատում այս պատմություններին և ցանկանում է ձեզ ավելի շատ գտնել օգտակար հավելված. Քարը, որը մենք պետք է գտնենք, գտնվում է Մռայլ բլուրի որոշ կատակոմբներում: Դուք կարող եք կախարդներ գնել կախարդից, ինչպես նաև գնալ այլ վաճառականների մոտ: Նույնիսկ Whiterun-ում դուք կարող եք շատ կողմնակի որոնումներ կատարել:
Եթե ​​ցանկություն չկա ինքնուրույն հաղթահարել դեպի Կուրգան հեռավորությունը, ապա կարող եք օգտվել արագ ճանապարհորդությունից։ Այն գտնվում է Ռիվերվուդից հյուսիս, և դժվար չէ այնտեղ հասնել կողմնացույցով։ Բուն հողաթմբի մոտ դուք կարող եք հանդիպել մի խումբ ավազակների, ուստի ավելի լավ է անմիջապես նրանց հետ գործ ունենալ, և միայն դրանից հետո ներս մտնել: Նրանք կարող են ձեռք բերել զրահներ, զենքեր և այլ անպետք նյութեր, ինչպես նաև խմիչքների շշեր:

Անցում Կուրգանում

Կուրգանում ամեն ինչ չափազանց պարզ է.

պարզապես քայլեք միջանցքներով՝ խուսափելով թակարդներից և ճանապարհին ոչնչացնելով թշնամիներին: Առաջին հանելուկը հեշտությամբ լուծվում է՝ դուք պետք է շրջեք թիթեղները այնպես, որ Օձի, Օձի և Ձկան խորհրդանիշները դեմ առ դեմ մեր հերոսին: Երբ մեր հերոսը իջնում ​​է ավելի ցածր՝ հաջորդ մակարդակ, անհրաժեշտ է սպանել հսկայական սարդին և հետապնդել փախչող մարդուն, որին հազիվ եք փրկել ցանցի կապանքներից, և ով որոշել է պարզապես նետել ձեզ: Դուք պետք է սպանեք նրան և խլեք այն, ինչ մեզ անհրաժեշտ է գերեզմանների հիմնական գլուխկոտրուկը լուծելու համար՝ Ոսկե ճանկը:
Ի դեպ, սա նույն արտեֆակտն է, որը փնտրում է Ռիվերվուդից վաճառականը։ Ճանապարհին հանդիպում ենք մի դռան, որը բացվում է ճանկով։ Որպեսզի դուռը բացեք և չմեռնեք, դուք պետք է ուշադիր ուսումնասիրեք Ճանկը, պտտելով այն ձեր գույքագրման մեջ գծագրերի համար, որոնք պարզվում են, որ հուշումներ կլինեն դռները բացելու համար: Հաջորդ կատակոմբներում մենք հանդիպում ենք ուժեղ զոմբի ղեկավարի, որին սպանելուց հետո մենք գտնում ենք Վիշապի քարը, որը մեզ անհրաժեշտ է ավարտելու հրաշագործ Ջարլ Ուայթրունից ստացված գլխավոր որոնումը։
Հենց որ մեր հերոսը լքում է զնդանները, ավելի լավ է գնալ Ռիվերվուդ, որպեսզի վերադարձնեք Ոսկե ճանկը վաճառականին, բայց դուք կարող եք ուղիղ գնալ Ուայթրուն և Վիշապաքարը վերադարձնել պալատական ​​հրաշագործին։ Սա հաջողությամբ ավարտում է որոնումը:

Կարդացեք այս քվեստի ամբողջական նկարագրությունը հիմնական սյուժեի զննման էջում, բայց այստեղ ես հակիրճ կգրեմ այս որոնումների ամենադժվար պահերի և դրանց լուծումների մասին:

Առաջին բանը, որ պետք է իմանալ, Windy Peak Dungeon-ը հսկայական է:


1 . Հանելուկ լծակով և թակարդում է այդ կրակը:

Ձախ կողմում գտեք 3 արձան՝ կենդանիների գծագրերով, որոնց վրա սեղմելով E ստեղնը՝ դրանք կարող են պտտվել։ Դուք պետք է կատարեք հետևյալ համադրությունը.

(Ինչպես կռահել դռան վերևում, կարող եք տեսնել ամենաարտաքին արձանների գտնվելու վայրը, իսկ սենյակի կենտրոնում ընկած է երրորդ, ասես, ընկած հատվածը, որը ցույց է տալիս, թե որ հատվածին պետք է շրջել միջին արձանը)


2 . Հանելուկ դռնով, երեք օղակներով:

Օղակների ճիշտ դասավորությունը հետևյալն է.

(ինչպես կռահել ոսկե ճանկի վրա, հետ հակառակ կողմընկարված ճիշտ գտնվելու վայրը. Բացելով գույքագրումը, կարող եք պտտել ապրանքը)


3 . Որտեղ գտնել ոսկե ճանկը:

Մեծ սարդի հետ բեմում դուք կհանդիպեք սարդոստայնի մեջ գտնվող մարդու: Այստեղ նա ունի մեզ անհրաժեշտ ճանկը: Դուք կարող եք սպանել նրան, քանի դեռ նա համացանցում է, բայց նույնիսկ եթե դուք ազատեք նրան, և նա փախավ, մի անհանգստացեք, նա հեռու չի գնա: Եվ առաջ գնալով՝ դուք կգտնեք նրա դիակը։

Նրա դիակից վերցված է ոսկե ճանկը։


Երբ ես առաջին անգամ խաղացի, չգիտեի, որ վերջում պետք է վիշապ բառերով պատ գտնեմ: Եվ փակուղում հայտնվելով (ինչպես ինձ թվում էր) ես մտածեցի, որ սա զնդանի վերջն է ու հեռացա։ Իրականում մի հատված կար, ուղղակի չնկատեցի։ Այս որոնման վրա. Զնդանը պարզ է, առանց ճյուղերի, ուստի դժվար է մոլորվել: Ձեզ միայն պետք է առաջ գնալ: (որը վերջում կլինի նաև ելք)։

«Windy Peak»-ը պատմության առաջին առաքելություններից մեկն է, որը դուք կհանդիպեք Elder Scrolls-ի հինգերորդ խաղում. Ավագը Scrolls V: Skyrim. Առաջադրանքը հասանելի կդառնա հենց որ հասնեք Ուայթրուն և խոսեք Յարլ Բալգրուֆի հետ: Առաքելության ընթացքում խաղը վիշապածնին հարցնում է մի քանի հանելուկներ, որոնք հաճախ շփոթեցնում են նույնիսկ փորձառու խաղացողներին:

Այս ուղեցույցում, իհարկե, մենք կվերլուծենք, թե ինչպես լուծել Windy Peak-ի առեղծվածը և լուծել բոլոր հանելուկները: Եվ դուք նաև շատ օգտակար խորհուրդներ կսովորեք սկսնակների համար, քանի որ սա հենց առաջին առաջադրանքներից մեկն է, որի անցման ընթացքում ավելի լավ եք տիրապետում խաղին և փորձ ձեռք բերում։

Ժամանակն է ավարտելու առաքելությունը, եկեք սկսենք:

«Քամու գագաթ» սյուժետային որոնում՝ առաքելության անցում

Սկսենք հենց առաջին կետից՝ որտե՞ղ է խնդիրը։ Այն ստանալու համար դուք պետք է ժամանեք Dragonsreach և խոսեք Jarl Balgruuf-ի հետ:

Իմանալով վերահաս վտանգի մասին՝ Բալգրուֆը մեր հերոսին կառաջարկի աշխատել պալատական ​​հրաշագործ Ֆրենգարի հետ, ով պարզապես ուսումնասիրում է վիշապներն ու մոգությունը։ Մենք մերժելու տարբերակ չունենք, ուստի մենք հետևում ենք բանկաին մինչև սենյակ դեպի հրաշագործը, որտեղ մեզ կներկայացնեն ապագա հաճախորդին:

Մենք խոսում ենք Arcane Fire-ի հետ (այո, սա պալատական ​​հրաշագործի մականունն է), դուք կարող եք նույնիսկ առևտուր անել նրա հետ, եթե հետաքրքրված եք մոգությամբ կամ ձեզ անհրաժեշտ են նոր հոգու քարեր:

Իմանալով, որ նա հիվանդասենյակ ունի, հրաշագործը մեզ կտա առաջին հանձնարարությունը՝ գնալ Սքայրիմից հարավ դեպի Քամին Պիկ ամրոց և այնտեղ ստանալ վիշապաքար, որը կախարդին կտա շատ անհրաժեշտ տեղեկություններ վիշապների մասին։ Եթե ​​ցանկանում եք ավելի առաջ գնալ պատմության մեջ, ապա խնդիրը պետք է ավարտվի ամեն դեպքում: Ասվածից շուտ, այնպես որ մենք առաջ ենք շարժվում:

Հետաքրքիր է! Եթե ​​դուք վերցրել եք «Ոսկե ճանկ» որոնումը վաճառական Լուկանից Ռիվերվուդում և հաջողությամբ ավարտեցիք այն, ապա ձեր գույքագրում արդեն պետք է վիշապաքար ունենաք: Սա թույլ կտա ձեզ անմիջապես միացնել քվեստի համար նախատեսված իրը և անցնել հաջորդին, առանց Windy Peak վերադառնալու: Եթե ​​դուք բաց եք թողել առաքելությունը Riverwood Merchant-ում, ապա մենք հենց հիմա մեկնում ենք:

Որտեղ է Windy Peak-ը

Աշխարհի քարտեզի վրա կհայտնվի սկանդինավյան ավերակներով նշան՝ Դովակինի համար ավելի հեշտ նավարկելու համար: Գնացեք ուղիղ Ուայթրունից, կամ կարող եք նախ վագոնով հասնել Ռիվերվուդ, իսկ այնտեղից կարող եք ոտքով ոտքով ոտք դնել։ Ավերված սկանդինավյան բնակավայրը գտնվում է բարձր լեռներում, և այնտեղ բարձրանալը բավականին երկար ու ցավոտ է։

Որ կողմ էլ գնաս, ճանապարհին ավազակների կհանդիպես։

Եթե ​​Ուայթրունից մոտենաք Վինդի Պիկին, ապա կլինեն միայն երեք ավազակներ։ Նույնիսկ դժվարության դեպքում դուք կարող եք հեշտությամբ հաղթահարել դրանք, շնորհիվ մեծ բաց տարածության, որտեղ դուք կարող եք հարվածել և փախչել ձեր առողջությունը լրացնելու համար:

Բոլոր ավազակներին սպանելուց հետո անպայման հավաքեք նրանցից զրահ և այլ արժեքավոր թալան: Խաղի սկզբնական փուլում կարևոր է ցանկացած կոպեկ՝ օրինակ՝ ձի գնելը։ Ավարտելով այստեղ՝ ազատ զգալ մտեք ավերակների ներս։

Ինչպես հասնել Windy Peak-ին Skyrim-ում

Մտնելով հողաթմբ՝ կհայտնվես մի մեծ դահլիճում՝ ոտքերիդ տակ մարդու ու առնետի ոսկորների փունջ։ Մուտքի մոտ ձեզ ոչ ոք չի հանդիպի, բայց հետագայում դուք կբախվեք մի փոքրիկ ճամբարի՝ մի քանի ավազակների հետ: Նրանցից մեկը՝ աղեղով, իսկ մյուսը՝ սրով ու վահանով։ Եթե ​​դուք ունեք աղեղ, ապա խորհուրդ եմ տալիս նախ որքան հնարավոր է շատ վնաս հասցնել Stealth-ին, և միայն դրանից հետո գնալ ճակատային:

Սա մեծապես կօգնի ձեզ կռվի մեջ։ Դուք կարող եք թաքնվել մեծ սյունակի հետևում աղեղով կողոպտիչից, մինչ դուք գործ ունեք վահանի հետ:

Հետաքրքիր է! Եթե ​​դուք անմիջապես չներգրավվեք կռվի մեջ ավազակների հետ, այլ թաքնվեք և գաղտնալսեք նրանց խոսակցությունը, ապա կլսեք. հետաքրքիր տեղեկություններ, որը մենք պետք է անենք հաջորդիվ: Ավազակները կքննարկեն իրենց հանցակից Արվելին, ով որոշել է խաբել նրանց ու փախել՝ գրպանում ոսկե ճանկը։ Եթե ​​դուք չեք վերցրել «Ոսկե ճանկ» որոնումը վաճառականից, ապա այն կակտիվանա հենց հիմա:Ճակատամարտից հետո դուք կարող եք հանգստանալ նրանց բազմոցին, դիակներից և կրծքից ավար հավաքել և խուզարկել ողջ դահլիճը: Ավարտելով զարդերի որոնումները՝ կշարունակենք մեր ճանապարհը։ Եվս մի քանի դատարկ սենյակ անցնելուց հետո կհայտնվեք մեծ երկհարկանի սրահում, որի կենտրոնում կանգնած է ջահով ավազակը։ Մի վախեցրեք նրան: Եվ հետևեք քայլերին:

Ի՞նչ է լինելու։ Խեղճը կվազի դեպի լծակը, կքաշի այն և .... անմիջապես կմահանա գործարկված թակարդից: Նրա զոհաբերությունն իզուր չէր, հիմա մենք ավելին գիտենք։ Իհարկե, դա մեզ չի խանգարի նրանից գումար, վարպետ բանալիներ և թանկարժեք զրահներ հավաքել։ Եկեք քննենք սենյակը:

«Wind Peak» առաջին գլուխկոտրուկը՝ ինչպես ակտիվացնել սյուները

Ուշադիր նայեք սենյակի շուրջը: Կենտրոնում տեսնում ենք լծակը, որը ջահով սպանել է ավազակին։ Նրա հետևում մի դարպաս է, որը մենք պետք է բացենք: Բայց ձախ պատին պատկերված են երեք սյուներ։ Փոխազդեցության կոճակի օգնությամբ սյուները կարելի է ոլորել՝ դիտելով փոփոխվող նախշերը։

Սա այն հանելուկն է, որը մենք պետք է լուծենք։ Եթե ​​սեղմեք լծակը առանց ճիշտ համակցության, ապա ձեզ կարժանանա նույն ճակատագիրը, ինչ ջահով ավազակը։ Փոքր դժվարությունների դեպքում թակարդը կարող է չսպանել քեզ, իսկ բարձր դժվարությունների դեպքում դա հեշտ է։

Դռան գաղտնաբառը գտնելու համար պարզապես շրջեք ձեր գլուխը և ուշադիր զննեք սենյակը: Մեզ ամենաշատը հետաքրքրում են այս ափսեները։

Փաստորեն, ահա մեր հանելուկի պատասխանը. Ուշադրություն դարձրեք սալերի վրա պատկերված կենդանիներին և վերստեղծեք նույն համադրությունը՝ սկսած ձախ կողմից։ Դուռը բացելու համար սյուները պետք է այսպիսի տեսք ունենան. snake-snake-whale.Այս կերպ մերկացնելով դրանք, դուք կարող եք ապահով կերպով քաշել լծակը, առանց թակարդի վախի:

Համենայն դեպս, խորհուրդ եմ տալիս արագ սեյվ անել, հանկարծ սխալվել եք և կոդը սխալ եք մուտքագրել։

Ուշադրություն. Հայտնի սխալ կա, որի պատճառով սյունակները չեն պտտվում փոխազդեցության ժամանակ: Դրա պատճառով անհնար է դառնում կատարել առաջադրանքը և առաջ գնալ հետագա սյուժեի երկայնքով: Սխալը շտկելու համար դուրս եկեք տեղանքից և վերադարձեք տաճար:

Ճաղավանդակների հետևում պահարան է համեղ ավարով և սնդուկով (ես ստացել եմ կախարդված որսորդական աղեղ դրա մեջ, որը շատ օգնեց խաղի սկզբնական փուլում): Եթե ​​լծակից հետո չեք խնայել, ապա նորից խորհուրդ եմ տալիս արագ խնայել: Պահարանից ձախ պարուրաձև սանդուղք է, որի հետևում ձեզ փոքրիկ դարան է սպասում։

Ինչպես հասնել սրբավայր

Հենց որ սկսեք իջնել աստիճաններով, անմիջապես մի քանի թեւերի հարձակման եք ենթարկվելու։ Խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես վերադառնալ վերին աստիճանին, որպեսզի շրջապատված չլինեք, և հերթով զբաղվեք չար կրծողների հետ։

Աստիճաններից անմիջապես հետո կհայտնվեք մեծ սենյակում, որտեղից ելքը ծածկված է սարդոստայնով։ Համացանցի հետևից լսվում են օգնության կանչեր։ Եվ ահա Արվելը, ում մասին մենք լսեցինք ավազակների առաջին սրահում։ Բայց մի մտածեք, որ ամեն ինչ այդքան հեշտ է լինելու։

Հենց Դովակինը մաքրի սարդոստայններով պատված անցուղին և մտնի սենյակ, առաստաղից կիջնի մի հսկայական ցրտաշունչ սարդ։ Բավականին բարձր մակարդակի արարած, նա ցավում է ցանկացած դժվարության վրա և թույն է թքում, որը խլում է շատ առողջություն: Եթե ​​հասկանում ես, որ ամեն ինչ վատ է, ապա կարող ես դուրս վազել սենյակից, մի փոքր բուժվել և նորից վերադառնալ սարդին։ Պայքարը բավականին բարդ է, հատկապես ցածր մակարդակի կերպարների համար, այնպես որ, եթե հասկանում եք, որ չեք կարող սպանել, խորհուրդ եմ տալիս դժվարությունը նվազեցնել մինչև «Սկսնակ»:

Դրանից հետո ոչ մի խնդիր չպետք է լինի։

Ինչպես ստանալ ոսկե ճանկ

Գործ ունենալով հրեշի հետ՝ մենք օգտակար թալան ենք հավաքում նրա մարմնից, ինչպես նաև որոնում ենք սենյակով մեկ ցրված կոկոնները։ Այստեղ դուք կարող եք գտնել կողպեքներ, բուժիչ խմիչքներ և սարդի ձվեր: Դրանից հետո դուք կարող եք մոտենալ Դանմերին, որն այնքան հուսահատ օգնություն է խնդրում։

Արագընթաց Արվելը խոստովանում է, որ ունի ոսկե ճանկը, բայց այն կվերադարձնի միայն այն ժամանակ, երբ ազատ արձակվի։

Ցավոք, սակարկությունը չի աշխատի։ Մեզ մնում է միայն ընդունել նրա խոսքը և կտրել համացանցը: Իսկ ո՞վ կմտածեր, ավազակը որոշեց մեզ խաբել ու ճանկով փախչել։

Այստեղ երկու սցենար կա.

  • Բռնեք պիղծ ավազակին, սպանեք նրան և օրագրի հետ միասին վերցրեք ճանկը մարմնից: Այս դեպքում կրիպտում գտնվող draugr-ը չի արթնանա, և դուք հնարավորություն կունենաք գաղտագողի անցնել նրանց կողքով կամ սպանել արթնանալուց առաջ:
  • Թող Արվելը փախչի և հետևի իրադարձություններին։ Դժբախտ դամբարան արշավորդը իր կռվով կարթնացնի բոլոր քաշքշուկներին, և եթե նա չմեռնի նրանց ձեռքով, ապա նա անպայման կմտնի մի ծուղակ, որը վերջ կտա նրան:

Դուք, այնուամենայնիվ, կստանաք ճանկը, այնպես որ ընտրեք ինքներդ: Ես որոշեցի բաց թողնել նրան, որ ավելի քիչ տուժեմ դրագրից, հետո բոլոր հակառակորդներից միանգամից վերցրեցի իրերը։

Եթե ​​որոշեք ինքներդ պայքարել ապստամբների դեմ, ապա այս սարքը ձեզ մեծապես կօգնի։ Բայց զգույշ եղեք, թակարդը կարող է հարվածել նաև ձեզ։ Երբ սեղմում եք սալիկը, դռան մեխանիզմը կաշխատի, և երկաթե ցողունը անմիջապես կթռչի տուժածի ճակատը: Հետագայում խաղի ընթացքում դուք հաճախ կհանդիպեք նման ճնշման թիթեղների, ինչպես նաև հատակին լարերի, թակարդներով կրծքավանդակների և այլ վտանգավոր մեխանիզմների:

Կարդացեք օրագիրը և զննեք Արվելի մարմնից ստացված ճանկը։ Այժմ ճանկը կարելի է վերադարձնել Ռիվերվուդում գտնվող վաճառականին, բայց դա ավելի ուշ է, այն մեզ դեռ պետք է։ Մենք մեր ճանապարհն անցնում ենք դեպի հողաթմբի խորքը՝ կռվելով արթնացած քաշքշուկների ամբոխի հետ, մաքրելով տուփերն ու սնդուկները, մինչև բախվեցինք փակ դռանը: Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. պարզապես քաշեք աջ կողմում գտնվող օղակը՝ անցումը բացելու համար:

Այսուհետ միշտ ստուգեք պատերը, թաղված դռների շուրջ գտնվող սյուները. նման օղակները շատ տարածված են Skyrim-ի զնդաններում:

Հետաքրքիր է! Առաջընթացի ընթացքում դուք հաճախ կհանդիպեք նավթային թակարդների: Դրանք հստակ երևում են հատակին, իսկ թափված յուղի վրա գրեթե միշտ կախված է յուղով սափորը։ Դրանք կարող են օգտագործվել մարտերում՝ օգտագործելով սովորական ոչնչացման մոգությունը, որը Դովահկինին հասանելի է հենց Հելգենից: Կարծում եմ, որ այս հուշումը ձեզ շատ կօգնի գործ ունենալ քաշքշուկների ամբոխի հետ, որոնց դուք կհանդիպեք բանտում առաջ անցնելիս:

Քամոտ գագաթ. երկրորդ գլուխկոտրուկը բուի, թիթեռի և արջի պատկերներով

Սկանդինավյան ավերակների միջով առաջ անցնելիս դուք կգաք երկար սենյակ առանց թշնամիների, ինչը ավերակների երկրորդ գաղտնիքն է: Սենյակի վերջում տեղադրված է դուռ, որի կենտրոնում բանալու անցք է, իսկ եզրերին՝ կենդանիներով երեք շարժվող թիթեղներ։ Բանալու անցքը կարելի է բացել ճանկով, բայց որպեսզի այն աշխատի, նախ պետք է գուշակել գաղտնաբառը, ինչպես առաջին գլուխկոտրուկում։

Մի շտապեք ուսումնասիրել պատերը՝ հետքեր փնտրելու համար, դրանք այստեղ չեն: Պատասխանը շատ ավելի պարզ է, և դուք նույնիսկ այն ունեք ձեր գույքագրման մեջ:

Բացեք ուսապարկը և ուշադիր նայեք ոսկե ճանկին: Եթե ​​ուշադիր նայեք, կարող եք տեսնել երեք պատկեր՝ բուի, թիթեռի և արջի պատկերներով։Գաղտնիքը բացահայտելն այնքան էլ դժվար չէր։ Այժմ բավական է ակտիվացնել սյունակները ճիշտ կարգը, ոսկե ճանկը մտցրեք դարպասի մեջ, և դուռը կբացվի։

Փազլի հետևում թմբի սրբավայրն է, և դուռը բացելը հեշտ չի լինի։ Սա վերջին սենյակն է, որից հետո առաջադրանքը կավարտվի։ Շտապե՛ք և ուսումնասիրե՛ք պատին պատկերված ուժի խոսքը։ Մի վախեցեք պայծառ էֆեկտներից, նման պատերը զորեղ խոսքերով կսպասեն ձեզ Skyrim-ի գրեթե ամեն անկյունում։

Բառը սովորելուց անմիջապես հետո տեղանքի պետը կարթնանա՝ դրաուրգի հրամանատարը բարձր մակարդակ. Փախուստը չի ստացվի, քանի որ նա իր գույքագրման մեջ ունի վիշապաքար, որի համար մենք եկել ենք։ Դրորգերն ունի կախարդված զենք, որը հարվածում է ցրտով, ակտիվորեն օգտագործում է Shout-ը և շատ առողջություն ունի: Սա վտանգավոր հակառակորդ է, այնպես որ օգտագործեք ձեր ամբողջ զինանոցը, խմեք խմիչքներ վնասների և բուժման համար, վառեք այն և կտորացրեք այն:

Հաղթանակից հետո դիակից վերցրեք վիշապաքարը, կախարդված զենքերը և այլ թանկարժեք իրեր։ Սարկոֆագի մոտ գտնվող կրծքավանդակում դուք կարող եք գտնել պատահական կախարդված զենք, ուղղագրության գիրք, գոհար և թանկարժեք իրեր: Բոլոր ապրանքները ստացվում են, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք վերադառնալ:

Ոսկե ճանկն այլևս երբեք կարիք չի լինի, ուստի խորհուրդ եմ տալիս վարձավճարով այն վերադարձնել Ռիվերվուդում գտնվող վաճառականին։ Մենք վիշապաքարը տանում ենք դեպի Dragon Reach՝ գլխավոր հրաշագործին: Որպես վարձատրություն առաջադրանքի խիզախ կատարման համար, մեր հերոսը կստանա պատահական կախարդված զրահ հենց Ջարլից:

Սա ավարտում է Windy Peak որոնումը:

Այս հատվածը վերաբերում է միայն հիմնականին պատմություն.

Սկսել

Մեր արկածախնդրության սկիզբը սկսվում է Stormcloaks-ի հետ սայլով զբոսանքով՝ օրենքը խախտողներին: Մեզ տանում են Հելգենի որոշակի բնակավայր, որտեղ արդեն սպասում է դահիճը։ Բայց մինչ աստվածների մոտ գնալը մեզ հնարավորություն է տրվում ստեղծել սեփական կերպար՝ ընտրել ռասա, սեռ, արտաքին և այլն։ Ընտրելով նույն անունը մեր հերոսի համար՝ մեզ տանում են մահապատժի, բայց վիշապը, որը թռչել է, փչացնում է կայսերականների ծրագրերը, ինչի արդյունքում մենք փրկվում ենք այս ճակատագրից։

Նիշերի խմբագրիչը նկատելիորեն բարելավվել է: Այլևս պետք չէ ժամերով փորփրել դրա մեջ, որպեսզի ստեղծես ողջամիտ տղամարդ կամ գեղեցիկ աղջիկ:

Դեպի ազատություն

Որպեսզի վիշապի բոցից ողջ-ողջ չվառվենք, վազում ենք հարեւան աշտարակի մեջ, որտեղ աստիճաններով բարձրանում ենք վեր։ Պատի մեջ նոր հայտնված բացի միջով ցատկում ենք հարեւան տան ձեղնահարկ, որտեղից իջնում ​​ենք գետնին ու հանդիպում Հադվարին։ Նրա հետ միասին շարժվում ենք դեպի բերդ, և ուշադրություն չդարձնելով Ռալոֆին՝ ներս ենք մտնում։ Հադվարը մեզ ազատում է պարանից և առաջարկում քրքրել սնդուկները։ Մենք վերցնում ենք այն ամենը, ինչ գտնում ենք, և նրան հետևում ենք զնդանի միջով՝ ճանապարհին ոչնչացնելով Stormcloaks-ին: Անցնելով հին մառանով՝ վերցնում ենք բոլոր խմիչքները, որից հետո իջնում ​​ենք տանջանքի սենյակ։ Սեղանի վրայի պայուսակը խուզարկելով, դրա մեջ գտնում ենք գլխավոր բանալիներ։ Նրանց օգնությամբ մենք կոտրում ենք վանդակաճաղի կողպեքը, որի մեջ կախարդը մեռած է և այնտեղից տանում ենք արժեքավոր իրեր։ Հետևելով քարանձավի երկայնքով՝ մենք հասնում ենք Stormcloaks-ի մի մեծ կլաստերի: Մենք ոչնչացնում ենք դրանք, քաշում ենք լծակը և ավելի ենք գնում կամրջի երկայնքով: Հետդարձի ճանապարհ չկա, մենք պետք է գնանք առվակի երկայնքով, որը մեզ կտանի ուղիղ դեպի սարդերի որջը։ Գործ ունենալով պիղծ արարածների հետ՝ մենք ավելի ենք գնում քարանձավի երկայնքով, ոչնչացնում արջին և դուրս ենք գալիս Սկայրիմի տարածություններ։

Փոթորիկից առաջ

Ամեն ինչ, մենք ազատ ենք և ազատ ենք անելու այն, ինչ ցանկանում է մեր սիրտը: Հադվարը հրավիրում է մեզ գնալ մոտակա Ռիվերվուդ գյուղ, որտեղ նրա դարբին հորեղբայրը կարող է մեզ ինչ-որ բանով օգնել։ Մենք գնում ենք այնտեղ՝ հետևելով աշխարհի քարտեզին։ Քեռին դարբնոցում է, անունը Ալվոր է։ Մենք նրան պատմում ենք վիշապի ներխուժման մասին, որից հետո նա առաջարկում է շտապ տեղեկացնել այս մասին Ուայթրունի Ջարլին, որպեսզի նա զինվորներ ուղարկի Ռիվերվուդը պահպանելու։ Մենք մեկնում ենք քաղաք, բայց տեղի պահակը չի ցանկանա մեզ ներս թողնել։ Մենք նրան ասում ենք, որ եկել ենք Ռիվերվուդի համար օգնություն խնդրելու, որից հետո նա մեզ հաճույքով ներս կթողնի։ The Jarl-ը գտնվում է Dragon's Reach-ում, սա Whiterun-ի գլխավոր շենքն է, նրան գտնելը դժվար չի լինի։ Ճանապարհին մեզ կփակվի Էյրիլեթը, որին դուր չի գա մեր մեծամտությունը։ Մենք նրան ամեն ինչ պատմում ենք այնպես, ինչպես կա, որից հետո մոտենում ենք Բալգրուֆ Ավագին։ Մենք նրան հայտնում ենք վիշապի մասին, առանց Պետրելի և մեր անավարտ մահապատժի մասին հիշատակելու, նա կարիք չունի դրա մասին իմանալու։ Նա մի ջոկատ կուղարկի Ռիվերվուդի համար, իսկ մենք ինչ-որ հանձնարարություն կտանք նրա պալատական ​​հրաշագործին։

Եթե ​​դուք այս պահին սագ չունեք, ապա ես նախանձում եմ ձեզ:

քամոտ գագաթ

Կաթսայի հետ մեկնում ենք Ֆարենգար։ Նա առաջարկում է մեզ ստանալ Վիշապաքարը Քամոտ գագաթի տաճարից: Մենք համաձայնվում ենք և գնում դեպի տաճար, որը գտնվում է լեռան գագաթին։ Եթե ​​սար բարձրանալու հետ կապված խնդիրներ կան, ապա բացեք քարտեզը, որտեղ հստակ կարող եք տեսնել, թե որտեղ կարող եք բարձրանալ, և որտեղ ոչ: Արդյունքում, բարձրանալով սարը և գործ ունենալով պահակների հետ, մենք թափանցում ենք տաճար։ Մենք ոչնչացնում ենք երկու ավազակի՝ գաղտնալսելով, որոնց զրույցը կարող եք ստանալ երկրորդական առաջադրանք և հետևել քարայրի միջով՝ օգտագործելով տարածքի քարտեզը: Մենք դուրս ենք գալիս մի փոքրիկ սրահ, որտեղ ոչնչացնում ենք ավազակին։ Չարժե անմիջապես մեր դիմացի լծակը քաշել։ Նախ անհրաժեշտ է ձախ կողմում նշաններով սյունակները ճիշտ հերթականությամբ դնել: Ձախից աջ բացահայտում ենք հետևյալ նշանները՝ օձ - օձ - ձուկ: Եթե ​​մենք ամեն ինչ ճիշտ անենք, ապա երբ լծակը միացված է, թունավոր նետերը չեն թռչի մեզ վրա, այլ պարզապես ճանապարհը կբացվի հետագա: Թեքվեք ձախ և իջեք պարուրաձև սանդուղքով: Մենք մի փոքր առաջ ենք անցնում, թեքվում ձախ, ճանապարհ ենք անցնում ցանցի միջով և հանդիպում հսկայական ցրտաշունչ սարդին։ Գործ ունենալով նրա հետ՝ մենք ազատում ենք համացանցի մեջ մտած խեղճին, որից հետո նա փախչում է։ Անցնում ենք ավելի հեռու, որտեղ գտնում ենք հենց այդ փախածին մեռած, - ճիշտ է։ Նրանից խլում ենք ոսկե ճանկը և հետևում։ Մենք վազում ենք շեղբերների միջով և իջնում ​​դամբարան՝ լցված դրուգրով: Թողնում ենք մի փոքրիկ գետի։ Մենք շղթան քաշում ենք քերոցի մոտ և քարանձավի միջով հետևում գետի երկայնքով։ Թեքվում ենք աջ, անցնում քարանձավի առաստաղի ճեղքով և դուրս գալիս դեպի Քամին Պիկ սրբավայրի դուռը։ Ներս մտնելով՝ մենք անցնում ենք թակարդը՝ բոլոր նույն շեղբերների տեսքով, քանդում ենք երեք քաշող, բարձրանում և կամրջով անցնում երկաթե դուռը, որը բացվում է, հայտնվում ենք անսովոր միջանցքում, որի վերջում կա մի. դուռ նշաններով. Դուռը բացելու համար հարկավոր է օղակները դասավորել ճիշտ հերթականությամբ, որից հետո պետք է ոսկե ճանկը մտցնել դռան կենտրոնում և պտտել այն։ Նշանները վերևից վար դնում ենք հետևյալ հաջորդականությամբ՝ արջ - ցեց - արծիվ: Մենք պտտում ենք ճանկը, որից հետո դուռը կբացվի։ Մենք մտնում ենք սրբավայր: Մենք նշանով մոտենում ենք վիշապի ափսեին և ուսումնասիրում նոր ունակություն, որից հետո Դրաուգր Տերը դուրս կսողա մեզ վրա: Գործ ունենալով նրա հետ՝ մենք նրանից վերցնում ենք Վիշապաքարը, բարձրանում արահետով, բռնակը քաշում գաղտնի անցումը բացելու համար և դուրս գալիս քարանձավից։ Արագ ճամփորդության օգնությամբ վերադառնում ենք Վիշապի հասանելիք, քարը տալիս Ֆարենգարին, որից հետո նա անցնում է դրա վերծանմանը։

վիշապ երկնքում

Բայց ի դժբախտություն մեզ մոտակայքում վիշապ նկատվեց։ Airileth-ը մեզ կանչում է Jarl Balgruuf՝ քննարկելու այս իրադարձությունը: Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, որտեղ ստանում ենք պարգև՝ մեր գտած Վիշապաքարի համար, ինչպես նաև քաղաքում տներ գնելու տեսքով: Բայց վիշապը չի սպասի, ուստի մենք շարժվում ենք դեպի Էիրիլե դեպի արևմտյան դիտաշտարակ, որտեղ երևում է կրակահերթ։ Տեղում գտնում ենք ողջ մնացած պահակին, ով նկատում է մոտեցող վիշապին։ Մենք զինվում ենք ավելի հզոր զենքերով և անցնում թեւավոր դևի հետ ճակատամարտի։ Երբ նա պարտվում է, մենք փնտրում ենք նրան և կլանում հոգին՝ դրանով իսկ ուսումնասիրելով Ճիչը։ Մենք այն ընտրում ենք կախարդական մենյուից և փորձարկում: Ուրախանալով այս իրադարձությունից՝ մենք վերադառնում ենք Բալգրուֆ և զեկուցում կատարված առաջադրանքի մասին: Մենք պարգև ենք ստանում Ուայթրունի թանի դիրքի, մեր անձնական տնային կարլի և անձամբ Բալգրուֆի զենքի տեսքով:

Ինչպես պարզվեց մի փոքր ավելի վաղ, մենք Դովակինն ենք: Գորշ մորուքները, ովքեր մեզ սպասում են Բարձր Հրոտգարում՝ Աշխարհի կոկորդի լանջերին, ցանկանում են մեզ հետ խոսել այս մասին։ Մենք գնում ենք այնտեղ, բայց երբ հեռանանք Վիշապի հասանելիությունից, մենք կհանդիպենք մեր տնային կառապանին՝ Լիդիա անունով մի գեղեցիկ աղջկա: Մենք այն վերցնում ենք մեզ հետ և գնում Գորշ մորուքների մոտ: Սողալով անծայրածիր լանջերով՝ վերջապես հասնում ենք Իվարստեդ գյուղ։ Մենք անցնում ենք գետը կամրջի վրայով և բարձրանում Սկիրիմի ամենաբարձր լեռը՝ Հրոտգարը, որտեղ գտնվում են Գորշ մորուքները։ Ճանապարհին մենք կհանդիպենք սառցե տրոլի, որը կարող է բուժել վերքերը և վերականգնել առողջությունը: Նրա դեմ լավագույն միջոցը կրակն է։ Արդյունքում, հասնելով լեռան գագաթին, մենք մտնում ենք տաճար, որտեղ հանդիպում ենք Արգեյրին։ Նա խնդրում է ցույց տալ մեր ձայնը։ Դե, մենք շրջվում ենք դեպի նրա դեմքը և օգտագործում ենք Shout-ը, որից ծերունին քիչ է մնում ոտքից ընկնի։ Մենք լսում ենք նրան և համաձայնում ենք մարզմանը։ Մեր Աղաղակը զարգացնելու և այն ավելի ուժեղացնելու համար մենք դիմում ենք Էյնարտին, ով կանգնած է մեր թիկունքում: Մենք կանգնած ենք հատակին դրված իշխանության զինանշանի վրա և կլանում ենք այն: Այնուհետև մենք էներգիա ենք կլանում Einart-ից և երեք անգամ անընդմեջ ցուցադրում ենք մեր բարձրացված Shout հզորությունը պատրանքի կախարդների վրա՝ պահելով ձայնային ստեղնը: Հիմա ուսումնասիրել նոր ուժՎարպետ Բորիից: Դա անելու համար հետևեք նրան բակ և կանգնեք գետնին դրված նշանի վրա: Բորրիից իշխանությունը կլանելուց հետո մենք Արնջեյրին ցույց ենք տալիս «Swift Charge» նոր կարողությունը, ինչպես դա արեց Վուլֆգարը: Ուսուցումն ամբողջությամբ ավարտելու համար դուք պետք է ստանաք Յուրգենի եղջյուրը՝ Քամին կանչողը: Եկեք ստանձնենք այս հանձնարարությունը:

Երկու գեղեցիկ տիկնանց արշավում ճանապարհորդելը առանձին ուրախություն է։

Յուրգենի եղջյուր

Այս իրը կարելի է գտնել Հյաալմարչի ճահիճների Ուստենգրավում գտնվող Արնջեյրի գերեզմանում: Այնտեղ հասնելու համար բավական երկար ժամանակ կպահանջվի, այնպես որ, եթե դուք արդեն հայտնաբերել եք Մորթալին, ապա մենք տեղափոխվում ենք այնտեղ կամ մոտակա որևէ այլ տարածք, իսկ այնտեղից ոտքով ճանապարհ ենք ընկնում դեպի ճահիճներ։ Հասնելով տեղ՝ գործ ունենք տեղի ավազակների հետ և մտնում գերեզման։ Ներսում մենք տեսնում ենք նեկրոմաների և ավազակների բախում: Նեկրոմանները, ավազակներին ոչնչացնելով իրենց գործը, կգնան մեզ մոտ։ Ավելի լավ է չդիպչել պատրանքային գայլերին, նրանք ինքնուրույն կանհետանան մոգերի մահից հետո, ուստի նախ պետք է հարձակվել նրանց վրա։ Մենք թեքվում ենք աջ և շարունակում ենք քարանձավի երկայնքով՝ առանց գլխավոր ճանապարհից անջատվելու։ Եթե ​​մոլորվեք, տարածքի քարտեզը կօգնի ձեզ դուրս գալ: Արդյունքում մենք հասնում ենք դռանը, որը մեզ տանում է դեպի Ուստենգրավի խորքերը։ Հետևում ենք արահետին, ցատկում կրակի թակարդի վրայով, դուրս ենք գալիս մի տեսակ ճաշասենյակ, որտեղ գտնում ենք կամուրջ, որով ճաշասենյակից անցնում ենք փոքրիկ քարանձավ։ Ժամանակին նա մեզ կտանի մեկ այլ հսկայական բաց քարանձավ, որի հատակին նույնիսկ եղևնիներ կարող էին լինել: Ի դեպ, այնտեղ հնարավոր կլինի ուսումնասիրել նաեւ նոր Scream-ը։ Այնուամենայնիվ, մենք անցնում ենք կամրջի վրայով և դուրս ենք գալիս անցում, որը փակ է երեք ձողերով։ Հենց նրանց դիմաց երեք քար կա, որոնցից յուրաքանչյուրը բացում է իր քերել։ Մենք կանգնած ենք նրանց դիմաց, ընտրում ենք Swift Dash Shout-ը, վազում ենք երեք քարերի արանքով և օգտագործում ենք Shout-ը ճաղերի տակով «թռչելու» համար, քանի դեռ նրանք փակվելու ժամանակ չունեն: Նաև այս Աղաղակը պետք է օգտագործվի, երբ մենք անցնում ենք կրակային թակարդներով թիթեղների միջով: Նրանցից հետո մենք ոչնչացնում ենք ցրտաշունչ սարդերին, ճեղքում ենք պուտինը և բացում փայտե դուռը։ Մենք քաշում ենք շղթան և դուրս ենք գալիս սրահ, որտեղ պետք է գտնեինք Յուրգենի շչակը, բայց փոխարենը գտնում ենք գրություն։ Այնտեղ ասվում է, որ մեր ընկերն իբր վերցրել է շչակը և մեզ սպասում է Ռիվերվուդի Sleeping Giant պանդոկում, ձեղնահարկի մի սենյակում, որը մենք ստիպված կլինենք վարձել, որպեսզի հանդիպենք անծանոթին։ Անելիք չկա, պետք է կատարել «ընկերոջ» կամքը։ Անցնում ենք առաջ և բացում փայտե դուռը։ Դուրս ենք գալիս խորքից, հետևում միջանցքին և լծակով բացում գաղտնի անցումը։ Հետևելով տարածքի քարտեզին՝ դուրս ենք գալիս գերեզմանից և շարժվում դեպի Ռիվերվուդ։ Մտնում ենք պանդոկ և գտնում Դելֆինին, որից վերնահարկում մի սենյակ ենք վարձում, որն ընդհանրապես գոյություն չունի։ Այնուամենայնիվ, ձախ կողմում կա մի սենյակ, որը մենք մտնում ենք։ Բայց մեր ընկերը ոչ մի տեղ չի երևում։ Մի քիչ սպասելուց հետո Դելֆինը նայում է մեզ, որը, պարզվում է, գրառման այդ սուրհանդակն է։ Նա տալիս է մեզ շչակը և խնդրում, որ իր հետ գնանք սենյակ՝ ինչ-որ գործ քննարկելու: Բայց, մինչ նոր գործի անցնելը, ավարտենք ընթացիկը։ Մենք վերադառնում ենք սար՝ Գորշ մորուքների մոտ և Յուրգենի եղջյուրը տալիս Արնգեյրին։ Վուլֆգարը մեզ կսովորեցնի ուժի վերջին խոսքը, որից հետո մեզ մնում է միայն կանգնել գորշ մորուքների միջև և դիմանալ վերջին փորձությանը։ Սա կավարտի առաջադրանքը:

Վիշապը բնական միջավայրում.

Սայր մթության մեջ

Մենք վերադառնում ենք Դելֆին՝ պարզելու, թե ինչ է նրան անհրաժեշտ մեզանից: Մենք մտնում ենք սենյակ, փակում ենք դուռը մեր հետևից և Դելֆինի հետևից իջնում ​​գաղտնի նկուղ։ Նա խնդրում է մեզ սպանել վիշապին, որը շուտով պետք է վերածնվի: Դրա դիմաց նա կտրամադրի մեզ հետաքրքրող ցանկացած տեղեկություն։ Առաջարկը վատ չէ, բացի այդ, մենք պարզապես քիչ բան գիտենք Վիշապածնի մասին։ Վիշապը կհայտնվի Քին պուրակում, մենք կարող ենք ինքներս գնալ այնտեղ, կամ կարող ենք գնալ Դելֆինի հետ։ Ի վերջո, տեղ հասնելով, Իդդրան հանդիպում է մեզ և հայտնում, որ վիշապն արդեն այստեղ է և թռչել է քաղաքից դուրս։ Մենք գնում ենք այնտեղ և տեսնում, թե ինչպես է այն սավառնում անտառի վերևում: Մենք հանգիստ գաղտագողի մոտ ենք Դելֆինի հետ և տեսնում, որ սա նույն սև վիշապն է, որը հարձակվեց Հելգենի վրա, երբ մեզ գրեթե մահապատժի ենթարկեցին: Նա կախված է օդում և կյանքի է կանչում մեկ այլ վիշապի՝ Սալոկնիրին։ Մենք սպանում ենք նոր թխած վիշապին և կլանում նրա հոգին, որից հետո Դելֆինը սկսում է լիովին հավատալ մեզ, որ մենք Դովակինն ենք։ Մենք նրան հարցնում ենք այն ամենի մասին, ինչ մենք ուզում ենք իմանալ, և պարզում ենք, որ նա Բեյդի եղբայրության անդամ է, որը ստեղծվել է վիշապներին ոչնչացնելու և վիշապածնին պաշտպանելու համար։

Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիություն

Ամեն ինչ գնալով վատանում է: Վիշապները կարող են ոչ միայն վերածնվել, այլ նաև հարություն տալ նման այլ վիշապների: Դելֆինը կասկածում է, որ Թալմորներն են կանգնած այս ամենի հետևում, բայց որպեսզի տեղեկությունը հաստատվի, դուք պետք է հասնեք Թալմորի դեսպանատուն: Նա մեզ տալիս է իր պանդոկի բանալին և առաջարկում սպասել նրան այնտեղ՝ մեր իրավիճակի հետագա պլանը պարզելու համար: Հասնելով տեղ՝ մենք Դելֆինի հետ միասին իջնում ​​ենք նրա նկուղ և լսում նրա առաջարկը։ Նա կարող է օգնել մեզ հասնել Թալմորի դեսպանատուն, բայց նախ մենք պետք է հանդիպենք Մալբորն անունով նրա էլֆ կոնտակտի հետ Ծիծաղող առնետի մոտ միայնության մեջ: Այս քաղաքը բավականին հեռու է, ուստի մենք շարժվում ենք դեպի հին ու բարի Ուստենգրավը և այնտեղից մեր ոտքով հետևում ենք քաղաքին։ Այստեղից հիմնական մուտքը կարելի է գտնել՝ հետևելով Արևելյան կայսերական ընկերության պահեստից դեպի Կատլայի ֆերմա, որտեղ մենք ավելի ուշ կհանդիպենք Դելֆինի հետ: Մի անգամ քաղաքում և նայելով մահապատժին, մենք մտնում ենք պանդոկ և հանդիպում Մալբորնին: Մենք նրան տալիս ենք այն զենքը, որը նա տանելու է դեսպանատուն, որպեսզի այնտեղ մեզ տա, քանի որ. Նրանց արգելված է ներս մտնել իրենց իրերով։ Հիմա ժամանակն է հանդիպել Դելֆինի հետ նույն Կատլա ֆերմայի ախոռում։ Հանդիպման ժամանակ նա մեզ խելացի կոստյում կտա, որը մենք պետք է հագնենք, որպեսզի իջնենք որպես հյուր դեսպանատանը։ Նա նաև պետք է տա ​​մեր բոլոր իրերը: Երբ ամեն ինչ ավարտված է, մենք նստում ենք վագոնը և ճանապարհ ենք ընկնում դեպի երեկո։ Տեղ հասնելուն պես հրավերը ցույց ենք տալիս Թալմորի զինվորին և մտնում ներս։ Առանց թանկարժեք ժամանակ կորցնելու Էլենվենի՝ տեղի դեսպանի վրա, մենք մոտենում ենք Մալբորնին և նշան տալիս, որ այստեղից փախչելու ժամանակն է։ Բայց նախ պետք է անել մի բան, որը կշեղի բոլորի ուշադրությունը և թույլ կտա մեզ աննկատ փախչել այստեղից։ Դրա համար մենք մոտենում ենք Brelance-ին, որը խմիչքներ է բաժանում: Նրանից խմիչք ենք վերցնում և տալիս Ռազելանին, ով նստած է նստարանին և սպասում է իրեն խմելու: Ի նշան երախտագիտության՝ նա պատրաստ է կազմակերպել փոքրիկ կռվարար, որը կօգնի մեզ աննկատ փախչել երեկոյից։ Մոտենում ենք Մալբորնին ու թաքնվում տոնից։ Անցնում ենք խոհանոց, որտեղից այն փաթաթում ենք մառանն ու վերցնում մեր իրերը, որ տվել ենք էլֆին։ Այժմ դուք պետք է տեղեկություններ գտնեք վիշապների մասին, բայց դուք ստիպված կլինեք ապավինել միայն ինքներդ ձեզ, քանի որ. Մալբորնը կմնա խնջույքին։ Պահակների թաքուն կամ ոչ շատ կողքով անցնելը սկզբունքի հարց է, նպատակը դեռ նույնն է՝ գտնել Էլենվենի սենյակը, որտեղ գտնվում են մեզ անհրաժեշտ տեղեկությունները։ Դա անելու համար մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և դուրս ենք գալիս բակ: Այստեղ են գտնվում նաև Էլենվենի առանձնատները։ Մենք ներթափանցում ենք ներս, վերացնում պահակներին և խուզարկում դեսպանատան արկղը։ Մենք վերցնում ենք բանալին և այնտեղ եղած բոլոր գրառումները։ Վիշապների մասին գրությունը կարդալուց հետո մենք իջնում ​​ենք և բանալիով բացում ենք զնդանի դուռը։ Այնտեղ մենք գտնում ենք երկրորդ տուփը, որտեղ կան Էսբերնի մասին գրառումներ։ Դրանք կարդալուց հետո ոչնչացնում ենք զինվորներին ու վերցնում լյուկի բանալին։ Մենք բացում ենք լյուկը և իջնում ​​ենք քարանձավները, որտեղ վերադառնում ենք Սկայրիմի տարածություններ։ Մենք վերադառնում ենք Ռիվերվուդ՝ Դելֆին և ասում, որ Թալմորը ոչինչ չգիտի վիշապների մասին, բայց փնտրում է Էսբերնին։ Մենք պետք է գտնենք նրան, բայց նախքան որոնումների գնալը, մենք վերցնում ենք մեր իրերը կրծքավանդակից: Մի առնետ անկյուն է ընկել

Բրինյոֆը, այն տեսակը, որը կօգնի ձեզ գտնել Էսբերնին, գտնվում է Ռիֆտենում, դուք պետք է հասնեք նրա մոտ Թալմորից առաջ: Եթե ​​նախկինում չեք եղել այս քաղաքում, ապա նրա մուտքի մոտ պահակը մի քիչ ոսկի կխնդրի, իբր սա մուտքի հարկ է։ Համոզում ենք, որ չենք պատրաստվում վճարել ու ներս մտնել։ Պահակին համոզելու համար շատ պերճախոսություն պետք չէ։ Մտնելով քաղաք՝ նայում ենք շուկան և գտնում Բրինյոֆին։ Եթե ​​նա տեղում չէ, ուրեմն պետք է սպասել օրվան։ Օգնության քաղցած այս անհատն առաջարկում է մեզ իր համար մատանի գողանալ, որի դիմաց նա կհամաձայնի օգնել Էսբերնի որոնմանը։ Մենք համաձայն ենք այս դատական ​​գործին և Բրինյոֆին տեղյակ ենք պահում: Սպասում ենք, մինչև շուկայի մարդիկ հավաքվեն նրա առջև, և մենք ինքներս հանգիստ գաղտագողի բարձրանանք խանութի ցուցափեղկի մոտ՝ այստեղ՝ շուկայում, և, կոտրելով կողպեքը, գողանանք մատանին։ Եթե ​​կողպեքը չհաջողվի կոտրել, կամ մեզ նկատեն, ուրեմն ոչ մի վատ բան չի լինի, ուղղակի տուգանք ենք վճարում ու վերադառնում Բրինյոլֆ։ Մեր հնարավորություններից հիասթափված՝ նա դեռ մեզ կառաջարկի աշխատել իր մոտ։ Բայց մեր խնդիրը սրանից հեռու է, մենք պետք է գտնենք նույն Էսբերնը, և դրա համար մենք շարժվում ենք դեպի Առնետների անցքը, որի մուտքը գտնվում է շուկայի տակ։ Այնտեղից մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի «Rampant Flask» և այնտեղ կա բարմեն Վեկելա Վարիորը: Վճարի դիմաց նա ձեզ կասի, որ Էսբերնին կարելի է գտնել Մրջյունների բլրի առնետների փոսում։ Մենք շարժվում ենք դեպի այն՝ ճանապարհին ոչնչացնելով Թալմորի զինվորներին։ Գտնելով Էսբերնի սենյակի դուռը՝ մենք թակում ենք այն և ասում ծերունուն, որ մենք եկել ենք Դելֆինայից, և որպեսզի նա հավատա, մենք նրան ասում ենք նրա խոսքերը՝ «Հիշիր սառնամանիքների 30-րդ սկիզբը»: Դրանից հետո նա պատրաստակամորեն մեզ ներս կթողնի և կասի, որ նույն սև վիշապը, որ եղել է Հելգենում, կոչվում է Ալդուին և Աշխարհի ուտողն է, և եթե նրան չկանգնեցնեն, աշխարհի վերջը կգա։ Բարեբախտաբար, մենք կուրախացնենք ծերունուն, քանի որ. մենք Վիշապածինն ենք և կարող ենք կանգնեցնել Ալդուինին:

Ալդուինի պատը

Մենք Էսբերնին պետք է ուղեկցենք Դելֆին: Դա անելու համար մենք նրան ժամանակ ենք տալիս, որպեսզի հավաքի իր գրառումները և ճանապարհ ընկնի: Տեղում բոլորս իջնում ​​ենք նույն Դելֆինի նկուղը և լսում ծերունուն։ Նա առաջարկում է նայել Ալդուինի պատին, որը ենթադրաբար կօգնի մեզ պարզել թույլ կետերըվիշապին և հաղթել նրան: Մենք սպասում ենք Դելֆինային և գնում ենք դեպի պատը, որը գտնվում է Երկնային նավահանգստի տաճարում: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում գնալ Դելֆինի հետ, կարող եք անմիջապես հանդիպել նրան Էսբերնի հետ տեղում: Մենք մտնում ենք տաճար, ոչնչացնում ենք վտարվածներին և դուրս ենք գալիս բարձրացված կամուրջ։ Այն իջեցնելու համար դուք պետք է տեղակայեք երեք սյունակ, որպեսզի նրանք ունենան նույն նշանը, ինչպես աջ ծայրում: Երբ նշանները համընկնեն, կամուրջը կիջնի: Մենք անցնում ենք դրա միջով և ճնշման թիթեղներով դուրս ենք գալիս սենյակ: Դուք կարող եք ոտք դնել միայն սալերի վրա այն նշանով, որոնք եղել են նախորդ երեք սյուների վրա: Հետևելով միայն դրանց՝ հասնում ենք շղթային և քաշում այն։ Այժմ թակարդը սարսափելի չէ, դուք կարող եք ապահով քայլել ցանկացած ափսեի վրա, և բացի այդ, կամուրջը հենց առաջ կընկնի։ Մենք առաջ ենք գնում և գնում դեպի մուտքը անմիջապես դեպի Երկնային նավահանգստի տաճար: Անցումը բացելու համար մենք կանգնում ենք կնիքի վրա և մեր արյունը թափում դրա վրա։ Ճանապարհը բաց է, մենք մտնում ենք տաճար: Էսբերնը, Ալդուինի պատը զննելուց հետո հայտնում է, որ վիշապին կարելի է հաղթել միայն հատուկ բղավելով, որը, ցավոք, մենք չգիտենք։ Բայց գորշ մորուքները հավանաբար գիտեն այս մասին, դուք պետք է գնաք նրանց մոտ: Աշխարհի կոկորդը

Մենք վերադառնում ենք Բարձր Հրոտգար և գտնում Արնգեյրին: Ցավոք, նա չգիտի մեզ անհրաժեշտ ճիչերը, բայց Պարարտուրնաքսը՝ գորշ մորուքների առաջնորդը, ճանաչում է նրան, և մեծ պատիվ կլիներ հանդիպել նրան։ Բայց քանի որ մենք նրա համար օտար կլինենք, պետք է սովորենք մի քանի բղավել, որի շնորհիվ առաջնորդին տեսնելու պատիվ կունենանք։ Մենք հետևում ենք Արնգեյրին և ուսումնասիրում Պարզ երկնքի աղաղակը: Նրա շնորհիվ մենք կկարողանանք բարձրանալ լեռան հենց գագաթը, որտեղ գտնվում է Պարթուրնաքսը։ Դա անելու համար պարզապես թիրախ դարձրեք սառցե հորձանուտին և դրա վրա օգտագործեք Clear Sky: Բարձրանալով սարը՝ հանդիպում ենք Պարթուրնաքսին, որն իրականում վիշապ է։ Անմիջապես գործի անցնելն այնքան էլ գեղեցիկ գործողություն չի լինի, հետևաբար, նախ պետք է ողջունել միմյանց։ Մենք ուսումնասիրում ենք «Կրակի շունչը» բղավոցը, որը մեզ տալիս է Պարթուրնաքս և օգտագործում այն ​​վիշապի վրա: Դրանից հետո նա պատրաստ է մեզ ամբողջությամբ լսել։ Մենք ասում ենք նրան, որ ցանկանում ենք սովորել Dragonfight Shout-ը: Բայց մեր անախորժությունների համար նա չգիտի այս Ճիչը, այնուամենայնիվ, Հին Մագաղաթը կօգնի մեզ դրանում: Մենք պետք է դա քննարկենք Էսբերնի կամ Արնջեյրի հետ:

հնագույն գիտելիքներ

Ամենամոտ բանը, որ կարելի է հասնել Արգեյր, այնպես որ մենք գնում ենք նրա մոտ: Նա խորհուրդ է տալիս մեզ հարցնել այս մագաղաթի մասին Ուինթերհոլդի քոլեջում, այնպես որ մենք ստիպված կլինենք գնալ այնտեղ: Հասնելով Քոլեջ՝ մեզ հանդիպում է Ֆարալդան, ով ասում է, որ հրաշագործներին հասնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Մենք բացատրում ենք նրան, որ հենց այդպես էլ ուզում ենք այնտեղ գնալ, բայց նա կխնդրի ինչ-որ բան առաջարկել քոլեջի դիմաց։ Մենք ասում ենք նրան, որ մենք Դովակինն ենք, և օգտագործելով «Բղավել նրա վրա»՝ մենք դա ապացուցում ենք։ Մոգերի ճանապարհը բաց է, մենք հետևում ենք Տարրերի սրահին, որտեղից գնում ենք Արկանեում։ Այնտեղ մենք գտնում ենք Ուրագ գրո-Շուվ անունով մի օրկ։ Մենք նրան հարցնում ենք մագաղաթի մասին, և որպեսզի նա շատ ավելի բարեկամանա մեզ հետ, ասում ենք, որ մենք Դովակինն ենք։ Օրկը կհամաձայնի մեզ օգնել ոլորումը գտնելու համար: Մենք նրան մի փոքր ժամանակ ենք տալիս, որից հետո նա երկու գիրք կդնի սեղանին։ Կարդում ենք դրանք ու Ուրագային ասում, որ «Մտորումներ» գիրքը լրիվ անընթեռնելի է։ Նա ասում է, որ այն գրել է Սեպտիմիուս Սեգոնիուս անունով մի գիտնական։ Անշուշտ, նա կարող է օգնել մեզ գտնել մագաղաթը։ Մենք ուղղվում ենք դեպի նրա որջը, որը գտնվում է մի փոքրիկ կղզու վրա՝ ծովում լողացող հսկայական սառցաբեկորների մեջ։ Այս խելագար գիտնականը պատրաստ է մեզ օգնել միայն այն դեպքում, եթե մենք որոշ նշումներ անենք նրա համար։ Մեկնում ենք Ալֆթանդ և ներթափանցում սառցե քարանձավները։ Նրանց հետևելով՝ հեռանում ենք ինչ-որ մետալուրգիական խանութում։ Ոչնչացնելով Dwemer սարդերն ու գնդերը՝ մենք հետևում ենք միջանցքներին, բարձրանում երկրորդ հարկ և դուրս գալիս դեպի Անիմատորիա տանող դուռը։ Անցնում ենք պատերի արանքով և դուրս գալիս դեպի թեք վերելք, որի վրա երևում են երեք փոքր սարքեր, որոնք մահացու թակարդներ են բացում։ Մենք անցնում ենք դրանց վրայով և ավելի ենք գնում դեպի փակ վանդակը, որի հետևում կարող եք տեսնել լծակը: Մենք քաշում ենք դրա համար, որից հետո քերիչը կընկնի։ Այժմ դուք պետք է իջնեք քարանձավի ամենաներքևում՝ շարժվելով ինչպես պարուրաձև սանդուղքով, այնպես էլ Ֆալմերով բնակեցված սենյակներով: Իջնելով՝ մտնում ենք Ալֆտանդի տաճար։ Մենք ցատկում ենք հատակին թակարդներ արձակելու մեխանիզմների վրայով և դուրս գալիս մեծ սրահ։ Հետագայում ուղին արգելափակված է վանդակաճաղով, որը կարելի է իջեցնել միայն լծակը պտտելով, որը գտնվում է մի փոքր ավելի բարձր հետևում: Մենք անցնում ենք առաջ, ոչնչացնում ենք Dremora Centurion-ը և ակտիվացնում մեխանիզմը, որը ճանապարհ կբացի դեպի Սև սահմանը։ Մտնելով այնտեղ և հիանալով հսկայական սնկերով՝ մենք հետևում ենք Մզարկա աշտարակին։ Բարձրանալով վահանակների վրա՝ մենք դատարկ բառարան ենք տեղադրում բառարանի տակդիրի մեջ և հերթով սեղմում ենք չորս կոճակ՝ աջից ձախ: Ճիշտ է, որպեսզի երրորդ կոճակը հայտնվի, պետք է անձնատուր լինել առաջին երկու ճիշտին։ Մենք վերցնում ենք Elder Scroll-ը և վերադառնում Skyrim:

Եթե ​​այսքանից հետո ասես, որ սա ամենագեղեցիկ խաղերից չէ, ես քեզ կկծեմ։

Ալդուինի անեծքը

Մենք ունենք Հին մագաղաթը, այժմ մենք պետք է այն կարդանք աշխարհի կոկորդի ժամանակի բացվածքում: Մենք կանգնած ենք բացվածքի տեղում, որը կարելի է հայտնաբերել կոր օդով, գնում ենք ինտերֆեյս՝ «գրքեր» բաժնում, վերցնում ենք ոլորանն ու ընթերցում։ Մենք ճամփորդել ենք ետ ժամանակով, երբ Ալդուինը վտարվել է մեր ներկա ժամանակներում: Նորդերի հերոսներից տեսնելով և սովորելով Shout «Dragonbreaker»-ը, մենք վերադառնում ենք մեր ժամանակն ու պատրաստվում Ալդուինի հետ ճակատամարտին։ Մեր ուսումնասիրած «Dragonbreaker»-ի օգնությամբ մենք երկնքից տապալում ենք Ալդուինին և սկսում հարձակվել մեր ունեցած բոլոր տեսակի զենքերով կամ մոգությամբ։ Բացի այդ, Paarthurnax-ը մեզ կօգնի այս հարցում: Բայց ինչքան էլ փորձենք, վիշապին ոչնչացնելը, ավաղ, չի ստացվի։ Այն սավառնում է դեպի երկինք և թաքնվում հորիզոնում:

Ընկած

Մենք պետք է գտնենք, թե որտեղ է նա թաքնվում։ Պարթուրնաքսից տեղեկանում ենք, որ Ուայթրունի բանկա պալատը ժամանակին եղել է վիշապների բանտ։ Դուք կարող եք բռնել ցանկացած վիշապի և փակել այն բանտում, որպեսզի նա հայտնվի այնտեղ, որտեղ թաքնված է Ալդուինը: Բայց, նախ դուք պետք է թույլտվություն ստանաք Jarl of Whiterun-ից, այս տեսակի գործունեության համար: Մենք գնում ենք նրա մոտ Dragon Reach-ում և օգնություն խնդրում: Նա համաձայնվում է օգնել միայն այն պայմանով, որ Քաղաքացիական պատերազմկայսերականների և փոթորիկների միջև կավարտվի խաղաղությամբ: Այս հարցում մեզ կարող է օգնել Արգեյրը, որին մենք գնում ենք։ Այժմ մնում է միայն զեկուցել այս հանդիպման մասին Ուլֆրիկ Սթորմքլոակին և գեներալ Թուլիուսին։ Սկզբից մենք գնում ենք Stormcloaks, որի բանկաը գտնվում է Վինդհելմում: Թագավորական սրահում մենք գտնում ենք Ուլֆրիկին և ասում, որ գորշ մորուքները զինադադարի են կանչում։ Նա չի համաձայնի մասնակցել դրան, քանի դեռ չի համոզվել, որ Տուլիուսն ինքը չի գա այնտեղ։ Բայց մենք չենք սիրում այս ու առաջ վազել, ուստի ասում ենք նրան, որ եթե Տուլլիուսը չգա զինադադարի, ապա նա իրեն ցույց կտա թույլ կողմը. Որոշ մտածելուց հետո Ուլֆրիկը համաձայնվում է, և մենք գնում ենք Solitude to Imperials: Մենք Տուլիուսին բացատրում ենք այս զինադադարի կարևորությունը, և որպես խթան ասում ենք, որ հանդիպման է գալու նաև ինքը՝ Ուլֆրիկը, որից նա չի կարող հրաժարվել։ Այժմ մենք վերադառնում ենք High Hrothgar դեպի Arngeir: Հանդիպումը պատրաստ է, բայց դրան գալիս են նաև Դելֆինը և Էսբերնը։ Ոչինչ չի կարող անել, քան վերցնել դրանք ձեզ հետ: Գորշ մորուքների հետևից մտնում ենք դահլիճ և նստում աթոռին։ Նրանք կբանակցեն առանց մեր օգնության, պարզապես երբեմն մենք պաշտպանում ենք Ուլֆրիկի կամ Տուլիուսի խոսքերը՝ կախված նրանից, թե ում ենք ավելի հակված։ Արդյունքում հանդիպումն ավարտվում է զինադադարով, և Էսբերնը մեզ տալիս է մի մագաղաթ, որը տալիս է Օդահվիինգի Calling Cry-ը։ Ժամանակն է գնալ Ուայթրուն և թակարդ պատրաստել այս վիշապի համար: Մենք ազդանշան ենք տալիս Բալգրուֆին, որ պատրաստ ենք սկսել, և նրա հետևից մտնում ենք պատկերասրահ, որտեղ արդեն թակարդ է պատրաստվել։ Մենք դուրս ենք գալիս պատշգամբ, ընտրում ենք «Բղավել» վիշապին կանչելու համար, պահում ենք «Բղավել» ստեղնը և բաց թողնում այն, որպեսզի մեր ձայնն ավելի ուժեղ լինի, և վիշապը մեզ լսի: Երբ նա հասնում է, մենք հարձակվում ենք նրա վրա և աստիճանաբար հրապուրում նրան դահլիճ, որտեղ կգործի թակարդը։ Օդավինգի հետ խոսելուց հետո նա կհամաձայնի օգնել մեզ։

Ոչ, լուրջ! Էլ որտե՞ղ կարող եք տեսնել նման գեղեցկություն:

Աշխարհի ուտողի տուն

Դուք պետք է հասնեք Սկուլդաֆն, բայց այնտեղ կարող եք հասնել միայն օդային ճանապարհով: Մենք խնդրում ենք Whiterun պահակին ազատ արձակել վիշապին, որից հետո մենք բարձրանում ենք Օդահվիինգ և թռչում բոլոր վիշապների բնակավայր: Հասնելով տեղ՝ մենք սկսում ենք առաջ շարժվել դեպի Սովնգարդե տանող պորտալ։ Ճանապարհ անցնելով վիշապների և վիշապների ամբոխի միջով՝ մենք հասնում ենք տաճար: Մաքրելով դրա սրահը կիսամեռ մումիաներից՝ մենք դուրս ենք գալիս երեք սյունակով և լծակ ունեցող սենյակ։ Ինչպես նախորդ անգամներում, այնպես էլ պետք է պտտել սյուները, որպեսզի լծակն օգտագործելիս բացեք ձախ դարպասը, քանի որ. աջը ոչ մի տեղ չի տանում, բացի կրծքից։ Մեզ անհրաժեշտ վանդակը բացելու համար սյուները մերկացնում ենք հետևյալ նշաններով՝ արծիվ - օձ - արծիվ: Դա պետք է արվի լծակի կողմից, քանի որ. եթե մյուս կողմից նայեք միջին սյունին, ապա նշանը կկտրվի այնտեղ: Մենք հետևում ենք սարդերով բնակեցված միջանցքների երկայնքով և արդեն հեռանում ենք մեկ այլ սենյակում, բայց բոլորը նույն սյուներով: Այժմ նրանց օգնությամբ մենք պետք է իջեցնենք կամուրջը։ Առաջին սյունը գտնվում է այս սենյակի մուտքի անմիջապես դիմաց, մյուս երկուսը գտնվում են լծակի երկու կողմերում, որը գտնվում է վերևում: Ներքևի սյունակում մենք օձի նշան ենք դնում, աջ կողմում` արծիվ, ձախ կողմում` ձուկ: Մենք քաշում ենք լծակը և կամուրջին հետևում ենք ավելի ու ավելի խորը տաճարի մեջ: Բարձրանալ աստիճաններով, թեքվել աջ դեպի նեղ անցում և դուրս գալ կամուրջ։ Դրա վրա մենք անցնում ենք պարուրաձև սանդուղքով սենյակ։ Մենք բարձրանում ենք վերև, որտեղ հանդիպում ենք փակ վանդակաճաղի։ Մենք քանդում ենք ձգիչները և մտնում ենք հետևի սենյակ, որտեղ մենք գտնում ենք լծակը վանդակաճաղից: Անցնում ենք ավելի հեռու և դուրս գալիս դեպի կլոր դուռը, որի մոտ կա Դրաուգր Տերը։ Մենք ոչնչացնում ենք այն և դրանից հանում ադամանդի ճանկը։ Այժմ դուք պետք է բացեք դուռը: Վերևից ներքև բացահայտում ենք հետևյալ նշանները՝ գայլ - ցեց - վիշապ: Մենք շրջում ենք ադամանդի ճանկը, և ճանապարհը բաց է: Մենք ուսումնասիրում ենք նոր Աղաղակը և հեռանում տաճարից: Դուրս գալով լույսի մեջ՝ թեքվում ենք ձախ, որտեղից դուրս ենք գալիս սանդուղք, որը տանում է անմիջապես դեպի Սովնգարդե պորտալ։ Առանց մեկ վայրկյան կանգ առնելու, մենք անմիջապես ցատկում ենք պորտալը՝ առանց տեղի վիշապների հետ փոխհրաձգության մեջ մտնելու։

սովնգարդե

Մենք Սովնգարդեից ենք՝ հոգիների քաղաքից։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով և հանդիպում Stormcloak զինվորին: Ըստ նրա՝ Ալդուինը թաքնվում է այս մշուշի մեջ, և նրան հաղթելու համար հարկավոր է գնալ Քաջարի սրահ և միավորվել այլ հերոսների հետ։ Ուղևորվում ենք դեպի այն վայրը, որտեղ սրահի մուտքի մոտ Ծունը փակում է մեզ ճանապարհը։ Չնայած այն հանգամանքին, որ մենք Դովակինն ենք, նա չի ցանկանա մեզ բաց թողնել, քանի դեռ նրան չենք ապացուցել, որ ուժեղ հակառակորդ ենք։ Մենք նրան նշանակում ենք առաջին համարի վրա, որպեսզի նա զղջա, որ ընդհանրապես սկսել է այս ամենը։ Վիշապի ոսկորների վրա մենք անցնում ենք անդունդը և մտնում Քաջարի սրահ: Ysgramor-ի հետ զրուցելուց հետո մենք մոտենում ենք սկանդինավյան երեք հերոսներին, որոնք տեսանք, երբ մենք տեղափոխվեցինք անցյալ՝ Երեց մագաղաթի օգնությամբ: Միավորվելով նրանց հետ՝ մենք գործում ենք Ալդուինի վրա։ Վիշապասպան

Հերոսների հետ միասին դուրս ենք գալիս և հետևում նրանց։ «Մաքուր երկինք» աղաղակի օգնությամբ մենք հերոսներին օգնում ենք ազատվել մառախուղից, բայց երրորդ անգամից այսպես կստացվի. Երբ մառախուղը մաքրվի, Ալդուինը ինքը կթռչի մեզ մոտ։ Օգտագործելով «Վիշապ տղան», մենք նրան ստիպում ենք վայրէջք կատարել և սկսում ենք հարձակվել: Երբ Ալդուինը պարտվում է, մենք մոտենում ենք Ցունին, որը մեզ հետ կվերադարձնի Skyrim, ինչպես նաև կսովորեցնի Nord Hero Summon Cry-ին։

Սրանով ավարտվում է հիմնական պատմությունը, և մենք կարող ենք անցնել այլ անավարտ գործերի, և ես վստահ եմ, որ կան շատ ավելին:

Սկսեք որոնումը «Wind Peak.Կարելի է ասել, որ այս քվեստը սկզբնականներից մեկն է. Ձեզ ուղարկում են զգուշացնելու Յարլ Բալգրուֆին Whiterun-ում։ Երբ դուք առաքեք հաղորդագրությունը, Ջարլը կխնդրի ձեզ խոսել Ֆարենգար Արկանեֆայրի՝ իր պալատական ​​կախարդի հետ: Ֆարենգարը ձեզ կբացատրի, որ փնտրում է Վիշապաքարը և կուղղորդի ձեզ դեպի Քամին Պիկ։ Այսպիսով, քարտեզի վրա կհայտնվի մարկեր, որով դուք կգաք Windy Peak:

  • Եթե ​​դուք արդեն ավարտել եք Golden Claw quest-ը, ապա կարող եք պարզել, որ Dragonstone-ն արդեն ձեր գույքագրման մեջ է, քանի որ այս քվեստում դուք կանցնեք նույն ճանապարհով, ինչ «Windy Peak» քվեստում: Դուք չեք կարողանա վաճառել կամ դեն նետել Dragonstone-ը ձեր գույքագրումից, այնպես որ դուք անպայման կպահեք այն, մինչև այն չտաք Farengar-ին Windy Peak քվեստի ավարտին:

Հասնել Քամին Պիկ:Քամին Պիկ տանող ամենաարագ ճանապարհը Ուայթրունից հարավ գնալն է: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի լեռան հյուսիսային լանջից ճանապարհ գտնել, որը տանում է մինչև Քամին Պիկ; ճանապարհին ավելի քիչ վտանգներ կան: Ամենից հաճախ խաղացողները հետևում են Ռիվերվուդի ճանապարհին. այստեղ դուք պետք է անցնեք գյուղի հյուսիսային կամուրջը, այնուհետև թեքվեք դեպի հյուսիս-արևմուտք՝ հետևելով ոլորապտույտ ճանապարհին, որը տանում է դեպի գագաթ: Այնուամենայնիվ, ճանապարհին դուք կհանդիպեք ագրեսիվ անտառային կենդանիների (առավել հաճախ դրանք գայլեր են) և մի քանի ավազակների լքված աշտարակի մոտ:

  • Գագաթին մոտենալիս զգույշ եղեք, քանի որ մուտքի մոտ կհանդիպեք կես տասնյակ ավազակների։ Վրա բաց տարածությունԱյս վայրում թշնամու նետաձիգները հիանալի հնարավորություն կունենան ձեզ սլաքներով լցնելու, այնպես որ միացե՛ք պայքարին այն սյուների մոտ, որոնք ծածկելու են ձեզ, մինչ դուք գործ ունեք ավազակների հետ մերձամարտում:
  • Մուտքագրեք Windy Peak-ը:Երբ առաջին անգամ իջնեք հողաթմբի մեջ, կնկատեք, որ շուրջը շատ մարդկային մնացորդներ և թեւեր կան։ Գողացեք ավելի հեռու և կլսեք, թե ինչպես են ավազակները քննարկում Արվել անունով մեկին, որը փախել է ինչ-որ ոսկե ճանկից: Եթե ​​դեռ չեք սկսել «Ոսկե ճանկ» որոնումը, այն կսկսվի հենց հիմա: Սպանեք ավազակներին և ավելի խորը շարժվեք հողաթմբի մեջ:

    Լուծեք սյունակի գլուխկոտրուկը:Առաջ շարժվելով՝ դուք ի վերջո կհանդիպեք ջահով մի ավազակի, որը վազում է սենյակ, որի ներսում հանելուկ կա: Թող քաշի լծակը, և նա կմահանա գործարկված թակարդի նետերից։ Այժմ առաջ գնացեք և ուսումնասիրեք շուրջը գտնվող խորհրդանիշները (մեկը գետնին, երկուսը պատին): Ուշադրություն դարձրեք այն կենդանիներին, որոնք պատկերված են սյուների վրա և շրջեք դրանք ցանկալի օրինակով դեպի ձեզ: Ձախից աջ այս նշանները պետք է լինեն հետևյալը՝ օձ-օձ-կետ: Քաշեք բոլոր անհրաժեշտ լծակները և շարունակեք ձեր ճանապարհը։

    • Զգույշ եղեք, երբ իջնեք պարուրաձև սանդուղքով, քանի որ թեփերը կսկսեն հոսել ձեր վրա: Մնացեք աստիճանների վերևում, որպեսզի նրանք չկարողանան շրջապատել ձեզ, և դուք սպանեք մեկ շեղբայր:
  • Սպանեք հսկա սարդին.Որոշ ժամանակ անց դուք կհայտնվեք սարդոստայնով պատված վայրում, մինչդեռ ինչ-որ մեկը օգնություն կկանչի։ Զգուշորեն խորացեք սենյակը: Դուք կտեսնեք, որ ինչ-որ մեկը խճճվել է համացանցում: Վերևից ցրտահարված սարդ է իջնելու, որի հետ պետք է պայքարել։ Սպանեք սարդին և խոսեք թակարդի մեջ ընկած մարդու հետ, ով, պարզվում է, Արվել Սվիֆտն է։

    • Եթե ​​դժվարանում եք պայքարել սարդի դեմ, նահանջեք սենյակի մուտքի դռնից: Սարդը չի կարողանում անցնել այդ դռնով։ Բուժեք կախարդներով կամ հեռահար զենքերով և հեռվից սպանեք սարդին: Հիշեք, որ սարդը դեռ կարող է ձեզ թույնով հարվածել։ Խուսափեք, երբ սարդը վեր է կենում հետևի ոտքերըորովհետև դա նշանակում է, որ նա քեզ վրա թույն է թքելու:
  • Ազատեք Արվել Սվիֆթին:Խոսեք Արվելի հետ, որպեսզի հարցնեք նրան ճանկի գտնվելու վայրի մասին, և նա կհամաձայնի ցույց տալ ձեզ, թե ինչպես է դա աշխատում՝ նրան ազատելու դիմաց: Օգտագործեք կռվարար զենքեր կամ մոգություն՝ ոչնչացնելու ցանցը, որը կապում է նրա ձեռքերն ու ոտքերը: Արվելը կընկնի, իսկ հետո արագ կվազի հողաթմբի խորքը՝ փորձելով փախչել քեզնից: Նրան դանակահարելով կսպանի անհանգիստ քաշքշուկը կամ կբախվի հասկերի պատին՝ ոտք դնելով թակարդի սալիկի վրա: Սպանեք Դրագրին և փնտրեք Արվելի մարմինը՝ գտնելու Ոսկե ճանկը: Հենց որ դուք ունեք ճանկ, ավելի խորը գնացեք հողաթմբի մեջ՝ շրջանցելով թակարդները և սպանելով դրագրին:

    Մտեք սրբավայր:Շուտով դուք կհայտնվեք փակ դռան առաջ՝ բանալու անցքի շուրջը պտտվող քարե օղակներով։ Բացեք ձեր գույքագրումը, ընտրեք Ոսկե ճանկը և ուսումնասիրեք այն: Պտտեք այնպես, որ ճանկը դեմքով լինի և ուսումնասիրեք դրա վրա պատկերված խորհրդանիշները՝ արջ-ցեց-բու: Պտտե՛ք օղակները բանալու անցքի շուրջ՝ այս համադրությունը կատարելու համար, և դուռը կբացի դուռը, որի հետևում գտնվում է Քամին Պիկ սրբավայրի մուտքը:

    Վերցրեք վիշապի քարը:Սրբավայր մտնելուց հետո դուք կհայտնվեք ընդարձակ սենյակում՝ ջրվեժներով և դուրս ցցված պատով, որի վրա տարօրինակ խորհրդանիշներ են գրված։ Դուք կլսեք ձայներ, որոնք ավելի բարձր են դառնում, երբ քայլում եք դեպի պատը: Երբ մոտենաք պատին, էկրանը կմթնի, և պատի մեկ բառը կփայլի վառ սպիտակ, և այս կերպ Դուք կսովորեք Զորության Խոսքը Բառերի պատից: Հենց որ դուք սովորեք Ուժի Խոսքը, ձեր ետևում գտնվող սարկոֆագը կբացվի, և դրանից դուրս կգա բարձր մակարդակի դրուգր շեֆը: Սպանեք այս դրուգրին, այնուհետև փնտրեք մարմինը. այնտեղ դուք կգտնեք վիշապաքարը:

  • Բեռնվում է...