ecosmak.ru

Վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիայի պատմության որոնումներ: Dragon Age. Inquisition - Walkthrough: Storyline - Fruits of Pride

,
Վայ, երկրպագու չեմ: Ես պատկերացնում եմ մի Tevinter ստրուկի, ով ասում էր. «Ահ, ամեն ինչ անիմաստ է, ես հանում եմ իմ պաշտոնը, արա այն, ինչ ուզում ես տիրոջ ունեցվածքի հետ: Ահա շղթա, շղթայի բանալին, մտրակ, տնօրինիր դա»։ Եվ նա վիրավորվեց բոլորից ու հեռացավ։ Այս հավերժական ծոմը գուցե տարօրինակ էր, բայց ակնհայտորեն դա բարի կամքի տարօրինակ արարք էր: Սոլասը, հավանաբար, չէր ցանկանա իր համար նման պատիվներ: Սակայն նա ինքն է ափսոսում, որ Միտալի տաճարը չի հաջողվել պաշտպանել։
Եվ Մորիգանը, սկզբունքորեն, ոտնահարում է հողը, Ֆլեմեթի միջամտության փորձերը միշտ եղել են զգուշավոր և շահավետ:

Եթե ​​Աբելասին հարցնեք, նա կասի, որ մեզ այստեղ պահել է միայն աղբյուրը։ Դուք խմեք այն, և մենք այստեղ այլեւս անելիք չունենք։ Նա դրանք պահեց մեկ տեղում, ստիպեց նրանց արթնանալ, աստիճանաբար կորցնելով այս կապը, ընդմիշտ կառչելով միայն բեկորներից (ինչը շատ վատ էր: Աելասը այս ամենը ասում է պարզ տեքստով!) - ոչ միայն և ոչ այնքան սեր և հարգանք: աստվածուհին (Աբելասը ոչինչ չի ասել այս մասին, ասում է), և նրանց հավերժական «կապը Միտալի կամքի հետ: Բանալին հենց վերջին խոսքերում է. Դուք կապված եք ուրիշի կամքին, ըստ սահմանման՝ դուք լիովին ազատ չեք:

Ինչպես հասկացա, սգավորների զրույցից ամեն ինչ այդպես չէր։ Եվ Սոլասը չէր, ով այնտեղ փակեց և խաբեց որևէ մեկին: Միտալին դավաճանել են, բայց ոչ նա։ Ես չէի զարմանա, որ Սոլասը փրկեց աստվածներին և թաքցրեց նրանց ինչ-որ տեղ պատճառներով, որպեսզի վերջ չտա: Այնտեղ ամեն ինչ ակնհայտորեն չափազանց երկիմաստ էր։ Եվ նույնիսկ ավելի տարօրինակ է, որ Սոլասը հիստերիկ երկխոսության մեջ կարծես խոստովանում է, որ GG-ն հիանալի է և ոգեշնչել է նրան նորից փորձել:
Իհարկե, ամեն ինչ հնարավոր է, բայց ես չեմ հասկանում, թե ինչու պետք է ավելորդ բաներ հորինենք։ Այսինքն՝ ինչո՞ւ փորձել այն սպիտակեցնել, կերպարն ավելի հետաքրքիր դարձնել։
Միթալը սպանվել է և ոչ Ֆենը «Հարելը: Թվում էր, թե ոչ ոք նրան չէր մեղադրում դրա համար: Դա հայտնի է դալիական լեգենդներից (Եվ սա, չնայած իր անավարտությանը, դեռ ավելի հուսալի աղբյուր է, քան «ինձ թվում է»: Այստեղ գոնե դուք կարող եք հույս դնել ինչ-որ բանի վրա) - Ֆեն «Հարելը խաբեց և կողպեց աստվածներին, և՛ ԷԲ-ին, և՛ Մոռացվածներին: Սոլասի խոսքերից հայտնի է դառնում, որ ԷԲ-ները այդպիսի բոզեր են եղել, վալասլինը՝ ստրուկների նշաններ (Ֆեն «Հարելն, ի դեպ, վալասլին չունի), աղբյուրի հետ կապը նա հստակ անվանում է ենթակայություն, ինչո՞ւ պետք է փրկի նրանց։ , ումի՞ց... Ինչ-որ կերպ տարօրինակ է թվում փրկությունը, որից փրկվածներն իրենք չեն կարող փրկվել։

Թվում է, թե երկխոսություն կա ուժի մասին, նույնիսկ եթե չես խմում: Ես հաստատ չգիտեմ, չեմ ստի. Այնտեղ ավելի շուտ ոչ թե աղբյուրի ուժն է (այն ինչ կտա), այլ Ինկվիզիցիայի ուժը։ Աստված գիտի, թե ինչ է պատրաստվում անել Սոլասը և ինչ ծրագրեր ունի: Վերադառնալով վերը նշված կետերին. եթե նա նորից ինչ-որ բան է անելու, ակնհայտորեն չի մատնվում:

Ինչպես հասկանում եմ, բոլորը, բացի Սոլայից, պասիվ հետաքրքրված են։ Իսկ Սոլասը կարծես նեղացածի դիրքում է։ «Այս նոր սերունդը ոչինչ չի գնահատի» շարքից. Մի քիչ ջուր խմելուց հետո Սոլասը հեռանում է վիրավորվածի, պահ-պահի դիրքից, որ ներս մտնի ու բաց չթողնի, ու հստակ ակնարկում է ԳԳ-ին, ասում են՝ մենակ օգտվիր իշխանությունից։ Ինչպես ես հասկանում եմ, երկուսը պարզապես չեն խանգարի, երրորդին, ընդհանուր առմամբ, կարելի է խրախուսել հերոսական արարքներ կատարել, կամ գոնե գործարքը գերազանցել: Ինչու, մի տեքստից պարզ է դառնում, որ Կորիֆեոսը գրեթե լաց է լինում հնագույն էլֆերի տեսնելուց:
Միթալը շահագրգռված է միայն վրեժխնդրությամբ, Մորիգանն ունի միայն անձնական դրդապատճառներ, Սոլասը մութ ձի է (նա շահագրգռված է ինչ-որ բան անել, կամ ոչ): Եվ ահա պահը. ձայները ոչինչ չասացին, որը ձեռնտու չէր Ֆլեմիտալին։ Նրանք բացարձակապես ոչ մի տեղեկություն չտվեցին, բացառությամբ Կորիֆեոսի՝ վիշապի, և հաստատեցին, որ Ֆլեմիտալն իսկապես Ֆլեմիտալ է։ Մենք սյուժեից դուրս որևէ տեղեկություն չստացանք, ավելին, ձայների հետ խոսում է ոչ ինկվիզիտորը, այլ այն ձայները, որոնք խոսում են ինկվիզիտորի հետ (Ֆլեմիտալի հրամանով, որ բռնում է թոկը): Միակ նկատելի պլյուսն այն է, որ մենք սկսում ենք հասկանալ Հին Էլվիշը: Օգտակար է, բայց ձեզ շատ բան չի տա: Տաճարում եղած նույն գրությունները տեղեկատվության պատառիկներ են, որոնցից դուք չեք կարող վերականգնել ճշգրիտ պատկերը: այսինքն՝ դարձյալ խեղաթյուրում, նորից սուտ, նորից որպես իրականություն ներկայացվող տեսություններ։


Ինկվիզիցիան կարողացավ ձեռք բերել էլյուվիացիներից մեկին, բայց Կորիֆեուսը կփնտրի մեկ այլ հայելի։ Ըստ Մորիգանի այն գտնվում է հնագույն տաճարՄիտալ մեջտեղում Arbor Wilderness. Կախարդը կուղեկցի ձեզ՝ օգնելով ճեղքել Կարմիր Տամպլիերների շարքերը:

Ստացված աջակցությունը կախված կլինի կայսրության ընտրված տիրակալից։ Սելինայից կամ Գասպարից դուք կստանաք զինվորական հետևակ՝ ձեզ օգնելու համար, իսկ Բրիալան կուղարկի իր էլֆային հետախույզներին մարտի: Դուք կարող եք գտնել նրանց և զրուցել նրանց հետ ձեր ճամբարում: Այնտեղ կարող եք գտնել նաև Ժոզեֆինային, Կալենն ու Լելիանան կմենամարտեն։

Բացի կարմիր տաճարների շրջափակումներից, այս սուրբ վայրի պահապանները կհարձակվեն ձեզ վրա: Նաև ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ երկուսի հետ Կարմիր հրեշներ.

Թունելից հետո դուք վերջապես կտեսնեք Կորիֆեուսին և նրա լեյտենանտին՝ Կալպերնիային կամ Սամսոնին, որոնք փորձում են կամուրջով անցնել տաճար։ Կորիֆեուսը մահանում է հնագույն մոգության պայթյունից և վերածնվում մոտակա Գորշ պահակում: Նույն կերպ նա մեռելներից հարություն առավ Հոքի կողմից կրած պարտությունից հետո։

Ինկվիզիտորը և նրա ընկերները խուսափում են Կորիֆեուսից և նրա վիշապից՝ փակվելով տաճարում։

Ինչպես պարզվեց, Էլյուվիանը միակ պատճառը չէ, թե ինչու է Կորիֆեոսը ցանկանում մտնել տաճար։

Calpernia/Samson-ին հետապնդելու համար հարկավոր է բացել դուռը՝ կատարելով պարզ ծես: Դուք պետք է քայլեք սալիկների վրա փոքր բլրի վրա: Նրանք վառվում են կապույտ: Դուք չեք կարող երկու անգամ ոտք դնել նույն սալիկի վրա, ցատկել դրանց վրայով կամ անցնել նիշերի միջև:

Սամսոնը կամ Կալպերնիան սուզվում են ճեղքի մեջ և փորձում են կալանավորել ձեզ՝ տեղադրելով իրենց մինիոնները: Գործ ունենալով թշնամիների հետ՝ դուք պետք է որոշեք՝ ցատկե՞լ նրանց հետևից՝ առանց ժամանակ կորցնելու, թե՞ կատարել այլ ծես՝ Մորիգանի խնդրանքով: Ծեսը հնարավորություն կտա գնալու Վշտի աղբյուրին, ով շնորհում է էլֆերի ոգիների գիտելիքները՝ նրանց կամքն ընդունելու գնով։

Ընդհանուր առմամբ երեք ծես է լինելու. Նրանք գործում են ծանոթ սկզբունքով, բայց ավելի բարդ են: Դուք դեռ կարող եք ոտք դնել որոշակի տարածքների վրա: Առաջադրանքներից մեկում դուք պետք է քաշեք լծակ՝ քերելն իջեցնելու համար:

Ծեսերն ավարտելուց հետո ձեզ կդիմավորեն Աբելասխնամակալ էլֆերի առաջնորդ. Եթե ​​խոստանաք չդիպչել Աղբյուրին և հարգել նրանց ավանդույթները, արյունահեղություն չի լինի: Հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք պայքարել նրանց հետ:

Ամեն դեպքում, Աբելասը վճռական կլինի ոչնչացնել Աղբյուրը: Մորիգանը շտապում է նրա հետևից՝ փորձելով կանգնեցնել նրան։

Էլֆերի հետ ժամանակավոր դաշինքի մեջ մտնելով՝ խնամողներից մեկը փակ դռներ կբացի ձեզ համար՝ խուսափելով այն սենյակներից, որտեղ մարտեր են ընթանում։

Եթե ​​դուք չեք կատարել ծեսը կամ դաշինքի մեջ չեք մտել Աբելասի հետ, ապա ստիպված կլինեք պայքարել դեպի նպատակը և՛ կարմիր տաճարների, և՛ տաճարի պահակների միջոցով:

Պարզելով Սամսոնի գաղտնիքը՝ մարտից առաջ հնարավոր կլինի ոչնչացնել նրա զրահը։

Եվ կատարելով Կալպերնիայի գաղտնիքի առաջադրանքը, դուք կարող եք լիովին խուսափել նրա հետ կռվից: Եթե ​​պարտվի, նա ինքնասպան կլինի։

Աբելասի հետ պայմանագրեր կնքելով և նրա հետ քաղաքավարի լինելով՝ նա ինքը կորոշի Աղբյուրը տալ ձեզ։

Դուք կարող եք որոշել ինքներդ օգտագործել աղբյուրը կամ թույլ տալ Մորիգանին խմել այն: Այլևս տարբերակներ չկան։

Այն բանից հետո, երբ Ինկվիզիտորը կամ Մորիգանը ստանում են Աղբյուրի իշխանությունը, այն չորանում է:

Նորահայտ ուժի և էլյուվիական հայելու օգնությամբ մեր հերոսներին հաջողվում է թաքնվել զայրացած Կորիֆեուսից և հայտնվել հայրենի Սքայհոլդում։


Հաջորդ որոնումը. Վերջնական ակտ (մշակման փուլում)

Բարի գալուստ ! Ստորև ներկայացված է խաղն ավարտելու ամբողջական քայլ առ քայլ ուղեցույց: Կախված ձեր կայացրած որոշումներից՝ երկխոսությունները և հետևանքները կարող են տարբեր լինել։ Մեր քայլարշավը հիմնված է խաղի միջին դժվարության մակարդակի վրա:

Այն ունի հսկայական աշխարհ, ուստի կան անցման և զարգացման բազմաթիվ ուղիներ: Եթե ​​որևէ դժվարություն ունեք խաղն ավարտելու հարցում, ապա այս ուղեցույցը, անշուշտ, կօգնի ձեզ դժվար առաջադրանքներ կատարելիս:

Գլխավոր հերոսը ինկվիզիցիայի առաջնորդն է՝ մի մարմին, որը գոյություն ուներ շատ վաղուց և վերակազմավորվել էր Թեդասում առեղծվածային իրադարձությունները հետաքննելու համար: Բայց այս ամբողջ քաոսը դադարեցնելու համար դուք, որպես գլխավոր հերոս, նախ պետք է հետաքննեք և հասկանաք, թե ով է մեղավոր կամ ինչն է մեղավոր այս մեծ կատակլիզմի համար:

Երկնային բարկություն

Խաղի նախաբանը ոչ գծային է (այստեղ կարող եք նույնիսկ մոլորվել): Ընդհանրապես, հետևիր Կասանդրային և ուշադիր կարդա և խորացրու թելադրանքների մեջ: Դուք դեռ չեք հանդիպի առանձնապես ուժեղ թշնամիների, ուստի այստեղ վտանգավոր ոչինչ չկա։ Շուտով ճանապարհը ձեզ կտանի ուղիղ դեպի գաճաճ Վարիկը և էլֆ Սոլասը, որոնք շուտով կդառնան ձեր նոր ընկերները/ուղեկիցները/ընկերները:

Հաջորդիվ ձեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես ճիշտ օգտագործել մարտավարական դադարը: Ապագայում այս ռեժիմը ձեզ շատ օգտակար կլինի, հատկապես, եթե դուք խաղում եք բարձր մակարդակդժվարությամբ, այնպես որ փորձեք որքան հնարավոր է շուտ տիրապետել խաղի այս հատվածին:

Ի վերջո, դուք կհասնեք բացից առաջ՝ այն վայրը, որտեղից ստվերի աշխարհից դևերը կմտնեն ձեր աշխարհ: Աշխարհների միջև այս անցքը փակելու համար նախ պետք է ոչնչացնել բոլոր թշնամիներին ճեղքվածքի տարածքում: Բոլոր անմաքուրներին հաղթելուց հետո պարզապես շոշափեք բացը և սպասեք մի քանի վայրկյան, որից հետո այն անմիջապես կփակվի։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ խաղի ընթացքում դուք կհանդիպեք այս անոմալիային մեկից ավելի անգամ և հաճախ ստիպված կլինեք դա անել:

Բերդ վերադառնալուց հետո ձեզ ընտրության հնարավորություն է տրվում՝ ուղիղ գծով գնալ հսկայական ճեղքվածք կամ անցնել շրջանաձև ճանապարհով: Առաջին դեպքում դուք կարող եք այնտեղ հասնել շատ ավելի արագ, բայց երկրորդում կարող եք փրկել մի քանի անհայտ կորած զինվորների։

Անկախ նրանից, թե որ ճանապարհով եք գնում, դուք դեռ կհասնեք հսկայական ամրոցի ավերակներին։ Իջեք ուղիղ դեպի ճեղքվածք, և շուտով կսկսվի ճակատամարտը ձեր առաջին ղեկավարի հետ՝ հպարտության դևի:

Որպես այդպիսին, առանձնահատուկ դժվարություններ չպետք է առաջանան, քանի որ այստեղ ձեզ կօգնեն ձեր ընկերները և ինկվիզիցիայի բանակը։ Ճակատամարտի առաջին փուլում Դեմոնն անխոցելի է, բայց նկատի ունեցեք, որ նրա կյանքի տողը մի փոքր այլ տեսք կունենա, քան այն հրեշներից, որոնց դուք նախկինում հանդիպել եք: Հպարտության այս դևին խոցելի դարձնելու համար դուք ստիպված կլինեք օգտագործել ճեղքը: Այս Բոսը պետք է շեղվի դաշնակից զորքերի կողմից, այդ ժամանակ դուք պետք է շփվեք պորտալի հետ: Շուտով շատ ուժեղ պայթյուն կլինի, և Հպարտության Դեմոնը վերջապես ծնկի կբերի. այս պահին դուք պետք է հարձակվեք նրա վրա: Որոշ ժամանակ անց նա կրկին անխոցելի կդառնա, դուք գիտեք, թե ինչպես դա շտկել: Շուտով թշնամիները կսկսեն հայտնվել մարտի դաշտում ավելի ցածր մակարդակներ, այնպես որ դուք պետք է անմիջապես զբաղվեք դրանցով, այսինքն՝ նախ հանեք դրանք, ապա նորից մոտենաք բացին։

Վտանգը չի ավարտվել

Դժվար մարտից հետո հանգստանալուց հետո դուրս եկեք դրսում: Շարունակեք դեպի տեղական եկեղեցի (հետևեք նշանին): Գնացեք հրամանատարական շտաբ և շուտով ավարտեք խաղի նախաբանը։

Սրանից հետո ժամանակ կունենաք նոր վայրին ավելի լավ ընտելանալու համար։ Օգտագործեք շտաբը՝ դարբնագործություն սովորելու, ձեր նոր ընկերների հետ զրուցելու և հատկապես կարևոր NPC-ների գտնվելու վայրը սովորելու համար: Երբ ամեն ինչ ավարտես, վերադարձիր եկեղեցի։ Այստեղից է, որ դուք կգնաք ձեր հաջորդ վայրը՝ Ներքին հողերը, որոնք գտնվում են Ֆերելդենում: Դա անելու համար օգտագործեք հրամանի շտաբը կամ աշխարհի քարտեզը:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ Hinterlands-ում պարզապես հսկայական թվով առաջադրանքներ են սպասում ձեզ. այստեղ կարող եք անցկացնել ավելի քան տասներկու ժամ: Խորհուրդ ենք տալիս նշել ավելի առաջնահերթ առաջադրանքներ, այլապես այստեղ պարզապես շփոթվելու եք: Եթե ​​դուք առաջադրանքներ եք նշում, քարտեզի վրա հատուկ փարոսը ձեզ ցույց կտա ճանապարհը: Եթե ​​պլանավորում եք հնարավորինս արագ առաջ գնալ «Ինկվիզիտորի ուղին» պատմվածքի առաքելության մեջ, ապա նշեք այն օրագրում:

Ընդհանուր առմամբ, հետևեք նշանին. Շուտով դուք կբախվեք ինկվիզիցիայի զորքերից մեկի վրա, որը հետ է պահում ապստամբ մոգերի և տաճարականների հարձակումը: Բնականաբար, նրանք ձեր օգնության կարիքը կունենան: Ջարդից հետո ձեզ հրավիրում են բավականին մեծ ճամբար (այս վայրում ինկվիզիցիայի գլխավոր հենակետը): Այստեղ դուք պետք է խոսեք Ժիզելի մոր հետ, ով ձեզ այլ վայր կուղարկի:

Դուք կարող եք ժամանակ հատկացնել և մնալ Հինթերլենդում և կամաց-կամաց ավարտին հասցնել որոնումները (այս որոնումները բավարար կլինեն ձեզ համար մի քանի մակարդակ վաստակելու համար): Ամեն դեպքում, վաղ թե ուշ պետք է գնալ հրամանատարական շտաբ, իսկ հետո՝ Վալ Ռոյե։

Այստեղ կրկին ձեր ցուցիչը ձեզ շատ կօգնի՝ շարժվեք փարոսի ետևում։ Այս վայրում անելու շատ բան կա, քան նախորդ վայրում. երբ հասնեք անցակետ, դիտեք տեսանյութը, խոսեք տաճարականների հետ և հետո գնացեք ելք: Նախքան գլխավոր գրասենյակ վերադառնալը, Մոգերի ղեկավարը կխոսի ձեզ հետ:

Շուտով դուք ստիպված կլինեք կատարել ձեր առաջին լուրջ ընտրությունը տաճարականների և մոգերի միջև: Հրամանատարության շտաբում ձեզ հասանելի կդառնան երկու առաջադրանք՝ «Արդարադատության պաշտպաններ» և «Գաղտնի»: Ընտրելով մեկը՝ դուք գերադասում եք մյուսին։ Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե ում եք ավելի շատ գնահատում՝ աճպարարներին, թե կաղապարներին: Մեր քայլարշավում մենք ընտրեցինք հրաշագործների կողմը, բայց դուք կարող եք դա անել ձեր սեփական ճանապարհով:

Գաղտնիքով

Ժամանակն է գնալ Հինթերլենդներ: Այստեղ դուք պետք է հասնեք մի քաղաք, որը կոչվում է Ռեդկլիֆ: Այս քաղաքը գտնվում է այս վայրի հյուսիսում: Քաղաքի դարպասներից առաջ դուք կհանդիպեք ճեղքվածքի։ Փակեք այն և ձեզ թույլ կտան ներս մտնել: Ռեդքլիֆում գտեք պանդոկ և խոսեք այնտեղի հրաշագործի հետ: Զրույցից հետո պետք է քայլել դեպի նոր հանդիպման վայր, որը շատ հեռու չէ։

Այստեղ դուք կհանդիպեք Դորիան անունով մի աճպարարի, ով նույնպես ուղեկից է։ Փակեք հաջորդ ճեղքերը և գնացեք հրամանատարական շտաբ: Այժմ դուք պետք է խոսեք ձեր խորհրդատուների հետ և վերջապես որոշեք, թե ով ավելի օգտակար կլինի՝ կաղապարները, թե մոգերը: Այս պահը ձեր կարծիքը փոխելու ձեր վերջին հնարավորությունն է։

Եթե ​​դեռ չեք փոխել ձեր միտքը և իսկապես ցանկանում եք դիմել հրաշագործների օգնությանը, ապա վերադարձեք Ռեդքլիֆ՝ օգտագործելով հրամանների աղյուսակը: Դորիանը հիմա պետք է լինի քո թիմում, այլապես կարող ես վերցնել ում ուզում ես:

Կտրուկ տեսարանից կարճ ժամանակ անց դուք և Դորիանը հայտնվում եք բանտում: Հերոսներիդ կառավարումը վերցնելուց հետո անցիր Դորիանին և բարելավիր նրա ունակությունները, որպեսզի նա կարողանա արդյունավետորեն աջակցել քեզ մարտում: Քանի որ երկու հոգի եք, աշխատեք զգույշ լինել։ Չնայած այստեղ շատ հակառակորդներ չեն լինի, նրանք ձեզ բավականին մեծ վնաս կհասցնեն: Դա ամենահեշտն է նրանց համար, ովքեր խաղում են որպես մարտիկ: Բավական դժվար է լինելու նրանց համար, ովքեր թալանչիներ են։ Եթե ​​խաղում եք որպես նետաձիգ կամ կախարդ, ապա աշխատեք զգույշ լինել:

Շարժվեք դեպի նշված մարկերը և շուտով կհայտնվեք պատառաքաղի մոտ: Ձեր քարտեզի վրա կնշվեն երեք հիմնական կետեր, որոնցից երկուսը ցույց կտան ձեր թիմակիցների գտնվելու վայրը: Երրորդ կետը ձեզ կտանի դեպի կախարդուհին, որի անունը Ֆիոնա է։ Ընդհանուր առմամբ, նախ, հավաքեք ձեր թիմը միասին: Հաջորդը գնացեք Ֆիոնա և նրա հետ զրուցելուց հետո ձեզ կբացվի առաջադրանքի հաջորդ փուլը։ Գնացեք դեպի նոր առանցքային կետ:

Առողջական խմիչքների ձեր պաշարները լրացնելու համար փնտրեք հատուկ պահեստարաններ, որոնք նման են բանկաներով սովորական տուփերի: Այսպիսով, ձեր քարտեզի վրա կհայտնվեն նոր առանցքային կետեր, որոնք պետք է ուսումնասիրվեն: Դուք կարող եք ազատ տեղաշարժվել այս վայրում և ցանկացած կարգով այցելել թիրախներ: Պարզապես հիշեք, որ այս վայրում կան մի քանի մակարդակներ, այնպես որ դուք կարող եք հասնել հաջորդներին միայն աստիճաններով:

Շուտով դուք կհանդիպեք փակ դռների։ Դրանք բացելու համար նախ պետք է հավաքեք հինգ կտոր կարմիր լիրիում: Այս ռեսուրսի գտնվելու վայրը կնշվի ձեր քարտեզի վրա: Հենց հավաքեք անհրաժեշտ գումարը, այնուհետև լրացրեք ձեր խմիչքները և պատրաստվեք Ալեքսիուս անունով Բոսի հետ ճակատամարտին:

Այս թշնամին կօգտագործի հարձակման հմայքը: Բացի այդ, նա անընդհատ պաշտպանիչ վահան կդնի իր վրա և կհեռարձակի սենյակով մեկ։ Ընդհանուր առմամբ, ճակատամարտը այնքան էլ դժվար չէ: Խորհուրդ ենք տալիս գործել այսպես. մարտիկն իր ուշադրությունը շեղում է իր վրա, իսկ թիմի մնացած անդամները հնարավորինս շատ վնաս են հասցնում նրան: Այն բանից հետո, երբ նա կորցնի իր առողջության կեսից ավելին, նրա հետևում կհայտնվի Ճեղքվածք՝ փակիր այն։ Հենց որ փակես, Ալեքսիուսը կվերադառնա մարտի դաշտ։ Նա նորից կկրկնի իր հնարքը, երբ առողջական վիճակն իջնի մեկ քառորդի, բայց դրանից հետո ձեզ համար դժվար չի լինի ավարտել նրան։

Այն կվառվի մեր սրտերում...

Ձեր թաքստոց վերադառնալուց հետո խոսեք ձեր դաշնակիցների հետ՝ մի քանի առաջադրանք ստանալու և ավարտելու համար: Առաջադրանքը պետք է կատարվի ժամանակին, որպեսզի պահոցում անելիք չունենալուց հետո երբեք չվերադառնաք:

Երբ ակտիվացնեք հաջորդ պատմության առաքելությունը, կտեսնեք մի քանի տեսանյութ: Այս տեսարաններից հետո դուք կվերադարձնեք ձեր հերոսների վերահսկողությունը: Շուտով դուք կհանդիպեք նոր կուսակցականի՝ Քոուլ անունով: Այն կհայտնվի այստեղ, եթե դուք ընտրել եք մոգերի ճանապարհը: Եթե ​​դուք ընտրեք այլ ճանապարհ, ապա կհանդիպեք Դորիանի հետ, և կհանդիպեք Քոուլին Տամպլիերների որոնումների ժամանակ: Կախված նրանից, թե ինչ ընտրություն եք կատարել անցյալում (տամպլերներ կամ հրաշագործներ), ձեզ վրա հարձակվելու են հրաշագործները կամ տաճարականները:

Բայց առաջադրանքի էությունը կմնա նույնը. Շարժվեք մարկերի երկայնքով և ճանապարհին ոչնչացրեք թշնամիների փաթեթները: Դուք պետք է գրավեք մեկ տրիբուշետ, որից հետո մյուսը կգրավի: Պաշարման զենքերը հարձակվելուց հետո ձեզանից կպահանջվի վերադառնալ պահոց: Ճանապարհին դուք կկարողանաք պահպանել մի քանի նիշ և դրանով իսկ որոշակի փորձ ձեռք բերել: Երբ հասնեք եկեղեցի, կհետևի տեսանյութ։ Երբ տեսնեք այն, հետ գնացեք ճակատամարտի կեսին:

Այժմ դուք պետք է թիրախ դարձնեք գրավված տրիբուշետը: Միևնույն ժամանակ, թշնամիները անընդհատ կխանգարեն ձեզ, այնպես որ ավելի լավ է սպանել մի քանի հակառակորդների, իսկ հետո արագ սկսել թիրախավորել: Մի պահ քեզ մոտ կգա Բոսը՝ ասպետ Դանամը:

Նախ պետք է գործ ունենալ բոլոր դևերի հետ: Հաջորդը, տարեք ձեր տանկը Բոսսի մոտ, որպեսզի նա ամբողջ ուշադրությունը գրավի իր վրա. հրեշն ունի ուժեղ հարձակման հմտություններ, որոնք մեկ կամ երկու անգամ դուրս կբերեն ձեր հրաշագործներին: Այս արարածի հետևում պետք է լինեն խոցելի դաշնակիցները, որպեսզի նրանք նվազագույն հարվածներ ստանան: Իր կյանքի 75, 50 և 25 տոկոսում հրեշը բաց կթողնի բոլոր բացասական հետևանքները և կկանգնեցնի շատ հզոր պատնեշ: Ձեր մարտը կարող է ձգվել ավելի քան տասը րոպե, բայց քանի դեռ ձեր տանկը պաշտպանում է պաշտպանությունը՝ միաժամանակ շեղելով թշնամու ուշադրությունը և միևնույն ժամանակ խմելով բուժիչ պահածոներ, ապա ձեզ անհանգստանալու կարիք չկա:

Դենամին հաղթելուց հետո ձեզ կցուցադրեն շատ երկար տեսարան: Երբ ձեզ նորից տրվի հերոսի կառավարումը, հետևեք նշաններին, թեև ճանապարհը գծային է, և այստեղ անհնար է մոլորվել: Շուտով ձեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես ճիշտ օգտագործել ձեր նոր ունակությունը, որից հետո հերոսը կհայտնվի դաժան անապատում՝ ուժեղ փոթորկի ժամանակ: Պարզապես պետք է առաջ շարժվել, իսկ հետո մի փոքր շարժվել դեպի աջ:

Մոխիրից

Այս մասըպատմությունը բավականին կարճ կլինի: Ձեզ հրավիրում են քայլել նոր ամրոցի տարածքով, միաժամանակ ուսումնասիրել նրա հիմնական սենյակները և զրուցել ձեր ընկերների հետ: Skyhold-ի որոշ հատվածներ կարգելափակվեն, բայց դուք կարող եք այցելել դրանք երկրորդ անգամ այստեղ ժամանելուց հետո:

Այսպիսով, խոսեք Ժոզեֆինայի և Վարիկի հետ, որից հետո նրանք ձեզ համար կբացեն երկու հիմնական որոնումներ՝ «Չար աչքեր և չար սրտեր» և «Այնտեղ է անդունդը»։ Ստացված առաջադրանքները կարող եք կատարել բացարձակապես ցանկացած կարգով։ Բայց մինչ հետագա ճանապարհորդություն գնալը, խորհուրդ ենք տալիս խոսել ձեր բոլոր դաշնակիցների հետ (դուք կկարողանաք սովորել և տեսնել շատ հետաքրքիր բաներ):

Այնտեղ է անդունդը

Հին Վարիկի հետ խոսելուց հետո դուք մուտք կունենաք նոր վայր՝ Քրեստվուդ: Այստեղ դուք պետք է գնաք տեղեկատուի հետ հանդիպելու համար: Շարժվեք ափի երկայնքով և շուտով կհանդիպեք քարանձավի. դուք պետք է գաք այստեղ:

Կարճ զրույցից հետո դուք այժմ պետք է գնաք մեկ այլ վայր՝ Western Reach: Պարզապես հետևեք նշիչի ցուցումներին: Հենց որ հասնեք ձեր նպատակակետին, ձեզ կցուցադրվի կարճ տեսարան, որին կհետևի կռիվ դևերի ձվադրի ոհմակների հետ: Փոքր տարածության պատճառով ձեզ համար հարմար կլինի այստեղ օգտագործել զանգվածային կախարդանքներ։ Ճակատամարտի ավարտից հետո վերադարձեք Սքայհոլդ:

Այսպիսով, դուք կթողնեք հրամանատարական շտաբը և ուղիղ կգնաք Օռլե՝ առաջադրանքը շարունակելու։ Մինչ այս խորհուրդ ենք տալիս ազատել ձեր ուսապարկի տարածքը, քանի որ շուտով չեք վերադառնա ձեր ամրոց:

Ռադարի նշիչը ձեզ կուղեկցի ամբողջ մարտադաշտում: Շուտով դուք կունենաք ընտրովի որոնում՝ Օգնեք ինկվիզիցիայի զորքերին այս ճակատամարտում: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի ոչնչացնել մոխրագույն պահապանների երեք խմբեր, որոնց օգնում են դևերը: Եթե ​​կատարեք այս առաջադրանքը, դուք մուտք կունենաք արժեքավոր ավարով սնդուկ:

Շուտով ձեզ կբախվի թշնամու հսկայական կենտրոնացումը՝ հպարտության դևի գլխավորությամբ: Սկզբից խորհուրդ ենք տալիս, ինչպես միշտ, ձեր ոտքերի տակից հանեք փոքր հակառակորդներին, այնուհետև ձեր բոլոր ուժերը փոխանցեք Բոսսին: Հերոսները, ովքեր ավելի խոցելի են, պետք է ավելի հեռու մնան դևի էլեկտրական հարձակումներից: Շուտով ձեր ճակատամարտը կբարդացնի հսկայական վիշապը, որը ժամանակ առ ժամանակ իր ամենահզոր կախարդանքներն է նետելու ձեր խնջույքին: Դուք պետք է կենտրոնացնեք ձեր դաշնակիցներին այս մարտադաշտում, որպեսզի կարողանաք նվազագույնի հասցնել ձեզ հասցվող վնասը:

Հրեշի հետ մարտն ավարտելուց հետո արագ վազեք հետագա: Վիշապը կշարունակի հարձակվել ձեզ վրա իր կախարդությամբ, այնպես որ դուք չպետք է երկար մնաք մեկ տեղում: Երբ տեղի ունենա հաջորդ տեսարանը, դուք կհայտնվեք նոր վայրում:

Մարկերը թույլ չի տա ձեզ մոլորվել։ Մենք խորհուրդ ենք տալիս ուշադիր հետևել ձեր ռադարին, քանի որ դրա ակտիվացումը կնշանակի, որ ինչ-որ տեղ այս վայրում կան առարկաներ, որոնք անհրաժեշտ են «Երազողների վախերը» առաջադրանքը կատարելու համար: Առաջին տարածքի հյուսիսային մասում փորձեք գտնել մեկ մարդու կմախքը։ Դուք պետք է անցնեք որոնման ռեժիմ: Ընդհանուր առմամբ, նշված մնացած չորս կետերը կտեղակայվեն այլ վայրում: Դուք կարող եք կատարել առաջադրանքը միայն այս հիմնական որոնման վերջում:

Հիշողությունները վերականգնելու համար դուք պետք է ոչնչացնեք դևերին և սեղմեք գործողությունների կոճակը նրանց մարմինների մոտ: Այս տեղանքով առաջ գնալու համար դուք ստիպված կլինեք դա անել ամեն անգամ: Առաջադրանքի այս մասը հիմնականում գծային է լինելու: Շարժվեք առաջ և շուտով դուք կհանդիպեք Boss - Nightmare-ին:

Այսպիսով, պատրաստվեք շատ ինտենսիվ մարտի: Մղձավանջը հզոր հարձակումներ ունի և մեծ գումարառողջություն։ Ժամանակ առ ժամանակ նա կկանչի սարդերին որպես ամրացում, որոնք պետք է անհապաղ ոչնչացվեն, քանի որ եթե դա չարվի, դուք կհեղեղվեք թվերով։ Տանկը պետք է պահի Բոսսի ամբողջ ուշադրությունը, մինչև չսպանեք նրա բոլոր մինիոններին: Հենց որ ստանաք առաջին ընդմիջումները փոքր հակառակորդներից, այնուհետև սկսեք օգտագործել ձեր ամենահզոր հարձակումները մղձավանջի վրա: Երբ Բոսը 25% առողջություն ունենա, նա օգնության կկանչի շատ ուժեղ դևերին, այստեղ դուք պետք է շատ աշխատեք։ Փորձեք հարձակման տակ չդնել ձեր թույլ մարտիկներին: Հաղթելուց հետո ազատ զգալ վերադառնալ Skyhold:

Չար աչքեր և չար լեզուներ

Այս առաջադրանքում ձեզ համար հատկապես կարևոր կլինի ճիշտ կուսակցական կազմը և ընտրությունը ճիշտ խոսքերերկխոսություններում։ Խորհուրդ ենք տալիս ձեզ հետ վերցնել մեկ հրաշագործ, ով կունենա «Բարիեր» հմտություն: Եվ այս ամենն այն պատճառով, որ այստեղ դեղորայքային բանկերը պարզապես կպակասեն: Տեղացի ազնվականների հետ խոսելիս աշխատեք չխոսել կոպիտ կամ չափազանց կոպիտ։ Խորհուրդ ենք տալիս անընդհատ շողոքորթել նրանց ու համաձայնվել ամեն ինչի հետ։ Եվ նաև, նախքան առաջադրանքը սկսելը, պահպանեք խաղը առանձին:

Այս առաջադրանքի էությունն այն է, որ դուք ժամանակավորապես կվերածվեք մի տեսակ «թեթև առյուծի»: Դու պետք է ունենաս լավ վարքագիծ, դուք պետք է չափազանց քաղաքավարի լինեք, և ցանկացած փոքր լավություն կբարձրացնի ձեր ինկվիզիցիայի վարկանիշը: Երկարատև կասկածը կամ ինչ-որ բանի հետաձգումը կնվազեցնի վարկանիշը։ Երբ այն իջնի զրոյի, դուք անմիջապես դուրս կշպրտվեք այս գնդակից, և առաջադրանքը ձախողվի: Այսպիսով, դուք պետք է բաց չթողնեք ձեր վարկանիշը բարձրացնելու հնարավորությունը, քանի որ դրանից շատ բան է կախված:

Այս վայրում դուք ինչ-որ բան կունենաք անելու, այնպես որ դուք ստիպված չեք լինի անընդհատ զբաղվել հիմնական առաջադրանքով: Դուք կկարողանաք հավաքել հետաքրքիր արձանիկներ, որոնք հետագայում կողոպուտով կբացեն սնդուկների մուտքը, ազնվականների վերաբերյալ տարբեր մեղադրական ապացույցներ փնտրելու համար և այլն: Հենց սկզբում դարպասի մոտ կհանդիպեք մի տիկնոջ, ով ձեզ կասի, որ ինչ-որ բան կորցրել է, որպեսզի կարողանաք օգնել նրան։ Կորած իրը գտնվում է շատրվանի մոտ (մի մոռացեք օգտագործել որոնման ռեժիմը): Կորցրած ապրանքը վերադարձնելուց հետո ձեր վարկանիշը կբարձրանա:

Այսպիսով, այժմ ձեր նշիչը ձեզ ցույց կտա հետագա ճանապարհը՝ ինչ անել և ում հետ խոսել: Երբ պաշտոնական ներկայացումը տեղի ունենա, դուք հնարավորություն կունենաք զրուցել ձեր դաշնակիցների հետ և ուշադիր ուսումնասիրել իրավիճակը այս պահին. Ավարտելուց հետո գնացեք նախասրահ և այնտեղից գնացեք հյուրասենյակ: Գտեք «Հերոսների սրահը»: Երբ գտնես այն, անցիր դրա միջով և շուտով կհայտնվես արևմտյան կողմում: Հետևեք միջանցքին և շուտով կհայտնվեք շատրվանի մոտ։ Այստեղ դուք պետք է բարձրանաք երկրորդ հարկ՝ օգտագործելով պատին տեղադրված ցանցը։

Հանրության աչքից հեռանալուց հետո ձեր վարկանիշը կսկսի աստիճանաբար ընկնել, ուստի ստիպված կլինեք շարունակել աշխատել չափազանց արագ: Մարկերը կնշի այն տարածքը, որը դուք պետք է ուշադիր ստուգեք: Երբ ավարտեք որոնումը, բարձրացեք գրադարանի աստիճաններով և այնուհետև վերադարձեք որոնման ռեժիմին: Երբ գտնեք անհրաժեշտ ապացույցները, վերադառնաք կետին: Եվ բաց մի թողեք ձեր ընթացիկ վարկանիշը բարձրացնելու հնարավորությունը. զանգի երկրորդ անգամ հնչելուց հետո գնացեք պարասրահ (ազնվականները միշտ ուշանում են):

Շուտով դուք կստանաք ծառայողների կացարանի բանալին։ Դուք կարող եք այնտեղ հասնել, եթե քայլեք Հերոսների սրահի ստորին հարկով: Մուտքի մոտ ձեր կուսակիցները կմիանան ձեզ (մի մոռացեք փոխել իրենց հագուստը մարտականի): Այս վազքի համար դուք պետք է ունենաք առնվազն տասը վարկանիշային միավոր, քանի որ յուրաքանչյուր րոպեի համար մեկ միավոր հանվում է: Հետևեք արյունոտ արահետներով, որոնք լի են դիակներով: Ի վերջո, դուք կհանդիպեք մարդասպաններին: Փոխհրաձգության և կտրվածքի ավարտից հետո վերադարձեք գնդակին:

Շուտով դքսուհին ձեզ հրավիրում է պարելու։ Դուք պետք է հնարավորինս քաղաքավարի լինեք: Դրանով խորհուրդ ենք տալիս միշտ ընտրել ճիշտ պատասխանի տարբերակները։ Այս տիկնոջ հետ խոսելուց հետո դուք կունենաք վերջին հնարավորությունը Լելիանային հանձնելու բոլոր հավաքագրված մեղադրական ապացույցները:

Շուտով դուք կհայտնվեք հաջորդ Rift-ի մոտ, որը բացվել է ամրոցի բակում։ Նախ, դուք ստիպված կլինեք սպանել մարդկանց, իսկ նրանցից հետո՝ դևերին: Թշնամիների երկրորդ ալիքը շատ ավելի հզոր կլինի, քան առաջինը, այնպես որ պատրաստվեք դժվարին ճակատամարտի: Երբ կռիվն անցնի, կսկսվեն կտրված տեսարաններ, և վերջում դուք պետք է շատ կարևոր որոշում կայացնեք, որից հետո կռվի կանցնեք նոր Բոսսի՝ դքսուհու հետ (որի հետ ժամանակին պարել եք):

Այս տիկնոջ հետ կռվի ժամանակ նախ պետք է գործ ունենալ մինիոնների հետ: Առաջին իսկ հնարավորության դեպքում ձեր հրաշագործները պետք է վահաններ դնեն ձեր թիմակիցների վրա: Դքսուհին հեռարձակվելու է ամբողջ տարածքում, դուք պետք է չկորցնեք նրա տեսադաշտը: Երբ Շեֆի առողջական վիճակը նվազում է մինչև 50%, նա կանչում է նոր մինիոններ, որոնց հետ պետք չէ հետաձգել և անմիջապես սպանել նրանց: Հակառակ դեպքում ձեր պայքարը կանցնի առանց տհաճ անակնկալների։

Հպարտության պտուղներ

Դուք կարող եք գնալ առաքելության՝ օգտագործելով սովորական մեթոդը՝ հրամանատարական շտաբ: Առաջադրանքի սկզբում դուք պարզապես պետք է շարժվեք սահմանված մարկերների երկայնքով և պաշտպանվեք ձեզ թշնամիների վրա հարձակվելուց: Ի վերջո, դուք կհայտնվեք տաճարի մոտ:

Երբ հասնեք փակ դռներին, դուք անմիջապես հանձնարարություն կստանաք կատարել մեկ ծես: Դուք կարող եք դա անել արձանների վրա, որոնք գտնվում են դահլիճի ստորին մակարդակում։ Դուք պետք է սեղմեք թիթեղների վրա այնպես, որ ի վերջո նրանք բոլորը լուսավորվեն: Եվ հիշեք, որ ոչ մի դեպքում չպետք է սեղմել արդեն ակտիվ սալերի վրա: Առաջին հանելուկի հետ խնդիրներ չպետք է ունենաք, քանի որ այն շատ պարզ է: Հենց որ բացեք թանկարժեք դռները, մտեք տաճար:

Տեսահոլովակի ավարտից հետո դուք պետք է կատարեք ձեր հաջորդ ընտրությունը՝ անմիջապես գնացեք ձեր հակառակորդների հետևից կամ հետևեք էլֆերի ավանդույթներին՝ դրանով իսկ անցնելով չորս սուրբ ծես: Եթե ​​ընտրեք առաջին տարբերակը, ապա ձեզ հարկավոր կլինի պայքարել ոչ միայն գլխավոր չարագործի կամակատարների, այլև այս տաճարի պահակների հետ: Եթե ​​ընտրել եք երկրորդ տարբերակը, ապա ձեզ հարկավոր է լուծել չորս ոչ այնքան բարդ սալիկի գլուխկոտրուկներ։ Եթե ​​հետևել եք ծեսին և լրացնել բոլոր չորս գլուխկոտրուկները, ապա կստանաք աջակցություն էլֆերից և հնարավորություն կունենաք պայքարել այս տարածքի Բոսսի հետ։

Ձեր ընտրությունը կատարելուց հետո նշանները կհայտնվեն ձեր քարտեզի վրա: Եթե ​​դուք ավարտել եք ծեսերը, ապա հնարավորություն կունենաք միավորվել տաճարի պահապանների հետ զավթիչների դեմ: Այս դեպքում ձեզ նաև ուղեցույց կտրվի, ով ձեզ կտանի դեպի Բոսը այս վայրում: Եթե ​​որոշել եք չհետևել էլֆերի ավանդույթներին, ապա պատրաստվեք այն փաստին, որ ձեզ հարկավոր կլինի կռվել կաղապարների և այս նույն էլֆերի հետ: Դուք ստիպված կլինեք միայնակ հաղթահարել հետագա ճանապարհը լաբիրինթոսով: Լաբիրինթոսում ուշադիր հետևեք ռադարին և օգտագործեք որոնման ռեժիմը:

Ի վերջո, դուք կհանդիպեք Բոսին: Ղեկավարը կախված կլինի նրանից, թե որ կողմն եք եղել նախկինում. եթե տաճարականները, ապա Կալպերիան կլինի շեֆը, իսկ եթե մոգերը, ապա Բոս Սամսոնը:

Սամսոնը կհարձակվի ձեզ վրա սերտ մարտերում: Որպես օգնականներ, նրան կօգնեն հարձակվել ձեզ վրա մինիոնների կողմից, որոնցից նախ պետք է ձերբազատվեք: Երբ թշնամին սկսում է պտտվել, ապա արագ հետ քաշեք ձեր կուսակիցներին: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի կուսակիցներին ցրել մարտի դաշտում, որպեսզի Սամսոնի հարձակումները չկարողանան հարվածել բոլոր հերոսներին: Բացի այդ, օգտվեք այստեղ տակտիկական դադարից, քանի որ ձեր դաշնակիցները կարող են լիովին հաջողակ չլինել իրենց հաջորդ թիրախն ընտրելիս:

Ինչ վերաբերում է Կալպերիայի հետ մենամարտին, ապա նա հատակին կտեղադրի իր կրակային ռունգերը, որոնցից պետք է անընդհատ հեռու տանի իր ընկերներին։ Անընդհատ հեռարձակվում է և անձեռնմխելի է ցնցումների, վախի և նույնիսկ կաթվածի նկատմամբ: Բացի այս ամենից, նա ունի հսկայական հակահրդեհային պաշտպանություն։ Ավելի լավ է հարձակվել նրա վրա սառը կամ կայծակով:

Վերջին գործողությունը

Շատ կարճ առաջադրանք. Այսպիսով, զոհասեղան գնացեք հրամանատարական շտաբի միջոցով: Եթե ​​նախկինում ինչ-որ կերպ թույլ էիք տալիս, որ ձեր ուղեկիցը միայն մի քիչ խմել Վշտի ջրհորից, ապա ձեզ մնում է միայն խոսել: Հակառակ դեպքում, դուք կբախվեք վիշապի հետ:

Եթե ​​ձեր տանկը հրեշի ուշադրությունը շեղում է իր վրա, ապա թող ձեր մյուս հերոսները չհայտնվեն վիշապի թաթերի և պոչի հարձակումների տակ: Եթե ​​դուք դա անեք, ճակատամարտը կանցնի առանց որևէ դժվարության: Խորհուրդ ենք տալիս չօգտագործել կրակային հարձակումներ, քանի որ դրանք վիշապին չափազանց մեծ վնաս չեն պատճառի: Բայց ինչ վերաբերում է սառը հարձակումներին, ապա դրանք շատ արդյունավետ են։ Երբ վիշապի առողջությունը կիսով չափ կրճատեք, այն ժամանակ կսկսվի նոր տեսարան:

Հիանալ կատարելության վրա

Դե, ժամանակն է վերջնական ճակատամարտի: Մենք խորհուրդ ենք տալիս կատարել զուտ առանձին պահում մինչև վերջնական առաջադրանքը սկսելը: Սյուժեի ավարտից հետո դուք կարող եք լրացնել լրացուցիչ որոնումներ, բայց ոչ բոլորը հասանելի կլինեն, այնպես որ հիշեք սա: Սա ձեր վերջին հնարավորությունն է ուսումնասիրելու խաղի ողջ տիեզերքը:

Corypheus-ի հետ էպիկական ճակատամարտի համար խորհուրդ ենք տալիս վերցնել առնվազն մեկ մոգ, ցանկալի է, իհարկե, երկու, և որ նրանք ունենան արգելքների հմտություններ: Բոսը ձեզ մեծ վնաս կհասցնի, և նա անձեռնմխելի է բացասական հետևանքներից: Բացի այդ, նա առողջության հսկայական պաշար ունի, և այդ պատճառով էլ ճակատամարտը կլինի շատ երկար ու հոգնեցուցիչ։ Ճակատամարտի առաջին մասում նա օգնության կկանչի դևերին, շրջելու է տարածքով և հարձակվելու ճանապարհին շատ հզոր կախարդանքներով: Որպեսզի ձեր կուսակցությունը գոյատևի այս ճակատամարտում, դուք պետք է օգտագործեք Barrier-ի հմտությունները և օգտագործեք առողջապահական բանկերը:

Որոշ ժամանակ անց Կորիֆեուսը կտեղափոխվի նոր տարածք, և դուք պետք է հետևեք նրան: Ճանապարհին մի մոռացեք համալրել ձեր բուժիչ ըմպելիքների պաշարները: Ճակատամարտի երկրորդ մասը գործնականում չի տարբերվի առաջինից։ Միայն իրավիճակը կփոխվի և վերջ։

Երբ Բոսին մնա 50%-ը, նրան փոխարինելու կգա լիրիումի մեծ վիշապը: Դուք նաև պետք է վահանով մարտիկ ուղարկեք՝ նրա ուշադրությունը շեղելու համար, մինչդեռ տիրույթավորված կերպարները պետք է հարձակվեն հեռվից: Ավելի լավ է ամբողջ վնասը կենտրոնացնել նրա հսկայական թաթերի վրա, դա կդանդաղեցնի նրան: Մի մոռացեք ձեր կերպարներին պաշտպանելու մասին. արգելքներ դրեք նրանց վրա և օգտագործեք բուժիչ բանկեր: Ձեր խումբը պետք է կենտրոնանա այս ասպարեզի վրա, որպեսզի վիշապի հարձակման շունչը ձեզ համար մահացու չլինի: Եվ ամենակարեւորը՝ օգտվեք տակտիկական դադարից։

Վիշապին ոչնչացնելուց հետո վերադարձեք Կորիֆեուս: Ճակատամարտի վերջին փուլում նա կսկսի հեռարձակվել շատ ավելի հաճախ, քան նախորդ անգամ: Բացի այդ, նա կսկսի հզոր կախարդանքներ անել, որոնք վնաս կհասցնեն ամբողջ խմբին: Կրկին օգտագործեք արգելքներ և բուժիչ ըմպելիքներ։

Դե, Corypheus-ին հաղթելուց հետո, սյուժեի անցումը կավարտվի, այդպիսով խաղն ավարտված է: Մենք ձեզ մեր վերջին խորհուրդն ենք տալիս՝ բաց չթողնեք տեսարանը վարկերից հետո: Այսքանը, թողեք ձեր մեկնաբանությունները ստորև:

Ձեր կերպարը ստեղծելուց և ներածական հատվածը դիտելուց հետո հետևեք Կասանդրայի հրահանգներին: Շրջվելու տեղ չի լինի։ Ընկնելով փլուզված կամրջից՝ մեր հերոսը և Կասանդրան կհարձակվեն առաջին թշնամիների կողմից, և մենք կգտնենք մեր առաջին զենքը։ Մեկ հարձակման համար կտտացրեք թշնամուն [LMB], և մի շարք հարձակումների համար մենք սեղմում ենք կոճակը: Դուք կարող եք դադարեցնել խաղը սեղմելով , ինչպես նաև անցեք տակտիկական ռեժիմին՝ սեղմելով [t] հրամաններ տալ խմբում բոլորին:

Հաղթելով՝ քայլում ենք սառած գետի երկայնքով, վերջում բարձրանում բլուրը և նորից ցած նետվում ժայռից սառած գետի վրա։ Հաղթելով հաջորդ թշնամիներին՝ մենք գնում ենք գետի երկայնքով և բարձրանում պատի մոտ գտնվող աստիճաններով։ Գնում ենք ուղիղ ու նորից իջնում ​​սառած գետի մոտ։ Ավելի բարձր աստիճաններով: Եկեք գնանք ընդմիջման: Այստեղ արդեն կռիվ է ընթանում, պարզապես պետք է օգնել, իսկ երբ թշնամիներ չմնան, դիտե՛ք կտրվածքը։ Այժմ ջոկատում չորս հոգի եք: Հասնելով լայն գետ, գնում ենք այն կողմ՝ ավերակներ, հետո աստիճաններով ու քարից շինված ճանապարհով։ Երբ դուք բարձրանաք աստիճաններով, ձեզ կսպասի մեկ այլ բաց: Այն փակելու համար հարկավոր է ոչնչացնել թշնամիների մի քանի ալիքներ: Դրանից հետո մենք մոտենում ենք բացին և սեղմում դրա վրա [RMB]:

Մենք բացում ենք դարպասը և բարձրանում կամրջի վրա։ Գնում ենք Լելիանայի և եկեղեցու ներկայացուցչի մոտ։ Տհաճ խոսակցություն կսկսվի, որի վերջում ձեզ կառաջարկեն մի քանի տարբերակ՝ հետագա հատվածից ընտրելու համար։ Խորհուրդ եմ տալիս ընտրել «Քայլեք լեռան միջով» տարբերակը, քան «Զինվորների հետ ուղիղ քայլեք», քանի որ առաջին դեպքում դուք կկարողանաք փրկել անհայտ կորած զինվորներին (մոտ ապագայում դուք կկարողանաք զգալ բոնուսը այս որոշումից): Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք հենց գագաթը և մտնում ենք լեռան շենքը։ Դուրս գալով մյուս կողմից, ձեզ հարկավոր կլինի փակել մեկ այլ բաց: Սրանից հետո կլինի մի տեսարան, որտեղ անհայտ կորած զինվորները շնորհակալություն կհայտնեն ձեզ փրկելու համար: Անցնում ենք ավելի ու աստիճաններով իջնում։ Մենք ավելի առաջ ենք գնում, մինչև հասնենք առաջնային մեծ բացին: Այստեղ ձեզ կբախվի առաջին պետը` հպարտության դևը, և ​​եթե դուք փրկեցիք զինվորներին, նրանք կօգնեն հաղթել նրան:


Հենց մարտը սկսվի, դուք կհասկանաք, որ դևը պաշտպանիչ աուրա ունի և ոչ մի վնաս չի ստանում։ Պաշտպանությունը թուլացնելու համար փակեք բացը: Այժմ դուք կարող եք ապահով հարձակվել նրա վրա: Հենց տեսնեք, որ դևը նորից պաշտպանություն ունի, հնարավորության պես նորից փակեք բացը և սկսեք հարձակվել։ Այնուհետև մենք կրկնում ենք մինչև դևը պարտվի. Երբ նրան մնա իր առողջության 50%-ը, բացից կսկսեն հայտնվել այլ չար ոգիներ, այնպես որ դուք կարող եք փակել բացը միայն այն դեպքում, եթե նախ սպանեք բոլոր նոր ժամանած թշնամիներին: Նույնը կլինի 25% առողջության դեպքում։ Հենց սպանենք դևին, նայեք կտրված տեսարանը։ Վերջ, առաջին գլուխն ավարտվեց։

Վտանգը չի ավարտվել

Երբ արթնանաք, թողեք խրճիթը: Դուք կհայտնվեք գյուղում։ Դրանից բոլոր ելքերը փակ են, ուստի մենք գնում ենք դեպի ձախ կողմում գտնվող բլրի եկեղեցի:


Այնտեղ մենք մտնում ենք ամենահեռավոր դուռը և դիտում կտրվածքի տեսարանը: Այս սենյակը ձեզ պետք կգա մեկից ավելի անգամ, քանի որ... Այստեղ է գտնվելու հրամանատարական շտաբը։ Հաջորդիվ դուրս ենք գալիս շենքից և զրուցում ճիշտ մարդիկ(քվեստ «Լավագույնը պահոցում»): Մենք կարող ենք անմիջապես կատարել իրենց տված լրացուցիչ առաջադրանքները։ Այնուհետև նորից վերադառնում ենք հրամանատարական շտաբ և ստացված ազդեցության կետով հետախուզում ենք այն տարածքը, որտեղ մենք պետք է գտնենք մեծարգո մայր Ժիզելին: Ապագայում այս աղյուսակը կարող է օգտագործվել նաև նոր վայրեր բացելու համար՝ օգտագործելով ազդեցության կետերը և ուղարկել խորհրդատուներ առաքելություններին՝ ինկվիզիցիայի համար գումար վաստակելու համար: Մենք ճամփա ընկանք բաց տարածք և հայտնվեցինք այնտեղ խորը ուղիներ. Օգտագործելով քարտեզը որպես ուղեցույց (բանալի [մ ]), գնացեք հյուսիս-արևմուտք, մանուշակագույն շրջանով նշված տարածք: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի ինկվիզիցիայի ջոկատի հետ միասին հաղթել թշնամիների մի քանի ալիքներ: Հենց դա անեք, կսկսվի ևս մեկ տեսարան:


Այժմ դուք կարող եք կամ շարունակել կատարել կողային որոնումներ ներքին տարածքներում, կամ գնալ հրամանատարական շտաբ՝ մինչև սյուժեի հետագա առաջընթացը: Հիշեք, որ յուրաքանչյուր ավարտվածի համար լրացուցիչ առաջադրանք, ճամբարի ստեղծում, տարածքի նոր հատվածներ բացում, ազդեցության կետեր կշնորհվեն, որոնք կարող են ծախսվել հետախուզության վրա, կամ կբարձրանա ինկվիզիցիայի մակարդակը։ Ապաստան վերադառնալու համար բացեք քարտեզը և գնացեք աշխարհի քարտեզ (վերևի ձախ անկյունում գտնվող կոճակը), ապա ընտրեք ապաստարանը։ Մայր Ժիզելը ձեզ կսպասի եկեղեցում։ Գնա նրա մոտ և խոսիր: Նրանից կարող եք վերցնել նաև «Լոտոս և արմատներ» քվեստը: Մենք գնում ենք հրամանատարական շտաբ և ակտիվացնում «Մտնել Վալ Ռոյե եկեղեցի» առաքելությունը:


Ճիշտ տեղում հայտնվելուց հետո գնում ենք հրապարակ, որտեղ դիտում ենք կտրվածք, որից հետո ակտիվանում է «Արդարադատության պաշտպաններ» առաջադրանքը։ Հետո մենք գնում ենք այն փողոցը, որով եկանք այստեղ։ Այստեղ մեզ կհանդիպի Մեծ կախարդուհի Ֆիոնան, և կսկսվի «Գաղտնի» որոնումը: Մենք վերադառնում ենք ապաստարան՝ Հրամանատարության շտաբ։Սրանով ավարտվում է որոնումը։

Արդարադատության պաշտպաններ

Առաջադրանքը սկսելու համար դուք պետք է հետախուզեք որոշակի տարածք հրամանատարական շտաբի սեղանի վրա: Դա անելու համար նախ անհրաժեշտ է ձեռք բերել 15 ազդեցության միավոր: Դրանք ձեռք են բերվում լրացուցիչ առաջադրանքներ կատարելով։ Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ եթե դուք սկսեք այս առաջադրանքը, ապա հրաշագործների հետ առաքելությունն անհասանելի կլինի և հակառակը: Այսպիսով, եթե դուք դեռ որոշում եք, որ կաղապարները ավելի հարմար լրացում են ինկվիզիցիայի շարքերում, ապա ընտրեք առաքելություն և գնացեք հանդիպման կաղապարների հետ:


Դիտում ենք կտրվածքը։ Այնուհետև մենք մոտենում ենք Տամպլիեր ասպետ Բարրիսին, ով դուրս եկավ մեզ ընդառաջ և դիտում հաջորդ կտրվածքը: Հաջորդիվ մեզ կխնդրեն հարգանքի կարգով կախել դրոշները։ Դուք կարող եք կա՛մ համաձայնվել և լրացնել առաջարկվող թեստը, կա՛մ հրաժարվել և անմիջապես գնալ ձեր հանդիպմանը: Մենք նորից մոտենում ենք Բարիսին։ Կտրված տեսարանից հետո գործ ենք ունենում թշնամիների հետ, այնուհետև դուրս ենք գալիս փողոց և, հետևելով մարկերներին, ճաշասենյակի միջով բարձրանում ենք դեպի ցանկալի դուռը։


Այնտեղ հանդիպում ենք Տեր Փնտրողին, ով մեզ համար անակնկալ է պատրաստել։ Այժմ մենք պետք է ելք գտնենք այն տեղից, որտեղ հայտնվել ենք: Տեղադրությունը բավականին գծային է, այնպես որ պարզապես քայլեք մինի ներկայացումների կողքով: Երբ հասնեք այն վայրին, որտեղ կանաչ վտանգավոր հեղուկ կթափվի պտտվող սյուներից, նախ գնացեք աջ, առաջ գնացեք խոսող մարդկանց մոտով։ Սպասում ես, որ սյունը շրջվի, որպեսզի կարողանաս տեղափոխվել սենյակի մյուս կողմը՝ ապահով անկյուն։ Այնտեղ մենք նորից մի փոքր առաջ ենք անցնում, իսկ հետո մտնում ենք հակառակ կողմի սենյակ։ Երբ ներս մտնենք, դուռը կփակվի։ Հենց փորձենք հեռանալ, անծանոթի հետ զրույց կսկսվի։ Այնուհետև մենք չենք շտապում հետևել նրան, այլ գնում ենք հակառակ կողմի սենյակ և կարդում մեծ քարի մակագրությունը։ Նա մեզ բոնուս կտա բնութագրերի համար, և դրանցից ևս երկուսը կարելի է գտնել տեղում (առաքելությունը կոչվում է «Դիվային դոգմա»):


Երբ նոր ճանապարհորդը սյուներից թափվողը վերածում է ջրի, մենք առաջ ենք գնում։ Երբ հասնենք փակուղու, մտեք աջ կողմի սենյակ։ Մեր անծանոթը նորից այնտեղ կլինի։ Կարճ զրույցից հետո մոտենում ենք մոտակայքում գտնվող կապույտ կրակին ու ջահ վառում նրանից։ Հաջորդը, մենք ավելի շատ լույսեր ենք վառում այս սենյակի կողմերում գտնվող երեք սենյակներում: Հաջորդը, «Դիվային դոգմա» կողային որոնումը ավարտելու համար մենք ջահը ձեռքին գնում ենք տեղանքի հենց սկզբում, ճաղավանդակներով սենյակ և բացում ենք վանդակը ձախ կողմում: Այնտեղ վերցնում ենք բանալին (այն տեսանելի է միայն ջահի լույսով): Հետո վերադառնում ենք փակուղի և կրակ վառում հեռավոր քարե պատի մոտ։ Պատը հեռանում է, և մենք առաջ ենք շարժվում։ Հաջորդը մոտենում ենք աջ կողմի դռանը, որը բացում ենք գտնված բանալիով։ Մենք այնտեղ կրակ ենք վառում։ Դուրս գալով սենյակից՝ նորից կրակը վառում ենք քարե պատին։ Այն բանից հետո, երբ նա հեռանում է, մենք մտնում ենք սենյակ և նորից կարդում մակագրությունը, որից հետո մենք ստանում ենք բնութագրերի ևս մեկ բոնուս: Հաջորդը, մենք դուրս ենք գալիս և մտնում սենյակ դեպի աջ: Մոտենալով դռանը՝ կբացվի դեպի վերև անցում։ Հետո բացում ենք դուռը և քայլում փողոցով, մինչև անցումները փակվեն ճաղավանդակներով։ Մենք քաշում ենք լծակը նրանց միջև և ճանապարհը հետագայում բաց է դառնում։ Այնուհետև մենք ճաշասենյակի միջով գնում ենք ծանոթ ճանապարհով դեպի մեր նպատակը: Երկրորդ հարկի հենց ճաշասենյակում կլինի երրորդ և վերջին քարը «Դիվային դոգմա» որոնման համար: Հասնելով նշանակված վայր՝ դիտե՛ք տեսանյութը։ Հետո հարավային դռնով անցնում ենք վերին զորանոց։ Այստեղ մենք պետք է փրկենք երկու վետերան կաղապարների: Հիշեք, որ վերևի աջ անկյունում ժամանակն անցնում է, որից հետո գլխավոր դահլիճը կընկնի: Հետևաբար, երբ այս սանդղակի կեսից պակաս լինի, թիմից ինչ-որ մեկը ձեզ կհիշեցնի, որ արժե վերադառնալ և օգնել (եթե սանդղակը մոտավորապես իջնի. մինչև 30%, ապա Բարրիսն այնուհետև կմահանա): Հետևաբար, ամենահուսալի լուծումը կլինի մեկ առ մեկ խնայել, այսինքն. փրկել մեկ վետերանի, ապա վերադառնալ գլխավոր դահլիճ: Սպանելով թշնամիներին՝ մենք սպասում ենք, մինչև կշեռքը վերականգնվի, նորից դուրս ենք գալիս հարավային դռնով, փրկում ենք մեկ այլ տաճար և վերադառնում Բարիս և օգնում նրան և մնացած տաճարականներին ոչնչացնել թշնամիներին:


Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս հյուսիսային դռնով և դուրս գալով բակ, մտնում ենք ուղիղ հակառակ կողմի աշտարակը։ Այնտեղ մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և փրկում մեկ այլ վետերանի։ Այնուհետև կարող ենք վերադառնալ գլխավոր դահլիճ կամ, եթե ժամանակը թույլ է տալիս, գնալ մարկերով նշված մեկ այլ աշտարակ, որը կարելի է մտնել բակից: Այնուամենայնիվ, այնտեղ հասնելու համար անհրաժեշտ է բանալի: Մենք վերցնում ենք այն սենյակում, որը գտնվում է այս երկու աշտարակների միջև, այն վայրի տակ, որտեղ մենք փրկել ենք երրորդ տաճարը: Բանալին վերցնելով և դրանով բացելով պահոցի դուռը՝ մենք զննում ենք լիրիումը ուղիղ հակառակ կողմում, այնուհետև բարձրանում ենք աստիճաններով և կարդում գրառումները, այնուհետև վերցնում ենք լիրիումը մոտակայքում գտնվող կապույտ սնդուկից:


Մենք վերադառնում ենք գլխավոր դահլիճ, սպանում ենք թշնամիներին և զրուցում Բարիսի հետ։ Կսկսվի կարճ տեսարան, որից հետո դուք պետք է պայքարեք թշնամիների մի քանի ալիքների դեմ: Այնուհետև բարձրանում ենք աստիճաններով և դուրս ենք գալիս մարկերով նշված պատշգամբ։ Այնտեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել նախանձի դևի դեմ:


Նա, ինչպես իրեն նման մեծ սարսափները, սիրում է թաքնվել գետնի տակ, իսկ հետո դուրս ցատկել իր կուսակիցների մեջ՝ ոտքերից տապալելով նրանց։ Անձեռնմխելի է կախարդանքներից և ազդեցություններից, որոնք ազդում են նրա մարտունակության վրա, այսինքն. Այն դանդաղեցնելու կամ ժամանակավորապես անջատելու միջոց չկա: Առողջության 70%-ով դևը օգնության կկանչի և ինքն էլ կփոխի իր ձևը և կվերականգնի առողջությունը: Այստեղ ավելի լավ է նախ գործ ունենալ ավելի հեշտ թշնամիների հետ, իսկ հետո վերցնել շեֆին: Նրա առողջության բարի 30%-ում, դևը կվերադառնա իր սկզբնական ձևին:Երբ նրա առողջական վիճակը վատ է, գետնից կսկսեն դուրս գալ կանաչ ճեղքվածք, որոնցից դուք պետք է խուսափեք: Դեմոնին հաղթելուց հետո վերադառնում ենք գլխավոր դահլիճ։ Մինչ այնտեղ մտնելը մենք զրուցում ենք տաճարականների հետ և ընտրություն ենք կատարում մեր հայեցողությամբ։ Հետո հայտնվում ենք հրամանատարական շտաբում, որտեղ քննարկում ենք տեղի ունեցածը և հետագա անելիքները։

Գաղտնիքով

Մենք գնում ենք Հինթերլենդս՝ Ռեդքլիֆ, որտեղ Ֆիոնան հրավիրեց մեզ։ Դարպասի դիմաց բաց է լինելու, որը փակելուց հետո մեզ ներս կթողնեն։ Մուտքի մոտ մեզ կդիմավորեն և կհրավիրեն գնալ պանդոկ։ Պանդոկի կտրվածքից հետո մենք գնում ենք եկեղեցի։ Մենք փակում ենք բացը և զրուցում հրաշագործի հետ։ Մենք վերադառնում ենք հրամանատարական շտաբ և այստեղ քարտեզի վրա կլինի երկու առաքելություն՝ «Արդարության պաշտպաններ» և «Գաղտնի»: Ընտրելով մեկը՝ մյուսն անհասանելի կդառնա, ուստի սա վերջին հնարավորությունն է որոշելու, թե ով է ավելի հարմար՝ օգնելու փակել բացը` մոգերը կամ կաղապարները: Եթե ​​դուք ընտրել եք հրաշագործների կողմը, մենք ակտիվացնում ենք ցանկալի առաջադրանքը հրամանների աղյուսակում և վերադառնում դեպի Ռեդքլիֆ: Ջոկատի համար հնարավոր կլինի ընտրել միայն երկու կուսակցականի։ Մեր նոր ընկերը հանդես կգա որպես երրորդ։ Կտրված տեսարանից հետո մենք նախ հավաքում ենք մեր դաշնակիցներին. մեզանից չորսով կռվելը շատ ավելի հեշտ կլինի: Դա անելու համար դուրս եկեք սենյակ բարձրացված կամրջով և գնացեք աջ: Այնուհետև վերադառնում ենք բարձրացված կամուրջ և անցնում դիմացի դռնով։ Ֆիոնայի հետ խոսելուց հետո մենք նոր նպատակ ենք ստանում. Այս անգամ կամուրջը իջնում ​​է, և մենք շարժվում ենք նրա երկայնքով: Մենք հետևում ենք մարկերներին և փակում ենք ճանապարհի բացերը։ Հասնելով կողպված դռանը՝ քարտեզի վրա մարկերով նշված վայրերում փնտրում ենք կարմիր լիրիումի 5 բեկոր։ Նրանք կհեռանան սպանված կախարդողներից: Հավաքելով ամեն ինչ և համալրելով թխվածքների պաշարները՝ մենք բացում ենք դուռը։ Տեսանյութից հետո գործ ունենք շեֆի հետ։ 60%-ով նա կբացի բացը և կթաքնվի անթափանց վահանի հետևում։ Գործ ունենալով բացը, մենք կրկին հարձակվում ենք շեֆի վրա, որը մոտավորապես Մնացած առողջության 30%-ի դեպքում կկրկնի իր ուշադրությունը: Սպանությունից հետո դիտում ենք տեսանյութ, որի վերջում որոշում ենք կայացնում աճպարարների հետ կապված։

Այն կվառվի ձեր սրտերում...

Քվեստն ինքնաբերաբար սկսվում է «Արդարության պաշտպաններ» կամ «Գաղտնի» քվեստներն ավարտելուց հետո՝ կախված ձեր ընտրությունից: Դուք պետք է գնաք հրամանի շտաբի աղյուսակ: Այնտեղ քարտեզի վրա մենք ընտրում ենք համանուն առաջադրանքը։ Մենք երկար տեսահոլովակ ենք դիտում, գնում դարպասի մոտ և ծանոթանում նոր կուսակցականի հետ։ Ով կլինի դա կախված է նրանից, թե ինչ առաքելություն եք ընտրել նախկինում: Այս ընտրությունը նաև որոշում է, թե ումից է կազմված պահոցը գրոհող բանակը: Հաջորդը մենք պետք է պաշտպանենք հյուսիսային տրիբուշետը: Դա անելու համար գնացեք քարտեզի նշագծին և սպանեք ալիքներով ժամանող թշնամիներին որոշակի ժամանակի ընթացքում (ցուցադրվում է սանդղակի միջոցով): Հենց որ այն լցվի, տրիբուշետը կկրակի, և մենք պետք է գնանք հարավային տրիբուշետ։ Օգտագործելով նշիչը որպես ուղեցույց, մենք գնում ենք ցանկալի տարածք և սպանում այնտեղ գտնվող բոլոր թշնամիներին: Այնուհետև մենք մոտենում ենք տրիբուշետին և սեղմում այն՝ սեղմած պահելով [RMB] ակտիվ տարրի վրա:


Սրանից հետո, հենց որ կադրը տեղի ունենա և կտրվածքն անցնի, մենք վերադառնում ենք ապաստարան։ Ճանապարհին դուք կարող եք օգնել դարբին Հարիթին: Դա անելու համար օգտագործեք դաշույններով մարտիկ կամ ավազակ՝ կոտրելու արկղերը (ուղղակի սեղմեք դրանց վրա [LMB]), որոնք փակում են նրա տան մուտքը: Հետո մենք անցնում ենք դարպասով։ Այժմ մեզ առաջարկում են փրկել Վալտի բնակիչներին։ Դուք կարող եք պահպանել դրանք բոլորին, եթե հետևեք հետևյալ ալգորիթմին. նախ՝ դարպասից անմիջապես հետո բարձրանալով աստիճանները, գնացեք աջ և սպանեք այնտեղ գտնվող բոլոր թշնամիներին՝ վերահսկելով ձեր դաշնակիցների առողջությունը։ Ահա թե ինչպես ենք մենք փրկում Լիսեթին։ Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս, և եթե դարպասը գտնվում է ձախ կողմում, ապա պետք է գնալ աջ՝ դեպի եկեղեցի։ Սանդուղքները բարձրանալուց հետո նորից սպանում ենք բոլոր թշնամիներին։ Պահակը կասի, որ ինչ-որ մեկին օգնություն է պետք։ Աստիճանների ձախ կողմում մենք հենց նոր բարձրացանք, եթե մեջքով կանգնես, այնտեղ վառվող խրճիթ կլինի։ Ներսում մարդ կա, ով չի կարողանում ինքնուրույն դուրս գալ։ Ընտրում ենք դաշույններով մարտիկ կամ ավազակ և բարձրանում ենք ուղղահայաց սանդուղքով մինչև եզր: Դրանից մի փոքրիկ կամուրջ կնետվի շենքի տանիքի փոսը։


Դրա միջոցով ներս ենք մտնում և կոտրում անցումը փակող տուփերը։ Այնուհետև, առանց խրճիթից դուրս գալու, մոտենում ենք խեղճին և սեղմած [LMB]-ը պահած՝ փրկում ենք Սեգրիտին։ Այնուհետև մենք թողնում ենք խրճիթը և գնում դեպի եկեղեցի անմիջապես ձախ կողմում գտնվող աստիճաններով: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք փրկել Թրենին` սպանելով բոլոր թշնամիներին: Հետո մենք գնում ենք այն տները, որտեղ կանգնած էր Սոլասը: Միևնույն ժամանակ մի իջեք աստիճաններով, այլ մտեք եկեղեցու կողմից նեղ արահետով։ Այստեղ դուք պետք է ժամանակ ունենաք փրկելու Ադանին և Մինևային, մինչև նրանց կողքի անոթները պայթեն։ Դա անելու համար մոտեցեք նրանց և պահեք [RMB], մինչև նրանք շնորհակալություն հայտնեն: Այնուհետև մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով և մտնում այրվող տունը, որտեղ Ֆլիսսան պառկած է անցումում։ Մենք նրա հետ վարվում ենք այնպես, ինչպես Ադանը, Մինևան և Սեգրիտը: Ստորև բերված է մի տեսանյութ, որը հստակ ցույց է տալիս, թե ինչպես կարող եք փրկել բոլորին.

Հետո, սպանելով թշնամիներին, գնում ենք եկեղեցի։Կտրված տեսարանից հետո գնում ենք մարկերով նշված վայրը։ Այնտեղ մենք սպանում ենք բոլոր թշնամիներին, և այնուհետև ուղղում ենք տրեբուշետը՝ սեղմած պահելով [LMB] նրա ակտիվ տարրի վրա: Մոտ 20%-ի վրա նպատակ դնելուց հետո կգա թշնամիների ևս մեկ խմբաքանակ։ Այնուհետև մենք կրկին ուղղում ենք թրաբուշետը, և 40%-ով նորից ձեզ կխանգարեն: Հաջորդը, մենք շարունակում ենք ուղղորդել տրիբուշետը, մոտ 60%-ի վրա կհայտնվի մինի-բոս: Ով կախված կլինի ձեր նախորդ առաջադրանքի ընտրությունից: Վերջապես ուղղելով տրիբուշետը՝ դիտում ենք տեսանյութը. Արթնանալով` թունելով անցնում ենք միակ հնարավոր ճանապարհով։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք թշնամիների փոքր խմբի, և ձեզ կառաջարկվի նոր հնարավորություն՝ նրանց հետ վարվելու։ Դուրս գալուց հետո մենք գնում ենք դեպի մարկեր, այնուհետև դիտում ենք երկար էպիկական տեսանյութ:

Մոխիրից

Կտրված տեսարանից հետո մենք զննում ենք ամրոցը, զրուցում կուսակցության անդամների հետ և կատարում կողմնակի առաջադրանքները: Այստեղ ձեզ նույնպես կառաջարկեն գտնել դարբին և ընտրել մասնագիտացում։ Դարբինը նկուղում է (գահի աջ կողմում գտնվող դուռը, եթե կանգնած ես դեմքով, իսկ պատուհանը ետևում): Մասնագիտացում ընտրելու համար մենք այցելում ենք հրամանատարական շտաբի սեղան և առաքելություն ենք իրականացնում այնտեղ՝ Ֆերելդենում, որը ներառում է ուսուցիչների որոնում։ Հետո ուղղակի խոսում ենք բոլորի հետ ու ընտրում մասնագիտացում։ Այնուհետև մենք գնում ենք Ժոզեֆինա և Վարիկ, որից հետո մեզ կտրվեն «Չար աչքեր և չար սրտեր» և «Այնտեղ է անդունդը» քվեստները, որոնք կարող են ավարտվել ցանկացած հաջորդականությամբ:

Չար աչքեր և չար սրտեր

ԿԱՐԵՎՈՐ. Գալիական արձանիկների սահմանափակ քանակ կա: Տասնմեկ կտորների հայտնաբերումը նկարագրված է այստեղ։ Նրանք չեն կարողանա բացել բոլոր դռները, այնպես որ ընտրեք այն, ինչ ձեզ ամենաշատն է պետք:

Եթե ​​Սերային տանում եք առաքելության, ապա նրա հետ խոսելուց հետո նա կնշի Ռեդ Ջենիի երեք թաքստոցները, թաքստոցները նշված են քարտեզի վրա։

Նույնիսկ եթե նույն գաղտնալսման կետում երեք անգամ հնարավոր չի եղել որևէ հետաքրքիր բան լսել, չորրորդին դեռ կարող է ավելացվել բամբասանք։

Եվ բեռնաթափեք ձեր ուսապարկը, տեղում շատ աղբ կա:

Այսպիսով, մեր առաքելությունը սկսվում է բակից: Գասպարի հետ խոսելուց հետո մի քիչ կմնանք այստեղ։ Ազնվականը փնտրում է իր մատանին, այն գտնվում է այգու մուտքի աջ կողմում, որոնվում է որպես գանձ, վերադարձնում ենք նրան և հասնում ենք +5 բակի տեղը, բայց կարող ենք պահել. դա մեզ համար, եթե մեզ փող է պետք: Պալատի մուտքից առաջ աջ կողմում է փակ արևելյան պահոցը, որի բացման համար նախատեսված գալլա արձանիկը գտնվում է դրա վերևում գտնվող կտուրում: Ներսում որոշ բաներ կան։ Հետո գնում ենք մուտքի ձախ կողմում, բարձրանում աստիճաններով, այստեղ խնդիր է դրված գաղտնալսել արիստոկրատների խոսակցությունը, նախ դիմել նրանց, հետո, երբ նրանք մի կողմ քաշվեն, գաղտնալսել խոսակցությունը կետից։ Այս տեռասում մենք գտնում ենք պահոցի բանալին: Տեռասի տակ կա մի սենյակ, որտեղ միանգամից երկու գանձ կա, սեղանին սկանդալային փաստաթղթեր (առաջին բամբասանքը) և առաջին քմահաճույքի մետաղադրամը դիմացի կաթսաների մեջ:


Մենք գնում ենք պալատ: Ժոզեֆինայի հետ զրուցելուց հետո մենք հայտնվում ենք նախասրահում: Այստեղ երկու գաղտնալսման կետ կա, մեկում նոր բան ենք սովորում (+1 բամբասանք)։ Շրջվում ենք դեպի Գասպարը և գնում պարասրահ։ Մենք ողջունում ենք կայսրուհի Սելինային, երկխոսության մեջ մենք ընտրում ենք միջին գծերը (+5 դեպի գտնվելու վայրը): Այստեղ դուք կարող եք զրուցել Ժոզեֆինայի և Քալենի հետ և Օրլեզյան թատրոնի մասին գրառումը վերցնել կոդեքս, այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս դահլիճից և հայտնվում Լելիանայի հետ երկխոսության մեջ: Մենք վազում ենք միջանցքով՝ լսելով, թե ինչպես են Էլֆերը խոսում սյուժեի մասին: Ավելի ձախ՝ բամբասանքի համար երկու միավոր, մեկում հետաքրքիր բան կա (+1 բամբասանք)։ Այստեղ շրջում է նաև Հերալդների խորհրդի մի վասալ, եթե նրա հետ զրույցում ընտրեք «Ֆիլիպը հիմար է» դիտողությունը, դատարանի տեղը +10 կստանաք և +1 բամբասանք։ Դյուկ Ժերմենը կանգնած է սենյակում և հարցնում է նրան, որ մենք +5 ենք հասնում, +1 բամբասանք: Այս սենյակում թաքնված է նաև քմահաճույքի մետաղադրամ և ծածկագրի մուտքագրում: Մենք առաջ ենք շարժվում և լսում ենք էլֆերի երկխոսությունը: Այժմ մենք պետք է գտնենք կլոր կնիք, այն վերցնում ենք այն սենյակի պատշգամբից, որտեղ էլֆերն են։ Մենք դուրս ենք գալիս հյուրերի այգի:

Զրույցից հետո գնում ենք ուղիղ, կողպված դուռ կա, մեզ պետք են Գալիայի արձանիկներ, դռնից ձախ մի կետ է, որտեղ ստանում ենք +1 բամբասանք։ Մուտքի աջ կողմում կա նաև մեկ այլ կետ։ Այստեղ կա նաև շատրվան, որտեղ պետք է գցել հավաքված մետաղադրամները (յուրաքանչյուր նետված մետաղադրամի համար +1 բակի գտնվելու վայրին)։ Դե, առայժմ մենք կբարձրանանք ցանցը: Գալլական արձանիկը գտնվում է աջ կողմում՝ տեռասի վրա, պարզապես կանգնած է բազրիքի վրա, մի փոքր այն կողմ կա +1 բամբասանքով գանձ։ Մենք գնում ենք գրադարան: Այստեղ մի փոքրիկ գլուխկոտրուկ կա, պետք է վարագույրի կրակով ջահով վառել կարասները, որպեսզի դրանք կապույտ վառվեն (սկսած մուտքից՝ սկզբում աջ, հետո ձախ շարքը, կբացվի վայրէջք, կան մի քանիսը. գավաթներ): Այս սենյակում գրքով նշված գանձ կա, այն քաշելով՝ բացվում է գրասենյակը, մեջը վերցնում ենք նամակ և վարագույրի կրակ։ Մենք գնում ենք հենց գրադարան: Աստիճաններով իջնելով՝ աջ դուռը բացում է միայն ավազակը, աշխատասենյակում ձախ սեղանին փաստաթղթեր են դրված (+1 բամբասանք)։ Գրադարակի վրա փակ դռան կողքին գանձ կա՝ հուշումներով: Սեղանի գրադարանում մենք վերցնում ենք ևս մեկ +1 բամբասանք: Մենք դռնով դուրս ենք գալիս նախասրահ, որպեսզի չկորցնենք շատ ազդեցություն: Այժմ մենք նորից պետք է բարձրանանք այնտեղ՝ քերոցի ձախ կողմում։ Այնտեղ մի դուռ կա, որը մենք կբացենք ճաշարանով։ Եկեք նախ մի փոքր առաջ վազենք պատշգամբի երկայնքով և ներքևում լսենք երկու ազնվականների խոսակցությունը (+1 բամբասանք): Դրանից հետո կարող եք խոսել նրա հետ, ասել, որ «մոգերին պետք է կանգնեցնել», և նա կհավաքագրվի որպես գործակալ։ Ելքից ձախ կողմում լսեք բամբասանքը (+1) և գնացեք պարասրահ: Դրան հաջորդում է Մորիգանի հետ երկխոսությունը, որից հետո մենք ստանում ենք մարդկային սենյակի բանալին։ Դուք կարող եք զրուցել և սիրախաղ անել Կասանդրայի հետ (եթե նրան ձեզ հետ եք վերցրել), լսել ձախ կողմում սպասվող բամբասանքները և գնալ այս մարդկանց սենյակ:


Այնտեղ մենք փոխվում ենք զրահապատ ու զենք վերցնում։ Աջ կողմում գտնվող սենյակում պատառոտված օրագիր է: Խոհանոցում՝ առաստաղի տակ գտնվող գերանների վրա, պատկերված է Գալիայի արձանիկը։ Այգում, անմիջապես դեպի ձախ, մինչև պատը կա գանձ՝ մեկ այլ Գալի արձանիկով։ Աջ շատրվանի մոտ, աստիճաններով բարձրանալով դեպի պալատի գագաթը, այնտեղ մահճակալով սենյակում մենք գտնում ենք Գալիայի մեկ այլ արձան, իսկ պատշգամբում՝ քմահաճ մետաղադրամ։ Մեծ սրահի ազնվական սենյակներում (շատրվանից դեպի ձախ) սեղանի վրա մոմակալի տակ դրված է քմահաճ մետաղադրամ։ Մենք բարձրանում ենք վերին հարկ և գնում ձախ, կան բավական արձանիկներ, որպեսզի մտնենք ննջասենյակի պահեստարան և այնտեղից վերցնենք որոնողական էլֆերի ամուլետը: Մենք գնում ենք մարկեր, գործ ենք ունենում Վենատորիների խմբի հետ և զրուցում Բրիալայի հետ: Կա նաև Գալիայի մեկ այլ արձան։ Մենք վերադառնում ենք պալատ։

Մենք պետք է ուսումնասիրենք Trophy Hall-ը: Բայց նախ դեպի գնդակը, որպեսզի չկորցնեմ բարեհաճությունը դատարանում: Այնտեղ մեզ հրավիրում է պարելու Ֆլորիանայի կողմից։ Երկխոսություններում ընտրեք չեզոք (միջին) պատասխաններ: Եթե ​​վերցնեք ինկվիզիցիայի արտոնությունները դիվանագիտության և գաղտնիքների զրույցների համար, ապա կհայտնվեն երկու համապատասխան դիտողություններ (շրջագծում թագով և ագռավով): Հետո մենք խոսում ենք հնարավոր տարբերակներըզարգացումներ խորհրդատուների հետ. Մենք ասում ենք, որ ավելի շատ տեղեկատվության կարիք ունենք։ Նախքան Կայսերական թեւ մեկնելը, եկեք ավարտենք բոլոր իրերի հավաքումը։

Ժոզեֆինայի կողքին պարասրահում բազրիքի վրա դրված է քմահաճ մետաղադրամ: Եկեք գնանք զրուցենք սպասող երեք տիկնանց հետ, մենք կարող ենք խոսել Սելինայի հետ մեր գտած ամուլետի մասին, հետո մենք կխոսենք Բրիալայի հետ: Կարող եք նաև զրուցել այրու հետ՝ ընտրելով թագով գիծը (պահանջվում է պարգև), մենք ստանում ենք առաջադրանքը (Պարում ենք այրու հետ. allemande և +5 բակում գտնվելու վայրը): Այս կողմում գանձ է մետաղադրամով։ Դուրս ենք գալիս նախասրահ, բազրիքի դիմաց, որտեղ պատուհանն է, քմահաճ մետաղադրամ կա։ Աստիճաններից ներքև և դեպի ձախ՝ բամբասանք (գանձ նստարանին):

Մենք վերադառնում ենք Trophy Hall: Մենք զրուցում ենք նրա մուտքի մոտ կանգնած ազնվականների հետ, նրանց ուղարկում ենք Կալեն՝ ճակատամարտի մասին պատմություններ լսելու, մենք ստանում ենք +10 դիրք։ Ներսում մենք գտնում ենք՝ մեկ բամբասանք և մեկ քմահաճ մետաղադրամ (գանձեր առաջին սենյակում), գրասենյակի սեղանից պատվերներ ենք վերցնում և գուլական արձանիկ։ Գրասենյակում կա նաև դուռ, որը կարող է բացել միայն ավազակը։

Ներքևի հարկում գտնվող հերոսների սրահում (որտեղ մուտքն է մարդկանց սենյակ) մեկ մետաղադրամ է և մեկ բամբասանք: Սենյակում, որտեղ կա ելք դեպի Հյուրերի այգի, կա ևս մեկ բամբասանք դեպի դուռը, Դյուկ Ժերմենի հետ սենյակում կա ևս մեկը, ավելի ուշ՝ սեղանի վրա, իսկ բազմոցին՝ ևս երկուսը։ Պատշգամբով սենյակում մետաղադրամ ու բամբասանք կա։ Պատշգամբում երկու թաքստոց կա բամբասանքով և գաղտնալսման կետ։ Մենք գնում ենք գրադարան, այնտեղ սեղանին ավելի շատ փաստաթղթեր ենք գտնում։ Իջնում ​​ենք ցայտաղբյուր, դռնից աջ՝ գալլերի հետ մեկ այլ բամբասանք է։ Մետաղադրամի համար դռան առջև քերել դեպի ձախ:

Մենք գնում ենք կայսերական թև: Ձախ կողմում սեղանի վրա բամբասանքներ են: Մենք վեր ենք կենում, վազում ենք այն սենյակի մոտով, որի համար պահանջվում են Գալիայի արձանիկները, վազում ենք ուղիղ և փրկում էլֆին՝ ուղարկելով նրան Կալենի պաշտպանության տակ։ Նույն սենյակում մենք վերցնում ենք Գալիայի արձանիկը: Մենք ավելի ենք վազում մարկերի երկայնքով, միայն մենք գնում ենք ոչ թե դեպի այն դուռը, որը նա ցույց է տալիս, այլ հակառակը:

Մենք վազում ենք այգու վերևում գտնվող բաց պատշգամբով և բարձրանում դասասենյակի պատուհանի մեջ: Կան գանձեր՝ Գալիայի արձանիկով և քմահաճ մետաղադրամով։ Տասներորդ արձանիկը գտնվում է որոնողական դռան աջ կողմում, աստիճաններով ներքև:

Եկեք շարունակենք փնտրել այս պալատները։ Մեկ այլ սենյակում կա գալլայի արձանիկ (արդեն տասնմեկերորդը), բուխարու մոտ գտնվող աթոռի կողքին, այնտեղ նույնպես բամբասանք կա։
Այժմ մենք կարող ենք բացել այդ դուռը այգում, մենք վերադառնում ենք պալատի նախասրահով և վազում դեպի շատրվան։ Այնտեղ մենք վերցնում ենք Օրլեի դրոշը: Այնտեղ կարող եք նաև խոսել մեկ այլ կոմսի հետ Օռլեից: Եվ մենք այնտեղ գտնում ենք նաև քմահաճ մետաղադրամ:
Մենք վերադառնում ենք կայսերական թեւ և դուրս գալիս այգի: Սա կարծես թե անվերադարձ կետն է: Ֆլորիանայի հետ խոսելուց և Breach-ը փակելուց հետո մենք խոսում ենք վարձկանի հետ, եթե նա առավելություն ունի Mysteries-ում, մենք նրան հավաքագրում ենք որպես գործակալ:
Դե, այնուհետև մենք փնտրում ենք գտնվելու վայրը, հավաքում ենք արժեքավոր ամեն ինչ և հանդիպում 3-րդ մակարդակի լավ էսքիզների: Նկուղում ևս երկու դուռ կա՝ բացված չորս արձանիկներով։ Եվ մենք վերադառնում ենք պարասրահ, որտեղ որոշում ենք, թե ում մահապատժի ենթարկել և ում ներում շնորհել:

Այնտեղ է անդունդը

Մենք գնում ենք Վարիկի ընկերոջ կողմից Քրեստվուդում նշանակված հանդիպման վայր (այս տարածքը բացելու համար դուք պետք է ավարտեք «Փնտրեք պահապանի» գործողությունը հրամանատարական շտաբում): Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք մտնում ենք քարանձավ և գնում մինչև վերջ։ Մեկ այլ նոր ծանոթի հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք Սքայհոլդ և հրամանատարական շտաբի սեղանի վրա բացում ենք գտնվելու վայրը»: Արևմտյան սահման«(Ուսումնասիրեք արևմտյան հասանելիությունը):


Մենք հասնում ենք ցանկալի կառույցին և կտրվածքից հետո սպանում ենք բոլորին այնտեղ։ Կրկին վերադառնում ենք հրամանատարական շտաբ։ Այնտեղ մենք ընտրում ենք «Այնտեղ է անդունդը» առաջադրանքը և հայտնվում պահապան ամրոցում: Մի փոքր քայլելով միակ հնարավոր ճանապարհով, մենք տեսնում ենք, թե ինչպես են մոխրագույն պահակները կռվում մեզանից աջ կողմում գտնվող դևերի հետ, մի փոքր ներքևում: Մենք կարող ենք օգնել նրանց։ Մենք գնում ենք նույնիսկ ավելի հեռու և այստեղ, արդեն բարձրանալով պարիսպը, օգնում ենք մեր զինվորներին դևերի հետ ճակատամարտում՝ դրանով իսկ լրացնելով անհրաժեշտ եռյակի առաջին մասը պաշարման կետերը գրավելու գործում։


Մենք առաջ ենք շարժվում միակ հնարավոր ուղղությամբ, իսկ հետո հանդիպում ենք հպարտության դևին։ Նրա հետ գործ ունենալով, մենք կգրավենք ևս մեկ կետ կողմնակի առաքելությունից: Կլինի նաև սնդուկ՝ մոխրագույն պահակների պաստառով։ Առանց իջնելու պատի երկայնքով անցնում ենք աջ։ Այնտեղ մենք սպանում ենք հպարտության ևս մեկ դևի և ավելի փոքր թշնամիների և ավարտում ենք կողմնակի որոնումը: Հետո մի փոքր հետ ենք գնում, և մինչ այն վայրը, որտեղ հանդիպեցինք հպարտության առաջին դևին, իջնում ​​ենք։ Մենք հետևում ենք մարկերներին՝ ճանապարհին ոչնչացնելով դևերին: Կտրված տեսարանից հետո մենք բարձրանում ենք ամենավերևում՝ ուշադրություն չդարձնելով վիշապին, որը կհարձակվի ձեզ վրա, դուք դեռ չեք կարողանա սպանել նրան: Դիտարժան տեսանյութից հետո մենք հայտնվում ենք նոր վայրում։ Այստեղ, զուգահեռաբար, կարող եք կատարել «Երազողների վախերը» լրացուցիչ առաջադրանքը: Դա անելու համար մենք գնում ենք հարավ: Կլինեն սեղան և աթոռ, որի վրա նստած կլինի նարնջագույն շողացող ուրվականը:


Մոտենում ենք և ակտիվացնում սեղանը։ Այնուհետև քարտեզի վրա կհայտնվի մարկեր: Օգտագործելով հետախուզական բանալին [ v ], մենք գտնում ենք մոմը և տանում այն ​​ուրվականի մոտ։ Դրանից հետո մենք վերցնում ենք պարգևը, և ​​քարտեզի վրա կցուցադրվեն հանելուկների նոր վայրերը, որոնցից արդեն լուծվածի հետ միասին հինգն է։ Նրանք պետք է կատարվեն նույն ձևով: Բացի այդ, եթե քայլենք հյուսիսային պատի երկայնքով, մենք կհայտնվենք կախարդական հայելու մոտ, որն ակտիվանում է, ինչը բարելավում է որոշ բնութագրեր: Նման հայելիներ հաճախ կգտնվեն այս վայրում, փնտրեք դրանք ձեր հերոսին ավելի ուժեղ դարձնելու համար: Այժմ մենք կարող ենք աստիճաններով բարձրանալ մարկերով նշված տեղը։ Զրույցից հետո սպանում ենք դևերին և մոտենում փայլող կանաչ գնդիկներին։ Ակտիվացրեք դրանք մեկ առ մեկ՝ սեղմած պահելով [LMB]-ը: Դիտում ենք տեսանյութը, այնուհետև շարժվում ենք միակ հնարավոր ճանապարհով։ Հասնելով մի ճամփաբաժանի, որտեղ մի ճանապարհը տանում է ներքև, իսկ մյուսը նույն մակարդակով գնում է դեպի հյուսիս, մենք գնում ենք երկրորդ ճանապարհով։ Այնտեղ եւս մեկ հայելի կլինի։ Այժմ մենք վերադառնում ենք պատառաքաղին, իջնում ​​ենք արևելյան ուղղությամբ և հասնում մի կերպարի, ում հետ կարող եք զրուցել: Զրույցից հետո մենք կրկին ընդհատում ենք բոլոր դևերին և ակտիվացնում կանաչ շողացող գնդակները։ Հետո մենք հասնում ենք մի պատնեշի, որը պետք է պաշտպանվի: Այնուհետև մենք ավելի ենք գնում դեպի պատառաքաղ: Դեպի հյուսիս դեպի վեր ճանապարհ կա։ Դրա երկայնքով մենք հասնում ենք հպարտության երկու դևերին: Սպանելով նրանց՝ մենք ստուգում ենք այն տարածքը, որտեղ փայլում է քարտեզը (սեղմեք [ ստեղնը v ]): Մենք գտնում ենք փափուկ խաղալիք: Սկսվում է «Երազողների վախերը» առաջադրանքի հաջորդ փուլը, որը չի ցուցադրվում քարտեզի վրա (փափուկ խաղալիքը պետք է տեղադրվի մոտակայքում գտնվող մահճակալի վրա և ցուցադրված է քարտեզի վրա): Փափուկ խաղալիքի կողքին զոհասեղանի տեսք ունեցող կառույց է։


Ակտիվացնելով այն կսկսի մեկ այլ կողային որոնում՝ «Կոտրված պատուհան»: Այստեղ դուք պետք է լուսավորեք ճիշտ հերթականությամբհինգ լույս, որից հետո կարող եք ավար հավաքել։ Այնուհետև մենք վերադառնում ենք պատառաքաղ և ներքևում հասնում ենք «Երազողների վախերը» առաջադրանքի վերջին հանելուկին: Այնուհետև դեպի պատնեշը, որի մոտ մենք կռվում ենք մինչև ժամանակի սանդղակի ավարտը: Մենք գնում ենք ավելի հեռու և այնտեղ վերցնում ենք պարգևը «Երազողների վախերը» առաջադրանքի համար, որը ընդգծված է մարկերով: Հաջորդը, մենք հետևում ենք ոգուն և հասնում շեֆին: Պարբերաբար նա կդառնա անտեսանելի: Եթե ​​դուք չեք կարող թիրախավորել նրան, և միևնույն ժամանակ նա հարձակվում է, ապա անցեք տակտիկական ռեժիմի և այնտեղ գրոհ նշանակեք։ Ինչ-որ պահի օգնությունը կգա պետին: Հաղթելուց հետո կանցկացվի կարճ տեսարան, որի ընթացքում դուք պետք է երկու լուրջ ընտրություն կատարեք:

Հպարտության պտուղներ

Առաքելությունն ընտրվում է հրամանի աղյուսակում: Այն բացելու համար անհրաժեշտ է ունենալ 40 ազդեցության կետ: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ Քալենի «Առավոտից առաջ» առաքելությունը անհասանելի կդառնա այս որոնումներից հետո, այնպես որ, եթե ցանկանում եք ավարտել այն, արեք դա նախքան այս պատմվածքի առաքելությունը սկսելը:


Տեղադրվելուց հետո մենք հետևում ենք մարկերներին՝ ճանապարհին կռվելով թշնամիների դեմ: Հասնելով տաճար և ներս մտնելով՝ մենք բարձրանում ենք առջևի աստիճաններով։ Կլինի փակ դուռ։ Այն բացելու համար դուք ստիպված կլինեք լուծել մի փոքր խնդիր. Վերադարձեք դեպի բակի մեջտեղի արձանը։ Շուրջը հատակին քառակուսի վանդակաճաղեր են։ Եթե ​​դուք ոտք դրեք նրանց վրա, նրանք կապույտ կվառվեն: Դուք պետք է գնաք այնպես, որ լուսավորեք բոլոր նման քառակուսիները, բայց հիշեք, որ եթե երկու անգամ ոտք դրեք որևէ խցի կամ ոտք դրեք գետնին, ապա պետք է ամեն ինչ նորից սկսեք:


Եթե ​​որևէ խնդիր ունեք սալաքարերով հանելուկներ լրացնելու հարցում, կարող եք դիտել ստորև ներկայացված տեսանյութը.

Դա անելուց հետո դուռը կապույտ կլուսավորվի: Այժմ դուք կարող եք բացել այն: Կարճ տեսանյութից հետո մենք պետք է կռվենք թշնամիների փոքր խմբի հետ, այնուհետև որոշենք, թե ինչ անել հետո՝ հետևել թշնամուն միանգամից կամ փորձել լուծել բոլոր հանելուկները (կատարել ծեսեր), որտեղ պետք է վառել բոլոր վառարանները։ կրկին. Եթե ​​ընտրեք առաջին տարբերակը (նշիչը սենյակի մեջտեղում), ապա ստիպված կլինեք պայքարել ոչ միայն ձեր անմիջական թշնամիների, այլև տաճարի պահապանների հետ: Երկրորդ տարբերակը երեք նմանատիպ հանելուկներ լուծելն է (սենյակի կողմերում): Լուծելով հանելուկները և մտնելով ցանկալի դուռը՝ մենք դիտում ենք տեսանյութը և կայացնում ևս մեկ որոշում, որը մեծապես կազդի այս առաքելության զարգացման վրա։ Եթե ​​ընտրում եք միասին աշխատելու տարբերակը, ապա անձնակազմի հետ հետևեք էլֆին՝ առանց շրջվելու։ Հենց նա հասնի այնտեղ, նա կբացի գաղտնի պահոց: Այնտեղ ամեն ինչ քննելով՝ առաջ ենք շարժվում։ Կլոր աստիճաններով իջնելով՝ հանդիպում ենք շեֆին (ով կլինի դա կախված է ձեր ընտրած կաղապարներից/կախարդներից): Հաղթելով թշնամիներին՝ դիտում ենք տեսանյութը և կայացնում ևս մեկ կարևոր որոշում.

Վերջին գործողությունը

Առաքելությունն ավտոմատ կերպով սկսվում է նախորդ առաջադրանքը կատարելուց հետո: Դրա անցումը տարբերվում է՝ կախված նախորդ առաքելության ընտրությունից:

Եթե ​​Մորիգանը տեսներ աղբյուրից.

Մենք գնում ենք հանդիպման վայր, զրուցում Լելիանայի հետ և անցնում հայելու միջով։ Այնտեղ մենք պարզապես գնում ենք միակ հնարավոր ճանապարհով։ Նպատակին հասնելով՝ մենք ուղղակի խոսում ենք, պետք չէ պայքարել։

Եթե ​​դուք խմել եք GG աղբյուրից.

Մորիգանի հետ զրուցելուց հետո մենք գնում ենք «Առասպելների զոհասեղան» կոչվող տարածք (Այնտեղ տեղափոխվելու համար օգտագործում ենք գլոբալ քարտեզը (աշխարհի քարտեզ), զոհասեղանը գտնվում է Սուրբ դաշտի կողքին): Մենք պետք է կռվենք շեֆի հետ: Նրա մնացած առողջական վիճակի մոտ կեսից հետո կսկսվի կարճ տեսարան:

Հիանալ կատարելության վրա...

Սա վերջինն է պատմություն առաքելություն. Այն ավարտելուց հետո դուք կկարողանաք շարունակել խաղալ Թեդասի շուրջը ճամփորդելիս, բայց շատ կողմնակի որոնումներ անհասանելի կդառնան: Նաև անմիջապես մտածեք, թե ում եք ձեզ հետ տանելու վերջնական ճակատամարտ, և նախապես նրանց վրա դրեք լավագույն սարքավորումները։ Ստուգեք նաև խմիչքների, ռումբերի և այլնի քանակը: Առաջադրանքը ընտրված է հրամանի աղյուսակում և չի պահանջում ազդեցության կետեր:


Ճակատամարտը կսկսվի անմիջապես։ Գլխավոր չարագործը սիրում է տելեպորտ անել և արագ շարժվել, բայց ավելի լավ է չկանգնել նրա ճանապարհին։ Նրա ճառագայթներից նույնպես պետք է խուսափել։ Երբ թշնամին տեղափոխվում է այլ տարածք, այնտեղ ճանապարհին բաց մի թողեք խմելիքների պահոցը: Մնացած առողջական վիճակի մոտ 50%-ի դեպքում շեֆը նորից կհեռարձակվի, և մենք ստիպված կլինենք պայքարել նոր շատ ուժեղ թշնամի. Նրան հաղթելուց հետո գնում ենք առաջին պետի մոտ։ Այնտեղ ճանապարհին մենք բաց չենք թողնում քեշը: Վերին ձեռքը ձեռք բերելով՝ դիտե՛ք տեսանյութը. Մի անգամ Սքայհոլդում գնացեք ձեր սենյակ (գահի ձախ (հյուսիս) դուռը): Դիտում ենք ևս մեկ տեսահոլովակ և վերջնագիր, որից հետո կլինի ևս մեկ փոքրիկ տեսահոլովակ։

,
Վայ, երկրպագու չեմ: Ես պատկերացնում եմ մի Tevinter ստրուկի, ով ասում էր. «Ահ, ամեն ինչ անիմաստ է, ես հանում եմ իմ պաշտոնը, արա այն, ինչ ուզում ես տիրոջ ունեցվածքի հետ: Ահա շղթա, շղթայի բանալին, մտրակ, տնօրինիր դա»։ Եվ նա վիրավորվեց բոլորից ու հեռացավ։ Այս հավերժական ծոմը գուցե տարօրինակ էր, բայց ակնհայտորեն դա բարի կամքի տարօրինակ արարք էր: Սոլասը, հավանաբար, չէր ցանկանա իր համար նման պատիվներ: Սակայն նա ինքն է ափսոսում, որ Միտալի տաճարը չի հաջողվել պաշտպանել։
Եվ Մորիգանը, սկզբունքորեն, ոտնահարում է հողը, Ֆլեմեթի միջամտության փորձերը միշտ եղել են զգուշավոր և շահավետ:

Եթե ​​Աբելասին հարցնեք, նա կասի, որ մեզ այստեղ պահել է միայն աղբյուրը։ Դուք խմեք այն, և մենք այստեղ այլեւս անելիք չունենք։ Նա դրանք պահեց մեկ տեղում, ստիպեց նրանց արթնանալ, աստիճանաբար կորցնելով այս կապը, ընդմիշտ կառչելով միայն բեկորներից (ինչը շատ վատ էր: Աելասը այս ամենը ասում է պարզ տեքստով!) - ոչ միայն և ոչ այնքան սեր և հարգանք: աստվածուհին (Աբելասը ոչինչ չի ասել այս մասին, ասում է), և նրանց հավերժական «կապը Միտալի կամքի հետ: Բանալին հենց վերջին խոսքերում է. Դուք կապված եք ուրիշի կամքին, ըստ սահմանման՝ դուք լիովին ազատ չեք:

Ինչպես հասկացա, սգավորների զրույցից ամեն ինչ այդպես չէր։ Եվ Սոլասը չէր, ով այնտեղ փակեց և խաբեց որևէ մեկին: Միտալին դավաճանել են, բայց ոչ նա։ Ես չէի զարմանա, որ Սոլասը փրկեց աստվածներին և թաքցրեց նրանց ինչ-որ տեղ պատճառներով, որպեսզի վերջ չտա: Այնտեղ ամեն ինչ ակնհայտորեն չափազանց երկիմաստ էր։ Եվ նույնիսկ ավելի տարօրինակ է, որ Սոլասը հիստերիկ երկխոսության մեջ կարծես խոստովանում է, որ GG-ն հիանալի է և ոգեշնչել է նրան նորից փորձել:
Իհարկե, ամեն ինչ հնարավոր է, բայց ես չեմ հասկանում, թե ինչու պետք է ավելորդ բաներ հորինենք։ Այսինքն՝ ինչո՞ւ փորձել այն սպիտակեցնել, կերպարն ավելի հետաքրքիր դարձնել։
Միթալը սպանվել է և ոչ Ֆենը «Հարելը: Թվում էր, թե ոչ ոք նրան չէր մեղադրում դրա համար: Դա հայտնի է դալիական լեգենդներից (Եվ սա, չնայած իր անավարտությանը, դեռ ավելի հուսալի աղբյուր է, քան «ինձ թվում է»: Այստեղ գոնե դուք կարող եք հույս դնել ինչ-որ բանի վրա) - Ֆեն «Հարելը խաբեց և կողպեց աստվածներին, և՛ ԷԲ-ին, և՛ Մոռացվածներին: Սոլասի խոսքերից հայտնի է դառնում, որ ԷԲ-ները այդպիսի բոզեր են եղել, վալասլինը՝ ստրուկների նշաններ (Ֆեն «Հարելն, ի դեպ, վալասլին չունի), աղբյուրի հետ կապը նա հստակ անվանում է ենթակայություն, ինչո՞ւ պետք է փրկի նրանց։ , ումի՞ց... Ինչ-որ կերպ տարօրինակ է թվում փրկությունը, որից փրկվածներն իրենք չեն կարող փրկվել։

Թվում է, թե երկխոսություն կա ուժի մասին, նույնիսկ եթե չես խմում: Ես հաստատ չգիտեմ, չեմ ստի. Այնտեղ ավելի շուտ ոչ թե աղբյուրի ուժն է (այն ինչ կտա), այլ Ինկվիզիցիայի ուժը։ Աստված գիտի, թե ինչ է պատրաստվում անել Սոլասը և ինչ ծրագրեր ունի: Վերադառնալով վերը նշված կետերին. եթե նա նորից ինչ-որ բան է անելու, ակնհայտորեն չի մատնվում:

Ինչպես հասկանում եմ, բոլորը, բացի Սոլայից, պասիվ հետաքրքրված են։ Իսկ Սոլասը կարծես նեղացածի դիրքում է։ «Այս նոր սերունդը ոչինչ չի գնահատի» շարքից. Մի քիչ ջուր խմելուց հետո Սոլասը հեռանում է վիրավորվածի, պահ-պահի դիրքից, որ ներս մտնի ու բաց չթողնի, ու հստակ ակնարկում է ԳԳ-ին, ասում են՝ մենակ օգտվիր իշխանությունից։ Ինչպես ես հասկանում եմ, երկուսը պարզապես չեն խանգարի, երրորդին, ընդհանուր առմամբ, կարելի է խրախուսել հերոսական արարքներ կատարել, կամ գոնե գործարքը գերազանցել: Ինչու, մի տեքստից պարզ է դառնում, որ Կորիֆեոսը գրեթե լաց է լինում հնագույն էլֆերի տեսնելուց:
Միթալը շահագրգռված է միայն վրեժխնդրությամբ, Մորիգանն ունի միայն անձնական դրդապատճառներ, Սոլասը մութ ձի է (նա շահագրգռված է ինչ-որ բան անել, կամ ոչ): Եվ ահա պահը. ձայները ոչինչ չասացին, որը ձեռնտու չէր Ֆլեմիտալին։ Նրանք բացարձակապես ոչ մի տեղեկություն չտվեցին, բացառությամբ Կորիֆեոսի՝ վիշապի, և հաստատեցին, որ Ֆլեմիտալն իսկապես Ֆլեմիտալ է։ Մենք սյուժեից դուրս որևէ տեղեկություն չստացանք, ավելին, ձայների հետ խոսում է ոչ ինկվիզիտորը, այլ այն ձայները, որոնք խոսում են ինկվիզիտորի հետ (Ֆլեմիտալի հրամանով, որ բռնում է թոկը): Միակ նկատելի պլյուսն այն է, որ մենք սկսում ենք հասկանալ Հին Էլվիշը: Օգտակար է, բայց ձեզ շատ բան չի տա: Տաճարում եղած նույն գրությունները տեղեկատվության պատառիկներ են, որոնցից դուք չեք կարող վերականգնել ճշգրիտ պատկերը: այսինքն՝ դարձյալ խեղաթյուրում, նորից սուտ, նորից որպես իրականություն ներկայացվող տեսություններ։


Բեռնվում է...