ecosmak.ru

Anvil of the Void քայլարշավ. Վիշապի դարաշրջանի որոնումներ Օրզամմարում

Ներքին կոճը գտնելը գլխավոր որոնումներից մեկն է, որը բաղկացած է մի քանի մասից։ Դուք պետք է գնաք Օրզամմար, իսկ այնտեղից ուղիղ դեպի Խոր ճանապարհներ. հայրենի տուն Darkspawn, որից ավելի քան բավարար կլինի:

Դուք պետք է անմիջապես նախազգուշացնեք՝ նախքան Անվավերության կոճը ներս անցնելը վիշապի դարաշրջանԾագում, լավագույնը կլինի ձեզ հետ վերցնել բաղադրիչները, ինչպես նաև լավ դեղաբույսերի մասնագետ և պատրաստի թխվածքաբլիթներ. դուք չպետք է պատահական փաթեթավորեք, քանի որ ճանապարհը դեպի արահետներ շատ երկար կլինի, և այնտեղ խանութներ չեն սպասվում, բացառությամբ. միգուցե մի թզուկի համար, ով խելագարվել է, բայց ունի, դուք արժեքավոր ոչինչ չեք ստանա:

Դուք կարող եք մտնել գոտի միայն այն բանից հետո, երբ կանցնեք Մեռյալ խրամատները, որոնց վերջում դուք կհանդիպեք խաղի ամենահզոր բոսերից մեկին՝ Matka-ին: (մեր պորտալում կարող եք ծանոթանալ դրան)

Այս փուլը կարելի է համարել նաև Perfect quest-ի ավարտը, ըստ որի՝ պետք էր գտնել Ողրենի կնոջը՝ Բրանկային, ով նույնպես հասել է Անվին և մտնելուն պես քարանձավի մուտքը փակում է։ Այստեղ դուք հաստատ հետ գնալու տարբերակներ չեք ունենա։

Ձեզ նույնպես կտրվի խումբ հավաքելու ընտրությունը, սակայն ամեն դեպքում Օղրենը կգնա ձեզ հետ։

Հետագա իրադարձությունների զարգացման ընթացքում ձեզ հարկավոր է աջակցել կամ Բրանկային կամ Կարիդինային, և դրանից երկու արդյունք է ստացվում.

  • Աջակցեք Բրանկան և Կարիդինը կմահանան, իսկ վերջում, երբ վերջնական ճակատամարտ կլինի, բացի թզուկներից, ձեզ կմիանան նաև գոլեմները։ Դրա համար դուք կստանաք նվաճում Պրագմատիկ;
  • Աջակցեք Կարիդինին և Բրանկան կմահանան, իսկ նա ինքնասպան կլինի։ Միայն թզուկները կմասնակցեն եզրափակիչ ճակատամարտին, և դուք կստանաք նվաճում, որը կոչվում է Ազատիչ;

Եթե ​​Բրանկան մահանա, ապա Օղրենը խմբից դուրս չի գա և ձեզ չի դատապարտի գործողությունների որոշակի հաջորդականությամբ։

Աջակցված Branca (հաստատում).

  • Օղրեն - մինչև +11, եթե նրան զիջում ես համոզմամբ;
  • Զևրան +4;
  • Մորիգան +7;
  • Լելիանա -10;
  • Ալիսթեր -10;
  • Հաղթել -15;
  • Շեյլա - լքում է խումբը, ուստի ավելի լավ է նրան չվերցնել և հանձնարարությունից հետո խոսել նրա հետ ճամբարում;

Աջակցեց Կարիդինային (հաստատում).

  • Wynn +7;
  • Լելիանա +4;
  • Ալիսթեր +4;
  • Զևրան -5 - եթե համոզեն ապա -1;
  • Մորիգան -3 - եթե համոզեն, ապա -1;
  • Օղրեն -10, բայց մի նրբերանգ կա՝ սպասեք, մինչև Կարիդինը կառաջարկի վերցնել վարձը և թող Ողրենն ինքն ընտրի, ապա հաստատումը կլինի +7 (նոր թագավորն արդեն գահը զբաղեցնելուց հետո)։

Եթե ​​դուք ձեզ հետ վերցրել եք Կարիդինի և Շեյլայի կողմը, ապա քվեստի ավարտից հետո նրա հետ խոսելուց հետո դուք անձնական առաջադրանք կստանաք: Նա ներբեռնվող կերպար է, որը եկել է «Stone Captive» հավելյալի հետ, որի և այլ հավելումների մասին կարող եք տեղեկանալ հոդվածում: Հոդվածը կարդալուց հետո դուք կիմանաք, որ խաղը հիմնական վրա է պատմությունհեռու է ավարտվելուց: Սա ավարտում է Anvil of the Void որոնումը Dragon Age: Origins-ում:

Dragon Age: Origins-ի այս ուղեցույցը չի պարունակում պատմությունների մասին տեղեկություններ, քանի որ դրանք շատ են, բայց միևնույն ժամանակ դրանք այնքան էլ դժվար չեն, և, հետևաբար, դուք հեշտությամբ կարող եք անցնել դրանց միջով առանց մեր օգնության: Մեր հոդվածը սկսվում է Դունկանի հետ գլխավոր հերոսի Օստագար ժամանելուց հետո։

Օստագար

Դունկանի հետ հասնում ես Օստագար և ողջունում թագավորին։ Դրանից հետո Դունկանը թողնում է ձեզ, որպեսզի կարողանաք հարմարավետ զգալ ճամբարում, մենք ստանում ենք թարմացված ծածկագիր և «Գորշ պահապանների մեջ նախաձեռնություն» որոնումը: Այսպիսով, կամրջի մյուս ծայրում դուք կարող եք ինչ-որ բան իմանալ առաջին զինվորից, ում հանդիպեք: Գնացեք արևմուտք և խոսեք բուծարանի հետ: Բանն այն է, որ շանը պետք է բուժվի, ինչի համար անհրաժեշտ է ծաղիկ բերել, որը աճում է վայրի հողեր. Սա «Mabari Wolfhound» որոնումն է:

Շունը ձեր առաջին դաշնակիցն է: Խորհուրդ եմ տալիս ժամանակ առ ժամանակ խոսել ձեր շան հետ: Հարցրեք նրան՝ տեսնու՞մ է որևէ հետաքրքիր բան այդ տարածքում և դատարկ գրպաններով չի վերադառնա։ Երբեմն հանդիպում են շատ հետաքրքիր նմուշներ։ Ճակատամարտում նա օգտակար կլինի միայն սկզբում, ժամանակի ընթացքում փոխարինեք նրան ջոկատի ավելի խոստումնալից անդամներով:

Հիմա ժամանակն է հանդիպել Ալիսթերին։

Օ Ալիսթեր։ Ամենաերիտասարդ Գրեյ Պահակներից մեկը: Նախկին կաղապար՝ բոլոր հետևանքներով... Տղան այնքան էլ պարզ չէ, որքան կարող է թվալ առաջին հայացքից։ Հատկապես հետաքրքիր է դիտել նրանց դիմակայությունը Մորիգանների հետ։ Մարտում նա իրեն արժանապատվորեն է պահում։ Լավ է սրով և հարվածում վահանով:

Հետո գնա հարավ և խոսիր Դունկանի հետ։ Մեզ վստահված է 2 խնդիր՝ հավաքել 3 շիշ խավարի արարածների արյունով և գտնել հինավուրց կարևոր պայմանագրերով պահոց։ Բացի այդ, մեզ են միանում ջոկատի երկու նոր անդամներ՝ Դևեթը և Ջորին: Դե, եկեք գնանք Կորչարիի վայրի վայրեր:

Կորչարիի վայրի վայրեր

Սկզբի համար գայլերի ոհմակ: Եվ ահա խավարի արարածները՝ սրանք Հարլոկներն են, իսկ Գենլոկները (նետաձիգները) կանգնած են բլրի վրա, այնպես որ ռացիոնալ կերպով վերախմբավորեք ջոկատը: Սպանելուց հետո մի մոռացեք խուզարկել նրանց դիակները (հիշեցնում եմ ձեզ, որ առաջադրանքը կատարելու համար անհրաժեշտ են սրվակներ նրանց արյունով): Մենք գնում ենք հարավ, ճանապարհին մի մոռացեք ընտրել վայրի ծաղիկ (այն, որն անհրաժեշտ է շանը բուժելու համար, եթե դուք նման որոնում կատարեք): Շարունակում ենք շարժվել ու շարժվել դեպի հյուսիս՝ դեպի աշտարակի ավերակները։ Մոտենալով թաքստոցին, մենք կզրուցենք Մորիգանի և նրա ... կներեք ... մոր հետ։ Առաջադրանքն ավարտելուց հետո մենք վերադառնում ենք ճամբար, զրուցում Դունկանի հետ և մասնակցում «Գորշ պահապաններ» մեկնելու ծեսին: Մի մոռացեք շան մասին (վերցրեք ծաղիկը, որոշ ժամանակ անց վերադարձեք): Հետո գնացեք ընդհանուր ժողով:

Իշալի աշտարակ

Առաջիկա ճակատամարտի համար լավ մտածված ռազմավարությունը հաղթանակի բանալին է: Հանդիպման ժամանակ Քեյլան թագավորը կխնդրի ձեզ և Ալիսթերին ազդանշանային կրակ վառել և այդպիսով նրանց տեղեկացնել, որ մութ ձագերի հորդան տեղափոխվել է ճակատամարտ: Դրանից հետո Տեյրն Լողայնի ջոկատը թևից հարված կհասցնի հորդան։ Գնում է արևելյան հատվածՕստագար՝ դեպի Իշալի աշտարակ։ Դիտեք ճակատամարտի սկզբի մասին տեսանյութը. Մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը դեպի աշտարակ, բայց ճանապարհին մեզ հայտնում են, որ խավարի արարածներն արդեն մտել են աշտարակ և սպանել այնտեղ գտնվող մեր բոլոր մարդկանց։ Մենք մտնում ենք աշտարակի ներս և մաքրում ենք հարկ առ հարկ: Եվ ամենավերևում, ազդանշանային կրակի և մեր միջև, կա մի Օգր, որի հետ մենք ստիպված կլինենք կռվել:

Ճակատամարտից հետո մենք ազդանշանային կրակ ենք վառում։ Մենք դիտում ենք մի տեսանյութ, որում և՛ թագավորը, և՛ Դունկանը հերոսաբար մահանում են, իսկ Թաիր Լողայնը դավաճանում է հրամանին և հրամայում իր ջոկատին նահանջել։ Եվ մենք դժվարության մեջ ընկանք...

Արթնացա Մորիգանի խրճիթում: Ինչպես պարզվեց, Ֆլեմեթը՝ Մորիգանի մայրը, փրկեց մեզ։ Հետագա գեղեցիկ զրույց և մի կերպ. Մորիգանը գալիս է մեզ հետ, և Ալիսթերին, որպես նախկին կաղապարի, դա դուր չի գալիս։

Մորիգան. «Անտառային կախարդ. Սուտ և մոլորություն. Դուք սովոր չե՞ք մտքով մտածել»։ Մորիգանը շատ չի խոսում իր մասին: Նա չի ժխտում, որ ինքը կախարդ է Վայրի երկրներից, սակայն նրա կենսագրության բոլոր մյուս փաստերը պատված են գաղտնիության շղարշով։

Լթերինգ

Թաիր Լողայնի հետ տեսահոլովակը դիտելուց հետո մենք հանդիպում ենք նույն շանը (որին բուժել են Օստագարի տակ) և խավարի արարածների մի փոքրիկ ջոկատի։ Քաղաք տանող ճանապարհին կամրջի վրա կհանդիպենք տեղացի «հարկային հավաքողների», ավազակների, որոնք, ինչպես հասկանում եք, կպչուն պես պոկում են առանց այն էլ դժբախտ փախստականներին։ Մորիգանն առաջարկում է նրանց դաս տալ։ Բայց եթե դուք չափազանց ծույլ եք, կարող եք նրանց վճարել 10 արծաթե մետաղադրամ: Անձամբ ես զբաղվել եմ նրանցով, միաժամանակ իմացել եմ, որ մեր գլխի համար վարձատրություն է հայտարարվել։ Կողոպտիչների կողքին ընկած է տաճարայինի դիակը, մի բան, որն օգտակար է իր հետ Լոթերինգի բնակիչներից մեկին։

Կյանքը Lothering-ում հետևում է իշխանություն ունեցողների սկզբունքին: Քաղաքը լի է փախստականներով, բայց ոմանք փորձում են կանխիկացնել այն: Ես խոսում եմ այն ​​տեսարանի մասին, երբ քրմուհին վիճում է իր ապրանքների գինը բարձրացրած վաճառականի հետ:

Եկեղեցու մուտքի մոտ կարող եք կոտրել հայտարարությունը «Ավազակները ամենուր են» առաջադրանքով: Առաջադրանքի նպատակը՝ ոչնչացնել ավազակների 3 բանդա, որոնք ապրում են Լոթերինգի հյուսիսային ծայրամասում։ Ավարտելուց հետո գնացեք Preacher Devons՝ պարգևի համար: Դրանից հետո տեղեկատախտակին կհայտնվեն ևս 2 առաջադրանքներ, դրանք բավականին պարզ են՝ «Երբ արջերը հարձակվում են» և «Վերջին նվերը»։ Նայեք եկեղեցու ներսում և խոսեք սըր Դոնալի հետ: Զրույցից պարզ կդառնա, որ կոմս Էյմոնը, ում օգնությանն այդքան հույս ունի Ալիսթերը, մահացու հիվանդ է, և Ռեդկլիֆի ասպետները փնտրում են Անդրաստեի սուրբ մոխրի ուրանը։ Տվեք նրան նաև մեդալիոնը և գրությունը, որը վերցրել եք զինվորի դիակից (լավ, հիշեք, Լոթերինգի մուտքի մոտ):

Մենք գնում ենք տեղի պանդոկ: Այնտեղ մեզ սպասում է Լողայնի կամակատարներից մեկը՝ Դեյնը, և պատրաստ եղիր փոքրիկ կոնֆլիկտի։ Լելիանան կմիանա մեզ։ Ուշադրություն. Եթե ​​սպանեք Դեյնին, ապա ընդմիշտ կկորցնեք Լելիանային ձեր թիմ վերցնելու հնարավորությունը:

Լելիանան՝ եկեղեցու նորեկը, ով կարող է ոգին տապալել վարժեցված վարձկաններից, ինքն իր մեջ ուշադրության է արժանի, և եթե նա նաև պնդում է, որ Արարիչն ինքն է ուղարկել իրեն՝ պայքարելու խավարի արարածների դեմ, ապա սա… դա մեղմ է, անսովոր:

Հեյ, մի տղա կա վանդակում:

Այս տղայի անունը Սթեն է, և եկեղեցին նրան վանդակի մեջ է դրել՝ հանցանքի համար: Մենք ստանում ենք «Քունարիի բանտարկյալ» որոնումը: Ինչպե՞ս կատարել: Պետք է խոսել Վեհափառ մոր հետ (Լելիանայի հետ բանակցություններն ավելի հաջող կլինեն): Վերապատվելի Մայրը կգտնեք եկեղեցում, աջ կողմում գտնվող սենյակում: Բայց ես իսկապես հոգ չէի տանում, և Լելիանայի կոշիկներով հիմարաբար կոտրեցի վանդակի կողպեքը:

Ստեն. Վանդակի մեջ գտնվող, առնական հսկա, անկասկած, Լոթերինգի բնակիչները ավելի սարսափելի բան չէին տեսել, մինչև որ ժանտախտը իջավ նրանց վրա:

Սա ավարտում է մեր մնալը Լոթերինգում, և Dragon Age: Origins-ի անցումը նոր է սկսվում: Քաղաքից ելքի մոտ մենք օգնում ենք գաճաճ վաճառականներին ագահների զբաղմունքից: Այսուհետ դրանք միշտ կտեղակայվեն ձեր ճամբարի մոտ, ուստի ձեզ կտրամադրվեն անհրաժեշտ սարքավորումներ և ռունային ձուլում: Ուր գնալ հաջորդը: Կոմս Էյմոնը մեզ չի օգնի, ուստի առայժմ անիմաստ է գնալ Ռեդքլիֆ։ Մնում է ստանալ թզուկների, էլֆերի և մոգերի աջակցությունը։

Գաճաճ քաղաք

Frosty Mountains-ի լեռնանցքում մեզ արդեն սպասում է հրոսակների բանդան՝ հրաշագործի գլխավորությամբ։ Օրզամմար մտնելիս տեսնում ենք մի տեսարան, որտեղ Թուր Լողայնի բանագնաց Իմրեկը փորձում է մտնել թզուկների քաղաքը, սակայն թագավորության մուտքը փակ է բոլորի համար։ Բայց «Գորշ պահապանների» պայմանագրերը ավելի համոզիչ պատճառ եղան, և նրանք ամեն դեպքում մեզ թույլ տվեցին ներս մտնել:

քաղաքական գործեր

Թզուկները պատրաստ են առանց որևէ խնդրի պատասխանել Գորշ պահապանների կանչին և ճանաչել համաձայնության ուժը, բայց դա վատ բախտն է, գաճաճների թագավորությունում իշխանությունների հետ կատարյալ խառնաշփոթ է։

Եթե ​​ֆինանսական միջոցների կարիք ունեք, կարող եք մի քանի կողմնակի որոնումներ կատարել Orzammar-ի Commons-ում: Օրինակ, Ֆիլդան կխնդրի ձեզ փնտրել իր որդուն Deep Roads-ում: Եղբայր Բերկելը ցանկանում է, որ դուք օգնեք իրեն եկեղեցի բացել Օրզամմարում: Իսկ Դագնան ցանկանում է սովորել մոգություն: Ինչու է այծին պետք կոճակ ակորդեոն, իսկ թզուկին` կախարդանք: Դե, արի, մենք կխոսենք Առաջին կախարդի հետ, երբ լինենք Circle Tower-ում: Դե, ադամանդե սրահում պահապաններից կարելի է մի երկու առաջադրանք վերցնել։

Մենք գնում ենք Խորհրդի դահլիճ։ Օրզամմարի բոլոր հարգարժան մտքերը թզուկների համար շատ ավելի կարևոր հարցեր են որոշում, որոնցից մեկն այն է, թե ով կզբաղեցնի գահի տեղը: Գահը ոչ մի կերպ չի կարող բաժանվել 2 դիմորդների կողմից՝ Բելենն ու Հարրոմոնտը։ Ձեր խնդիրն է աջակցել հավակնորդներից մեկին, որպեսզի նորընտիր թագավորը հրամայի բանակին ազատել Մորի դեմ պայքարելու համար։ Ես աջակցում էի վերջինիս, քանի որ Հարրոմոնտն ինձ ավելի վեհ էր թվում։ Ճիշտ է, Harrowmont-ի համար առաջին խնդիրն ավելի բարդ է, անհրաժեշտ է հաղթել փորձարկումները, և միևնույն ժամանակ պարզել Բեյզիլի և Գվիդոնի՝ Հարոոմոնտը ներկայացնելուց հրաժարվելու պատճառը։

Քաջության փորձություններ

Մենք գնում ենք այն վայրը, որը գտնվում է Ընդհանուր սրահների հետևում: Դուք կարող եք պատվիրել մենամարտեր Challenge Gunsmith-ից: Յուրաքանչյուր հաղթանակի համար դուք կստանաք որոշակի գումար, և եթե անցնեք բոլոր մենամարտերի միջով, ապա որպես պարգև կստանաք արյան օղակ (արյան կախարդի պահանջ):

Հեշտ չէ համոզել Բայզիլին և Գվիդոնին մասնակցել դատավարություններին։ Ինձ դա չհաջողվեց անել։ Ինչ էլ որ լիներ, մենք պատրաստվում ենք գրանցվել թեստերին մասնակցելու համար։ Եվ ահա մենք ասպարեզում ենք։ Մեր առաջին մրցակիցը Սեվերինն է. Հեշտությամբ! Մեր հաջորդ հակառակորդը… հըմ… հակառակորդներն են ռազմիկ կաստայի երկվորյակներ Լուսիանն ու Մյաջան: Դա նման է երկու Սեվերինի, շատ մի անհանգստացեք: Հաջորդ թշնամին արդեն ավելի լուրջ է՝ սա Լուռ քույր Հանաշանն է։ Հաջորդը զույգերի թեստն է, դուք կարող եք ինչ-որ մեկին վերցնել թիմից: Ես վերցրեցի Ալիսթերին։ Զգույշ եղեք, մեր թշնամիներ Վոժեկը և Վելանսը լավ պաշտպանված են զրահով։ Եվ վերջին փորձությունը... Պիոտինը դուրս կգա պայքարի։ Աստված, սա խառնաշփոթ էր: Թշնամին անիրատեսորեն ուժեղ է և համառ. Սա շատ դժվար մենամարտ է, ես վազեցի անկյունից անկյուն, խմեցի ամեն ինչ խիզախության համար և այնուամենայնիվ հաղթեցի, նույնիսկ եթե ոչ առաջին անգամ: Ճակատամարտից հետո մենք շնորհավորանքներ ենք ստանում և գնում «Կաբատչիկով» պանդոկում գտնվող Դուլինի մոտ։

Գահի կես ճանապարհին։

Մենք օգնեցինք Հարոումոնթին՝ մասնակցելով փորձությունների: Սակայն սա բավարար չէ։ Հաջորդ բանը, որ պետք է անել, դա տեղի չարագործ Ջարվիայի հետ գործ ունենալն է: Մենք գնում ենք Փոշոտ քաղաք: Փոշու քաղաքը մեզ գրկաբաց չի ընդունում։ Դե, արի, այն բանից հետո, ինչ ես անցա Պիոտինի դեմ կռվելու միջով, այս բոլոր հրոսակները ծաղիկներ են։ Դուք կարող եք խոսել Ռոգեկի հետ: Սա նկատի ունեմ, որ դուք կարող եք լրացուցիչ գումար վաստակել մաքսանենգ ճանապարհով լիրիումի միջոցով, բայց դուք պետք է ավանդադրեք 50 ոսկի: Ես հենց նոր սպանեցի Ռոգեկին և 20 ոսկի կորզեցի, դա ինձ բավական էր: Հոուփի հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք, որ Jarvia Charter-ի անդամներն իրենց հետ հատուկ բանալիներ են կրում՝ մատների տեսքով: Հաջորդը, խոսեք այդ մասին Ալիմարի հետ իր խանութում, իսկ հետո գնացեք քաղաքի վերջում գտնվող լքված տնակ: Վերցրեք բանալին մահացած ավազակներից. Այնուհետև բացեք «կասկածելի» դուռը և դուք այնտեղ եք: Հմմ… Խարտիայի թաքստոցը լաբիրինթոսի տեսք ունի, և այստեղ շատ բան կա: Ճանապարհին դուք կարող եք բանտարկյալների հետ բացել վանդակները: Եվ ահա նա, Ջարվիա: Օ՜, Ջարվիայի և նրա մինիոնների հետ կռիվը հեշտ չի լինի, բայց նա ենթակա է մոգության, գնա դրան: Ահա և վերջ, մենք փնտրում ենք վայրեր և դիակներ: Եվ բանալին, որը մենք գտանք Ջարվիայից, մեզ տանում է դեպի գաղտնի ելք Ջանարայի խանութից։

Firestarter

Լորդ Հարրոմոնտը խնդրում է մեզ գնալ Խոր ճանապարհներ՝ փնտրելով կատարյալ Բրանկային: Խորհրդում կատարյալի խոսքը ոսկով արժե: Մեկնում ենք Խոր ճանապարհներ, ճանապարհին զրուցում ենք Օղրենի հետ։

Ողրեն. «Չեմ կարող ասել, որ ես լավ կհամապատասխանեի թագադրման պարահանդեսին, բայց Deep Roads-ում ես հենց այն եմ, ինչ ձեզ հարկավոր է»: Տան Կոնդրադի Օղրենը ռազմիկների կաստայի խոստումնալից անդամ էր: Նրա տունն առանձնապես բարձր պաշտոն չէր զբաղեցնում, սակայն նրա ներկայացուցիչներից շատերը, այդ թվում՝ ինքը՝ Ողրենը, ակնառու հաղթանակներ տարան Դատավարություններում և դրանով իսկ բարձրացրին իրենց դիրքերը։ Օղրենը սիրում է լավ խմել, ուստի նրան համապատասխան նվերներ տվեք։

Նախ, ես գնացի Aedukan thaig որսալու մի մութ ձագ: Թափառելով լաբիրինթոսներով՝ ոչ մի հետաքրքիր բան չգտա, բացի մնացորդներով պարկերից։ Հետո գնացի Կարիդինա խաչմերուկ: Այսպիսով, դուք կարող եք գնալ տարբեր ճանապարհներով, կա մի հատված ձախ և աջ կողմում: Գնացեք ձախ կողմում գտնվող հատված, սայթաքեք Screamers- ի վրա, աջ հատվածում - գենլոկների ջոկատը սպասում է ձեզ: Ճանապարհի վերջում թշնամիների ևս մեկ մասը, բայց ձեռքով բրոնտոյով: Եվ ահա նա՝ Թայգ Օրթան։ Մենք անցնում ենք միջանցքով և շրջվում դեպի աջ կողմում գտնվող անցուղի, ճանապարհին հունցում ենք սարդեր և գենլոկներ։ Մենք հանդիպում ենք թզուկին. Հանդը, հենց նա, ում Ֆիլդան խնդրեց գտնել: Եվ ահա մեր նոր թշնամիները՝ մոռացված ոգիները, և նրանց հետ քարե գոլեմ: Նույն տեղում գտնվում է Օրթանի գրառումները պարունակող սնդուկը (Lost Records որոնումների համար): Հաջորդը, մենք սպասում ենք թշնամիների ևս մեկ ջոկատի և երկու գոլեմի (յուրաքանչյուրը «վերահսկում է» կամուրջը): Ուղիղ գնում ենք անցում, պետք է կռվենք սարդերի թագուհու հետ, որն անընդհատ կանչում է իր տեսակին, իսկ երբ նրան անմիջական վտանգի մեջ է ընկնում, թափվում է։ Տեղանքը մաքրելուց հետո կարդացինք Բրանկայի օրագիրը։ Այժմ պարզ է դառնում, որ Բրանկան գնացել է Մեռյալ Խրամատներ։ Այսպիսով, ինչ ենք մենք սպասում:

Մեռած խրամատներ

Սկզբից մեզ կցուցադրվի վիշապի և խավարի մի շարք տպավորիչ արարածների տեսանյութ: Հաջորդը, մենք օգնում ենք Կարդոլին և նրա լեգեոներներին: Կամուրջի մյուս կողմում մեզ սպասում էին նետաձիգների ջոկատը և Օգրին։ Մենք շարժվում ենք դեպի ձախ, գործ ունենք մի փունջ hurlocks-ի և bronto-ի հետ, բացում ենք դուռը և կրկին թշնամիներին: Ձախ կողմում գտնվող մեծ դահլիճում ձեզ սպասում է թշնամիների մի ոհմակ՝ կոճի գենլոկի տիրոջ գլխավորությամբ։ Հակառակ կողմում անցեք կամուրջը և մտեք ճիշտ նույն սենյակը, բայց կմախք լափողների հետ: Հաջորդը՝ հանդիպում Գեսպիտի հետ։ Պատրաստ լինել. Ես ավելի սարսափելի արարած չեմ տեսել։ Հենց այս արարածն է թզուկներին վերածում գենլոկի։ Արգանդը համեմատաբար անվնաս է իր անշարժության պատճառով։ Նախ, կտրեք նրա շոշափուկները: Դա ավելի լավ է. Օ՜,-շե-շե, նորից հայտնվեցին արդյունաբերության շոշափուկները և նույնիսկ ճչացող գենլոկները։ Բայց ես գիտեմ, որ դուք կարող եք հաղթահարել այն: Հաջորդը՝ Հեսպիտի մեկ այլ սցենարով կրկնօրինակ։

Նիդեռի կոճ

Մեզ իրավունք է տրված փոխել ջոկատի անդամներին։ Օղրենը մի՛ հանիր։ Ես ինձ հետ տարա Մորիգանին և Լելիանային։ Եվ ահա Բրանկան։ Մենք կողպված ենք։ Շնորհավորում եմ: Բրանկան այնքան է տարված այս կոճով, որ մեզ խնդրում է անցնել բազմաթիվ միջանցքներով և գտնել հենց այս կոճով տեղը։ Մի լավ շրջադարձն արժանի է մյուսին: Մենք երկար հետևում ենք մարկերին և համառորեն, ճանապարհին մաքրում ենք տարածքը խավարի արարածներից։ 4 գոլեմ ունեցող սենյակում պետք է լցնել... ճիշտ է, գոլեմները (հերթով կենդանանալու են): Մենք ավելի հեռու ենք գնում, անցնում ենք միջանցք, որտեղ գոլեմները զույգ-զույգ կհարձակվեն։ Տեղ հասնում ենք ոգիների ապարատով (սա նման մեխանիզմ է չորս քարե գլխի տեսքով, որը ոգիներ է կանչում): Մենք սպանում ենք ոգիներին և ակտիվացնում ընդգծված կոճը։ Եվ այսպես մինչև պատրաստ: Ամեն ինչ պարզ է! Մենք մտնում ենք ձախ կողմում գտնվող հատվածը, դիտում ենք շաղ տալ էկրանը: Այժմ դուք պետք է ընտրեք, թե ում օգնել՝ Բրանկային, թե Կարիդինին: Այստեղ մոտիվացիան սա է. Բրանկան ուզում է օգտագործել կոճի ուժը (գոլեմների բանակը մեզ օգտակար կլիներ Բլայթի հետ պատերազմում), իսկ Կարիդինին տանջում է զղջումը, քանի որ նա ստեղծել է նման վտանգավոր գործիք։ Նրանցից յուրաքանչյուրը կարող է թագ ստեղծել, քանի որ երկուսն էլ կատարյալ են: Ես օգնեցի Բրանկային, այն կարծիքին էի, որ պատերազմում բոլոր միջոցները լավ են։ Ամեն դեպքում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել գոլեմների ամբոխի և առաջատարներից մեկի հետ: Դժվար մարտից հետո մենք խոսում ենք Բրանկայի հետ։ Վերջ, մենք ունենք թագը։ Եվ, ի դեպ, այստեղ դուք կարող եք հեռացնել գոլեմների վերածված թզուկների ցանկը (տանել պահակներին): Եթե ​​դուք արեցիք նույնը, ինչ ես արեցի, ապա մի մոռացեք գողանալ զրահը մահացած Կարիդինից։ Եվ հետո ընտրված թագավորի թագադրումը և ... բոլորը ... ժամանակն է, որ մենք առաջ շարժվենք:

էլֆերի անտառ

Էլֆերի հողերի մուտքի մոտ մեզ դիմավորում է Դալիշ պարեկը։ Ի՞նչ, բայց ինչպե՞ս... Մեզանից հետո էլի տանում են դեպի գլխավորը. Երեց Զաթրիանի հետ զրույցից հետո պարզ է դառնում, որ էլֆերի մեծ մասն ընկել է Կատաղած Ժանիքի անեծքից և պատրաստվում է վերածվել մարդագայլերի: Եվ ինչպես արդեն հասկացաք, նրանք ակնհայտորեն այն վիճակում չեն, որ կռվեն Մորի հետ: Անեծքը հեռացնելու և դրանց արագ ապաքինման համար անհրաժեշտ է սպանել այս վարակի աղբյուրը։

Դալիշ ճամբարում դուք կարող եք կողմնակի որոնումներ կատարել, քանի որ դրանք այնքան էլ բարդ չեն և դրանցից շատերը չկան: Էլորան՝ գլխավոր անասնաբույծը, նստած է մաղձի մոտ (նման եղջյուրավոր կենդանին) կխնդրի ձեզ հետազոտել կենդանուն (օգտագործել գոյատևման հմտությունը): Երիտասարդ որսորդ Կամենը ոչ մի կերպ չի կարող դասավորել իր անձնական կյանքը (համոզել իր ընտրյալ Գեյնային գնահատել թեստը և ընդունել, նույնիսկ եթե դեռ փորձառու որսորդ չէ): Ատրասը ցանկանում է պարզել, թե ինչ է պատահել իր կնոջ՝ Դանիելայի հետ։ Իսկ տեղացի արհեստավոր Վարաթորնը քեզ կրծքազարդ կսարքի, եթե դու երկաթե կեղեւ ստանաս։

Էնթս, էլֆեր... Գենդալֆ?

Մենք շարժվում ենք դեպի Բրեկիլյան անտառ։ Ինձ թվում է, որ այստեղ շատ գայլեր կան (և՛ սովորական, և՛ մարդագայլեր)։ Անտառի մեջ ավելի խորանալով՝ մենք կհանդիպենք Վազողին։ Նրա հետ զրույցն այնքան էլ երկար չի տևել, և կռվից անմիջապես հետո նա փախել է։ Շարունակում ենք ուսումնասիրել անտառը։ Ընկած ծառի մոտ (որտեղ արհեստավորի համար կարելի է երկաթե կեղև ստանալ) ես հանդիպեցի նոր թշնամու՝ Սիլվանին (Մատանիների տիրակալի Էնթների անալոգը), բայց շատ մի անհանգստացեք, ցանկացած փայտ լավ է այրվում։ Արևմտյան Բրեսիլիան հարավային կողմում խոսեք Մեծ կաղնու հետ, որից ինչ-որ մեկը լկտիաբար գողացավ նրա հմայքը ... կներեք, կաղին:

Հետո գնացի անտառի արևելյան կողմ։ Այստեղ նա հանդիպեց մի ճգնավորի, որը կաղնու ծառից կաղին էր գողացել։ Նա հակաառաջարկ ունի, այն է՝ սպանել կաղնին։ Բայց ոչ, ես խոստացել էի օգնել կաղնուն, ուստի ճգնավորի կաղինը փոխանակեցի գույքագրման մի գրքի հետ, իսկ կորուստը վերադարձրեցի կաղնուն։ Իսկ կաղնին, ի նշան երախտագիտության, մեզ տվեց գավազան, որը կօգնի մեզ հաղթահարել կախարդական արգելքը և առաջ գնալ: Արևելյան Բրեսիլիան մուտքի ձախ կողմում գտնվող պատառաքաղում դուք կգտնեք մարդագայլ Դանիելային (Ատրասի կինը, եթե դուք գնացիք ճամբարում որոնումը): Նա ձեզ հաղորդագրություն կտա ձեր ամուսնու համար և թաշկինակ: Դանիելային, այնուամենայնիվ, չի հաջողվում փրկել: Եթե ​​նույնիսկ հրաժարվես նրան սպանելուց, նա կվերցնի «Օզվերինը» և կհարձակվի քեզ վրա։ Բացի այդ, եթե դուք գնում եք հյուսիս, կարող եք վերցնել «Mage's Treasure» որոնումը: Առաջադրանքի նպատակն է գտնել 3 գերեզմանաքար, սպանել մահացածներին և հավաքել Juggernaut զրահ (շատ օգտակար փոքրիկ բան, ես դրել եմ Ալիսթերի վրա, և նա նախանձելի ասպետ է):

գազանի որջ

Կախարդական պատնեշն անցնելուց հետո մենք կրկին հանդիպում ենք Վազողին, իսկ հետո անցնում դեպի ավերակներ։ Փլատակների մեջ ուղիղ ենք գնում, իսկ միջանցքի վերջում թեքվում ենք ձախ։ Մենք սպանում ենք վիշապին և մտնում անցում դեպի ստորին մակարդակ: Առաջին գոտում դուք կհանդիպեք տղայի ուրվականին և այնտեղ կարող եք գտնել նաև որոշակի ծեսի նկարագրություն։ Երկրորդ գոտում ծիսակարգի տեղ կա։ Ահա թե ինչ պետք է անեք. սափորը լցնել ջրով -> հեռանալ աղբյուրից -> նայեք զոհասեղանին -> դրեք սափորը այնտեղ -> աղոթեք -> ստուգեք սափորը -> մի կում ջուր խմեք -> վերցրեք սափորը: սափոր -> գնալ դեպի աղբյուրը -> ջուր լցնել մեջը: Դրանից հետո դուռը կբացվի, և մահացածների հետ դիմակայությունից հետո կարող եք վերցնել նավատորմի զրահը: Հաջորդ գոտում դուք կարող եք սովորել մարտական ​​կախարդի մասնագիտացումը, դրա համար զոհասեղանի վրա գոհար դրեք (հատակին պառկած): Չորրորդ գոտին ուղղակի լցված է թակարդներով։ Հետևե՛ք, թե ուր եք քայլում: Լելիանան ինձ հետ էր, հենց նա էր դրանք անջատում։ Հետո ևս մի քանի փոխհրաձգություն թշնամիների հետ և վերջ, մենք տեղում ենք։

Անտառի տիրուհին Սպիտակ Ժանի՞նն է։

Եվ ահա Բեգունի հետ մեր երրորդ հանդիպումը, բայց այս անգամ նա ավելի հակված էր բանակցելու։ Անտառի տիկնոջ հետ խոսելուց հետո պարզ կդառնա, որ անեծքի մեղավորը հենց Զատրիանն է, և հենց նա է ծնել Սպիտակ Ժանիքը։ Եկեք իրեն հարցնենք, նա շատ մտերիմ կլինի։ Նրան տանում ենք Անտառի տիրուհու մոտ ու հաճելի զրուցում։ Սակայն գեղեցիկ խոսակցություն չստացվեց, Զաթրիանն իր ատելության պատճառով կտրականապես հրաժարվեց հեռացնել անեծքը։ Պետք էր ուժ կիրառել... Պայքարը հեշտ չի լինելու, բայց մենք սովոր ենք դրան. Առաջին բանը, որ Զատրիան արեց՝ անդամալույծ արեց մարդագայլերին և կանչեց դաշնակից սիլվաններին: Բայց մենք հաղթեցինք, և Զաթրիանն իր կյանքի գնով ցրեց անեծքը։ Բոլոր մարդագայլերը ստացան իրենց իսկական մարդկային կերպարանքը, իսկ ճամբարում վիրավորները սկսեցին ապաքինվել: Մենք խոսում ենք Դալիշի նոր ավագի հետ։ Գործն արված է, էլֆերը կգան պայքարելու Բլայթի հետ:

Ճանապարհին մեզ արդեն սպասում էին Տեյրն Լողայնի վարձու մարդասպանները՝ Զևրանի գլխավորությամբ։ Սակայն նա չկարողացավ հաղթել մեզ, և նա այլ ելք չուներ, քան միանալ մեզ։ Զևրանը ագռավ էր, որին Լոգենը պայմանավորվել էր սպանել ողջ մնացած Մոխրագույն պահակներին: Սակայն անհաջող փորձից հետո նա հայտնվեց իր անհաջող զոհերի ձեռքում։

Circle Tower

Մենք գնում ենք դեպի Կալենհադ լճի նավամատույց: Շրջանակի աշտարակում մենք խոսում ենք Գրեգորի հետ: Ինչպես պարզվում է, Շրջանակի աշտարակը պարզապես լցված է տիրացած և բոլոր շերտերի դևերով: Տեսեք, ազատության ամենա«խելացի» մոգերը ցանկացան, և նրանք որոշեցին դիմել արյան մոգության, իսկ ամենատաղանդավորները, ինչպես Ուլդրեդը, որոշեցին ազատել Ստվերի բնակիչներին։ Ո՞վ պետք է շտկի իրավիճակը: Գուշակիր Բայց նախ գնեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է քառորդապետից, քանի որ հենց ներս մտնենք, մինչև վերջ ետդարձ չի լինի։ Նկատի ունեցեք, որ Dragon Age: Origins-ի անցումը այս վայրում ձեզանից որոշակի սրամտություն կպահանջի:

Մենք հանդիպում ենք հրաշագործին՝ Ուինին, ով կախարդական պատնեշի օգնությամբ պահպանում էր փրկված սակավաթիվ ուսանողներից մեկին: Նա մեզ տեղեկացրեց և համաձայնեց օգնել մաքրել աշտարակը:

Վինն. «Ես դեռ չեմ պառկելու անկողնում՝ ծածկոցները մինչև կզակս քաշելով և սպասելով մահվան ժամին»: Wynn-ը հատկապես ուժեղ հմտություն ունի բուժելու մոգությունը: Circle Tower-ում նա ամենահարգվածներից մեկն է:

Այսպիսով, եկեք սկսենք մաքրել մեր ճանապարհը, հարկ առ հարկ: Իրվինգի սենյակի երկրորդ հարկում վերցրեք Black Grimoire գիրքը: Հիանալի նվեր Morrigan-ի համար: Չորրորդ հարկում մենք հանդիպում ենք ցանկության դևին և նրա կողմից կախարդված տաճարայինին, իսկ կենտրոնական սրահում մեզ կդիմավորի Պարապության դևը, որը ստրկացնում է մեր միտքը։

Ստվեր

Արթնանալով Weishaunt կոչվող վայրում, մենք ստանում ենք նոր որոնում՝ «Lost in Dreams»: Դունկանը կանգնած է դիմացը, ի դեպ, ի՞նչ ջհանդամ, նա մեռավ։ Որտե՞ղ են թիմի մնացած անդամները: Հետաքրքիր իրավիճակ. Մի հավատացեք, սրանք երազներ են: «Դանկանը» իրականում դևերից մեկն է, բայց ջոկատի անդամները թափառում են ինչ-որ տեղ Ստվերում, մենք պետք է գտնենք նրանց:

Ակտիվացրեք ստվերային պատվանդանը: Նպատակակետը՝ «Primal Shadow»: Մենք խոսում ենք Նայլի հետ, ավելին իմանում այս վայրի մասին և ինչպես է նա փորձել օգտվել Լիտանիայից, բայց ժամանակ չի ունեցել, ինչպես նաև, թե ինչպես մենք հայտնվեցինք այստեղ: Մոտակայքում մենք հնարավորություն ենք ստանում մկնիկի վերածվելու և մեքենայի անցքերի մեջ մտնելու, ինչպես նաև թշնամիների կողմից աննկատ մնալու: Սա օգտագործվող չորս պատկերներից ընդամենը մեկն է: Հենց որ ստանաք բոլոր պատկերները, նորից շրջանցեք շրջանակը, ուսումնասիրեք այն ամենը, ինչ կարող եք, քանի որ որոշ վայրերում կարող եք մեծացնել հիմնական պարամետրերից մեկը: Հաջորդը Այրվող աշտարակն է: Այստեղ դուք կստանաք մի ձև՝ բոցավառ մարդ, որը ձեզ լիովին անձեռնմխելի կդարձնի կրակից: «Ցրված կախարդներ» տեղանքում դուք կստանաք կարողություն վերածվել գոլեմի, որն ունի մահացու ֆիզիկական հարձակումներ և կողպված դռները հարվածելու ունակություն: «Խավարի արարածների ներխուժում» վայրում դուք կստանաք ոգու կերպարանք, ուստի ավելի հեշտ կլինի գնալ անմատչելի տարածքներ: Բոլոր հիմնական դևերի ջարդից հետո մենք գնում ենք ընկերներին օգնելու (եզրերի երկայնքով տարրեր): Եվ երբ պատրաստ լինեք, գնացեք դեպի կենտրոնական տարր՝ կռվելու մեզ այստեղ քարշ տվողի հետ՝ Պարապության դևի հետ։ Դեմոնը կլինի Օգրի կերպարանքով, հետո ինչ դժոխք, և այդպես մինչև դառը վերջը: Մարտական ​​մարտավարություն ձեր ճաշակով: Հիմնական բանը Wynn-ի զանգվածային բուժումն օգտագործելն է: Այսքանը:

Մահացած Նայլի մարմնից մենք հանում ենք Անդրալլայի լիտանիան: Մենք շրջում ենք այս հարկը և աշտարակի վերին աստիճան տանող աստիճանների մոտ, խոսում ենք նաև կախարդական դաշտում բանտարկվածների հետ՝ Քալենի։ Իսկ հետո ըստ սցենարի... Ոչ երկար բանավոր կռիվից հետո կսկսվի ճակատամարտը Ուլդրեդի հետ։ Այն վայրերում, որտեղ մոգերը սկսում են վերածվել դևերի, օգտագործեք Լիտանիա: Հիմնական ստահակին հաղթելուց հետո մենք խոսում ենք Իրվինգի հետ։ Եվ բոլորը լավ են... Մի մոռացեք խոսել նրա հետ Դագնայի (Թզուկ Օրզամարից) մասին, եթե դուք վերցրել եք այս քվեստը: Իսկ մեր ճանապարհը չի ավարտվել, նոր ձեռքբերումներն առջեւում են։

Redcliffe

Մենք հասնում ենք մի փոքրիկ գյուղ: Կամուրջի վրա մենք հանդիպում ենք պահակին, ով մեզ կտանի Բանն Թեգան՝ կոմս Էյմոնի եղբայրը: Փաստն այն է, որ ամեն գիշեր բոլոր մեռած իրերը դուրս են գալիս ամրոցից։ Մեկ անգամ վերագրավվել է, երկու անգամ, ... բայց այս անգամ մենք նորից չենք գրավի: Այսպես են զգում տեղացիները. Դե, կարո՞ղ ենք օգնել:

Հենց այնտեղ՝ տաճարում, կարող եք վերցնել «Կորած երեխան» որոնումը (տարօրինակ կերպով երեխան նստած է առանձնասենյակում, տանը):

Գոյատևեք այս գիշեր

Խոսեք գյուղապետ Մերդոքի հետ: Այնպես որ, շուտով մութն ընկնելու է, գյուղում գրեթե զինվորներ չկան (բացի մեզնից և սըր Պերտի ասպետներից), ուստի գյուղացիները ստիպված կլինեն հիմնականում կռվել։ Զենքն ու զրահը ահավոր վիճակում են, գյուղի միակ դարբինը հրաժարվում է օգնել։ Համոզելու պարգևն այս պահին արդեն լավ էր մղված, ուստի ես ուղղակի խոստացա օգնել նրան, գտնել իր դստերը՝ Վալենային: Օհենին զոռով պարտադրելը միայն մինուսին է գնալու։ Թզուկների վաճառական Դվինը հրաժարվում է գյուղին օգնելուց։ Միլիցիայի ոգին բարձրացնելու համար պարզապես անհրաժեշտ է նման մարտիկի կանչել: Տեղի պանդոկում նստած էր մի կասկածելի էլֆ՝ ոմն Բերվիք, որը հարցաքննելուց հետո խոստովանեց, որ լրտեսում է Տեյրն Լողայնի համար։ Նրան նույնպես կարելի է համոզել ելույթ ունենալ այդ գիշեր։ Ջրաղացի մոտ մենք խոսում ենք մոխրագույն Պերտի հետ։ Սեր Պերթին, ընդհանուր առմամբ, ոչինչ պետք չէ, բացի աստվածային օրհնությունից և մի քանի ամուլետներից։ Ոչ մի խնդիր.

Մութն ընկավ... Ուրեմն, չարագուշակ մառախուղից կիջնի դիակը։ Հենց որ բոլորին սպանես, գնա ուղիղ առաջ: Հանդիպում ենք մի ասպետի, ով հայտնում է, որ հրեշներն արդեն գյուղում են։ Շտապե՛ք։ Հրդեհի մոտ կլինի վերջնական ճակատամարտը. Ինչպես ոչնչացնել բոլոր անմահ, հաղթական URAAAAA! Այսքան երկար օվացիաներից հետո մենք գնում ենք դեպի ամրոց։

Կողպեք

Անմիջապես խոսում ենք խցում բանտարկված արյան աճպարար Հովանի հետ։ Նա էր, ով թունավորեց կոմսին և որդուն մոգություն սովորեցրեց, բայց նա դևեր և այլ մահացած բաներ չառաջացրեց։ Ես հապճեպ եզրակացություններ չարեցի, ուստի Յովանը մնաց վանդակում։ Այսպիսով, եկեք մի քիչ վարժվենք ամրոցին։ Հյուսիսարևելյան մասում՝ առաջին հարկում, թաքնվել է դարբնի դուստր Վալենան։ Բակում ակտիվացրեք լծակը դարպասը բացելու և Սեր Պերթին և նրա ասպետներին ներս թողնելու համար: Բոլոր անմահներին ցրելուց հետո խոսեք Պերտի հետ և առաջ գնացեք դեպի ամրոց:

Մենք տեսնում ենք տարօրինակ պատկեր. Բանն Թեգանը պարում է ծաղրիչի պես, իսկ Քոնորին դև է բռնել: Կսկսվի պայքար, որին կմասնակցեն այս սենյակի բոլոր Տիրակալները՝ Բանն Թեգանի գլխավորությամբ։ Բայց բոլորը ստացան այն, ինչին արժանի էին։ Հայտնի է դարձել, որ Քոնորը ցանկանում է փրկել հորը և սկսել է մոգություն սովորել։ Կոմս Էյմոնը դեռ մեր աշխարհում է, բայց Քոնորի միտքը պատված է դևով։

Յովանն առաջարկում է օգտագործել արյան մոգություն, սակայն այս ծեսը կպահանջի ինչ-որ մեկի կյանքը։ Կամավորներ հայտնաբերվեցին, բայց ես որոշեցի գնալ այլ ճանապարհով և օգնության համար դիմեցի Circle Tower-ին։ Իրվինգը սիրով համաձայնեց օգնել մեզ և իր հրաշագործներին ուղարկեց Ռեդքլիֆ, իսկ հետո՝ ըստ սցենարի։

Ստվեր

Այսպիսով, մենք ստվերում ենք: Մենք մտնում ենք պորտալ, խոսում / կռվում ենք Քոնորի հետ, ավելի ճիշտ՝ դևի հետ: Եվ այսպես մի քանի անգամ։ Չորրորդ նման զանգին առջեւում լուրջ կռիվ է դեւի հետ։ Այսքանը:

Խորհուրդ եմ տալիս մի փոքր էլ շրջել ամրոցով, ձեր ծխերի նվերներն ավելորդ չեն լինի։ Ինձ լավ էր մղել Լելիանային, ուստի դռների և կրծքավանդակների վրա կողպեքներ ընտրելը զվարճալի էր: Ներքևի հարկում՝ կոմսի աշխատասենյակում, սեղանի վրա Ալիսթերի մոր ամուլետն է՝ հրաշալի նվեր։

Մասունք փնտրելով

Կոմս Էյմոնը մահացու հիվանդ է։ Նրան կարող է օգնել մեկ լեգենդար մասունք՝ Անդրաստեի սուրբ մոխիրի սափորը: Իհարկե, սա կարող է պարզապես լեգենդ լինել, բայց դա դեռ միակ հույսն է: Մենք մնում ենք Դեներիմում, զրուցելու ինչ-որ Գենիտիվիի հետ, նա կարող է օգտակար տեղեկություններ ունենալ այս հարցում։

Դեներիմ

Եվ ահա մենք Դեներիմի առևտրային թաղամասում ենք։ Այսպիսով, եկեք սկսենք կողմնակի որոնումներից, քանի որ այստեղ դրանք շատ են: Սերժանտ Քելոնը կխնդրի ձեզ գործ ունենալ «Մարգարտի» կատաղի վարձկանների հետ, իսկ հետո նույն հաջողությամբ հանգստացնել պանդոկի «աղմկոտ» այցելուներին։ Շուկայում ոմն վարպետ Իգնասիոն ներկայացնում է Antivan Ravens-ը: Խոսիր նրա հետ և որոշ ժամանակ անց սուրհանդակ տղան քեզ նամակ կհանձնի։ Գնացեք Bitten Nobleman պանդոկ և գտնեք Իգնասիոյին սենյակներից մեկում: Կցանկանա՞ք աշխատել որպես վարձու մարդասպան: Մեր առաջին զոհը Պեդանն է, մի մարդ, ով թակարդներ է լարում բոլորի համար, ովքեր ինչ-որ կերպ կապված են Մոխրագույն պահապանների հետ: Կարծում եմ՝ այս սողունին սպանելը պատվի հարց է։ Պեդանը գտնվում է «Pearl» հասարակաց տանը, իսկ գաղտնի գաղտնաբառը դուք կգտնեք էլֆինաժի մուտքի մոտ կախված պաստառում։ Pearl-ում դուք կարող եք համոզել տեղացի ավազակին մեզ սովորեցնել Duelist մասնագիտացումը (օգտակար է, եթե դուք կամ ջոկատից որևէ մեկը ավազակ է, օրինակ Լելիանան): Դա անելու համար դուք պետք է հաղթեք Իզաբելային թղթախաղ(Լելիանան պետք է օգնի): Այսպիսով, Պեդանի հետ «վթարից» հետո այս մասին կտեղեկացնենք Իգնասիոյին։ Նրա կողքին, կրծքավանդակում, կարող եք ևս մի քանի պատվեր վերցնել՝ «Որս վարձկանների համար» և «Հանդիսատեսը դեսպանի հետ»: «Կծված ազնվական» պանդոկում պանդոկապետից կարող եք երեք առաջադրանք վերցնել, և մի քանի առաջադրանք ավանդաբար կախված են տաճարի մոտ գտնվող քարոզչական տախտակից:

Ձեր կուսակցության անդամները կարող են բիզնես ունենալ Դեներիմում: Լելիանան զրուցում է իր վաղեմի «ընկերոջ» հետ, ով փորձում է դուրս հանել նրան։ Իսկ Ալիսթերը հանդիպում է ունենում քրոջ հետ։

մասունքի որոնման մեջ (շարունակություն)

Genitivi-ի տանը մենք չենք գտնում մեզ անհրաժեշտը։ Փոխարենը մենք խոսում ենք նրա օգնական Վեյլոնի հետ։ Բայց նա ինչ-որ բան չի ավարտում, ուստի մենք որոշեցինք սեղմել նրան պատին: Սենյակներից մեկի կրծքավանդակը քրքրելով՝ մեզ հետաքրքրեցին Genitivi-ի հետազոտության գրառումները։ Մեկնում ենք Սառցե լեռների Ապաստան գյուղ։

Տարօրինակ վայր, ասում եմ ձեզ: Տաճարում նորմալ խոսել չի հաջողվել, աղանդավորները՝ Էիրիկի գլխավորությամբ, զենք են վերցրել։ Զննեք մահացածների մարմինները, իսկ աջ կողմում, աղյուսե դռան հետևում, խոսեք Genitivi-ի հետ:

Եվ ահա մենք եկեղեցում ենք։ Genitivi-ն որոշել է մնալ մեծ դահլիճում, մինչդեռ մենք պետք է շարունակենք որոնել կարասը: Այստեղ ամեն ինչ շատ պարզ է. մենք մաքրում ենք տեղանքները տարված աղանդավորներից և պարզապես մոլուցք ենք անում, ընտրում բանալիները, բացում դռները: Հաջորդը, կսկսվեն քարանձավները և ... քարանձավային վիշապները: Նշանակված վայր հասնելուն պես կսկսվի զրույց աղանդավորների առաջնորդ Կոլգրիմի հետ։ Տղաները, ըստ երեւույթին, լրիվ խելագարվել էին... Անդրաստեն վերածնվեց, նրա մոխիրը պղծել է պետք և այլն։ Բայց ես չհամաձայնեցի ու կռիվ սկսվեց... ընդհանրապես բոլորին հաղթեցինք։ Եվ նրանք Կոլգրիմի մարմնից հանեցին եղջյուրը, երկարաճիտ կոշիկները և մի լավ լծակ։

Դատավարություն

Կաթսայի մոտ հասնելու համար անհրաժեշտ է անցնել թեստը, որը բաղկացած է մի քանի մասից։ Այս մասին տեղեկանում ենք Guardian-ից, ով երկար դարեր պահպանում է կարասը։

Նախ պետք է լուծել ութ հանելուկ: Բայց ամեն դեպքում պատասխանները կասեմ՝ Եղիշեն մեղեդի է, Բրոնան՝ երազանք, Լեդի Վասիլին՝ վրեժ, Թանե Շարտանը տուն է, Հավարդի ուսանողը՝ տուն, գեներալ Մաֆերատը՝ խանդը, Քաթայրի աշակերտը։ քաղցն է, Արքոն Հեսսարյանը՝ կարեկցանք։

Հաջորդը, մենք խոսում ենք անցյալի ուրվականի հետ (երևի ամեն մեկն ունի իր ուրվականը, բայց ես խոսեցի Յովանի հետ), իսկ հետո կռիվ կլինի ... մեր կլոնների հետ։ Թեստի երրորդ փուլը գլուխկոտրուկ է: Դուք պետք է կանգնեք սալիկների վրա այնպես, որ վերստեղծեք կամուրջը:

Դե, վերջին պայմանը շորերդ հանելն ու կրակի միջով անցնելն է։ Guardian-ի դիտողությունից հետո մենք մոտենում ենք հենց Անդրաստեի մոխիրին։

Ինչպես և սպասվում էր, մոխիրը բուժեց Էրլ Իմոնին, ինչը նշանակում է, որ գործը լուրջ շրջադարձ է ստացել։ Եվ հիմա, երբ պայմանագրերը հաստատվում են, և թզուկների, էլֆերի, մոգերի բանակները պատրաստ են օգնելու Մորի հետ պատերազմում, իսկ կոմս Էյմոնն ապաքինվել է, եկել է Երկրների ժողովի ժամանակը։ Մենք կրկին ժամանում ենք Դեներիմ և տեղավորվում Էրլ Էյմոնի կալվածքում։ Բայց մինչ մենք ժամանակ կունենայինք պատշաճ կերպով հանգստանալու շքեղ բնակարաններում, քանի որ Անորա թագուհու սպասուհին մեզ օգնություն է խնդրում։ Բանն այն է, որ լորդ Հոուն թագուհուն բանտարկյալ է պահում իր կալվածքում։

թագուհին գերության մեջ

Լորդ Հաու տանող ճանապարհին հանդիպեցինք Անտիվան ագռավներին՝ Թալեսենի գլխավորությամբ: Թալիսենը Զևրանին ասում է, որ ամեն ինչ կարգին է, որ բոլորը հասկանում են, թե ինչու է նա դա արել և առաջարկում է վերադառնալ վարձու մարդասպանի իր պարտականություններին։ Եթե ​​դուք դեմ եք Զևրանին, ուրեմն նա կընդունի Ագռավների առաջարկը, և մենք հանգիստ սպանեցինք բոլորին։

Այսպիսով, մուտքի դռնով չեք կարող անցնել, ինչ-որ մարդկանց բազմություն կա: Էրլինան առաջարկում է ներս մտնել ետնամուտքից, բայց այնտեղ կանգնած են 2 պահակ։ Սպասեք, որ սպասուհին շեղի նրանց ուշադրությունը կամ սպանի ու մտեք ներս։

Գույքի անցումը ավելի ապահով դարձնելու համար փոխեք պահակները: Շրջանցելով սպաների հավելյալ ուշադրությունը՝ հասնում ենք Անորայի բանտարկության վայրը, սակայն դուռը փակվում է կախարդական պատնեշով։ Այսպիսով, դուք պետք է սպանեք նրան, ով ստեղծել է այս պատնեշը: Տեղանքն ունի գանձատուփ (մետաղադրամներ և որոշ գույքագրման իրեր), այնպես որ ձեզ հետ լավ գող ունեցեք (հետագայում կարող եք վերադառնալ այստեղ՝ բանալիներով): Սենյակում, սնդուկներից մեկում կան փաստաթղթեր, որոնք ժամանակին պատկանել են գորշ պահակներին:

Իսկ խցերից մեկում դուք կգտնեք Ռիորդանին՝ մեկ այլ ողջ մնացած Գրեյ Վարդենին։ Բայց մենք ժամանակ չունենք հապաղելու, մենք իջնում ​​ենք զնդան։

Զգույշ եղեք, քանի որ գրեթե յուրաքանչյուր սենյակում մեզ սպասում են մեկ տասնյակ զինվորներ և կռվող շներ։ Խոշտանգումների սենյակում ազատեք Օսվինին, դրանով իսկ բացելով «Ազնվականը տանջանքի տակ» որոնումը, այնուհետև մի մոռացեք խոսել նրա հոր՝ Բանն Զիգարդի հետ «Կծված ազնվականը» ֆիլմում։ Այս ակտը ձեզ ձայն կտա Երկրների ժողովում: Տեղում ազատեք Ռեքսելին «Գործողության մեջ անհայտ կորած» քվեստի համար, որը նախապես վերցրել է բանալին մահացած պահակից:

Եվ ահա Էրլ Հոուն, ով, չնայած ամեն ինչին, պնդում էր ճիշտ լինել։ Իսկ նրա կողքին մարտական ​​մոգն էր, որը կախարդական պատնեշ է ստեղծել։ Սպանե՛ք անպիտաններին։ Բոլոր կռիվներից հետո ես գտա Վոնին, ով հրահրեց էլֆերի ապստամբությունը, և հաջորդ վանդակում նստեց լիրիումով թմրած տամպլիեր Իրմինրինքը (մատանին փոխանցեք նրա քրոջը՝ Բանն Ալֆստաննային, որը դեռ նստած է նույն պանդոկում): Թերևս միայն դա է, մենք ազատում ենք արքայադստերը:

Եվ ահա մի փոքր անհանգստություն. Մեզ դիմավորում են Քեթրինն ու նրա պահակները։ Մեզ մնում է 3 տարբերակ՝ սպանել բոլորին (անհավանական դժվար է կռվել փորձառու և լավ զինված զինվորների հետ), փորձել բացատրել կամ հանձնվել։ Վերջին երկու դեպքերում դուք կհայտնվեք Ֆորտ Դրակոնում:

Ֆորտ Դրակոն

Մենք բանտում ենք։ Դուրս գալու 2 տարբերակ ունենք՝ սպասել ընկերների օգնությանը կամ ինքներս դուրս գալ։ Երկու մեթոդների համար էլ շատ տարբերակներ կան: Ես ընտրեցի առաջին տարբերակը և սպասեցի Լելիանայի և Մորիգանի օգնությանը, որոնք ներկայացան որպես եկեղեցու սպասավորներ։ Մորիգանը եկեղեցական հագուստով, պատկերացնու՞մ եք: Կարծում էի, որ պահակները կնայեն Մորիգանին և կասեն՝ դու եկեղեցո՞ւմ ես։ Բայց Լելիանայի պերճախոսությունը մեզ փրկեց նաև այստեղ։ Պարզապես մի շփվեք վանական Օգոստինոսի հետ, այլապես կպարզվի, որ եկեղեցին ոչ ոքի չի ուղարկել, և դուք կբացահայտվեք։ Բալիստներով դահլիճում սերժանտ Տաննան փակում է ճանապարհը։ Դուք կարող եք փորձել համոզել նրան թողնել պաշտոնը կամ օգտագործել բալիստներ: Եթե ​​դուք առաջին իսկ աջ (մուտքից) բալիստին ուղղեք և կրակեք, ապա կարող եք լուրջ վնաս հասցնել Տաննային, իսկ հետո սպանել մնացածին։ Դուք կարող եք ողջամիտ հարց ունենալ. ինչու ես վերցրեցի աղջիկներին, այլ ոչ թե հզոր մարտիկներին, ինչպիսիք են Օղրենն ու Ստանը: Լելիանան խորամանկ էր, ուներ գաղտագողի և թակարդներ պատրաստելու ունակություններ: Դե, Մորիգանն ուներ «բուք» անելու հատկություն, ինչից օգտվելով՝ զինվորը կախարդանքի պես օդ բարձրացավ։ Եվ ահա մեր բանտարկյալները. 2 պահակներին սպանելուց հետո մենք ստանում ենք խցի բանալիները, ամեն ինչ պարզ է: Մենք նորից չորս հոգի ենք, ուստի մնացած պահակների հետ գործ ունենալն ավելի հեշտ կլինի։

Տեղ գահին

Վերադառնալուց հետո դուք զրույց կունենաք Էյմոնի հետ։ Ո՞վ կվերցնի գահը. Կան մի քանի տարբերակներ՝ Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (եթե խաղում եք որպես մարդ ազնվական, կարող եք փորձել ձեր բախտը): Ինձ հաջողվեց համոզել Ալիսթերին և Անորային, որ ամուսնությունը լավագույն բանն է երկու կողմերի համար։

Հողերի ժողովին մի քանի օր է մնացել, և օտարման հետ կապված որոշ խնդիրներ պետք է լուծվեն։

Էլֆինաժ

Եվ այս խնդիրները հետևյալն էին. Էլֆերի ամբոխը վիճում էր Տևինթերից բուժողների հետ։ Բանն այն է, որ էլֆինաժի համար կարանտին է հայտարարված, և այս «բժիշկները» կացարանում հավաքում են և՛ առողջ, և՛ հիվանդ էլֆերին, և նրանց մասին ավելին ոչինչ հայտնի չէ։ Շիաննիի հետ քննարկելով այս հարցը՝ մենք որոշում ենք շրջել հիվանդանոցի ներսում: Դարպասների վրա սպանեք միակ պահակին և մտեք ներս։ Հենց որ մենք ներս մտանք, մեզ վրա հարձակվեցին, ինչի համար հետո զղջացինք։ Վերցրեք գրությունը սեղանից, իսկ հետո դուրս եկեք և նորից կռվեք: Նորից խոսիր Շիաննիի հետ։ Մենք գնում ենք դարպասների վրա գտնվող մեկ այլ շենք: Ներսում հարցնում ենք էլֆին, ով լվացել է հատակը։ Նա մեզ ասաց, թե որտեղ և ինչպես են հանում էլֆերին, և մենք ավելի հեռուն գնացինք։ Մենք հեռանում ենք մեկ այլ դռնով և «խոսում» տևինտերների հետ: Պահեստում դուք կիմանաք, որ այս ամբողջ «բուժումը» հանգում է սովորական ստրկավաճառության, և այստեղ գլխավորը Կալադրիուսն է։ Լողայնի վրա կեղտոտվելու հիանալի հնարավորություն, խորհուրդը կհետաքրքրի իմանալ, որ ռեգենտը դեմ չէ իր ժողովրդին ստրկության վաճառելուն:

Կալադրիուսը տրամադրված էր խաղաղ ելքի։ Նա մեզ առաջարկում է նամակ Լողայինի կնիքով։ Այնուամենայնիվ, ի՞նչն է մեզ խանգարում մահացած ստրուկներից նամակը վերցնելուց և ընդմիշտ վերջ դնել նրանց գործունեությանը։ Այն բանից հետո, երբ Կալադրիուսի առողջությունը զրոյացավ, նա մեզ ավելի առատաձեռն առաջարկ է առաջարկում, այն է՝ բարձրացնել իմ առողջական մակարդակը ստրուկների հաշվին։ Գայթակղիչ, իհարկե, բայց ես քաղաքավարի հրաժարվեցի ...

Սեր Օտտոն կույր տաճար է, ով զգում է չարը: Մենք ստանում ենք «Չարի» որոնումը, որի համար էլֆինաժում պետք է անսովոր բաներ փնտրել: Օրինակ՝ Օտտոյին պատմիր խելագար աղջկա, արյան լճակի և կատաղած ու սատկած շան մասին։ Հաջորդը, դուք պետք է մաքրեք ապաստանը չար ոգիներից:

Հողերի հավաքում

Ձեր բոլոր գործերը կատարելուց հետո խոսեք Էրլ Էյմոնի հետ, այնուհետև մենք կուղևորվենք դեպի պալատ՝ Հողերի հավաքում: Եվ կրկին շփվում ենք Քեթրինի հին ընկերոջ հետ, բայց այս անգամ նա առանց իր միլիցիայի է։

Այսպիսով, որպեսզի խորհուրդը զբաղեցնի մեր կողմը, անհրաժեշտ է. Ավարտեք որոնումները Հաու կալվածքում գտնվող բանտարկյալների հետ (Օսվին և Իրմինրինկ): Անորային մի ասա, որ սպանելու ես հորը՝ Լողային, այլապես նա կարող է քո դեմ ինչ-որ բան անել։ Մի շտապեք խոսել Ալիսթերի և սպանված թագավոր Կաելանի մասին։ Զրույցը սկսեք ասելով, որ ձեր հիմնական նպատակը Բլայթի հետ պատերազմն է: Եվ հետո դուք կարող եք մատնանշել Լողայնի հանցագործությունները, ինչպես օտարականի ստրկավաճառությունը: Դա բավական կլիներ։

Հանդիպմանը մեզ միաձայն աջակցեցին, բայց մնում էր միայն Լողայինի հետ մենամարտը։ Դուք կարող եք ուղղակիորեն մասնակցել ինքներդ, կամ կարող եք ուղարկել մեկին ձեր ջոկատից, օրինակ՝ Ալիսթերին: Մենամարտից հետո միջամտեց Ռիորդանը, ով անսովոր առաջարկ արեց, այն է՝ նա Լոգեինին առաջարկեց քավել իր մեղքը՝ միանալով «Գորշ պահապաններին»։ Դա խելամիտ է թվում, և դուք գիտեք, թե ինչպես է ավարտվում նման նախաձեռնությունը շատ դեպքերում: Եթե ​​արժանի է, ուրեմն կանցնի, եթե ոչ, ապա մահը դեռ սպասում է նրան։ Լոգենը նախաձեռնվելու է և կզբաղեցնի Ալիսթերի տեղը այն բանից հետո, երբ նա խելագարվի և լքի թիմը: Բայց մենք Ալիսթերին ավելի երկար ենք ճանաչում և կապի մեջ ենք նրա հետ։ բարեկամական հարաբերություններ, ուստի ես նրան հնարավորություն տվեցի վրեժ լուծել Դունկանից և մյուսներից։ Հոր գլուխը կտրված տեսնելուց հետո Անորան խզեց Ալիսթերի հետ մեր ամուսնական պայմանագիրը։ Ալիսթերը հրամայեց նրան փակել աշտարակում և սկսեց կամաց-կամաց տիրապետել տիրակալի դերին։

Վերջին դիրքորոշումը

Dragon Age-ի պատմությունը գալիս է իր տրամաբանական ավարտին։ Ֆերելդենի դավաճանները պատժվել են, Մոխրագույն պահապանների պայմանագրերը հաստատվել են դաշնակիցների կողմից, և մնում է միայն հաղթել Պեստիլենսին և Արքդեմոնին:

Կոմս Էյմոնը գնաց Ռադքլիֆ՝ բանակ հավաքելու, և մենք հետևեցինք նրան։ Եվ այսպես, մենք նահանջում ենք հատկացված սենյակները, որտեղ պետք է պարզենք Մոխրագույն պահապանների ամենակարևոր գաղտնիքը։ Ռիորդանը Ալիսթերին և ինձ բացատրում է, թե ինչու միայն Մոխրագույն պահապանը կարող է հաղթել Արքդեմոնին: Պարզվում է, որ Արքդեմոնի մահից հետո նրա հոգին տեղափոխվում է խավարի մոտակա արարածի մոտ։ Այսպիսով, անմահություն է ձեռք բերվում: Հիշու՞մ եք, թե ինչից են կազմված մոխրագույն պահակները, ինչ ենք խմել սկզբում: Այո, մեր արյան մեջ կեղտ կա, ուստի Աքիդեմոնի հոգին կբնակվի մեզ: Բայց Գորշ պահապանն ունի իր հոգին, ուստի Արքդեմոնին հասցված վերջին հարվածի պահին Մոխրագույն պահապանը մահանում է։ Մյուս կողմից դա անհնար է։ Ռիորդանը, որպես մեզանից ամենատարեցը, որոշում է, որ ինքը կսպանի Արքդեմոնին, բայց եթե նա ընկնի? Մենք պետք է ավարտենք այս գործը մեր GG-ին: Սակայն Մորիգանը անպարկեշտ առաջարկ ունի, որի համար փախչելու հնարավորություն կա։ Ինչից ես օգտվեցի... Խոսելու ժամանակն է։

Այսպիսով, ճակատամարտը կսկսվի քաղաքի դարպասների մոտ մռայլ մթնոլորտում։ Բոլորը պարե՜ Ներեցեք, ձեր ջոկատի բոլոր անդամները մասնակցում են ճակատամարտին, բայց դուք կարող եք կառավարել միայն GG-ն: Դու պետք է կռվես գնդերի և գենլոկների հետ, բայց դրանք հեշտությամբ դուրս են բերվում: Դրանից հետո խոսեք Ռիորդանի հետ։ Դուք պետք է գործ ունենաք թշնամու երկու հրամանատարների հետ՝ առևտրային թաղամասում և էլֆինաժում: Այսուհետ կարող եք կանչել դաշնակից բանակներից մեկին, պարզապես նկատի ունեցեք, որ վերջին ճակատամարտի համար, իսկ Արքդեմոնի հետ ավելի լավ է բանակներից մեկը անձեռնմխելի պահել։ Դուք գիտեք, թե ինչ է վիշապը: Նրան սերտ մարտերում հաղթելը գրեթե անհնար է, այնպես որ վերջապես փրկեք էլֆերի նետաձիգներին կամ մոգերին: Չնայած դուք կարող եք փորձել ձեր բախտը թզուկների կամ գոլեմների հետ: Կարևոր է նաև, որ կողքիդ ավազակ լինի, ես ունեմ ամենալավ Լելիանան, նա լավ ճարտարությամբ աղեղ է կրակում, որը կօգնի հաղթել վիշապին։ Վերջին բաժանման խոսքերը ջոկատի անդամներին և ... առաջ!

Առևտրի թաղամասում կռիվը չպետք է դժվարություններ առաջացնի, ես կանչեցի հրաշագործներին, ինչը թույլ տվեց ինձ հեռվից իջեցնել օգերը, նրանք նույնիսկ չհասցրին մեզ հասնել։ Օտարության մեջ նման հնարքը չի աշխատի, այս ոլորտում չափազանց փոքր անկյուններն ու ծակոցները: Ես որոշեցի ընդհանրապես առանց աջակցության, քանի որ թշնամին առաջ չգնաց մինչև չկոտրեց դարպասներն ու բարիկադները։ Դե, մինչ դարպասներն անձեռնմխելի էին, նրանց հետևում տարերքի իսկական խռովություն էր ընթանում, քանի որ ես և Մորիգանը նախանձելի աճպարարներ ենք։

Հաջորդը, դուք պետք է խաղաք թիմի մնացած անդամների համար և պաշտպանեք քաղաքի դարպասները: Օղրենին այնտեղ հրամանատար եմ նշանակել։ Դե, պայքարը հեշտ չէ։ Օղրենին ուղարկեցի «դեղին» թշնամիների մոտ. Մինչ Սթենն ու շունը գործ ունեն ավելի պարզ, բայց քանակով գերազանցող հակառակորդների հետ: Իսկ Ուինն ավանդաբար մոգություն էր օգտագործում՝ ջոկատը բուժելու համար:

Մենք անցնում ենք մեր հիմնական կազմին. Գործողությունների հաջորդ տեսարանը Ֆորտ Դրակկոնն է: Մինչ այդ դիտում ենք մի տեսանյութ, որում Ռիորդանը վթարի է ենթարկվում՝ չհասցնելով ավարտել աշխատանքը։ Մենք պետք է գործ ունենանք արկդեմոնի հետ: Ֆորտ Դրակոնի մուտքի մոտ մեզ շատ թշնամիներ կսպասեն։ Տեղը հարմար է հրետակոծության համար, օրինակ, տրամաբանական կլինի կանչել էլֆ նետաձիգներին։ Բայց նետաձիգները օգտակար կլինեն վերջին ճակատամարտում, բայց առայժմ կարող եք զանգահարել Ռեդկլիֆի զինվորներին, թզուկներին կամ գոլեմներին:

Մենք մենակ ենք լինելու բերդի ներսում։ Մաքրում ենք տարածքը, իսկ երկրորդ հարկի մուտքի մոտ՝ գնում Սանդալից։ Սա մեր վերջին հնարավորությունն է։ Լավագույնս օգտագործեք ձեր ֆինանսները։ Վաճառեք այն ամենը, ինչ ավելորդ է և գնեք տարբեր քսայուղեր (կամ քաղվածքներ և այն, ինչ ձեզ հարկավոր է ինքներդ պատրաստելու համար): Կատարեք ձեր ճանապարհը դեպի տանիք:

Եւ այսպես վերջին մենամարտը. Արքդեմոնն իր ողջ փառքով: Վիշապը թքում է ոգու էներգիան, թափահարում պոչը, իսկ երբ նրան անմիջական վտանգի մեջ է ընկնում, փոխում է իր դիրքը։ Ինչպե՞ս լինել: Նախ, զանգահարեք դաշնակից ստորաբաժանմանը: Ես ընտրեցի էլֆերին, քանի որ նետաձիգներն ինձ թվում էին միակ ճիշտ որոշումը։ Լելիանան (աղեղով), Մորիգանը և իմ GG-ն ուղղակիորեն վերցրեցին Արքդեմոնը: Ալիսթերը, սերտ մարտերում, արդյունավետ չէր լինի, ուստի նա ուղղեց բալիստներին և կրակեց վիշապի վրա։ Հենց հայտնվեցին գենլոկներն ու խարլուխները, ես այն փոխեցի նրանց + մոգերից մեկին։ Սա հիանալի հնարավորություն է համալրելու բուժիչ թրջոցների պաշարը։ Հենց որ բալիստները փչացան, Լելիանայի կոշիկներով փորձում ենք շտկել դրանք։ Սա իմ կարծիքով ամենաարդյունավետ մարտավարությունն է։ Իհարկե, դուք կարող եք անվանել թզուկներ կամ գոլեմներ, քանի որ այս տղաներն իրենց Օրզամմարում նախաճաշին մուգ ձագ են ուտում: Այսքանը:

Վիշապը պարտված է, իսկ մենք դիտում ենք եզրափակիչ տեսանյութը։ Վերջը բոլորի համար տարբեր է լինելու։ Դա կախված է նրանից, թե ով կդառնա Ֆերելդենի տիրակալը, արդյոք համաձայն էիք Մորիգանի հետ և ինչպես եք վարվել որոշակի տարածքում (օրինակ, երբ ես օգնեցի Հարոոմոնտին Օրզամմարում, թզուկների թագավորությունը գնալով ավելի ու ավելի էր հեռանում արտաքին աշխարհից և այլն: ) Այսքանը, Dragon Age: Origins-ի հատվածն ավարտված է: Շնորհավորում եմ:


Բրաուզերի ռազմավարությունը ժանրի լավագույն ավանդույթներով: Հիանալի է StarCraft-ի երկրպագուների համար:


Մեկը լավագույն խաղերը RPG ժանր, որը դարձել է արկածախնդրության մոդել դերակատարում. Դեպի ամայի տարածք!


Հիանալի ֆանտաստիկ դերային խաղ, որը հաջողությամբ համատեղում է հին ավանդույթներն ու նոր տեխնոլոգիաները:


2010 թվականի ամենահայտնի RPG-ներից մեկը։ Էպիկական սագա այլմոլորակայինների և հեռավոր աշխարհների մասին: Տիեզերքը սպասում է:


Հայտնի գոթական RPG շարքի չորրորդ մասը: Թարմացված խաղը սպասում է նոր հերոսի:


Սպասվող իրական ժամանակի ռազմավարական խաղ, որը տեղի է ունենում խաչակրաց արշավանքների ժամանակներում:


Ռազմավարական խաղերի դասականների երկրորդ մասը։ Ուժերի հավասարակշռությունը խախտված է՝ աստղերը սպասում են։


Հսկայական տիեզերական ռազմավարություն. Աստղային սուրը սպասում է թեւերի մեջ:


Հետապոկալիպտիկ հրաձիգ Մոսկվայի մետրոյում. հանդիպեք Metro 2033-ին: Նոր տեսքդեպի Մոսկվա։


Պարսկաստանի լեգենդար արքայազնն այժմ Sony Playstation 2-ում է: Երկու գահեր սպասում են ձեզ:


Հուզիչ առաջին դեմքով հրաձիգ: Ո՞վ է ուզում նկարել Նյու Յորքի ավերակներում.


Կենդանի մեռելներն անմահ են։ Գնացեք Աֆրիկա և ոչնչացրեք վտանգի աղբյուրը: Նրանք վերադարձել են։


Մեքենայի հուզիչ սիմուլյատոր արագության և հզոր շարժիչների մռնչոցի սիրահարների համար: Հագի՛ր սաղավարտդ և գնանք։


Ժամանակակից ռուսական ուղղաթիռի «Black Shark» ուղղաթիռի կառավարման սիմուլյատոր


Սիմուլյատոր Առօրյա կյանք- հանդիպել, զրուցել, տուն կառուցել և կարիերա ստեղծել The Sims 3-ում:


Հետաքրքիր ֆուտբոլային սիմուլյատոր, որը թույլ է տալիս սուզվել պրոֆեսիոնալ ֆուտբոլի աշխարհ:


Orzammar walkthrough - Dragon Age. Origins

Նախքան Օրզամմար գնալը, խորհուրդ եմ տալիս առավելագույնս զարգացնել ձեր խմբի հմտությունները, հաստատել լավ համակարգված թիմային աշխատանք, գնել այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, այնտեղ հեշտ չի լինի։

Դուք կհայտնվեք լեռնային ճանապարհի վրա և շուտով կհանդիպեք վարձու մարդասպանների հետ, ովքեր եկել են ձեր հոգու համար: Սկզբունքորեն, այստեղ առանձնապես բարդ բան չպետք է լինի, գլխավորը կախարդից ազատվելն է, իսկ հետո զբաղվել նետաձիգների հետ: Կոտորածից հետո գնացեք գաճաճ հողերի մուտքի մոտ։

Մոտենալով քաղաքին, կտեսնեք, որ մուտքը փակ է, քաղաքում քաղաքական կռիվներ են, գահին հավակնում են միանգամից երկու թեկնածու՝ լորդ Հարրոմոնտը և արքայազն Բելենը։ Որոշ համոզումներից և վեճերից հետո ձեզ դեռ թույլ կտան ներս մտնել:

Այստեղ դուք պետք է որոշեք, թե թեկնածուներից ում եք պաշտպանելու իշխանության համար պայքարում։ Ում էլ որ ընտրեք, յուրաքանչյուր դեպքում ստիպված կլինեք կատարել փոքրիկ առաջադրանք։ Harrowmont-ում այն ​​ավելի կարճ է, և զուտ բարոյական նկատառումներից ելնելով, ես ուզում եմ նրան ավելի շատ աջակցել, քան Բելենը:

Այստեղ ես ուզում եմ կանգ առնել ձեր հրաշագործներին մղելու վրա, լավ է, եթե դրանք երեքն են, ապա հակառակորդների ամբոխի հետ ամբողջ կռիվը հանգում է հրաշագործներին, որոնք ողողում են նրանց կրակի, ցրտի և կայծակի ալիքներով, և տանկը կարող է միայն տանել: նրանց, ովքեր դեռ կարողացել են հասնել մոգերին: Ընդհանրապես, այս պահին դուք արդեն պետք է իմանաք այնպիսի հմայություններ, ինչպիսիք են «Քուն», «Կաթված», «Կրակի երկրպագու / Կայծակ / Սառը» և նույն տեսակի շատերը: Այժմ ավելի շատ հակառակորդներ կան, և նրանք խմբով հարձակվում են, ուստի զանգվածային կախարդանքներ են անհրաժեշտ: Ուտել լավ միջոցպոմպային հմտություններ առաջադեմ գրքերի օգնությամբ, իհարկե, դրանք էժան չեն, բայց հավատացեք ինձ, արժե այն: Խաղը շատ ավելի հարմարավետ կդառնա։

Որոշելով աջակցել Հարրոմոնտին, գնացեք Տիրոջ տուն Common Halls տարածքից մինչև Diamond Halls տարածք: Դուք չեք կարողանա գնալ հենց Տիրոջ մոտ, նրանք ձեզ թույլ չեն տալիս անցնել լրտեսների վախի պատճառով, բայց այնտեղ կհանդիպեք Դուլինի աշխատակցին, ով ձեզ կառաջարկի անցնել մրցույթը Տիրոջ անունով: . Լավ պատրաստվածության դեպքում այս Մրցույթը չպետք է ձեզ խնդիրներ առաջացնի:

Commons-ից գնացեք Արենա: Այստեղ փնտրեք Տիրոջ մարտիկներին՝ Բազիլին և Գվիդոնին, նրանք հրաժարվում են կռվել: Մեկն ասում է, որ իրեն շանտաժի են ենթարկում, մյուսը բողոքում է, որ իրեն խաբել են։ Սկզբունքորեն, անհրաժեշտ չէ կատարել այս առաջադրանքները, բայց այն դեպքում, երբ դուք որոշեք օգնել նրանց, դուք լավ աջակցություն կստանաք ասպարեզում: Բազիլը պետք է վերադարձնի իրեն շանտաժի ենթարկող նամակները, և դուք պարզապես պետք է խոսեք Գվիդոնի հետ, և դժվար չի լինի նրան ստիպել, որ ձեր կողմը բռնի:

Հաղթելով ձեր մրցակիցներին, վերադարձեք Դուլին, նա ձեզ կուղարկի քաղաքը մաքրելու հանցավոր բարոնուհի Ջարվիայի ավազակախմբից: Հիմա Փոշոտ քաղաքում կասկածելի դուռ փնտրիր, սխալ չես կարող գնալ, անունը համանուն է, Հոուփը նստած է դռան մոտ։ Խոսեք նրա հետ և մի փոքր գումարի դիմաց նա ձեզ կպատմի դռան բանալին: Գնա մոտակայքում աղքատի տուն, Ջարվիայի բանդայի անդամներ կան, մեկից կարող ես բանալին վերցնել, կարող ես համոզել, բայց ավելի հեշտ է զոռով խլել։

Հիմա ուղիղ դեպի օձերի բույնը, այսինքն՝ ավազակների որջը։ Գնացեք միջանցքներով, մաքրեք շենքը ավազակներից, վերջին դռան հետևում սնդուկներ կան։ Ջարվիայի որջը աջ կողմում գտնվող նախավերջին միջանցքում է։

Շնորհիվ այն բանի, որ դուք ընտրել եք լորդ Հարոմոնտի կողմը, որոշ թզուկներ թշնամաբար են տրամադրված ձեր հանդեպ, ուստի այժմ դուք պետք է զգույշ լինեք նույնիսկ քաղաքի ներսում:

Այժմ լորդ Հարրոմոնտը պատրաստ է աջակցել ձեզ այն բանից հետո, երբ նա դառնա թագավոր: Թագադրման մասին որոշումը կկայացնի Խորհուրդը, որում կատարյալ Բրանկան ձայնի բացարձակ իրավունք ունի։ Բրանկան երկար ժամանակ անհետ կորել է, վերջին անգամ նրան տեսել են երկու տարի առաջ՝ Կարիդինի խաչմերուկում գտնվող Deep Roads-ում: Ուստի մենք նույնպես գնում ենք այնտեղ՝ հետքերով և Բրանկային փնտրելու։

Օրզամմար. Խոր ճանապարհներ

Խորհուրդ եմ տալիս չշտապել և անմիջապես չկոտրվել Խոր ճանապարհներ, նախ գնեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է՝ լիրիում, առաջին օգնության փաթեթներ, լավ, կամ ինքներդ արեք, եթե գիտեք, թե ինչպես: Կարծում եմ, որ դուք իսկապես չեք ցանկանա վերադառնալ Ճամբար՝ ապաքինվելու, ուստի առաջին օգնության փաթեթները շատ օգտակար կլինեն ձեզ համար: Այժմ դուք կարող եք գնալ: Deep Roads-ի մուտքի մոտ դուք հանդիպում եք Օղրենին՝ գաճաճ մարտիկին, անհայտ կորած Բրանկայի ամուսնուն: Նա սիրում է «օձիքի հետևում պառկել», բայց ազնվական ռազմիկը ունի երկու ձեռքով զենքհիանալի համալրում թիմին:

Դուք չեք կարող անցնել առջևի մուտքով, բայց նայելով աջ, կտեսնեք ոլորուն անցում, որի մեջ մենք պետք է մտնենք: Զգույշ եղեք, մի շտապեք անմիջապես դուրս ցատկել անցուղուց, հանգիստ, առանց հերոսության մաքրեք տարածքը, ավելի ապահով կլինեք։

Առաջ գնացեք թունելներով՝ ճանապարհին ոչնչացնելով գալիք հակառակորդներին: Դուք կհասնեք կամուրջ, և այստեղ դուք պետք է արագ գործեք, նախ ոչնչացրեք կամրջի հետևում գտնվող զորքերը, այնուհետև դանդաղ, բայց հաստատ ձեր մեջքի նետաձիգներից ազատվեք, ավելի լավ է զինվորներին երկար աղեղներ տալ, թող նրանք կրակեն իրենց վրա։ , ոչ այնքան արագ, բայց արդյունավետ, Հաղթեք, եթե դա կարող է բուժվել, և Մորիգանը կախարդական ինտրիգներ է ստեղծում թշնամիների համար:

Շարժվեք դեպի իջնել դեպի ստորին քարանձավները: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք օգերի, դուք պետք է արդեն ծանոթ լինեք նրանց հետ վարվելու մարտավարությանը, սառչելը հարված է, և Screamers, որոնք հայտնվելու են ոչ մի տեղից: Ժամանակ ունեցեք սառեցնել դրանք նախքան ձեզ կծելը, կծելուց հետո նորից անհետանում են։

Կրկին դեպի ձախ տանող երկար միջանցք։ Այստեղ դուք կբախվեք ճամբարի վրա, որտեղ կան բոլոր տեսակի արարածներ: Մարտավարությունը հետևյալն է. նախ պետք է ազատվել էմիսարներից, նրանք շատ արագ հմայում են, մենք կարող ենք միայն երազել նման արագության մասին, հաջորդը բալիստից հանել խարույկները, իսկ հետո միայն սովորական հուրլոկներն ու գենլոկները:

Հնարավորություն կա նաև չսայթաքելու այս ճամբարի վրա, եթե շրջեք այն աջ հատվածով: Այնտեղ նստած են ճչացողների ամբոխը և հսկայական օգրը: Հավանաբար, ճակատամարտը մի փոքր ավելի հեշտ կլինի, քան ճամբարի դեպքում։ Միջանցքով անցնելու և՛ առաջին, և՛ երկրորդ դեպքում դուք կհայտնվեք թեիգ Օրթան.

Այստեղ ուղիղ գնացեք միջանցքով, ապա թեքվեք աջ և գնացեք մի մեծ քարանձավ։ Քարանձավում դուք պետք է օգնեք Սփոնին գործ ունենալ հսկա սարդերի հետ: Անհեթեթություն, բայց ճիշտ է։ Շարունակելով ուղին՝ մեկ անգամ չէ, որ կհանդիպեք սարդերի, խորհուրդ եմ տալիս մի փոքր տարածվել, որպեսզի միանգամից կապանքների մեջ չլինեք սարդոստայնով։ Օգտագործեք սարդերի դեմ հմայքը, թույները նրանց վրա չեն գործում, սառչելը, ցնցելը, բռնկվելը կազդեն: Երբ տեսնում եք, թե ինչպես է սարդը վազում առջևի թունելի մեջ, գլխիվայր մի վազեք նրա հետևից, այլ ուշադիր, պահելով կրակոցի հեռավորությունը, հետևեք նրան։ Պարզվեց, որ սա թակարդ է, և սարդերի մի փունջ կբարձրանա ձեզ վրա, և նրանց հետ ավելի հեշտ է հաղթահարել հեռավորությունը:

Թունելներն անցնելուց հետո հայտնվում ես ուրվականների, ձվիկների և գոլեմների դահլիճում: Զգուշորեն մաքրեք տարածքը, բայց մինչ կամուրջն անցնելը վերականգնեք մանան և առողջությունը։ Այժմ դուք կարող եք գործ ունենալ առաջին գոլեմի հետ, նա քարեր է նետում և ուժեղ հարվածում է բեքհենդով, խորհուրդ է տրվում թույլ չտալ նրան դա անել: Առաջին գոլեմով կոտորածից հետո անցնում ենք կամուրջն ու ազատվում երկրորդից։

Կամուրջից հետո շարժվում ենք դեպի ձախ։ Մենք ուշադիր գնում ենք՝ ճանապարհին ազատվելով սարդերի հորդաներից։ Ավելի խորանալով քարանձավների խորքերը՝ կամրջի վրա կհանդիպեք Սարդերի թագուհուն։ Նա անընդհատ օգնություն է կանչում, ուստի նախ պետք է սպանել նրան:

Այժմ դուրս եկեք թունելից և նայեք շուրջը: Խորանի վրա դուք կգտնեք Բրանկայի օրագիրը։ Այն ասում է, որ նրա ջոկատը գնացել է Մեռած խրամատներ. Եթե ​​ցանկանում եք ազատվել ավելորդ աղբից, որը հանել եք քարանձավից, գտեք գաճաճ Ռուկին քարանձավներում։ Դուք պետք է շատ ուշադիր խոսեք նրա հետ, քանի որ նա այնքան էլ մտքի մեջ չէ, և հետո նա կհամաձայնի գնել այս աղբը ձեզանից:

Դուք կարող եք գնալ Մեռած խրամատներ: Դուք կամրջի վրա կտեսնեք կամիկաձե թզուկների ջոկատը, որոնք պայքարում են խավարի արարածների դեմ: Lure Spawns զգուշորեն եւ հմտորեն, ոչնչացնելով նրանց մեկ առ մեկ: Ճակատամարտի ավարտից հետո դուք կարող եք խոսել թզուկների հրամանատար Կարդոլի հետ: Ամեն ինչի մասին անընդմեջ խոսեք, և հնարավորություն կա, որ կհամոզեք նրան գալ ձեզ հետ։

Գնացեք դեպի մեծ դարպասը, այնտեղ ոչնչացրեք Spawn-ի ջոկատը, այժմ դեպի ձախ կողմում գտնվող փոքր անցում: Մտնելով քարանձավներ՝ կհանդիպեք կմախքների, ձվիկների ամբոխի, քարանձավները մաքրելով բոլոր անմահներից՝ կհայտնվեք օգրերով սրահում։ Այլևս սարսափելի չէ, չէ՞: Նրանցից ազատվելուց հետո ոգիներով գնացեք դահլիճ։ Հոգիները քեզ չեն դիպչում միայն մինչև այն պահը, երբ ինչ-որ բանի կպնես, այլ դու պետք է դիպչես, ինչպես հասկանում ես։ Դուք պետք է բացեք դուռը, որի բանալին գտնվում է այս սենյակի հետևի կրծքավանդակում:

Փակ դուռը նախասրահում էր օգրերի հետ, գնա այնտեղ բացիր։ Քայլելով միջանցքներով՝ դուք կլսեք կանացի ձայն, որը կարդում է ահավոր ոտանավորներ, ինչքան առաջ գնաք, այնքան ավելի սարսափելի և բարձր կհնչեն այս ոտանավորները: Վաղ թե ուշ դուք կգտնեք մեկին, ով ասում է նրանց. Սա գաճաճ Հեսպիտն է։ Նրա հետ խոսելուց հետո դուք կիմանաք, որ Spawns-ի աղբյուրը որոշակի արգանդ է: Անցնելով թունելի երկայնքով, դուք անմիջապես կգաք դրան:

Թագուհու հետ ճակատամարտում գլխավորն այն է, որ թույլ չտաք նրան և իր կանչած Սփուններին թագուհու վրա ակտիվորեն հարձակվող մոգերի մոտ։ Նաև զգուշացեք նրա շոշափուկներից: Ամենայն հավանականությամբ, դուք ստիպված կլինեք քրտնել և խմել շշերի գրեթե բոլոր պաշարները, բայց հաղթանակը կշահվի:

Այժմ անհրաժեշտ կլիներ գնալ Օրզամմար, ընդմիջել լարված մարտերից, գնել անհրաժեշտ խմիչքները, վաճառել ավելորդ աղբը։ Հիմա ժամանակն է գնալ Նիդեռի կոճ, և համոզվեք, որ դա արեք խմբով Օղրենի հետ, ցանկալի է լավ տեխնիկայով։

Դուք գտել եք Բրանկային, բայց նա չի հանգստանա և ոչ մի տեղ չի գնալու, մինչև չգտնի այն, ինչի համար եկել է այստեղ՝ Կոնդը: Նա ուղարկում է ձեր ջոկատը նրան փնտրելու (լավ, այո, էլ ով): Այստեղ դուք պետք է անցնեք այն թակարդների միջով, որոնք Կարիդինը ստեղծեց նման արկածախնդիրներից։

Ձեր առաջին խնդիրն է ոչնչացնել Abominations-ի բավականին մեծ ջոկատ (բայց երբ դրանք կսպառվեն): Նրանց հետ շփվելուց հետո թունելի միջով գնացեք գոլեմներով սենյակ: Եթե ​​մտնեք սենյակ, ապա թույնից վնաս կհասցնեք, այնպես որ գոլեմներին դուրս հանեք և հարվածեք նրանց այստեղ: Սենյակը մաքրելուց հետո մեկ տանկ ուղարկեք սենյակ՝ սենյակի կողքերի չորս լծակները քաշելու համար, այնուհետև թույնի մատակարարումը կդադարի:

Հիմա եկեք դահլիճ գոլեմներով։ Ոչ բոլորն են կենդանանում, այլ միայն գոլեմների երկրորդ շարքերը: Մի հապաղեք, փորձեք դրանք սառեցված պահել, հակառակ դեպքում ջոկատի շարքերը կարող են նոսրանալ:

Գոլեմներով զբաղվելուց հետո կմտնեք քարից ու կոճերից պատրաստված մի սրահ։ Այս կառույցից կբարձրանան առողջության մեծ պաշար ունեցող ոգիներ։ Մարտավարություն. Ստիպեք ջոկատին կանգնել տեղում և հարձակվել աճող ոգիների վրա աճպարարներով: Դուք կարող եք ակտիվացնել բոլոր կոճերը, այնուհետև ոգիները միանգամից կոտորահարեն ամեն ինչ, երևի այս կերպ դուք կարող եք ավելի արագ վարվել նրանց հետ։ Դուք պետք է ոչնչացնեք առնվազն 8 հոգի, որպեսզի կարողանաք ավելի հեռուն գնալ:

Այստեղ դուք հանդիպում եք Կարիդինին։ Դուք կունենաք ընտրություն, թե որ կողմը գրավեք: Եթե ​​ընտրեք Բրանկան, դուք կարժանանաք ձեր ուղեկիցների մեծ մասի խիստ դժգոհությանը, իսկ եթե Կարիդինան, ապա միայն Մորիգանն ու Օգրենը կվրդովվեն, բայց նրանց կարելի է հանգստացնել նվերներով: Կախված ձեր որոշումից, դուք ստիպված կլինեք պայքարել դրանցից մեկի հետ: Նախ կհայտնվեն օգնականներ, ազատվեք նրանցից, իսկ հետո նրանից, ով չի ընկել ձեր ընտրության վրա։ Ձեր ընտրյալից դուք կստանաք Թագավորի թագը:

Թագը ձեռքին կարող ես ընտրություն կատարել, իսկ վերջին պահին միտքդ փոխելը դեռ ուշ չէ։ Պետք է մնա միայն մեկը... և այստեղ ոչինչ հնարավոր չէ որոշել առանց ֆիզիկական ուժի:

Այժմ դուք կարող եք հանգստանալ, գնել այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, կատարել երկրորդական առաջադրանքներ՝ նախքան Ռեդքլիֆ գնալը

Հետաքրքիր փաստեր

Ստացված՝ արքայազն Բելենից [Orzammar - Diamond Halls - Royal Palace] կամ Lord Harrowmont [Orzammar - Diamond Halls - Lord Harrowmont Manor]

Նկարագրություն. Սա «ստանդարտ» որոնում է Harrowmont-ի կամ Belen-ի համար, այնպես որ դուք չպետք է ակնկալեք որևէ փոփոխություն՝ կախված նրանից, թե ով է ձեզ հրաման տվել սկսել այս առաքելությունը: Երբ որոնումը հայտնվի ձեր օրագրում, գնացեք [Orzammar - Commons] և գնացեք հանքափորների կողմից հսկվող ֆորպոստ (): Նկատի ունեցեք, որ ընկերական գաճաճ Օղրենը կանգնեցրել է ձեզ, և դուք հնարավորություն կունենաք նրան ավելացնել ձեր թիմին: Ես խորհուրդ կտայի անմիջապես սկսել օգտագործել նրա ունակությունները, մանավանդ որ նա լավ զրահ է կրելու։ Հանքափորներին անցնելուց հետո գնացեք ելքի () և ընտրեք [Caridin's Crossing] Deep Roads քարտեզի վրա: Շարունակեք կարդալ որոնման նկարագրությունը (Orzammar quest կատեգորիա): Սա ձեզ թույլ կտա իմանալ, թե ինչպես հասնել կոճին:

Դուք կվերսկսեք այս որոնումը [Nether Anvil] տարածքի վերջին սենյակ հասնելուց հետո (): Լավ կլինի խնայել ձեր խաղը քարանձավ մտնելուց առաջ, քանի որ դուք պետք է որոշեք, թե ինչպես կավարտվի այս որոնումը: Ամենաակնառու լուծումը Կարիդինին միանալն է՝ հուսալով վերջնականապես ոչնչացնել կոճը։ Սա կարող է հանգեցնել ձեր և Բրանկայի միջև հսկայական պայքարի: Դուք նաև պետք է իմանաք, որ նա կունենա մի քանի գոլեմ, և որ Կարիդինը կռվի ընթացքում անգործունյա կմնա:

Երբ այս ճակատամարտը սկսվի, կենտրոնացեք ավելի քիչ հզոր արարածներին հաղթելու վրա, քանի որ հակառակ դեպքում նրանք կոչնչացնեն ընկերասեր գոլեմներին: Ինչպես նախկինում, կենտրոնացեք միայնակ թիրախների վրա հարձակվելու վրա, այնպես որ յուրաքանչյուր գոլեմի ոչնչացումը երկար ժամանակ չի անցնի: Հարձակման ենթարկված գոլեմներից ոմանք մինի-շեֆեր կլինեն, և դուք պետք է ավելի զգույշ լինեք, երբ փորձում եք հաղթել նրանց: Բրանկան պետք է լինի վերջին թշնամին, որի վրա ցանկանում եք հարձակվել: Մի մոռացեք բուժել ձեր թիմի անդամներին ճակատամարտի ժամանակ, հատկապես, որ գոլեմի հարձակումներից շատերը հզոր կլինեն: Երբ բոլոր թշնամական ստորաբաժանումները վերացվեն, խոսեք Կարիդինի հետ և սպասեք, որ նա թագ պատրաստի: Շուտով նա ինքնասպան կլինի, իսկ կոճը կքանդվի։ Գնացեք հիմնական որոնումների կատեգորիա և շարունակեք կարդալ որոնման նկարագրությունը՝ պարզելու, թե ինչ անել հետո:

Այլընտրանքային լուծում Բրանկային միանալն է՝ ակնկալիքը հետագայում օգտագործելու համար փրկելու հույսով: Այս դեպքում գոլեմները կդառնան ձեր թշնամիները, իսկ Կարիդինը կդառնա նրանցից մեկը (գլխավոր բոսը): Նկատի ունեցեք, որ դուք կունենաք մի քանի գոլեմ ձեր կողքին, այնուամենայնիվ, Բրանկան անգործուն կմնա ճակատամարտի մնացած ժամանակահատվածում:

Ճակատամարտի այս տարբերակը գրեթե նույնն է լինելու: Սկսեք վերացնելով ձեր գոլեմների վրա հարձակվող մինի-շեֆերին: Այս խնդիրը լուծելուց հետո կենտրոնացեք ավելի թույլ գոլեմներից մի քանիսին հաղթելու վրա: Կարիդինը պետք է լինի վերջինը, ում որոշեք հարձակվել: Երբ սա ավարտվի, խոսեք Բրանկայի հետ, և նա ձեզ կտա թագը: Նկատի ունեցեք, որ այժմ կարող եք թույլ տալ նրան շարունակել օգտագործել կոճը, կամ կարող եք համոզել (համոզել, վախեցնել), որ նա պետք է փոխի իր միտքը և ոչնչացնի այն: Դուք կարող եք նաև խրախուսել նրան ինքնասպանություն գործել, եթե ցանկանում եք: Գնացեք հիմնական որոնումների կատեգորիա և կարդացեք The Perfected quest-ի նկարագրությունը՝ պարզելու, թե ինչ անել հետո:

Քարտեր

Քարտեզ M48

Հարգելի հյուրեր և նորեկներ, բարի գալուստ մեր ֆորում

Այստեղ դուք կարող եք գտնել գրեթե բոլոր հարցերի պատասխանները գոթական խաղերի շարքի վերաբերյալ (ներառյալ դրա համար տարբեր ռեժիմներ), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon և շատ այլ խաղեր: Կարող եք նաև իմանալ նոր նախագծերի զարգացման մասին վերջին նորությունները, խաղալ հետաքրքիր FRPG-ներ, հիանալ ֆորումի մեր անդամների ստեղծագործականությամբ կամ ցույց տալ ինքներդ ձեզ, թե ինչ կարող եք անել: Եվ վերջապես, դուք կարող եք քննարկել ընդհանուր հոբբիները կամ պարզապես զվարճանալ՝ զրուցելով պանդոկի այցելուների հետ:

Որպեսզի կարողանաք գրառումներ կատարել ֆորումում, թողեք հաղորդագրություն

Ուշադրություն.
- Պահանջվում է մոտավորապես 3-5 հոգի ՕՀ տարբերակի համար՝ - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (կառուցում 10 1607) և Windows® 10 (կառուցում 10): 1703): Սեղանի համակարգիչների և նոութբուքերի համար: Մասնակցության համար կարող եք դիմել

Ընկերներ, բարի օր:
Ես կցանկանայի ձեզ խորհուրդ տալ ծանոթանալ ֆորումի մեր անդամների աշխատանքին՝ նվիրված «Gothic» խաղերի շարքին։ Ցանկության դեպքում կարդացեք մրցութային աշխատանքները և գնահատեք դրանք։ Այս մրցույթն անցկացվում է ամեն տարի։ Մենք սպասում ենք քեզ.

Սիրելի բարեկամներ, տարին մոտենում է ավարտին, և ժամանակն է ամփոփելու արդյունքները և պարգևատրելու արժանիներին.

JavaScript-ն անջատված է: Մեր կայքը ամբողջությամբ օգտագործելու համար խնդրում ենք միացնել JavaScript-ը ձեր բրաուզերում:

Կարգավիճակ Այս թեմայում նոր պատասխաններ չեն կարող տեղադրվել:

Հիմնական սյուժեն
Հենց որ մոտենանք լեռնանցքով դեպի Օրզամմար տանող դարպասին, իսկույն ականատես կլինենք, թե ինչպես են տեր Լողայնի կամակատարները փորձում համոզել դարպասապահին, որ իրենց քաղաք մտնեն։ Զավեշտալին այն է, որ դարպասապահը, հազիվ լսելով, որ մենք գորշ պահակ ենք, անմիջապես մեզ ներս կթողնի։ Դեսպան Լողայնին սա դուր չի գա, և նա կռվի մեջ կմտնի, դուք կարող եք սպանել նրան, ինչի համար դուք բանավոր շնորհակալություն կստանաք դարպասապահից։
Օրզամմարի ներսում կյանքն ավելի զվարճալի է: Մենք նոր ենք հատել նրանց քաղաքի շեմը, և իշխանության համար պայքարող երկու խմբակցությունների ներկայացուցիչներին արդեն հաջողվել է արյունալի ջարդ կազմակերպել մեր աչքի առաջ։ Հարցնելով առաջին թզուկին, ով տեսավ, թե ինչ է կատարվում այստեղ, մենք լավ խորհուրդներ ենք ստանում, ամեն ինչ պարզում ենք խորհրդի սենյակում գտնվող վարպետ Բանդելորից:

Որոնեք գլխավոր Բանդելորին
Օգտակար վազելով համայնքապետարաններով (քաղաքի այն հատվածը, որտեղ ապրում են հասարակ մարդիկ), մենք գնում ենք ազնվական թաղամաս (ադամանդե սրահներ) անմիջապես ավագանու շենք։ Այնտեղ մենք ականատես կլինենք դեշիրների (ազնվականության թզուկ ներկայացուցիչներ) կարճ բանավեճին, որից հետո հնարավոր կլինի զրուցել վարպետ Բանդելորի հետ։
Նա ձեզ կասի, որ թզուկները հիմա ժանտախտի չափ չեն, որովհետև. Օրզամարի թագավորը վերջերս մահացել է, և միայն գաճաճ թագավորության տիրակալը կարող է կատարել գորշ պահակների պայմանավորվածությունները։ Այս տաք տեղը հավակնում է արքայազն Բելենը, կրտսեր որդիհանգուցյալ թագավորը և լորդ Հարրոմոնտը, վերջինիս զարմիկը։
Դուք կարող եք աջակցել նրանցից յուրաքանչյուրին, քանի որ մեզ համար միայն կարևոր է, որ նորընտիր թագավորը զորքեր տրամադրի ժանտախտին դիմակայելու համար։

Որոնումներ Բելենի համար
Վարդագ Գաւորն
Սա արքայազն Բելենի ներկայացուցիչն է։ Բանդելորի հետ զրուցելուց անմիջապես հետո նա ձեզ կհանդիպի ավագանու շենքի միջանցքում և կասի, որ Բելենի հետ լսարան ընդունելու համար մենք պետք է ապացուցենք մեր հավատարմությունը նրան։ Մենք համաձայն ենք.

Արքայազնի հարգանքը. առաջին որոնում
Մենք պետք է հասցնենք երկու նոտա՝ մեկը Լորդ Հելմիին (Համայնքում գտնվող «At the pub» պանդոկում), մյուսը՝ Lady Days-ին (դուրս՝ ադամանդե սրահներում): Հարցի էությունը Հարրոմոնտին որպես ստահակի մերկացնելն է (իբր նա խոստացել է մեկ առանձնատուն միանգամից երկու ազնվականների): Մենք գնում ենք Հելմի, գրությունը կարդալուց հետո նա անմիջապես կհրաժարվի աջակցել Հարրոմոնտին։ Lady Days-ի հետ մի փոքր ավելի դժվար կլինի: Նա կասի, որ իր հայրը զբաղված է նմանատիպ գործերով, բայց այժմ նա գտնվում է Աեդուկան թայգի խորը ճանապարհների վրա։ Մենք գնում ենք այնտեղ, գտնում ենք ծերունուն և օգնում նրան պայքարել խորը որսորդների ներխուժման դեմ: Ճակատամարտից հետո թղթերը տալիս ենք Դայիսին և վերադառնում Գավորնի մոտ՝ խորհրդի սենյակում։ Այժմ մենք կարող ենք հանդիպել Բելենի հետ:

Որոնումներ Հարրոմոնտի համար
Դուլին Ֆորինգեր
Սա լորդ Հարոմոնտի ներկայացուցիչն է։ Նա ձեզ կհանդիպի փողոցում Բանդելորի հետ զրույցից անմիջապես հետո և կասի, որ Հարոոմոնտի հետ հանդիսատես ձեռք բերելու համար մենք պետք է ապացուցենք մեր հավատարմությունը նրան։ Մենք համաձայն ենք.

Տիրոջ վստահությունը. Առաջին առաջադրանքը.
Մենք պետք է փորձարկումների ասպարեզում հանդես գանք որպես Հարոմոնտի մարտիկ։ Նաև, միևնույն ժամանակ, պետք է պարզել, թե ինչու են լորդի լավագույն մարտիկները հրաժարվել ելույթից՝ Բայզիլը և Գիդոնը: Գնում ենք ասպարեզ և նախ խոսում Բայզիլի հետ։ Նա մեզ մի կարճ սիրո պատմություն կպատմի, որի վերջում պարզվում է, որ իրեն ինչ-որ նամակներով շանտաժի են ենթարկում։ Շանտաժի հետևում կանգնած է գլադիատոր Միաջին իր երկվորյակ եղբոր՝ Լուսիանի հետ (նրանց կարելի է գտնել այստեղ՝ մարտիկների պատրաստման սենյակներում)։ Լելիանայի օգնությամբ բացում ենք Միաջիի սնդուկը և գողանում նամակները, որից հետո տալիս ենք Բայզիլին։ Հիմա նա պայքարելու է ասպարեզում։
Գնում ենք Գվիդոն։ Այստեղ իրավիճակն ավելի պարզ է. խոսակցությունից պարզվում է, որ նրան ապատեղեկացրել են, որ իբր լորդ Հարրոմոնտը կհրաժարվի գահի նկատմամբ իր հավակնություններից՝ ասպարեզում փորձարկումներից հետո։ Իսկ եթե այդպես է, ապա Գվիդոնը սեփական կամ ուրիշի արյունը թափելու պատճառ չունի։ Մենք նրան համոզում ենք, որ իրեն ստորաբար խաբել են և ստիպում վերադառնալ ծառայության։ Այժմ դուք կարող եք գնալ մենեջերի մոտ և սկսել մասնակցել մարտերին: Նրանց բոլորին հաղթելուց հետո վերադարձեք Դուլին Ֆորինգեր («Փաբերում» պանդոկում) անցած թեստի մասին զեկույցով։

Տիրոջ վստահությունը. Երկրորդ առաջադրանքը կամ Արքայազնի հարգանքը՝ երկրորդ առաջադրանքը։ Ջարվիայի որջը
Մենք ստացել ենք Harrowmont (Բելեն) հետ լսարանի իրավունք: Տերը (արքայազնը) կասի, որ համաձայն է կատարել գորշ պահակների պայմանավորվածությունների պայմանները, եթե մենք նրան գահ բարձրացնենք։ Մենք ելք չունենք, ուստի վերցնում ենք երկրորդ խնդիրը։ Մենք գործ ունենք ոմն Ջարվիայի բանդայի հետ, որը վերահսկում է փոշոտ քաղաքը և պարբերաբար հարձակվում համայնքապետարանների քաղաքացիների վրա։ Մենք գնում ենք փոշոտ քաղաք և նվիրատվության համար խնդրում ենք մուրացկան Նադեժդային Ջարվիայի մասին։ Նա մեզ կպատմի օրիգինալ բանալիների մասին, որոնք բացում են ավազակախմբի որջի դուռը: Ցավոք, նա բանալին չունի: Կարևոր չէ, մենք գնում ենք մոտակայքում կանգնած մի լքված տուն և գործ ունենք մի բուռ ավազակների հետ։ Բանալին վերցնում ենք նրանց առաջնորդից։ Հիմա փոշոտ քաղաքում մեկ այլ դուռ է ակտիվացել. Մենք բացում ենք այն բանալիով և գնում ենք Ջարվիայի որոնմանը։ Նա կլինի քարանձավների խորքում: Նրա հետ ավարտելուց հետո վերադարձեք Հարրոմոնտ (Բելեն): Նա ձեզ համար մի վերջին խնդիր կունենա:

Դավաճանություն ներսից
Լրացուցիչ որոնում. Դուք կարող եք ստանալ այն, եթե դուք կռվել եք Հարոոմոնտի համար ասպարեզում, այնուհետև վերադառնալով Գավորն ու նորից առաջարկել եք ձեր ծառայությունները, այն պատրվակով, որ Հարրոմոնտն այժմ վստահում է ձեզ և դուք կարող եք անարգել լրտեսել նրան։ Իմանալով, որ Հարոումոնտը ձեզ ուղարկել է Ջարվիային սպանելու, Գավորնը ձեզ կտա փաստաթղթեր, որոնք վկայում են լորդի ազգականներից մեկի կապի մասին կանոնադրության հետ։ Այս թղթերը պետք է տեղադրվեն Ջարվիայի կրծքավանդակում՝ նրա թաքստոցում, երբ գործ ունենաք նրա հետ: Հենց դա անեք, դուք կկարողանաք որոնումներ կատարել և՛ Հարրոմոնտին, և՛ Գևորնին: Բացի այդ, գահի երկու հավակնորդները ձեզ հանձնարարություն կտան փնտրել Բրանկային (կարդացեք ստորև ներկայացված նկարագրությունը):

Կատարյալ, կատարելություն ինքնին Եվ Անվավեր կոճ
Մենք պետք է խորը ճանապարհներ գնանք կատարյալ Բրանկային փնտրելու համար, որպեսզի համոզենք նրան քվեարկել խորհրդում Հարրոմոնտի օգտին (Բելենի համար): 2 տարի առաջ նա վերցրեց իր ողջ կլանը և գնաց փնտրելու դատարկության լեգենդար կոճը։ Ըստ լեգենդի՝ այն հորինել է մեկ այլ կատարյալ դարբին Կարիդինը, և դրա օգնությամբ հնարավոր է եղել ստեղծել գոլեմներ։ Ես գնում եմ փնտրելու։
Խորը արահետների հենց մուտքի մոտ մեզ կմիանա Բրանկայի ամուսինը՝ Օղրենը։ Եվ չնայած նա հարբեցող է, ով անընդհատ նայում է գեղեցկուհի Մորիգանին, նա կարող է օգնել կնոջ որոնումներին, քանի որ նա լավ գիտի խորը ուղիները և գերազանց է երկու ձեռքի զենքերով։ Սկսելու համար մենք պետք է գտնենք Օրթան թեյին: Այնտեղ մենք կգտնենք Բրանկայի օրագիրը (մենք պետք է կռվենք սարդերի թագուհու հետ դրա համար), որտեղից իմանում ենք, որ նա գնացել է Մեռած խրամատներ՝ այն տարածքը, որը սահմանն է թզուկների թագավորության և կացարանների միջև։ խավարի արարածներ. Այս տարածքում կռվում են միայն մահացած լեգեոնի ամենահուսահատ թզուկները: Այս տեղանքի անցման ավարտին պարզվում է, որ շատ թզուկներ սատկել են և դարձել խավարի արարածներ, իսկ նրանցից մեկը դարձել է արգանդ (արարած, որն արտադրում է այս ամբողջ նողկալիությունը): Մենք սպանում ենք արգանդը, որից հետո ճանապարհ ենք բացում դեպի խորը արահետների վերջին տեղը՝ Անվավեր կոճը։ Հենց մենք մտնում ենք դրա մեջ, Բրանկան դուրս է գալիս մեզ ընդառաջ։ Նա ողջ է և առողջ, բայց... լրիվ խենթ։ Մուտքը փակելով, որ հետ չփախնենք, ուզում է մեր հաշվին շրջանցել դեպի կոճ տանող միջանցքների թակարդները։ Ընտրություն չկա, ուստի մենք համաձայն ենք։ Ընդհանուր առմամբ կլինեն երեք վտանգավոր սենյակներ։ Առաջինում անհրաժեշտ կլինի անջատել գազը՝ պատերին 4 լծակ քաշելով, ինչպես նաև սպանել աստիճանաբար կենդանացող գոլեմներին։ Երկրորդում ձեզ հարկավոր է անջատել 2 հատակի թակարդը շեղբերով (Լելիանան հիանալի աշխատանք է կատարում դրա հետ) և ազատվել ևս մի քանի գոլեմներից: Երրորդ սենյակում թեստն ավելի լուրջ կլինի։ Տարօրինակ ինստալյացիան կբերի թզուկների հոգիները (ի դեպ, շատ ուժեղ): Սա կշարունակվի ընդմիշտ, եթե չանեք հետևյալը. Հենց որ սպանեք հոգիներից մեկին, անմիջապես սեղմեք այդ կոճի վրա (դրանք ընդամենը 4-ն են), որը սկսում է փայլել։ Այնուհետև հրե գնդակը դուրս կգա դրանից՝ վնասելով բուն տեղադրմանը: 6-7 հատ նման կրակոցներ ու կռիվը շահած կլինի։ Այժմ մենք գնում ենք կոճի սրահ։ Այնտեղ կհանդիպենք հենց ինքը՝ Կարիդինին՝ երկաթե գոլեմի տեսքով։ Նա կպատմի կոճի վրա գոլեմների բանակ ստեղծելու մեդալի մյուս կողմի մասին։ Ստացվում է, որ քարին կյանք շնչելու համար պետք է կենդանի էակից կյանք խլել։ Շատ թզուկներ սպանվեցին իրենց ժամանակներում, որպեսզի համալրեն Գոլեմի բանակը՝ պաշտպանելու Օրզամմարը: Կարիդինը կխնդրի մեզ ոչնչացնել կոճը և ազատել հազարամյա պատասխանատվության բեռից։ Այս պահին վազելով կգա թույլ Բրանկան, ով մեզ կառաջարկի կոճը չկործանել, ասում են՝ սա է խավարի արարածներին հաղթելու բանալին։ Ընտրությունը մերն է։ Անձամբ ես վերջում ընտրեցի Կարիդինի կողմը և սպանեցի Բրանկային։ Ճակատամարտից հետո Կարիդինը թագ կդնի Օրզամարի ապագա թագավորի համար և ինքնասպան կլինի։
Նշում: եթե ընտրես Բրանկայի կողմը, ապա պայքարը մի փոքր ավելի դժվար կլինի, քանի որ. Կարիդինը գրեթե չի ենթարկվում մոգությանը և հարվածում է շատ ավելի ցավոտ, քան Բրանկան: Թագը Օրզամար թագավորի համար այս դեպքում կսարքի Բրանկան, իսկ վերջնական ճակատամարտում ձեզ համար կպայքարեն գոլեմները, ոչ թե սովորական թզուկները։

Դեռ Օրզամմարում, խորհրդի երկրորդ ժողովում, մենք ինքներս կնշենք ապագա թագավորին և նրան կտանք Կատարյալի կողմից դարբնված թագը։ Եթե ​​դուք ընտրում եք լորդ Հարրոմոնթին, ապա Բելենը կռիվ կկազմակերպի հենց խորհրդի պալատում: Մենք նրան քարի հետ հանդիպման ենք ուղարկում, որից հետո խոսում ենք Հարրոմոնտի հետ։ Նա ձեզ պարգեւատրում է գավազանով, կատարում է իր խոստումը և սկսում է զորք հավաքել համաճարակի դեմ պայքարելու համար:
Նշում: եթե դուք թագադրեք Բելենին, ապա առաջին բանը, որ նա անում է, դա մահապատժի է ենթարկում Հարրոմոնտին, այնուհետև նա ձեզ կտա իր եղբոր մուրճը և զորքեր կուղարկի Բլայթի դեմ պայքարելու:
Ամեն դեպքում, Օրզամմարի աջակցությունը շահելու է:

Երկրորդական որոնումներ
մոր հույսը
Համայնքային սրահներից մի կին Ֆիլդան խնդրեց գտնել իր որդուն՝ Ռուկին, ով անհետացել էր 5 տարի առաջ խորը արահետներում։ Եվ չնայած դա գրեթե անհավանական է, տղան ողջ է մնացել։ Դուք այն կգտնեք Ortan teige-ում ըստ խաղի սյուժեի: Ֆիլդային Ռուկի ճակատագրի մասին ճշմարտությունն ասելը, թե ոչ, կախված է ձեզանից, դա չի ազդի որոնումների ավարտի և պարգևի վրա:

Երգ խոր ճանապարհներում
Եղբայր Բերքեմի համար պետք է լավ խոսք ասել Ժամանակագրողի առաջ: Թզուկ քահանան ցանկանում է բացել Օրզամմարի Անդրաստեի եկեղեցին, բայց դա հակասում է թզուկների կրոնի 2000-ամյա կանոնին: Այսպիսով, մենք գնում ենք ադամանդե սրահներ դեպի խնամակալների տուն: Մինչեւ 3 համոզելու հմտությամբ նրան կարելի է համոզել, որ եկեղեցի բացելը ձեռնտու կլինի անձեռնմխելիներին՝ նրանց դեղորայքով ու աշխատանքով ապահովելով։ Նաև մեծ մատենագիրն ուղղակի կարող է վախենալ, որ մարդկանց բանակը շուտով կգա և բռնի ուժով կդարձնի բոլոր թզուկներին իրենց հավատքին: Այսպես թե այնպես, նա թույլ կտա եղբայր Բերքեմին եկեղեցի բացել։

Բոլոր ժամանակների գիտնական
Համայնքային սրահներում կհանդիպեք Դագնային աղջկան՝ հրացանագործ Ջանարի դստերը։ Նա շատ է սիրում մոգություն և թեև դրա ունակությունը չունի, այնուամենայնիվ, նա ցանկանում է տեսություն սովորել Կալենհադ լճի աշտարակում: Մենք համաձայն ենք օգնել նրան: Մենք գնում ենք հրաշագործների աշտարակ և զրուցում Իրվինգի հետ (իհարկե, շրջանը տիրապետողներից փրկելուց հետո): Նա շատ ուրախ կլինի թզուկ երեխայի կողմից մոգության նման ցանկությամբ և իր համաձայնությունը կտա բուին: Ապա դա կախված է ձեզանից: Դուք կարող եք համոզել Դագնային մնալ՝ դարբնոցում իր ծնողներին օգնելու համար, կամ կարող եք նրան փոխանցել Իրվինգի խոսքերը, որից հետո նա կլքի Օրզամմարը։ Այսպես թե այնպես, որոնումը կփակվի:

թանկարժեք մետաղներ
Բանդյուկ Ռոգեկը փոշոտ քաղաքում ձեզ գործարք կառաջարկի։ Դուք, իհարկե, կարող եք չարանալ և սպանել նրան, բայց եթե դուք ունեք մինչև 3, և նույնիսկ ավելի լավ 4 մակարդակի համոզմունք, ապա գործարքը դեռ պետք է կատարվի: Այսպիսով, մենք նրանից գնում ենք լիրիումը 40 ոսկով (մի վախեցեք կորցնել նման հսկայական գումար, դուք վերջում կստանաք 1,5 անգամ ավելի): Ի դեպ, սկզբնական շրջանում լիրիումը վաճառվում է 50 ոսկով, բայց մենք գիտենք՝ ինչպես համոզել։
Այժմ մենք գնում ենք դեպի Գոդվինի հրաշագործների աշտարակը (սա այն էքսցենտրիկն է, ով տիրացածների ներխուժման ժամանակ նստել է երկրորդ հարկի առանձնասենյակում): Մենք նրան վաճառում ենք լիրիում։ Նա առաջարկում է 50 ոսկի, մենք, իհարկե, համաձայն չենք սրան և նորից օգտագործում ենք պերճախոսություն։ Եթե ​​ունես 3-րդ մակարդակի համոզելու հմտություն, ապա լիրիումի համար կստանաս 60 ոսկի, եթե 4, ապա 75: Գործարքից հետո չափազանց մի ծույլ մի եղիր Գոդվինին հարցնել մանրամասների մասին, թե ինչու է նրան այդքան շատ Lyrium-ը պետք: Շատ կբացվի հետաքրքիր մանրամասներմոգերի և կաղապարների փոխհարաբերությունների մասին: Մենք շանտաժի ենք ենթարկում Գոդվինին՝ սպառնալով, որ ամեն ինչ կպատմենք գահակալ Գրեգորին, ինչի արդյունքում լռության դիմաց փրկագին ենք ստանում 8 ոսկով։ Այժմ մենք վերադառնում ենք Օրզամմար՝ Ռոգեկ և գումար ենք ստանում միջնորդ աշխատելու համար։ Սկզբում դուք համաձայնեցիք 20 ոսկի, բայց թզուկը կցանկանա խաբել ձեզ և առաջարկել ընդամենը 10: Մենք միացնում ենք համոզելը կամ ահաբեկելը և ստանում խոստացված գումարը: Ընդամենը՝ -40+60 (75)+8+20=48(63) ոսկի պլյուս.
Նշում: Քվեստը կարող է ընդունվել միայն այն դեպքում, եթե ձեր դրամապանակում ունեք 50 ոսկի:

Զերլինդայի վիշտը
Փոշոտ Զերլինդա քաղաքի խեղճ աղջիկը 5 արծաթ նվիրելուց հետո ձեզ կպատմի իր պատմությունը։ Նրա երեխան անձեռնմխելի է, և ծնողները պայման են դրել նրա առաջ՝ կա՛մ նա ազատվում է երեխայից, և հետո մնում է կաստայի մեջ, կա՛մ էլ նրան վտարում են իր սերնդի հետ միասին։ Նա ընտրեց երկրորդ տարբերակը և այժմ ստիպված է սնվել: Մենք համաձայն ենք օգնել։ Դուք կարող եք փորձել համոզել նրա հորը, ով խմում է պանդոկի պանդոկում (սա պահանջում է համոզելու հմտություն 3), կամ կարող եք Զերլինդային պատմել արտաքին կյանքի մասին: Առաջին դեպքում նա երեխայի հետ տուն կվերադառնա, երկրորդում՝ նրա հետ ջրի երես դուրս կգա։ Այսպես թե այնպես, որոնումը կավարտվի:

Կորցրած ռեկորդներ
Ժամանակագիրների արխիվում մենք կհանդիպենք Օրտա անունով մի աղջկա, նա փնտրում է գրառումներ իր նախնիների հայրենիքի մասին՝ Օրթանի տեյգերին: Մենք համաձայն ենք օգնել, մանավանդ, որ մենք դեռ պետք է գտնենք այս տեգը ըստ խաղի սյուժեի: Փաստաթղթերը կլինեն կրծքավանդակի մեջ՝ ցանկալի վայրի մեջտեղում: Վերադարձեք Օրզամմար, տվեք դրանք Օրթային, ապա հանդիպեք նրան խորհրդի պալատում՝ ձեր վարձատրության համար:

Գող ակադեմիական տանը
Տարեգիրի օգնականը ձեզ կբողոքի, որ մի հանդուգն անձեռնմխելի գողը գողացել է հնագույն գիրք. Մենք համաձայն ենք օգնել։ Մենք գնում ենք փոշոտ քաղաք և Ռոգեկից մի փոքր այն կողմ կլինի մի թզուկ, որը նման է մատենագրի օգնականի նկարագրությանը (ճաղատ՝ ամբողջ դեմքին դաջվածքով): Մենք հարցաքննում ենք նրան, պատռում նրա փորը և գտնում... ոչ, ոչ թե գողացված գիրք, այլ ապացույցներ, որոնք մեզ կտանեն դրան՝ ասպարեզից ստացված անդորրագիրը: Եկեք գնանք փորձարկման ասպարեզ: Մեզ անհրաժեշտ թզուկը կլինի ձախ թեւում։ Ես չեմ հիշում նրա անունը, բայց քարտեզի վրա նշված նշանով դուք կհասկանաք, որ դա նա է։ Կարճ զրույցից հետո գողացված ապրանքի գնորդը կռվի մեջ է մտնելու. Իզուր. Նրա դիակից վերցնում ենք գիրքը։ Այժմ դուք ունեք 2 տարբերակ՝ կարող եք գիրքը ինքներդ վաճառել հանգուցյալի կողքին կանգնած գաճաճ Ջորթրինին, կամ կարող եք ազնվորեն վերադարձնել այն մատենագիրներին։ Գրքի մատենագիրներին վերադարձնելու համար դուք ոչինչ չեք ստանա, բացի երախտագիտությունից, բայց մի քանի ոսկի կստանաք թզուկից։

Կորած Նագան
Ալմաստե սրահների մուտքի մոտ կլինի նագա ծեծող։ Խոսեք նրա հետ, նա ձեզ կասի, որ իր բոլոր անասունները փախել են, և նրա բիզնեսը ծածկված է: Որպեսզի նա վերադառնա բիզնեսի, նա պետք է գոնե մեկ նագա բռնի։ Մոտակա կենդանին կանգնած է ծեծողից մի քիչ հեռու: Բռնում ենք ու տալիս նրան։ Այժմ նա մեզանից կգնի բոլոր գրավված նագաները մի փոքր արծաթով։

Փառավոր Գրունդեր
Ճանապարհորդելով խորը ուղիներով, դուք կգտնեք կոտրված հին էլֆյան սրի մասեր.
Եփեսոս - Կարիդինայի խաչմերուկում
pommel - ի Օրտան teige
սայր - մեռած փոսերում
Բոլոր երեք մասերը հավաքելուց հետո դուք կբացեք այս թրի տիրոջ հանգստավայրը։ Այն գտնվում է Օրթան թեյի քարանձավներում։ Հնարավոր է, որ դուք արդեն նախապես եղել եք այնտեղ: Ոչինչ, պարզապես վերադարձեք սարկոֆագ և դրեք դրա մեջ սրի բոլոր երեք մասերը: Զենքը կրկին կդառնա ամբողջական և կծառայի ձեզ թշնամիների դեմ պայքարում: Սայրը շատ հզոր է, ունի երեք վարդակներ, ուստի խորհուրդ եմ տալիս կատարել այս որոնումը:

Կտորներով!
Ուսումնասիրելով Caridina Crossing-ի քարանձավները՝ կհանդիպեք 3 պարկի՝ ինչ-որ արարածի մնացորդներով։ Բոլոր պայուսակները հավաքելուց հետո գնացեք Օրթան թեյի տեղը։ Այնտեղ զոհասեղան կտեսնեք։ Վերամիավորեք բոլոր մնացորդները: արարածը կկենդանանա։ Ապա դուք ունեք երկու տարբերակ՝ նորից սպանեք նրան կամ վարձատրություն պահանջեք նրան փրկելու համար։ Երկրորդ տարբերակը նախընտրելի է, քանի որ. նախ՝ արարածը շատ ուժեղ է, և նրան սպանելն այնքան էլ հեշտ չէ, և երկրորդ՝ սպանության համար, փորձից զատ, դու, ավաղ, ոչինչ չես ստանա (դևի մարմինը չի կարելի որոնել): Ուրեմն 25 ոսկի վերցրեք որպես պարգեւ և գնացեք հարբեք մոտակա պանդոկում։

Թափառաշրջիկների գանձը
Ճանապարհորդելով խորը արահետներով, դուք կգտնեք որոշ թափառականների գրառումներ: Բոլոր գրառումները հավաքելուց հետո դուք կիմանաք, թե որտեղ է գտնվում գանձը: Պարզապես որոնեք նրան Կարիդինայի խաչմերուկում քարտեզի վրա երևացող ցուցիչով:

մեռած ամրոց
Երբ դուք ճանապարհորդում եք Մեռյալ խրամատներով, դուք կգտնեք մահացածների լեգեոնի զրահի մասեր: Բոլոր մասերը հավաքելուց հետո կիմանաք անանուն գերեզմանի տեղը։ Պարզապես փնտրեք այն քարտեզի վրա երևացող նշանով: Գերեզմանում դուք կգտնեք մահացածների կաստայի զինանշանը, որով Մահացածների լեգեոնին կարելի է ազնվական դիրք շնորհել (դրա համար պարզապես կարդացեք ճիշտ գիրքը խնամակալների տանը):

Գոլեմը արձանագրում է
Ինչպես հայտնի կդառնա սյուժեից, կամավոր թզուկները, կամ հանցագործները, կամ անձեռնմխելիները դարձել են գոլեմներ։ Այսպիսով, Anvil of the Void վայրի գլխավոր սրահում դուք կգտնեք քարե սալաքար այս բոլոր դժբախտ թզուկների անունների ցանկով: Պատճենեք այն թղթի վրա և տարեք Օրզամմարի մատենագիրներին: Գլխավոր տարեգիրը մեզ որպես վարձատրություն կխոստանա արտեֆակտ։
Նշում: Ես այստեղ վրիպակ ունեի, արտեֆակտը երբեք ինձ չտրվեց: Այնուամենայնիվ, որոնումը, այնուամենայնիվ, կավարտվի:

Քաղաքի բանալին
Մեկ այլ խնդիր, որն ակտիվանում է միայն այն բանից հետո, երբ հավաքում եք բոլոր անհրաժեշտ գրառումները: Քաղաքում տեղեկություններ փնտրեք Օրզամմարի ներքին ուղիների ու սովորույթների մասին։ Երբ բոլորն ունենաք, օրագրում կհայտնվի գրառում, որ այժմ գիտեք ավագանու անդամների թաքստոցի տեղը։ Մենք գնում ենք ավագանու դահլիճ, ձախ թեւում կլինի մի հսկա տուփ, մենք փնտրում ենք այն և վերցնում ենք շատ, շատ ուժեղ պարամետրերով բանալի տեսքով օղակ։

տարօրինակ միջոցներ
IN թագավորական պալատդուք կգտնեք հիվանդ թզուկ կնոջ: Եթե ​​բժշկին հարցնեք (նա կանգնած է նրա մահճակալի կողքին), արդյոք մենք կարող ենք ինչ-որ բանով օգնել, նա դեղատոմս կտա և կխնդրի մեզ շտապել։ Բաղադրատոմսը կհայտնվի ձեր ուղեկից, ով գիտի բուսաբանի արվեստը (օրինակ՝ Մորիգան).
Ձեզ անհրաժեշտ կլինի 4 էլֆերի արմատ, 2 կոնցենտրացիոն ռեակտիվ, 2 կենսաքար և մեկ կոլբ: Խմիչք ենք պատրաստում ու տալիս հիվանդներին։ Սա է ամբողջ որոնումը:
Նշում: Քվեստն ավարտելու համար ձեզ հարկավոր է բուսաբանի արվեստի առավելագույն մակարդակ:

Ջամերի քեշը
Ճանապարհորդելով Ջարվիայի որջով՝ դուք կգտնեք 3 սնդուկ (Կանկին, Պիկեն և ինքը՝ Ջամմերը), որոնք կարծես արժեքավոր իրեր են պարունակում (մատանիներ, ամուլետներ և այլն)։ բայց երբ փորձեք դրանք վերցնել, վնաս կհասցնեք, իսկ կախազարդերն իրենք չեն հայտնվի ձեր գույքագրման մեջ: Որպեսզի խուսափեք թակարդներից վնասներից և վնասվածքներից, վերցրեք ամենաէժան իրը յուրաքանչյուր կրծքից: Հենց որ բացեք վերջին սնդուկը, քարտեզի վրա կնշվի Ջամերի իրական գանձի տեղը։ Գնացեք այնտեղ և ստացեք պարգև ձեր աշխատանքի համար:

Փաթաթված քարով
Վերցված է պալատում (Ադամանդե սրահներ) Օրզամմարի գահի արձանագրությունները կարդալուց հետո։ Դուք պետք է անցնեք միայնակ ռեժիմի և ճիշտ դասավորեք արբանյակները՝ հանեք մեկը դահլիճից և դրեք գահի սենյակի մուտքի դիմաց գտնվող հրապարակում։ Եվս երկուսը պետք է տեղադրվեն հենց դահլիճում գտնվող նման փոքր սլաքների վրա (դրանք գտնվում են ձախ կողմում, հատակին պատի մոտ, պատուհանով, որի հետևից լավան է հոսում): Վերջինս մոտենում է գահին ու սեղմում «աչքը». Վիշապը գալիս է վազելով։ Մենք նորից միավորում ենք կուսակցությունը և սպանում նրան, որից հետո դիակի վրայից վերցնում ենք մի լավ երկու ձեռքի սուր։
Նշում: Այս որոնումը կարող է ավարտվել միայն մինչև գաճաճ թագավորի ընտրությունը, որից հետո գահը դադարում է ընդգծել, և առաջադրանքը չի կարող կատարվել:

Բեռնվում է...