ecosmak.ru

Պտուտակի օրենքները, կանոնները և պայմանները: Թղթախաղ whist screw bridge Թղթախաղի պտուտակ

Պտուտակով խաղալու համար ամենևին էլ պարտադիր չէ չորս խաղացող ունենալ, այս խաղը կարող է խաղալ երկու հոգի, մանավանդ, որ որոշակի քանակությամբ պտուտակներով խաղալու մի քանի եղանակ կա։

Առաջին ճանապարհը.

Առաջին պտուտակային մեթոդով երկու հոգի խաղում են երկու կեղծիքներով: Խաղացողները նստում են սեղանի մոտ, ինչպես չորս խաղացողներով խաղում, և կեղծ քարտեր են բաժանվում յուրաքանչյուր խաղացողի դեմ: Այս տեսակի խաղերը հատկապես խորհուրդ են տրվում սկսնակ խաղացողներին, քանի որ դա նրանց համար յուրատեսակ կրթական ծրագիր է։ Խաղալու ընթացքում նրանք ձեռք են բերում անհրաժեշտ փորձ, նրանք ավելի արագ և ավելի լավ են տիրապետում պտուտակային կոմբինացիաներին, քան չորս խաղացողների հետ խաղալիս։

Խաղի ընթացքում առաջադրանքները կատարվում են, երբ փակ քարտեր. Յուրաքանչյուր խաղացող իրավունք ունի նայելու և՛ իր խաղաթղթերին, և՛ իր կեղծիքի խաղաթղթերին: Այնուամենայնիվ, դուք պետք է զգույշ լինեք, որպեսզի չխառնեք ձեր և գոյություն չունեցող խաղացողի (կեղծարարի) քարտերը:

Դիլերը նախ հանձնարարում է խաղը: Նախապես պետք է ասվի՝ բանակցություններ կվարվե՞ն, թե՞ հնարավոր կլինի սահմանափակվել միայն հայտարարությամբ։ Վերջին դեպքում դիլերը պետք է լավ զննի խաղաթղթերը և նշանակի ամենամեծ խաղը, քանի որ վերջին խոսքը տալիս է մրցակցին, ով նույնիսկ համեմատաբար վատ քարտերով կարող է ընդհատել նրան և խաղալ աննշան խաղ՝ տուգանայիններով։ Խաղը նրան բավարար վնաս չի հասցնի, քանի որ նա իր համար կգրի Էյսեր, օներ և այլն։

Երկխաղացող խաղը dummies-ով բավականին պարզ է, քանի որ այն բաց է: Խաղացողները հիանալի տեսնում են բոլոր վթարները և կարող են մանրակրկիտ հաշվարկել բոլոր շարժումները: Խաղն ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար ավելի լավ է հերթով զբաղվել և՛ ինքներդ ձեզ, և՛ կեղծարարին, այնուհետև խաղը նշանակած պտուտակիչը կատարում է առաջին ելքը և նույնիսկ նախքան նա նայում է կեղծիքի քարտերին:

Խաղ նշանակելիս պետք է հաշվի առնել նաև կասկածելի կաշառքը, քանի որ շատ դեպքերում դրանք կարելի է հետ շահել։ Երկու խաղացողներով խաղալիս ռիսկը հաճախ արժե այն: Այս տեսակի խաղերում սովորական պտուտակի բոլոր կանոնները ճիշտ են, գրանցումները նույնպես պահպանվում են սովորական ձևով։

Երկրորդ ճանապարհը.

Երկրորդ պտուտակային մեթոդով, խաղացողների որոշակի քանակով, չկան կեղծիքներ կամ բաց քարտեր: Քարտերը բաժանվում են սովորական հերթականությամբ չորս կույտերի (յուրաքանչյուրը 13 կտոր): Խաղացողները նստում են միմյանց դիմաց գտնվող սեղանի մոտ:

Առաջին հերթին, դուք պետք է հաշվի առնեք ձեր քարտերը և համապատասխանաբար որոշեք՝ խաղացեք ձեր քարտերի հետ կամ դեն նետեք դրանք և գնեք ուրիշներին: Վերջին դեպքում խաղացողն իր խաղաթղթերը փոխանակում է իր աջ կողմում պառկածների հետ: Հենց գնված քարտերն իր ձեռքում են, խաղացողը կորցնում է իր դեն նետված քարտերն օգտագործելու, ինչպես նաև դրանք նորից վերցնելու իրավունքը, այժմ նա կարող է օգտագործել միայն գնված քարտերը խաղալիս։

Եթե ​​քարտերը չեն փոխվում, ապա աջ կողմում պառկած խաղը դիտելն արգելվում է, իսկ դեն նետված քարտերը նույնպես չեն կարող շրջվել: Փոխանակումից հետո պետք է նշանակվեն: Պտուտակների այս տեսակն ավելի հետաքրքիր է, քան երկու խաբեբա ունեցող պտուտակները:

Այս պտուտակով ռիսկի դիմելը ոչ միայն հնարավոր է, այլև անհրաժեշտ, քանի որ խաղը կարող է տեղի ունենալ երկու կամ երեք կասկածելի հնարքներով։ Մեկների համար միավորները գրանցվում են սովորական հերթականությամբ՝ հինգի, չորսի, երեքի և նույնիսկ երկու հոգու համար, սակայն վերջին երկու խաղացողները հաշվվում են միայն այն դեպքում, երբ մեկ խաղացող ունի նրանցից երկուսը, իսկ երկրորդը՝ միայն մեկը կամ ընդհանրապես չկա:

Թագերը հաղթաթուղթով կամ առանց հաղթաթուղթով խաղում հաշվվում են ինչպես միշտ, և հիմնական և փոքր հարվածները նույնպես հաշվվում են: Չարտոնված հրաժարումները պատժվում են երեք կաշառքի բռնագրավմամբ կամ տուգանքով՝ ըստ խաղի չափի։

Երրորդ ճանապարհ.

Երրորդ պտուտակային մեթոդով երկու հոգի խաղում են առանց բաց քարտերի, խաղացողները դրվում են քարտի սեղանի մոտ սովորական ձևով՝ միմյանց դեմ: Խաղացողը նաև իրավունք ունի զրոյացնել իր խաղը և գնել քարտեր, որոնք դրված են իր աջ կողմում, բայց էական տարբերությունն այն է, որ միանգամից գնվում է ոչ թե 13 քարտ, այլ մեկ քարտ:

Ուշադիր զննելով իր խաղաթղթերը՝ խաղացողը վերցնում է իր համար ամենավատը և ամենաանօգուտը և նետում այն ​​կողմը, իսկ դրա դիմաց նա գնում է ամենավերին քարտը իր աջ կողմում գտնվող կույտից: Այնուհետև խաղացողը հանում է մեկ այլ քարտ և այն փոխարինում է նորով, այնուհետև երրորդով և այլն, մինչև վերջինը:

Այսպիսով, դուք կարող եք ընտրել բոլոր քարտերից ամենաօգտակարները, վերցնել հաղթաթուղթեր, վերցնել թագեր, չեղարկել, և ամենևին էլ պարտադիր չէ անցնել ձեր գնած բոլոր քարտերը, խաղացողը կարող է անմիջապես կանգ առնել: քանի որ նա տեսնում է, որ խաղաքարտերն իրեն սազում են։ Գնումը կատարվում է երկու կողմերի կողմից գործարքից անմիջապես հետո, դեն նետված քարտերին նայելն արգելված է, դրանք պետք է անձեռնմխելի մնան խաղի մնացած ժամանակահատվածում։

Խաղը սկսվում է հանձնարարություններով, դիլերը առաջինն է առաջադրում: Առաջին քայլը պատկանում է նրան, ով նշանակել է խաղը։ Գրառումները պահվում են սովորական ձևով, բոլոր պտուտակների կանոնները գործում են նաև այստեղ: Այս տեսակի խաղերում ռիսկը հաճախ իր արդյունքն է տալիս, ուստի այն անպայման պետք է օգտագործել:

Չորրորդ ճանապարհ.

Միասին պտուտակավորելու բոլոր մեթոդներից ամենատարածվածն ու ամենահետաքրքիրը չորրորդն է: Այս պտուտակը խաղացվում է երկու դանակներով, բայց դրանք վաճառվում են հատուկ ձևով։ Խաղացողները հերթով խաղում են, բայց միայն իրենց համար, հիմարների համար փոփոխություն չկա։

Քարտերը բաժանելուց հետո դիլերը բացահայտում է իր կեղծամը և, հաշվարկելով խաղը, նշանակում է կամ փոխանցումներ կատարում: Երկրորդ խաղացողը, չնայելով կեղծիքի խաղաթղթերին, միավորում է իր հնարքները և ի պատասխան կատարում իր հանձնարարությունը: Խաղը մնում է նրան, ով անվանում է ամենամեծ խաղը։

Խաղի պարզ լինելուց հետո զիջած խաղացողն իրավունք ունի բացել փակ կեղծամը և դուրս գալ իրենից: Առաջին քայլը միշտ կատարում է նա, ով չի հանձնարարել խաղը։

Կուտակի քարտերը երբեք չեն տեղափոխվում խաղացողի դիմաց, այլ վարվում են ճիշտ այնպես, ինչպես բաժանվել են: Երբեմն պատահում է, որ խաղը դիլերը չէ, որի դեպքում երկու խաղացողներն էլ դյումիներ ունեն ոչ թե իրենց դիմաց, ինչպես միշտ, այլ իրենց կողքին: Այս խաղում դուք կարող եք հանդիպել բոլոր տեսակի պատահարների, ամենահետաքրքիր համակցությունների և անսովոր անակնկալների: Հաշվարկներն ու գրառումները կատարվում են սովորական եղանակով, կանոնները, բացառությամբ նշվածների, չեն տարբերվում սովորական պտուտակի օրենքներից:

Հինգերորդ ճանապարհ.

Գոյություն ունի իրար պտտելու էլ ավելի հետաքրքիր տարբերակ՝ հինգերորդն անընդմեջ։ Այս տեսակի խաղերի միջոցով սկսնակ ձմեռները կարող են տիրապետել ամենաանսպասելի համակցություններին, պտուտակը պատրաստում է նրանց ամենավտանգավոր առաջադրանքների համար: Խաղը կատարվում է գնումներով, քարտերը նույնպես բաժանվում են չորս կույտերի, բայց յուրաքանչյուր կույտ պարունակում է ոչ թե 13 քարտ, այլ ընդամենը 12: Սեղանի մեջտեղում դրված է 4 քարտ՝ սա գնում է:

Խաղի կարգը նույնն է, ինչ նախորդ տարբերակում. բացահայտվում է դիլերի կեղծանունը, տեղի է ունենում փոփոխական առևտուր, առաջինը գնում է պարտվողը և այլն: Խաղը նշանակողն իրավունք ունի օգտվել գնումից: Նա կարող է վերցնել իր համար կամ տալ ապուշին, բայց նախքան գնումը բացելը, նա պետք է ասի, թե կոնկրետ որտեղից է գնում քարտերը։ Գնելուց հետո նա բաժանում է երեք հավելյալ քարտ, իսկ մեկը գնում է իր կեղծամին։ Գնումից հետո կատարվում է վերջնական հանձնարարություն և սկսվում է նկարչությունը։

Բաշխելիս կարող եք օգտագործել բոլոր հնարավոր մեթոդները, որպեսզի ձեր խաղն ավելի ճշգրիտ և մեծ լինի. կարող եք կազմակերպել ինքներդ ձեզ կամ ձեր կեղծանունը հրաժարում, թագ և այլն: Ամենավատ կամ անշահավետ քարտերը տրվում են հակառակորդների ձեռքերին, որոնք չեն կարող նրանց կաշառք վերցնելու հնարավորություն տալ. Այս խաղով փոքր առաջադրանքներ կատարելու կարիք չկա, սովորաբար «երեքից» պակաս խաղ չի հայտարարվում։ Այսպիսով, դուք կարող եք խնայել ժամանակը, որը կծախսվի երկար առևտրի և փոքր խաղարկությունների վրա:

Այս խաղում դուք հաճախ պետք է սաղավարտներ խաղաք, ուստի ձախ ռեկորդը պետք է ավելացնել 100-ով, այսինքն՝ խաղն ավարտելու համար դուք պետք է ունենաք ոչ թե 500, այլ 600 միավոր գծի տակ: Մնացած բոլոր առումներով կանոններն ու միավորները չեն տարբերվում այլ տեսակի խաղերից։

Գլխով և թելով գավազան

Նավերի շարժման սարք

Պարուրաձև թելաձող

Թղթախաղ

Ամրակման սարք, պարուրակով պտուտակ

Շեղբեր պտտվող առանցքի վրա

. «Ավտոմատ թիավարում»

. Ուղղաթիռի «երկրպագու»

. Թիավարում թղթախաղ

. «Եղունգ կտրել»

. «Պրոպելլեր» նավի մոտ

Արքիմեդյան...

Արքիմեդի վերելակ

Անսահման, երկու կամ երեք պտույտ լիսեռի վրա, որը, պտտվելով, գրավում և պտտում է փոխանցման անիվը. խողովակը խխունջի պես պտտվում է անկյունում ընկած պտտվող լիսեռի շուրջը, որի ստորին ծայրը ջրի մեջ է. ջուրը բարձրանում է՝ դուրս թափվելով փաթաթված խողովակի վերին ծայրից։

Պտուտակահանի պտուտակ

Պտուտակահանի բնիկով պարուրակավոր պտուտակ

Փեղկավոր պտուտակ

Բիլիարդում կրակոց, որը պտույտ է հաղորդում դիպուկ գնդակին կամ առարկայի գնդակին:

Լիսեռ շեղբերով

Լիսեռ շեղբերով

Ուղղաթիռի մանող

«Գլխի անիվի» վերին մասը

Օղի նարնջի հյութով

Մեխեք զանգերով և սուլիչներով

Ուղղաթիռի շարժիչ

Նավակի շարժիչ

Նավի շարժ

Նավի շարժիչ

Կրկնակի պտուտակ

Ամրակման մաս

Պտուտակի մեկ այլ անուն

Թղթախաղ

Թղթախաղ, որը համատեղում է սուլիչը նախապատվության հետ

Օղի կոկտեյլ նարնջի հյութով

նավի սայր

Նավի շեղբ, որը ստիպում է ջուրը եռալ ծովում

Ամրակող

Ամրակման սարք՝ պարուրաձև թելով ձող

Ամրակման սարքավորում

Մոնտաժման ձող

Պտտվում է ուղղաթիռի վրայով

Թիավարի անիվը պտտվող առանցքի վրա

M. պտուտակ, կլորացված մեխ, կտրված պտուտակով, պարույր, պտուտակ, որը ոչ թե մուրճով, այլ պտտվում է, պտտվում է պարուրակով անցքի կամ վարդակի մեջ, կամ ուղղակիորեն, esp. ծառի մեջ, և երբեմն այն անմիջապես անցնում է մի պարզ անցքի մեջ, որի ծայրին մի ընկույզ է պտտվում: Արքիմեդի պտուտակ, առանցքի շուրջը պտուտակով ոլորված խողովակ։ Պտուտակային գծի երկայնքով առանցքի վրա տեղադրված թիակի շեղբեր, օգտագործված: շոգենավի վրա։ Պտուտակ, ազգական դեպի պտուտակ; նման է նրան. Պտուտակային շոգենավ, որը հագեցած է անիվների փոխարեն պտուտակով: Պտուտակել, պտուտակել, պտտել, պտուտակել ինչ-որ բանի մեջ; - քայլել պտուտակի թելով, հետադարձելի լինել կամ պտուտակով պտտվել։ Պտուտակը փչացել է և չի պտտվելու: Պտուտակեք այն, պտուտակեք այն մինչև վերջ, պտուտակեք այն: Պտուտակեք այն: Պտուտակեք գլխիկի վրա: Անջատեք կողպեքը: Մի քիչ էլ շրջեք: Պտուտակեք այն ներքևից: Պտուտակը թուլացել է: Պտուտակեք կողպեքը: Անմիջապես պտուտակված: Պտուտակված արևի տակ: Տեսեք, նա արձակեց գլխարկը և փաթաթեց։ Վինցենացիա, և նախադրյալով։ և պտուտակավորումը տես. գործողություն ըստ արժեքի բայ Vintovalnya, vintilnya, vintarnya w. vintebel m. պտուտակահատ m. պտուտակահատ w. Պտուտակահան կամ պտուտակավոր տախտակ, արկ պտուտակներ կտրելու համար; վարդակը կամ ընկույզը կտրված է ծորակով: Վինտելմա ֆ. պտուտակավոր մ բլոկ ներսից կտրիչով, փայտե պտուտակներ կտրելու համար; այն ներառում է նաև ընկույզ կտրելու ծորակ: Պտուտակային, կապված այս արկի հետ: Պտուտակեք ինչ, կտրեք պտուտակային եզր, ակոսներ, օրինակ: հրազենի տակառում. պատրվակ, հետ, պտուտակներով ամրացնել. Ռյազ. ձիավարություն, ձիավարություն? տատանվել, տատանվել, տատանվել? երևի երևակայական և ոչ թե պտուտակավոր: Պտուտակային Չրք. վավեր ըստ բայի. Հրացան w. ատրճանակ հրացանով, պտուտակավոր եզրով; Ներսում այս թելը անցնում է այնպիսի նուրբ պտուտակով, որ տակառի ամբողջ երկարությունը սովորաբար մեկ պտույտ է կատարում: Վինոտովոչնի՝ կապված հրացանի հետ։ Վառոդը թնդանոթի փոշի է, ամենամեծը, մուշկետը կամ հրացանի վառոդը, ավելի փոքր; հրացան, որսորդական, լավագույն, փոքր, բ. հ.հղկված. Պտուտակաձև, պտուտակավոր, պարուրաձև պտուտակով, նմանատիպ: Վինտոպլաս մ.ջամփեր, պարուհի, վերտուն, վերտոպլաս։ Վինտուշկա հատ. ֆիդջեթ, պտտվող գագաթ, զույ, ֆիդջեթ, ռլոզա, աշխույժ

Մետաղական արտադրանք պարուրաձև կտրվածքով

Աղեղի անբաժանելի մասը

Այն ունի և՛ նավակը, և՛ ուղղաթիռը

Նախապատվությունից մինչև կամուրջ ճանապարհի կեսը

Սարք, որով զրահի տարրերը միացված են միմյանց

Պտուտակ

Պատմվածք Ա.Չեխովի

Թղթախաղի տեսակը

Պտուտակի եղբայրը

Ձող՝ արտաքին պարուրաձև թելով

Պարույր թելով ձող, որն օգտագործվում է ինչ-որ բանի մասեր կամ մասեր ամրացնելու, միացնելու համար

Նույնը, ինչ պտուտակն կամ պտուտակը

Կետը պոչ ունի, իսկ նավի մասին ի՞նչ կասեք:

Քեռի Սքրուջի սովորած ընկերը

Գեղասահքի տարր

Կետը պոչ ունի, իսկ նավի մասին ի՞նչ կասեք:

«Գլխի անիվի» վերին մասը

. թիավարման թղթախաղ

. ուղղաթիռի երկրպագու

. նավի «պտուտակ».

. «թելավոր մեխ»

. «ավտոմատ թիավարում»

Այն ունեն և՛ նավակներ, և՛ ուղղաթիռներ

Նկարագրություն Սպորտային խաղքարտերում Պտուտակ
Screw թղթախաղը ծագել է Մեծ Բրիտանիայում, այնուհետև դարձել է հայտնի և մեծ տարածում այլ երկրներում: Պտուտակը գնահատվեց «մտավոր» խաղի իսկական երկրպագուների կողմից, այսինքն՝ նրանք, ովքեր ոչ միայն «քարտեր են նետում», այլ սիրում են ռազմավարական մտածել։

Պտուտակի նախորդները, որոնք մեծապես որոշում էին նրա ներկայիս տեսքը, թղթախաղերն էին սուլիչն ու նախապատվությունը: Նախապատվությունը կիսում էր պտուտակի հետ բանակցությունների սովորույթը և թվերի նշանակումը ձախ. Սուլիչից պտուտակը փոխառված խաղում է, ինչպես նաև որոշ կոմբինացիաներ ելքերի և ծալովի մեջ, հատկապես առանց հաղթաթղթերի խաղալիս:

Վրա սկզբնական փուլզարգացման, Vint-ը և Whist-ը շատ նման էին, միայն Vint-ը հանձնվեց առանց բաց հաղթաթուղթի, ինչպես whist-ում: Նաև կաշառքների քանակ է սահմանվել իրենց լավագույն հագուստով հաղթաթուղթ հայտարարողների համար։
Բայց քանի որ Vint-ը գործընկերային խաղ է, բաստրո խաղացողները հասկացան, որ շատ նպատակահարմար է աջակցել միմյանց կոստյումներով, այսինքն՝ բարձրացնել իրենց զուգընկերոջ խաղը նրա հայտարարած հաղթաթղթերում կամ հանձնարարել իրենց խաղը:

Զարգացման հաջորդ փուլը կանոնավոր բանակցությունների հաստատումն էր՝ այստեղ զգացվում էր նախապատվության ազդեցությունը։ Այս բանակցությունները հնարավորություն տվեցին հակառակորդներից հետ մղել ամենահուսալի խաղերը։ Ի հակադրություն դրան, մշակվել է խիստ կանոն՝ կաշառք վերցնելու ճիշտ չափով։ Չգանձված կաշառքների համար սկսեցին նշանակվել խոշոր տուգանքներ՝ 10 անգամ ավելի բարձր, քան ռեկորդները։ Այս ձևով խաղը ստացավ կրկնակի անվանում «screw-wist»: «Պտուտակ» անվանումը գալիս է քարտային ժարգոնային արտահայտությունից՝ «հակառակ գործընկերներին տուգանելու մղել»։ Հենց «տեղափոխվել» արտահայտությունն առաջացել է խաղացողների կողմից կոստյումների խիստ հերթականությամբ նշանակումից և բանակցություններում հերթերի խստիվ պահպանումից: Բանակցություններից յուրաքանչյուրը բարձրացրեց իր խաղը դեպի վեր պարույրի տեսքով, ինչը, ըստ էության, այդպես է պտուտակ- ուռճացնող դրույքաչափեր.

Վինտ քարտային խաղի կանոններ և նկարագրություն

Պտուտակով խաղալիս օգտագործվում է 52 քարտից բաղկացած տախտակ, որը սովորաբար խաղում է չորս խաղացողով, բայց հնարավոր է խաղալ հինգ կամ վեց խաղացողներով՝ խաղի 5-րդ և 6-րդ խաղացողները հեռանում են, իսկ խաղն ինքնին խաղում է չորս հոգի:

Վինտում քարտերի խառնում և բաժանում

Դիլերը որոշվում է հետևյալ կերպ՝ սեղանին դրվում է խաղաքարտեր, յուրաքանչյուր խաղացող հանում է մեկ խաղաքար, ամենացածր արժեքը հանողը տեղ է ընտրում և դառնում դիլեր։ Եթե ​​խաղացողներն ունեն նույն խաղաքարտերը, ապա քարտի ավագությունը որոշվում է հայցով (աճման կարգով). ակումբներ; ադամանդներ; սրտեր. Երկրորդ խաղացողը, ով հանեց ցածր քարտը, դառնում է առաջին խաղացողի գործընկերը և նստում հակառակ կողմում: Մնացած երկու խաղացողները կազմում են երկրորդ զույգը:

Քարտերը կախված են միայն սեղանի վերևում՝ դեմքով ներքև: Երբ դիլերը սեղանից քարտեր է հավաքում խառնելու համար, Առջեւի կողմըպետք է նաև դիրքավորվի սեղանի ուղղությամբ: Հակառակորդին, որը գտնվում է դիլերի աջ կողմում, առաջարկվում է հեռացնել քարտերը (թակել գլխարկը): Հեռացնելիս պետք է համոզվեք, որ հանվող տախտակամածի յուրաքանչյուր մասում առնվազն հինգ քարտ կա:
Եթե ​​հանման ընթացքում բացահայտվում է առնվազն մեկ քարտ, ապա քարտերը նորից խառնվում են և հանվում: Եթե ​​դուրսբերումը ճիշտ է կատարվել, ապա արգելվում է դրանք խառնել և նորից հեռացնել, եթե խաղացողը խախտում է այս կանոնը, ապա գործարքը գնում է հաջորդ ամենաբարձր խաղացողի հետ:

Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է 13 քարտ, իսկ դիլերը յուրաքանչյուր խաղացողին միաժամանակ բաժանում է միայն մեկ քարտ: Խաղացողներն իրավունք չունեն դիպչել իրենց քարտերին մինչև ձեռքի վերջը: Եթե ​​հանկարծ քարտերը բաժանվեցին անսարք, և խաղացողներից ոչ մեկը դա չնկատեց մինչև գործարքի ավարտը, ապա գործարքը համարվում է օրինական: Եթե ​​քարտերի բաժանման գործընթացում սխալ է հայտնաբերվում, ապա քարտերը խառնվում են և փոխանցվում հաջորդ խաղացողին, որը պետք է բաժանվի:
Դիլերն իրավունք չունի թույլ տալ, որ քարտերը հանվեն կամ բաժանվեն իր գործընկերոջ համար՝ առանց իր հակառակորդների թույլտվության: Քարտերը բաժանելուց հետո յուրաքանչյուր խաղացող ստուգում է բաժանված քարտերի քանակը: Դրանք պետք է լինեն 13-ը:Եթե պարզվի, որ խաղացողը լրացուցիչ քարտ կամ թերություն ունի մինչև բանակցությունները վարելը կամ բանակցությունների ընթացքում, ապա խաղը չի հաշվվում, և քարտերը կրկին բաժանվում են: Եթե ​​դա բացահայտվի բանակցություններից հետո, ապա խաղը համարվում է օրինական և գործում են կանոնները ուշ վերահանձնում:
- խաղացողը, ով ունի 12 քարտ, հրաժարվում է իր վերջին քարտից տասներկուերորդ հնարքի համար.
- 14 քարտ ունեցող խաղացողը լրացուցիչ քարտը պահում է մինչև խաղի ավարտը և վերջինը դեն է նետում.
- եթե 14 քարտ ունեցող խաղացողը դիլեր է, և նա դա ժամանակին չի նկատում, ապա ռալիի վերջում մրցակիցներն իրենց ռեկորդներին ավելացնում են 20 միավոր տուգանք:

Քարտերի վերաբաշխումն իրականացվում է միայն այն դեպքերում, երբ.
- տախտակամածում քարտերի անբավարար քանակություն;
- քարտերի բաժանման ժամանակ, եթե մեկ կամ մի քանիսը բաց էին.
- քարտերը սխալ են բաժանվել.
- դիլերը չի առաջարկել հեռացնել քարտերը, և խաղացողները դա չեն նկատել.
- խաղաթղթեր բաժանելիս խաղացողներից մեկին բաց է թողել երես վեր.
- դիլերը բաժանում է ոչ թե մեկ, այլ մի քանի քարտ.
- դիլերը անսարք քարտերը բաժանում է.
- քարտերի բաժանումը չի սկսվել ձախ կողմում նստած խաղացողից.
- դիլերը քարտեր է բաժանում ոչ թե իր տախտակամածից, այլ հակառակորդների տախտակամածից:

Քարտերի տախտակամածը փոխելը թույլատրվում է միայն խաղն ավարտվելուց հետո: Դուք կարող եք փոխել քարտերի տախտակամածը խաղի վերջում առաջին գործարքի ժամանակ, իսկ երկրորդում, եթե դրանք չեն փոխանակվել առաջին խաղի ընթացքում: Եթե ​​խաղի վերջում պարզվի, որ տախտակամածը թերի է կամ խառը (երկու նույնական քարտեր), ապա գրառումները չեն ոչնչացվում։
Vint-ը բարձր հասարակության ջենթլմենական արիստոկրատական ​​խաղ է, ուստի դրա մեջ կան բազմաթիվ պայմանավորվածություններ, պատվիրաններ և կանոններ, որոնց մեծ մասը փոխառված է Whist թղթախաղի պատվիրաններից և կանոններից։

Հայտարարություն, նշանակումներ և բանակցություններ Vint խաղալիս

Դիլերն առաջինն է, ով հայտարարում է խաղի մասին, որից հետո այս իրավունքը անցնում է ձախ կողմում գտնվող հակառակորդին, հետո խոսում է դիլերի գործընկերը, իսկ հետո հակառակորդի գործընկերը: Թույլատրվում է մեկ հայտարարություն. Հայտարարությունը արվում է՝ ելնելով այն կաշառքների քանակից, որոնք գործընկերները միասին կվերցնեն։ Գործընկերները բանակցում են միմյանց միջև՝ խստորեն հետևելով այս գործընթացին՝ օգտագործելով խորհրդանիշներ. Այլևս հնարավոր չէ շտկել արված հայտարարությունը.
Գործընկերներից մեկը կարող է մյուս զուգընկերոջը ցույց տալ իր ամենաուժեղ և երկար կոստյումը՝ հետևյալ տարբերակներով.
- Ձեր ձեռքերում ունենալով չորս էյս, դուք պետք է առաջին անգամ պատվիրեք «ոչ մի հաղթաթուղթ»՝ առանց անցնելու.
- Ունենալով երկու էյս, դուք պետք է պատվիրեք «ոչ մի հաղթաթուղթ» անցումից կամ արդեն նշանակված կոստյումից հետո և այլն:
Բանակցությունների ընթացքում չպետք է օգտագործեք ավելորդ բառեր և արտահայտություններ, քանի որ դրանք կարող են վերագրվել կանխամտածված ակնարկների, ակնարկների և հաղորդակցման այլ անօրինական մեթոդների: Խաղարկության ժամանակ արգելվում է սխալներ հայտնաբերել։ Խաղի վերլուծությունը կարելի է անել միայն այն ավարտելուց հետո, սա համարվում է լավ մարզավիճակի նշան: Պարզ խաղ հայտարարելիս հետևյալ արտահայտությունները նշանակում են.
- մեկ անգամ - նրանք, ովքեր նշանակել են խաղը, պետք է կատարեն առնվազն յոթ հնարք, իսկ հակառակորդներին վեցից ոչ ավելի:
- երկու - նրանք, ովքեր նշանակել են խաղը, պետք է ընդունեն 8 հնարք և 5 հնարք տան հակառակորդներին.
- երեք - խաղը նշանակողները պետք է վերցնեն 9 կաշառք և 4 կաշառք տան հակառակորդներին.
- չորս - նրանք, ովքեր նշանակել են խաղը, պետք է վերցնեն 10 կաշառք և 3 կաշառք տան հակառակորդներին.
- հինգ - նրանք, ովքեր նշանակել են խաղը, պետք է վերցնեն 11 կաշառք և երկու կաշառք տան.
- վեց - նրանք, ովքեր նշանակել են խաղը, պետք է ընդունեն 12 հնարք (փոքր սլեմ) և մեկ հնարք տան:
- տասներեք - նրանք, ովքեր նշանակել են խաղը, պետք է ձեռնարկեն 13 հնարք (մեծ սաղավարտի), առանց որևէ մեկի տալու:

Եթե ​​մեկ հնարք բացակայում է, խաղը հրավիրած կողմը պետք է տույժ նշանակի ըստ խաղի հաշվարկի։ Օրինակ՝ 7 կաշառք վստահորեն հայտարարելու համար անհրաժեշտ է, որ ձեռքի տակ լինի 5 ճիշտ կաշառք, իսկ հայտարարված հաղթաթուղթները ունենան առնվազն երկու հատ։ Կոստյումը, որը խաղացողի անունները պետք է հայտնվեն առնվազն չորս քարտերի վրա:

Երբ հերթը հասնում է այն խաղացողին, ով ցանկանում է զանգահարել խաղը, նա հայտարարում է իր ամենաբարձր և ամենաերկար կոստյումը, որը կարող է խաղալ: Եթե ​​ինչ-որ մեկը նրանից առաջ արդեն հայտարարել է, ապա խաղացողը պարտավոր է միայն անուն տալ բարձր կոստյում. Բահերով նա միայն պետք է ասի «երկու»։ Եթե ​​խաղացողն իր ձեռքում ունի 7 ճիշտ հնարք, ապա նա պետք է անմիջապես խաղը անվանի «երկու»: Եթե ​​խաղացողը ունի ճիշտ 8 հնարք, ապա նա պետք է ասի «երեք»: Ինը, «երեքը» նույնպես նշանակված է: «Երկու», «երեք», «չորս» ձեռքերից խաղ նշանակելիս խաղացողը պետք է ունենա առնվազն վեց հաղթաթուղթ: Պետք է լինի 3 հատ, եթե խաղացողը հավասար խաղ ունի երկու կոստյումներով, ապա ավելի նպատակահարմար է նախընտրել այն կոստյումը, որն ունի ավելի շատ կոստյումներ: Եթե ​​կոստյումները անհավասար են, ապա խաղացողի համար ավելի ձեռնտու է պատվիրել իրեն կասկածելի թվացող հաղթաթուղթ։ Եթե ​​խաղացողը ձեռքում ունի 3 կամ 4 էյս, ապա նա պետք է առաջին անգամ ասի «ոչ հաղթաթուղթ»՝ առանց փոխանցումների: Մեկ էյսով խաղացողը կարող է նշել «ոչ հաղթաթուղթ» միայն այն դեպքում, երբ առաջին ռաունդում գործընկերն ասել է «ոչ հաղթաթուղթ», այսինքն՝ ցույց է տվել երեք էյս:

Հաշվարկներ և գրառումներ Vint քարտային խաղի մեջ

- «Վինտ» նվագող յուրաքանչյուր կողմ ունի իր սեփական ռեկորդը, որտեղ գրանցվում են տույժեր, տուգանքներ և կաշառքներ:

Ձայնագրությունը կատարվում է այսպես.
- սեղանի վրա հորիզոնական գիծ է գծված, գծի վերևում գրված է հաղթականների հաշիվը, հակառակորդների տուգանքը, էյսերը, պսակները, ամեն ինչ, բացի կաշառքից։ Գծի տակ գրված է Leve:

Տողից վերևում գրառումն ամբողջությամբ գրված է. Մի գումարը չի ավելացվում մյուսին, այլ գրվում է առանձին։

Գրառումները պետք է շատ ուշադիր վերաբերվեն:

Սխալներից խուսափելու համար երբեք մի ջնջեք ձայնագրությունը խաղի ավարտից հետո և ռետինը։

Յուրաքանչյուր ռետին բաղկացած է երկու խմբաքանակից: Խաղն ավարտվում է հինգ հարյուր միավորով։ Որոշ խաղացողների գրառումներից մյուսները հանվում են, իսկ մնացածը շահումներն են:

Միավորների արժեքը հետևյալն է.
- Պարզ խաղում ցանկացած կոստյումի յուրաքանչյուր հնարք արժե 10 միավոր
- «երկու» խաղում յուրաքանչյուր հնարքը 20 միավոր է
- «Երեք» խաղում յուրաքանչյուր հնարքը 30 միավոր է
- «Չորս» խաղում յուրաքանչյուր հնարք 40 միավոր է և այլն:
«Փոքր սաղավարտում» հնարքն արժե 60 միավոր, «մեծ սաղավարտին»՝ 70 միավոր։
Խաղացողները, ովքեր ավարտել են խաղերը, ավելացնում են 100 միավոր իրենց խաղացողներին «վերջնելու համար», իսկ խաղացողները, ովքեր ավարտել են խաղերը, ավելացնում են 2000 միավոր «ավարտելու համար»:

Անցնելու համար գրառմանը ավելացվում է X, որի յուրաքանչյուր նշանի համար ռետինը լրացնող կողմը 500 միավոր է գրում իրերի վրա:

Անցնելու փոխարեն չորս փոխանցումից հետո կարող ես թղթախաղ խաղալ։ Սա նախապես համաձայնեցված է։ Այս դեպքում յուրաքանչյուր լրացուցիչ հնարքի համար հավաքվում է 500 միավոր:

Պտուտակային նշաններն ունեն հետևյալ միավորների արժեքը՝ առաջին X - 500 միավոր, երկրորդ X - 1000 միավոր, երրորդ X - 500 միավոր, չորրորդ X - 1000 միավոր, հինգերորդ X - 500 միավոր, վեցերորդ X - 1000 միավոր, յոթերորդ X - 500 միավոր և և այլն:

Պարզ խաղում յուրաքանչյուրի համար գրանցվում է 100 միավոր, «երկու» խաղում՝ յուրաքանչյուրի համար 200 միավոր և այլն։ «Մեծ սաղավարտի», որտեղ յուրաքանչյուրի համար գրանցվում է 700 միավոր։

Առանց հաղթաթուղթ խաղալիս 4 էյսը հաշվվում է 4, 3 էյսը` 3, 2 էյսը` 2:

Երբ պարզվում է, որ մի կողմն, օրինակ, ունի 3 էյս և մեկ էյ, իսկ մյուսը՝ 3 էյս և 2 էյեր, ապա կողմերից ոչ մեկը ոչինչ չի գրում, հաշիվը նույնն է, մեկնողները գնում են էյսերի համար:

Ոչ հաղթաթուղթային խաղում էյսերն արժեն. պարզ խաղում՝ 250 միավոր; «երկու» խաղում - 500 միավոր; «երեք» խաղում 700 միավոր; «չորս» խաղում - 1000 միավոր; «հինգ» խաղում - 1250 միավոր; «փոքր սաղավարտի» խաղում՝ 1500 միավոր; մեծ սաղավարտի խաղում՝ 1750 միավոր։

Թրամփի խաղում էյսերը հաշվվում են որպես խաղացողներ:

Եթե ​​զուգընկերները ունեին 3 եզերք և 2 էյս, բայց ոչ մի ձախ, ապա նրանք կարող են գրել միայն մեկ եզերք, էյսերը ուժ չունեն:

Ոչ հաղթաթուղային պսակների համար գրեք.
- ace-արքա-թագուհի - 500 միավոր;
- ace-king...jack - 1000 միավոր;
- ace-king...10 - 1500 միավոր;
- ace-king...9 - 2000 միավոր;
- ace-king...8 - 2500 միավոր;
- ace-king...7 - 3000 միավոր;
- ace-king...6 - 3500 միավոր;
- ace-king...5 - 4000 միավոր;
- ace-king...4 - 4500 միավոր;
- ace-king...3 - 5000 միավոր;
- ace-king...2 - 5500 միավոր.
- բոլոր 4 էյս - 1000 միավոր;
- 3 էյս - 500 միավոր:

Թրամփի և թագերի համար առանց հաղթաթուղթային խաղում՝ էս-արքա-թագուհի՝ 1000 միավոր; ace-king...jack - 2000 միավոր; ace-king...10 - 3000 միավոր; ace-king...9 - 4000 միավոր; ace-king...8 - 5000 միավոր; ace-king...7 - 6000 միավոր; ace-king...6 - 7000 միավոր; ace-king...5 - 8000 միավոր; ace-king...4 - 9000 միավոր; ace-king...3 - 10000 միավոր; ace-king...2 - 11000 միավոր. Բոլոր 4 էյսերը՝ 2000 միավոր։ 3 էյս - 1000 միավոր:

Հայտարարված «փոքր սաղավարտի» համար գրանցվում է 5000 միավոր, «մեծ սաղավարտի» համար՝ 10000 միավոր։ Բացի այդ, գրում են նաև «փոքր սաղավարտի» համար՝ 1000 միավոր և «մեծ սաղավարտի» համար՝ 2000 միավոր։

Խաղը նշանակած յուրաքանչյուր կողմ պետք է ընդունի իր կողմից որոշված ​​հնարքների քանակը, հակառակ դեպքում յուրաքանչյուր չվերցված կաշառքի համար կտուգանվի՝ պարզ խաղում՝ 1000 միավոր; «երկու» խաղում - 2000 միավոր; «երեք» խաղում - 3000 միավոր; «չորս» խաղում - 4000 միավոր; «հինգ» խաղում - 5000 միավոր; «փոքր սաղավարտում»՝ 6000 միավոր; «Մեծ սաղավարտի»՝ 7000 միավոր։ Եթե ​​«փոքր սաղավարտի» կամ «մեծ սաղավարտի» արժանացած խաղացողները չեն ընդունում այն, ապա նրանց մրցակիցները, բացի տուգանքից, նրանց համար գրում են բոնուս, որը նրանք կարող էին վերագրել իրենց, եթե իրենց բախտը ժպտա. նշանակված «փոքր սաղավարտը»՝ 5000 միավոր, «մեծ սաղավարտի» համար՝ 10.000 միավոր։

Դուք կարող եք տեսնել տարբեր

), որը Ռուսաստանում հայտնվել է 1870-ական թթ. Screw-ը երկու խաղերի համադրություն է՝ Vista (սմ. ՎԻՍՑԵՐԱԼ) և նախապատվությունը, որն ի սկզբանե կոչվում էր սիբիրյան վիստ: Նախապատվությունից նա վերցրեց բանակցությունները (կամ առևտուրը), որոնք նախորդում են խաղի նշանակմանը, իսկ վիստից՝ քարտերի քանակը, խաղարկության կանոնները և որոշ հասկացություններ։
Vint-ը խաղում է չորս խաղացողների կողմից, երկուսը՝ երկուսի դեմ, 52 թերթանոց քարտերով: Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է 13 քարտ: Խաղը նշանակվում է՝ ելնելով այն կաշառքների քանակից, որոնք հակառակը նստած գործընկերներն ակնկալում են միասին վերցնել։
Բացի խաղացած խաղի միավորներից, պտուտակում կան բոնուսներ Ace-ից մինչև տասը ներառյալ հինգ ամենաբարձր հաղթաթուղթների համար, էյերի համար առանց հաղթաթուղթ խաղի, փոքր և մեծ սաղավարտի համար: (սմ. ՄԵԾ ՍԼԱՄ) , նույն կոստյումով քարտերի հաջորդականության համար՝ սկսած Ace-ից, որը բաղկացած է առնվազն երեք քարտից:
Պտուտակի նախկին ժողովրդականությունը վկայում է նրա սորտերի հսկայական քանակությունը:
Պտուտակին խաղում են Լ. Ն. Անդրեևի («Մեծ սաղավարտի»), Լ. Տոլստոյի («Իվան Իլյիչի մահը»), Ա.


Հանրագիտարանային բառարան . 2009 .

Տեսեք, թե ինչ է «ՊԱՏՈՒԿ (խաղ)» այլ բառարաններում.

    Թղթախաղ, որը շատ տարածված է Ռուսաստանի բոլոր մասերում։ Այն երկու խաղերի խառնուրդ է՝ վիստ և նախապատվություն: Առաջինից փոխառված են խաղարկությունը և որոշ կոմբինացիաներ, իսկ երկրորդից՝ բանակցությունները և կաշառքի քանակի նշանակումը։ ժամը… Հանրագիտարանային բառարան Ֆ.Ա. Բրոքհաուսը և Ի.Ա. Էֆրոն

    Պոլ Սեզանի նկարում Խաղաթղթային խաղ հավելվածով Խաղաթղթեր, բնութագրվում է պատահական սկզբնական վիճակով, որոշելու համար, թե որ քարտերի հավաքածուն (տախտակամած) է օգտագործվում։ Կան նաև բազմաթիվ քարտեզների հավաքածուներ, որոնք ստեղծվել են... ... Վիքիպեդիայի ներքո

    պտուտակ- ՊՏՈՒՏ, a, մ Թղթախաղի անվանումը. ◘ Պտուտակներ կտրեցին՝ առանց աչքերը փակելու, // Չորս երեց ու ամբողջ գիշեր // Զբաղված այս վեհ գործով. Ն.Ստրուժկին. Գործնական ժամանակ (մեջբերում Միխելսոնից [Mikhelson I: 342]): ◘ Ինչ-որ մեկը բղավեց. պարոնայք: ...

    Պտուտակ. Վիքիբառարանում կա «պտուտակ» բառը Պտուտակը (ամենապարզ մեխանիզմը) (պտուտակ) գլան է, որի շուրջը բազմիցս փաթաթված է թեք հարթություն (թել): Պտուտակաձև փոխանցումը մեխանիկական փոխանցում է, որը պտտվող շարժումը վերածում է առանցքային շարժման: ... ... Վիքիպեդիայում

    Զվարճանք, զվարճություն, կատակ, կատակ; խաղալ. Ամուսնացնել... Հոմանիշների բառարան

    պտուտակ- a, m.wint, անգլ. vint. Թղթախաղ, որը համատեղում է սուլիչը նախապատվության հետ: BAS 2. [Սոֆիա:] Նստած ընկերների հետ, թղթախաղ, պտուտակ: Ա.Օստր. Ստրկուհիներ. Պտուտակ բառը գալիս է այն ժամանակ հաճախ օգտագործվող խաղացողների արտահայտությունից... Ռուսաց լեզվի գալիցիզմների պատմական բառարան

    Օգբոլտ, կոճ, HDD, պտուտակ, պտուտակ, հրացան, թմրանյութ, վինտար, շարժիչ, շիշ, կոշտ սկավառակ Ռուսերենի հոմանիշների բառարան. պտուտակավոր գոյական, հոմանիշների թիվը՝ 27 շիշ (48) ... Հոմանիշների բառարան

    պտուտակահան- SCREW VIST, a, m Խաղի պտուտակի վաղ անվանումը: ◘ Այս խաղը, որն արդեն սկսել էր անկախություն ձեռք բերել, այն ժամանակ կոչվեց screw whist։ Մ.Շևլյակովսկի. Առևտրային խաղեր, 1896 ... 19-րդ դարի քարտային տերմինաբանություն և ժարգոն

    I մ 1. Պարույր թելով ձող, որն օգտագործվում է ինչ-որ բանի մասեր կամ մասեր ամրացնելու կամ միացնելու համար։ 2. Սարք շեղբերի տեսքով, որը նախատեսված է ծովը, գետը կամ օդանավը շարժելու համար: II մ Թղթախաղ,... ... Ժամանակակից ԲառարանՌուսաց լեզու Էֆրեմովա

Բեռնվում է...