ecosmak.ru

Ինչպե՞ս են կոստյումներն օգտագործվում պոկերում: Կոստյումներ պոկերում ըստ տարիքի. ո՞րն է ամենաբարձր կոստյումը: Կոստյումներ պոկերում ըստ ավագության ժամանակակից առարկաներում:

Թղթախաղերի մեծ մասում օգտագործվում է կոստյումների ավագությունը: Եվ միայն պոկերում նման վարկանիշը հազվադեպ է օգտագործվում: Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ պոկերում կոստյումները ոչինչ չեն նշանակում:

Պոկերի ամենաուժեղ կոմբինացիաներից մի քանիսը, ինչպիսիք են flush-ը և royal flush-ը, ձևավորվում են նույն կոստյումի քարտերի համակցությունից: Ընդ որում, երկու խաղացողներից միաժամանակ նման համադրություն ստանալը գրեթե անհնար է։ Բացի այդ, խաղում կարող են առաջանալ մի շարք իրավիճակներ, որոնց վրա կանդրադառնանք մի փոքր ավելի ցածր, որտեղ օգտագործվում է կոստյումների ավագությունը։

Քարտի կոստյումների տեսակները

Ամենատարածվածն այն է Քարտերի ֆրանսերեն մեկնաբանություն և դասակարգում. Ներկայումս ցանկացած թղթախաղում նրանք գործում են չորս կոստյումներով.

  • գագաթներ - Բահեր. Տեքստում նշվում է որպես s տառով քարտի անվանական արժեք, օրինակ՝ Ց;
  • սրտեր - Սրտեր. Տեքստում՝ հ, օրինակ՝ Ահ;
  • դափեր - Ադամանդներ. Գրված է որպես դ, օրինակ՝ Qd;
  • ակումբներ - Ակումբներ. Տեքստում նշված է որպես c, օրինակ՝ Kc.

Կոստյումների ավագությունը պոկերում, երբեմն օգտագործվում է խաղից դուրս իրավիճակներ լուծելու համար, մասնավորապես՝ կազմակերպչական, որոշվում է հենց այն հերթականությամբ, որով դրանք ներկայացված են վերևում՝ բահեր, սրտեր, ադամանդներ և մահակներ:

Կոստյումների ավագությունը պոկերում

Տեխասի հոլդեմ պոկերում, ինչպես ցանկացած այլ թղթախաղում, կան բավական իրավիճակներ, երբ անհրաժեշտ է լուծել որոշ հակասական իրավիճակներ, որոնք անմիջականորեն կապված չեն խաղի հետ: Բերենք մի քանի օրինակ.

  • խաղային սեղանի վրա տեղի որոշում. Որպես կանոն, խաղացողները տեղ են զբաղեցնում կամայականորեն, սակայն ընդհանուր համաձայնությամբ տեղերը կարող են բաշխվել բաժանված քարտերին համապատասխան.
  • Կոճակը առաջին ձեռքում նվագող խաղացողի որոշումը, կարող է արտադրվել նաև այդ նպատակով հատուկ բաշխված քարտերի անվանական արժեքներով.
  • պահանջվում է Stud Poker-ում այն ​​գանձվում է նվազագույն արժեք ունեցող քարտ ունեցող խաղացողից.
  • Պոկերի բաժանման իրավիճակում, երբ կաթսան պետք է կիսով չափ կիսվի, այն կարող է պարունակել տարօրինակ թվով չիպսեր: Այս իրավիճակում չիպի սեփականատերը որոշվում է նաև այն կոստյումների աստիճանով, որով այդ խաղացողները ունեն քարտեր:

Ինչպես գիտեք, քարտերի տախտակում կա յուրաքանչյուր անվանական արժեքի չորս քարտ՝ տարբեր կոստյումներով: Ի՞նչ ելք կարելի է օգտագործել վերը նշված իրավիճակներում, երբ բաժանման ժամանակ խաղացողները ստացել են նույն անվանական քարտեր: Իրականում ամեն ինչ շատ պարզ է. Հենց նման իրավիճակների համար է պոկերի ամենաբարձր կոստյումը, և կոճակի վրա գտնվող խաղացողը կամ այն ​​խաղացողը, ով վերցնում է տարօրինակ չիպը բաժանման մեջ, կորոշվի ամենաբարձր կոստյումով` նկարագրված վարկանիշի համաձայն:

Քարտային կոստյումների ընդհանուր ընդունված վարկանիշի իմացությունը կարող է օգտակար լինել պոկերի խաղացողին ցանկացած այլ իրավիճակում, որը պահանջում է առաջնահերթություն:

Պոկերում կոստյումները կարևոր են ոչ միայն կոմբինացիաներ կառուցելիս, օրինակ՝ Flush-ը կազմելիս, այլ նաև խաղի որոշ այլ պահերին: Այսպիսով, պոկերում նույնիսկ կոստյումների ավագությունը կարող է կարևոր լինել, թեև դա վերաբերում է միայն որոշակի քարտային դիսցիպլիններին՝ յոթ քարտանոց պոկերի տարատեսակներին:

Դասական պոկերի կոստյում ավագություն

Հնում կոստյումները շատ կարևոր դեր են խաղացել այն ժամանակ տարածված խաղերում։ Այս խաղերի կանոնները շատ բարդ ու շփոթեցնող էին: Խաղը հաշվի է առել ոչ միայն քարտերի անվանական արժեքը, այլ նաև կոստյումը։ Այս դեպքում կիրառվել է կոստյումների ընդհանուր ընդունված հիերարխիան։ Բահերը պոկերի ամենաբարձր կոստյումն է:

Պոկերի կոստյումներն ըստ տարիքի բաշխվում են հետևյալ կերպ՝ մեծից մինչև փոքր՝ բահեր, սրտեր, ադամանդներ, ակումբներ:

Այնտեղ, որտեղ օգտագործվում էր պոկերում կոստյումների ավագությունը, Spades-ը հաղթում էր բոլոր կոստյումներին, բայց, օրինակ, Diamonds only Clubs-ին: Այս դասակարգումըստաժը կիրառվում է մինչ օրս։ Այնուամենայնիվ, այն լայնորեն օգտագործվում է միայն էկզոտիկ խաղերում, որոնք այնքան էլ հայտնի չեն: Բայց կա բացառություն՝ յոթ քարտանոց պոկերի բազմազանություն:

Շատ այլ խաղերում, թե որ կոստյումն է ամենաբարձրը պոկերում, որոշվում է պատահականորեն: Օրինակ, «Fool» խաղում պատահական կոստյումը դառնում է հաղթաթուղթ և ավելի ուժեղ է, քան մյուս բոլոր կոստյումները խաղի ռաունդում:

Կոստյումներ պոկերում ըստ ավագության ժամանակակից առարկաներում

Կոստյումների վաղեմությունը այսօր օգտագործվում է պոկերում և բավականին հայտնի առարկաներում: Խոսքը յոթ քարտանի Stud-ի և դրա փոփոխության՝ Razz-ի մասին է։ Այս խաղերում օգտագործվում է սկզբնական հարկադիր «Brig-in» խաղադրույքը: Ավելին, դրա վրա խաղադրույք կատարելու պարտավորությունը դրված է պոկեր խաղացողի վրա, ով ունի ամենավատ բաց քարտը:

Նման խաղերում հաճախ է պատահում, որ երկու կամ ավելի խաղացողներ ստանում են նույն անվանական արժեքով քարտեր: Այս դեպքում պոկերում կոստյումների ավագությունն օգտագործվում է որոշելու համար, թե որ խաղացողը կբերի խաղադաշտ: Եթե ​​նման իրավիճակ ստեղծվի, պոկեր խաղացողը, ով ստացել է ամենացածր քարտը հագուստով, խաղադրույք է կատարում:

Օրինակ՝ գամասեղային պոկերի երկու խաղացողներ ստացել են բացօթյա երեք խաղաքարտեր՝ ընթացիկ ձեռքում, սեղանի ամենացածր քարտերը: Նրանցից մեկն ունի Three of Hearts կոստյում, իսկ երկրորդը՝ Diamonds։ Այս դեպքում երկրորդ խաղացողը հարկադրված խաղադրույք կկատարի, քանի որ Դայմոնդը Սրտից երիտասարդ է:

Պոկերում հայցի սխալ որոշումը ըստ ստաժի

Որոշ խաղացողներ սխալվում են՝ խաղալով դասական պոկեր խաղեր և օգտագործելով կոստյումների ավագությունը՝ որոշելու ձեռքի ուժը: Փաստն այն է, որ Omaha poker-ում, Hold'em-ում և Draw-ի սորտերում ամենաբարձր կոստյումը չի տրամադրվում: Կոստյումների ավագությունը չի նկարագրում այս խաղերի կանոնները:

Այս խաղերում կոմբինացիաների ավագությունը որոշելու համար օգտագործվում է միայն Kicker-ը՝ ամենաբարձր քարտը անվանական արժեքով: Միայն հազվադեպ դեպքերում են ստեղծվում իրավիճակներ, երբ երկու խաղացողներ բոլորովին համարժեք ձեռք են անում անվանական արժեքով: Օրինակ՝ մեջ հինգ քարտի պոկերՈչ ոքի, երկու և մեծ քանակությամբպոկեր խաղացողները կարող են կատարել նույն Straight-ը կամ Flush-ը: Կազմման գործեր նույն համակցություններըԿազմում լիովին հավասար խաղաթղթերի լցվելը չափազանց հազվադեպ է, բայց տեսականորեն հնարավոր է: Նման իրավիճակներում ավելի ճիշտ է կաթսան հավասարապես բաժանել, եթե համակցությունները լիովին հավասար են։ Հայցով ստաժը որոշելը կանոնների խախտում է։

Իմանալը, թե որ կոստյումն է բարձր պոկերում, կարևոր է, եթե խաղում եք յոթ քարտանոց պոկեր՝ ներմուծման խաղադրույքներով կամ հազվագյուտ տեսակթղթախաղեր, խաղալու հնարավորություն, որը պոկեր սենյակները չեն տրամադրում. Այլ հայտնի առարկաներում կոստյումները հավասար են:

վարպետ

Տախտակամածների քանակը. 1
Քարտերի քանակը տախտակամածում. 52
Խաղացողների թիվը: 3
Քարտի ստաժ.2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Խաղի նպատակը. եղիր առաջինը, ով կկատարի 12 հնարք:
Խաղի կանոններ. Այս խաղը տարածված էր 1980-ականներին թագավորական զինվորականների շրջանում Օդային ուժերՄեծ Բրիտանիա. Հաճախ նրանք խաղում էին փոքր գումարներով, բայց առանց փողի կարելի է խաղալ: Եթե ​​նրանք խաղում են փողի համար, ապա յուրաքանչյուր խաղացող պարտավոր է խաղադրույք կատարել խաղի վրա բոլոր խաղացողների միջև խաղից առաջ համաձայնեցված չափով: Առաջին խաղում դիլերը որոշվում է վիճակահանությամբ, հաջորդ խաղերում նախորդ խաղում պարտվողը կամ հաղթողը դառնում է դիլեր։ Դիլերին որոշելուց հետո տախտակամածը զգուշորեն խառնվում է, հանվում և յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է 18 քարտ, մնացած 4 քարտերը փակվում են սեղանի կենտրոնում՝ ձևավորելով քառակուսի: Խաղում հաղթաթուղթ չկա։ Այնուհետև, սկսած խաղացողից դիլերից ձախ, սկսվում է քարտերի փոխանակումը. յուրաքանչյուր խաղացող հաջորդ խաղացողին տալիս է իր քարտերից մեկը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ և նրանից ստանում է նույն կոստյումով, բայց ավելի մեծ արժեք ունեցող քարտ, եթե խաղացողը: չունի նման քարտ, ապա խաղացողը տալիս է իր ցանկացած քարտ: Դրանից հետո դիլերը փոխանակում է իր ցանկացած 4 խաղաքարտերի հետ, որոնք դրված են սեղանի վրա քառակուսու տեսքով: Փոխանակված քարտերը մի կողմ են դրվում և չեն մասնակցում խաղին։ Խաղի առաջին քայլը պատկանում է դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողին: Խաղացողը կարող է մտնել իր ցանկացած քարտից, յուրաքանչյուր հաջորդ խաղացողը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ պետք է դնի նույն կոստյումի քարտը, եթե այս կոստյումի քարտը չկա, ապա նա կարող է տեղադրել ցանկացած քարտ: Դրված քարտերը (կաշառք) վերցնում է այն խաղացողը, ում քարտը պարզվում է, որ ավելի բարձր է, նույն խաղացողին է պատկանում կաշառքի հաջորդ խաղարկության առաջին քայլի իրավունքը: Այն խաղացողը, ով առաջինը կատարում է 12 հնարք, դառնում է հաղթող, և եթե նրանք խաղում են փողի համար, ապա նա վերցնում է ամբողջ գումարը իր համար:
Նշում. Եթե ​​խաղում եք փողի համար, ապա կա որոշակի կանոն, դիլերը պետք է կատարի առնվազն 8 հնարք, դիլերից ձախ կողմում գտնվող խաղացողը առնվազն 5 հնարք, իսկ խաղացողը դիլերից աջ կողմում գտնվող առնվազն 3 հնարք: Եթե ​​խաղացողներից որևէ մեկը չի կատարում այս պայմանը, ապա նա պետք է մեկ խաղադրույք կատարի խաղի հաղթողին։ Արդյունքում, հաղթողը ձեռքում կունենա չորս խաղադրույքին հավասար գումար։
Կա խաղի տարբերակ, երբ կանոնի համաձայն խաղում են ոչ թե 8-5-3, այլ 9-5-2 հնարք։ Այսինքն՝ դիլերը պետք է կատարի առնվազն 9 հնարք, ձախ կողմում խաղացողը՝ առնվազն 5 հնարք, իսկ աջ կողմում գտնվողը՝ առնվազն 2 հնարք։

Բեռնվում է...