ecosmak.ru

Դասական հինգ քարտի պոկեր. Խաղի կանոնների և նրբությունների վերլուծություն

Չնայած ֆրանսիական անվանը՝ թղթախաղ«էստրադային շոու»եկել է մեզ Ամերիկայից:

Քարտերի հերթականությունը Ace-ից երկու է: Խաղը զուգակցված է, բայց յուրաքանչյուրում նկարչություն գործընկերներփոխվում են. Գործընկերությունը որոշվում է խաղարկության ընտրության համակարգով, որից կան միայն ութ տեսակ, որոնք առանձնանում են հաղթաթուղթով և գումարած և մինուս պրեմիում քարտերի տարբեր հավաքածուներով:

Առաջին առաքողլոտը որոշվում է, հետո հերթով բաժանվում են։ Դիլերի ձախ կողմում նստած խաղացողը սկսում է: Յուրաքանչյուր բաշխման ժամանակ պահպանվում է առևտրի և խաղարկության կարգը։ Առևտրային փուլում ընտրվում է ութ տեսակի գծագրերից մեկը, և որոշվում է, թե որ խաղացողները կլինեն գործընկերներ:

Խաղարկությունների տեսակները

Ոչ մի հաղթաթուղթ. Ամենաշատ կաշառք վերցնելու համար՝ 12 գումարած միավոր։

Թրամփի ակումբների կոստյումը. Յուրաքանչյուր կաշառքի համար՝ 2 գումարած միավոր։

Թրամփի սրտերը. Յուրաքանչյուր գագաթնակետային քարտի համար `2 գումարած միավոր:

Ադամանդների թմբուկներ. Կարմիր կոստյումի յուրաքանչյուր քարտի համար` 1 գումարած միավոր, յուրաքանչյուր սև կոստյումի համար` մեկ մինուս միավոր:

Բահերի թմբուկներ. Վերցված յուրաքանչյուր սև տասնյակի և ջեքի համար՝ 5 գումարած միավոր; կարմիր տասի և ջեքի համար՝ 5 մինուս միավոր:

Trumps ակումբներ. Յուրաքանչյուր կարմիր քարտի համար՝ մեկ գումարած միավոր, հնարքի առումով ամենացածր քարտը խաբում է:

Բահերի թմբուկներ. Յուրաքանչյուր ակումբային քարտի համար` 2 մինուս միավոր:

Ոչ մի հաղթաթուղթ. Յուրաքանչյուր կաշառքի համար՝ 2 մինուս միավոր։

Բազմազան խաղ

Դիլերի ձախ կողմում նստած անձը սկսում է առևտուրը՝ հայտարարելով, թե ութ խաղարկություններից որն է ընտրել։ Նրանից հետո խաղի մյուս բոլոր մասնակիցները դիմում են ներկայացնում։ Եթե ​​առևտրի ընթացքում պատվերներից մեկը կատարվում է երկու մասնակիցների կողմից, նրանք դառնում են գործընկեր և խաղում են իրենց օպցիոնը: Մյուս երկու խաղացողներն ինքնաբերաբար դառնում են նրանց հակագործընկերները: Առևտրային պատվերներն անցնում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Խաղի ընթացքում մեկ մասնակից չի կարող երկու անգամ դիմել նույն խաղարկությանը։ Հետևաբար, դուք կարող եք սակարկել մի քանի փուլ, մինչև երկու հայտ համընկնեն: Օրինակ՝ խաղացողներից ստացվում են խաղարկության հետևյալ հայտերը՝ առաջին փուլում՝ 1, 2, 3, 4; երկրորդ փուլում՝ 5, 6, 7, 8; երրորդ տուրում՝ 7, 5, 4, 2։

Երրորդ տուրում առաջին և երրորդ խաղացողները հանդիպում են հայտերի ընդունման հերթականությամբ: Սա նշանակում է, որ նրանք կխաղան յոթերորդ խաղի տարբերակը երկրորդ և չորրորդ խաղացողների դեմ:

Սկսվում է այն խաղացողը, որը նստած է առևտրի մասնակցի ձախ կողմում, ով առաջին անգամ հայտ է ներկայացրել այս խաղարկության համար: Այս դեպքում երրորդ խաղացողի ձախ կողմում: Առևտրում հաղթած զույգը հանդես է գալիս որպես հարձակվող կողմ: Համոզվեք, որ հագեք կոստյում: Բայց կոստյումի բացակայության դեպքում պետք չէ հաղթաթուղթով հաղթել, ինչպես պետք չէ բարձր քարտով հաղթել։ Նախորդ հնարքը ստացած խաղացողը գնում է:

Վերջինն ավարտելուց հետո կաշառք, միավորները հաշվվում են։ Եթե ​​տվյալ ռալլիում հարձակվող զույգը ստացել է ավելի քիչ գումարած կամ ավելի մինուս միավորներ, քան իրենց հակագործընկերները, ապա դրանք համարվում են կորուստ: Փաստորեն, յուրաքանչյուր խաղացողի համար շահած միավորները գրանցվում են առանձին հաշվում, իսկ հաղթող զույգի համար յուրաքանչյուր խաղացողին ավելացվում է 10 գումարած միավոր:

Եթե ​​հարձակվող զույգը ստացել է ավելի շատ գումարած (և ավելի քիչ մինուս) միավորներ, ապա շահումները մուտքագրվում են նրան, և չորսից յուրաքանչյուր խաղացող կրկին մուտքագրվում է առանձին հաշվի վրա տվյալ զույգի փաստացի շահած միավորներով: Դա արվում է, քանի որ հաջորդ գծագրերում զույգերի կազմը կարող է մի քանի անգամ փոխվել։

Առևտրի հետագա փուլերում հայտերը կարող են ներկայացվել այլ գծագրերի կամ կրկին նույն նկարների համար:

Ամբողջ ռաունդը բաղկացած է ութ ձեռքից, ինչը նշանակում է, որ յուրաքանչյուր խաղացող գործարք է կատարում երկու անգամ: Ցանկության դեպքում շրջագայությունը կարող է երկարաձգվել կամ կրճատվել:

Խաղի վեցերորդ տեսակը խաղացողներից պահանջում է ուշադիր լինել, քանի որ հնարքն արվում է տվյալ կոստյումի ամենացածր քարտով: Եթե ​​երկու հաղթաթուղթ կա, ապա հնարքն ընդունվում է երկուսից ամենացածր հաղթաթուղթով։ Ի տարբերություն շատ այլ խաղերի, առևտուրը թույլ է տալիս ոչ միայն անկեղծ տեղեկատվություն, այլ նաև ապատեղեկատվություն ձեր քարտերի վերաբերյալ: Առևտրի ավարտից հետո բոլոր խոսակցությունները (ձեր և այլոց քարտերի վերաբերյալ) պետք է դադարեցվեն։

Թղթախաղերը միշտ էլ տարածված են եղել մարդկանց շրջանում: Շատերի համար սա պարզապես զվարճանալու և հետաքրքիր խաղ խաղալու միջոց է, բայց ոմանց համար դա գումար վաստակելու իրական միջոց է: Քարտերը թույլ են տալիս խաղալ տարբեր դժվարության տարբեր խաղեր: Դրա համար էլ նրանք այդքան տարածված են: Քարտերը խաղում են բոլոր մայրցամաքներում, բոլորն ունեն իրենց իսկական խաղերի տեսակները, բայց որոշ խաղեր հայտնի են ամբողջ մոլորակում: Այս հոդվածում մենք կպատասխանենք այն հարցին, թե որ թղթախաղն է ամենատարածվածը:

Առաջին տեղ - «Հիմար»

Այս խաղը հայտնի է բոլորին։ IN տարբեր երկրներայն այլ կերպ է կոչվում, բայց կանոններն ամենուր նույնն են։ Խաղացողներին բաժանվում է վեց քարտ, որոնցից մեկը հաղթաթուղթ է: Խաղացողները քայլում են դեպի միմյանց շրջանաձև: Նա, ով մնում է քարտերը ձեռքին, պարտվում է խաղը։ Խաղի նպատակը, ընդհակառակը, քարտերից ազատվելն է։ Կան «Fool»-ի տեսակներ. Մի դեպքում թույլատրվում է գրոհը փոխանցել նույն չափի քարտի միջոցով, մյուս դեպքում խաղն իրականացվում է թիմով։ Դուք կարող եք խաղալ քարտերի ամբողջական տախտակամածով, վեցերի և կատակասերների հետ միասին կամ դասականով: Ընդհանուր առմամբ, կան «Հիմարների» մի քանի տասնյակ տեսակներ: Որպես կանոն, այս խաղը մոլախաղ չէ, ամենից հաճախ այն խաղում են հետաքրքիր ժամանցի նպատակով։

Երկրորդ տեղ՝ «Այծ»

Եթե ​​թվարկենք ամենահետաքրքիր թղթախաղերը, ապա հարկ է նշել «Այծը»։ Խաղի կանոնները բավականին պարզ են. Մասնակցում է երկու թիմ՝ յուրաքանչյուրը բաղկացած է երկու հոգուց։ Նրանք խաղում են 36 թերթերով տախտակամածով, մինչդեռ վեցերը չեն օգտագործվում հենց գործընթացում, այլ օժանդակ դեր են խաղում:

Սկսելուց առաջ դիլերը խառնում է քարտերը, որից հետո յուրաքանչյուր խաղացողին բաժանում է ութ քարտ: Խնդիրը զույգ քարտեր հավաքելն է. ահա թե ինչպես եք միավորներ հավաքում: Հաղթում է նա, ով ավելի շատ գոլեր է խփում մեծ քանակությամբմիավորներ. Այնուամենայնիվ, տարբեր քարտերը տարբեր արժեքներ ունեն: Այսպիսով, էյսերի համար նրանք տալիս են 11 միավոր: Տասնյակների համար՝ 10, արքաների համար՝ 4, թագուհիների համար՝ երեք, բալիկների համար՝ երկու միավոր։ Մնացած քարտերն ընդհանրապես արժեք չունեն։

Երրորդ տեղ՝ «Պոկեր»

Ի տարբերություն անցյալ խաղերի, որոնք հաճախ պարզապես զվարճանքի համար էին, պոկերը իմաստ ունի միայն փողի համար խաղալիս: Սա ամենահայտնին է աշխարհում Դրամախաղ. Միջազգային հանրությունը պոկերը պաշտոնապես ճանաչել է որպես սպորտ: Պոկերն իր ժողովրդականությունը ձեռք է բերել ավելի քան երկու հարյուր տարի առաջ: Այն ներկայացնում է խաղացողի հմտության և բախտի կատարյալ համադրություն, որը կարող է օգնել ձեզ հաղթել: Պոկերը պահանջում է ռազմավարական և տրամաբանական հմտություններ: Բարդության առումով այն համեմատվում է շախմատի հետ։ Ընդ որում, ի տարբերություն շախմատի, պոկերը թերի ինֆորմացիայով խաղ է։ Այսինքն՝ խաղի ժամանակ չգիտես, թե ինչ խաղաթղթեր կան քո մրցակիցների ձեռքում, մինչդեռ շախմատում միշտ տեսնում ես տախտակը։ Պոկերը կարող է օգտագործել տարբեր տախտակամածներ, բայց ամենից հաճախ խաղում են ստանդարտ 52 թերթանոց տախտակամածով:

Չորրորդ տեղ - «Բլեքջեք»

Blackjack-ը նույնպես շատ տարածված է մոլախաղերի շրջանում: Սկզբում այն ​​ստեղծվել է կազինոների և փողի համար խաղալու համար, սա ամենաշատն է հին խաղնման տեսակի. Blackjack-ի նախահայրը ֆրանսիական «21»-ն է, որն ավելի պարզունակ կանոններ ունի: Բլեքջեքի ծննդավայրը հենց ԱՄՆ-ն է։ Ռուսաստանում դա հայտնի է երկու տարբերակով. Դասական տարբերակում, որը կարելի է գտնել կազինոներում, և «տնային» տարբերակում, որն ունի ավելի փոքր տախտակամած:

Հինգերորդ տեղ - «Նախապատվություն»

Նախապատվության նախահայրը անգլիական «Վիստն» է, որը տարածված էր նաև նախահեղափոխական Ռուսաստանում։ Նախապատվությունը և սուլիչը համարվում են արիստոկրատական ​​ժամանց: Որպես կանոն խաղում են երեք-չորս հոգի։ Դուք կարող եք խաղալ ավելի մեծ խմբի հետ, բայց այս դեպքում դինամիկան նկատելիորեն վատանում է: Ամբողջ տախտակամածը ներգրավված է գործընթացում, բացառությամբ յոթների: Խաղը հաղթելու համար պետք է գոլ խփել ամենամեծ թիվըմիավորներ. Նախապատվության կանոնները բավականին ընդարձակ են, և դրանք անընդհատ խմբագրվում են։ Ռուսաստանում կանոնների վերջին թարմացումը տեղի է ունեցել 1996 թվականին:

Վեցերորդ տեղ՝ «Կամուրջ»

Bridge-ը ամենադժվար թղթախաղերից է: Այն գնահատում է ռազմավարական և տրամաբանական մտածողությունխաղացող. Միևնույն ժամանակ, բախտը գործնականում իմաստ չունի: Կամուրջը օլիմպիական կոմիտեի կողմից ճանաչվել է որպես պաշտոնական տեսքսպորտաձեւեր Յուրաքանչյուր խաղ ինտելեկտուալ մակարդակով համեմատելի է շախմատի խաղի հետ։ Կարծիք կա, որ կամուրջն իր անվանումն ստացել է ռուսերեն «բիրյուչ» բառից։ Օգտագործվում է 52 քարտերից բաղկացած տախտակ՝ տատանումներից մինչև էյս: Ջոկերները ներգրավված չեն:

Յոթերորդ տեղ՝ «Ջին Ռումի»

Ջին Ռումին հորինել են մեքսիկացիները և հատկապես հայտնի է Լատինական Ամերիկայում և ԱՄՆ-ում։ Հայտնի է նաև մեկ այլ անունով՝ Կունկեն։ Gin Rummy-ն ազարտային խաղ չէ, այն հազվադեպ է խաղում փողի համար: Յուրաքանչյուր խաղ պահանջում է տրամաբանական և ռազմավարական հմտություններ և լավ զարգացնում է դրանք: Ջին Ռումին նախատեսված է 2-4 հոգու համար։ Եթե ​​մասնակցում է ընդամենը երկու հոգի, ապա յուրաքանչյուրին տրվում է տասը քարտ: Եթե ​​մասնակցում են երեք-չորս հոգի, ապա ստանում են 7-8 քարտ։ Մնացած տախտակամածը տեղադրվում է սեղանի մեջտեղում: Վերին քարտը հանվում է: Այն նախագծված է, որպեսզի թույլ տա ավելորդ քարտերը նետել դրա վրա: Նպատակը նույն կոստյումի կամ արժեքի երեք քարտերի համադրություն հավաքելն է:

Ութերորդ տեղ՝ «Մաֆիա»

«Մաֆիան» սկսեց ժողովրդականություն ձեռք բերել մի քանի տարի առաջ։ Այսօր այն ընկերության համար ամենահայտնի թղթախաղերից մեկն է։ Այն ամենից հաճախ խաղում են սովորական տախտակամածով, բայց կան նաև հատուկ հավաքածուներ: Կանոնները բավականին պարզ են. Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է քարտեր: Նրանցից մի քանիսը մաֆիայի ներկայացուցիչներ են (դրա համար պատասխանատու է որոշակի քարտ, որը նշանակվում է ընդհանուր համաձայնությամբ), իսկ մնացածը քաղաքացիական անձինք են։ Եթե ​​ընկերությունը բավականաչափ մեծ է, կարող են լրացուցիչ նիշեր ներմուծվել բազմաթիվ գործառույթներ կատարելու համար: Յուրաքանչյուր մաֆիայի դավադիր կատարում է մեկ սպանություն։ Քաղաքացիների խնդիրն է բացահայտել մաֆիայի ներկայացուցիչներին, իսկ մաֆիայի խնդիրն է սպանել բոլոր խաղաղ բնակիչներին։ Հետաքրքիր է, որ «մաֆիայի» ծննդավայրը Ռուսաստանն է։ Այսօր այն հայտնի է ինչպես ԱՄՆ-ում, այնպես էլ Եվրոպայում։

Իններորդ տեղ - «Solitaire»

Solitaire-ը քարտային մենակատարի ամենատարածված խաղն է: Այն մեծ տարածում գտավ իր համակարգչային ներդրումից հետո. Solitaire-ը Windows-ում նախապես տեղադրված խաղերից է։ Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք խաղալ Solitaire օգտագործելով պարզ քարտեր.

Տասներորդ տեղ՝ Դեբերտս

Վերջերս «Deberts»-ը կորցրել է իր ժողովրդականության մեծ մասը, սակայն անցյալ դարի վերջին այն հայտնի էր շատ երկրներում: Այսօր էլ խաղացողներ կան։ Խաղի նպատակն է հավաքել 301 միավոր՝ հավաքելով որոշակի քարտեր: Հաղթող ճանաչվեց նա, ով առաջինը հավաքեց անհրաժեշտ թվով միավորներ։

Կան տարբեր վարկածներ, թե որտեղ է այս խաղը ծագել: Ոմանք այն անվանում են Սախալինի ծննդավայր, մյուսները դրա հեղինակությունը վերագրում են հրեական համայնքներին: ԽՍՀՄ-ում մեծ տարածում ուներ «Դեբերտս»-ը։ Գոյություն ուներ «դեբերտների» տարատեսակ, որոնք կոչվում էին խորհրդային պետության գավառների՝ Խարկովի և Մոսկվայի «Դեբերտների» անունով։

Այսպիսով, նյութում թվարկված են ամենահայտնի թղթախաղերը: Ցանկում ներառված են ինչպես մոլախաղերի տեսակները, ինչպիսիք են «պոկերը» և «բլեքջեքը», և սիրողականները, ինչպիսիք են «հիմարը» և «այծը»:

Ամերիկացի հիմար

Տախտակամածների քանակը. 1
Քարտերի քանակը տախտակամածում. 36 կամ 52
Խաղացողների թիվը: 2 - 6
Քարտի ստաժ. 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Խաղի նպատակը. ազատվեք ձեր բոլոր քարտերից:
Խաղի կանոններ. American Fool խաղալու կանոններն ինձ ուղարկել է Իվան Լուկյանովը։ Առաջին դիլերը որոշվում է վիճակահանությամբ, հաջորդ խաղում խաղաքարտեր է բաժանում նախորդ խաղում պարտված խաղացողը: Տախտակամածը զգուշորեն խառնվում է, այն հեռացնելու կարիք չկա, և յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է 6 քարտ: Մնացած տախտակամածը տեղադրված է սեղանի կենտրոնում: Տախտակամածից վերին քարտը հանվում է, բացահայտվում և տեղադրվում տախտակամածի տակ: Այս քարտը որոշում է խաղի հաղթաթուղթը: Առաջին խաղում առաջինը գնում է ամենացածր հաղթաթուղթ ունեցող խաղացողը, եթե հաղթաթուղթ չկա, ապա կա՛մ վիճակախաղով, կա՛մ որոշվում է ամենացածր քարտով. Հետևյալ խաղերում առաջին քայլի համար կա 2 տարբերակ՝ հիմարի տակ, այսինքն՝ առաջինը գնում է այն խաղացողը, ով նստում է հիմարի աջ կողմում; հիմարի տակից առաջինը գնում է այն խաղացողը, ով նստում է հիմարի ձախ կողմում: Առաջին քայլի համապատասխան տարբերակը խաղացողներն ընտրում են խաղից առաջ: Առաջին խաղացողը կարող է առաջին քայլն անել իր ցանկացած քարտից: Խաղացողը քարտը տեղափոխում է իր ձախ կողմում գտնվող խաղացողին, և այդ խաղացողը պետք է վերադարձնի այդ քարտը: Հաղթելու համար անհրաժեշտ է տեղադրել նույն կոստյումի ամենաբարձր արժեքի քարտը: Եթե ​​այն քարտը, որը պետք է վերադարձվի, հաղթաթուղթ չէ, ապա այն կարելի է վերադարձնել հաղթաթուղթով։ Եթե ​​այս խաղաքարտը հաղթաթուղթ է, ապա այն կարելի է համապատասխանաբար հակահարված տալ ավելի բարձր արժեք ունեցող հաղթաթուղթով։ Երբ խաղացողը խփում է այս քարտը, մյուս խաղացողները կարող են նետել նույն արժեքի քարտերը, որոնք գտնվում են սեղանին: Եթե ​​հակահարված տվող խաղացողը վերադարձնում է դրված բոլոր խաղաքարտերը, ապա նա իրավունք ունի նետվել դեպի իրեն և հետո վերադառնալ: Դրանից հետո մնացած խաղացողները կարող են շարունակել նետել նույն արժեքի քարտերը, որոնք գտնվում են սեղանին: Նետելու իրավունքը նախ պատկանում է առաջին քայլը կատարած խաղացողին, այնուհետև փոխանցումներ նետելու իրավունքը մյուս խաղացողներին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Պատկերացնենք մի իրավիճակ՝ երկու հոգի են խաղում, հաղթաթուղթը սիրտն է, 1-ին խաղացողն ունի 6 ադամանդ, 8 ադամանդ, 10 բահ, ադամանդների թագուհի, 9 սիրտ և սրտերի թագուհի, 2-րդ խաղացողն ունի 6 բահ, 7 ադամանդ։ , ադամանդի ace, բահերի էյս, 8 սիրտ և 10 սիրտ: 1-ին խաղացողը գնում է 2-րդ խաղացողի մոտ 6 ադամանդի համար, 2-րդ խաղացողը խփում է 7 ադամանդ: Այնուհետև 1-ին խաղացողն ասում է, որ ինքը շպրտելու բան չունի, իսկ 2-րդ խաղացողը իր խաղաթղթերից 6 բահ է հանում և հարվածում է բահերին: Այնուհետև նա դնում է Ace of Diamonds-ը (այսինքն, դուք կարող եք նաև գցել այն քարտերը, որոնց հետ 2-րդ խաղացողն ինքը կռվել է) և ծեծում է նրան 8 սրտով: 2-րդ խաղացողը հայտարարում է, որ ինքն իրեն նետելու քարտեր չունի, իսկ հետո 1-ին խաղացողը նետում է 8 ադամանդ, իսկ 2-րդ խաղացողն արդեն պատասխանում է իր վերջին քարտով՝ 10 սրտով: Երբ բոլոր խաղացողներին, ներառյալ ծեծողին, խաղաթղթեր չեն մնացել նետելու, կամ նրանք չեն ցանկանում հրաժարվել իրենց խաղաթղթերը, բոլոր դրված քարտերը վատնում են: Մինչև վերջ գնացող քարտերը մի կողմ են դրվում փակ կույտի մեջ և չեն մասնակցում խաղին։ Եթե ​​հակահարված տվող խաղացողը չի վերադարձնում դրված խաղաքարտերը, ապա նա վերցնում է քարտերը իր համար: Դրանից հետո բոլոր խաղացողները, ովքեր ունեն վեցից պակաս խաղաթղթեր, խաղաքարտեր են քաշում տախտակամածից մինչև վեցը, առաջին քայլը կատարած խաղացողը վերցնում է առաջին քարտը, այնուհետև այն խաղացողը, ով հետ է խաղում, վերցնում է քարտը: Այսպիսով, խաղը շարունակվում էմինչև միայն մեկ խաղացող մնա՝ ձեռքին քարտեր: Այս խաղացողը համարվում է պարտվողը և կոչվում է «հիմար»:


Բոստոնի ամերիկյան տարբերակը.

Բուն Բոստոնի այս տարբերակում ամենաբարձր քարտը Jack of Diamonds-ն է, որն իրականում նշանակում է «Բոստոն», այս քարտը համարվում է տասնչորսերորդ հաղթաթուղթը:

Խաղին մասնակցում է 4 գործընկեր։ Օգտագործված է 52 թերթանոց տախտակամած։ Քարտերի հերթականությունը սովորական է՝ Ace-ից մինչև 2, բայց Jack of Diamonds-ը բոլորից առաջ է: Եթե ​​խաղում հաղթաթուղթը նշանակվում է ադամանդե կոստյումին, ապա քարտերի ավագությունը անցնում է սովորական ձևով, այսինքն՝ Էյս, Քինգ, Թագուհի, Ջեք, 10 և այլն մինչև 2, իսկ Բոստոնի տեղը՝ վերցրել է Jack of Hearts-ը:

Խաղը լուծվում է չիպերի միջոցով: Մինչ խաղի մեկնարկը վերցվում է 480 չիպ, որոնք հավասարապես բաշխվում են բոլոր խաղացողների միջև։ Յուրաքանչյուր խաղացող իր կողքին դնում է չիպսերի տուփ, սեղանի մեջտեղում պետք է լինի մեկ այլ տարա կամ տուփ. սա այսպես կոչված «գանձապահ» ​​է:

Ամերիկյան Բոստոնում խաղը բաղկացած է 8 պարզ և 2 կրկնակի փուլից։ Խաղի ավարտից հետո բոլոր խաղացողները պետք է համաձայնեն բաժանել դրամարկղը: Երբ խաղացողներից մեկը հրաժարվում է կիսվել դրամարկղի պարունակությամբ, խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև դրամարկղում չմնա ոչ մի չիպ, որը պատկանում է խաղացողին, որը հրաժարվում է: կիսվել.

Խաղի մեկնարկից առաջ դուք պետք է որոշեք քարտերի սեղանի տեղերը, դրա համար խաղացողները վիճակահանություն են անում: Մինչև խաղի ավարտը տեղերը փոխել չի թույլատրվում։ Դիլերին որոշելու համար խաղացողներից մեկը քարտերի տախտակամածը բաժանում է 4 մոտավորապես հավասար կույտերի և դրանք բաժանում խաղացողներին: Նա, ում քարտերի կույտում կա Jack of Diamonds, դառնում է դիլեր:

Յուրաքանչյուր խաղացողից խաղադրույքը հավաքելը դիլերի պարտականությունն է: Սովորաբար խաղադրույքը 10 չիպ է, խաղացողների բոլոր խաղադրույքները, որոնց դիլերը ավելացնում է իրը, տեղադրվում են ընդհանուր դրամարկղում: Խաղում դիլերը պատասխանատու է դրամարկղի համար:

Դիլերը խառնում է քարտերը և այնուհետև թույլ է տալիս ձախ կողմում գտնվող խաղացողին հեռացնել: Գործարքը սկսվում է ճիշտ խաղացողով: Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է 13 քարտ, վերջին քարտը գնում է դիլերին, նա բացում է այն՝ դրանով իսկ որոշելով հաղթաթուղթը: Բացահայտումը մնում է սեղանի վրա, մինչև առաջին խաղացողը տեղափոխվի:

Եթե ​​գործարքի ընթացքում խաղաթղթերից մեկն աննկատ է անցնում, բայց ոչ դիլերի մեղքով, ապա նա պարտավոր է մուլիգան անել: Եթե ​​դիլերը միտումնավոր թողել է քարտը աննկատ, ապա գործարքի իրավունքը անցնում է մյուս խաղացողին:

Բոստոնի այս տարբերակը խաղում է երկու կոստյումներով, որոնք կոչվում են «մաժոր» և «մինոր»: Այս կոստյումները որոշվում են հետևյալ կերպ. ամենաբարձր կոստյումը նշվում է առաջին գործարքի ժամանակ բացահայտված քարտով, այն բարձր է մնում ամբողջ խաղի ընթացքում: Հետագա ձեռքերում բացահայտված կոստյումը կոչվում է անչափահաս: Եթե ​​պատահաբար ամենաբարձր կոստյումը դուրս է գալիս հաջորդ ձեռքերից մեկում, այն մնում է բարձր, իսկ ամենաբարձր կոստյումը խաղում է:

Որպեսզի կարողանաք խաղալ բոլոր չորս կոստյումները, դուք պետք է խնդրեք միայնակ կամ անկախություն, այս տերմինները բացատրվում են ստորև: Բայց մեծ թվովխաղացած կոստյումները հանգեցնում են անցման, ինչը մեծացնում է խաղադրույքները տոմսարկղում: ՀԴՄ-ը մի դիլերից անցնում է մյուսին, նա այն դնում է աջ ձեռքի մոտ և պատասխանատու է դրա համար, ՀԴՄ-ն մատնացույց է անում նրան, ում հերթը հասնում է գործարքին։

Դիլերի առաջին հարեւանն իրավունք ունի առաջինը խնդրելու թույլտվություն՝ խաղալու իր նշած կոստյումով, բայց նա իրավունք չունի ոչ անվանել, ոչ ցույց տալ քարտը. նա այս քարտը դնում է սեղանի վրա՝ specks մինչեւ կամ անցնում. Անցնելուց հետո այլեւս չեք կարող մասնակցել գնմանը։ Եթե ​​գնման հայտ է եղել, ապա չի թույլատրվում նաև մերժել։ Խաղացողը պետք է ասի, թե որ կոստյումն է խաղում՝ բարձր, թե ցածր: Եթե ​​բոլոր խաղացողները անցնեն, դրամարկղը գնում է հաջորդ դիլերին:

Երբ առաջին խաղացողը հայտարարում է խաղի մասին, նրա հարևանը, ուսումնասիրելով նրա քարտերը, իրավունք ունի կա՛մ անցնել, կա՛մ ընդունել մարտահրավերը: Այս դեպքում այս երկու խաղացողները կազմում են թիմ, որը խաղում է երկու այլ խաղացողների դեմ, խաղի նպատակը կանխիկ գումարը վերցնելն է: Բոլոր սխալները, ձեռքբերումները կամ կորուստները այս դեպքում դառնում են ընդհանուր երկու խաղացողների համար:

Եթե ​​երկրորդ խաղացողը անցնում է, ապա խոսքը գնում է երրորդ խաղացողի, իսկ նրա փոխանցումից հետո՝ չորրորդին: Եթե ​​խաղը ազդարարողին ոչ ոք չի աջակցում, նա պարտավոր է խաղալ մեկը երեքի դեմ, բայց այս դեպքում պետք է ընդամենը հինգ հնարք ձեռնարկի։ Եթե ​​չորս խաղացողներն էլ անցնեն, ապա տուփի պարունակությունը պետք է կրկնապատկվի, և փոխանցման իրավունքը փոխանցվի հաջորդ խաղացողին:

Արգելվում է խաղի համար ցանկալի կոստյումը անվանել ձեր զուգընկերոջը կամ ակնարկել դրա մասին, քանի որ այլ խաղացողներ կարող են հրաժարվել խաղալուց, իսկ հետո դրամարկղի պարունակությունը փոխանցվի նրանց: Սխալ հայտարարությունը ոչ մի տեղ չի տանում. Նույնիսկ եթե խաղացողը հայտարարել է սրտեր և տեղադրել ադամանդներ, ադամանդները մնում են սեղանի վրա, և խաղը շարունակվում է:

Մեկ խաղացողի բայ-ինը ոչնչացվում է մեկ այլ խաղացողի ամենաբարձր բայ-ինով: Օրինակ, եթե խաղացողներից մեկը գնում է ցածր կոստյումով, իսկ երկրորդը՝ բարձր կոստյումով, ապա ստորին կոստյումով բայ-ինը ոչնչացվում է: . Բոլոր buy-in-ները դասավորված են հետևյալ հաջորդականությամբ՝ buy-in ամենացածր կոստյումի (6 հնարք), buy-in ավագ կոստյում(7 հնարք), միայնակ բայ-ին (8 հնարք) կամ անկախություն (8 հնարք նշված կոստյումով), բայ-ին 9 հնարք ցածր կարգով, բայ-ին 9 հնարք բարձր կարգով, բայ-ին դեպի չնչին գումար (այսինքն՝ փորձեք ոչ մի կաշառք չվերցնել):

Երբ անցնում են բոլորը, բացի խաղը հայտարարածից, խաղացողը պետք է ինքնուրույն խաղա և կատարի առնվազն հինգ հնարք, այս դեպքում նա ստանում է ամբողջ դրամարկղը և, բացի այդ, յուրաքանչյուր խաղացողից նախապես համաձայնեցված չիպսեր։ Եթե ​​նա հինգից պակաս կաշառք է վերցնում, ապա դրամարկղը դառնում է երեք այլ խաղացողների սեփականությունը, բացի այդ, պարտվողը յուրաքանչյուր խաղացողի տալիս է նաև որոշակի կաշառք։

Եթե ​​երկու խաղացող է խաղում, ապա դրամարկղը վերցնելու համար պետք է առնվազն 8 կաշառք վերցնել։ Հաղթելու դեպքում գործընկերները ստանում են վճար՝ ըստ սակագնի, իսկ պարտվելու դեպքում, իրենց հակագործընկերներն իրենցից ստանում են այնքան, որքան պետք է վճարեին։ Բացի այդ, նրանք պարտավոր են տուփի մեջ դնել այնքան ժետոն, որքան կար դրա մեջ, այսինքն՝ հետևելով քարտի տերմինաբանությանը, լաբեթ պատրաստելու համար։ Այն խաղացողը, ով գնում է միայնակ, պետք է կատարի 8 հնարք, եթե նա ավելի քիչ հնարքներ է կատարում, ապա պետք է վճարի խաղի փոխարժեքով:

Թույլատրվում է գնել չնչին գումար, եթե որոշվում է չնչին գումարը, ապա խաղը շարունակվում է առանց հաղթաթղթերի կամ առանց բոստոնի։ Չնչին գումարը շահած խաղացողը յուրաքանչյուր խաղացողից ստանում է դրամարկղ և, բացի այդ, նախապես համաձայնեցված գումար: Եթե ​​նա հաղթի, ոչ ինքը, ոչ էլ ինքը վարձատրվում են Բոստոնում։ Սակայն առանց «Բոստոնի» կորստի դեպքում նա նույնպես պարտավոր է որոշակի գումար վճարել ֆուտբոլիստներին։

Բոստոն ունեցող խաղացողը յուրաքանչյուր խաղացողից լրացուցիչ ստանում է 2 չիպ: Եթե ​​խաղացողը հայտարարվածից ավելի կաշառք է վերցրել, ապա բոլորին վճարվում է հայտարարվածից կրկնակի ավել։ Եթե ​​խաղացողը խաղում է առանց սաղավարտի աջակցության, ապա նա պարտավոր է կատարել ընդամենը 8 հնարք։

Երբեմն պատահում է, որ թեև գնորդն ու աջակիցը խաղում են միասին, բայց մեկը պարտվում է, իսկ մյուսը ոչ պարտվում է, ոչ հաղթում, ամեն ինչ կախված է նրանից, թե յուրաքանչյուրը քանի կաշառք է վերցրել։ Գնորդը պետք է վերցնի 5 կաշառք, իսկ աջակիցը՝ 3։

Խաղացողներից մեկը, ով չի հավաքում իր կաշառքը, տուփի մեջ է դնում այնքան ժետոն, որքան արդեն կա, նա նաև յուրաքանչյուր խաղացողի վճարում է հավելյալ այնքան, որքան նա կստանար նրանցից, եթե հաղթեր: Բայց սա դեռ ամենը չէ, պարտվողը պարտավոր է վճարել այսպես կոչված համախմբումը, այսինքն՝ յուրաքանչյուրին երկու չիպ: Մյուս գործընկերը, ով վերցրել է բոլոր հայտարարված կաշառքները, ոչ պարտվում է, ոչ էլ հաղթում։

Եթե ​​խաղացողը և նրա գործընկերը 8-ից պակաս հնարքներ են կատարում, ապա դրամարկղը գնում է նրանց հակառակորդներին: Հաղորդավարը հեռացվում է խաղից, բայց եթե վերջին խաղացողը գնում է, նա կարող է պահել, բայց գնորդն իրավունք չունի ցանկացած դեպքում հրաժարվել գնումից։

Փակ կաշառքներն այլևս չեն կարող դիտարկվել, դրանք դրվում են սեղանին՝ կողքերը դեպի վեր։ Դուք կարող եք դիտել միայն վերջին հնարքը, քանի դեռ հաջորդը դեռ սեղանին է: Յուրաքանչյուր ոք, ով ունի պահանջվող կոստյումը, պարտավոր է այն հանել: Եթե ​​խաղարկության ժամանակ խաղացողը չունի անհրաժեշտ կոստյումը, նա կարող է հաղթաթուղթով հաղթել խաղաքարտը: Բայց երբ դա ձեռնտու է նրա համար, նա իրավունք ունի հետ պահել հաղթաթուղթն ու խաղալ ցանկացած խաղաքար, որն իրեն պետք չէ։

Երբ խաղացողը և նրա զուգընկերը խաղի ընթացքում խաղաթղթերի հակադարձում են ունենում, նրանք ոչինչ չեն շահում, նույնիսկ եթե 8 կամ 9 հնարք են կատարում: Քարտերը հեռացնելուց հետո դուք այլևս չեք կարող դիպչել դրամարկղի պարունակությանը: Եթե ​​հաղթողը ժամանակին չի հավաքում իր չիպերը, դրանք մնում են դրամարկղում և կխաղարկվեն հաջորդ խաղում: Յուրաքանչյուր հաղթող պարտավոր է ստիպել գործընկերներին անհապաղ վճարել, նույնիսկ մինչև քարտերը հանվեն Նոր խաղ, նախորդ շահումների նկատմամբ պահանջը դառնում է անհիմն։

Բեռնվում է...