ecosmak.ru

Սեղանի խաղերի գաղտնիքները. ինչպես հաղթել tic-tac-toe-ում: Tic-tac-toe նոր սերնդի Tic-tac-toe մարտավարություն

Tic-tac-toe-ը լուծված խաղ է: Սա նշանակում է, որ կա մաթեմատիկորեն ապացուցված ռազմավարություն, որով դուք կարող եք հասնել լավագույն արդյունքի յուրաքանչյուր խաղում: Տիկ-տաք-թույում ճիշտ մարտավարություն օգտագործող երկու խաղացողները միշտ ավարտվում են ոչ-ոքիով, այսինքն՝ առանց հաղթողի: Հակառակորդի դեմ, ով չգիտի այս մարտավարությունը, դեռ հնարավոր է հաղթել, եթե նա սխալվի: Երբ ձեր ընկերները հասկանան ձեր ռազմավարության էությունը, փորձեք ավելին դժվար տարբերակկանոնները։


Իմացեք հիմնական կանոնները, եթե չգիտեք, թե ինչպես խաղալ տիկ-տակ-ոտք:

Քայլեր

Հաղթիր կամ ոչ-ոքի, եթե դու առաջինն ես գնում

    Առաջին X-ը դրեք անկյունում։Ամենափորձառու խաղացողները, եթե նրանք կատարեն առաջին քայլը, անկյունում X են դնում: Այսպիսով, հակառակորդը կանի ամենամեծ թիվըսխալվելու հնարավորություններ. Եթե ​​ձեր հակառակորդը պատասխանում է՝ խաղադրույք կատարելով O in-ում ցանկացած այլ վայր, բացի կենտրոնական խցից, սա ձեզ հաղթանակ է երաշխավորում։

    Փորձեք հաղթել, եթե ձեր հակառակորդը առաջին O-ն դնի կենտրոնական հրապարակում:Եթե ​​ձեր հակառակորդը իր առաջին O-ն դնի կենտրոնում, դուք պետք է սպասեք, մինչև նա սխալվի, որպեսզի կարողանաք հաղթել: Եթե ​​նա շարունակի ճիշտ խաղալ, ապա երաշխավորված է խաղի արդյունքը ոչ-ոքիի հասցնել։ Ահա ձեր հաջորդ քայլի երկու տարբերակ՝ ցուցումներով, թե ինչպես առաջ գնալ, եթե ձեր հակառակորդը որոշակի քայլ կատարի (և եթե ոչ, ապա պարզապես շարունակեք արգելափակել նրա քայլերը՝ արդյունքը ոչ-ոքի բերելու համար).

    Դուք հաղթում եք ավտոմատ կերպով, եթե ձեր հակառակորդը իր առաջին O-ն դնի ցանկացած բջիջում, բացի կենտրոնականից:Եթե ​​ձեր հակառակորդը իր առաջին O-ն դնի կենտրոնի մոտ գտնվող ցանկացած հրապարակում, դուք կարող եք հաղթել: Ի պատասխան, տեղադրեք ձեր երկրորդ X-ը ցանկացած այլ անկյունում, որպեսզի երկու X-ների միջև դատարկ բջիջ լինի:

    Տեղադրեք երրորդ X-ը, որպեսզի ստանաք երկու հնարավոր հաղթական քայլ:Ամենայն հավանականությամբ, ձեր հակառակորդը կտեսնի, որ դուք ունեք երկու X-եր անընդմեջ և արգելափակելու է ձեզ: (Եթե ոչ, ապա շահեք՝ երեք X-ից բաղկացած շարք կազմելով): Դրանից հետո ձեր առաջին և երկրորդ X-ի հետ պետք է լինի դատարկ քառակուսի, և ոչ մի թշնամի O չի արգելափակում այս գիծը: Այս բջիջում դրեք երրորդ X-ը:

    • Օրինակ, թղթի վրա գծեք տիկ-տաք դաշտ, որի վրա վերին գծում կա «X O _», միջին գծի վրա՝ «O _ _», իսկ ներքևում՝ «X _ _»: Եթե ​​դուք երրորդ X-ը դնեք ստորին աջ անկյունում, այն կհամապատասխանի ձեր մյուս խաչերին:
  1. Հաղթեք՝ խաղադրույք կատարելով չորրորդ X-ի վրա:Ձեր երրորդ X-ից հետո մնում է երկու բացատ, որոնք զբաղեցնելով դուք կշահեք խաղը։ Քանի որ ձեր հակառակորդը կարող է կատարել միայն մեկ քայլ, նա կարող է արգելափակել միայն այս հրապարակներից մեկը: Չորրորդ X-ը դրեք բացված խցում և հաղթում եք:

    Ինչպես չկորցնել, երբ երկրորդն ես գնում

    1. Խաղը ոչ-ոքի բերեք, եթե երկրորդ տեղն եք զբաղեցնում:Եթե ​​հակառակորդը սկսում է առաջինը և անկյունում դնում է O, ապա կենտրոնական հրապարակում միշտ X տեղադրեք: Երկրորդ X-ը պետք է տեղադրվի մեջտեղում, Ոչանկյուն, վանդակ, Եթե ​​միայնդուք չպետք է արգելափակեք ձեր հակառակորդի քայլը, որպեսզի նա չշարադրի երեք O: Այս ռազմավարությամբ յուրաքանչյուր խաղ սովորաբար ավարտվում է ոչ-ոքի: Տեսականորեն դուք կարող եք հաղթել այս իրավիճակում, բայց ձեր հակառակորդը պետք է ճակատագրական սխալ թույլ տա, օրինակ՝ չտեսնելով, որ դուք ունեք երկու X-եր նույն շարքում։

      • Այս բաժնում ձեր հակառակորդը դեռ խաղում է զրոներով, բայց հիշեք, որ նա առաջինը սկսում է շարժվել:
    2. Հասեք ոչ-ոքի, եթե ձեր մրցակիցը սկսի կենտրոնական հրապարակից:Երբ ձեր հակառակորդը սկսում է խաղը կենտրոնական հրապարակում տեղադրելով O, առաջին X-ը տեղադրեք անկյունում: Դրանից հետո պարզապես արգելափակեք մրցակցի քայլերը, և դուք ոչ-ոքի կստանաք: Այս իրավիճակում հաղթելու ճանապարհ չկա, քանի դեռ ձեր հակառակորդը չի դադարում շտապել հաղթելու համար:

      Փորձեք հաղթել, եթե հակառակորդը սկսի շարժվել եզրային բջիջից:Ամենայն հավանականությամբ, ձեր հակառակորդը կտեղափոխվի այնպես, ինչպես նկարագրված է վերևում: Այնուամենայնիվ, եթե նա իր առաջին O-ն դնի եզրային բջիջում, որը անկյունային կամ կենտրոնական չէ, դուք հաղթելու փոքր հնարավորություն ունեք: Դրեք առաջին X-ը կենտրոնում: Եթե ​​հակառակորդը հակառակ եզրից դնում է իր O-ն այնպես, որ գիծը լինի O-X-O, ապա ձեր երրորդ X-ը դրեք անկյունային քառակուսու մեջ: Այնուհետև, եթե ձեր հակառակորդը իր երրորդ O-ն դնի ձեր X-ի կողքին գտնվող ամենահեռավոր քառակուսու վրա, որպեսզի գիծը լինի O-X-O, դրեք երրորդ X-ը քառակուսու մեջ, որպեսզի արգելափակեք երկու Os-ի գիծը: Այսուհետ դուք միշտ կարող եք հաղթել՝ խաղադրույք կատարելով ձեր չորրորդ Հ.

    Տիկ-tac-toe-ի սորտեր

      Փորձեք այս տարբերակները, եթե ձեր տիկ-տակ-թաթ խաղերը միշտ ավարտվում են ոչ-ոքիով:Միգուցե զվարճալի լինի որոշ ժամանակով անպարտելի լինելը, բայց նույնիսկ առանց այս հոդվածի, ձեր ընկերները կարող են պարզել, թե ինչպես ձեզ հետ պահել հաղթանակից: Երբ դա տեղի ունենա, յուրաքանչյուր խաղ, որը դուք խաղում եք նրանց հետ, կավարտվի ոչ-ոքի: Բայց տիկ-տաք-ոտքի հիմնական կանոնների օգնությամբ հնարավոր է խաղալ դեռ չլուծված խաղեր։ Փորձեք, այս խաղերը նկարագրված են ստորև:

Հիմնական սկզբունքը այնպիսի իրավիճակ ստեղծելն է, որ միանգամից 2 տող գրեթե լցված լինի։ Այնուհետև հակառակորդի քայլն այլևս նշանակություն չունի (տես նկարը, թվերը՝ քայլերի հերթականությունը): Նման իրավիճակ ստեղծելու համար ամենից ձեռնտու է զբաղեցնել դաշտի կեսը։

2 քայլ

Մտածեք մի իրավիճակ, որտեղ դուք սկսում եք և խաչ եք դնում կենտրոնում: Հակառակորդը ընտրության հնարավորություն ունի զրո տեղադրել անկյունում կամ գծի կենտրոնում: Եթե ​​նա ընտրի 2-րդ տարբերակը, նա արդեն պարտվել է։ Պարզապես պետք է դնել հաջորդ խաչը, ինչպես նկարում է (շրջել դաշտը՝ կախված հակառակորդի քայլից): Թիվ 4-ը նշում է «զրոյի» հարկադիր քայլը՝ թեքված գիծը պաշտպանելու համար: 5 թիվը նշում է ձեր հաջորդ քայլը՝ անելանելի իրավիճակ ստեղծելու համար:

3 քայլ

Եթե ​​հակառակորդն ընտրում է առաջին տարբերակը, ապա հակառակ անկյունում պետք է խաչ դնել (տե՛ս նկ.): Հակառակորդը հնարավորություն կունենա զրո դնել 4-րդ կամ 5-րդ դիրքում (նմանապես երկրորդ գծում): Եթե ​​նա ընտրում է 4-ը, ապա խաչը դնում ես 5-րդ դիրքում և հաղթում, եթե հակառակորդը ընտրում է 5-րդ դիրքը, ապա դու ավարտում ես ոչ-ոքի (դեռևս ծայրահեղ անտրամաբանական քայլ կա դեպի 6-րդ դիրքերից մեկը, այնուհետև խաչը դնում ես երկրորդ 6-ը և կրկին հաղթում ես): Եթե ​​որևէ այլ վայրում խաչ դնեք (3-րդ քայլին), ապա ինքնաբերաբար կլինի ոչ-ոքի:

4 քայլ

Հաշվի առեք իրավիճակը, երբ հակառակորդը սկսում է: Եթե ​​նա կենտրոնում զրո է դրել, ապա պետք է անցնել պաշտպանական դիրքի և ոչ-ոքի անել: Դուք պետք է խաչ դնեք անկյունում: Հետագայում տես նախորդ քայլը («մյուս» կողմում):

5 քայլ

Եթե ​​հակառակորդը գծի կենտրոնում զրո է դնում (ինչպես նկարում), ապա կարմիրով նշված վանդակներում չես կարող խաչ դնել։ Հակառակ դեպքում, հակառակորդը կտեղափոխվի 3 դիրք (այն կողմում, որտեղ դուք դնում եք խաչը), իսկ հետո դեպի կենտրոն և դուք պարտվում եք: Ավելի լավ է գրավել կենտրոնը, իսկ հետո, հնարավորության դեպքում, զբաղեցնել 3 դիրքերից մեկը: Սա կապահովի կա՛մ ոչ-ոքին, կա՛մ ձեր հաղթանակը (զգույշ եղեք 1-ին քայլում նկարագրված կոմբինացիայի ստեղծման հնարավորության վրա, օրինակ, եթե հակառակորդը զրո է դնում հակառակ կողմում, ապա 3 դիրք գրավելը ավտոմատ կերպով հաղթական իրավիճակ կստեղծի):

6 քայլ

Եթե ​​հակառակորդը զրո է դնում անկյունում, ապա տարբերակները շատ են։ Նկ. ներկայացվում են անօրինական քայլեր (վերևի շարք) և բնորոշ սխալներ. Եթե ​​նրանցից խուսափեն, ապա ոչ-ոքի կլինի։

7 քայլ

Եթե ​​սկսեք, կարող եք նաև սկսել ձեր անջատումը կենտրոնից: Դիտեք նախորդ երկու քայլերը՝ ձեզ դնելով զրոների տեղում։ Այսպիսով, ամենից ձեռնտու է քայլը սկսել դաշտի անկյունում, քանի որ 8 ճանապարհներից միայն 2-ն է մնացել թշնամուն, ավելի հավանական է, որ նա սխալվի։

Առաջին հոդվածում վերլուծվում են խնդրի լուծման տարբեր տարբերակներ, բայց խաղի տեսքով իրականացում չկա, երկրորդում՝ խաղ կա, բայց համակարգիչը բավականին թույլ է «խաղում»: Ես որոշեցի գոմոկուի իմ տարբերակը բլեքջեքով դարձնել բավականին ուժեղ համակարգչային խաղ: Տեղի ունեցածի մասին գրառում. Նրանց համար, ովքեր սիրում են անմիջապես մարտի մեջ, խաղն ինքնին:

Սկզբից ես ուզում եմ որոշել հիմնական կետերը: Նախ, gomoku խաղի շատ տեսակներ կան, ես կանգ առա այս տարբերակի վրա. խաղադաշտը 15x15 է, խաչերը առաջինն են գնում, նա, ով առաջինը կառուցում է 5 անընդմեջ, հաղթում է: Երկրորդ, պարզության համար ես կկոչեմ համակարգչային AI-ով քայլը հաշվարկելու խաղի ալգորիթմը:

Շնորհակալություն ուշադրության համար. Հուսով եմ, որ դուք հաճույքով կարդում և նվագում եք այնքան, որքան ես :)

P.S. Մի փոքր խնդրանք, եթե դուք հեշտությամբ հաղթում եք, խնդրում ենք կցել խաղի սքրինշոթը և շարժումները (վահանակի տեղեկամատյաններից) վերլուծության և ալգորիթմի բարելավման համար:

Թարմացում 1
1. 10%-ով ավելացրել է կշիռների նշանակությունը հարձակման համար։ Այժմ AI-ի համար հարձակումը նախընտրելի է պաշտպանությունից, մնացած բոլոր բաները հավասար են: Օրինակ, եթե և՛ AI-ն, և՛ օգտագործողը ունեն 4ka, ապա AI-ն կգերադասի հաղթել:

2. Փոխել են կշիռների արժեքները՝ ըստ կաղապարների: Քաշերի ավելի ճշգրիտ հավասարակշռության դեպքում դուք կարող եք հասնել լավագույն խաղը AI.
Կաղապարների քաշի արժեքներն այժմ հետևյալն են.
99999 - xxxxx - հինգ անընդմեջ (վերջնական վճարման գիծ)
7000 - _xxxx_ - բաց չորս
4000 - _xxxx - կիսափակ չորս (այդպիսի երկու քառյակը նախընտրելի է մեկ բացից, գուցե " ավելի հետաքրքիր խաղ«կամք)
2000 - _x_xxx, _xx_xx, _xxx_x - կիսափակ չորս բացվածքով
3000 - _xxx_ - բաց երեք
1500 - _xxx - կիսափակ երեք
800 - _xx_x, _x_xx - կիսափակ երեք բացվածքով
200 - _xx_ բաց դյուզ
Նաև փոքր կշիռները (1-ից մինչև 20-30) բոլոր շարժումների շուրջ են՝ «փոքր շարժման պատահականություն» ստեղծելու համար:

Tic-tac-toe-ը բավականին պարզ խաղ է: Բջիջների փոքր քանակությունը, որոնցից ընդամենը ինը կա, հանգեցնում է սահմանափակ թվով շարժումների: Ուստի մաթեմատիկոսների համար բավականին հեշտ էր ուսումնասիրել այս խաղը։ Հետևաբար, դասական tic-tac-toe-ը լուծելի խաղ է, այսինքն՝ կա մեկ ռազմավարություն, որը միանշանակ տանում է դեպի հաղթանակ կամ ոչ-ոքի: Ինչպե՞ս հաղթել թշնամուն.

Երբ առաջին քայլը տրվում է ձեզ

Եթե ​​նախ պետք է գնաք, ապա, առանց ավելորդ անհանգստության, տեղադրեք ձեր «ֆիգուրան»՝ թող խաչ լինի, հենց անկյունում: Սա կարող է ապահովել, որ դուք կհաղթեք, եթե հակառակորդը չի գուշակում իր զրո դնել կենտրոնական դաշտում: Եթե ​​նրա զրոն կանգնած է ծայրահեղ, բայց ոչ անկյունային դաշտում, ապա դուք պետք է տեղադրեք երկրորդ խաչը մեկ այլ անկյունում, առաջինից հեռավորության վրա ուղղահայաց կամ հորիզոնական ուղղությամբ (բայց ոչ այս զրոյի հետ շփման մեջ): Հակառակորդը պետք է իր խաղաքարը դնի ձեր խաչերի արանքում, իսկ դուք երրորդ խաչը հանգիստ դրեք երրորդ անկյունում։ Այնուհետեւ միանգամից երկու հաղթող ուղղություն է ձեւավորվում. Հակառակորդը չի կարող միաժամանակ երկու զրո խաղադրույք կատարել, հետևաբար, դուք հաղթում եք:

Բայց ի՞նչ կլիներ, եթե ձեր զուգընկերն իր առաջին զրոը նկարի կենտրոնում: Այդ դեպքում դուք չեք կարողանա հաղթել, բայց կարող եք խաղը տանել ոչ-ոքի: Հաջորդ խաչը պետք է լինի հակառակ անկյունում, որպեսզի շեղանկյուն լինի X-O-X գիծ. Եթե ​​դրանից հետո հակառակորդն իր զրոն տեղադրի անկյունային դաշտերից մեկում, ապա դուք կհաղթեք, բավական է մնացած անկյունում դնել երրորդ խաչը՝ ձևավորելով վճարման երկու գիծ։ Եթե ​​հակառակորդը տեղափոխվեց մեկ այլ բջիջ, ապա դա կհանգեցնի ոչ-ոքի, եթե, իհարկե, դուք սխալ չեք թույլ տալիս:

Հնարավոր է նաև երկրորդ խաչը տեղադրել ծայրահեղ, բայց ոչ անկյունային խցում, որը չի դիպչում ձեր առաջին խաչին: Եթե ​​հակառակորդը կատարի իր հաջորդ քայլը անկյունում, ապա քո երրորդ խաչով դու պետք է փակես նրա գիծը և հաղթական իրավիճակ ստեղծես։ Հակառակ դեպքում խաղի ելքը կլինի ոչ-ոքի:

Եթե ​​խաղում ես երկրորդը

Եթե ​​մրցակիցը առաջինը շարժվի և անվրեպ քայլեր կատարի, ապա միակ հնարավորությունը ոչ-ոքի ստեղծելն է։ Վերոնշյալից կարելի է հասկանալ, որ ձեր առաջին քայլը պետք է կատարվի կենտրոնական դաշտում։ Ձեր երկրորդ խաչը պետք է տեղադրվի կողքին, բայց ոչ անկյունային խցում, եթե հակառակորդի գիծը արգելափակելու կարիք չկա: Հավատարիմ մնալով այս ռազմավարությանը, դուք կարող եք ստեղծել բաղձալի խաղարկություն:

Եթե ​​հակառակորդն իր սկզբնական քայլն է անում կենտրոնում, ապա խաչդ դնում ես անկյունում։ Ապագայում դուք պետք է պաշտպանեք թշնամու սպառնալիքները՝ արգելափակելով նրա հաղթող գծերը:

Երկրորդ խաղացողը կարող է հաղթել միայն այն դեպքում, եթե հակառակորդը սխալվի:

Տիկ-tac-toe-ի սորտեր

Ենթադրվում է, որ tic-tac-toe-ն առաջացրել է բազմաթիվ այլ, ավելի բարդ և հետաքրքիր սեղանի խաղեր: Բայց այս խաղն ինքնին ունի բարդ տարբերակներ։

Օրինակ, «ծավալային» տիկ-տակ-ոտք: Նման խաղ առկա էր հին Atari 2600 խաղային կոնսոլի վրա։4 x 4 բջիջների չափերով չորս ինքնաթիռներ գտնվում են մեկը մյուսի տակ։ Չորս խաչերի կամ զրոների հաղթող իրավիճակ կարող է ստեղծվել ոչ միայն մեկ հարթության վրա, այլ նաև չորսի վրա, և կան բազմաթիվ տարբերակներ. օրինակ, յուրաքանչյուր խաչ կամ զրո ունի նույն կոորդինատը յուրաքանչյուր հարթության վրա, և դա համարվում է շահում: .

Gomoku-ն կամ Renju-ն ճապոնական խաղ է, որը խաղում են մեծ դաշտերում։ Մրցույթներում այս դաշտը 15-ից 15-ի կամ 19-ի 19-ի բջիջներն են, բայց կան տարբերակներ «անվերջ» դաշտում: Շարժումները կատարվում են ոչ թե բջիջների, այլ գծերի խաչմերուկում. խաչերի ու զրոների փոխարեն՝ շաշկի սև և սպիտակ ծաղիկներ, բայց խաղի էությունը դեռ նույնն է. Հաղթում է նա, ով իր հինգ խաղաքարերն իրար հաջորդում է։

Ողջույն իմ բլոգի ընթերցողներ, այսօր ես ձեզ կպատմեմ, թե ինչպես հաղթել տիկ-տակ-թաթում:

Հրաշալի խաղ, որը մեծ նախապատրաստություն չի պահանջում, մենք գտանք գրիչ կամ մատիտ, թուղթ և գործընկեր:

Իրականում խաղը պարզ է և, միևնույն ժամանակ, դժվար: Շատերը դրան լուրջ չեն վերաբերվում, ուստի պարտվում են: Անկեղծ ասած, ես ինքս չէի հասկանում, թե ինչպես խաղալ այն, բայց հետո վերլուծեցի բոլոր հնարավոր շարժումները և հասկացա, որ այստեղ ամեն ինչ կախված է մաթեմատիկայից։

Ինչու է այս խաղը այդքան հեշտ: Բանն այն է, որ այստեղ ընդամենը 9 բջիջ կա, այսինքն՝ դուք ունեք 9 սկզբնական տարբերակներից 1-ը, և հետո այս թիվը նվազում է 1-ով։ Այսինքն՝ եթե դուք կատարել եք ձեր քայլը, ապա ձեր հակառակորդն արդեն ունի ոչ թե 9 տարբերակ, այլ միայն։ 8, քանի որ 1 բջիջ արդեն զբաղված է։

Դե, ես կարծում եմ, որ դուք դա հասկացաք նույնիսկ առանց ինձ, այսօր ես նման եմ «Կապիտան Օբիուսին»: Ինչու՞ է դա դժվար, քանի որ այստեղ հնարավոր են կոմբինացիաներ, և եթե ցանկանում եք սովորել, թե ինչպես հաղթել այս խաղում, ապա ձեզ հարկավոր կլինի գրիչ, ինչպես նաև մաքուր թերթիկ:

Ինչպես հաղթել տիկ-տակ ոտքի վրա

Հիմնական հասկացություններ իմանալու համար.

Դաշտ- 3 × 3 բջիջների պայմանական դաշտ, որտեղ տեղի է ունենում ճակատամարտը:

խաչեր- սրանք «x» պատկերակներն են, դրանք առաջինն են գնում:

Ոտնաթաթ- սրանք «0» պատկերակներն են, նրանք երկրորդն են:

Հաղթանակ- երբ խաղացողը անընդմեջ հավաքում է 3 խաչ կամ 3 զրո:

Ահա մի օրինակ դաշտ.

Որպեսզի դուք ճիշտ վերլուծեք, եկեք համարակալենք յուրաքանչյուր բջիջ:

Այստեղ գոնե, որ հասկանաք, թե որ ոլորտն է։

3×3 հաղթական ռազմավարություն

Հիշեք, որ եթե խաղում եք զրոների համար, այսինքն՝ պետք է երկրորդ քայլն անեք, ապա ուժեղ մրցակցի դեմ դուք միայն ոչ-ոքի կանցկացնեք: Զրոներով դժվար է հաղթել, քանի որ նրանք տեղաշարժվում են երկրորդ տեղում և, գործնականում, միշտ պաշտպանվում են այն սպառնալիքներից, որոնք ստեղծում են խաչերը (առաջինը շարժվում են):

Չզարմանաք իմ գրածներից, ինչ վերաբերում է սկսնակների համար, ես ուզում եմ, որ դուք հասկանաք, թե ինչպես կարելի է ճիշտ հաղթել խաչերի համար և ինչպես նկարել զրոների համար:

Եկ սկսենք…

Լավագույն ռազմավարությունը.Խաչերը շարժվում են դեպի 5-րդ բջիջ, որը գտնվում է մեջտեղում։

Ավելին, ՀԻՇԵՔ, որ եթե զրոներն իրենց երկրորդ քայլը կատարեն ոչ թե ԵՐԿՐԱԳՈՐԾՎԱԾ Վանդակի վրա, ապա նրանք պարտվում են: Կապ չունի, թե որ բջիջը, նրանք քայլ են անում՝ 2, 4, 6, 8, եթե այս դաշտերից որևէ մեկի վրա զրո են դնում, ուրեմն պարտվում են ուժով։

Օրինակ, դուք խաղադրույք եք կատարում 5-ի վրա, նրանք խաղադրույք են կատարում 2-ի վրա, հիմա դուք խաղադրույք եք կատարում 1-ի կամ 3-ի վրա՝ սպառնալով 3 խաչմերուկ անել անկյունագծով: Դե լավ, 1-ի վրա խաղադրույք ես կատարում, ստացվում է, որ եթե 9-րդ դաշտում խաչ դնես, կհաղթես։ Դուք զրո եք պարտադրում 9-րդ քառակուսու վրա, բայց այժմ դուք հաղթում եք նրբագեղորեն՝ խաչ դնելով 7-րդ քառակուսու վրա:

Ստացվում է, որ 3-րդ քայլով սպառնում ես երեք խաչ դնել անկյունագծով, իսկ 4-ով ուղղահայաց: Գեղեցկություն, այնպես չէ՞:

Զրոների համար լավագույն պաշտպանությունն այն է, որ խաչերի համար 5-ը գնալուց հետո քայլեր կատարելն է՝ 1, 3, 7, 9, այս դեպքում, եթե ուշադիր լինես, միշտ ոչ-ոքի կանես: Հիշեք այս պարզ կանոնը և երբեք չեք պարտվի։

Խորամանկ ռազմավարություն խաչերի համար

Բայց, ի վերջո, խաղացողն ամենևին պարտավոր չէ առաջին քայլն անել դեպի մեջտեղ, այսինքն՝ դեպի խցիկ՝ 5։ Այստեղ կա մի շատ թույն թակարդ, դու առաջին քայլն ես անում դեպի անկյունային դաշտ։

Այստեղ լավագույն պաշտպանությունը դաշտը զրոներով զբաղեցնելն է՝ 5, քանի որ ազատ է, ուրեմն պետք է զբաղեցնել։ Այս դեպքում զրոները միշտ ոչ-ոքի կկատարեն՝ անընդհատ սպառնալով, որ իրենք երեքը անընդմեջ կդնեն:

Եթե, օրինակ, խաչերը քայլ կատարեն դեպի բջիջ՝ 1, ապա սխալ կլինի քայլ անելը՝ 4 և 9, այս դեպքերում խաչերը հաղթում են ուժով։

Եկեք ուսումնասիրենք այս տարբերակները.

Ա) խաչեր- 1, զրո - 4, խաչեր - 5, զրո - 9 (պարտադիր), խաչեր - 3 հաղթանակով 2 կամ 7 դաշտերում, կախված զրոների պատասխանից:

Գ) Խաչեր՝ 1, զրո՝ 9, խաչեր՝ 3, զրոներ՝ 2 (պարտադրված), խաչեր՝ 7՝ 4-րդ կամ 5-րդ դաշտերում հաղթանակով, կախված զրոների պատասխանից:

Դե, այսքանը, ընկերներ, հուսով եմ, որ այժմ դուք գիտեք, թե ինչպես հաղթել տիկ-տակ 3x3: Դրանում (խաղում) ոչ մի բարդ բան չկա, ճիշտ պաշտպանության դեպքում միշտ կլինի ոչ-ոքի, բայց, ինչպես տեսնում եք, կան. հետաքրքիր տարբերակներ, որում կարող եք բռնել զրոներ։

Մաղթում եմ ձեզ հաղթանակներ, եթե ինչ-որ բան մոռացել եմ գրել, ապա հիշեցրեք, կարող եք նույնիսկ մեկնաբանություններում։

Հաջողություն բոլորին, ցտեսություն:

Հարգանքներով՝ Յուրի Վացենկո!

Բեռնվում է...