ecosmak.ru

Հետաքրքիր թղթախաղեր երկուսի համար. Ի՞նչ խաղեր կարող են խաղալ մեծահասակները տանը, բնակարանում միասին, առանց համակարգչի: Խաղերը կարող են խաղաթղթեր խաղալ

Եթե ​​այնքան էլ դժվար չէ հասարակ ժամանցից օգտվելը, ապա դա անելը հուզմունքի կարիք ունեցող խաղացողների համար այնքան էլ հեշտ չէ: Հետևաբար, ստեղծված իրավիճակը շտկելու համար առաջարկում ենք ձեզ ծանոթանալ խաղերի բաժնին, որը ներառում է տարբեր ձևաչափերի «Քարտեր» անվճար օնլայն խաղեր: Այժմ դուք հնարավորություն ունեք տարածելու մի քանի թղթախաղ, փորձել հաղթել կամ խաղալ պրոֆեսիոնալ մենասեր, ինչպես նաև ուշադրություն դարձնել մոլախաղերի զվարճանքին՝ պոկերի, հարբեցողների և 21 միավորների տեսքով: Քարտային զվարճանքների առատությունը կարելի է թվարկել երկար և դժվար, այնպես որ նրանցից յուրաքանչյուրը խաղալու հնարավորությունը բաց չթողնելու համար օգտագործեք մեր նոր բաժինը:

Քարտերը մեր ամեն ինչն են

Հիմնական առանձնահատկությունայս բաժինը ոչ միայն մեծ թվովտարբեր թղթախաղեր, բայց մենակատարների առատություն: Այո, դա կարող է տարօրինակ հնչել, բայց խաղացողների շրջանում հիմնական պահանջարկը մենակատարն է: Հետևաբար, մենք առաջարկում ենք ձեզ քարտեր դնելու տասնյակ տարբեր տարբերակներ: Կան թեմատիկ տարբերություններ, բացվող նախադրյալներ, քարտերի քանակ, որոշ լրացուցիչ պայմաններև նույնիսկ քարտերի ետնամասեր: Կա նույնիսկ ռեկորդների աղյուսակով փոքր մրցույթի տարբերակ, որտեղ արագության համար անհրաժեշտ է մենակատար հավաքել: Ընդհանուր առմամբ, դուք հաստատ կունենաք բավականաչափ բազմազանություն, գլխավորը ժամանակ չկորցնելն ու խաղը սկսելն է։

Ինչ վերաբերում է մեր առաջարկություններին, առկաներից առցանց խաղերԳերակշռում են «Քարտերը», սոլիտերները, այնպես որ կարող եք ապահով ընտրել դրանցից որևէ մեկը անմիջապես գնահատելու համար խաղի ընթացքը. Խորհուրդ ենք տալիս նաև խաղալ «Պոկերի արքա» խաղը, որը դուր կգա ոչ միայն պատմությունայլ նաև հաճելի մթնոլորտ: Փաստն այն է, որ հիմնական իրադարձությունները տեղի են ունենում Վայրի Արևմուտքում, և դու սկսնակ խաղացող ես, ով պետք է պոկեր խաղա, հաղթի և անշարժ գույք գնի: Նա պետք է այցելի մի քանի քաղաքներ, շահի պրոֆեսիոնալների և գնի բոլոր հասանելի հարմարությունները։

Ցանկացած օգտատեր կարող է խաղալ «Քարտեր» անվճար խաղեր, սակայն դա միշտ չէ, որ հնարավոր է անել առանց վերապատրաստման և կրթության: Երբեմն կարող է հանդիպել փոփոխված կանոններով պոկեր, մի մոռացեք որոշ առանձնահատկություններով մենակատարի մասին, ինչ կարող ենք ասել քարտային զվարճանքի վրա հիմնված այլ օրիգինալ արկածների մասին: Պատրա՞ստ եք ցուցադրել ձեր ուշադրությունն ու թղթախաղի իմացությունը: Դուք համարձակություն ունե՞ք մարտահրավեր նետելու խաղային լանդշաֆտի ամենաուժեղ խաղացողներին: Ապա դուք կարող եք սկսել, մենք ձեզ հաջողություն ենք մաղթում:

Solitaire-ի և թղթախաղի առանձնահատկությունները

  1. Դրամախաղը պատրաստ է ներխուժել ձեր կյանք:
  2. Պոկերի առկայությունը որակվում է որպես առավելություն:
  3. Սյուժեով արկածներ կան։
  4. Հիանալի հնարավորություն է բարելավելու ձեր թղթախաղի հմտությունները:
  5. Հետաքրքիր գաղափարներ և հաճելի խաղ:

Թղթախաղ երեխաների հետ ընտանիք_պապա գրել է 2012 թվականի հուլիսի 31-ին

տեքստ՝ Դմիտրի Պրյանիկ

Առջևում մեզ մեծ ճամփորդություն է սպասվում. մենք արձակուրդ ենք գնում, Ֆեոդոսիայում գտնվող հարազատների մոտ: Մոտ երկու օր ճանապարհին ենք լինելու։ Նույնիսկ մեծահասակների համար հեշտ չէ դիմանալ նման քայլին, ոչինչ չասել ֆիջեթ-Ստեպկայի մասին: Ի՞նչ անել նրա հետ ճանապարհին: Մենք մեզ հետ վերցնում ենք մի քանի մինի-սեղանի խաղեր, բայց դուք դրանք չեք խաղա ամբողջ օրը:

Ես կարծում էի, որ քարտերը կփրկեն օրը: Ստեպկինի տարիքում ես շատ էի սիրում տատիկիս հետ խաղալ Ակուլինա, իսկ պապիկիս հետ՝ «I Believe» - «I Don't Believe»-ում: Ես փորձեցի հիշել բոլոր երեխաներին թղթախաղեր, և ես բավականին լավ ցուցակ ստացա:


Բոնժուր, տիկին:

Այս խաղը երկու տարբերակ ունի. Առաջին. առաջնորդը մեկ առ մեկ դուրս է նետում քարտերը: Երկրորդ. բոլոր խաղաքարտերը բաժանվում են խաղացողներին հավասար քանակությամբ և յուրաքանչյուրն իր հերթին դնում է մեկը սեղանին:

Յուրաքանչյուր քարտ համապատասխանում է որոշակի շարժմանը կամ բառին.

Ace - շփեք ափը սեղանի վրա
Թագավոր - ողջույն
Տիկին - բղավեք «Բոնժուր տիկին»:
Ջեք - բղավեք «Կներեք, պարոն»:
Տասը - բղավեք «Hurrah»:
Ինը - ծափահարեք ձեր ձեռքերը
Ութ - մյաո
Յոթ - ագռավ
Վեց - մռնչալ

Խոսքերը կամ շարժումները խառնած խաղացողը խաղից դուրս է:

Ես հավատում եմ - չեմ հավատում

Եթե ​​կան ավելի քան վեց խաղացողներ, ապա երկու տախտակամածները խառնվում են: Քարտերը բաժանվում են երկուսով (ավելին, մեկ խաղացողը կարող է ավելի քիչ քարտեր ունենալ, քան մնացածը, դա նշանակություն չունի):

Խաղացողը, ով նստած է դիլերի ձախ կողմում, սկսում է խաղը: Նա դնում է երեք քարտեր դեմքով և կանչում է քարտերի արժեքը: Խաղը սկսվում է էյսերով: Այսինքն, խաղացողը կարող է իրականում էյս դնել և զանգահարել նրանց, կամ կարող է տեղադրել ցանկացած այլ խաղաթղթեր, բայց նաև անվանել դրանք էյս: Երկրորդ խաղացողը դնում է թագավորներին (կրկին, կամ դնում է ճիշտ քարտերը, կամ խաբում է): Երրորդ խաղացողը թագուհիներ է դնում և այլն՝ նվազման կարգով:

Եթե ​​խաղի ընթացքում ինչ-որ մեկը կասկածում է, նա ասում է. «Ես կասկածում եմ»: Այնուհետև սեղանի վրա դրված բոլոր քարտերը շրջվում են դեմքով դեպի վեր: Եթե ​​գոնե մեկ քարտը «կեղծ» է (այսինքն՝ այն չի կանչվել, բայց հայտնվել է սեղանի վրա), ապա խաղացողն իր համար վերցնում է բոլոր քարտերը: Եթե ​​խաբեություն չի եղել, ապա խաղաքարտերը վերցնում է խաղացողը, ով խաբել է:

Խաղը հաղթում է նա, ով առաջինը կազատվի իր քարտերից։

Էրոշկա

Խաղը կարող է խաղալ չորսից տասը հոգի։ Սկզբում ընտրվում է մեկ կոստյում՝ այն կդառնա գլխավորը։

Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ: Նա նրանցից մեկին դնում է դեմքով դեպի ներքեւ սեղանի վրա և այն փոխանակում մեկ այլ խաղացողի հետ: Այսպես շարունակելով խաղը՝ պետք է հավաքել նույն կոստյումի երեք քարտ՝ համաձայնեցված խաղի սկզբում։ Հավաքողը խաղից դուրս է։

Վերջինը մնացած խաղացողը համարվում է պարտվողը և ստանում Էրոշկա մականունը։

Ակուլինա

Եթե ​​կան ավելի քան վեց խաղացողներ, ապա նրանք վերցնում են 52 քարտից բաղկացած տախտակ: Բոլոր քարտերը հավասարապես բաժանվում են խաղացողներին՝ աջից ձախ:

Յուրաքանչյուր խաղացող նայում է իր քարտերին: Եթե ​​կան զույգեր (երկու դյուզ, երկու ժակ ...), ապա նա ծալում է դրանք: Մնացած խաղաքարտերը նա երկրպագուի պես պահում է ձեռքերում, որպեսզի ոչ ոք չկարողանա տեսնել, թե որ խաղաքարտերն է թողել։

Խաղացողները հերթով, աջից ձախ, սկսում են մեկ քարտ քաշել միմյանցից: Կրկին նրանք նույնն են անում, եթե զուգակցված քարտեր են հանդիպում, դրանք դեն են նետվում: Դուք չեք կարող պարզապես գցել Ակուլինային՝ բահերի թագուհուն: Քարտերի փոխանակման ժամանակ այն անցնում է մի խաղացողից մյուսին, և նա, ով վերջում ունի այն իր ձեռքում, համարվում է պարտվող:

փրփրացող

Այս խաղը նման է Ակուլինային: Առաջնորդը պատահականորեն մեկ քարտ է հանում տախտակամածից և թաքցնում այն: Այնուհետև մնացած քարտերը բաժանվում են խաղի բոլոր մասնակիցներին: Նրանք բացում են իրենց քարտերը և ծալում իրենց զույգերը: Այնուհետև, իր հերթին, քարտերը քաշվում են միմյանցից աջից ձախ: Հենց որ զուգակցված քարտերը հայտնվում են, դրանք նորից հանվում են: Խաղը շարունակվում էմինչև խաղացողներից մեկի մոտ մնացել է վերջին քարտը, այն զույգի մեջ, որը թաքցրել է առաջատարը:

Էշ

Սա գիտակցության խաղ է: Քանի որ դուք պետք է վերահսկեք ոչ միայն ձեր քարտերը, այլև այլ խաղացողների պահվածքը:

Այսպիսով, տախտակամածից ընտրվում են էյսեր, արքաներ, թագուհիներ, ջեքեր և տասնյակներ:

Վարորդը խառնում է քարտերը և հավասարապես բաժանում բոլոր խաղացողներին: Տանտերը սկսում է խաղը - նա մեկ քարտ է փոխանակում հարևանի հետ (պատահականորեն փոխանակում, միմյանց քարտեր մի ցույց տվեք): Նպատակը չորս քարտ հավաքելն է (թիզ, թագավորներ կամ թագուհիներ…)

Խաղն ընթանում է կատարյալ լռության մեջ։ Խաղացողը, ով հավաքում է չորս քարտ, բարձրացնում է իր բութ մատը: Մյուս խաղացողները հենց դա են նկատում, նրանք նույնպես բթամատ են տալիս։ Վերջինը նկատողն ու մատը բարձրացնողը էշ է դառնում։ Նա պետք է երեք անգամ բղավի «էէ-էե»:

Հարբեցող

Սա երկուսի խաղ է: Քարտերը խառնվում են և տեղադրվում երկու տախտակամածների մեջ (նկարները ներքև):

Մեկ առ մեկ խաղացողներն իրենց խաղաքարտերը դնում են սեղանի վրա: Եթե ​​առաջին խաղացողն ունի ամենաբարձր քարտը, ապա նա վերցնում է երկու քարտերն էլ իր համար և դնում դրանք իր տախտակի ներքևում:

Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ նույն բարձրության խաղաթղթեր են դնում, կամ մեկ էյսը և մյուս վեցը, ապա քարտերը վիճում են: Սա նշանակում է, որ յուրաքանչյուր խաղացող իր քարտի վրա դնում է ևս մեկ քարտ (նկարը ներքև), իսկ վերևում ևս մեկը՝ նկարը վերև: Իսկ արդեն երրորդ խաղաքարտին դատում են, թե ով է հաղթել վեճը։ Հաղթողը (այսինքն նա, ում երրորդ քարտը պարզվում է, որ ամենաբարձրն է) վերցնում է վեճի մեջ ներգրավված բոլոր քարտերը:

Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողներից որևէ մեկին քարտ չի մնացել: Նա պարտվում է և կոչվում է հարբեցող:

Դոմինոներ

Խաղը խաղում են երեք կամ ավելի խաղացողներ:

Յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է յոթ քարտ: Մնացած քարտերը դրված են տախտակամածի մեջ, որից տանտերը վերցնում է վերին քարտը և դնում այն ​​սեղանի վրա դեմքով:

Այս քարտի վրա երկրորդ խաղացողը իր քարտերից երեք քարտ է դնում՝ նվազման կամ աճման կարգով: Օրինակ՝ վարորդը տիկնոջ է փակցրել։ Երկրորդ խաղացողը դնում է ժակ, տասը և ինը դրա վրա: Կամ արքա, ace եւ Deuce. Կոստյումը նշանակություն չունի:

Երբ բոլոր հնարավորությունները սպառված են, և այլևս հնարավորություն չկա քարտեր դնելու ձեռքի տակ գտնվողներից, խաղացողը կարող է վերին քարտը վերցնել տախտակամածից: Եթե ​​դա հարմար է քարտերի հաջորդ երեքը պատրաստելու համար, ապա խաղը շարունակվում է: Եթե ​​ոչ, ապա հերթը անցնում է երրորդ խաղացողին:

Երբ տախտակամածը սպառվում է, խաղացողները շարունակում են խաղը: Նա, ով չի գումարում քարտի երեքը, փոխանցում է (ասում է «pass» և բաց է թողնում քայլը):

Խաղի նպատակն է լինել առաջինը, ով կազատվի ձեր բոլոր քարտերից:

Թղթախաղը միշտ չէ, որ ընկալվում է որպես ընտանեկան խաղ։ Բայց, թերևս, սա այնքան էլ ճիշտ կարծիք չէ։ Ամբողջ պարզությամբ և ժողովրդավարությամբ թղթախաղը զարգացնում է հնարամտությունը, տրամաբանական մտածողությունԴե, մարդամոտության մասին ասելու բան չկա: Հիմնական բանը շատ չտրվել հուզմունքին և խաղալ միայն լավ ընկերությունում...

Թղթախաղի սկիզբը սովորաբար վերագրվում է 15-րդ դարին։ Ընդհանուր առմամբ, թղթախաղի հանրաճանաչությունը, ըստ ճիզվիտ Մենեստրերի վկայության, վերագրվում է XIV դարին, երբ քիչ հայտնի նկարիչ Ժիկոմին Գրինգոներ անունով քարտեր հորինեց Ֆրանսիայի թագավոր Չարլզ VI-ի (1380-1422) զվարճությունների համար: .

Այնուամենայնիվ, այս վարկածը չի հաստատվում այլ տվյալների և որոշ ժամանակագիրների կողմից համաշխարհային պատմությունքարտերի ծագումը վերագրվում է XIII դարին. 1254 թվականին Սենթ Լուիի օրոք հրաման է տրվել, որով արգելվում է թղթախաղը Ֆրանսիայում մտրակի պատժի տակ: Թղթախաղի արգելքի մասին է խոսում նաև 1299 թվականի իտալական մի ձեռագիր։ Գերմանացիները նույնիսկ հատուկ արհեստանոց հիմնեցին խաղաթղթեր արտադրողների համար։ 1331 թվականի Կալատրավայի շքանշանն արգելեց թղթախաղն Իսպանիայում, և այդ արգելքը կրկնվեց 1387 թվականին Կաստիլիայի թագավոր Հովհաննես I-ի կողմից։

Դե, դատելով այս տվյալներից, թղթախաղը շատ զարգացած էր 13-րդ դարի սկզբին։ Բայց այս եզրույթը, ինչպես պարզվում է, ամենաճիշտը չէ։ Չինացիներն ու ճապոնացիները, դեռևս Եվրոպայում խաղաթղթերի հայտնվելուց առաջ, արդեն խաղում էին թղթերով, ինչպես թղթերը՝ պատրաստված փղոսկրից կամ փայտից՝ ներկված ֆիգուրներով։ Գերմանացի որոշ պատմաբանների կարծիքով՝ թղթախաղը, ամենայն հավանականությամբ, Եվրոպա են բերել Սարակենները՝ հին արևելյան ժողովուրդը:

Ինչ էլ որ լինի, միջնադարի վերջում թղթախաղը, հատկապես Ֆրանսիայում և Գերմանիայում, տարածված էր ամենուր և ուներ բացառապես խաղային բնույթ։ Ընդ որում, դա գրեթե բոլորին էր դուր գալիս՝ առանց դասակարգի։ Հենրի III-ի և Հենրիխ IV-ի օրոք, ովքեր իրենց պատանեկության տարիներին թղթախաղի կրքոտ սիրահարներ էին, Փարիզում կային նույնիսկ հատուկ խաղատներ, որոնցում հավաքվում էին տարբեր դասերի մարդիկ՝ թղթախաղ խաղալու...

Թղթախաղերը տարածվել են ամբողջ աշխարհում և պահպանվել մինչ օրս։ Եվ հետևաբար, այս գրքում, հավանաբար, անհրաժեշտ չէ նկարագրել քարտերի ստանդարտ տախտակամածը. ձեզնից յուրաքանչյուրը պետք է այն տեսած լինի մեկից ավելի անգամ…

Ընտանեկան թղթախաղերը սովորաբար տարբերվում են մոլախաղից: Նրանք ունեն պարզ կանոններ, հնարավորություն տալով խաղալ ամբողջ ընտանիքի հետ՝ անկախ տարիքից։ Այս խաղերը հետաքրքիր են ինչպես մեծերի, այնպես էլ երեխաների համար: Բայց կանոնների հետ կապված հաճախ տարաձայնություններ կան։ Որպես հիմք ընդունեք ստորև ներկայացված խաղի կանոնները. ավելի լավ է ժամանակ վատնել խաղի վրա, քան անօգուտ վեճերի վրա:

Ընդհանուր կանոններ

Ինչ էլ որ լինի թղթախաղը, կան հայտնի կանոններ, որոնց պետք է հետևել:

Հանձնվել - սա խաղացողներին քարտեր բաժանելու իրավունքի անունն է. հանձնումը վիճակահանությամբ է. Լոտը որոշելու երկու եղանակ կա. Յուրաքանչյուր խաղացող հանում է տախտակամածը, և նա, ով կտրում է ամենաբարձր քարտի տակ, իրավունք ունի գործարքի: Կամ խաղացողներից յուրաքանչյուրին տրվում է քարտ, իսկ ամենաբարձր քարտերը բաժանվում են:

Խաղացողը, ում հանձնարարված է խաղաթղթեր բաժանել, նախ նայում է, թե արդյոք դրանք բոլորը տախտակամածում են: Այնուհետև նա ջանասիրաբար խառնում է դրանք, իրեն թույլ տալով տեսնել միայն դրանց բծերը, դրանք վերադարձնում է ձախ կողմում գտնվող իր հարևանին, որը տախտակամածը բաժանում է երկու մասի. այն, որ ներքևում էր, պետք է դրվի վերևում:

Այնուհետև քարտերը բաժանվում են բոլորին: Պետք է քարտերը պահել այնպես, որ գործարքի ժամանակ դրանք չտեսնեն։ Եթե ​​պատահաբար նրանցից մեկը շրջվի, ապա բոլոր խաղացողները պետք է որոշեն՝ արդյոք նորից սկսել գործարքը, թե՞ քարտը պետք է դրվի տոմսի տակ:

Թալոնը խաղացողներին քարտերը բաժանելուց հետո մնացած քարտերն են:

Անհրաժեշտ է վերցնել ձեր քարտերը՝ ըստ իրենց արժանապատվության և համապատասխանության աստիճանի. Այս նախազգուշական միջոցը չկատարելը հանգեցնում է հետագա խաղի կարևոր սխալների:

Ձեր առջեւ դրված են հնարքներ, որոնք ձեզ թույլ են տալիս նայել՝ իմանալու համար, թե որ քարտերն են արդեն դուրս եկել։ Բայց այս իրավունքը չպետք է չարաշահվի, որպեսզի չսպասի ձեր խաղային գործընկերներին։ Դուք նույնպես չպետք է նայեք ձեր հարևանի քարտերին, նույնիսկ եթե նա ձեզ հնարավորություն է թողել դրանք տեսնելու, այս դեպքում դուք պետք է նախազգուշացնեք նրան այս մասին:

Բացի այդ, քարտ խաղացողները շատ սովորույթներ ունեն, որոնք շատ դժվար է թվարկել,

«Հիմար»

«Հիմար» խաղը ամենահայտնի և տարածված խաղն է։ Հանրաճանաչությամբ այն նույնիսկ առաջ է հանրաճանաչից Դրամախաղ- պոկեր և նախապատվություն:

Թղթախաղը «հիմար» ունի երկու հիմնական տեսակ՝ մատով խփել և փոխանցել:

Նետում «Հիմար»

Ամենատարածված ընտանեկան խաղերից մեկը և միևնույն ժամանակ՝ զուտ սլավոնական ծագում: «Հիմար» խաղալիս օգտագործվող տախտակամածը 36 քարտ է, խաղին կարող են մասնակցել երկուսից վեց հոգի:

Քարտերի առավելությունները. ամենաբարձրը ace է, ամենացածրը՝ վեցը:

Խաղի բոլոր մասնակիցներին վեց քարտ հանձնելուց հետո բացահայտվում է հաղթաթուղթ: Առաջին քայլը պատկանում է դիլերի օգնականին (նստած ձախ ձեռքդիլերից) կամ ավելի նրան, ով իր ձեռքում ունի ամենացածր արժեքի հաղթաթուղթը։ Առաջին քայլի կանոնը սովորաբար համաձայնեցվում է «հիմարների» խաղի սկսվելուց առաջ։

Դիլերից վեց քարտ ստանալով՝ հիմարի խաղացողներից յուրաքանչյուրը պետք է ստուգի իր խաղաքարտերը և շարի դրանք իրենց արժեքի աճման կարգով, այսինքն՝ ամենացածր արժեքի քարտերը կլինեն ձախ կողմում, իսկ ամենաբարձրը և հաղթաթուղթը։ քարտեր աջ կողմում:

Այս թղթախաղում քայլելը թույլատրվում է ցանկացած քարտով, սակայն խաղի սկզբում խորհուրդ է տրվում ազատվել ամենափոքր և ավելորդ քարտերից։ Դուք կարող եք շարժվել և՛ մեկ քարտից, և՛ զույգերից, օրինակ՝ երկու կամ երեք վեցերից: Մրցակիցը, որը նստած է խաղի առաջատարի ձախ կողմում, պետք է «հաղթի» առաջատար քարտերը: Քարտերը ծեծվում են կոստյումով, ավելի բարձր արժեք ունեցող քարտով կամ հաղթաթուղթով: Հաղթաթուղթին կարելի է հաղթել միայն արժեքով ավելի բարձր հաղթաթուղթով:

Եթե ​​խաղում է 4 կամ ավելի մարդ, ապա թույլատրվում է նետել միայն մուտքի քարտերը (այն քարտը, որով սկսվել է մուտքը): Եթե ​​խաղացողը չի կարողանում «հաղթել» իրեն առաջարկված խաղաքարտերին, ապա նա պետք է վերցնի դրանք։ Վեցից պակաս քարտ ունեցող խաղացողներն իրենց ձեռքում նկարում են տախտակամածից: Այս դեպքում հերթը անցնում է հաջորդ խաղացողին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Եթե ​​խաղացողը «հաղթում է» բոլոր առաջարկված քարտերը, ապա այդ քարտերը վատնում են (թողեք խաղը): «Հիմարների» բոլոր խաղացողները տախտակամածից մինչև վեց խաղաքարտեր են քաշում:

Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր հիմար խաղացողները, բացառությամբ մեկի, մնում են առանց քարտերի (և տախտակամածում նույնպես չպետք է քարտեր մնան):

Նույն նա, ով մնացել է քարտերը ձեռքին, հիմարն է։

Զույգ «Հիմար»

Դուբլի. Այս թղթախաղում խաղացողների թիվը 4 է:

Խաղացողները բաժանվում են զույգերի և նստում են միմյանց դեմ, այսինքն՝ զույգը պետք է նստի դեմ առ դեմ: Այս տեսակ «հիմար» խաղալը թիմային խաղ է։ Կիրառվում են դասական «հիմարների» բոլոր կանոնները՝ պայմանով, որ նրանք քարտեր չեն նետում իրենց գործընկերներին։ Եթե ​​գործընկերներից մեկը չկարողացավ հաղթել իրեն առաջարկված քարտերը և վերցրեց դրանք, ապա հակառակորդը պահպանում է շարժվելու իրավունքը, իսկ երկրորդ խաղացողը կատարում է հաջորդ քայլը:

Թարգմանություն՝ Հիմար.

Այս տեսակի թղթախաղի կանոնները շատ նման են նետում «հիմարին»: տուն տարբերակիչ հատկանիշայն է, որ մարտնչող խաղացողը կարող է քարտեր «փոխանցել» մեկ այլ խաղացողի. Քարտեր փոխանցելու համար խաղացողը պետք է նույն արժեքի քարտը դնի այն քարտի կողքին, որն իրեն առաջարկվել է մարտի: Օրինակ, եթե առաջատար քարտը ակումբների յոթն էր, ապա բավական է, որ ծեծող խաղացողը դնի դափի յոթնյակը (պիկե կամ որդ) և քարտերը փոխանցվեն հաջորդ խաղացողին: Այն խաղացողը, ով տեղափոխվել է, պարտավոր է «խփել» այս երկու քարտերն էլ կամ փոխանցել հետագա:

Արգելվում է քարտեր փոխանցել միայն մեկ դեպքում, երբ այն խաղացողը, ում փոխանցումը կատարվում է, ունի ավելի քիչ քարտեր, քան փոխանցվածները:

Այծ

Այն խաղում է սովորական տախտակամածով, միայն առանց վեցերի։ Տախտակամածը բաժանված է երկու կեսի. Առաջին անգամ բաժանվում է տասնհինգ քարտ: Տախտակամածի վերին քարտը ծառայում է որպես երկու խաղերի հաղթաթուղթ: Հաղթանակը պատկանում է նրան, ով բաժանում է խաղաթղթերը։

Խաղը խաղում են չորս. Քարտերի ավագությունն ունի հետևյալ վարկանիշը՝ էյն արժե 11 միավոր, արքան՝ 4, թագուհին՝ 3, ջեքը՝ 2, տասը՝ 10; մնացածը արժեք չունեն և դատարկ են համարվում։

Յուրաքանչյուր խաղի վերջում հաշիվ է կազմվում վերցված քարտերի համար, և ով վաստակում է 61-62 միավոր, հաղթում է խաղը։ Յուրաքանչյուր խաղացող գրում է 12 միավոր: Նա, ով ավելի քան 60 միավոր է հավաքել, յուրաքանչյուր խաղացողից իր օգտին երկու միավոր է հանում, իսկ դիլերից՝ մեկ միավոր: Եթե ​​խաղացողներից մեկը մեկից վերցնում է տասներկուսը, ապա նա շահում է այծ կամ ձի: Խաղաթղթերի տախտակի առաջին կեսը խաղալուց հետո բաժանվում է երկրորդ կեսը: հաղթաթուղթը նույն խաղաքարտն է, ինչ առաջին խաղակեսում էր։ Խաղի ընթացքն ու արդյունքը նույնն են.

Այս խաղում յուրահատկությունը ջեքերն են։ Ակումբների ջեքը բոլոր քարտերից ավելի հին է և առանց բացառության հաղթում է բոլոր հաղթաթղթերին: Բահերի խցիկը ծածկում է սրտերի խցիկը և դափը, ինչպես նաև բոլոր հաղթաթուղթերը: Սրտերի խցիկը ծածկում է ադամանդների և հաղթաթուղթերի ժակը: Ադամանդների խցիկը ծածկում է միայն հաղթաթուղթերը։

Խաղացողը պետք է քանդի ցածր կամ դատարկ քարտերը իր օգնականին, չխնայելով նույնիսկ ջեկերը, որոնք առանձնապես արժեքավոր չեն: Եթե ​​փրկված են, ապա միայն այն ժամանակ, երբ հաղթաթուղթեր չկան։ Դուք պետք է փորձեք պահել էյսերը և տասնյակները, քանի որ դրանք հաշվարկի համար ամենակարևոր քարտերն են:

թագավորներին

Սա հին ռուսական խաղ է, որը սովորաբար խաղում են չորս հոգի՝ երեսունվեց քարտերից բաղկացած տախտակամածով:

Քանի որ քարտերի հանձնումը կարևոր դեր է խաղում այս խաղում, դա որոշվում է տախտակամածից հանված քարտերի ավագությամբ:

Բոլորին ինը քարտ հանձնելով՝ դիլերը, բացելով հաղթաթուղթը, վերցնում է այն իր ձեռքում։ Առաջին ելքը պատկանում է նրան, ով գտնվում է դիլերի ձեռքում, ով պետք է անպայման դուրս գա հաղթաթուղթից, բայց եթե չկա, ապա պարզ քարտից, որին բոլոր խաղացողները պետք է հանեն կոստյումի մեկ քարտը: որով խաղացողը դուրս եկավ, և նա, ով նա դնում է ամենաբարձր խաղաքարտը, վերցնում է այս կաշառքը և նորից շարժվում, և, իհարկե, հաղթաթուղթից: Հետո հաջորդ քայլերը կարող են լինել պարզ, ոչ հաղթաթուղթներից։

Հենց որ խաղացողները ձեռքից հանում են առաջին գործարքի իրենց ինը քարտերը, նրանք անմիջապես սկսում են հաշվել յուրաքանչյուրի հավաքած հնարքները, գրել նրանց թիվը և անցնել երկրորդ գործարքին: Նոր արված հնարքները վերագրվում են նախորդներին, և խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկի տասը հնարք գրանցվի ռեկորդում։ Նա, ով տասը հնարք է վերցնում, մի կողմ է դնում նրանից մնացած խաղաքարտերը և հայտարարում, որ ինքն է թագավորը։ Ով դառնում է թագավոր, դադարեցնում է ամբողջ խաղը: Միայն մյուս երեքն են շարունակում խաղը, և ով ավելի շուտ ինը հնարք է անում, դառնում է արքայազն։ Հետո երկու հոգի խաղում են, ու ութ կաշառք հավաքողը դառնում է զինվոր, իսկ վերջինը դառնում է գյուղացի կամ գյուղացի։

Միայն յուրաքանչյուր խաղացող կստանա ինչ-որ անուն, ինչպես ընդունում է խաղը նոր տեսակը. Այդ պահից գործարքը պատկանում է գյուղացուն, մինչև որ նա այլ տիտղոս նվաճի։ Գյուղացին, խառնելով խաղաքարտերը, տալիս է այն զինվորին, որ հանի, այս դեպքում խաղաքարտերը բաժանվում են նախ թագավորին, հետո արքայազնին, որից հետո զինվորին և հետո գյուղացուն:

Խաղաթղթերը բաժանելուց հետո թագավորը գյուղացուց վերցնում է ամենաբարձր հաղթաթուղթը` հաղթաթուղթի փոխարեն նրան տալով մեկ այլ քարտ: Այնուհետև իշխանը գյուղացուց վերցնում է ևս մեկ հաղթաթուղթ և փոխարենը գյուղացուն տալիս է իր ընտրած մեկ այլ քարտ։ Այնուհետև խաղացողները նորից սկսում են խաղալ, միայն այն տարբերությամբ, որ բոլոր ելքերը պատկանում են թագավորին, անկախ նրանից՝ հնարքը նա կստանա, թե ուրիշը։ Թագավորից հետո արքայազնը հանում է քարտը, որին հետևում է զինվորը, իսկ հետո գյուղացին, և նրանցից յուրաքանչյուրը փորձում է ինը հնարք կատարել: Ով ավելի շուտ ինը հնարք է հավաքում, դառնում է թագավոր։

Երբ թագավորը հեռանում է, արքայազնը զբաղեցնում է նրա տեղը և օգտվում է առաջին ելքերից։ Երբ թագավորը հեռանում է, խաղաքարտերը բաժանվում են սկզբում արքայազնին, հետո զինվորին, իսկ հետո՝ գյուղացուն։

Երբ արքայազնը վերցնում է թագավորի տեղը, ապա պետք է հաղթահարել առաջին երկու անգամը։ Երբ թագավորը հեռանում է, գյուղացին այլևս ոչ մեկին հաղթաթուղթ չի տալիս և օգտագործում է բացված հաղթաթուղթը, որը փոխարինում է իր խաղաքարտերից որևէ մեկով։

Նվիրաբերություն

Թղթախաղը «giveaway» խաղում են միասին՝ երկու տախտակամած քարտերով։

Պարզելու համար, թե ով սկսել խաղը, սեղանին դրեք երկու քարտ: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի քարտերի տախտակ:

Նա, ով պետք է սկսի, զգուշորեն խառնում է իր մոտ եղած տախտակամածը և հետո գնում է վերևի խաղաքարտը, որի վրա մյուս խաղացողը դնում է իր խաղաքարտը, ուշադրություն չդարձնելով, թե որն է գալու դրանից հետո: Այսպիսով, քարտերի ապամոնտաժումը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև որևէ կոստյումի էյս կամ արքան դուրս չի գա: Նա, ով վայր է դրել ace-ը, դադարում է քանդել. Մյուս խաղացողն այս պահին քանդում է երեք խաղաքարտը մի կույտի վրա, որից հետո նա, ով քանդում է ace-ը, վերցնում է ամբողջ կույտը և դնում այն ​​իր քարտերի հատակի տակ:

Այս հերթականությամբ խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկը դուրս բերի բոլոր քարտերը, և երկու տախտակամածներն անցնեն մյուսին:

Բաց մի էյսի վրա մյուսը դնում է երեք խաղաքարտեր, իսկ բաց արքան՝ երկու:

Հարբեցող

Այս խաղի ծագումը անհայտ է, և նրա անունը առանձնապես գեղեցիկ չէ, բայց, այնուամենայնիվ, խաղը շատ հետաքրքիր է:

Չորս և ավելի խաղաքարտերով խաղալիս օգտագործվում է հիսուներկու քարտերից բաղկացած տախտակ, երկուսով խաղալիս՝ երեսուներկու քարտ:

Խաղացողները, հավաքելով բաժանված քարտերը կույտով, դրանք հաշվի չեն առնում և առանձնահատուկ նշանակություն չեն տալիս կոստյումներին։ Քարտերի ամբողջ տախտակամածը հավասար թվով բաշխվում է բոլոր խաղացողներին:

Դիլերին տրվում է առաջին տեղաշարժվելու իրավունքը, և նա, վերևի կույտը կույտից հանելով, դնում է սեղանին։ Մյուսներն էլ նույնն են անում, և ում քարտն ամենաբարձրն է, նա հնարք է վերցնում և դնում կույտի հատակին: Այս կերպ բոլորը շարունակում են խաղը, և նա, ով կարողանում է արագ վաճառել, կամ խորտակել իր բոլոր խաղաքարտերը, հաղթում է։ Խաղի ընթացքում, երբ վիճելի քարտերը համընկնում են՝ նույն արժեքի 2-3, այսինքն՝ երկու վեց կամ երկու արքան, ապա խաղացողները պետք է նոր քարտեր դնեն կույտի վրա, և ով ունի ամենաբարձրը, վերցնում է: Եթե ​​պարզվում է, որ վիճելի խաղաթղթերը էյս են, ապա այն, որը նախկինում դրվել է, համարվում է ամենաբարձրը: Ընդհանրապես, վիճելի խաղաթղթերի դեպքում օգտվում է այն խաղացողը, ով խաղաքարտը մյուսներից առաջ է դնում և նորից քարտը չի հանում տախտակամածից: Խաղացողներից պահանջվում է խստորեն պահպանել հերթը և պետք է քարտերը տեղադրեն հաջորդական կարգով:

Խոզ

Գործընկերների թիվը սահմանափակ չէ, հետևաբար, մեծ թվով խաղացողների դեպքում դուք պետք է օգտագործեք ամբողջական տախտակամած 52 թերթում:

Բոլոր գործընկերները հերթով հանում են մեկ քարտ տախտակամածից և յուրաքանչյուրը դնում իրենց առջև, այս քարտը պատկերում է յուրաքանչյուր խաղացողի «խանութը». «խոզ», որի վրա քարտերը տեղադրվում են աճման կարգով:

«Խանութներ» պատկերող քարտերի վրա քարտերը տեղադրվում են նվազման կարգով՝ առանց կոստյումները դասավորելու։ Քանի որ էյսերը ոչ մի տեղ չեն գնում, նրանց վրա թագավորներ են դնում։ Եթե ​​ace-ը ընկած է խանութի վրա, ապա այն հնարավոր չէ հեռացնել նույնիսկ «խոզի» վրա: «Խոզը» վերջանում է թագավորով ու մի կողմ դրվում։ Հաջորդ «խոզը» սկսվում է կտրոնից հայտնված առաջին դյուզի կամ վեցից:

Ձեռքի հաղթողը պատկանում է նրան, ով կարողանում է հանել բոլոր խաղաքարտերը, բացառությամբ էյսերի, և խաղի կանոնը պահանջում է, որ իրենց հարևաններից միայն երկուսը՝ աջ ու ձախ, կարող են քարտեր դնել խանութների վրա։

Քարտը, որը գնում է դեպի «խոզ» քարտ, այլևս չի կարող գնալ գործընկերոջ խանութ և պետք է տեղադրվի միայն «խոզի» վրա։

Թիթեռ

Երեքից պակաս և չորսից ավելի հոգի չեն կարող «թիթեռ» խաղալ։

Տախտակամածն օգտագործվում է հիսուներկու քարտերում: Քարտեր բաժանելու իրավունքը որոշվում է ամենաբարձր քարտով:

Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ: Գործարքից հետո երեք խաղացողով խաղում բացահայտվում է յոթ քարտ, իսկ չորս խաղացողի դեպքում՝ չորս քարտ:

Սեղանի կենտրոնում տեղադրվում է տուփ, որի մեջ խաղացողներից յուրաքանչյուրը դնում է մեկական չիպ (լուցկի, կոպեկ, կոճակ և այլն): Դիլերի օգնականը, ուսումնասիրելով նրա քարտերը, վերցնում է սեղանի վրա բացված քարտերից մեկը՝ իր ձեռքում գտնվող քարտերին համապատասխան: Նա կարող է վերցնել և՛ երկու, և՛ երեք խաղաթղթեր, քանի դեռ դրանց հաշիվը հավասար է իր ունեցած քարտերի միավորին։ Ով իր ձեռքում չունի այնպիսի քարտ, որով կարող է սեղանից մեկ ուրիշը վերցնել, նա պետք է իր քարտերը դնի սեղանի վրա պառկածներին և տուփի մեջ դնի այնքան ժետոն, որքան դրեց քարտերը։ Նա, ով վերցնում է մյուսներին սեղանից իր բոլոր երեք քարտերով, հաղթում է խաղը և վերցնում խաղադրույքը: Եթե ​​գործարքում դա չի ստացվում, ապա տուփը դնելով դեն նետված խաղաթղթերի վրա, նրանք կրկին գործարք են կատարում, և այդպիսով խաղադրույքն ավելանում է այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ մեկը վերցնի այն՝ շահելով խաղը:

Մելնիկի

Գործընկերների թիվը երկուսից տաս է: Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ, և մեկ քարտը բացահայտվում է որպես հաղթաթուղթ:

Խաղի ընթացքը կարելի է բաժանել երկու փուլի.

1. Դիլերի ձախ հարեւանը ինչ-որ քարտից քայլ է կատարում դեպի իր կամակատարը, և վերջինս պետք է վրան գցի նույն կոստյումի քարտը, ավելի բարձր կամ ցածր արժեքով: դնել ամենաբարձր քարտըկաշառք է վերցնում. Ձեռքերից քանդված քարտերը կրկին համալրվում են կտրոնից։

Եթե ​​կաշառքը գնում է քայլողին, ապա հետագա ելքերը պատկանում են նրան, քանի դեռ նրա կամակատարը չի ընդունում կամ ծածկում իրեն նման քարտը։ Քարտ կարող են ընդունել միայն նրանք, ովքեր համապատասխան կոստյում չունեն և չեն ցանկանում հաղթել։ Խաղը շարունակվում է նույն կերպ երկրորդ և երրորդ խաղացողների միջև և այդպես շարունակ, մինչև դուրս գան խաղացողների ձեռքերից բոլոր քարտերը և նրանց կտրոնը: Դրանից հետո անմիջապես սկսվում է գործընկերների հավաքած կաշառքների խաղը։

2. Նա, ով առաջին հերթին կարողացել է խաղալ իր բաժին բաժին ընկած խաղաքարտերը, օգտվում է առաջին ելքի իրավունքից, թե ինչ խաղաթղթով է սիրում։ Նրա կողքին նստածը պետք է արգելափակի կամ ընդունի այս քարտը. առաջին դեպքում նա այս երկու քարտերը կփոխանցի երրորդին, ով պետք է ընդհատի կամ ընդունի երկրորդ խաղացողի դրած քարտը։ Վերջին խաղացողի այս երրորդ քարտը պետք է ընդհատվի կամ ընդունվի չորրորդով և այլն, որը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև այս ձևով աճող կույտը պարունակում է այնքան քարտ, որքան բոլոր խաղացողները, բացառությամբ մեկի. Այս վերջին դեպքում, ով կարող է խաղալ կույտը՝ համապատասխան անվադող պատրաստելով, մի կողմ է դնում այդ բոլոր խաղաքարտերը: Նրանք այլևս խաղարկվող խաղի մաս չեն: Նա, ով այս կերպ բացել է ամբողջ կույտը, գնում է իր ուզած մեկ այլ քարտով, և նրա օգնականը գործում է ճիշտ նույն հաջորդականությամբ, ինչ անում էր առաջին կույտի գոյության ժամանակ։

Ինչ վերաբերում է ընդունելությանը, ապա պահպանվում են հետևյալ կանոնները. եթե ինչ-որ մեկն ընդունում է առաջին ելքի քարտը, ապա նրա օգնականը պետք է դուրս գա ցանկացած ուրիշի հետ։

Եթե ​​ինչ-որ մեկը չի կարող կամ չի ցանկանում ծածկել ինչ-որ մեկի համընկնումը, ապա նա ընդունում է իրեն մոտեցող միայն մեկ ծածկ, որից հետո կողքին նստածը պետք է ծածկի կույտի մեջ մնացած վերին քարտը։

Դուք երբեք չպետք է դուրս գաք այս խաղում ամենաբարձր և ամենահավատարիմ քարտերով: Պետք չէ թողնել հաղթաթղթերը, քանի դեռ չիմանաք, որ ձեր կամակատարը հաղթաթուղթ ունի, բայց միայն երիտասարդները։

Ձեզ մոտեցող քարտերի վրա դուք միշտ պետք է քանդեք ամենացածր քարտերը: Եթե ​​նրանք ձեզ մոտ գալիս են փոքր բացիկից, ապա դուք չպետք է ծածկեք այն, այլ ընդունեք այն: Երբ նրանք գալիս են ուժեղ քարտից, և, առավել ևս, այնպիսի կոստյումից, որը դու չունես, պետք է հաղթել հաղթաթուղթով։ Եթե ​​ձեր ձեռքերում նույն կոստյումի երեք քարտ կա, ապա պետք է քայլել ամենաբարձրով: Երբ երկու-երեք հաղթաթուղթ կա, ապա պետք է քայլել միջինից, որպեսզի հետո այն հետ վերադարձնես մնացած ավագ հաղթաթուղթով։

Երբ ձեր ելքային քարտը ընդունվի, ապա հաջորդ շրջադարձին դուք պետք է հետ պահանջեք այն: Ավելի ձեռնտու է միշտ ձեռքիցդ հանել ցածր քարտը՝ կաշառք տալով դեպի քեզ քայլող զուգընկերոջը։ Եթե ​​անշահավետ քարտից գնում են խաղարկության մեկնելու համար, իսկ ձեր ձեռքերում շատ հաղթաթուղթներ կան, ապա ավելի լավ է ընդունել նման խաղաքարտը։ Ելք անելն ավելի ձեռնտու է երկար կոստյումով։ Բացման համար չպետք է խնայել վերջին հաղթաթուղթը, բայց ավելի ձեռնտու է հաղթաթուղթ պահելը, եթե վերջին ձեռքում չես։

հոսել

Գործընկերների թիվը երեք-չորս է, թեև կարող եք խաղալ երկուսի հետ, բայց դա առանձնապես զվարճալի չէ:

Խաղը օգտագործում է երեսուներկու քարտերից բաղկացած տախտակ: Ում հանձնվել է, նա, խառնելով խաղաքարտերը, տալիս է դրանք հեռացնելու իր օգնականի կողմից։ Յուրաքանչյուրին ինը քարտ հանձնելուց հետո բացահայտվում է հաղթաթուղթ։

Յուրաքանչյուր խաղացող, խաղաթղթեր բաժանելուց հետո, հաշվի է առնում, թե քանի խաղաթղթ ունի նույն արժեքով, այսինքն՝ երկու կամ երեք վեց, չորս կամ երեք էյս և այլն։

Առաջին ելքը տրվում է դիլերի օգնականին: Յուրաքանչյուրը դուրս է գալիս միայն մեկի մոտ, որը նստում է իր տակ. Դուք կարող եք դուրս գալ ցանկացած քարտով, որը ցանկանում եք, և ավելին, նույն արժեքի երկու, երեք և չորս քարտերով՝ 2-3 վեց, 2-3-4 արքան և այլն: ապա մյուս խաղացողները և նա, ում մոտ նրանք գնում են, եթե նրանք ունեն երրորդ և չորրորդ վեցը, նրանք նույնպես պետք է ավելացվեն վեցյակներին: Ցանկացած քարտ կարող է ծածկվել կամ նույն կոստյումի ամենաբարձր քարտով, կամ հաղթաթուղթով: Ով չի ցանկանում կամ չի կարողանում դա անել, նա կարող է ընդունել իրեն եկող քարտերը. դրանից հետո դուրս է գալիս նրա օգնականը։ Եթե ​​ինչ-որ մեկը բացահայտի բոլոր քարտերը, որոնք իրեն թռչել են ուրիշներից, ապա նա հեռանում է:

Ով բոլոր քարտերը ծալում է իր ձեռքերից, երբ մյուս խաղացողները դեռ ունեն, նա դուրս է գալիս, կամ, ինչպես ասում են, ճիշտ է արվում: Եթե ​​ինչ-որ մեկին մնացել է մեկ կամ մի քանի քարտ, իսկ մյուս խաղացողները չունեն, ապա նա պարտվում է, կամ, ինչպես ասում են, մնացել է...

Պարտվողի համար տույժը սովորական է. նա պետք է խաղաթղթեր բաժանի հաջորդ խաղի համար:

Բացահայտված բոլոր քարտերը մի կողմ են դրվում և խաղի մեջ չեն մտնում մինչև հաջորդ գործարքը:

Խաղի կանոններ.

1. Նախ պետք է քայլել ամենափոքր քարտերով:

2. Դիմացե՛ք և անտեղի մի՛ քայլեք հաղթաթուղթով։

3. Պետք է փորձել չառանձնացնել նույն արժեքի քարտերը:

4. Եթե դուք ունեք նույն արժեքի երկու խաղաթղթեր տարբեր կոստյումներով (երկու վեցյակ, երկու էյս), որոնք պետք է առանձնացվեն, ապա դուք պետք է առանձնացնեք ամենաբարձր արժեք ունեցող քարտերը:

5. Երբ ձեր ձեռքում կան մի քանի հաղթաթղթեր՝ դրանց արժեքի երկու կամ ավելի խաղաթղթերով, հաղթահարեք ձեզ մոտ եկող քարտերը, չնայած այն հանգամանքին, որ դուք կարող եք դրանք հաղթել կոստյումով, այնուհետև գնացեք հաղթաթուղթով։ կոստյում, որը դու հաղթել ես հաղթաթուղթով:

6. Եթե ձեր ձեռքերում մեկ կամ երկու փոքր հաղթաթուղթ կա, և դրանցից ինչ-որ մեկը գնում է իր կամակատարի մոտ, ապա հեռացրեք նրան, նույնիսկ եթե նա ամենամեծն է, քանի որ այս դեպքում կարող եք հույս դնել խաղի ավելի լավ ելքի վրա. մնացել է մեկ հաղթաթուղթ.

Գնչու

Չորս հոգով խաղալիս օգտագործվում է երեսունվեց քարտից բաղկացած տախտակամած, հինգ և ավելի խաղաթղթերով՝ հիսուներկու խաղաթղթերով:

Այս խաղում գնչուհու դեր է խաղում, իհարկե, բահերի տիկինը։ Այն ոչինչ չի թաքցնում, և ոչ ոք չի կարող ծածկել այս քարտը:

Ում բաժինը կլինի խաղաքարտերի առաքումը, նա շուրջբոլորը բացում է խաղաքարտերի մի ամբողջ տախտակ և այս հանպատրաստից օղակի մեջտեղում հաղթաթուղթ է դնում։

Առաջին ելքը կատարում է դիլերը՝ ստացված քարտերի շրջանակից որոշ քարտ վերցնելով։ Դիլերի օգնականը նույնն է անում, և եթե նա պետք է շրջանից հանի նույն կոստյումի ամենաբարձր խաղաքարտը, ապա ծածկում է այն և իր համար վերցնում կաշառքը։ Երբ ցածր քարտը կամ մեկ այլ կոստյում հանվում է, խաղացողը, ով քայլել է, վերցնում է կաշառքը: Այսպիսով, նրանք շարունակում են վերցնել շրջանակից և ծածկել, մինչև բոլոր քարտերը դասավորվեն: Այն խաղացողը, ով շրջանից հաղթաթուղթ է հանել, պարտավոր է այն դնել իր կույտի մեջ և դուրս հանել մեկ այլ քարտ՝ դրանից քայլելու համար: Նույնը պետք է վարվի գնչուհու (բահերի թագուհու) հետ, որի հետ, ինչպես արդեն ասացինք, չի կարելի քայլել, և հետևաբար այն պետք է պահպանել մինչև խաղաթղթերի խաղարկության ավարտը։ Դրանից հետո գնչուն խաղում են այսպես. խաղացողը, հավաքելով քարտերը և շուռ տալով դրանք, դրանք տեղադրում է կիսաշրջանով և տալիս օգնականին, ով, հանելով քարտը, Առջեւի կողմըդնում է սեղանին և իր խաղաքարտերը խորհրդակցելուց հետո ծածկում կամ ընդունում։ Խաղը շարունակվում է այսպես, մինչև բոլոր խաղաքարտերը բաժանվեն, և գնչուն՝ ի դեմս բահերի թագուհու, մի խաղացողից մյուսը դրամատիկ անցումներից հետո չի «կպչում» խաղացողներից մեկի հետ։

Քարտերը խառնելիս և խառնելիս պետք է զգույշ լինել: Մի փունջ քարտեր ցրելով երկրպագուի պես, դուք պետք է պահեք դրանք այնպես, որ ոչ մի կերպ չտեսնեք քարտերի կամ բահերի թագուհու գտնվելու վայրը:

Թագավոր

Այս խաղը շատ նման է «հիմար» խաղին և խաղում է 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով։

Գործընկերներին բաժանվում է վեց քարտ, և բացվում է հաղթաթուղթ, մնացածը մի կողմ են դրվում կտրոնի մեջ, որը ծառայում է գործընկերների բաց թողնված քարտերը համալրելու համար,

Այս խաղում խաղում են միևնույն կոստյումի մի քանի խաղաթղթեր, եթե այդպիսիք կան, այլապես՝ մեկ առ մեկ:

Դուք կարող եք փակել կոստյումով և հաղթաթուղթով: Եթե ​​ծածկելու բան չկա, ուրեմն բոլոր չբացահայտված քարտերն իրենց ձեռքն են վերցնում։ Ընդհանրապես, քարտեր բացելը և ստանալը կախված է խաղացողի հաշվարկից, և երբեմն, եթե նույնիսկ հնարավոր է բացել, ավելի ձեռնտու է վնաս հասցնել ձեռքի տակ գտնվող խաղացողին:

Բահերի թագուհին, ըստ կանոնների, չի կարող ծածկվել ոչ մի քարտով և պետք է միշտ ընդունել, ինչը խաղի առանձնահատկությունն է։ Այս բացիկը կոչվում է «տիկին»:

Նա, ով ունի բահերի թագուհին, պետք է պահի այն մինչև խաղի ավարտը՝ նրա ակտիվ պահին, որպեսզի օգտվի հնարավորությունից և ելք կատարի «արքայից» դեպի հարևանը, ինչը կարող է հետաձգել նրա քայլը։

Նավալկա

Գործընկերների թիվը՝ երկուսից վեց հոգի, տախտակամածը պետք է լինի 36 քարտ: Խաղն ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար ավելի լավ է խաղալ երեք կամ չորս խաղացողներով:

Այս խաղում կա մեկ հաղթաթուղթ, որը սահմանվում է հետևյալ կերպ. դիլերը, խառնելով խաղաթղթերը, տալիս է դրանք հեռացնելու իր օգնականը, ով, հանելով և նայելով վերջին քարտը, այն հայտարարում է որպես հաղթաթուղթ։

Խաղը երկու տեսակի է՝ բաց և փակ։

Այս խաղը կոչվում է փակ, երբ բաժանվում է ընդամենը հինգ խոզ, իսկ մնացածը կազմում են կտրոն և զբաղված են խաղի ընթացքում, ինչպես «հիմար» խաղում։

Բոլոր քարտերը բաժանվում են բաց կույտով, և եթե խաղացողին ոչ մի հաղթաթուղթ չի բաժանվել, ապա, հայտարարելով այդ մասին, նա պետք է սպասի նոր գործարքի:

Խաղի ընթացքը փակ զանգվածով.

Նա, ով դուրս է գալիս քարտից և ծածկում այն, տախտակամածից վերցնում է այնքան քարտ, որքան ծախսվել է ելքի և մեծ մասի վրա: Եթե ​​հաջորդը ծածկելու ոչինչ չունի, ուրեմն ամբողջ փունջը վերցնում է իր գրկում։

Օրինակ բերենք.

Չորս խաղացողներ՝ A, B, C, D: Բոլորին հինգ քարտ բաժանելով՝ Ա-ն մնացածը դնում է սեղանին: B-ն ինչ-որ քարտից գնում է C և լրացնում է քանդված քարտերը տախտակամածից: C-ն, ծածկելով մուտքային քարտը B-ից և կույտ անելով D-ին, տախտակամածից վերցնում է իր թողած քարտերի քանակը: Դ-ն էլ իր առաջին ընկերների նման ծածկում ու կույտեր է անում։ Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև տախտակամածում քարտեր չմնան:

Մեծ քանակությամբ նրանք չեն վերցնում ամբողջ կույտը, այլ վերցնում են միայն մեկ վերին քարտ; մնացածները մի կողմ են հրվում ու այլեւս խաղի մեջ չեն մտնում։ Կա կանոն, որ ձեր կամակատարին բաց չթողնեք, փորձեք նրան աղբանոց սարքել և հաղթաթուղթներով թուլացնել։ Եթե ​​նկատվի, որ օգնականը ոչ մի կոստյում չունի, ապա անպայման կքայլեն կամ կկուտակվեն դրա վրա։ Պետք է օգտագործել բոլոր միջոցները ձեռքերում մեկ կոստյում կամ դրա ավելի բարձր խաղաքարտերը կենտրոնացնելու համար, որոնք կույտում կարող են աղբանոց ծառայել։

Դուք կարող եք ծածկել հաղթաթղթերով միայն այն դեպքում, երբ դրանք շատ են։ Եթե ​​օգնականի մոտ մնացել է մեկ կամ երկու փոքր հաղթաթուղթ մի քանի այլ քարտերով, որոնցից նա մտադիր է մեկով ջարդել, իսկ մյուսով արգելափակել հաջորդ մոտեցումը, այս դեպքում անհրաժեշտ է դրանք նոկաուտի ենթարկել նրան, բայց ոչ։ հաղթաթուղթներով, բայց այն կոստյումով, որը նա չունի։

Երբ հայտնի է, որ օգնականն ունի ընդամենը մեկ կամ երկու խաղաթուղթ, այդ թվում՝ հաղթաթուղթ, երբեք չպետք է հաղթաթուղթ հավաքել, նույնիսկ եթե դրանք շատ են։ Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հասկանա, թե որքանով պետք է հարձակվի իր կամակատարի վրա: Եթե ​​նա նկատում է, որ ձեռքի տակ նստածը դուրս է գալիս միայն այն պատճառով, որ իրեն սազում են, ապա պետք է փորձի նրան կալանավորել՝ իրեն աղբանոց սարքելով։

Չուխնի

Այս թղթախաղը «Չուխնա» ավելի շատ երեխաների համար է, քան մեծահասակների: Դուք կարող եք այն խաղալ երկու հոգով, բայց լավագույն խոշոր ընկերությունն այն է, որ մինչև տասնհինգ հոգի կարող են խաղալ այն:

Խաղացողներից մեկը, խառնելով քարտերի տախտակը, այն դնում է սեղանի մեջտեղում և բացահայտում վերին քարտը, որի վրա մյուս խաղացողը պետք է դնի ամենաբարձր քարտը, օրինակ՝ եթե դիլերը բացել է յոթը, ապա մյուսը։ խաղացողը պետք է դրա վրա դնի ութը, երրորդ ինը, չորրորդ տասը և այլն: Այսպիսով, նա, ով պետք է համընկնի, վերցնում է մեկ քարտ սեղանի վրա պառկած տախտակամածից, մինչև հասցնի վերցնել անհրաժեշտ յոթը՝ վեցը ծածկելու համար, մինչդեռ ավելորդ քարտերը մնում են նրա ձեռքում, նա կարող է դրանք անհրաժեշտ լինել հաջորդ տանիքի համար: Բոլոր մյուս խաղացողները նույնն են անում:

Բոլոր ծածկված քարտերը տեղադրվում են մեկ կույտի մեջ, դեմքով դեպի վեր: Եթե ​​ինչ-որ մեկը չունի անհրաժեշտ քարտը, և տախտակամածում ոչինչ չի մնացել, ապա նա պետք է ընդունի կույտի վրա դրված վերին քարտը, իսկ մնացած քարտերը կույտի մեջ տեղափոխի կողք, նա այլևս չպետք է մտնի խաղի մեջ: .

Հենց որ ինչ-որ մեկն ընդունում է այս ձևով, ընդունողի օգնականը թողնում է իր քարտը և խաղը շարունակվում է նույն հերթականությամբ, մինչև խաղացողների համար քարտեր չմնան: Նույն մարդը, ում մնացել է մեկ կամ մի քանի քարտ, պարտվում է և կոչվում է չուխնա:

Էրոշկին

Այս թղթախաղը կարելի է վերագրել նաև մանկական խաղերին:

Խաղում չկան հաղթաթուղթ, միայն կոստյումներ։ Գործընկերների թիվը երկուսից մինչև 10 հոգի է։

Գործարքի մեկնարկը որոշվում է խաղացողների համաձայնությամբ: Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ:

Խաղի ընթացքը. յուրաքանչյուր գործընկեր, վերցնելով իր երեք քարտերից մեկը և շրջելով այն դեմքով, խառնում է սեղանի վրա և այն փոխանակում մեկ այլ քարտի հետ մեկ այլ խաղացողի հետ: Շարունակելով այս կերպ՝ գործընկերներից յուրաքանչյուրը փորձում է հավաքել նույն կոստյումի երեք քարտ և, հասնելով այս արդյունքին, հեռանում է խաղից։

Հեռացողը իր քարտերը քննարկման է տալիս գործընկերներին, որից հետո նրանք շարունակում են խաղը, մինչև բոլոր խաղացողները հեռանան, բացառությամբ մեկի, ով համարվում է պարտվող և ստանում է «Էրոշկա» մականունը։

Գուլպաներ

Այս խաղը կարող է խաղալ երկուսից հինգ հոգի՝ երեսունվեց քարտերից բաղկացած տախտակամածով:

Դիլերը բոլոր խաղացողներին տալիս է յոթ քարտ, ապա բացահայտում է հաղթաթուղթ, որն արտահայտում է դիլերին պատկանող հաղթաթուղթը: Առաջինը գնում է դիլերի օգնականը: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հավաքի յոթ հնարք, ապա սպասի մեկնարկին Նոր խաղ. Ոչ-ոքին ավարտվում է նրանով, որ նա, ով չի հավաքել յոթ հնարք, պարտվում է խաղում։ Քարտի վրա, որով նրանք գնում են, պետք է դնել նույն կոստյումի ամենաբարձր խաղաքարտը, իսկ եթե պահանջվող կոստյում չկա, ապա հաղթաթուղթով ծեծել։ Դուք կարող եք գնալ ցանկացած քարտով:

երեք տերեւ

Այս խաղը շատ պարզ է, բայց միևնույն ժամանակ զվարճալի: Շատ դեպքերում միայն երկու հոգի են խաղում երեսունվեց քարտերի տախտակամածով:

Խաղացողներից մեկը, խառնելով խաղաքարտերը, բաժանում է երեք խաղաթղթեր իրեն և իր մրցակցին՝ հերթով դուրս նետելով դրանք: Յուրաքանչյուր խաղացող խաղադրույք է կատարում չիպի վրա: Այն բանից հետո, երբ երկու խաղացողները բաժանում են վեց քարտ, յոթերորդը բացահայտվում է և նշանակում է հաղթաթուղթ: Բացված հաղթաթուղթը գնում է դիլերին, փոխարենը նա հանում է ցանկացած քարտ:

Դիլերի հակառակորդը գնում է առաջինը ցանկացած քարտից, որին մեկ այլ խաղացող պետք է քանդի նույն խաղաթուղթը, ինչը կհամապատասխանի նրան, ում քարտը ավելի բարձր է:

Պահանջվող կոստյումի բացակայության պատճառով պետք է հաղթահարել՝ չունենալով բարձր կոստյում, ոչ մի հաղթաթուղթ դրեք ինչ-որ խաղաքարտեր։ Ով երկու-երեք հնարք է անում, հաղթում է։

Եթե ​​դիլերը հաղթում է, ապա գծի վրա դրված բոլոր չիպերը գնում են նրան; եթե դիլերը պարտվում է, ապա հակառակորդին:

Երբ ձեռքի տակ կա փոքրիկ հաղթաթուղթ, ավելի լավ է քայլել այլ կոստյումով։ Մեծ հաղթաթուղթով և այլ ուժեղ խաղաքարտերով դուք պետք է հաղթահարեք: Եթե ​​նույն կոստյումի բոլոր քարտերը ձեռքի տակ են, ապա դուք պետք է քայլեք ամենաբարձրով: Երբ չկան հաղթաթուղթ, անհրաժեշտ է գնալ ամենաբարձր խաղաքարտերից։ Եթե ​​ձեր ձեռքերում կա երկու փոքր հաղթաթուղթ և ինչ-որ այլ կոստյումի երրորդ քարտ, ապա դուք պետք է դուրս գաք դրանից:

Տեսնողներ

Չորս մարդ խաղում է 52 թերթանոց տախտակամածով:

Խաղի էությունը հորանջելը չէ. ամենափոքր սխալը կարող է պատժվել նրանով, որ գործընկերներից մեկը, օգտվելով իր հակառակորդի խայտառակությունից, կարող է իր ողջ «խանութը» մեկ քայլով իջեցնել հակառակորդին:

«Նայողների» մեջ քարտերը տեղադրվում են առանց հարգանքի բոլոր խաղացողների խանութների կոստյումների նկատմամբ: Քարտը, որը կոչվում է գանձապետական ​​քարտ, հանվում է տախտակամածի վերևից: Aces-ը հավասար է բոլոր քարտերին: Խաղացողը, քարտերը դնելով իր «խանութի» վրա, հայտարարում է՝ «տանը», այնուհետև կորցնում է այն հետ վերցնելու իրավունքը, նույնիսկ եթե սխալ է թույլ տվել։ Պարտված է համարվում այն ​​գործընկերը, ում մոտ քարտեր են մնացել:

Ձեր հաղթաթուղթները

Խաղացվում է 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով, զուգընկերների թիվը չորսից ոչ ավել է՝ ըստ կոստյումների քանակի։

Յուրաքանչյուր գործընկեր իր համար ընտրում է որոշակի կոստյում, որը նրա հաղթաթուղթն է. Մասնակիցներից յուրաքանչյուրը պետք է այդ մասին տեղեկացնի դիլերին նախքան առաջին փոփոխությունը:

Քարտերը բաժանվում են մեկ կամ երկու: Եթե ​​գործարքի ընթացքում քարտ է բացահայտվում, ապա տախտակամածը կրկին բաժանվում է:

Յուրաքանչյուր քարտ կարող է ծածկվել կա՛մ նույն հայցի ավագի կողմից, կա՛մ հաղթաթուղթով, որն ընտրում է գործընկերը, ով պետք է ծածկի, այնպես որ յուրաքանչյուր գործընկեր, ստանալով իրեն բաժանված քարտերը, պետք է վերցնի դրանք ըստ կոստյումների և համաձայն. յուրաքանչյուր կոստյումի քարտերի ավագությանը:

Առաջին քայլը պատկանում է դիլերի օգնականին:

Խաղի ընթացքը. Օրինակ, հաղթաթուղթ խաղացող խաղացողը գնում է մի խաղացողի մոտ, ով վեց ակումբներից ադամանդ է խաղում, այնուհետև ծեծում է նրան յոթ մահակով և դիզում է տասը բահ. առաջինն ընդհատում է տասը: բահեր ու կույտեր ութ մահակներ; Վերջինս, ձեռքին այլևս մահակային կոստյում չունենալով, իր հաղթաթուղթով (ադամանդներով) ծեծում է մահակներից ութին և բահերի թագուհուն կույտերով. առաջինը, չունենալով նաև բահի կոստյում, իր հաղթաթուղթով (սրտերով) ծեծում է բահերի թագուհուն և հավաքում ինչ-որ խաղաքարտեր: Այսպիսով, տանիքը և զանգվածը շարունակվում են այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկի ձեռքում ոչ հաղթաթուղթ լինի, ոչ էլ պահանջվող կոստյումը, և նա ստիպված է ընդունել ամբողջ կույտը։

Դուք միշտ պետք է դուրս գաք և հավաքեք կոստյումը, որը շատ է, կամ այն, որը շատ փոքր է, օրինակ՝ մեկ կամ երկու քարտ: Ձեռքի տակ ունենալով երկար կոստյում՝ կարելի է ենթադրել, որ հակառակորդը չունի այն, իսկ դուրս գալու դեպքում այն ​​կարող է ծածկվել միայն հաղթաթուղթով։ Ելնելով այդ քիչ թվով խաղաքարտերից՝ կարելի է մտածել, որ մյուսի մոտ դրանք շատ են, իսկ երրորդի մոտ դրանք ընդհանրապես չկան, և նա պետք է հաղթի հաղթաթուղթով։ Որքան շատ հաղթաթուղթ ու լավ կոստյումներ հնչեցնի հակառակորդ կողմը, այնքան լավ նրա համար, ով պետք է մի փունջ վերցնի։

Կույտ ընդունելուց հետո քարտերը դասակարգվում են ըստ կոստյումների և խաղը շարունակվում է նույն հերթականությամբ, մինչև խաղացողներից մեկը դուրս բերի բոլոր քարտերը, այնուհետև խաղն ավարտվում է:

Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է փորձի համալրել իր հակառակորդի ավագ հաղթաթուղթերը, որպեսզի նա կարողանա աղբանոց անել. նրա վրա հակառակորդի հաղթաթուղթների էյսը կամ արքան, որը նա չի կարողանում ծածկել, կարող է և ստիպված է ընդունել քարտերի ամբողջ փունջը:

Զանգվածը այն բացիկն է, որը դրվում է ծածկվածի վրա, օրինակ՝ ժեկից դափ է գալիս, դու, թագուհիով ծածկելով, վրան դնում ես տասը որդ, որը կազմում է մեծ մասը։

Կույտ - բոլոր քարտերը, որոնք կուտակվում են սեղանի վրա ամբողջ խաղի ընթացքում:

Ընդունեք կույտ - վերցրեք բոլոր քարտերը, որոնք գտնվում են սեղանին, քանի որ դուք ոչինչ չունեք ծածկելու ուղարկված քարտը:

փրփրացող

Լավ է այս խաղը խաղալ մեծ ընկերության հետ՝ մինչև 15 հոգի: Քարտերի տախտակ - 32-ից 52 թերթ, կախված խաղացողների քանակից:

Դիլերը, դրանք խառնելուց հետո, տախտակամածից պատահականորեն դուրս է հանում քարտը և, առանց խաղացողներից որևէ մեկին ցույց տալու, այն դնում է անձեռոցիկի տակ կամ լամպի հատակի տակ:

Այնուհետև մնացած քարտերը հավասար թվով բաժանվում են խաղացողներին: Խաղացողները դրանք զույգերով (երկու էյս, երկու արքան և այլն) նետում են մեկ ուղղությամբ՝ մնացածը ձեռքերում պահելով։ Այս գործողությունից հետո դիլերի ձեռքի տակ գտնվողը դեմքով շրջում է իր մոտ եղած քարտերը և տալիս դրանք իր օգնականին, ով պատահականորեն վերցնելով այս քարտերից մեկը, զույգ է կազմում, մի կողմ է նետում այն ​​և այնուհետև փոխանցում քարտերը նրան։ հարևանը նույն կարգով..

Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկի ձեռքում քարտ մնա, որը կզուգակցվի թաքնված և «ֆոֆան» կոչվող քարտի հետ։

Խաղերն ու զվարճանքները «թղթի վրա» ծանոթ են մարդուն ի վեր
դպրոցական սեղաններ. Նրանք առանձնանում են իրենց պարզությամբ և նրանով, որ կարողանում են
գրավել և հետաքրքրել առաջին րոպեներից: Նման խաղերի համար
միայն թղթի թերթիկը օգտակար է (կախված յուրաքանչյուրից՝ վանդակում, տող
կամ դատարկ), ինչպես նաև գրիչ կամ մատիտ:

Խաղեր «թղթի վրա».


  • Tic-tac-toe -դասական խաղ, որի համար
    դուք պետք է նկարեք 9 բջիջներից բաղկացած ցանց: Որոշել
    գործընկեր, ով և ինչ է նկարելու (tic-tac-toe): Սկսեք խաղը
    Ձեր կատարած յուրաքանչյուր քայլը մեկ նշան է: Հաղթում է նա, ով կարողացել է երեք ոչ-ոքի խաղալ
    նույն նշանը հորիզոնական, անկյունագծով կամ ուղղահայաց:

  • Ձողիկներ -Այս խաղի համար ձեզ հարկավոր է թերթիկ
    բջիջ. Դրա վրա դուք պետք է նկարեք երկրաչափական ռոմբուս: Զորավարժություններ
    յուրաքանչյուր խաղացող - ձողիկներ նկարել ռոմբի ներսում, որը կզբաղեցնի մեկը
    խցիկի կողմը. Եթե ​​ինչ-որ մեկին հաջողվի հայտնաբերել բաց բջիջ
    (այսինքն՝ երեք կողմից կպչում է), իսկույն գծում է չորրորդը, իսկ ներսում
    նրա նշանը՝ խաչ կամ զրո։ Հաղթում է նա, ով խաղադաշտում ոչ-ոքի է անում
    մեծ քանակությամբնշաններ.

  • Ձեռք -Ձեզ անհրաժեշտ կլինի թղթի կտոր տուփի մեջ (կարող եք
    նույն օգտագործումը գծում): Ուրվագծեք ձեր ձեռքը, նրա ներսում ուրվագծեք ձեզ
    դուք պետք է նկարեք 1-ից 100 թվերը տարբեր տեղերում (շփոթեցնող): Նույնը
    ձեր գործընկերն անում է իր տերևի վրա: Հետո փոխանակում ես
    թռուցիկներ. Խնդիրն է՝ հերթով գտնել 1-ից 100 թիվը և շրջանցել
    նրան գտնելուց հետո: Մինչ դուք փնտրում եք նրան, ձեր գործընկերը նկարում է
    ձեռքի զրոների եզրագծի շուրջ: Նա, ով նկարում է ամբողջական թերթիկը, հաղթում է:
    զրոներ «ազատ տարածքում».

  • Ծովային ճակատամարտ -խաղը սկսելու համար դուք
    պետք է գծել երկու մարտադաշտ (յուրաքանչյուր խաղացողի համար): Նայում է տուփի մեջ
    քառակուսու ձևը 10-ը 10-ական բջիջներով (վերին տողը նշված է
    տառեր՝ a-ից մինչև i, իսկ ձախ ուղղահայացը՝ 1-ից մինչև 10: Դաշտի ներսում՝ յուրաքանչյուրը
    խաղացողը նկարում է նավեր՝ 4 բջիջներից 1-ը, 3-ից 2-ը, 2-ից 3-ը և 1-ը
    միայնակ): Ձեր խնդիրն է կրակել թշնամու դաշտում՝ զանգահարելով
    կոորդինատները, օրինակ՝ «a-10» կամ «r-7»: Ով առաջինը գալիս է, հաղթում է
    «խորտակել» թշնամու բոլոր նավերը.

  • Բառեր -մի երկար բառ գրված է թղթի վրա.
    Յուրաքանչյուր խաղացողի խնդիրն է հնարավորինս շատ փոքր բառեր հորինել
    երկար խոսք. Ամենաշատ թվով մեկը հաղթում է:
    Օրինակ՝ «զուգահեռագիծ» բառը և դրանից «զույգ», «գրամ» բառերը.
    «լեգո», «գոլ», «շրջանակ» և այլն։

  • Բառի խաչբառ -Թերթի մեջտեղում գրեք
    երկար խոսք. Ձեր խնդիրն է ավելացնել փոքր կամ այլ բառեր,
    որը բաղկացած կլինի բնօրինակի մի քանի տառերից։ Նա, ով հաղթում է
    կկազմի առավելագույնը բառեր (1 բառ - 1 միավոր), երկար բառ (մեկից ավելի
    տառեր - 2 միավոր):

Ինչո՞վ կարող եք թղթախաղ խաղալ:

Շատերը սիրում են թղթախաղ խաղալ, քանի որ դրանք թույլ են տալիս ամբողջովին մոռանալ ժամանակի մասին և զվարճանալ։


Հետաքրքիր թղթախաղեր.


  • Հիմար -Սա հին ու ծանոթ խաղ է։ Կան երկու
    տեսակը՝ «Սովորական հիմար» և «Flip»: Խաղի խնդիրն է ավելի շատ խաղաքարտը հաղթել
    նույն կոստյումի ավագ կամ որևէ հաղթաթուղթ. Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է 6 քարտ
    և լցնում է իր հավաքածուն, երբ դրանք դուրս են նետվում: Նա, ով ունի
    քարտերը սպառվում են:

  • Բահերի թագուհի -խաղացողները պետք է հավասար լինեն
    քարտերի քանակը. Նրանք բոլորը պետք է լինեն զույգերով։ Իր հերթին յուրաքանչյուր
    խաղացողը առանց նայելու քարտ է վերցնում զուգընկերոջից և, դրան զույգ ավելացնելով, դեն է նետում
    (օրինակ՝ 9 խաչ և 9 ադամանդ): Բոլոր քարտերի մեջ կա մեկը.
    «Բահերի թագուհին». Նա, ով կունենա այս քարտը (դա միակն է
    որը զույգ չունի, քանի որ 1 թագուհին անմիջապես դուրս է նետվում տախտակամածից) և նրան
    Խաղի վերջում սեփականատերը կլինի պարտվող կողմը:

  • Թրամփի քարտ -դրեք տախտակամածը դեմքով ներքև
    դիմաց. Նախապես նշանակեք հաղթաթուղթ (ցանկացած կոստյում) և հերթափոխով
    միանգամից մեկ քարտ շրջել: Նա, ով բախտ է վիճակվել հաղթաթուղթ դնելու,
    վերցնում է շրջված քարտերի ամբողջ կույտը: Ով քարտեր ունի, կպարտվի
    ավելին։

  • Հարբեցող -դրեք տախտակամածը դեմքով դեպի ներքեւ
    ինքներդ: Սկսեք շրջել քարտերը մեկ առ մեկ: Նա, ում քարտը կամենա
    ավելին, ստիպված կլինի վերցնել ամբողջ շրջված բուրգը: Պարտվողի մոտ
    Վերջում կլինեն ավելի շատ քարտեր:

Բջջային խաղեր երկուսի համար տանը առանց համակարգչի. ինչ խաղալ:

«Վնասակարին» այլընտրանք Համակարգչային խաղերես կարող եմ լինել
շարժական հետաքրքիր խաղեր, որոնք կարելի է խաղալ տանը կամ դրսում
օդ.


Խաղեր:


  • Ուտելի, թե ոչ ուտելիայս խաղի նպատակը
    պարզ է՝ բոլորը պետք է գուշակեն, թե ինչ առարկա կանվանի իրեն զուգընկերը։ IN
    կախված սրանից նա կա՛մ բռնում է, կա՛մ խփում մի փոքրիկ գնդակ:
    Նա, ով ծեծում է «ուտելի բառը», կորցնում է, կամ բռնում
    «անուտելի».

  • Կոկորդիլոս -սա պարզ և շատ հետաքրքիր խաղ է
    որը բոլորը պետք է ժեստերով և շարժումներով ցույց տան խոսքը։ Արտասանել
    բառերն ու հնչյունները չեն թույլատրվում. Նա, ով չի կռահում բառը, պարտվում է:

  • Սառը կամ տաք -ձեր խնդիրն է թաքնվել
    ինչ-որ առարկա տանը կամ փողոցում: Գործընկերը փնտրում է նրան, իսկ դուք օգնում եք նրան
    դա արեք՝ ասելով «տաք, տաք կամ սառը»:
    մոտենում է թաքնված օբյեկտին.

  • Մի նշում -խաղը պարզ է և հետաքրքիր՝ մեկ մասնակից
    մատներով բառեր է գրում զուգընկերոջ մեջքին, իսկ նա կռահում է տառերը և
    բառ է կազմում. Ամենաշատ բառեր տվողը հաղթում է:

  • Կոտրված հեռախոս -այս խաղը կպահանջի
    մեծ թվով երեխաներ. Բոլորը նստում են անընդմեջ: Առաջին երեխան հորինում է
    բառը և հաղորդում այն ​​իր հարևանին, բայց արագ և հանգիստ: Նա էլ է փոխանցում
    ճիշտ այնպես, ինչպես լսվեց: Վերջինս բարձրաձայն խոսում է լսված բառը։ Եթե
    բառը ի վերջո պարզվեց, որ «կոռումպացված» է, բոլորը բարձրաձայնում են այն, ինչ լսել են և
    այսպիսով բացահայտվում է պարտվողը։

Ի՞նչ խաղեր կարող են խաղալ մեծահասակները տանը, բնակարանում միասին, առանց համակարգչի:

Մեծահասակների խաղերը բնութագրվում են ավելի բարդ մտածողության գործընթացներով, քանի որ դրանք հիմնականում նախատեսված են տրամաբանության համար:


Խաղեր:


  • Նարդի -դրա համար անհրաժեշտ են ոսկորներ, շաշկիներ և
    հատուկ դաշտ խաղի համար: Հաղթում է նա, ով առաջինը գլորում է խաղաքարերը
    շրջանցել և վերադառնալ իր տեղը:

  • Շախմատ -տրամաբանական խաղ, որի իմաստը օտար տարածք գրավելն ու «թշնամու բանակը» ոչնչացնելն է։

  • Շաշկի -խաղը նախատեսված է սպիտակ կամ սև խաղաքարերի համար, որպեսզի տեղափոխվեն հակառակ դաշտ և «ոչնչացնեն» հակառակորդի խաղաքարերը։

  • Գուշակիր, թե ով եմ ես (Տարանտինո) -խաղը շատ պարզ է և
    հուզիչ միևնույն ժամանակ: Թղթի կտորների վրա գրված են աշխարհի անունները։
    անձեր (դերասաններ, երգիչներ, քաղաքական գործիչներ): Տերեւները խառնված են, եւ յուրաքանչյուրը ոչ
    նայելով, նա իր համար ընտրում է մեկը, ապա ամրացնում այն ​​ճակատին։ Բոլորի խնդիրն է
    Գուշակիր, թե ինչպիսի անձնավորություն է ընկել նրա մոտ առաջատար հարցերով։

  • Մաֆիա -բարդ հերթափոխային խաղ դետեկտիվ ժանրում:
    Խաղը պետք է օգտագործի սովորական կամ հատուկ քարտեր, դուք չեք կարող անել
    առանց առաջնորդի օգնության.

Ի՞նչ խաղեր կարելի է խաղալ տանը, բնակարանում միասին առանց համակարգչի ամուսնու և կնոջ համար:


  • Լոտո -դասական խաղ, որի հետ ժամանակը բառացիորեն է
    «Աննկատ թռչում է». Դա անելու համար ձեզ հարկավոր կլինի տոմսերի հատուկ հավաքածու և
    բարելի պայուսակ. Նա, ով առաջինը կլրացնի իր տոմսը, հաղթում է:
    թվեր։

  • տրամաբանական խաղ է, որում պետք է
    հեռացնել բլոկները կառուցված աշտարակից՝ հանելով դրանք մեջտեղից։ Առաջադրանք -
    աշտարակը մի կոտրիր, կկորցնի նա, ում աշտարակը քանդվում է:

  • Ճշմարտություն, թե սուտ -յուրաքանչյուր խաղացող ասում է
    երկու պատմություն, որոնցից մեկը գեղարվեստական ​​է, իսկ երկրորդը՝ ճշմարիտ։ Երկրորդի առաջադրանքը
    խաղացողը պարզելու, թե ինչն ինչ է: Ով լավ գիտի, հաղթում է
    գործընկեր.

  • Ասոցիացիաներ -ձեր խնդիրն է գուշակել մի բառ
    և նրա հետ բոլոր ասոցիացիաները անվանեք ձեր զուգընկերոջը, որպեսզի նա
    կռահեց. Նա, ով կռահում է ամենաշատ բառերը, հաղթում է:

  • «Ի՞նչ ֆիլմ»: —Դա անելու համար խաղացողները պետք է լինեն
    իսկական կինոյի սիրահարներ. Նկարագրե՛ք գլխավոր հերոսի պատմությունը՝ առանց նրա անունը տալու
    անունը, և ձեր հակառակորդը կկռահի ֆիլմը: Որքան ավելի ճիշտ
    պատասխաններ, այնքան ավելի շատ միավորներ:

Ի՞նչ խաղեր կարելի է խաղալ տանը, բնակարանում միասին առանց համակարգչի տղայի և աղջկա համար:

Խաղեր:


  • Քաղաքներ- յուրաքանչյուր խաղացողի խնդիրն է անվանել քաղաքը
    այն տառը, որը վերջինն էր արդեն անվանված բառում։ Կարող է նաև փոխվել
    խաղի թեման, օրինակ, ոչ թե քաղաքների, այլ ծաղիկների կամ ճաշատեսակների անունները:

  • Ստրիպ քարտեր -երիտասարդ զույգի համար նույնիսկ սովորական «Հիմարը» շատ ավելի հետաքրքիր կլինի, եթե բոլորը հերթով հանեն իրենց հագուստը։

  • Փազլներ -գնել մեծ նկար հանելուկներից և
    փորձեք միասին ժամանակ անցկացնել՝ մաս առ մաս հավաքելով այն: Այդ ժամանակ
    դուք կարող եք քննարկել կյանքի բազմաթիվ հարցեր և պատմել հետաքրքիր
    պատմություններ.

Փազլներ հավաքելը հետաքրքիր զբաղմունք է

Ի՞նչ խաղեր կարելի է խաղալ տանը, բնակարանում միասին առանց համակարգչի ընկերոջ հետ:

Խաղեր:


  • Գուշակություն նշանվածների համար -հետաքրքիր ժամանց
    երկու երիտասարդ աղջիկների համար, հատկապես, քանի որ գուշակության տարբերակները վրա են
    այսօր դրանք շատ են՝ բացիկների, մոմերի, սուրճի վրա
    ավելի հաստ, հեռախոսազանգով և այլն։

  • Ես հավատում եմ, չեմ հավատումձեր ընկերը ձեզ հարց է տալիս
    որին դուք պետք է ճիշտ և սխալ պատասխանեք, և նրա խնդիրն է
    ընտրել ճիշտ պատասխանը. Խաղի հաղթողը կլինի նա, ով ունի
    ավելի ճիշտ պատասխաններ.

  • «Թույլ»ցանկացած խաղում (լինի դա քարտեր, լոտո կամ
    ափեր) կարող են լինել «թույլ»: Սա այն պատիժն է, որը հաջորդում է
    անել. Որպես կանոն, սա զվարճալի կամ ամոթալի գործունեություն է, որը
    հեշտ չէ իրականացնել.

Ի՞նչ խաղեր կարելի է խաղալ տանը, բնակարանում առանց համակարգչի եղբորդ հետ։

Խաղեր:


  • Դոմինո -Ծալովի ոսկորների հետաքրքիր և հուզիչ խաղ:

  • Մոզաիկա -կարող եք շատ հետաքրքիր նկարներ հավաքել:

  • Կոնստրուկտոր -միասին կառուցել ամրոցներ, տներ կամ ամբողջ քաղաքներ:

  • ակտիվ խաղ հատուկ խաղահրապարակով:


Ի՞նչ խաղեր կարելի է խաղալ տանը, բնակարանում առանց համակարգչի քրոջդ հետ։


  • Մենաշնորհ -հետաքրքիր, հուզիչ տրամաբանական խաղ բազմաթիվ առաջադրանքներով և տարրերով:

  • Մոդելավորում պլաստիլինի կամ պլաստիլինի խմորից -ժամանակակից մոդելավորման խմորը կամ պլաստիլինը թույլ կտան ստեղծել հետաքրքիր ֆիգուրներ և զվարճանալ։

  • Տիկնիկային ներկայացում -Զվարճալի պատմությունները խաղալիքների կերպարներով, անշուշտ, կզվարճացնեն ձեզ և կօգնեն ձեզ հետաքրքիր ժամանակ անցկացնել:

Ի՞նչ կարող են 10-14 տարեկան երկու տղա և աղջիկ միասին խաղալ առանց համակարգչի, եթե ձանձրանում են։


  • թղթե տիկնիկներ -խաղի համար դուք պետք է նկարեք և կտրեք տիկնիկները, ինչպես նաև նրանց համար թղթե հագուստ պատրաստեք:

  • Ես դիզայներ եմ -աղջիկներին այս խաղը շատ է դուր գալիս
    ինչպես է այն ստիպում քեզ իսկական դիզայներ զգալ՝ ստեղծագործելով
    հավաքածուներ նորաձեւության հագուստև ընկերուհու համար շոու կազմակերպում:

  • Ռետինե ժապավենի մեջզվարճալի և շարժուն բացօթյա խաղ է:

  • ՎարսավիրանոցումՁեր աղջիկ ընկերների համար սանրվածքներ և ոճ ստեղծելը շատ հետաքրքիր է:

Ի՞նչ կարող եք միասին խաղալ հիվանդանոցում:


  • Գուշակիր մեղեդին -դուք պետք է ձեր ձայնով երգեք ծանոթ երգ, և խաղի ձեր գործընկերը պետք է կռահի դա:

  • Գունավորում և նկարչություն -զվարճալի և հանգստացնող ժամանց, որը կվայելեն բոլորը:

  • Հարցաթերթիկներումնախագծում հետաքրքիր հարցերհոբբիների և դրանց պատասխանների մասին:

  • Պոեզիա- խաղացողներից յուրաքանչյուրը գրում է մեկ տող, որը հանգով շարունակում է նախորդը:

Հին ժամանակներից մարդիկ սկսել են հորինել տարբեր խաղեր և շառադներ՝ իրենց ազատ ժամանակ ինչ-որ կերպ զվարճանալու և զվարճանալու համար։ Դրանում նրանց օգնել են փոքր բազմերանգ սավանները, որոնք հետագայում կոչվել են Խաղաթղթեր. Բայց հաճախ մարդիկ չգիտեն, թե ինչ թղթախաղ խաղալ մեկի համար:

Հավաքածու քարտերով ժամանցը նույնպես կդառնա համապատասխան ժամանց։

Հավաքածու խաղերը հիանալի լուծում են դարձել նրանց համար, ովքեր փնտրում են, թե ինչպես անցկացնել իրենց հանգիստը միայնակ: Այս զվարճանքները հիմնված են հետաքրքիր սյուժեի վրա, և նույնիսկ խաղային խաղը հուզիչ է, քանի որ ստիպում է ուղեղը «լարել»: Բացի սրանից, ին նմանատիպ խաղերկա հուզմունքի նոտա, որն էլ ավելի է գրավում տարբեր հետաքրքրություններ ունեցող մասնակիցներին:

Վերջերս «Hearthstone» կոլեկցիոն թղթախաղը գնալով ավելի տարածված է դարձել: Այն տարբերվում է անալոգներից նրանով, որ այս խաղը պատահականության տարր ունի: Սա և՛ առավելություն է, և՛ թերություն։ Ի վերջո, կարելի է փորձել, փորձել ինչ-որ կերպ գերազանցել հակառակորդին, կիրառել ինչ-որ ուժեղ մարտավարություն, բայց պատահականության պատճառով պարտվել նախապես շահած խաղը։ Միայն այն պատճառով, որ մետաղադրամն այդպես ընկավ:

Մյուս կողմից, դուք կարող եք հաղթել նաև պատահականության նույն տարրի պատճառով: Հետևաբար, Hearthstone-ն ունի շատ զվարճալի և զվարճալի պահեր, ինչպես ասվում է համացանցում տեղադրված բազմաթիվ տեսանյութերում: Զարմանալի չէ, որ կոլեկցիոն թղթախաղի վետերաններն այս խաղն անվանում են «MTG պատահական խաղացողների համար»: «Heartstone»-ը հարմար է ժամանակ սպանելու համար, օրինակ՝ հերթում կամ այգում։ Դա հեշտ է սովորել, հետաքրքիր և չափազանց հուզիչ: Երբ սկսեք այն խաղալ, դժվար կլինի ձեզ պոկել ձեր համակարգչից կամ հեռախոսից: Ընդհանուր առմամբ, հարմար է մեծամասնության համար:

Մեկ այլ կոլեկցիոն թղթախաղ: Ի տարբերություն «Hearthstone»-ի՝ այս հավաքածուն այնքան էլ զվարճալի չէ, և այստեղ պատահականության տարր չկա, բայց յուրովի այն անժխտելիորեն առաջատարն է։ Հսկայական թվով մեխանիկա և հազարավոր քարտեր - սա MTG-ի հիմնական առավելությունն է անալոգների նկատմամբ: Քանի որ շատ քարտեզներ և մեխանիզմներ կան, դուք կարող եք ստեղծել անչափելի թվով մարտավարություն, ռազմավարություն և կուսակցությունը զարգացնելու տարբերակներ: Այնուամենայնիվ, հարկ է նշել, որ ոչ բոլորին է տրվելու այս խաղը:

Հաղթելու համար պետք է որոշակի փորձ ունենալ թղթախաղի ոլորտում, իսկ ընդհանուր առմամբ խաղն ավելի շատ այն մարդկանց համար է, ովքեր սիրում են ուղեղային փոթորիկ: Դուք չեք կարողանա պարթեյկա խաղալ սովորելիս, դուք պետք է ամբողջությամբ տրվեք այս խաղին: Ինչպես ասում են թղթախաղի վետերանները, «MTG-ն խելացիների համար է, Harstone-ը զվարճանքի համար է»: Իրենց մտավոր կարողությունները ցույց տալու հնարավորությունն է, որ այս խաղը գրավում է այդքան մեծ թվով մարդկանց։

Ստանդարտ քարտային խաղեր

Խոսելով ստանդարտ թղթախաղի մասին, ես նկատի ունեմ թաշկինակ մենասեր, spider, solitaire և այլն: Այս խաղերը ոչ այնքան զվարճալի են, որքան պարզապես կախվածություն առաջացնող գործընթաց: Պարզ, բայց միևնույն ժամանակ հուզիչ գեյմփլեյը ձեզ չի ձանձրացնի, և մեկ խաղ խաղալուց հետո դժվար կլինի ձեզ պոկել դրանցից: Նման խաղերը կարող են սպանել ազատ ժամանակը աշխատանքի կամ ուսման մեջ:

Մի մոռացեք հայտնի «Հիմար» խաղի մասին.

Լավ հին հիմար! Համացանցում հիմարի բազմաթիվ կայքեր և տարբերակներ կան: Մերկանալու համար, փողի համար, սովորական, փոխանցելի, ինչ ասես! Այս խաղը հայտնի է դարձել շատ երկար ժամանակ՝ նվաճելով հսկայական թվով մարդկանց սրտերը: Բայց սա չի նշանակում, որ հիմա դա անկապ է և ոչ այնքան հետաքրքիր։ Կրկին պարզ, բայց միևնույն ժամանակ հետաքրքիր և կախվածություն առաջացնող gameplay-ը թույլ չի տա ձեզ ձանձրանալ: Հիմարի համար կարելի է ժամերով «կպչել»։ Մի փունջ դրական էմոցիաներ և ծիծաղ՝ ահա թե ինչ կստանաս հիմար խաղալուց: Դուք կարող եք ավելին իմանալ խաղի մասին կայքի քարտեզ - դա շատ հարմար է և հասկանալի:

Բեռնվում է...