ecosmak.ru

Թղթախաղի կենտրոնացում. 19-րդ դարի մոլախաղ

«Համակենտրոնացումը» զվարճալի խաղ է, որը կընդլայնի ձեր ուշադրության շրջանակը: BrainApps ծառայության ճանաչողական սիմուլյատորների ցանկն ամբողջական չէր լինի առանց լեգենդար «Concentration» խաղի: Մեր թիմը փոխել է խաղի ալգորիթմը՝ դարձնելով այն ավելի բարդ, հետաքրքիր և գունեղ: Նույն ոճով և գույնով պատրաստված միատարր առարկաների փոխարեն մեր խաղացողները ստանում են վառ դիզայնով և բարդ ձևերով հավաքածուներ:
Մեզ շրջապատող աշխարհը ուժեղ ազդեցություն է թողնում մեր գիտակցության վրա՝ ազդելով հաջողության, արդյունավետության և կյանքից բավարարվածության վրա: «Կենտրոնացում» սիմուլյատորի վրա անհատական ​​ծրագրի կանոնավոր մարզումը կբարելավի մեզ շրջապատող առարկաների ընկալումը, կբարձրացնի ձեր հիշողության ծավալը և կբարձրացնի ձեր գործունեության վրա կենտրոնանալու ունակությունը:

Ինչպես է դա աշխատում?

Մարդկային ուշադրությունը զարգացման համար անհավանական ճկուն, ունիվերսալ և անփոխարինելի մեխանիզմ է: BrainApps ծառայությունն առաջարկում է սկսել ակտիվորեն զարգացնել ճանաչողական ոլորտը՝ հարմար խաղային ձևով, որպեսզի ավելի հեշտ և արագ հասնեք ձեր նպատակներին։ Ուշադրության մարզման և հիշողության օգտագործման արդյունավետության, դրա ծավալի և մեկ անգամ ստացված տեղեկատվության վերարտադրման արագության միջև կապը վաղուց հայտնի է: Զույգերով անգիր անելով առարկաները, դրանց գտնվելու վայրը, ձևը, գույնը, դուք դրանով իսկ բարելավում եք հարաբերությունները ուղեղի այն տարածքների միջև, որոնք պատասխանատու են մտապահման, վերարտադրման և ճանաչման համար: Վերապատրաստման ծրագիրը նախատեսված է օպտիմալ ռեժիմձեր հիշողության զարգացումը, կազմվում է ավտոմատ կերպով՝ արդյունքների հիման վրա: Սկսելով «Կենտրոնացում» խաղը, դուք ակտիվացնում եք ձեռքբերման գործընթացը անձնական փորձ, գիտելիքների ընկալման բարելավում, անհատի հնարավորությունների ընդլայնում։

Ի՞նչ է տալիս:

Դիտելով առարկաները խաղային ձևով, դուք սովորում եք դրա հատկությունները և ենթագիտակցական մակարդակում պահպանում դրա մասին տեղեկատվությունը որպես փորձ, որը կարող է օգտակար լինել ապագայում: Ավելին, տեղեկատվությունը ոչ միայն պետք է անվերահսկելիորեն նետվի պահեստ, այլ նաև պետք է արդյունավետ և արագ վերարտադրվի: Համակենտրոնացման սիմուլյատորի վրա կանոնավոր մարզվելուց հետո դուք կկարողանաք ձեր սեփական փորձից տեսնել, որ ձեր հիշողությունը բարելավվել է, և բջջային հեռախոսահամարները, հասցեները և ամենօրյա տեղեկատվությունը հիշելու հետ կապված խնդիրները վերացել են: Արդյունավետ մասնագիտական ​​գործունեությունանհնար է առանց սեփական հիշողության հետ ազատ փոխազդեցության: Նույնիսկ օրագիրը ձեզ չի օգնի պահպանել թափը: ժամանակակից կյանք. BrainApps ծառայությունը ներդրում է ձեր մեջ, ամեն օր ավելի լավը դառնալու և ձեր աշխատանքի արժանի պտուղները ստանալու ձեր ցանկությունը:

Կանոններ

Խաղադաշտը բաղկացած է գոտիներից, որոնցում հայտնվում են պատկերներ՝ բաժանված զույգերի։ Ձեր խնդիրն է հիշել և վերարտադրել ստացված տեղեկատվությունը` ընտրելով նույնական նկարների գտնվելու վայրը: Խաղի ժամանակն ավարտվում է, և դուք պետք է առավելագույնը տաս մեծ քանակությամբճիշտ պատասխաններ. Յուրաքանչյուր սխալ հանգեցնում է խաղի կյանքի կորստի և դժվարության մակարդակի նվազմանը: Համակարգը ավտոմատ կերպով ընտրում է խաղադաշտի չափը՝ ելնելով ձեր խաղի արդյունքներից:

Ինչպե՞ս ստացաք դրա մասին:

«Կենտրոնացում» խաղը հայտնի մանկական «Հիշողություն» խաղերի փոփոխված ձևն է, որի խնդիրն է գտնել զույգ նույնական առարկաներ։ Նման թեստերը հոգեբանների կողմից ակտիվորեն օգտագործվել են քսաներորդ դարի սկզբից՝ հիշողությունը շտկելու և տեղեկատվության պահպանման և վերարտադրման հետ կապված տարբեր խանգարումների ախտորոշման նպատակով։
Հիշողության հարցը արդիական է և մինչ օրս լուծված չէ։ Մարդկությունն այնքան քիչ բան գիտի ուղեղում տեղի ունեցող գործընթացների մասին՝ չնայած տոմոգրաֆների, համակարգչային և վիճակագրական հետազոտությունների տեսքով հզոր գործիքների առկայությանը: Այնուամենայնիվ, BrainApps թիմը հավաքել է ձեզ համար լավագույն փորձըՈւշադրության, հիշողության և մտածողության արագության զարգացման գործիքներ: Նույնիսկ այնպիսի խաղ, ինչպիսին է «Կենտրոնացումը», միաժամանակ օգտագործում է ինտելեկտուալ գործունեության մի քանի մեխանիզմ։

Մեր տղան, հավանաբար, ծանոթացել է դոմինոյին և խաղաթղթերին երեք տարեկանում, և յոթ տարեկանում նա հիանալի գիտեր, թե ինչով է սթրեյթ ֆլաշը տարբերվում չորսից: Կասե՞ք՝ շուտ է։ Վնասակա՞ր: Դե, դա կախված է նրանից, թե ինչպես եք նայում դրան: Օրինակ՝ տատիկիս ու պապիկիս հետ «հիմար» խաղալը շատ օգտակար էր։

amac.us

Դոմինո՝ թվի բաղադրության ուսումնասիրություն

Ինչ-որ պահի տղաս սկսեց հետաքրքրվել դոմինոյով։ Եվ ոչ թե մանկական իրեր՝ նկարներով, այլ իրական ոսկորներով։ Այսպիսով, մենք արագ տիրապետեցինք մինչև վեցը հաշվելուն և թվի կազմին։ Քիչ անց մենք սովորեցինք հաշվել միավորները՝ ավելացնելով մնացած դոմինոյի կետերը:

Այսպիսով, երբ նա մտավ առաջին դասարան, երեխան գերազանց տիրապետում էր առաջին տասը թվերին և կարող էր իր մտքում ավելացնել այն, ինչ առաջարկվում էր սովորել երկրորդ դասարանում: Իսկ դոմինոն անկասկած նպաստել է դրան։

Դոմինո խաղալը նույնպես նախապատրաստություն է Սեղանի խաղեր, որի մեջ օգտագործվում է խորանարդ։ Երեխան խնդիր չի ունենա հասկանալու քայլերի քանակը և «աչքով» գնահատելու, թե ով է ամենաշատ միավորները:

Մեկ այլ «կողմ»՝ խաղի ընթացքում հանգստություն պահպանելու, քայլերի հերթականությունը պահպանելու, արագ որոշումներ կայացնելու, պարտությանը արժանապատվորեն արձագանքելու և պարտվողին չծաղրելու ունակությունն է, երբ դուք ինքներդ եք հաղթողը:

Գիտնականները պարզել են, որ մոլախաղը նպաստում է զարգացմանը նուրբ շարժիչ հմտություններ, հիշողություն. Երեխան սովորում է տրամաբանորեն մտածել և կենտրոնանալ:

Առաջին դոմինոն հայտնվեց հին Չինաստանև Հնդկաստանը։ Այնուհետև խաղը մի փոքր այլ տեսք ուներ՝ դատարկ չիպսեր, կրկնօրինակներ չկային, իսկ որոշ զառերի վրա գծված էին 15 կամ 18 կետեր: 18-րդ դարում այս զվարճանքը եկավ Իտալիա և ձեռք բերեց ժամանակակից տեսքև կանոններ։


www.by.all.biz

Այժմ վաճառքում կարող եք գտնել մանկական դոմինոյի տարբեր տարբերակներ (փայտից, պլաստիկից, ստվարաթղթից): 2-3 տարեկան երեխաները կարող են խաղալ այս հետաքրքիր խաղը։ Խաղի հետ առաջին ծանոթության համար ավելի լավ է ընտրել ճանաչելի դիզայնով դոմինոներ (բանջարեղեն, մրգեր, կենդանիներ, երկրաչափական պատկերներև այլն), որոնցում երեխային ծանոթ առարկաները փոխարինում են կետերի որոշակի համակցություն: Կետերով դոմինո կարելի է առաջարկել 5-6 տարեկանից։

Թղթախաղ. ծերության ժամանակ սկլերոզը մեզ չի սպառնում


user.vse42.ru

Ձեր երեխան սիրում է թղթախաղեր? Ոչ թե մորս հեռախոսով, այլ իսկական թղթե տախտակամածով: Մեր սերերը։ Փնտրենք դրական կողմերը:

Բացի այն, որ թղթախաղը պապիկի, հայրիկի և ընտանիքի այլ չափահաս անդամների հետ զվարճանալու հիանալի միջոց է, ապագա ուսանողի համար օգտակար բան կա:

Ավելի լավ է սկսել դրանից պարզ խաղեր«Հարբեցող», «Զուգարան», «Բահերի թագուհի», «Հիմար»: Եթե ​​անունները ձեզ դուր չեն գալիս, վերանվանեք դրանք ձեր ձևով, էությունը չի փոխվի: Կանոնները գտնելը խնդիր չէ։


www.bridge.tlt.ru

Մի փոքր ուշ կարող եք երեխային սովորեցնել մենասահորդ խաղալ և թղթային հնարքներ ցույց տալ:

Թղթախաղերը զարգացնում են հիշողությունը, դիտարկումը, ուշադրությունը, սովորեցնում են հաշվարկել առաջ շարժվող քայլերը, ռիսկի դիմել և գնահատել հակառակորդների պլանները: Թղթախաղ խաղալիս երեխան սովորում է տարբերակել դավանանքն ու կոստյումը, արագ հասկանում է, որ ինը, օրինակ, հաղթում է այն ամենին, ինչ իրենից փոքր է, իսկ էյն ամենաշատն է: Գլխավոր հերոստախտակամածներ. Այստեղ դուք ունեք «քիչ թե շատ»՝ առաջին կարգի ծրագիր: Երբեմն, իհարկե, կանոնները ենթադրում են վեցյակների գերակայություն էյսերի նկատմամբ, բայց կյանքում երբեմն ավելի խելացին չէ, որ ճիշտ է...

Հետազոտելով 75-ից 85 տարեկան 500 մարդու՝ գիտնականները եկել են այն եզրակացության, որ թղթախաղը կանխում է սկլերոզի և ծերունական դեմենցիայի զարգացումը։ Սրա նման!

Եկեք թղթախաղ խաղանք մեր տատիկ-պապիկների հետ: Ոչ թե փողի համար, իհարկե, այլ «տոկոսի»։

Ի դեպ, եթե դասական քարտերձեզ դեռ շատ մանկամիտ չեմ թվում, ավելի մոտիկից նայեք թղթային սեղանի խաղերին («Svintus», «Colonizers», «Kartkasson» և այլն):

Պոկեր. հոգեբանություն մաթեմատիկական շրջադարձով


strana-sovetov.com

Պոկերը խիստ տրամաբանության, նուրբ հաշվարկի և ուժեղ նյարդերի խաղ է: Կարիք չկա ուռուցիկ աչքերով նստել մոնիտորի մոտ, ավելի լավ է ճաշասեղանը ծածկել կանաչ կտորով և ամբողջ ընտանիքին հավաքել իրական «կենդանի» պոկերի խաղի համար:

Սկսնակների համար դուք կարող եք խաբեության թերթիկ պատրաստել համակցություններով, այնուհետև, երբ քարտը ընկնում է:

Բրիտանական գիշերօթիկ դպրոցների ասոցիացիայի ղեկավար Քրիստիան Հենրիխ. «Դպրոցականները պետք է կարողանան ոչ միայն խաղալ. սպորտային խաղերև պատրաստեք ձեր կերակուրը, բայց նաև լավ է իմանալ պոկերի կանոնները, քանի որ այս ինտելեկտուալ խաղը հիանալի զարգացնում է վերլուծական մտածողությունը և ինքնատիրապետումը: Միայն պոկերը կարող է դեռահասներին սովորեցնել համարժեքորեն վարվել դժվարությունների հետ, հասնել իրենց նպատակներին և լինել ավելի զուսպ: Այս խաղի ռազմավարությունն ու մարտավարությունը շատ նման են ժամանակակից մարդու կյանքի մոդելին»։

Պոկերը զարգացնում է նույն ունակությունները, ինչ շախմատը, բայց հանրաճանաչության առումով այն, անկասկած, կխթանի փոքր-ինչ հնաոճ խաղաքարերը վանդակավոր տախտակի վրա: Հուզմունք! Հաջողություն! Հեյ

Պոկերի ամենակարևոր հմտությունը սովորելն է կառավարել ինքներդ ձեզ և ձեր զգացմունքները: Սա կարևոր է նաև առօրյա կյանքում: Երեխաների համար օգտակար է նաև սովորել կառավարել հույզերը (հատկապես բացասական), սթրեսային իրավիճակներում զուսպ վարվել, կամք ու տոկունություն դրսևորել։ Ոչ պակաս կարևոր է ձեր գործողությունները պլանավորելու ունակությունը: Պոկերը պոկեր է, բայց կյանքի իրավիճակներում, երբ պետք է ընտրություն կատարել ամեն քայլափոխի: Հաշվեք ձեր գլխում, պատասխանատվություն ստանձնեք ձեր գործողությունների համար, վերլուծեք իրավիճակը, տրամաբանորեն տրամաբանեք. ահա թե ինչ է սովորեցնում պոկերը:

Հարգելի ընթերցողներ. Հավաքեք ամբողջ ընտանիքը դոմինոյի, քարտերի կամ պոկեր խաղի համար: Դուք անպայման դրականության չափաբաժին կստանաք և կզգաք կենդանի շփման ջերմությունը։ Ուրախ մոլախաղ!

Կրկնակի գլուխ (Doppelkopf)

Տախտակամածների քանակը. 2
Քարտերի քանակը տախտակամածում. 24
Խաղացողների թիվը:4 (երկուսը երկուսի դիմաց)
Քարտի ստաժ.հաղթաթուղթ.♦ 9, ♦ Կ, ♦ 10, ♦ Տ, ♦ Վ, Վ, ♠Վ, ♣Վ, ♦ Դ, Դ, ♠Դ, ♣Դ, 10; ակումբային կոստյում՝ ♣9, ♣K, ♣10, ♣T; բահերի կոստյում՝ ♠9, ♠K, ♠10, ♠T; սրտի կոստյում: 9, Կ, Տ.
Խաղի նպատակը. լրացրեք պատվերը և հավաքեք որոշակի քանակությամբ միավորներ:
Խաղի կանոններ. Չափազանց հայտնի խաղ Գերմանիայում, հատկապես հյուսիսում: Այս խաղը խաղում է մրցաշարերում և այս խաղի համար մշակվել են ստանդարտ կանոններ, որոնց մասին կգրենք ստորև։ Խաղի համար շատ տարբերակներ կան, ուստի այլ խաղացողների հետ խաղալիս պետք է ուշադիր համաձայնեցնել խաղի կանոնները և բոլոր նրբությունները: 4 խաղացողներ խաղում են զույգ-զույգ՝ փոխարինող գործընկերություններով: Խաղի նպատակն է քարտերով հնարքներ ձեռնարկել, որոնց համար միավորներ են շնորհվում։ Առաջին դիլերն ընտրվում է վիճակահանությամբ, իսկ մյուս խաղերում ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հաջորդ խաղացողը դառնում է դիլեր: Տախտակամածը խնամքով խառնվում է, հանվում ըստ ցանկության և հավասարապես բաշխվում է բոլոր խաղացողների միջև, այսինքն՝ յուրաքանչյուր խաղացող ունի 6 քարտ: Դրանից հետո սկսվում է առևտուրը, որը տեղի է ունենում մեկ փուլով, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող, սկսած դիլերից, ընտրում է «նորմալ խաղ» կամ «նախնական պատվեր»: Եթե ​​նորմալ խաղը ընտրված է բոլոր խաղացողների կողմից, ապա սկսվում է քարտերի խաղարկումը: Եթե ​​խաղացողներից գոնե մեկը ընտրել է նախնական պատվեր, ապա այն խաղացողները, ովքեր ընտրել են նախնական պատվեր, ընտրում են այս կարգի տեսակներից մեկը՝ փոքրից մեծ՝ «ամուսնություն», «վատ խաղ», «մենակ»: Այն խաղացողը, ով առաջարկում է ամենաբարձր պատվերը և խաղում է իր խաղը: Ստորև մենք բացատրում ենք, թե ինչ են նշանակում խաղեր և նախնական պատվերներ:


Նորմալ խաղ- խաղ, որտեղ խաղացողները ունենում են ակումբների թագուհիներ և դառնում գործընկերներ: Եթե ​​մի խաղացող ունի երկու ակումբների թագուհի, ապա նա միայնակ է խաղում մյուս երեք խաղացողների դեմ:
Ամուսնություն- լուսանցքում այդ մասին հայտարարած խաղացողը պետք է հաղթի առաջին 3 հնարքները, այնուհետև որոշի՝ վերցնել զուգընկերոջը, թե ոչ: Եթե ​​նա վերցնում է գործընկեր, ապա չորրորդ հնարքը հաղթած խաղացողը դառնում է գործընկեր:
Վատ խաղ- դա սովորաբար հայտարարում է այն խաղացողը, ով ունի 3 կամ պակաս հաղթաթուղթ: Այս խաղացողը, հայտարարելով այն, շահելով պատվերը, ընտրում է իր 3-ը լավագույն քարտերը, դրանք դնում է իր առջև՝ փակված, և խաղացողը, ով ցանկանում է դառնալ այս խաղացողի գործընկերը, վերցնում է դրանք իր համար և դրա դիմաց տալիս է իր սեփական 3 քարտը։ Եթե ​​ոչ ոք չի ցանկանում դառնալ վատ խաղ հայտարարած խաղացողի գործընկերը, ապա բոլոր խաղացողների քարտերը դրվում են տախտակամածի մեջ և նորից բաժանվում, և սկսվում է նոր առևտուր:
Սոլո- խաղ, որը խաղում է միայնակ երեք այլ խաղացողների դեմ, ովքեր խաղում են որպես թիմ: Մենախաղի 4 տեսակ կա.
1. Trump solo - ադամանդների հաղթաթղթերից բաղկացած սոլո խաղ;
2. Solo of queens - մենախաղ, որը բաղկացած է թագուհիներից;
3. Բալետների սոլո - մենախաղ, որը բաղկացած է հաղթաթուղթներից;
4. No trump solo - սոլո խաղ, որտեղ չկան հաղթաթղթեր:


Խաղի տեսակը որոշելուց հետո. Սկսվում է քարտերի (կաշառքների) խաղարկումը։ Հնարքը բաղկացած է չորս քարտից: Առաջին քայլը պատկանում է դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողին: Այս խաղացողը կարող է մուտք գործել իր ցանկացած քարտից, յուրաքանչյուր հաջորդ խաղացող պետք է ներդնի նույն կոստյումի մեկ քարտը, եթե այդ խաղաթուղթը չկա, ապա նա կարող է դնել իր ցանկացած քարտ: Հարկ է նշել, որ եթե առաջին խաղացողը հաղթաթուղթ է դնում, ապա մյուս բոլոր խաղացողներից պահանջվում է հաղթաթուղթ դնել կամ այլ կոստյումի հաղթաթուղթ: Այն խաղացողը, ով դնում է դրված չորսից ամենաբարձր քարտը, վերցնում է այս քարտերը (կաշառքները) իր համար և սկսում հաջորդ քարտերի (կաշառքների) խաղարկումն իր նոր քայլով:
Այն թիմը, որն ունի ակումբների թագուհիներ, կոչվում է Re team, իսկ նրանց հակառակորդները կոչվում են Counter թիմ։ Ռե թիմի հիմնական նպատակը հնարքներում քարտերով առնվազն 121 միավոր վաստակելն է։ Counter թիմի գլխավոր նպատակը նվազագույնը 120 միավոր վաստակելն է։ Re թիմի անդամը կարող է ցանկացած պահի հայտարարել «Re»՝ մինչ թիմը ձեռքում ունի 11 կամ ավելի քարտ, ինչը այս թիմին իրավունք է տալիս վաստակել ոչ թե 121 միավոր, այլ 120 միավոր՝ հաղթելու համար: Այս հայտարարությունը կարող է արվել խաղի ընթացքում ցանկացած պահի, գլխավորը պետք է լինի դրա համար թույլատրված քարտերի քանակը։ Եթե ​​թիմերից մեկը չի կարողանում վաստակել 90 կամ ավելի միավոր, ապա մյուս թիմին կարող է տրվել որոշակի բոնուս: Այս հայտարարության համար միավորները ձեռքում պետք է ունենան հետևյալ թվով քարտերը.
90 միավոր - 10 քարտ կամ ավելի;
60 միավոր - 9 քարտ կամ ավելի;
30 միավոր - 8 քարտ կամ ավելի;
Schwartz - 7 կամ ավելի քարտ:
Այս հայտարարությունը կարող է արվել միայն Re կամ Contra-ի հայտարարությունից հետո։
Միավորները հաշվվում են հատուկ թերթիկի վրա, որտեղ գծված է սովորական աղյուսակ՝ խաղացողների սյունակներով, որտեղ գրված է տվյալ խաղացողի միավորների ընդհանուր թիվը։ Միավորները ավելացվում են յուրաքանչյուր խաղի հետ և գրվում ներքևում՝ ուղղահայաց սյունակում:
Խաղում կան մի քանի այլ կետեր, որոնք ավելացնում են լրացուցիչ միավորներ.
1. Աղվեսի բռնում- գործընկերները, ովքեր գրավում են հնարք, որը պարունակում է հակառակորդի Ace of Diamonds-ը, տալիս է 1 լրացուցիչ միավոր.
2. Չարլի Միլլեր- վերջին հնարքը հաղթահարած խաղացողը տալիս է մեկ լրացուցիչ միավոր, եթե այս խաղացողը և նրա գործընկերը հաղթեն խաղը.
3. Կրկնակի գլուխ (Doppelkopf)- հաղթելով հնարք, որտեղ բոլոր 4 քարտերը տասնյակ են և էյս, տվեք մեկ լրացուցիչ միավոր:
«Catch the Fox»-ը և «Charlie Miller»-ը չեն հաշվում մենախաղի մեջ:
Նշում. Վերևում ներկայացված են խաղի հիմնական կանոնները՝ թարգմանված Անգլերեն. Միակ բանը, որ պարզ չէ, դա բոնուսն է, որը խաղացողները ստանում են ավելի քիչ միավորներով խաղ հայտարարելու համար։


Մրցաշարային խաղ

Մրցաշարերը, որպես կանոն, տեղի են ունենում մի քանի փուլով, սովորաբար՝ 24, որտեղ խաղում են 20 նորմալ ձեռքեր և 4 պարտադիր մենահամերգներ չորս խաղացողների հետ խաղալիս, եթե հինգ խաղացող կա, ապա պարտադիր մենակատարները ոչ թե 4, այլ 5 են։ խաղ, յուրաքանչյուր խաղացող ինքն է ընտրում, թե որ ժամին խաղալ նորմալ խաղ, և որը ընտրել միայնակ:


Խաղի ընտրանքներ

1. Երկրորդ տեղադրումը 10 հաղթանակ, եթե երկուսն էլ դրված են մեկ հնարքով: Երբեմն խաղացողները համաձայնում են, որ այս կանոնը վերաբերում է միայն վերջին հնարքին:
2. Եթե մի քանի խաղացողներ ցանկանում են խաղալ միայնակ, ապա աճուրդի վերջում խաղացողը կարող է հայտարարել 90 միավոր:
3. Երբեմն բոլոր ինը հանվում են, և խաղում են 40 քարտերից բաղկացած երկու տախտակամած:
4. Հաճախ Re-ն ու Contra-ն խաղում են կրկնակի հաշվում, քան 2 միավոր ավելացնում:
5. Հատկապես վատ քարտերով խաղացողը կարող է չեղյալ համարել խաղը և նշանակել նոր քարտեր:
6. Վատ խաղի որոշ տարբերակներ. Ադամանդների էյսերը հաղթաթուղթ չեն համարվում. Փոխանակման ժամանակ հաղթաթղթերը չեն կարող հետ փոխանցվել. Որոշ խաղեր բոլորին արգելում են վատ խաղ ընտրել:
7. Hochzeit-ում գործընկերության ընտրության տարբերակներ. գործընկերությունը չի որոշվում այն ​​հաղթաթուղթով, որը հանգեցրել է կաշառքի. եթե առաջին 3 հնարքները հաղթաթուղթ են կամ խաղացողը հաղթում է տարբերությամբ, ապա նա խաղում է միայնակ:
8. Քարտերի թիվը, որոնք պետք է հասանելի լինեն հայտարարության համար, 12 է:
9. Հայտարարություններ կարելի է անել միայն այն ժամանակ, երբ խաղալու ձեր հերթն է:
10. Ընդունելիս կա մեկ լրացուցիչ միավոր
10.
11. 40 խաղաքարտերով խաղալիս տրվում է մեկ հավելյալ միավոր բոլոր սրտերից (2 էյս և 2 արքան) կազմված հնարքի համար։
12. Քինգի մենանվագը լուծվում է այնպես, ինչպես թագուհու և Ջեքի մենակատարը, բայց չորս հաղթաթուղթով:
13. Շվայնխեն (խոզեր). սա կարող է հայտարարել երկու ադամանդներով կամ սրտով խաղացողը խաղի մեկնարկից առաջ; ոմանք խաղում են այնպես, որ երկու էյս ադամանդներից հետո հայտարարվում է Hyperschweinchen (հիպեր խոճկորներ), որտեղ խաղացողն ունի երկու ինն ադամանդ։
14. Գենշեր - խաղացող, ով ունի ադամանդների արքաները, խաղալով դրանցից առաջինը, նա հայտարարում է Գենշերին և ընտրում նոր գործընկեր, ամենայն հավանականությամբ նրան, ով արդեն շատ միավորներ է հավաքել։ Եթե ​​արքաներով խաղացողը պատկանում է Re թիմին, ապա այս խաղացողը միանում է Re թիմին, իսկ այս թիմի նախորդ խաղացողը միանում է Counter թիմին։ Այս թիմերի պարտավորությունները մնում են։
15. Doppelkopf - 40 կամ ավելի միավոր պարունակող հնարք, որը պարունակում է 2 զույգ միանման քարտեր։
16. Բոլոր անհատական ​​պայմանագրերը կրկնապատկվում են.
17. Եթե մի քանի խաղացող ցանկանում են մենահամերգ խաղալ, ապա առաջնահերթություն ունի աճուրդում վերջինը:
18. «Աղվեսի բռնությամբ» վերջին հնարքը կատարելու համար տրվում է լրացուցիչ 2 միավոր։ Երբեմն 2 միավոր է շնորհվում նաև «աղվեսին բռնելու» հետ առաջին հնարք կատարելու համար։
19. Եթե Չարլիի հետ վերջին հնարքը չիրականացվի, այլ կատարվի հակառակորդների կողմից, ապա դրա համար 11 մետրանոց չկա։
20. Բոկրաունդ - երբ խաղում որոշակի հնարքի համար կրկնակի միավորներ են շնորհվում, սա կարող է լինել այնպիսի իրավիճակ, երբ. հնարքը պարունակում է միայն սրտեր (40 քարտով խաղալիս); յուրաքանչյուր թիմ ունի 120 քարտային միավոր; Re թիմը հայտարարեց Re և պարտվեց; Contra թիմը հայտավորեց Contra-ին և պարտվեց:
21. Գործընկերությունը որոշվում է ադամանդի երկու թագուհիների կողմից:
22. Ադամանդների արքաները ամենաբարձր հաղթաթուղթն են։ Տասնյակ ադամանդները գտնվում են ադամանդների թագավորների և ադամանդների էսների միջև:
23. Նա, ով սոլո է խաղում, կատարում է առաջին քայլը, որից հետո դիլերը անմիջապես շարժվում է:
24. Թրամփի մենահամերգը և էյսի մենակատարը չեն թույլատրվում:
25.
10-ը չի համարվում հաղթաթուղթ, այլ սովորական սրտի քարտ է:
26. Ցվինգեն - եթե առաջին հնարքը ունի 30 կամ ավելի միավոր, ապա հաղթողը կարող է ասել Re կամ Contra:
27. Schwarze Cay - խաղացողը, ով ավարտում է հնարքը բահերի երկրորդ թագուհու հետ, այնուհետև խաղում է միայնակ:

Բեռնվում է...