ecosmak.ru

Թղթախաղ 2-ի համար. Թղթախաղ

«... Տասը զինվորներ առաջ քայլեցին՝ ձեռքերին բլուզներ, նրանք շատ նման էին այգեպաններին՝ նույն հարթ ու քառանկյուն, ձեռքերն ու ոտքերը անկյուններում: Տասը պալատականներ քայլում էին նրանց հետևից, նրանց հագուստները ասեղնագործված էին խաչերով, և նրանք. Զինվորների պես քայլում էին երկուսով։ Պալատականների հետևում վազում էին թագավորական երեխաները, որոնց հագուստի վրա կարմիր ոսկուց ասեղնագործված սրտեր էին ասեղնագործված... Նրանց ետևում քայլում էին հյուրերը, ավելի ու ավելի շատ թագավորներ ու թագուհիներ։ Հյուրերի հետևում քայլում էին Սրտերի դանակը։ , կարմիր բարձի վրա նա վերցրեց թագը Եվ այս հոյակապ շքախումբը բարձրացրեցին ՉԵՐՎՈՆՆԵՐԻ ԳԻՏՆԻՔԸ։

Ալիսը տատանվեց; Միգուցե նա պետք է երեսի վրա ընկնի նման փայլուն երթի տեսնելով: Այնուամենայնիվ, նա չի հիշում որևէ կանոն այս առումով…»:

Լ. Քերոլ. «Ալիսան հրաշքների աշխարհում»

Չգիտես ինչու, ենթադրվում է, որ թղթախաղը վնասակար հոբբի է, մեծահասակների բախտը և, առավել ևս, ոչ այնքան լուրջ: Հարցը հակասական է, քանի որ, հայտնվելով գրեթե հազար տարի առաջ, հաջողությամբ փրկվելով չինական կայսրերից և գերմանական թագավորներից, այս զվարճալի նկարները ժամանակի ընթացքում չեն կորցրել իրենց կախարդական, դյութիչ հատկությունները: Ամեն ոք, ով գոնե մեկ անգամ մասնակցել է ամենապարզ խաղին, գիտի, թե ինչ կրքեր են եռում յուրաքանչյուր խաղացողի հոգում։ Եվ եթե շատ մեծահասակներ չեն կարող դիմակայել ընկերների հետ բացիկ երեկույթին, ապա ի՞նչ կարող ենք ասել երեխաների մասին՝ բնության կողմից ամենաեռանդուն և խաղամոլ արարածների մասին: Տատիկի անմխիթար տախտակամածը կարող է գրավել շատ ժամեր, և նույնիսկ ծույլ մարդկանց հետ, ովքեր կտրականապես հրաժարվում են սովորել մաթեմատիկայի հիմունքները, այն կարող է հրաշքներ գործել.

Պարզ խաղերը մեզ սովորեցնում են տրամաբանորեն մտածել քայլ անելուց առաջ: Նրանք մեզ սովորեցնում են զգուշություն և ուշադիր լինել։ Եվ նաև կարգապահություն: Նրանք մեզ սովորեցնում են կյանքին ավելի լուրջ վերաբերվել, լուծել նրա բազմաթիվ գործնական և տեսական խնդիրներ. Բացի այդ, նրանք մեզանում փոքր տարիքից զարգացնում են որոշակի կանոններին ու օրենքներին հավատարիմ մնալու կարողությունը։

Տարրական խաղերը ներառում են մանկական թղթախաղեր: Կան մի քանի պարզ կանոններ, որոնք պետք է պահպանվեն. Եվ այս կանոնները պարզ են, բայց դրանք շատ օգտակար են շատ ավելի բարդ թղթախաղեր խաղալիս՝ արքա, նախապատվություն, խոյեր, պիկետ, մենակատար և այլն։ Այսպիսով, մենք կարող ենք տալ հետևյալ խորհուրդը թղթախաղի երիտասարդ սիրահարներին, ովքեր որոշել են իրենց ազատ ժամանակ զվարճանալ դրանով.

  • վիճակահանությամբ ընտրեք ձեր տեղը սեղանի շուրջ (մենք արդեն խոսել ենք վիճակահանության մասին);
  • խուսափեք ավելորդ խոսակցություններից, խոսեք միայն կետի մասին.
  • մի խանգարեք ձեր գործընկերներին այս կամ այն ​​խորհուրդներով, մի շեղեք նրանց ուշադրությունը.
  • Հիշեք «տեղը քարտեզի վրա» կանոնը: Եթե ​​քարտը դրված է սեղանի վրա, ապա այն չի կարելի հետ վերցնել, այսինքն՝ չի թույլատրվում տեղաշարժվել։ Ընտելանալ դրան;
  • նախապես համաձայնեցնել խաղի կանոնները, խաղի մեջ ներմուծել, եթե դա անհրաժեշտ ես համարում, որոշակի տարբերակներ, դիվերսիֆիկացնել այն։ Սա թույլատրվում է;
  • Նախապես ծրագրված խաղն օգնում է գնահատել սեփական ուժերը, զարգացնում է պատասխանատվության և կարգապահության զգացում: Դարձրեք սա կանոն.
  • խաղի համար տեղը պատրաստելիս պետք է ստուգել շուրջբոլորը, որպեսզի խաղացողներին ոչինչ չխանգարի կամ շեղի նրանց ուշադրությունը.
  • խաղալ արդար, բարեկամաբար, պահպանելով սահմանված կանոնները.
  • մի հուզվեք, ցույց տվեք ավելի շատ ստեղծագործականություն և սրամտություն;
  • փորձեք չբարկանալ, եթե խաղում անսպասելի բան տեղի ունենա.
  • խաղալ համարձակ, նախաձեռնող, անհրաժեշտության դեպքում գործողությունները համակարգելով գործընկերների հետ:

Դրանցից ամենապարզն են «Օինկը» և «հարբեցողը»: Նրանց միայն ուշադրություն և ազատ ժամանակ է պետք, քանի որ այս խաղերը կարող են տևել ժամեր:

"Օինկ- խաղացողները նստում են դեմ առ դեմ և բացում են քարտերի տախտակամածը կիսով չափ: Ի դեպ, երեխան անմիջապես սովորում է հավասարապես բաժանել՝ «քեզ համար, ինձ համար»: Այնուհետև խաղացողները միաժամանակ բացում են մեկ քարտ և դնում. դրանք մեկ կույտում, մինչև բացեն նույն արժեքի երկու քարտերը՝ երկու թագուհի կամ երկու տասնյակ: Առաջինը, ով նկատում է դա և բղավում «Օինկ», շահում է բոլոր բաց քարտերը և դնում դրանք իր կույտի տակ: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ մեկը վերցնի բոլորը: քարտերը։

"Հարբեցող- հավասարապես տարածեք տախտակամածը, հիշեցրեք, որ երկուսը ամենացածր քարտն է, էյսը ամենաբարձրն է: Բոլոր կոստյումները հավասար են: Խաղացողները միաժամանակ շրջում են իրենց կույտի վերին քարտը: Նա, ով ունի ամենաբարձր քարտի արժեքը, շահում է երկու քարտերը և դրանք դնում է կույտի ներքևի մասում: Եթե ունես երկու հավասար արժեք ունեցող քարտ, ապա հայտարարվում է խաղադրույք. խաղացողները մեկ դեմքով ներքև են դնում իրենց քարտի վերևում, իսկ մյուսը դեմքով վերև՝ վերևում: Քարտն ավելի բարձր արժեք ունի, հաղթում է բոլոր երեք քարտերը: Եթե քարտերը կրկին հավասար արժեք ունեն, ապա մենք շարունակում ենք նույն մեթոդով դնել ևս երկու քարտ (մեկը դեմքով ներքև, մեկը դեմքով ներքև) և համեմատել բաց քարտերը և այլն: խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ մեկը վերցնի բոլոր քարտերը:

Հիմա ձեր հիշողությունը մարզելու ժամանակն է: Արի խաղանք " Անգիր անել y», հանրահայտ «Հիշողության» անալոգը: 36 քարտերից բաղկացած տախտակամած և ազատ տարածություն, գումարած լավ հիշողություն, այն ամենն է, ինչ ձեզ հարկավոր է այս խաղում: Խառնեք քարտերը և դասավորեք դրանք վեց շարքերից յուրաքանչյուրը վեց քարտից: Շրջելով շարժումներ կատարեք: միանգամից երկու քարտի վրա և փորձելով գտնել զույգեր: Գույնն ու կոստյումը կարևոր չեն: Հիշեք, թե որտեղ է յուրաքանչյուր քարտը: Եթե ունեք զույգ, ինքներդ ձեզ միավոր վաստակեք, դրեք այդ զույգը դեմքով ներքև և կատարեք մեկ այլ քայլ: Երբ բոլոր քարտերը դասավորվել են զույգերի, հաշվել միավորները Ով ունի:Նրանցից շատ են՝ նա հաղթեց:

Եթե ​​երեխաների փոքր խումբ է հավաքվել, հրավիրեք նրանց խաղալու: GawkerԻ դեպ, գնացքում սա անփոխարինելի խաղ է, այն շատ զվարճալի է, և ժամանակն աննկատ է թռչում: Տեսակավորեք քարտերը ըստ ընտանիքների՝ բոլոր էյսերը, բոլոր թագավորները և այլն: Եթե խաղին մասնակցում են երեք հոգի, ապա դրեք վեցը: քարտերի ընտանիքները տախտակամածում, եթե չորս հոգի, ապա ութ ընտանիք: Խառնեք տախտակամածը և բաժանեք ութ քարտ բոլորին: Համաձայնեք, թե ով է առաջինը գնալու: Խաղի յուրաքանչյուր մասնակից իր քարտերը վերլուծելուց հետո որոշում է, թե որ ընտանիքը կհավաքի: Առաջինը խաղացողը փոխանակում է ձախ կողմում գտնվող հարևանի հետ քարտը, որը նա դնում է դեմքով դեպի ներքև: Իր անհարկի քարտը բաժանելով՝ յուրաքանչյուր մասնակից հույս ունի ստանալ իրեն անհրաժեշտը: Փոխանակմանը մասնակցող երկրորդ խաղացողը այժմ վերլուծում է իր քարտերը և նաև փոխանակում է քարտերը: նրա հարևանը ձախ կողմում: Եթե ինչ-որ խաղացող հավաքել է ընտանիք, օրինակ՝ բոլոր թագուհիներին, նա փորձում է աննկատ (կամ ընդհակառակը, արագ և աղմկոտ) իր քարտերը դնել սեղանին: Եվ բոլոր խաղացողները կրկնում են դա նրանից հետո: Նա, ով վերջինն է խաղաքարտերը գցում սեղանին, «Գաուկերն» է:

ես" Բոնժուր, պարոն!" («Hit the Jack»-ի պարզեցված տարբերակում): Այս խաղը լավ է զարգացնում արձագանքը, և նույնիսկ երեխաները կարող են խաղալ այն: Կարող եք խաղալ երկու, երեք կամ չորս խաղացողների հետ: Բաշխեք ամբողջ տախտակամածը խաղացողներին և համաձայնեք, թե ինչի մասին է խոսքը: գործողություններ, որոնք դուք կկատարեք որոշակի քարտով Օրինակ, մեր խաղում, երբ մենք տեսնում էինք ջեք, մենք պետք է բացականչեինք «Bonjour, monsieur!», եթե մենք տեսնեինք թագուհի, «Bonjour, տիկին», եթե մենք տեսնեինք թագավոր: , մենք պետք է «բարևեինք», այսինքն՝ ձեռքը դնեինք մեր գլխին, և երբ ասի դուրս ընկավ, ծածկեք այն ձեր ափով:

Խաղը կարելի է պարզեցնել. պարզապես ձեռքդ խփիր ժեկին: Խաղացողները խաղում են կույր, այսինքն. ոչ ոք չի տեսնում նրանց քարտերը: Նրանք իրենց կույտը դնում են իրենց առջև և շարժվում վերևի քարտով, իսկ ականապատված քարտերը տեղադրում են ներքևում: Առաջին խաղացողը գնում է, բացահայտում է իր քարտը և դնում այն ​​սեղանի մեջտեղում: Նկար գտնելու դեպքում խաղացողները կատարում են այս նկարին համապատասխան գործողություններ: Ով առաջինն ավարտում է այն, վերցնում է քարտերն իր համար: Խաղացողները հերթով բացում են մեկ քարտ և դրանք դնում սեղանի մեջտեղում միմյանց վրա: Խաղը պետք է անցկացվի արագ տեմպերով և շարունակվի այնքան ժամանակ, մինչև մեկ խաղացող ունենա ամբողջ տախտակամածը, իսկ մնացածը մնան առանց քարտերի:

Եթե ​​ցանկանում եք զարգացնել ձեր երեխաների դիտողականությունը, զսպվածությունը և դերասանական հմտությունները, սովորեցրեք նրանց խաղալ «B» ես գնում եմԱյս խաղը խաղում են երեքից վեց մասնակիցներ: Խաղը սկսելուց առաջ մի կողմ դրեք բահերի թագուհուն, ապա բաժանեք մնացած խաղաքարտերը: Խաղացողները նայում են իրենց խաղաթղթերին և դուրս են նետում զույգերը (ցանկացած երկու ութ, երկու արքան: , և այլն): Միևնույն ժամանակ, երեխաները սովորում են գտնել նույն, ավելի ճիշտ, նմանատիպ քարտերը: Այնուհետև դուք պետք է ձեր առջև մնացած քարտերը դնեք սեղանի վրա: Նա, ով առաջինը գնում է, հանում է մեկ քարտ իր միջից: հարևանը, և եթե նա ունի լուցկի, դուրս է նետում այս երկու խաղաքարտերը: Նա նորից բացում է իր խաղաքարտերը, և այժմ քարտը հանում է նրանից: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ մեկին մնա բահերի թագուհին՝ Կախարդը:

Երեխաների հետ «Կախարդ» խաղալիս սովորեցրեք նրանց կառավարել իրենց դեմքը: Թող միշտ չնայեն «վտանգավոր» քարտը դրած տեղը։ Թող անհանգստանալիս անընդհատ նայեն բոլորովին անվնաս բացիկին՝ դա կխաբի թշնամուն, ով ոչինչ չկասկածելով՝ կվերցնի «կախարդին»։

Ի՞նչ խաղեր են դեռ հասանելի երեխաների համար: Ահա միգուցե ևս մեկը... Գնացեք շուկա«Սովորաբար այս խաղին մասնակցում է չորս հոգի, բայց դուք կարող եք խաղալ երկու, երեք կամ վեցով: Եթե խաղում են երկու կամ երեք, յուրաքանչյուր մարդ ստանում է վեց քարտ, եթե ավելի շատ մարդ կա, յուրաքանչյուրը հինգ քարտ: Մնացած տախտակամածը դրվում է դեմքով: ներքև՝ սեղանի կենտրոնում: Խաղն այն է, որ հավաքենք նույն արժեքի որքան հնարավոր է շատ քարտեր՝ բոլոր ջեքերը, բոլոր էյսերը և այլն: Տվեք ինձ տասը, խնդրում եմ: Եթե տասը լինի, նա պարտավոր է հետ տալ, եթե ոչ, ասում է. եթե բաց քարտը տասը լինի, դու վերցնում ես այն և իրավունք ես ստանում մեկ այլ քայլ անելու: Եթե բաց քարտը տասը չէ, դու նորից վերցնում ես այն քեզ համար, իսկ հերթը անցնում է մյուսին: Խաղացողը: Հենց որ խաղացողը հավաքում է նույն արժեքով չորս քարտ, նա դրանք դնում է իր կողքին գտնվող սեղանին և շարունակում է խաղալ: Եթե խաղաքարտերն արդեն ավարտված է, խաղը, այնուամենայնիվ, շարունակվում է, բայց առանց «բազարի»: . Եթե ​​խաղացողի քարտերը սպառվում են, նա հեռացվում է խաղից: Երբ բոլոր խաղացողների քարտերը սպառվում են, խաղն ավարտվում է: Հաղթում է նա, ով հավաքել է նույն արժեքի ամենաշատ քարտերը:

Սա պարզ մանկական խաղ է, որը կարելի է խաղալ երկու կամ ավելի գործընկերների հետ: Այս զվարճալի թղթախաղի հիմքում ընկած է ցանկությունը, ինչպես մյուս քարտային «ճակատամարտերում», հնարավորինս արագ ազատվել ձեր քարտերից:

Մայիս-մայիսը խաղում են մեկ կամ երկու տախտակամած քարտերով, որոնցից յուրաքանչյուրը պարունակում է 32 թերթ (այսինքն՝ բացառելով վեցերը): Այստեղ առաջնահերթ քարտերն են՝ էյս, յոթ և ջեք: Նրանք, լինելով այս խաղի հիմնական խաղաքարտերը, նրան հատուկ գրավչություն են հաղորդում:

Խաղը սկսվում է ոչ-ոքիով, և նա, ով պարզվում է, որ հաղթող է, նախ ընտրում է սեղանի տեղը, և երկրորդը, առաջինը սկսում է խաղաթղթեր բաժանել: Գործելուց առաջ, ինչպես ընդունված է, պետք է լավ խառնել խաղաքարտերը: Քարտերը բաժանվում են մեկ առ մեկ և ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, այսինքն՝ ձախից աջ (դիլերից): Բոլորին պետք է տրվի հինգ քարտ, իսկ տախտակամածի մնացած մասը դրվում է գնման մեջ:

Քարտերը բաժանելուց հետո խաղը սկսվում է նրանով, որ գործընկերը նստած է դիլերի ձախ կողմում և սեղանի վրա դնում է մեկ քարտ, օրինակ՝ ինը ադամանդները, խաղարկության տախտակի մոտ: Նրա ետևում գտնվող (ձախ կողմում) խաղացողը պետք է դրված քարտի վրա դնի նույն կոստյումի իր քարտը (ադամանդները), իսկ եթե չկա, ապա այլ կոստյում, բայց նույն արժեքով (օրինակ՝ ինը հատ. սրտեր): Եթե ​​նա չունի նման քարտ (վերոնշյալներից մեկը), ապա նա պետք է վերցնի մեկ խաղաքարտը խաղարկության տախտակամածից, իսկ երբ այն չի համապատասխանում այս խաղի կանոններին, ապա նա պետք է շարունակի մեկ քարտ վերցնել: ժամանակ տախտակամածից մինչև այն չի ստացվի անհրաժեշտ քարտեզ, որը պետք է տեղադրվի խաղաքարտերի վրա:

Հիշեցնենք, որ «մայիս-մայիս»-ն ունի հատուկ քարտեր (աս, յոթ, ջեք): Օրինակ՝ եթե խաղացողը էյս է դնում սեղանի վրա, ապա նրա ետևում գտնվող հաջորդ գործընկերը պետք է բաց թողնի որևէ քայլ: Եթե ​​սեղանի վրա դրված է յոթ, ապա հաջորդ խաղացողը պետք է խաղարկության տախտակամածից վերցնի երեք քարտ: Եվ եթե չորրորդ յոթն անընդմեջ դրված էր սեղանի վրա (խաղի ընթացքում), ապա հաջորդ խաղացողը խաղարկության տախտակամածից վերցնում է ութ քարտ: Նույն խաղացողը, ում ձեռքում ջեք կա, իրավունք ունի անվանել ցանկացած կոստյում:

Առաջին իսկ հնարավորության դեպքում (երբ ինչ-որ մեկի ձեռքում քարտերը սպառվում են), դուք պետք է դիմեք ձեր գործընկերներին «մայիս» բացականչական բառով: Եվ երբ խաղացողն ավարտում է խաղը այս բառով, խաղը համարվում է խաղացված: Նույնը տեղի է ունենում, եթե խաղացողն ավարտում է խաղը ջեքով: Միայն այս դեպքում է ասում՝ մայիս-մայիս։ Եթե ​​խաղացողն ավարտում է խաղը յոթով, ապա մնացած գործընկերներն իրավունք ունեն իրենց ձեռքերից հանել ցանկացած յոթ քարտ, որից հետո խաղն ամփոփվում է, որի համար անհրաժեշտ է հաշվել ձեռքերում մնացած միավորները:

Յուրաքանչյուր քարտի համար միավորները հաշվարկվում են առանձին: Այդ ամենը գումարվում է:

Դուք պետք է իմանաք, որ ձեր ձեռքերում մնացած քարտերը բացասական միավորներ ունեն: Ըստ միավորների արժեքի՝ քարտերը բաժանվում են հետևյալ կերպ՝ թագուհի՝ 3, արքա՝ 4, յոթ՝ 7, ութ՝ 8, ինը՝ 9, տասը՝ 10, էյս՝ 11, սրտերի ժակ՝ 30, մնացած ջեքերը։ արժե 20 միավոր (իհարկե, մինուս): Եվ հաղթողը որոշվում է.

Ակուլինա

Այս խաղը ամենատարրական խաղերից է, այն հասանելի է նաև նախադպրոցական տարիքի երեխաներին: «Ակուլինան» օգնում է երեխաներին զարգացնել ուշադրությունն ու խելքը: Այն կարելի է խաղալ, ինչպես նախորդ խաղում, երկու, երեք կամ չորս խաղացողներով: Պետք չէ մեծ ընկերություն հավաքագրել, քանի որ դա ոչ միայն դժվարացնում է խաղը, այլև դարձնում այն ​​ավելի քիչ հետաքրքիր: «Ակուլին»-ն օգտագործում է 32 կամ 52 թերթանոց քարտերի տախտակամած, ինչը կախված է այս զվարճանքի մասնակիցների քանակից:

Նախ, ինչպես նախորդ խաղում, պետք է ընտրել դիլերին (վիճակահանությամբ): Հիշեցնենք, որ խաղարկությունն իրականացվում է հետևյալ կերպ. սեղանին դեմքով ներքև դրված քարտերի տախտակամածից մասնակիցները վերցնում են մեկական քարտ: Ենթադրենք, դուք որոշել եք բահերի կոստյումը դարձնել ամենաբարձր արժեքը, իսկ ամենաբարձր խաղաքարտը թիզն է: Նա, ով հանեց այս կոստյումի ավելի բարձր խաղաքարտը, ընտրում է իր տեղը սեղանի շուրջ և ձեռք է բերում քարտեր բաժանելու իրավունք: Երկրորդ անձը (այն գտնվում է երկայնքով ձախ ձեռքառաջին ձեռքից, ինչպես իր կողքին գտնվող մյուս խաղացողները) նա է, ով ընտրել է ավելի բարձր կարգի բահերի քարտը: Եթե ​​դա տեղի չունենա, ապա կոստյումով հաջորդ առաջնահերթ քարտերը ակումբների խաղաքարտերն են, ապա ադամանդները և վերջապես սրտերը: Հիշեք, որ հետևեք ժամացույցի սլաքի կանոնին.

Տախտակամածի բոլոր քարտերը բաժանվում են յուրաքանչյուր խաղացողին մեկական: Ձեռքի վերջում բոլորը նայում են իրենց քարտերին: Խաղի նպատակն է ձեր ձեռքի քարտերից ընտրել զուգավորված քարտեր (ասենք՝ էյս և էյս, ջեք և ջեք, ինը և ինը և այլն) և դրանք մի կողմ դնել։ Բայց տախտակամածի քարտերից մեկը չպետք է զույգ ունենա: Խոսքը վերաբերում է բահերի «ճակատագրական» թագուհուն, ում անվանել են Ակուլինա։

Զուգավորված քարտերը դեն նետելուց հետո յուրաքանչյուր խաղացող իր ձեռքում կունենա ևս մի քանի քարտ, որոնցով նրանք շարունակում են խաղը: Գործընկերները հերթով (սովորաբար ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ) հրավիրում են իրենց հարևանին (նստած, իհարկե, ձախ կողմում) կուրորեն հանելու մեկ քարտը, այսինքն՝ հանողը չի տեսնում, թե որ քարտը կվերցնի իր քարտերը պահող հարևանից, ինչպես ասում են նախապատվությունների մեջ, ավելի մոտ «պատվերներին», այսինքն. Առջեւի կողմըինքներդ ձեզ: Դրանից հետո նա, ով հանել է քարտը, նայում է, թե արդյոք նա ունի այս քարտի համար զույգ, և եթե կա մեկը, ապա այդպիսի զույգը դրվում է մի կողմ, մինչդեռ այս խաղացողի ձեռքում արդեն ավելի քիչ քարտեր կլինի: Եթե ​​նա հանում է «Շնաձուկը», ապա չպետք է այն ցած տանի, նույնիսկ եթե նա ունի զույգ թագուհի։ Եվ խաղը շարունակվում է։

Խաղը համարվում է ավարտված, երբ մասնակիցներից մեկի ձեռքում բահերի թագուհի է մեկ այլ թագուհու հետ: Այնուհետև կարող եք խաղալ հաջորդ խաղը: Այս դեպքում ձախ կողմում գտնվող հարեւանն արդեն կլինի դիլեր (նախորդ դիլերից իր հերթին): Ինչպես տեսնում եք, այս թղթախաղը հատուկ գիտելիքներ չի պահանջում: Դա պարզ է. Բայց դա առաջին դասերից է, ավելի բարդ խաղերի յուրացման առաջին փորձառությունները։ Իսկ «Ակուլինան» ու «մայիս-մայիսը» նպաստում են դրան։

Շալաշիկ

Այս խաղը երեխաների համար է ավելի երիտասարդ տարիքհամարվում է առավել զվարճալի և զվարճալի: Եվ ոչ միայն իր «փազլներով», այլ նաև այն պատճառով, որ «Շալաշիկը» օգնում է երեխաների մեջ զարգացնել կյանքում այնպիսի անհրաժեշտ հատկություններ, ինչպիսիք են ուշադրությունը, խելքը և ճշգրտությունը: Այն նաև նպաստում է աչքի զարգացմանը։ Շալաշիկ խաղալիս մասնակիցների թիվը չպետք է գերազանցի վեց հոգին։ «Շալաշիկ» խաղալու համար օգտագործվում է 36 թերթանոց տախտակամած։

Այս խաղում ցանկացած խաղացող կարող է լինել առաջին դիլերը, եթե մյուս մասնակիցները դեմ չեն դրան, հակառակ դեպքում ամեն ինչ պետք է որոշվի վիճակահանությամբ:

Նա, ով ստացել է խաղաքարտեր բաժանելու իրավունք, վերցնում է տախտակամածը և ցրում այն ​​կույտով, որպեսզի խաղասեղանի վրա դեմքով ցած նետված քարտերի մեծ մասի անկյունները միմյանց տակից նայեն: Դրանից հետո դիլերը վերցնում է վերևում ընկած ցանկացած հինգ քարտ և դրանցից խրճիթ է կառուցում մնացած ցրվածների վրա: Դա արվում է հետևյալ կերպ. վերցված հինգից երկու քարտ է վերցվում և տեղադրվում այնպես, որ դրանց գագաթները (վերին կողային եզրերը) սերտորեն տեղավորվեն միմյանց հետ և, իհարկե, ապահով կանգնեն իրենց «ոտքերին»: Հաջորդ երկու քարտերը ավելացվում են արդեն կառուցված կողքերում, նաև «կանգնած»: Նման «խրճիթի» գագաթին դրված է վերջին՝ հինգերորդ քարտը՝ այսպես կոչված տանիքը։ Եվ կստացվի, որ դա խրճիթ է:

Այժմ տղաները կարող են սկսել խաղալ: Հաջորդ խաղացողը, որը նստում է քարտերը բաժանողի ձախ կողմում, այնուհետև հերթով հանում է մեկ քարտ իր համար խրճիթի տակից: Այս ընթացակարգը պահանջում է զգույշություն և ուշադրություն, քանի որ նա, ով անշնորհք կերպով մեկ այլ քարտ հանեց խրճիթի տակից և ոչնչացրեց այն, իր համար վերցնում է սեղանի վրա դրված մնացած քարտերը: Այնուհետև խաղացողները, տեսակավորելով իրենց քարտերը (ավելի լավ է դրանք դասավորել իրենց ձեռքերում ըստ կոստյումների) և դրանք ավելի հարմարավետ դասավորելով իրենց ձեռքերում, սկսում են խաղի հիմնական մասը:

Խաղացողը, ով ավերել է խրճիթը, կատարում է առաջին քայլը՝ ցանկացած փոքրիկ քարտից: Այս խաղում (ինչպես նաև այլ մանկական թղթախաղերում) շատ ցանկալի է մեծահասակի ներկայությունը՝ անհրաժեշտ խորհրդատվության համար։ Մեծահասակը կօգնի ձեզ հասկանալ ոչ միայն քարտերի ավագությունը (և միևնույն ժամանակ կոստյումները), այլ նաև խորհուրդներ կտա ավելի արդյունավետ քայլի վերաբերյալ:

Այսպիսով, խաղացողը դուրս եկավ ցածր քարտից: Հաջորդը պետք է փորձի «հաղթել» նրան այս կոստյումով ավելի բարձր քարտով: Օրինակ, եթե առաջին քայլը կատարվում է բահերի յոթնով, ապա նրան հետևող զուգընկերը պետք է «հաղթի» այն բահերի կոստյումի ավելի բարձր քարտով (բնականաբար, բացառությամբ վեցի): Այնուհետև նա նետում է իր (մյուս) քարտը, որը հաջորդ գործընկերը պետք է «հաղթի»:

«Շալաշիկի» խաղն ընթանում է առանց հաղթաթղթերի. Հետևաբար, եթե հաջորդ խաղացողը չկարողացավ «հաղթել» իր տակ դրված ավելի բարձր խաղաքարտը, նա պետք է հանի երեք խաղաքարտը ստացված տախտակամածից: Եվ այն, որը բացվում է երեք քարտ հեռացնելուց հետո, այն է, ում կարելի է «ծեծել»: Խաղը շարունակվում է այս սցենարով. Այն ավարտվում է, երբ խաղացողներից մեկը ազատվում է իր քարտերից, այսինքն՝ «խփում» է իր վերջին քարտով այն քարտը, որը դրել է իր համար իր հարևանի կողմից:

Խաղի վերջում միավորները հաշվվում են այն քարտերի վրա, որոնք մնում են խաղացողների մոտ: Յուրաքանչյուր խաղացող գումարում է իր միավորները: Բոլոր խաղացողների միավորների ընդհանուր գումարը, ովքեր ունեն չբացված քարտեր, գնում է հաղթողին հաղթելու համար:

Հարբեցողներ

Այս խաղը սովորաբար սկսվում է երեխային թղթախաղ սովորեցնելով: Դրա այլաբանական իմաստը շատ թափանցիկ է՝ քարտերը խորհրդանշում են փողը։ Նա, ով ի վերջո մնում է տախտակամածը ձեռքին, ասես սթափ կապիտալիստ է։ Նրա հակառակորդը, ով կորցրել է իր բոլոր խաղաքարտերը, օրինակ է այն մարդու, ով իր ողջ կարողությունը վատնել է խրախճանքով:

Եթե ​​շատ խաղացողներ են մասնակցում, ապա վերցրու ամբողջական տախտակամած 52 քարտերում: Եթե ​​խաղում են միայն երկու հոգի, ապա 36 քարտը բավական է։ Դիլերը հավասարապես բաշխում է ամբողջ տախտակամածը: Խաղացողները հավաքում են դրանք իրենց ձեռքում՝ յուրաքանչյուրն իր մանրանկարչական տախտակամածով, առանց անհանգստանալու կոստյումների կամ կոչումների մասին:

Առաջին քայլի իրավունքը պատկանում է դիլերին: Նա իր տախտակամածի վերին քարտը դնում է սեղանի վրա: Մյուս խաղացողները նույնն են անում: Նա, ում քարտը պարզվում է, որ ամենաբարձրն է, վերցնում է ամբողջ հնարքը և դնում այն ​​իր քարտերի ներքևի մասում: Դիլերի հարեւանը հետևում է. նա նույն ձևով դնում է իր վերին քարտը սեղանին: Խաղը շարունակվում է սովորականի պես։ Հենց որ խաղացողներից մեկը «կորցնում է իր ողջ կարողությունը», նա կորցնում է իր բոլոր քարտերը: Խաղն ավարտվում է.

Եթե ​​հանդիպում են հավասար կարգի երկու քարտ (երկու ժակ, երկու վեց), խաղացողները կրկին հանում են քարտը և դնում դրանք վիճելիների վրա, և այն վերցնում է ամենաբարձրը: Առաջին քարտի տերը չպետք է հանի մյուսը. նա պահպանում է առաջին քարտի իրավունքը: Եթե ​​վիճելի խաղաքարտերը էյս են, ապա առաջինը դուրս եկածը համարվում է բարձր: Հասկանալի է, որ այս խաղում պետք է խստորեն պահպանել կարգը, պետք չէ շտապել բաց թողնել քարտերը։ Առաքողը պետք է պահպանի կարգը:

Նման սարսափելի անվան տակ կա միայն «հարբեցողների» տարբերակ։ Երկու խաղացող խաղում են 32 թերթանոց տախտակամածով:

Տախտակամածը կիսով չափ բաժանված է: Յուրաքանչյուր խաղացողի առջև սեղանին դրված է 16 քարտից բաղկացած մի կույտ: Մասնակիցները միաժամանակ շրջում են մեկ վերին քարտը: Ով ունի ավելի բարձր քարտ (հագուստը հաշվի չի առնվում), վերցնում է երկու բաց քարտերը և տեղադրում դրանք իր կույտի ներքևում: Եթե ​​քարտերը համընկնում են արժեքով, ապա դրանք մի կողմ են դրվում: Այնուհետև խաղացողները միանգամից երեք քարտ են շուռ տալիս: Վերջինիս ստաժն է որոշում, թե ով է վերցնում բոլոր խաղաքարտերը։ Եթե ​​խաղաքարտերը կրկին կապվում են, ապա վեճը լուծելու սկզբունքը մնում է նույնը։ Այն խաղացողը, ով մնում է առանց քարտերի, պարտվում է:

Բոնժուր, տիկին:

Մասնակիցների թիվը կարող է լինել ցանկացած: Տախտակամածը կարելի է վերցնել կամ 36 կամ 52 քարտերով: Այս խաղը մեծ աղմուկ է բարձրացնում և շատ մտերմացնում ծնողներին ու երեխաներին ընտանեկան խաղերի ժամանակ:

Այս խաղում կա երկու տարբերակ. ա) քարտերը հերթով դուրս են նետվում տախտակամածից դիլերի կողմից. բ) քարտերը խաղացողների միջև բաշխվում են հավասար թվով, և յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին դնում է մեկը սեղանին: Խաղը պահանջում է ինտենսիվ ուշադրություն և արագ արձագանքներ։ Սեղանին նետված թագավորին ողջունում են, ասի տեսնելիս պետք է ափդ խփել սեղանին, տիկինը պետք է բղավի. Եթե ​​խաղացողը խառնում է ինչ-որ բան կամ արձագանքում է ավելի ուշ, քան բոլորը, նա պետք է վերցնի բոլոր բացված քարտերը: Առաջին խաղացողը, ով կազատվի իր քարտերից, հաղթում է:

Այս խաղում դուք կարող եք լրացուցիչ պայմաններ առաջ քաշել. օրինակ, երբ ստանում եք վեց, դուք մռնչում եք, իսկ երբ ստանում եք տասը, բղավում եք «Hurray!»:

Ակուլինա, նույն ինքը՝ Կախարդ կամ Կախարդուհի

Մասնակիցների թիվը սահմանափակ չէ։ Եթե ​​կան երկուսից վեց խաղացողներ, ապա նրանք վերցնում են 32 թերթից բաղկացած տախտակ, եթե վեցից ավելին՝ 52 քարտ:

Դիլերը հերթով բաժանում է բոլոր քարտերը աջից ձախ: Սրանից հետո բոլորը, սկսած դիլերից ձախ, աջ կողմում գտնվող հարեւանից մեկ քարտ են հանում: Դրանից հետո բոլոր խաղացողներն իրենց ձեռքերից երկու քարտ են հեռացնում զույգերով (երկու թագավոր, երկու յոթ և այլն): Միայն կախարդը (կախարդուհին, Ակուլինան) հնարավոր չէ հավաքել: Նրան, իհարկե, ներկայացնում է բահերի թագուհին։ Քարտերի փոխանակման և դրանց անհետացման ժամանակ այս ճակատագրական կին կարող է բազմիցս փոխել իր զոհին: Խաղի վերջում պարտվողը ձեռքին մնում է երկու թագուհի՝ կախարդը և մյուս երեքից որևէ մեկը։

Ուշադրություն կամ հիշողություն

Խաղացողների թիվը կարող է լինել ցանկացած: Տախտակամածն օգտագործվում է 32 թերթով։ Քարտերը դրված են սեղանի վրա՝ կողքով վեր՝ համոզվելով, որ դրանք իրար չհամընկնեն։ Խաղացողները հերթով շրջում են ցանկացած երկու քարտ: Եթե ​​նրանք զույգ են կազմում, խաղացողը դրանք վերցնում է իր համար և իրավունք է ստանում շրջել հաջորդ երկու քարտերը: Եթե ​​այս քարտերը զույգ են կազմում, խաղացողը շարունակում է խաղը նույն կանոններով: Եթե ​​քարտերը չեն համընկնում, ապա հերթը անցնում է մյուս խաղացողին (ձախ կողմում):

Խաղի էությունը կայանում է նրանում, որ ուշադիր խաղացողը կարող է հիշել քարտերի գտնվելու վայրը և իր հերթին համապատասխանեցնել առաջին խաղաթղթին, որը շրջել է: Նա, ով գոլ խփեց, հաղթում է ամենամեծ թիվըկարթ.

Այս խաղը զարգացնում է մի քանի տեսակի ուշադրություն: Խաղացողը պետք է վերահսկի ոչ միայն իր քարտերը, այլև մյուս խաղացողների պահվածքը: Մասնակիցների թիվը սահմանափակ չէ։ Տախտակամածը նույնպես ընտրվում է պատահականության սկզբունքով։ Այս տախտակամածից ընտրվում են չորս քարտեր՝ ըստ խաղացողների թվի. հինգ խաղացողներով կարելի է ընտրել էյերի, արքաների, թագուհիների, ջեքերի և տասնյակների քառյակները:

Դիլերը խառնում է քարտերը և հավասարապես բաժանում խաղացողներին: Նա սկսում է խաղը, որից հետո յուրաքանչյուր խաղացող իր հարևանի հետ փոխանակում է քարտերը մեկի դիմաց։ Խաղի նպատակը չորս քարտ հավաքելն է։ Նա, ում դա հաջողվեց, նախ բարձրացնում է բութ մատը լիակատար լռությամբ և զսպվածությամբ։ Երբ մյուս խաղացողները դա նկատեն, նրանք պետք է անմիջապես նկատեն դա և կրկնեն ժեստը: Վերջին խաղացողը, ով դա անում է, դառնում է «էշը»:

Ֆոֆանի

Օգտագործվում է 36-52 քարտերի տախտակ: Սովորաբար կան չորս խաղացողներ, բայց կարող են լինել ավելի շատ խաղացողներ, այնուհետև օգտագործվում է ամբողջական տախտակամած: Դոնորը որոշվում է վիճակահանությամբ։ Նա խառնում է տախտակամածը և պատահականորեն հանում է մեկ քարտ, որը ոչ մեկին ցույց չի տալիս և թաքցնում է իրեն հայտնի վայրում։ Այնուհետև քարտերը բաժանվում են հավասարապես:

Յուրաքանչյուր խաղացող, գնահատելով իր քարտերը, մի կողմ է նետում զույգերը: Մնացածն իր համար է պահում։ Դիլերի ձախ կողմում նստած անձը դուրս է հանում իր քարտերը և առաջարկում հարևանին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Հարևանը պատահականորեն քարտ է հանում: Եթե ​​այս քարտը զույգ է կազմում իր ձեռքում գտնվողներից մեկի հետ, ապա նա հրաժարվում է այս զույգից, որից հետո նա իր հերթին առաջարկում է իր քարտերը հաջորդ խաղացողին:

Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկի մոտ մնացել է վերջին քարտը՝ զուգակցված թաքնված ֆոֆանի հետ:

Թագուհի կամ շնաձուկ

Հնագույն խաղ, որը մեզ հասավ անգլիացի նավաստիներից: Դրանում նույնպես Բահերի թագուհին խաղում է նկատելի և ճակատագրական դեր, սակայն Շարկը քիչ ընդհանրություններ ունի նախորդ խաղի հետ, ավելի շուտ, այն հիշեցնում է հիմարի շատ պարզեցված տարբերակ։

Շատ մարդիկ կարող են խաղալ, բայց տախտակամածը պարունակում է ընդամենը 36 քարտ: Նրանք հերթով վեց խաղաքարտեր են բաժանում, որից հետո հաղթաթուղթ են բացում։ Նրանք խաղում են նույն կոստյումի խաղաքարտերը ձեռքներին, օրինակ՝ երեք-չորս մահակներով։ Դուք պետք է փորձեք ծածկել առաջարկվող քարտերը, բայց չպետք է անխոհեմաբար «վատնեք» ձեր հաղթաթուղթները։ Երբեմն նույնիսկ ավելի ձեռնտու է կաշառք ստանալը, հատկապես, եթե կարծում եք, որ ապագայում կարող եք օգտագործել այս քարտը ի վնաս ձեր զուգընկերոջ և ի շահ ձեր: Ձեր ձեռքից հեռացված քարտերը փոխարինվում են տախտակամածի քարտերով:

Այս խաղի գլխավոր առանձնահատկությունն այն է, որ բահերի թագուհուն չի կարելի ծածկել ո՛չ իր կոստյումով, ո՛չ հաղթաթուղթով։ Այն խաղացողը, ում գործընկերն առաջարկել է դա, պետք է վերցնի այն:

Ստանալով բահերի թագուհին ձեր ձեռքերում, դուք չպետք է անմիջապես փորձեք վաճառել այն: Վաղաժամկետ հեռացված տիկինը կարող է վերադառնալ ամենաանպատեհ պահին։ Ավելի լավ է այն պահել մինչև խաղի ավարտը, որպեսզի անպայման դուրս գա դրա հետ:

Գնչու

Եվս մեկ խաղ բահերի «ճակատագրական» թագուհու հետ. Gypsy-ին խաղում են չորս խաղացողներ՝ 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով: Ավելի մեծ թվով խաղացողներ նույնպես ընդունելի են, բայց հետո նրանք վերցնում են 52 թերթանոց տախտակամած:

Դիլերը ամբողջ տախտակամածը դնում է շրջանագծի մեջ և մեջտեղում դնում է միայն բացված հաղթաթուղթը: Դիլերը գնում է առաջինը, պատահականորեն քարտ հանելով իր դրած շրջանից: Նրա հարեւանը նույնն է անում։ Եթե ​​նա հանում է կոստյումի ամենաբարձր խաղաքարտը, ապա առաջին քարտը ծածկելով՝ իր համար կաշառք է վերցնում։ Եթե ​​դիլերի հարեւանը ստանում է նույն կոստյումի ցածր քարտ կամ այլ կոստյումի քարտ, ապա կաշառքը գնում է դիլերին: Բահերի թագուհուն (գնչուհուն) չի կարելի ծածկել, իսկ ինքը ոչինչ չի ծածկում։ Հնարքի տիրոջը որոշելուց հետո հարեւանը հաջորդ քայլը կատարում է դեպի իր կողքին նստած խաղացողը։ Երբ տախտակամածն այդպես վարվում է, սկսվում է խաղարկության հաջորդ փուլը. յուրաքանչյուր խաղացող բացում է իր քարտերը երկրպագուի տեսքով (դրանց ծայրերը դեպի վեր) և դրանք հանձնում է իր հարևանին: Նա հանում է քարտը, այն դնում է սեղանին դեմքով ներքև և, գնահատելով իր քարտերը, ծածկում կամ ընդունում է այս քարտը: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր քարտերը չվերանան: Դուք չեք կարող քայլել Բահերի թագուհու մոտից: Գնչուհին ձեռքից ձեռք է անցնում, մինչև վերջապես մենակ է մնում խաղացողներից մեկի գրկում։

Մանկական հնարք․ ընտրության համար բացիկներ ներկայացնելիս հարկավոր է դրանք զգույշ խառնել մեջքի հետևում և հարևանին ծառայելիս օդափոխիչը սեղանից շատ ցածր պահել, որպեսզի բացիկները հնարավոր չլինի նայել։

Սև դոնկա

Մասնակցում են չորս խաղացողներ. Օգտագործվում է 52 քարտից բաղկացած տախտակ:

Այս խաղը նույնպես հիմնված է բահերի թագուհուց խուսափելու ցանկության վրա: Լրացուցիչ պայմանանհրաժեշտություն է հնարավորինս քիչ սրտային կոստյում հավաքել:

Ամբողջ տախտակամածը յուրաքանչյուր խաղացողին բաժանվում է մեկ քարտ: Ընդհանուր առմամբ, յուրաքանչյուր մասնակից իր ձեռքում ունի 13 քարտ: Ներս է մտնում դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը: Նրան արգելվում է շարժվել բահերով կամ սրտերով: Այս խաղում բացարձակապես անհրաժեշտ է հայցի պատասխանելու պայմանը: Վերցնում է ամենաբարձր քարտը: Եթե ​​դուք չունեք անհրաժեշտ կոստյումը ձեր ձեռքերին, կարող եք տեղադրել ցանկացած սրտի բացիկ կամ բահերի թագուհի («սև դոնք»): Կարիք չկա տեղադրել ամենաբարձր քարտը: Կաշառք վերցրած խաղացողը սկսում է նոր շրջան:

Եթե ​​խաղացողը վերցնում է սև դոշ, նա ստանում է 13 տուգանային միավոր: Կարմիր կոստյումի քարտերի համար յուրաքանչյուրի համար գրանցվում է միայն մեկ տուգանային միավոր:

Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև մասնակիցներից մեկը վաստակի 101 (կամ ավելի) 11 մետրանոց միավոր։ Հաղթում է նա, ով ունի նվազագույն միավորներ:

Այս խաղում կա մի տարբերակ, որը կոչվում է «ներարկում»: Եթե ​​ինչ-որ խաղացող, ունենալով և՛ քաջություն, և՛ տոկունություն, համարձակվում է հավաքել բոլոր սրտերը և հենց ինքը՝ սև ախոռը, ապա խաղի մնացած բոլոր մասնակիցները ստանում են 26 տուգանային միավոր:

Սև Պետրոս

Այս խաղում ճակատագրական դեր է խաղում բահերի էյսը (երբեմն՝ ակումբների), որը կոչվում է «սև Պետրոս»։ Մասնակիցների թիվը հնարավոր է երեքից և ավելի: Նրանք խաղում են 52 քարտից բաղկացած տախտակամածով:

Ինը

Մասնակիցների թիվը՝ երեքից վեց։ Տախտակամած - 36 քարտ:

Բոլոր քարտերը բաժանվում են մեկ առ մեկ: Խաղի նպատակն է լինել առաջինը, ով կդնի ձեր բոլոր քարտերը: Քարտերը շարված են անընդմեջ չորս հորիզոնական շարքերում՝ ըստ հայցի:

Մտնում է ինը ակումբների տերը։ Հաջորդ խաղացողը կարող է շարունակել շարքը մեկ կամ մյուս ուղղությամբ, այսինքն՝ ավելացնել ութ կամ տասը ակումբ: Կարող է նաև սկսել նոր շարք, դնելով ինը տարբեր կոստյում: Շարժումները կատարվում են մեկ առ մեկ, եթե անհրաժեշտ կոստյումը հասանելի չէ, քայլը բաց է թողնվում: Հնարավորության դեպքում դուք պետք է փորձեք կանխել այլ խաղացողների խաղաթղթերը, որոնք նրանք ունեն՝ հետ պահելով նրանց համար կարևոր խաղաքարտերը:

Այս խաղը լավ գաղափար է երեխաներին դպրոցից առաջ սովորեցնելու համար: «Ինը» վարպետները գերազանց են մտավոր թվաբանության մեջ:

Դոմինո

Մասնակիցների թիվը երեք և ավելի է։ Տախտակամած - 52 քարտ: Յուրաքանչյուր խաղացող դիլերից ստանում է յոթ քարտ: Մնացած քարտերը մնում են տախտակամածում, որից դիլերը վերցնում է վերին քարտը և դնում այն ​​սեղանի վրա դեմքով: Խաղը շարունակում է դիլերի ձախ կողմում նստած անձը։ Նա կարող է իր քարտերից մեկը կամ նույնիսկ մի քանիսը տեղադրել բաց քարտի վրա՝ ճշգրիտ աճման կամ նվազման կարգով: Այս դեպքում կոստյումը նշանակություն չունի։ Օրինակ, դիլերը բացեց թագուհին: Հաջորդ խաղացողը դրա վրա դնում է կա՛մ ջեք, տասը և այլն՝ նվազման կարգով, կա՛մ թագավոր, էյս, երկու և այլն: Ace-ը անցումային քարտ է: Երբ բոլոր հնարավորությունները սպառված են, նույն խաղացողը տախտակամածից վերցնում է վերին քարտը: Նա կարող է ընտրել. ա) հրաժարվել այն և բոլոր համապատասխան քարտերը. բ) քարտը թողնել նրա ձեռքում, եթե նա հրաժարվելու բան չունի: Սրանից հետո խաղի մեջ է մտնում երրորդ մասնակիցը։

Խաղի նպատակը ձեր բոլոր քարտերից ազատվելն է: Տախտակամածը սպառվելուց հետո խաղացողները շարունակում են նկարչությունը: Քայլ անելու հնարավորություն չունեցողը պետք է «պաս» հայտարարի։ Խաղի մեջ օգտագործվող քարտեր ձեռքին դիտմամբ փոխանցելը խաղի կանոններով չի թույլատրվում։

Քառյակ, կամ քառակուսի

Խաղը խաղում են երեքից հինգ հոգի՝ 32 թերթանոց տախտակամածով: Այս խաղի սկզբնական տարբերակը կոչվում էր «հեղինակներ»։ Նրանք այն նվագում էին գրողների դիմանկարներ պատկերող հատուկ տախտակամածով:

Խաղաթղթերը խառնելով՝ դիլերը դրանք բաժանում է, և եթե կա տարօրինակ թվով խաղացողներ, ինչ-որ մեկն ունի ևս մեկը: Դիլերի ձախ կողմում նստած մասնակիցը սկսում է խաղը: Նա պետք է իր կողմից պատահականորեն ընտրված խաղացողից պահանջի կոնկրետ քարտ, օրինակ՝ «Ադամանդներից ինը»: Եթե ​​ընտրված խաղացողն ունի այս քարտը, նա տալիս է այն: Հայցողը շարունակում է խաղը: Եթե ​​խաղացողը չունի անհրաժեշտ քարտը, ապա հերթը հասնում է նրան:

Երբեմն այս խաղը կոչվում է «ձուկ»: Այս դեպքում նա, ով ձեռքին չունի անհրաժեշտ քարտը, հրաժարվում է «Ձուկ» բացականչությամբ։ Հավաքված հրապարակն այս դեպքում կոչվում է «գիրք»։

Խաղի նպատակն է հավաքել որքան հնարավոր է շատ քառյակներ (չորս մի տեսակ), այսինքն՝ նույն արժեքի չորս քարտերի հավաքածուներ (չորս ջեկ, չորս յոթ և այլն):

Հայտնի է, որ 36 քարտերից պատրաստվում են ութ չորսը: Խաղացողը մի կողմ է դնում հավաքած յուրաքանչյուր քառյակ: Հաղթում է այն մասնակիցը, ով խաղի մեկ կամ մի քանի փուլերում հավաքում է ամենաշատ քարտերը: Կա տարբերակ, որը ներառում է փոխարինող առաքման մատակարարներ:

Քարտի վիճակախաղ

Կարող է լինել այնքան մասնակից, որքան ցանկանում եք, նույնիսկ որքան շատ, այնքան լավ: Օգտագործվում է 52 քարտից բաղկացած երկու տախտակամած:

Բացի քարտերից, խաղում օգտագործվում են չիպեր: Յուրաքանչյուր մարդ դրանցից որոշակի քանակություն է ներդրում ընդհանուր դրամարկղում՝ տուփ։

Բանկիրն ու ավանդատուն ճանաչված են. Երկուսն էլ ստանում են քարտերի տախտակ:

Բանկիրը մեկ շարքով իր տախտակամածից չորս քարտ է դնում: Նա չիպսեր է դնում այս քարտերի վրա, որպեսզի յուրաքանչյուր քարտի վրա չիպսեր լինեն տարբեր քանակությամբ(որը որոշվում է կամայականորեն): Սրանք վիճակախաղի շահումներ են:

Խաղացողները դիլերից ստանում են երեք քարտ և նայում դրանց: Սրանից հետո բանկիրը հերթով բացահայտում է շահած քարտերը։ Նա, ով ձեռքում ունի հաղթողին համապատասխան քարտը, վերցնում է այս քարտի վրա տեղադրված չիպերի քանակը։ Բանկիրը իր տախտակամածից հանում է շահած քարտը: Չիպը շահող խաղացողը նույնպես հրաժեշտ է տալիս հաղթող քարտին: Ձեռքի տակ մնացած յուրաքանչյուր քարտի համար չիպի ներդրումը թարմացվում է: Բանկիրը դրանք դնում է այն քարտի վրա, որով փոխարինում է շահածին։

Դիլերը կրկին բաժանում է երեք քարտ: Խաղացողները կրկնում են վերը նշվածը: Նրանք, ովքեր չունեն շահող քարտ, իրավունք ունեն նայելու սեղանին դրված քարտերը։ Սակայն բանկիրը կվճարի միայն ձեռքի տակ եղածի համար։ Այս խաղի կարգը կրկնվում է մի քանի անգամ։ Գործարքի ավարտին յուրաքանչյուր խաղացող ունի որոշակի քանակությամբ չխաղացված քարտեր:

Խաղացողը, ով վերջինն է ստացել շահումները, շարունակում է խաղը՝ ցանկացած քարտից մտնելով ձախ կողմում գտնվող հարևանին: Հարևանն այս քարտը ծեծելով՝ իր քայլն է անում։ Եվ այսպես մինչև բոլոր խաղաթղթերը խաղարկվեն: Երբ խաղացողը սպառել է ինչ-որ մեկի մոտ տեղափոխվելու հնարավորությունները, և նրա ձեռքում դեռ քարտեր կան, նա պետք է վճարի դրանց համար իր տուգանքը չիպով։

Եթե ​​ցանկանում եք արագացնել խաղը, կարող եք միաժամանակ զուգավորված քարտեր խաղալ: Եթե ​​հարեւանը ծածկելու ոչինչ չունի, նա ընդունում է քարտը։ Նա կարող է նաև ցածր քարտ դնել առաջարկվող քարտի վրա։ Սա շատ անբարենպաստ է քայլողի համար. նա ստիպված է ընդունել երկու քարտերն էլ՝ դրանով իսկ ավելացնելով իր քարտերի քանակը։ Նա իրավունք կունենա հաջորդ քայլն անել միայն իր հերթին։

Տարբերակ. վերջին շահումը ստացած մասնակիցը մտնում է իր նվազագույն քարտով ուժեղ կոստյում. Մնացած խաղացողները պետք է պատասխան տան ըստ հայցի: Ով ունի այս կոստյումի ամենաբարձր քարտը, հնարք է անում և կարող է մտնել ցանկացած կոստյումով:

Խաղի վերջում խաղացողը վճարում է գանձապահին իր ձեռքում մնացած քարտերի համար՝ ըստ վիճակախաղում ընդունված կոստյումների արժեքի. սրտեր՝ յուրաքանչյուր քարտի 4 չիպ; ակումբներ - 3 չիպսեր; ադամանդներ - 2 չիպսեր; բահեր - 1 չիպ:

Վիճակախաղի լոտո

Շատ առումներով այն մոտ է ավելի վաղ նկարագրված խաղին: Խաղացողների թիվը սահմանափակ չէ։ Ցանկացած երկու տախտակամած կարող է օգտագործվել: Հաջողությունն ու զվարճանքը կախված են մենեջերից: Մի տախտակամածից նա պատահականորեն չորս կամ հինգ խաղաթղթեր է քաշում և դրանք դեմքով ներքև դնում սեղանի վրա: Այս քարտերը պարունակում են բոլոր խաղացողների չիպերը:

Երկրորդ տախտակամածը հավասարապես բաշխվում է բոլորի միջև։ Յուրաքանչյուր մասնակից դրանք դնում է իր առջև սեղանի վրա՝ արագ հաշվարկների համար հարմար հերթականությամբ՝ ըստ աստիճանի և հայցի: Մենեջերն իրեն խաղաքարտեր չի բաժանում։ Այնուամենայնիվ, նա կարող է միանալ խաղին, երբ տախտակամածն արդեն բաշխված է խաղացողների միջև: Այս դեպքում նա առաջարկում է իրեն «վաճառել» քարտեր։ Եթե ​​(սա կախված է խաղացողների քանակից) մենեջերը լրացուցիչ քարտեր ունի իր ձեռքում, ապա մնացած խաղացողներն իրավունք ունեն գնել դրանք: Երբ գնորդ չկա, քարտերը մնում են մենեջերի ձեռքում, ով միանում է խաղին և հաճախ հաղթում։ Աճուրդի վերջում մենեջերն ասում է «այդքանն է», և բանակցությունները դադարում են:

Կառավարիչը վերցնում է տախտակամածը (առանց հանված քարտերի) և սկսում է մեկ առ մեկ հայտարարել քարտերը, ինչպես դա արվում է լոտո խաղում: Նա, ով ունի նույն քարտը սեղանի վրա դրված կազմի մեջ, փակում է այն։ Կառավարիչն իր հայտարարություններում պետք է համադրի ոչ միայն հստակությունը, այլև տեմպը, և խաղացողները չպետք է հուշեն միմյանց։

Այս խաղը մի տեսակ թեստ է կենտրոնացման և ռեակցիայի արագության համար: Նրա շահագրգռվածությունը հենց այն է, որ իր դասավորության մեջ բաց չթողնի մենեջերի հայտարարած քարտը: Չի կարելի նորից հարցնել։

Հենց որ մենեջերը ձեռքին ընդամենը երեք քարտ է մնում, նա պետք է հարց տա. «Ո՞վ է ուզում գնել դրանք»: Այն խաղացողները, ովքեր փակել են գրեթե բոլոր խաղաթղթերը՝ հուսալով, որ մենեջերը իր ձեռքերում ունի հենց նրանք, որոնք բացակայում են իրենց դասավորության մեջ, հաճախ ցանկություն են հայտնում գնել դրանք: Երբեմն սա հանգեցնում է հաղթանակի, երբեմն՝ պարտության։

Քանի որ մարդու ուշադրությունը անկատար է, խաղի մեջ կան սխալներ. բաց են մնում ոչ միայն այն քարտերը, որոնք չեն համապատասխանում պարտվող քարտերին: Այսպիսով, շահումների բացահայտումից հետո որոշ քարտեր (չիպերով) պարզվում է, որ դատարկ են: Այս քարտերից ստացված չիպսերը մնում են հաջորդ վիճակախաղի օգտին: Եթե ​​որոշվում է դադարեցնել խաղը, մենեջերը շահումներին հավասարապես ավելացնում է չիպերը:

Այն դեպքում, երբ խաղացողը փակում է իր խաղաքարտը, թեև այն չի կոչվում հաղթական քարտ (բացակա՞ն, թե՞ դիտավորություն), նրա 11 մետրանոցները կրկնապատկվում են: Խաղն ավարտվում է, երբ մենեջերն այլևս քարտ չի մնացել կամ երբ խաղացողները հրաժարվում են գնել վերջին երեք քարտերը:

Meow meow

Մասնակիցների թիվը կարող է լինել ցանկացած: Տախտակամած - 32 թերթ:

Խաղն ընթանում է առանց հաղթաթղթերի։ Կարևոր չէ նաև քարտերի ավագությունը։ Այնուամենայնիվ, նրանց արժեքը կարևոր է՝ էյս՝ 11 միավոր, արքան՝ 4 միավոր, թագուհին՝ 3 միավոր, ջեկը՝ 2 միավոր։ Մնացած բոլոր քարտերը՝ ըստ իրենց անվանական արժեքի:

Այս խաղում դուք պետք է հնարավորինս արագ ազատվեք բոլոր քարտերից՝ միաժամանակ ստանալով նվազագույն տուգանային միավորներ:

Դոնորը որոշվում է վիճակահանությամբ։ Հետագայում դրանք հերթով կհանձնվեն։ Միշտ ներս է մտնում ձախ կողմում գտնվող առաքողի հարեւանը:

Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է հինգ քարտ: Մնացած տախտակամածում վերին քարտը բացահայտվում է, իսկ մնացածը մնում է փակ:

Խաղացողները հերթով դնում են մեկ քարտ: Դույլի յուրաքանչյուր հաջորդական քարտը պետք է համապատասխանի նախորդին կամ կոստյումով կամ արժեքով. մահակները տեղադրվում են մահակների վրա, յոթը յոթի վրա և այլն: Ջեքերն ունեն հատուկ առավելություններ.

Այս քարտը միշտ կարող է դրվել նոր կոստյումի հայտարարության հետ, նույնիսկ եթե այն չի համընկնում բունի հետ (ադամանդի ժեկը դնելով, հայտարարեք ակումբային կոստյումը): Հաջորդ մասնակիցն արդեն պետք է հրաժարվի այս կոստյումի քարտից: Եթե ​​խաղացողը հնարավորություն չունի որևէ խաղաթղթ դնելու, նա պետք է վերևը վերցնի տախտակամածից: Եթե ​​այս քարտը նրան հեռանալու հնարավորություն չտա, նա ստիպված կլինի բաց թողնել իր հերթը։

Հենց որ խաղացողներից մեկը հրաժարվում է իր վերջին քարտից, խաղն ավարտվում է: Մյուս խաղացողները հաշվում են տուգանային միավորները՝ ըստ իրենց քարտերի արժեքի:

Խաղն անցկացվում է մինչև 100 միավոր:

Այս խաղի անվանումը համընկնում է հայտնի մոլախաղի հետ։ Սակայն, ըստ էության, այն ավելի շատ շատրվան է հիշեցնում։

Խաղացողների թիվը երկուսից հինգն է: Խաղացվում է երկու ամբողջական տախտակամած առանց կատակասերների՝ 104 քարտ: Միավորները հաշվելիս քարտերն ունեն իրենց սեփական արժեքը՝ երկուսը` 20, երեքը` 30, ինը` 40, սրտերի արքաները և էյսը` 50, ութը և դրանցից ցածր քարտերը` 5 միավոր, տասնյակը և դրանցից վերը` 10 միավոր:

Հերթով վարձում են։ Առաջին քայլը պատկանում է դիլերի հարեւանին: Բոլորը ստանում են հինգ քարտ: Գործարքը կատարելուց հետո խաղացողներին ցուցադրվում է քարտ, որը առաջացնում է բաց տախտակամած՝ այսպես կոչված «բանկ»: Մնացած քարտերը տեղադրվում են փակ տախտակամածի մեջ. այն կոչվում է (ի տարբերություն «բանկի») «տախտակամած»: Խաղացողները խաղի ընթացքում մեկ կամ մի քանի քարտ են քաշում փակ տախտակամածից:

Խաղացողները հերթով մեկ քարտ են դնում զամբյուղի մեջ: Դասավորությունը կատարվում է կամ կոստյումով կամ աստիճանով՝ տասը տասի վրա կամ ադամանդ ադամանդի վրա։ Եթե ​​կոստյումը փոխելու անհրաժեշտություն կա, կարող եք դա անել՝ բանկի ցանկացած վերին քարտի վրա դնելով ինը կամ ace: Իննը փոխում է իր կոստյումը իր, իսկ ace-ը՝ ցանկացած կոստյումի, ըստ այն խաղացողի հայտարարության, որը դրել է այն: Այս կանոնից բացառություն են կազմում 11 մետրանոցները, երկուսը, երեքը և սրտի արքան, որոնք չեն չեղարկվում տուգանայինից:

Նրանց կոստյումի վրա դրվում են տուգանային քարտեր։ Հետևյալ խաղացողներից պահանջվում է նրանց վրա քարտ դնել ըստ վարկանիշի. օրինակ՝ երեքը երեքի վրա: Այն խաղացողը, ով տուգանային քարտ չի դնում զամբյուղի մեջ, տուգանային է ընդունում: Դյուզի համար տախտակամածից վերցվում է երկու քարտ, երեքի համար՝ երեք: Սրտերի թագավորը վերցնում է հինգ քարտ: Միայն դրանից հետո տուգանային քարտը համարվում է չեղյալ։

Հաջորդ խաղացողն արդեն կարող է քարտ տեղադրել դրա վրա ընդհանուր կանոններըստ հայցի կամ կոչման: Այն խաղացողը, ով տախտակամածից 11 մետրանոց է իրացնում, կորցնում է իր հերթը: Տուգանքը կուտակային է, եթե մինչև այն խաղացողը, ով հաջորդ տուգանային քարտը բանկում չի դրել, նա և մյուս խաղացողները այնտեղ արդեն տեղադրել էին հինգ եռյակ: Այս դեպքում խաղացողը պետք է տախտակամածից վերցնի 15 քարտ:

Եթե ​​խաղացողը ոչինչ չունի զամբյուղի մեջ դնելու ըստ կոստյումի կամ աստիճանի (և չկան էյս կամ ինը` կոստյումը փոխելու համար), նա պետք է մեկ խաղաթղթ քաշի տախտակամածից: Շարժումը կորած չէ. Եթե ​​այս քարտը հարմար է, այն կարող է ավանդադրվել բանկում: Ձեզ թույլատրվում է քարտ վերցնել տախտակամածից՝ առանց հերթը կորցնելու կամ քարտը բանկ նետելու, նույնիսկ եթե ձեր ձեռքերում կան անհրաժեշտ քարտեր: Նույն պայմաններում դուք կարող եք տուգանք նկարել: Դա կախված է խաղացողի անձնական մարտավարական նկատառումներից:

«Մակաո» բառը նախազգուշական ազդանշան է ծառայում հաջորդ տուրում խաղի հնարավոր ավարտի մասին։ Այս բառով խաղացողը, ով վերջին քարտը տեղադրում է բանկի վրա, զգուշացնում է մյուսներին: Եթե ​​նա, ում պետք է հայտարարվի «Մակաոն», դա չի անում մինչև մյուս խաղացողի հերթը, նա պետք է երկու տուգանային քարտ վերցնի տախտակամածից:

Եթե ​​խաղի ընթացքում տախտակամածներն ամբողջությամբ դասավորված են մասնակիցների կողմից, ապա մնում է բանկի մեկ վերին քարտ: Մնացածը պետք է խառնել և օգտագործել որպես տախտակամած:

Հենց որ խաղացողներից մեկը վերջին քարտը տեղադրի զամբյուղի մեջ, խաղը կարող է ավարտվել: Այնուամենայնիվ, եթե դա տուգանային քարտ է, ապա հաջորդ խաղացողը դեռ պետք է դրա վրա համապատասխան տուգանային քարտ դնի կամ տախտակամածից 11 մետրանոց իրացնի: Հենց այդ ժամանակ էլ խաղը համարվում է ամբողջությամբ ավարտված։

Ձեր ձեռքում մնացած քարտերը հաշվվում են: Նրանց միավորները գրվում են պարտվողներին: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև մասնակիցներից մեկը հասնի կանխորոշված ​​կորստի չափին (200-ից մինչև 1000 միավոր):

Փողի տուփ

Մասնակիցները կարող են լինել բավականին շատ՝ մինչև տասնհինգ։ Նրանք խաղում են 52 քարտից բաղկացած տախտակամածով:

Այս խաղը, ինչպես վիճակախաղը, օգտագործում է նաև չիպսեր՝ 12 կամ ավելի: Խաղացողի կողմից երեք չիպսեր տեղադրվում են ընդհանուր խոզուկ բանկում (տուփի մեջ կամ ափսեի վրա): Դիլերը մեկ քարտ է բաժանում յուրաքանչյուր խաղացողի, ներառյալ իրեն: Մնացած քարտերը ժամանակավորապես մի կողմ են տեղափոխվում:

Գործարքից հետո խաղացողները բացահայտում են իրենց քարտերը: Թագավորի համար կա բոնուս՝ 3 չիպ, թագուհու համար՝ 2, ջեքի համար՝ 1, իսկ տասի համար՝ ոչինչ: Գործում է նաև տուգանքների համակարգ. եթե էյսը հարվածում է, խաղացողը մեկ չիպ է նվիրում ձախ կողմում գտնվող հարեւանին; եթե ձեր ձեռքերում կա չորս, վեց կամ ութ, ապա պետք է 2 չիպս տալ խոզուկին. իսկ եթե կա հինգ, յոթ կամ ինը, ապա պետք է 1 չիպ տալ խոզուկին։

Պարգևներ և տույժեր վճարելուց հետո առաջին խաղացողը ավելացնում է բոլոր խաղացած քարտերը տախտակամածում մնացածներին, խառնում է տախտակամածը, հանում և կրկին բաժանում է մեկական քարտ յուրաքանչյուր մասնակցի: Այն խաղացողը, ով կորցնում է իր բոլոր չիպերը, ասում են, որ «մահանում է»: Նրան կարող է «վերակենդանացնել» միայն հարևանը, ով ստացել է էյս: Այնուհետև նույնիսկ մեկ չիպով «մահացած» խաղացողն իրավունք ունի խաղալու։ Մեկից ավելի չիպ կորցնելով՝ այս խաղացողը վերջապես լքում է շրջանակը:

Մնացած վերջին խաղացողը ստանում է խոզաբուծության ամբողջ պարունակությունը:

Հավ

Նրանք սովորաբար խաղում են երեք-չորս հոգու հետ՝ 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով:

Դիլերը յուրաքանչյուր անձի բաժանում է հինգ քարտ (մեկը յուրաքանչյուր գործարքի համար): Մեկ քարտը բացահայտվում և տեղադրվում է տախտակամածի կողքին: Առաջին քայլը պատկանում է դիլերի ձախ ձեռքին:

Նախքան քայլ կատարելը, խաղացողը պետք է վերցնի տախտակամածից վերին խաղաքարտը, որից հետո նա տեղադրի տախտակամածի մոտ գտնվող բաց քարտի վրա իր այլ խաղաքարտերը: Եթե ​​խաղացողը չունի համապատասխան քարտեր տեղափոխելու համար, նա պետք է վերցնի բոլոր դեմքի քարտերը: Այնուամենայնիվ, միևնույն ժամանակ նա կարող է ազատվել բոլոր չորս մի տեսակից (չորս ջեք, տասնյակ և այլն): Քանի որ խաղի նպատակը ձեր բոլոր քարտերից ազատվելն է, երբեմն դեմքով քարտերը վերցվում են հենց նպատակին հասնելու համար:

Պատահում է, որ տախտակամածը վերջանում է, բայց բոլոր խաղացողները դեռ քարտեր ունեն իրենց ձեռքերում: Այնուհետև բաց քարտերը շրջվում են և կազմում նոր տախտակամած:

Թագավորներ

Չորս խաղացողներ խաղում են 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով: Խաղը բաժանված է երկու մասի՝ թագավորի ներածություն և թագավորություն։

Ներածությունը սահմանում է դերերը՝ ով կլինի թագավոր և ով կլինի իշխան, զինվոր կամ գյուղացի։ Թագավոր հռչակվածը պետք է առաջինը հավաքի ինը հնարք։ Մնացած խաղացողները ստանում են վերը թվարկված տիտղոսները՝ ըստ հավաքած կաշառքների՝ սկսած ավելինավելի քիչ:

Դիլերը որոշվում է վիճակահանությամբ. խաղացողները հերթով հերթով նկարում են երկրպագուի մեջ դրված քարտերից՝ դեմքով դեպի ներքեւ: Ամենացածրը հանողը գործարքներ է անում: Հետագա գծագրերում դիլերը դառնում է նա, ով հավաքել է ամենաշատ հնարքները:

Տախտակամածը հանվում է, և վերին քարտը նշանակվում է որպես հաղթաթուղթ: Բոլոր քարտերը բաժանվում են մեկ առ մեկ. բոլորը ստանում են 9 քարտ: Առաջին քայլը պատկանում է դիլերի ձախ կողմում նստածին: Արձանագրվում է վերցված կաշառքների թիվը.

Եթե ​​խաղացողներից մեկն արդեն դարձել է արքա, իսկ մնացած խաղացողների մեջ կան նույնքան հնարքներ ունեցող խաղացողներ, նրանք շարունակում են խաղալ առանց թագավորի։ Այս դեպքում բացահայտվում է արքայազնը՝ նա, ով հաջորդը հավաքում է ինը հնարք։

Դերերի բաշխման վերջում սկսվում է այսպես կոչված թագավորությունը։ Այս փուլում գյուղացին դառնում է առաքող։ Խաղաթղթերը բաժանվում են սկզբում թագավորին, հետո արքայազնին, զինվորին և վերջում հենց գյուղացուն։

Թագավորելիս զինվորը պետք է իր ավագ հաղթաթուղթը զոհաբերի թագավորին։ Դրա դիմաց արքան զինվորին նույնպես լավ քարտ է տալիս, բայց այն չի կարող համընկնել զինվորի ձեռքում գտնվող էսի կոստյումին: Գյուղացին պարտավոր է նաև թագավորին տալ իր տուրքը՝ տախտակամածից հանված հաղթաթուղթը։ Զինվորը պարտավոր է անընդհատ քարտերը հեռացնել։

Քայլերի հերթականությունը որոշվում է ըստ ստաժի: Կաշառքները գրանցվում են՝ նույնը, ինչ նախորդ փուլում։ Երբ թագավորը նորից դուրս է գալիս, նրան խաղաթղթեր են բաժանում, մինչև որոշվի արքայազնը: Պարզ է դառնում, որ թագավորը գործնականում չի մասնակցում խաղին։ Այնուամենայնիվ, նա պետք է խաղա իր զինվորի հետ, ապահովի նրան իրով լավ քարտերփոխարինել ոչ պիտանիներին։

Եթե ​​իշխանն էլ նորից դուրս գա, նա պետք է խաղա գյուղացու հետ։

Այս խաղը երեխաների մոտ առաջացնում է այն ըստ որոշված ​​վերնագրերի մեկնաբանելու ցանկություն, ինչն այն դարձնում է մի տեսակ «քարտային թատրոն»։

Այս խաղը ներառում է չորս խաղացող: Օգտագործվում է 32 քարտից բաղկացած տախտակ: Էյն արժե 11 միավոր, արքան՝ 4, թագուհին՝ 3, իսկ ջեքը՝ 2։ Տասը՝ 10 միավոր, մնացած երեք քարտերը հաշվի չեն առնվում։ Դրանք կոչվում են «դատարկ»:

Հաղթում է նա, ով խաղի վերջում ունի վաթսունից ավելի միավոր։

Բաշխվում է 16 քարտ: Նրանք հեռացնում են տախտակամածը: Տախտակամածի վերին քարտը հաղթաթուղթ է, որը չի փոխվում երկու խաղ անընդմեջ: Հաղթաթուղթը պատկանում է ձախ կողմում գտնվող դիլերի հարեւանին, ով առաջինն է գնում: Դատարկ քարտերը կամ անարժեք քարտերը պետք է դեն նետվեն ձեր հարեւանին: Այս դեպքում, դուք պետք է որոշեք jacks. «Այծերի» մեջ նրանք էական դեր ունեն, հատկապես ակումբը, այն համարվում է խաղաքարտերից գլխավորը և հաղթում է անգամ հաղթաթուղթին։ Բացի այդ, պետք է նկատի ունենալ, որ բահերը հաղթում են հաղթաթուղթներին և կարմիր բալերին, սրտերի բալիկը հաղթում է հաղթաթուղթներին և ադամանդների ժակին, բայց ադամանդի բալիկը հաղթում է միայն հաղթաթուղթներին: Այնուամենայնիվ, այս կարևոր խաղաքարտերն արժեն ընդամենը երկու միավոր խաղի վերջում:

Aces-ը և տասնյակը հաշվարկների համար ամենակարևոր քարտերն են: Փորձեք պահել դրանք մինչև վերջին պահը, որպեսզի հաղթաթուղթով կամ որևէ ջեկով «չուտեն»։

Երբ տախտակամածի առաջին կեսը ամբողջությամբ սպառվում է, երկրորդ կեսը բաժանվում է: Դրանում հաղթաթուղթները, ինչպես արդեն նշվել է, մնում են նույնը։ 60 միավորի հաշվարկը կատարվում է միայն երկրորդ խաղից հետո։ Եթե ​​ոչ մի խաղացող չի հասնում 60 միավորի, ապա խաղը չեղյալ է հայտարարվում և խաղը վերսկսվում է:

Եթե ​​խաղացողը վաստակում է 60 միավոր, ապա նա իր շահի համար հանում է ևս երկու միավոր մյուս խաղացողների ստացած յուրաքանչյուր 12-ից: Դիլերից հանվում է միայն մեկ միավոր»: Այս խաղի զվարճալի հնարքն այն է, որ, 12 միավոր վերցնելով գործընկերներից, խաղացողն իրեն «այծ» է դնում, այսինքն՝ թղթախցիկով երկու վեցյակ է դնում: Սա նշանակում է հաղթանակ: տոմսարկղում:

Պեքսեսո

Խաղում են երկու կամ ավելի: Օգտագործված է երկու տախտակամած՝ կատակասերներով՝ 54 քարտ։

Խաղի սկզբունքն է հավաքել նույն գույնի որքան հնարավոր է շատ զույգեր՝ կարմիր (ադամանդներ և ադամանդներ, կամ սրտեր և սրտեր, կամ ադամանդներ և սրտեր) կամ սև (ակումբներ և մահակներ, կամ բահեր և բահեր, կամ մահակներ և բահեր): )

Դիլերը քարտերը դնում է սեղանի վրա այնպես, որ դրանք կազմեն ուղղանկյուն: Առաջինը գնում է ձախ կողմում գտնվող դիլերի հարեւանը: Իր հերթին, յուրաքանչյուր խաղացող բացահայտում է դրված հրապարակից ցանկացած երկու քարտ: Եթե ​​նրանք զույգեր կազմեն, ապա նույն խաղացողն իրավունք ունի բացել հաջորդ երկուսը: Եթե ​​քարտերը չեն կազմում նույն գույնի զույգ, ապա դրանք վերադարձվում են իրենց տեղը: Շարժումն անցնում է այլ բանի: մասնակից.

Խաղացողների կողմից կազմված զույգերը գնահատվում են միավորներով: Էյն արժե 1 միավոր, արքան՝ 4, թագուհին՝ 3, ջեքը՝ 2։ Մնացած բոլոր քարտերը գնահատվում են ըստ անվանական արժեքի։

Հավատում եք, թե ոչ

Որքան շատ խաղացողներ, այնքան լավ: Վեցից տասներկու խաղացողների համար օգտագործվում են երկու ամբողջական տախտակամածներ՝ խառնված միասին: Եթե ​​կան հինգ կամ ավելի քիչ մասնակիցներ, դուք պետք է վերցնեք 36 թերթից բաղկացած մեկ տախտակամած:

Քարտերը բաժանվում են երկու անգամ, մինչև տախտակամածը սպառվի: Կարևոր չէ, որ խաղացողն ավելի շատ խաղաթղթեր կունենա, քան մյուսները:

Դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը սկսում է: Նա սեղանի վրա դնում է մի քանի քարտեր դեմքով (մեկը հնարավոր է) և նշում դրանց արժեքը: Խաղը սկսվում է էյսերով: Թղթերը կարող են իրականում էյս լինել, բայց դրանք կարող են լինել նաև այլ քարտեր, որոնք խաղացողին պետք չեն: Քարտերի քանակը պետք է կոչվի հալեցնող: Հաջորդ խաղացողը պետք է դասավորի թագավորներին և հայտարարի նրանց թիվը: Թագավորներից հետո գալիս են թագուհիները և այլն՝ իջնելով։ Դյուկներից հետո նորից գալիս են էյսերը, և խաղը շարունակվում է շրջանով: Եթե ​​հաջորդ խաղացողը սխալվում է՝ անվանելով սխալ վարկանիշ (օրինակ՝ նա դուրս է ցատկում իր ինըներով, երբ պետք է լինի տասնյակ), նա պարտավոր է իր համար վերցնել սեղանի բոլոր քարտերը։

Խաղի ցանկացած մասնակից իրավունք ունի յուրաքանչյուր խմբի դասավորվելուց հետո իր անվստահությունն արտահայտել դասավորողի նկատմամբ և ասել «կասկածում եմ»: Այս դեպքում խումբը բացահայտվում է։ Եթե ​​գոնե մեկ քարտը չի համապատասխանում հայտարարությանը (օրինակ՝ ժակ թագավորների խմբի մեջ), ապա այդ քարտերը դրած խաղացողը պարտավոր է ընդունել բոլոր նախորդ քարտերը: Եթե ​​պարզվի, որ հայտարարությունը ճշմարիտ է, ապա կասկածողը պետք է վերցնի քարտերը:

Կասկածը չի կարող հայտարարվել մինչև կազմի վերջին քարտը չեղարկվելը: Եթե ​​մեկից ավելի խաղացողներ կասկածի տակ են, ապա առաջինն ունի առավելություն: Եթե ​​մասնակիցները վստահ չեն, թե ով է առաջինը հայտարարել կասկածի մասին, առավելություն ունի կազմը տեղադրած խաղացողի ձախ հարեւանը։

Խաղը հաղթում է նա, ով առաջինը հանում է բոլոր քարտերը: Վերջին խումբը դրված է սեղանի վրա դեմքով:

Փոքրիկ հնարքներ.

Վերջին մի քանի քանդումների ժամանակ արժե «ազնիվ» լինել։ Խաբեության խմբերը պետք է հնարավորինս շուտ հեռացվեն: Եթե ​​տեսնում եք, որ վերջին «արդար» կոմբինացիաների համար ձեր ձեռքից որոշ քարտեր են բացակայում, ապա խորհուրդ է տրվում խաղի սկզբում կասկածներ առաջացնել. գուցե ձեզ մոտ քարտեր գան, որոնք կլրացնեն բացերը:

Խաղում են երեք կամ ավելի հոգի: Օգտագործվում է 32 քարտից բաղկացած տախտակ:

Այս խաղում գլխավորը հարյուր միավորից այն կողմ չգնալն է։

Տախտակամածը խառնվում է, հանվում և բաժանվում է դիլերի կողմից մեկ-մեկ քարտով:

Ցանկացած քարտից մտնում է ձախ կողմում գտնվող դիլերի հարեւանը: Հաջորդ խաղացողը կարող է նաև ցանկացած քարտ դնել նախորդի վրա, բայց հայտնում է ընդհանուր գումարը՝ ըստ երկու քարտերի արժեքի:

Խաղի քարտերի արժեքը՝ ace - 11 միավոր; տասը - 10; ինը, ութ և յոթ - ըստ իրենց անվանական արժեքների 9, 8 և 7. թագավոր - 4: թագուհի - 3; ժակ - 2.

Այսպիսով, եթե առաջին խաղացողը դնում է տասը, իսկ երկրորդը՝ թագուհուն, ապա երկրորդ խաղացողը հայտնում է ընդհանուր 12 միավոր: Խաղում խորհուրդ է տրվում նախ ազատվել ավելի բարձր արժեք ունեցող քարտերից։

Նա, ով առաջինը կհավաքի հարյուրից ավելի միավոր, պարտվում է: իսկ պարտվելու դեպքում նշանակվում են տուգանային միավորներ՝ սահմանված սահմանը գերազանցելու քանակին համապատասխան: Այն խաղացողը, ով հասնում է ուղիղ 100 միավորի, իրավունք ունի հանել 5 տուգանային միավոր:

Առաջին պարտվողի հայտարարվելուն պես խաղը համարվում է ավարտված։

Այս խաղում առանձնահատուկ շքեղություն է համարվում խաղաքարտերը սեղանին հնարավորինս արագ ապտակելը: Այնպես որ, մի բարկացեք ձեր երեխաների վրա, եթե նրբաբլիթի առանձնապես հաջող խաղի վերջում տախտակամածը ձեզ մոտ կվերադառնա խճճված տեսքով: Թող նրանք շարունակեն խաղալ դրա հետ:

Ամբողջ տախտակամածը բաժանվում է մեկ առ մեկ: Կարևոր չէ, եթե որոշ խաղացողներ ստանան անհավասար թվով քարտեր:

Նվագում են երկուսից ութ հոգի:

Բոլորը սեղանի վրա դնում են իրենց քարտերը մի կույտով: Դիլերի ձախ կողմում նստած խաղացողը սկսում է: Նա բացահայտում է իր քարտերից մեկը և դնում այն ​​կենտրոնում՝ կազմելով ընդհանուր կույտ: Հաջորդը հետևում է նրան, այնուհետև մյուսը, և այդպես շարունակ, մինչև ժակը բացվի:

Ջեքի տերը բարձրաձայն ապտակում է քարտը սեղանին և իր տախտակամածի տակ վերցնում ընդհանուր կույտը։ Եթե ​​որևէ խաղացողի հաջողվում է մեկ այլ քարտով ապտակել ջեքին, ապա նա սեղանից վերցնում է տախտակամածն իր համար: Հաջորդ խաղացողը նորից սկսում է քարտեր դնել: Խաղի նպատակն է հավաքել բոլոր 52 քարտերը տախտակամածում:

Խաղում մնացած վերջինը հաղթում է խաղը։ Խաղացողը պետք է բացի և դնի քարտերը կենտրոնին ավելի մոտ: Ջեկը պետք է բացել և մի ձեռքով հարվածել: Եթե ​​մի քանի խաղացողներ միաժամանակ հարվածում են, ապա առաջինը, ով մեկ այլ քարտով հարվածում է ջեքին, ստանում է տախտակամածը: Եթե ​​ապտակը չի հարվածել ջեքին, ապա այն խաղացողը, ով բաց թողել է, պետք է մեկ քարտ՝ դեմքով դեպի վեր, տա նրան, ով բացահայտել է ջեքը: Տուգանային քարտը դրվում է հաղթողի կույտի վերևում:

Նվերներ

Երկու հոգի խաղում են։ Օգտագործվում է 52 քարտից բաղկացած երկու տախտակամած, յուրաքանչյուրի համար մեկը:

Տախտակամածները զգուշորեն խառնվում են: Առաջին վազքը որոշվում է վիճակահանությամբ, յուրաքանչյուրը մեկ քարտ է նետում իր տախտակամածից: Նա, ով դուրս է նետել ամենաբարձրը, ստանում է առաջին քայլը:

Առաջին խաղացողը քայլ է անում տախտակամածի վերևում գտնվող քարտից: Գործընկերը դրա վրա դնում է իր սեփականը, և չի նկատվում ոչ կոչում, ոչ հայց: Այսպիսով, խաղացողները հերթով հեռացնում են քարտերը, մինչև խաղացողներից մեկը բացահայտի թագավորին (կոստյումը նշանակություն չունի): Այդ խաղացողը բաց է թողնում շրջադարձը, և նրա հակառակորդը երկու քարտ է դնում կույտի վրա: Եթե ​​բացահայտվում է ace, ապա երեք քայլ բաց է թողնվում. հակառակորդը անընդմեջ երեք քարտ է դնում կույտի վրա: Երկու դեպքում էլ էյսի կամ թագավորի տերը սեղանից վերցնում է ամբողջ կույտը և դնում իր սեղանի տակ:

Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկն ամբողջությամբ մնա առանց քարտերի, իսկ երկրորդը հավաքի ամբողջ տախտակամածն իր ձեռքերում:

Ձեր հաղթաթուղթները

Այս խաղի անգլերեն տարբերակը կոչվում է «մարտահրավեր»: Սովորաբար խաղում են երկու հոգի: Օգտագործվում է 24-ից 32 քարտերի տախտակ: Խաղից առաջ յուրաքանչյուր մասնակից ընտրում է կոստյումի և հաղթաթուղթի գույնը: Օրինակ, առաջին խաղացողն ընտրում է կարմիր կոստյումը, իսկ հաղթաթուղթները՝ ադամանդները: Երկրորդը կոստյումն անվանում է սեւ, իսկ հաղթաթուղթը՝ բահեր։

Բաշխումից հետո առաջին խաղացողը, ստանալով տախտակամածի իր կեսը, դրանից ընտրում է իր կոստյումը (կարմիր), ներկայացնում է իր ընտրությունը հակառակորդին և տալիս է լրացուցիչ քարտերը (այսինքն՝ ոչ իր կոստյումը): Գործընկերը գործում է «ճիշտ հակառակը». նա տախտակամածի իր մասից ընտրում է «իր հաղթաթղթերը» (այսինքն՝ բահերը), իսկ մնացած քարտերը տալիս է հակառակորդին։ Այսպիսով, նման «սև-կարմիր վերաբաշխումից» հետո խաղացողները իրենց ձեռքում ունեն հակառակորդի քարտերի մի տեսակ հայելային պատկեր. աստիճանը նույնն է, բայց կոստյումը տարբեր է:

Առաջին քայլը պատկանում է դիլերի հակառակորդին: Վերջինս պարտավոր է նույն կոստյումի ամենաբարձր քարտով կամ իր հաղթաթուղթով հաղթահարել խաղացողի խաղաքարտը, որից հետո իր քարտը դնում է վերևում (քայլ է անում): Հակառակորդը կա՛մ սպանում է այս քարտը, կա՛մ իր համար վերցնում կոտրված քարտերի ամբողջ փաթեթը: Նա, ով վերցնում է քարտերը, կորցնում է շարժվելու իրավունքը։ Խաղի նպատակն է լինել առաջինը, ով կհանի բոլոր քարտերը ձեր ձեռքից: Տարբերակ՝ չորս խաղացողի խաղ: Այս դեպքում օգտագործվում է 36 քարտից բաղկացած տախտակամած. յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է 9: Խաղը նույնիսկ ունի «թափել» (կոտրված քարտերի կույտ) և «կույտ» (շարժվել) տերմինները: Անփորձ խաղացողները շփոթված են իրենց մրցակիցների հաղթաթուղթները հիշելու անհրաժեշտությունից, մինչդեռ փորձառու խաղացողները ուրախանում են այս շփոթության վրա: Խորամանկ մարդիկ փորձում են խաբել՝ ծածկելով քարտերը, որոնք «իրենց հաղթաթուղթը» չեն։ Խաղը մարզում է հանգստություն և բազմազան ուշադրություն:

Վեր ու վար, կամ վեր ու վար

Երեք կամ չորս հոգի խաղում են 52 քարտից բաղկացած ամբողջական տախտակամածով: Քարտի վարկանիշը Ace-ից երկուսն է:

Քարտերը բաժանվում են մեկ առ մեկ: Առաջին քայլը պատկանում է դիլերի հարեւանին: Յուրաքանչյուր խմբաքանակ բաղկացած է երկու փուլից՝ պատվիրում և նկարում: Պատվիրելիս խաղացողները հայտնում են հնարքների քանակը, որոնք պատրաստվում են կատարել այս խաղում: Զրո կաշառք կարող եք հայտարարել։

Առաջին գործարքի ժամանակ խաղացողները ստանում են մեկական քարտ: Մնացած տախտակամածի առաջին քարտը ներկայացնում է հաղթաթուղթ: Ոչ այս քարտը, ոչ էլ տախտակամածի մնացած մասը չի մասնակցում խաղին: Առաջին բաշխման ժամանակ դուք կարող եք պատվիրել կամ մեկ կաշառք, կամ ոչ:

Երկրորդ անգամ խաղացողներին բաժանվում է երկու քարտ, երրորդ անգամ՝ երեք և այլն: Վերջին ձեռքում երեք խաղացող ունի 17-ական քարտ, վեց խաղացող՝ ութական քարտ: Վերջին ձեռքը հաղթաթուղթ չէ:

Խաղարկության ժամանակ քարտերը տեղադրվում են կոստյումով: Կոստյումի բացակայության դեպքում պետք չէ ընդհատել հաղթաթուղթով։ Յուրաքանչյուր խաղարկությունից հետո կաշառքի համար միավոր է գրանցվում գումարած 10 բոնուսային միավոր՝ Ձեր պատվերը կատարելու համար: Այն խաղացողը, ով չի կատարում իր պատվերը, ընդհանրապես միավորներ չի ստանում, նույնիսկ եթե նրան հաջողվել է որոշակի քանակությամբ հնարքներ կատարել: Յուրաքանչյուր խաղացող կամ խաղի մենեջեր գրանցում է միավորները: Հաղթողն այն է, ով բոլոր բաշխումներից հետո ստացել է ամենաշատ միավորները:

Տարբերակ. բաշխումների ամբողջական ցիկլից հետո խաղը չի ավարտվում, այլ շարունակվում է նվազման կարգով. վերջին բաշխումը կրկին մեկ քարտ է:

խաղատուն

Ներկայումս այս խաղը չափազանց տարածված է դեռահասների շրջանում: Այնուամենայնիվ, քարտային սեղանի կանոնավորները չեն հրաժարվում այս խաղից (երբեմն այն կոչվում է «կազինո») և այն համարում են հիանալի դպրոց. դասական քարտեր. Խաղատունը սկիզբ է առել 15-րդ դարում ֆրանսիական մոլախաղերի ժամանակ:

Խաղացողների դասական թիվը երկուսն է: Այնուամենայնիվ, կան երեք և չորս մասնակիցների տարբերակներ: Օգտագործված է 52 թերթանոց տախտակամած։

Միավորները հաշվարկվում են հետևյալ կերպ. ace - մեկ միավոր, քարտեր երկուից յոթ - անվանական արժեքով: Կտորներն արժեք ունեն միայն զույգերով։

Դիլերը յուրաքանչյուր անձի բաժանում է վեց քարտ: Սկզբում երկու քարտ հակառակորդին, այնուհետև երկու քարտ՝ սեղանին, ապա երկու քարտ՝ ինքներդ: Այնուհետև նա կրկին երկու խաղաթղթ է բաժանում հակառակորդին, երկու քարտ՝ իրեն և այդպես երրորդ անգամ։ Քարտերը սեղանին դրվում են միայն մեկ անգամ: Առաջին խաղարկությունից հետո տեղի է ունենում ևս մեկ գործարք. Վեց գործարքները կազմում են տախտակամած: Վեցերորդ գործարքից առաջ դուք պետք է հայտարարեք՝ «Վերջին»: Առանց տախտակամածի խաղալն այլ մարտավարություն ունի: Միավորները գրանցվում են միայն ամբողջ տախտակամածն անցնելուց հետո: Ամբողջ տախտակամածը խաղալուց և միավորները գրանցելուց հետո գործարքը գնում է հաջորդ խաղացողին (կամ, նախնական համաձայնությամբ, նախորդ գործարքի հաղթողին): Քարտերը հավաքվում և խառնվում են:

Խաղի նպատակը՝ գրավել սեղանի քարտեր՝ հետևյալ համակցություններով միավորներ ստանալու համար.

ա) քարտեր - 27 կամ ավելի (3 միավոր);

բ) բահեր - 7 և ավելի համար (1 միավոր);

գ) «մեծ խաղատուն»՝ 10 ադամանդի համար (2 միավոր);

դ) «փոքր խաղատուն»՝ 2 բահի համար (1 միավոր);

ե) էյս - 1-ական միավոր (4 միավոր);

զ) ընտրում է (խաղացողը վերցնում է սեղանի բոլոր քարտերը) յուրաքանչյուրի համար՝ 1 միավոր:

Առաջինը գնում է դիլերի հակառակորդը: Խաղացողները հերթով քարտեր են դնում: Դուք կարող եք պարզապես «հարել»՝ քարտի կողմը ներքև դնել: Բայց գործընկերները կնախընտրեն սեղանից քարտեր վերցնել կամ նրանց օգնությամբ պատրաստել շահող կոմբինացիաներ: Խաղացողը սեղանի վրա դնում է վերցված քարտերը կույտի մեջ (կողքից վեր):

Որոշակի համակցության ընտրությունը հայտարարվում է քարտերից մեկը դեմքով դեպի վեր շրջելով:

Երբ խաղացվում է վերջին գործարքի վերջին քարտը, սեղանի քարտերը գնում են այն խաղացողին, ով վերցրել է մնացածը: Այնուամենայնիվ, այս հաղթանակը չի կարելի համարել ետադարձ:

Զուգավորում

Քարտեր նկարելու ամենահեշտ ձևը զույգեր պատրաստելն է: Ունենալով համապատասխան քարտ ձեռքին՝ կարող եք սեղանից վերցնել նույն արժեքի ցանկացած քարտ։ Այսպիսով, և միայն այդպես: - Դուք կարող եք կտորներ վերցնել՝ jack - jack, queen - queen և այլն: Բոլոր մյուս քարտերը կարելի է վերցնել միանգամից երկու, երեք և նույնիսկ չորս: Եթե ​​ձեր ձեռքում կա մի էյս, և սեղանին երեք էյս կա, կարող եք բոլորին վերցնել:

Համադրություն

Սեղանից մի քանի քարտ (երկու կամ ավելի) կարելի է վերցնել դրանց արժեքի չափին հավասար քարտով: Օրինակ՝ վեցը և երեքը կարող են աղյուսակից վերցնել ինը, իսկ տասը ՝ չորս, հինգ և էյ:

Մեկ քարտը կարող է վերցնել և՛ զույգ, և՛ համակցություն: Օրինակ՝ ինը կարող է վերցնել 9 (որպես զույգ) և 7+2 (որպես համակցություն):

Շինարարություն

Այս դեպքում դուք պետք է ձեր ձեռքից քարտեր դնեք սեղանի վրա դրված քարտի (կամ մի քանիսի) վրա՝ ձեր ձեռքում մեկ այլ քարտի հավասար համակցություն ստեղծելով: Օրինակ՝ դուք կարող եք 7-ը դնել 2-ի վրա, ինչը կազմում է 9: Բայց դուք պետք է ունենաք ինը ձեր ձեռքերում: Շինարարը պարտավոր է հայտարարագրել իր շինարարության արժեքը։

Ձևավորումը կարող է կրկնապատկվել կամ զույգը կարող է համապատասխանեցնել դրան: Օրինակ՝ խաղացողն իր ձեռքում ունի տասը, երեքը և վեցը: Սեղանի վրա կան 10 և 4: Նա կարող է իր վեցը դնել չորսի վրա սեղանի վրա և սեղանից տասը ավելացնել դրանց վրա: Այս համադրությունը ավարտվում է այս կազմավորումը ձեր ձեռքից տասը բռնելով:

Եթե ​​խաղացողն ունի համապատասխան քարտ, նա կարող է խաթարել թշնամու պլանները՝ գրավելով նրանց կազմավորումը: Օրինակ. խաղացողը դնում է 5-ը 5-ի վրա և հայտարարում. «Ես կառուցում եմ հինգ» (կամ «Ես կառուցում եմ տասը»):

Նրա հակառակորդը կարող է գրավել շենքը նշված արժեքի քարտով և միայն դրանով: Այսինքն, եթե հայտարարվում է հնգյակ, ապա համակցությունը գրավում է հինգը, իսկ եթե հայտարարվում է տասը, ապա համակցությունը գրավում է տասը:

Շենքի ավելացում

Խաղացողն իրավունք ունի մեծացնել կազմավորումը և փոխել քարտի արժեքը, որն անհրաժեշտ է այն գրավելու համար: Օրինակ. խաղացողն ունի 10, 9, 3 և էյ: Նա դնում է երեքը վեցի վրա և դրանով իսկ կառուցում է ինը: Իսկ հաջորդը նա կարող է ավելացնել ace-ը` շինարարության արժեքը հասցնելով 10-ի:

Շինարարության արժեքը կարող է ավելացվել միայն ձեր ձեռքից քարտ օգտագործելով: Այսպիսով, սեղանի վեցի վրա դուք կարող եք ավելացնել ձեր ձեռքից ace, որը կբարձրացնի կազմավորումը յոթի: Այնուամենայնիվ, չի կարելի շինարարության արժեքը հասցնել տասի՝ սեղանից եռյակ ավելացնելով ձեռքից թիզին։

Բայց կազմավորումը գրավելը (երբ այն վերջնականապես ընդունվում է ձեր կամ ձեր հակառակորդի կողմից) կարելի է անել սեղանի ցանկացած քարտով (կամ դրանց համակցությամբ):

Գոլերի հավաքում

Երբ տախտակամածը խաղարկվում է և բաժանվում երկու հակառակորդների միջև, յուրաքանչյուր խաղացող հաշվում է, թե ինչ է վերցրել: Վաստակած միավորների ընդհանուր թիվը պետք է լինի 11՝ չհաշված անդրադարձերը: Սովորաբար նրանք խաղում են 21 միավորով խաղ։ Ամենախիստ խաղացողները նախընտրում են խաղը գնահատել երկու ձեռքում 11 միավորով կամ մեկ ձեռքում 6 միավորով: Խիստ խաղում անդրադարձներն ընդհանրապես չեն հաշվվում։

Ցանկացած ժամանակ խաղացողը կարող է հայտարարել 21 միավոր (կամ այլ թիվ՝ նախնական համաձայնությամբ): Միավորները հաշվի են առնվում ինչպես խաղի ավարտի, այնպես էլ հավաքած քարտերի համար։ Եթե ​​պարզվում է, որ հայտարարությունը ճշմարիտ է, խաղացողը համարվում է հաղթող: Եթե ​​հայտարարությունը չի համապատասխանում իրականությանը, ուրեմն նա պարտվում է խաղում։

Հիշեք զույգերը.

Հիմնական բանը կազինո մարտավարության մեջ է հիշել խաղաթղթերի հաջորդականությունը: Կտորները գալիս են զույգերով, հետևաբար, եթե դուք ունեք մի կտոր ձեր վերջին ձեռքում, ապա այն պետք է ունենա զույգ կամ սեղանի վրա, կամ հակառակորդի հետ: Քարտեր ընդունելիս նախապատվությունը տվեք բահերին։ Երբ դուք ստանում եք արժեքավոր քարտ (հատկապես Aces կամ Casino!) ձեռքին, պարզեք, թե ինչպես այն արդյունավետ օգտագործել: Կապալառուն պետք է առաջին իսկ հնարավորության դեպքում սկսի շինարարությունը, քանի որ առավելությունն իրենն է։

Կազինո Ռոյալ

Այս տարբերակը համարվում է հիմնականում երեխաների համար: Ֆիգուրներն այստեղ այլ արժեք ունեն՝ արքա՝ 13, թագուհի՝ 12, ժեկ՝ 11։ Էյսի արժեքը որոշվում է սեփականատիրոջ կողմից ընտրությամբ (և մարտավարությամբ)՝ 1 կամ 14 միավոր։ Այս բոլոր քարտերը ներառված են կազմավորումներում և կարելի է վերցնել երկու, երեք կամ չորս անընդմեջ (ներառյալ զույգերով): Պայման կարող է ավելացվել (բայց ոչ պարտադիր) «փոքր խաղատունը» 2 կամ 15 միավոր հաշվելու համար, իսկ մեծ խաղատունը՝ 10 կամ 16 միավոր: Մնացած բոլոր կանոններն ընդունվում են առանց փոփոխության:

Տարբերակ. Պիկ խաղատուն. Բոլոր ընտրանքներն արժե միավորներ: Ջեքն արժե 2 միավոր, «փոքր խաղատունը» նույնպես 2 միավոր, յուրաքանչյուր բահը մեկ միավոր: Խաղն արժե 61 միավոր։

Shiff, shof եւ աղմուկ

Խաղում են հինգ կամ ավելի մասնակիցներ: Օգտագործվում է 32 կամ 52 քարտերից բաղկացած տախտակ, դա կախված է խաղացողների քանակից: Յուրաքանչյուր խաղացող հերթով գործարքներ է կատարում, որպեսզի յուրաքանչյուր անձ յուրաքանչյուր անձի համար ստանա վեցից ինը քարտ: Եթե ​​մի քանի հավելյալ քարտ է մնացել, դրանք մի կողմ են դրվում ու չեն մասնակցում խաղին։ Յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է հինգ չիպս (կոճակներ, քարեր կամ հատուկ պատրաստված): Սեղանի կենտրոնում դրված է տուփ։ Յուրաքանչյուր մասնակից այնտեղ տեղադրում է մեկ չիպ:

Առաջին խաղացողը մտնում է ցանկացած քարտից, օրինակ՝ ութից: Եթե ​​հարեւանի ձեռքում ութն է, մի կողմ է դնում ու ասում. «Շեֆ»։ Սա նշանակում է, որ առաջին խաղացողը պետք է իր մեկ այլ չիպս դնի դրամարկղ: Եթե ​​երրորդ խաղացողը նույնպես ունի ութ, ապա նա դնում է այն՝ ասելով. «Չոֆ»։ Այս դեպքում երկրորդ խաղացողը դրամարկղ է դնում երկու չիպեր (բացի սկզբնական ավանդ դրվածից): Եթե ​​ութը նույնպես չորրորդ խաղացողի ձեռքում է, նա ասում է. «Աղմուկ», որը պարտավորեցնում է մուտքագրողին երեք չիպ դնել դրամարկղի մեջ։

Այն խաղացողը, ով չունի համապատասխան քարտ, ասում է. Շարժվելու իրավունքը փոխանցվում է հաջորդ խաղացողին, ով մի կողմ է թողնում հնարքը ութերով և հեռանում մեկ այլ քարտով։

«Շիֆը» տեղի է ունենում բավականին հաճախ, «շիֆը» մի փոքր ավելի հազվադեպ, բայց «աղմուկը» գրեթե երբեք: Խաղի վերջում դեն նետված քարտերն ամբողջությամբ զույգեր են կազմում, ինչը հաջորդ դիլերին պարտավորեցնում է հատկապես ուշադիր խառնել:

Երբ խաղացողը կորցնում է իր բոլոր չիպերը, նա նետում է իր քարտերը և հեռանում խաղից: Եվ այսպես, մինչև մնան երկու խաղացող: Այս երկուսից իրավունք ունի նա, ով ստացել է «պետին».

փորձեք նորից մուտք գործել նոր քարտ. Եթե ​​հակառակորդը չի կարող կրկնել «հերթափոխը» այս քարտով, ապա նա պետք է նորից շարժվի: Եթե ​​հակառակորդը կարող է նրան հաղթել համապատասխան քարտով, ապա նա արդեն ասում է «choff», այսինքն՝ ծեծվածին պետք է տալ երկու չիպ:

Հաղթում է այն խաղացողը, ում առնվազն մեկ չիպ է մնացել, մինչև մյուս խաղացողների չիպերը սպառվեն:

Պարզ հիմար

Սովորաբար, սկսնակները սովորում են այս խաղը, որպեսզի անցնեն այլ, ավելի բարդ և հետաքրքիր տեսակների: Երկուսից չորս հոգի խաղում են 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով: Քարտերը բաժանվում են մեկ առ մեկ՝ յուրաքանչյուր խաղացողի համար ընդհանուր 6-ը: Տախտակամածի մնացած մասը դրվում է սեղանի վրա՝ որպես կտրոն։ Կտրոնի վերին քարտը հանվում է և դրվում է կտրոնի ներքևի մասում՝ դեմքով դեպի վեր (այնպես, որ քարտի կեսը տեսանելի լինի խաղացողին): Այս քարտը որոշում է հաղթաթուղթը: Առաջին քայլը պատկանում է դիլերի ձախ կողմում նստած խաղացողին: Հաղթողը սկսում է հաջորդ խաղը: Մտնում են նույն արժեքի մեկ կամ երկու քարտով։ Խաղացողի ձախ կողմում նստած խաղացողը պետք է հաղթի (կազմի ամենաբարձր քարտով կամ հաղթաթուղթով ծածկի) առաջարկվող քարտերը: Եթե ​​նա հարվածելու բան չունի, նա իր համար վերցնում է խաղաքարտերը։ Տեղափոխվելու իրավունքը փոխանցում է հաջորդ խաղացողին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Եթե ​​քարտերը կոտրված են, ապա նրանք գնում են դեպի նետում, որը չի մասնակցում հետագա խաղին: Մինչեւ խաղի ավարտը չես կարող հանգած լույսերին նայել: Բացակայող խաղացողը տեղաշարժվելու իրավունք է ստանում։ Դուք չեք կարող նոր քարտեր նետել հարձակվողին: Յուրաքանչյուր քայլից հետո խաղացողները կտրոնից քարտեր են նկարում, որոնք բացակայում են մինչև վեցը: Նա, ով առաջինը քայլեց, վերցնում է խաղաթղթերը, հետո նա, ով հակադարձեց: Խաղի ընթացքում ապամոնտաժվում է ամբողջ տոմսը՝ ներառյալ բաց հաղթաթուղթը։

Խաղի նպատակն է ձերբազատվել ձեր ձեռքի բոլոր քարտերից: Նա, ով մենակ է մնում քարտերը ձեռքին, համարվում է պարտվող։

Դուք չեք կարող մոտենալ խաղացողին ավելի շատ քարտերով, քան նա ունի իր ձեռքերում:

Տարբերակ՝ անգլիացի հիմար: Խաղացողն իրավունք ունի միաժամանակ խաղալ միայն նույն արժեքի երկու խաղաթղթեր: Եթե ​​նա զույգ չունի, քայլը անցնում է մեկ ուրիշին:

Տարբերակ՝ մասնակի հիմար: Խաղացողն իրավունք ունի հաղթելու իրեն առաջարկված որոշ խաղաթղթեր: Չպարտված խաղաթղթերը վերցնում է իր համար, ծեծվածները գնում են մինչև վերջ։ Եթե ​​մեկ քարտ ընդունվի, հերթը անցնում է հաջորդ խաղացողին:

Հիմար ֆլիպ-ֆլոպ

Սովորաբար խաղում են երկու-չորս հոգի: Օգտագործվում է 36 քարտից բաղկացած տախտակ: Յուրաքանչյուր խաղացողի քարտերը բաժանվում են մեկ առ մեկ՝ ընդհանուր առմամբ վեցը: Առաջին խաղում դիլերը որոշվում է վիճակախաղով և բաժանում է նրան, ով խաղաքարտը հանել է տախտակամածից ամենացածր խաղաքարտը: Հետագա խաղերում պարտվողը (հիմարը) գործարքներ է կատարում: Ներս է մտնում ձախ կողմում գտնվող պարտվողի հարեւանը, որը վճռական է կայուն արտահայտություն«Դա հիմար քայլ է». Գործարքից հետո մնացած քարտերը դրվում են սեղանի վրա կույտի մեջ: Սա կտրոն է։ Կտրոնի վերին քարտը բացահայտված է՝ սա հաղթաթուղթն է։ Տեղադրված է ներքևում՝ կտրոնին ուղղահայաց, դեմքով դեպի վեր։

Առաջին խաղում առաջին քայլը կատարելու իրավունքը պատկանում է նրան, ով իր ձեռքում ունի ամենացածր հաղթաթուղթը։ Մուտքագրեք ցանկացած մեկ քարտով կամ նույն արժեքի քարտերի ցանկացած քանակով: Շարժումը կատարվում է ձախ կողմում գտնվող հարեւանի տակ: Դուք պետք է հաղթահարեք (ծածկեք հաղթաթուղթով կամ ամենաբարձր քարտով) քարտի բոլոր տվյալները: Բոլոր գործընկերները կարող են նույն արժեքի քարտեր նետել ինչպես նրանց հետ, որոնցով կատարվել է քայլը, այնպես էլ նրանց հետ, որոնցով խաղացողը հակահարված է տալիս: Շպրտելիս պետք է պահպանել կարգը, դա անում է նա, ով առաջինն է գնացել, մյուսները՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ։ Ընդհանուր առմամբ, մուտքագրվող և նետված քարտերի քանակը չպետք է գերազանցի ձեռքի տակ գտնվող քարտերի սկզբնական թիվը, այսինքն՝ վեցը: Խաղի վերջում մասնակիցը կարող է ձեռքին ունենալ վեցից պակաս քարտ: Այս դեպքում քլիրինգի համար առաջարկվող քարտերի ընդհանուր թիվը չպետք է գերազանցի խաղացողի ձեռքում գտնվող քարտերի քանակը:

Եթե ​​խաղացողը ծեծել է բոլոր խաղաթղթերը, նա դրանք գցում է անտեսման կույտի մեջ, որը չի մասնակցում հետագա խաղին: Արգելվում է մինչև խաղի ավարտը հանգած լույսերի մեջ նայել։ Եթե ​​խաղացողը չի կարողանում հաղթել գոնե մեկ քարտ, նա վերցնում է իր համար նետված բոլոր խաղաթղթերը և կորցնում է շարժվելու իրավունքը, որն անցնում է ձախ կողմում գտնվող հարևանին: Բացակայող խաղացողը շարժվում է ձախ կողմում գտնվող հարեւանի տակ:

Քարտի յուրաքանչյուր ընդունումից կամ մերժումից հետո յուրաքանչյուր ոք, ում դա անհրաժեշտ է, կտրոնից ստանում է մինչև վեց քարտ: Ամբողջ տոմսը ապամոնտաժված է, ներառյալ բաց հաղթաթուղթը։ Նկարելու կարգը նույնն է, ինչ հասարակ հիմարի մոտ։

Նա, ով մնում է միայն քարտերը ձեռքին, պարտվում է։ Եթե ​​«հիմարի» տակով վերջին քայլը կատարում է երկու վեցյակ, ապա նա համարվում է «ուսադիրներով հիմար», որը կարելի է դնել նրա ուսերին։

Յուրաքանչյուր ոք կարող է իր համար խաղալ «ֆլիպֆլոպ» խաղը, կամ զույգը կարող է խաղալ միմյանց դեմ: Երկրորդ դեպքում խաղացողները համաձայնությամբ որոշում են գործընկերոջը, որին չեն կարող նետել։ Դուք նույնպես չեք կարող օգնել ձեր զուգընկերոջը հակահարված տալ: Նրանք նստում են ըստ սխեմայի՝ հակառակորդ - գործընկեր - հակառակորդ գործընկեր, այսինքն՝ գործընկերները նստում են միմյանց դեմ։ Հաղթում է այն զույգը, ում հաջողվում է առաջինը ազատվել խաղաքարտերից: Զույգ-զույգ խաղում շարժումներ կատարելիս պետք է հաշվի առնել ոչ միայն սեփական, այլ նաև զուգընկերոջ օգուտը՝ թիմային ռազմավարություն մշակելիս։ Ձեր զուգընկերոջ քարտերը պարզաբանելիս խոսելն արգելված է:

Նկարիր շպրտվող հիմարին:

Ամենից հաճախ ոչ-ոքին, երբ երկու խաղացողների (կամ զույգերի) քարտերը միաժամանակ սպառվում են, համարվում է ոչ-ոքի: Դուք կարող եք նախապես պայմանավորվել այն տարբերակի մասին, որտեղ ոչ-ոքին չի ճանաչվում: Այս դեպքում պարտվող է համարվում այն ​​խաղացողը, ով վերջին կռվել է:

Տարբերակ՝ ճապոնական հիմար

Այս խաղը տարբերվում է մատով խաղից նրանով, որ ադամանդները ի սկզբանե համարվում են հաղթաթուղթ: Բահերը հաղթաթուղթով չեն կռվում, այլ միայն բահերով։

Հիմար թարգմանված

Երկուսից չորս խաղացողներ մասնակցում են 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով: Գործարքի և հերթափոխի կանոնները սովորական են հասարակ հիմարի կանոններին: Բոլորը խաղում են միայն իրենց համար։

Այն խաղացողը, որի օրոք կատարվել է տեղափոխությունը, իրավունք ունի տեղափոխությունը փոխանցել այլ խաղացողի: Դա անելու համար նա պետք է նետված քարտի կողքին տեղադրի նույն արժեքի սեփական քարտը: Տրանսֆերը հնարավոր է միայն այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողը չի սկսել հակահարված տալ: Եթե ​​նա ջարդել է առնվազն մեկ քարտ, նա իրավունք չունի մյուսներին փոխանցել: Շարժման փոխանցումը կատարվում է ըստ ցանկության, դուք պետք չէ դա անել, նույնիսկ եթե ձեր ձեռքերում գտնվող քարտերը դա թույլ են տալիս:

Եթե ​​խաղացողի ձեռքերում ավելի քիչ քարտեր կան, քան փոխանցված են նրան, փոխանցումը չի կարող կատարվել: Նախորդ խաղացողը կամ պետք է վերցնի խաղաթղթերը կամ հաղթի դրանք:

Տրանսֆերային խաղացողի համար կա հրաժարվելու տարբերակ: Այս տարբերակն ուժի մեջ է մտնում, երբ խաղում են մնում ընդամենը երկու խաղացող: Նախավերջինն է քայլ կատարում, որի արդյունքում մնում է առանց քարտերի։ Վերջին խաղացողը հնարավորություն ունի փոխելու քայլը, և դա անում է, չնայած այն հանգամանքին, որ նրա գործընկերն այլևս հակահարված տալու ոչինչ չունի («հրաժարվում է»): Այս քարտերը պետք է ընդունվեն, և խաղը շարունակվի:

Մեծ մասամբ հիմար

Այն խաղում են երկուսից վեց հոգի՝ 36 թերթանոց տախտակամածով: Քարտերը բաժանվում են մեկ առ մեկ: Ընդհանուր առմամբ, խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող իր ձեռքում պետք է ունենա երեք քարտ:

Ամենացածր հաղթաթուղթ ունեցող խաղացողը առաջինն է գնում: Նրանք խաղում են մեկ քարտով ձախ կողմում գտնվող հարեւանի դեմ: Նա պետք է վերադարձնի այս քարտը, ինչպես նաև անցնի ձախ կողմում գտնվող հարեւանի տակ: Ավարտը հակադարձվում է, ինչպես կանոնական հիմարի դեպքում, բայց չի բացառվում խաղից։ Եթե ​​խաղի որևէ մասնակից չի կարողանում վերադարձնել քարտը, նա վերցնում է ամբողջ վերադարձը իր համար: Այս դեպքում նա կորցնում է շարժվելու իրավունքը, որն անցնում է հաջորդ խաղացողին։ Երբեմն սահմանվում է կանոն՝ վերցնելու ոչ թե ամբողջ անդրադարձը, այլ միայն առաջին երեք խաղաքարտերը (եթե ոչ հաղթաթուղթը չի հաղթում) կամ լավագույն հինգ խաղաքարտերը (եթե հաղթաթուղթը չի հաղթում):

Կտրոնն ու հաղթաթուղթը որոշվում են պարզ հիմարի կանոնների նման։ Յուրաքանչյուր քայլից հետո խաղացողները տոմսից հավաքում են մինչև երեքը: Առաջինը քարտը վերցնողը մտնում է, վերջինը՝ դուրս եկողը։ Քարտերը խաղարկվում են մինչև տոմսի ավարտը՝ ներառյալ հաղթաթուղթը։

Խաղի նպատակն է ձերբազատվել ձեր ձեռքի բոլոր քարտերից: Նա, ով քարտերով մնում է վերջինը, համարվում է պարտվող:

Ճանապարհային հիմար (շրջանաձև)

Երկուից վեց խաղացողներ խաղում են 36 թերթանոց տախտակամածով: Գործեք ամբողջ տախտակամածը հնարավորինս հավասարապես: Դիլերը բացում է վերջին քարտը և ցույց տալիս բոլորին. սա հաղթաթուղթ է: Այն պատկանում է վաճառողին։

Առաջինը գնում է դիլերի ձախ կողմում նստած մարդը: Նա անցնում է ձախ կողմում գտնվող խաղացողի տակ մեկ քարտով, որը պետք է ծեծել: Հաջորդ խաղացողը պետք է հաղթի վերին (առաջինին) քարտը: Սա շարունակվում է շրջանագծի մեջ այնքան ժամանակ, մինչև սեղանի կենտրոնում բաց քարտերի թիվը հավասար լինի խաղացողների թվին: Այնուհետև այս քարտերը հանվում են և այլևս չեն մասնակցում խաղին:

Եթե ​​խաղացողը չի կարողանում վերցնել վերին քարտը, նա պետք է վերցնի ներքևի խաղաքարտը: Այս դեպքում նա կորցնում է շարժվելու իրավունքը, որն անցնում է հաջորդ խաղացողին։ Եթե ​​սեղանի կենտրոնում գտնվող բոլոր քարտերը բաժանված են, ապա շարժման իրավունքը պատկանում է վերջին խաղաքարտը վերցրածի ձախ կողմում նստած խաղացողին:

Ինչպես այս խաղի բոլոր տարբերակներում, այնպես էլ հաղթելու համար դուք պետք է լինեք առաջինը, ով կազատվեք ձեր ձեռքի բոլոր քարտերից:

Չեխական հիմար

Այսպես են կոչվում Ռուսաստանում Mau Mau եվրոպական խաղը։

Երկուից հինգ խաղացողներ խաղում են 36 թերթանոց տախտակամածով: Քարտերը բաժանվում են մեկ առ մեկ՝ մեկ ձեռքի համար ընդհանուր 5-ի դիմաց: Մնացած տախտակամածը դրվում է սեղանի մեջտեղում՝ որպես տոմս։ հաղթաթուղթը չի բացահայտվում.

Դիլերից ձախ նստած խաղացողը առաջինը մտնում է իրեն հարմար ցանկացած քարտից: Հաջորդ խաղացողը դրա վրա դնում է կամ նույն կոստյումի կամ նույն արժեքի քարտը: Եթե ​​նա չունի առաջատար քարտ, նա պետք է խաղաթղթեր հանի կտրոնից այնքան ժամանակ, քանի դեռ այդպիսի քարտը չի հասել իրեն (կամ մինչև կտրոնը սպառվի): Երբ կտրոնը սպառվում է, վերին մասը հանվում է բաց քարտերի կույտից: Այն բաց է մնում սեղանի վրա։ Մնացած քարտերը պետք է շրջվեն և նորից օգտագործվեն որպես կտրոն:

Հայ հիմար

Այս խաղը տարբերվում է «հիմարի» մյուս տարբերակներից: Երկու խաղացող խաղում են 36 թերթանոց տախտակամածով: Դիլերը դնում է ութ երես շրջված քարտերի շարք: Յուրաքանչյուր երես վար քարտի վրա դրվում է մեկ բաց քարտ: Սա, 6 քարտ պետք է բաժանվի հակառակորդին և ինքն իրեն, քայլը կարող է կատարվել որպես ձեռքերով քարտ, ինչպես նաև սեղանի ցանկացած բաց քարտ: Անցային քարտերՆրանք բացվում են միայն այն ժամանակ, երբ բոլոր բացերը դուրս են գալիս։

Խաղի նպատակը ճիշտ հակառակն է կանոնական «հիմարի» նպատակին՝ հնարավորինս շատ կաշառք վերցնել։ Առաջին խաղացողը, ով կխփի 21 հնարք, հաղթում է խաղը: Հաշվարկը կատարվում է կաշառքի տարբերության համար։

Gawkers

Այս խաղում գործընկերների թիվը սահմանափակվում է չորս հոգով 52 թերթանոց տախտակամածով:

Խաղի էությունը հորանջելը չէ. ամենափոքր սխալը կարող է պատժվել նրանով, որ գործընկերներից մեկը, օգտվելով իր հակառակորդի ստորությունից, կարող է մեկ քայլով իր ամբողջ ամսագիրը թողնել հակառակորդին:

Տեսնողների մոտ քարտերը տեղադրվում են առանց համապատասխան կոստյումների բոլոր խաղացողների ամսագրերի վրա: Քարտը, որը կոչվում է պետական ​​քարտ, հանվում է տախտակամածի վերևից: Էյսերի ազդեցությունը հավասար է բոլոր քարտերին: Խաղացողը, քարտերը տեղադրելով իր խանութում, հայտարարում է «տանը» և այնուհետև կորցնում է այն հետ վերցնելու բոլոր իրավունքը, նույնիսկ եթե բաց է թողնում այս քարտը: Այն գործընկերը, ով դեռ ունի քարտեր, համարվում է պարտվող: Դրամական խաղադրույքը, եթե խաղը խաղացել է փողի համար, հավասարապես բաժանվում է բոլոր գործընկերների միջև, բացառությամբ պարտվողի:

Էրոշկի

«Էրոշկի» խաղը կարելի է դասել մանկական խաղին։ Խաղում հաղթաթուղթ չկա, գերիշխում է միայն կոստյումը։

Գործընկերների թիվը երկուսից տասը հոգի է:

Գործարքի սկիզբը որոշվում է խաղացողների փոխադարձ համաձայնությամբ։ Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ:

Խաղի ընթացքը հետևյալն է. յուրաքանչյուր գործընկեր, վերցնելով իր երեք քարտերից մեկը և դեմքով շրջելով այն, այն խառնում է սեղանի շուրջը և այնուհետև այն փոխանակում մեկ այլ քարտի հետ մեկ այլ խաղացողի հետ: Շարունակելով այս կերպ, յուրաքանչյուր գործընկեր փորձում է հավաքել նույն կոստյումի երեք քարտ և, հասնելով այս արդյունքին, դուրս է գալիս խաղից:

Դուրս եկողն իր քարտերը տալիս է գործընկերներին, որից հետո վերջիններս շարունակում են խաղը, մինչև բոլոր խաղացողները հեռանան, բացառությամբ մեկից, ով համարվում է պարտվողը, ինչի պատճառով էլ ստանում է Էրոշկի մականունը և դրա համար հատուցում ստանում։ Խաղացողներից մեկը, ով դուրս է եկել, խառնել է ամբողջ տախտակամածը, երկու կողմից բացում է մեկ քարտ և, ձեռքերով վերցնելով տախտակամածի կեսը, շատ արագ շրջում է դրանք պարտվողի աչքի առաջ, «Քո աչքերում մառախուղ կա»: Հետո, մի փոքր հեռանալով, նա մի քանի անգամ կրկնում է այս մանիպուլյացիան. Այս դեպքում պարտվողը պետք է պատահականորեն ինչ-որ կողմից խաղաթղթ վերցնի, իսկ եթե հաջողվի, ապա կորուստը ներվում է:

Յոթ թերթիկները կարող են խաղալ երկուից հինգ հոգու կողմից՝ երեսունվեց քարտերից բաղկացած տախտակամածով:

Քարտերի գործարքը կախված է նախապայմանից: Դիլերը յոթ քարտ է տալիս բոլոր խաղացողներին, ապա բացահայտում է հաղթաթուղթ, որն արտահայտում է դիլերին պատկանող հաղթաթուղթը: Առաջինը գնում է դիլերի օգնականը: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հավաքի յոթ հնարք, ապա սպասի մեկնարկին Նոր խաղ. Խաղարկությունն ավարտվում է նրանով, որ նա, ով յոթ հնարք չի հավաքում, պարտվում է խաղը։ Քարտի վրա, որով խաղում եք, պետք է տեղադրել նույն կոստյումի ամենաբարձր խաղաքարտը, իսկ եթե անհրաժեշտ կոստյումը չկա, ապա հաղթահարեք այն հաղթաթուղթով: Դուք կարող եք քայլել ցանկացած քարտից:

Խաղն ավարտվելուն պես խաղացողներից մեկը խառնում է քարտերի ամբողջ տախտակամածը, տալիս այն իր օգնականին, այնուհետև նայում է վերջին քարտին, որի միավորների քանակից ելնելով յուրաքանչյուր միավորի համար նախապես համաձայնեցված վճար է տրվում։ հաշվարկված. Էյսերը հաշվվում են 11 միավորով, արքաները, թագուհիները, ջեքերը՝ 10, իսկ մնացածը՝ դրանց վրա հայտնված միավորների քանակով:

Հասարակ ժողովուրդը փողի բացակայության պատճառով վճարում է քթին որոշակի քանակությամբ հարվածներով երեք քարտերով, օրինակ՝ տախտակամածի ներքևի մասում գտնվող վերջին քարտի վրա կա յոթ, և բոլոր խաղացողները հարվածում են պարտվողին: քիթ յուրաքանչյուրը յոթ անգամ:

Պարտվողը, իր ֆիզիոգնոմիայի ինքնապահպանման նպատակով, երկու ձեռքով վերցնում է մի քանի խաղաթուղթ և դրանցով ծածկում դեմքը՝ բաց թողնելով միայն մեկ քիթը, որը երբեմն հարվածներից նմանվելու է խաշած խեցգետնի։ Նման մահապատժի ժամանակ ամբողջ փողոցում ծիծաղ ու ճիչ է լսվում։ Այդ իսկ պատճառով այս խաղը կոչվում է գուլպա խաղ։

Այս խաղը ավելի շատ երեխաների համար է, քան մեծահասակների համար: Դուք կարող եք խաղալ երկու, երեք և այլն, մինչև տասնհինգ հոգով:

Այն խաղում է հետևյալ կերպ. Խաղացողներից մեկը, խառնելով քարտերի տախտակամածը, այն դնում է սեղանի մեջտեղում և բացահայտում վերին քարտը, որի վրա մեկ այլ խաղացող պետք է դնի ամենաբարձր քարտը, օրինակ. եթե դիլերը բացահայտեց յոթը, ապա մեկ այլ խաղացող պետք է. վրան ութ դրեք, երրորդը՝ ինը, չորրորդը՝ տասը և այլն։ Այսպիսով, նա, ով պետք է ծածկի, վերցնում է մեկ քարտ սեղանի վրա պառկած տախտակամածից, մինչև հասցնի վերցնել անհրաժեշտ յոթը՝ վեցը ծածկելու համար, մինչդեռ ավելորդ քարտերը մնում են նրա ձեռքում, դրանք կարող են անհրաժեշտ լինել հաջորդ ծածկույթի համար: Բոլոր մյուս խաղացողները ճիշտ նույնն են անում:

Բոլոր ծածկված քարտերը տեղադրվում են մեկ կույտի մեջ, դեմքով դեպի վեր: Եթե ​​ինչ-որ մեկը չունի անհրաժեշտ քարտը, և տախտակամածում ոչինչ չի մնացել, ապա նա պետք է ընդունի կույտի վրա դրված վերին քարտը, այնուհետև մի կողմ հրի կույտի մնացած քարտերը, որոնք այլևս չպետք է մտնեն խաղի մեջ: .

Հենց որ ինչ-որ մեկն ընդունում է այս ձևով, ընդունողի հանցակիցը թողնում է իր խաղաքարտը և խաղը շարունակվում է նույն հերթականությամբ, մինչև խաղացողների մոտ ոչ մի խաղաթուղթ չմնա: Նա, ում մնացել է մեկ կամ մի քանի քարտ, կորցնում և ստանում է չուխնա անունը։

Զանգվածային

Heaping խաղը շատ նման է «ձեր հաղթաթղթերի» խաղին։

Գործընկերների թիվը երկուսից վեց հոգի է, տախտակամածը պետք է լինի 36 քարտ: Այս խաղում, ի տարբերություն «ձեր հաղթաթղթերի», կա միայն մեկ հաղթաթուղթ, որը որոշվում է հետևյալ կերպ. , դա հաղթաթուղթ է հայտարարում։

Այս խաղը գալիս է երկու տեսակի՝ բաց և փակ:

Այն կոչվում է փակ, երբ բաժանվում է ընդամենը հինգ քարտ, մնացածը կազմում են կտրոն և խաղարկվում են խաղի ընթացքում, ինչպես հիմարների դեպքում:

Բաց կույտում բոլոր խաղաթղթերը բաժանվում են, և եթե խաղացողին ոչ մի հաղթաթուղթ չի բաժանում, ապա նա, հայտարարելով այդ մասին, պետք է սպասի նոր գործարքի:

Փակ կույտ խաղի առաջընթաց. Նա, ով թողնում է քարտը և ծածկում այն, տախտակամածից վերցնում է այնքան քարտ, որքան ծախսվել է դուրս գալու և թափելու վրա:

Եթե ​​հաջորդը ծածկելու ոչինչ չունի, ապա նա իր ձեռքն է վերցնում ամբողջ կույտը, ինչպես «իր հաղթաթուղթների» խաղում։

Օրինակ բերենք.

Չորս խաղացողներ՝ A, B, C, 1): Բոլորին հինգ քարտ բաժանելով՝ Ա-ն մնացածը դնում է սեղանին: B-ն ինչ-որ քարտից գնում է C և լրացնում է դեն նետված քարտերը տախտակամածից: C-ն, ծածկելով B-ից եկող քարտը և կույտ անելով դեպի B, տախտակամածից վերցնում է իր ստացած քարտերի քանակը: B-ն ծածկում և կուտակում է այնպես, ինչպես իր առաջին գործընկերները: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև տախտակամածում քարտեր չմնան:

Բաց կույտը «ձեր հաղթաթղթերի» կենդանի նմանությունն է, միայն այն տարբերությամբ, որ առաջինում կա միայն մեկ հաղթաթուղթ, ինչպես հիմարների մոտ, իսկ վերջինում՝ յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր հաղթաթուղթը:

Մեծ մասամբ կույտերի ընդունումն իրականացվում է այլ կերպ, քան սեփական հաղթաթղթերի խաղում։ Դրանում նրանք իրենց ձեռքը չեն վերցնում ամբողջ կույտը, այլ վերցնում են միայն մեկ վերին քարտ. մնացածները մի կողմ են տեղափոխվում ու այլեւս խաղի մեջ չեն մտնում։

Մեծամասամբ կա մի կանոն, որ թույլ չտաս քո կամակատարին գնալ և ամեն կերպ փորձել ստիպել նրան գցել ու թուլացնել իր հաղթաթղթերը։

Եթե ​​նկատվի, որ կամակատարը ոչ մի կոստյում չունի, ապա անպայման կքայլեն կամ կկուտակվեն դրա վրա։

Անհրաժեշտ է օգտագործել բոլոր միջոցները ձեր ձեռքերում կենտրոնացնելու մեկ կոնկրետ կոստյում կամ դրա ամենաբարձր խաղաքարտերը, որոնք մեծ մասամբ կարող են ծառայել որպես աղբավայր:

Դուք կարող եք հաղթաթուղթ խաղալ միայն այն դեպքում, երբ դրանք շատ են։ Եթե ​​կամակատարի մոտ մնացել է մեկ կամ երկու փոքր հաղթաթուղթ մի քանի այլ խաղաթղթերի հետ, որոնցից նա մտադիր է մեկով շաղ տալ, մյուսով արգելափակել հաջորդ մոտեցումը, այս դեպքում անհրաժեշտ է դրանք ընտրել նրանից, բայց ոչ. հաղթաթուղթներով, բայց այն կոստյումով, որը նա չունի։

Երբ հայտնի է, որ կամակատարը մեկ-երկու խաղաթուղթ ունի, և դրանց միջև հաղթաթուղթ կա, երբեք չպետք է դիզես հաղթաթուղթը, նույնիսկ եթե դրանք շատ են։

Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է մտածի, թե որքանով պետք է հարձակվի իր կամակատարի վրա: Եթե ​​նա նկատում է, որ ձեռքի տակ նստածը հեռանում է միայն այն պատճառով, որ իրեն հարմար են ուրիշները, ապա պետք է փորձի կալանավորել նրան՝ ստիպելով նրան ընկնել։

Նավալկան խաղում է 5-6 հոգով, բայց ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար ավելի լավ է խաղալ երեք-չորս հոգով:

Մոսկովկա

Այս խաղում երեք-չորս զուգընկեր կա, թեև կարելի է միասին խաղալ, բայց դա այնքան էլ հետաքրքիր չէ։

Խաղն անցկացվում է երեսուներկու քարտերից բաղկացած տախտակամածով: Ով ստանում է գործարք, խառնում է խաղաթղթերը և տալիս դրանք իր օգնականին, որպեսզի հեռացնի: Այն բանից հետո, երբ բոլորին բաժանվել է ինը քարտ, հաղթաթուղթը բացահայտվում է:

Խաղաթղթերը բաժանելուց հետո յուրաքանչյուր խաղացող հաշվի է առնում, թե քանի քարտ ունի նույն արժեքով, այսինքն՝ երկու կամ երեք վեց, չորս կամ երեք էյս և այլն:

Առաջին ելքը տրվում է դիլերի օգնականին: Յուրաքանչյուրը գնում է միայն մեկի մոտ, որը նստում է իր տակ. Դուք կարող եք դուրս գալ ցանկացած քարտից, ընդ որում, նույն արժեքի երկու, երեք և չորս քարտերից. 2-3 վեցերորդ, 2-3-4 արքան և այլն: մեկը, ում մոտ նրանք գնում են, եթե ունեն երրորդ և չորրորդ վեցը, նույնպես պետք է դրանք կցեն արդեն դուրս եկած այս կամ այն ​​վեցին։ Ցանկացած քարտ կարելի է ծածկել կամ նույն կոստյումի ամենաբարձր քարտով, կամ հաղթաթուղթով: Ով չի ցանկանում կամ չի կարողանում դա անել, կարող է ընդունել իրեն եկող քարտերը. դրանից հետո դուրս է գալիս նրա օգնականը։ Եթե ​​ինչ-որ մեկը բացահայտի բոլոր քարտերը, որոնք իրեն թռչել են ուրիշներից, ապա նա հեռանում է:

Ով այսպիսով կորցնում է իր ձեռքում գտնվող բոլոր խաղաթղթերը, մինչդեռ մյուս խաղացողները դեռ ունեն դրանք, դուրս է մնում կամ, ինչպես ասում են, ճիշտ է: Եթե ​​ինչ-որ մեկին մնացել է մեկ կամ մի քանի խաղաթուղթ, իսկ մյուս խաղացողները չունեն, ուրեմն նա պարտվում է, կամ, ինչպես ասում են, հեռացել է...

Պարտվողի պատիժն այն է, որ նա պետք է բաժանի իր խաղաթղթերը հաջորդ խաղի համար: Եթե ​​խաղը խաղում է փողի համար, ապա պարտվողը յուրաքանչյուր խաղացողի վճարում է համաձայնեցված վճարը:

Բացահայտված բոլոր քարտերը մի կողմ են դրվում և չեն մտնում խաղի մեջ մինչև նոր գործարք կնքելը:

Վիճակահանության կանոնները հետևյալն են.

1. Նախ խաղա ամենափոքր քարտերով:

2. Անպայման բռնվեք, որ անտեղի հաղթաթուղթ չխաղաք։

3. Պետք է փորձել չառանձնացնել նույն նշանակության քարտերը,

4. Եթե դուք ունեք նույն արժեքի երկու քարտ տարբեր կոստյումներով (երկու վեցյակ, երկու էյս) և պետք է դրանք առանձնացնեք, ապա պետք է առանձնացնեք ամենաբարձր արժեքի խաղաքարտերը:

5. Երբ ձեր ձեռքերում մի քանի հաղթաթուղթ կա՝ նույն արժեքի երկու կամ ավելի խաղաթղթերով, հաղթահարեք ձեզ մոտ եկող խաղաքարտերը, չնայած այն հանգամանքին, որ դուք կարող եք դրանք հաղթել կոստյումով; իսկ հետո շարժվիր այն կոստյումով, որը դու հաղթել ես հաղթաթուղթով:

6. Եթե ձեր ձեռքերում պատահում է մեկ կամ երկու փոքր հաղթաթուղթ, և ինչ-որ մեկը դրանց հետ գնում է իր կամակատարի մոտ, ապա հեռացրեք նրան, թեև նա ամենամեծն էր, քանի որ նման դեպքում կարող եք ավելի լավ արդյունքի հույս դնել մեկի հետ։ մնացած հաղթաթուղթը.

Առևտուր

Խաղացողների թիվը երեքից տասը հոգի է։ Տախտակամածը պետք է լինի 52 քարտ: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա մի քանի նշան, որոնցից նա պետք է մեկ խաղադրույք կատարի կամ մեկ խաղադրույքի համար: Փողի համար խաղացող խաղացողները յուրաքանչյուր նշանի համար որոշակի գին են նշանակում:

Խաղի նպատակը

Dial poen կամ trikon.

Poen - բաղկացած է նույն կոստյումի երեք քարտերից; ավագը նախընտրելի է փոքրից, մեկ քարտը չի կարող բանաստեղծություն անել.

Secant - պիկետ tertz.

Tricon - նույն արժեքի երեք քարտ:

Դիլերը, խառնելով խաղաթղթերը, թույլ է տալիս ճիշտ հարևանին հեռացնել, այնուհետև մեկ առ մեկ, սկսած աջ ձեռքից, յուրաքանչյուր խաղացողին բաժանում է երեք քարտ: Դիլերը իրավունք ունի խաղաթղթերը բաժանել այնպես, ինչպես ցանկանում է, այսինքն՝ մեկ առ մեկ կամ երեքը:

Դիլերը կոչվում է բանկիր, իսկ տախտակամածը, որով զբաղվում է, կոչվում է բանկ: Բանկիրն ունի բազմաթիվ առավելություններ և միևնույն ժամանակ թերություններ:

Այս խաղում հաղթաթղթեր չկան ու չեն բացահայտվում։

Գործարքից հետո բանկիրը դնում է տախտակամածն իր առջև և հարցնում. ո՞վ է սկսում: Օգնականը, զննելով իր քարտերը, ասում է՝ փողո՞վ, թե՞ փոխանակման։ Բոլոր մյուս խաղացողները նույնն են անում:

Սկսել փողից՝ նշանակում է բանկիրից տախտակամածից իրեն տրվածի փոխարեն քարտ պահանջել, որը նա պետք է տեղադրի տախտակամածի ներքևում։ Բանկիրից ստացված քարտի համար խաղացողը պետք է նրան վճարի մեկ նշան:

Փոխանակումը սկսելը նշանակում է քարտեր փոխանակել ճիշտ հարևանի հետ:

Շրջանաձև գնումը և փոխանակումը շարունակվում է նույն ձևով մինչև վաճառողը:

Խաղացողը, ով ունի պոեն, սեկանտ կամ տրիկոն, բացահայտում է այն՝ չսպասելով այլ խաղացողներին:

Խաղի հաղթողը ստանում է բոլոր խաղադրույքները, որոնք դրվել են խաղացողների կողմից խաղի սկզբում:

Բանկիրի առավելությունները հետևյալն են.

Նա տախտակամածից իրեն տրված յուրաքանչյուր քարտի համար խաղացողներից ստանում է մեկ նշան, բայց ինքը ոչ մեկին ոչինչ չի տալիս։

Եթե ​​բանկիրի մոտ խաղացողի կոստյումին հավասար կոստյում կա, ապա նրան առավելություն է տրվում:

Խաղի հաղթողը պետք է նրան մեկ նշան տա փոփոխության համար:

Մելնիկի

Այս խաղում գործընկերների թիվը երկուսից տասը հոգի է: Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ, և մեկ քարտը բացահայտվում է որպես հաղթաթուղթ:

Ջրաղացպանների խաղի ընթացքը կարելի է բաժանել երկու փուլի.

1. Դիլերի ձախ հարեւանը ինչ-որ քարտից քայլ է կատարում դեպի իր կամակատարը, և վերջինս պետք է իր վրա դնի նույն կոստյումով ավելի կամ ավելի ցածր արժեք ունեցող քարտը: Դնելով ամենաբարձր քարտըկաշառք է վերցնում. Ձեր ձեռքերից վերցված քարտերը լրացվում են կտրոնից։

Եթե ​​կաշառքը գնում է նրան, ով քայլել է, ապա հետագա ելքերը պատկանում են նրան, քանի դեռ օգնականը չի ընդունում կամ ծածկում իրեն նման քարտը։

Թղթախաղ կարող է ընդունել միայն նա, ով չունի համապատասխան կոստյում և չի ցանկանում հաղթաթուղթ խաղալ։ Խաղը շարունակվում է նույն կերպ երկրորդ և երրորդ խաղացողների միջև և այդպես շարունակ, մինչև խաղացողների ձեռքերից բոլոր քարտերը և նրանց կտրոնը չվերանան: Սրանից հետո սկսում են խաղարկել գործընկերների հավաքած կաշառքները։

2. Նա, ով կարողացել է առաջինը խաղալ իր բաժին ընկած խաղաքարտերը, օգտվում է առաջին ելքի իրավունքից՝ ինչ խաղաքարտերով ուզում է։

Նրա կողքին նստածը պետք է արգելափակի կամ ընդունի այս քարտը՝ առաջին դեպքում նա այս երկու քարտերը կփոխանցի երրորդին, ով պետք է արգելափակի կամ ընդունի երկրորդ խաղացողի դրած քարտը։ Այս երրորդ, վերջին խաղացողը, քարտը պետք է ընդհատվի կամ ընդունվի չորրորդով և այլն, որը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև այս ձևով աճող կույտը պարունակում է այնքան քարտ, որքան բոլոր խաղացողները, բացառությամբ մեկի. այս վերջին դեպքում, ով ստանում է կույտը խաղալու, պատշաճ ծածկոց պատրաստելով, մի կողմ է դնում բոլոր այս խաղաթղթերը, որոնք այլևս խաղարկվող խաղի մաս չեն կազմում:

Այս կերպ բացելով ամբողջ կույտը, նա գնում է իր ընտրած մեկ այլ քարտով, և նրա օգնականը գործում է ճիշտ այնպես, ինչպես արեց առաջին կույտը:

Ինչ վերաբերում է ընդունելությանը, ապա պահպանվում են հետևյալ կանոնները.

Եթե ​​ինչ-որ մեկն ընդունում է առաջին ելքի քարտը, ապա նրա օգնականը պետք է դուրս գա մյուսով, որն ավելի լավն է համարում։

Եթե ​​ինչ-որ մեկը չի կարող կամ չի ցանկանում ծածկել ինչ-որ մեկի ծածկը, ապա նա ընդունում է միայն իրեն հասած ծածկը, որից հետո կողքին նստածը պետք է ծածկի կույտի մեջ մնացած վերին քարտը։

Խաղի ընդհանուր կանոնն է՝ ձեր քարտերը հնարավորինս գաղտնի պահելը:

Երբեք չպետք է դուրս գաք ամենաբարձր և վստահելի քարտերով: Կարիք չկա ավելի շուտ հաղթաթղթերով դուրս գալ, քանի դեռ չեք պարզել, որ ձեր կամակատարն էլ ունի հաղթաթուղթ, բայց միայն կրտսեր:

Դուք միշտ պետք է հեռացնեք ամենացածր քարտերը այն քարտերից, որոնք մոտենում են ձեզ: Եթե ​​ինչ-որ մեկը գալիս է ձեզ մոտ փոքրիկ բացիկով, ապա դուք չպետք է ծածկեք այն, այլ ընդունեք այն:

Երբ նրանք գալիս են ուժեղ խաղաթղթից և, առավել ևս, այնպիսի կոստյումից, որը դու չունես, պետք է հաղթել հաղթաթուղթով։

Եթե ​​ձեր ձեռքում ունեք միևնույն կոստյումի երեք խաղաթղթեր, ապա դուք պետք է գնաք ամենաբարձրը: Երբ երկու-երեք հաղթաթուղթ կա, պետք է միջինից շարժվել, որպեսզի հետո ետ վերադարձնես մնացած բարձր հաղթաթուղթով։

Երբ ձեր ելքային քարտն ընդունվի, դուք պետք է հետ պահանջեք այն հաջորդ հերթով:

Միշտ ավելի ձեռնտու է ձեռքիցդ հանել ամենացածր քարտը՝ կաշառքը տալով քեզ մոտ եկող գործընկերոջը։

Եթե ​​նրանք գնում են խաղարկության մեկնելու համար անշահավետ քարտով, իսկ ձեր ձեռքերում շատ հաղթաթուղթ կա, ապա ավելի լավ է ընդունեք այն քարտը, որն ուղարկվել է ձեզ։

Ավելի ձեռնտու է երկար կոստյումով ելք անելը։ Բանալու համար չպետք է խնայել վերջին հաղթաթուղթը, մինչդեռ ավելի ձեռնտու է հաղթաթուղթներից պահել, եթե վերջին ձեռքում չես։

Խոզեր

Այս խաղում գործընկերների թիվը սահմանափակ չէ, ուստի երբ մեծ քանակությամբԽաղացողները պետք է օգտագործեն 52 թերթից բաղկացած ամբողջական տախտակամած, որը տեղադրվում է բաց դյուզով կամ վեցով: Այնուհետև բոլոր գործընկերները հերթով հանում են մեկ քարտ տախտակամածից և յուրաքանչյուրը դնում իրենց առջև, այս քարտը ներկայացնում է յուրաքանչյուր խաղացողի խանութը. սեղանի մեջտեղում ընկած վեցը կամ երկուսը ներկայացնում են խոզուկ, որի վրա քարտերը տեղադրվում են աճման կարգով: .

Քարտերը տեղադրվում են խանութները ներկայացնող քարտերի վրա նվազման կարգով, առանց կոստյումների տարբերակման: Քանի որ էյսերը ոչ մի տեղ չեն գնում, նրանց վրա դրվում են թագավորներ: Եթե ​​ace-ը խանութի վրա է, ապա այն չի կարող հանվել նույնիսկ խոզի կողմից: Խոզը վերջանում է թագավորով ու մի կողմ դրվում։ Հաջորդ խոզը սկսվում է տոմսի վրա ցուցադրված առաջին երկու կամ վեցից:

Խաղի շահումները պատկանում են նրան, ով կարողանում է կորցնել բոլոր խաղաթղթերը, բացառությամբ էյսերի, և խաղի կանոնը պահանջում է, որ նրա հարևաններից միայն երկուսը՝ աջ ու ձախ, պետք է կորցնեն քարտերը խանութներին։

Քարտը, որը գնում է դեպի խոզի քարտը, այլևս չի կարող գնալ գործընկերոջ խանութ և պետք է տեղադրվի խոզի վրա:

Թիթեռ

Երեքից պակաս և չորսից ավելին չեն կարող խաղալ այս խաղը:

Տախտակամածը բաղկացած է հիսուներկու քարտերից: Քարտեր բաժանելու իրավունքը որոշվում է ամենաբարձր քարտով:

Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ: Գործարքից հետո երեք խաղացողով խաղում բացահայտվում է յոթ քարտ, իսկ չորս խաղացողի դեպքում՝ չորս քարտ:

Սեղանի կենտրոնում տեղադրվում է տուփ, որի մեջ յուրաքանչյուր խաղացող տեղադրում է մեկ չիպ: Դիլերի օգնականը, ուսումնասիրելով նրա քարտերը, վերցնում է սեղանի վրա դրված բացերից մեկը՝ իր ձեռքում գտնվող քարտերին համապատասխան։ Նա կարող է վերցնել և՛ երկու, և՛ երեք քարտեր, եթե միայն նրանց միավորների միավորը հավասար է իր ունեցած քարտերի միավորին։

Ով իր ձեռքում չունի այնպիսի քարտ, որով կարող է սեղանից մեկ ուրիշը վերցնել, պետք է իր քարտերը դնի սեղանի վրա պառկածներին և տուփի մեջ դնի այնքան ժետոն, որքան դրել է քարտերի մեջ։

Ով վերցնում է սեղանի բոլոր երեք քարտերը, հաղթում է խաղը և վերցնում խաղադրույքը:

Եթե ​​դա ոչ մի ձեռքում չի ստացվում, ապա, դեն նետված քարտերի տուփը դնելով, նրանք նորից գործարք են կատարում, և այդպիսով խաղադրույքն ավելանում է այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ մեկը վերցնի այն՝ շահելով խաղը:

Շատերը սիրում են թղթախաղ խաղալ: Սա ոչ միայն թույլ է տալիս զվարճանալ, այլև զարգացնում է տրամաբանական մտածողության հմտությունները, իրավիճակը վերլուծելու, միավորները հաշվելու ունակությունը, ինչպես նաև ուշադրությունը, հաստատակամությունը և հիշողությունը, քանի որ ոչ միայն պետք է կարողանաք ճիշտ գումարել միավորները: յուրաքանչյուր խաղացողի համար, այլեւ սովորել խաղի կանոնները:

Հարմար է նաև ձեզ հետ արձակուրդ տանել՝ դեպի բնություն, դեպի ծով, դեպի գնացք: Նրանք զբաղեցնում են նվազագույն տարածք և ապահովում են առավելագույն հաճույք խաղից։ Այս հոդվածում մենք կանդրադառնանք մի քանի հետաքրքիր թղթախաղ երկուսի համար: Ոմանք կարող եք արդեն իմանալ, իսկ ոմանց առաջին անգամ կհանդիպեք: Փորձեք տիրապետել խաղի նոր տարբերակներին, հիշեք ձեր մանկության վաղուց մոռացված խաղերը։

«Կախարդ»

Նախքան խաղը սկսելը, դուք պետք է տախտակամածից վերցնեք թագուհիներից մեկին: Խառնելուց հետո քարտերը հավասարապես բաշխվում են խաղացողների միջև: Վերջին չզույգվածը գնում է նրան, ով գործարք է կատարել: «Կախարդը» ամենասարսափելի խաղաքարտն է, իհարկե, դա բահերի թագուհին է։ Երկու թղթախաղում խաղացողները անմիջապես հասկանում են, թե ով է ստացել այն, բայց դա կարևոր չէ, իրավիճակը կարող է կտրուկ փոխվել առաջին քայլից հետո:

Սկսելու համար, յուրաքանչյուր խաղացող փնտրում է զուգավորված քարտեր և մի կողմ է դնում զույգերը: Օրինակ՝ երկու տասնյակ, երկու էյս, երկու ժակ։ Ձեր ձեռքում մնում են միայն առանձին նկարներ։ Երկուսի համար նման թղթախաղում կանոնները հետևյալն են.

Առաջին խաղացողը իր քարտերը պահում է մեկնած ձեռքում՝ դեմքով դեպի ներքև դեպի երկրորդ խաղացողը: Նա հանում է քարտերից մեկը երկրպագուից, որը ցանկանում է: Եթե ​​զույգ ունի, անմիջապես մի կողմ է դնում։

Այնուհետև մյուս խաղացողի հերթն է քարտ քաշելու: Հնարավոր է նաև կախարդ լինի: Պարտվում է այն խաղացողը, ում ձեռքում է մնացել բահերի թագուհին։

«Ես հավատում եմ դրան, չեմ հավատում»

Սա ամենազվարճալի թղթախաղերից մեկն է, որը կարող եք խաղալ մեծ խմբում: Բոլոր քարտերը բաժանվում են խաղացողներին: Խաղի նպատակն է հավաքել բոլոր հասանելի չորս քարտերը, օրինակ, եթե խաղացողը ձեռքում ունի 4 վեց, նա ազատվում է դրանցից՝ մի կողմ դնելով։ Հաղթում է նա, ով ամենաարագ է մնում դատարկաձեռն։

Ինչպես խաղալ?

Առաջին քայլը կատարում է խաղացողը, ով դիլեր էր: Նա սեղանի մեջտեղում դնում է 1, 2, 3 կամ 4 քարտեր դեմքով ներքև և հայտարարում, թե դրանք ինչպիսի քարտեր են, օրինակ՝ 2 թագուհի։ Մեկ այլ խաղացող նայում է իր քարտերին և հասկանում, որ չի կարող ունենալ երկու թագուհի, քանի որ երեքն ունի իր ձեռքում: Հետո նա պատասխանում է. «Չեմ հավատում»: Առաջին խաղացողը հետ է վերցնում քարտերը: Տեղափոխումը փոխանցվում է. Հիմնական ինտրիգը կայանում է նրանում, որ դու կարող ես ամեն կերպ խաբել քո հակառակորդին՝ բոլորովին այլ խաղաթղթեր նետելով:

Օրինակ, սեղանի վրա դրված են վեց և ութ, և խաղացողն ասում է, որ դրել է երկու էյս: Դուք կարող եք վստահել նրան, նույնիսկ եթե գիտեք, որ նա խաբում է։ Այս դեպքում երկրորդ խաղացողը վայր է դնում իր մեկ կամ երկու խաղաքարտերը, այնուհետև հայտարարում է, որ վայր է դրել նաև երկու էյս: Այժմ հերթը հասել է կասկածելու առաջին խաղացողի ճշմարտացիությանը։ Հակառակորդը կարող է ասել. «Ես չեմ հավատում»:

Եթե ​​քարտերը շուռ տալուց հետո բոլորը տեսնում են, որ այնտեղ իսկապես երկու էյս կա, ապա խաղացողն իր համար վերցնում է ամբողջ բայ-ինը: Միևնույն ժամանակ, նա կարող է իրականում հանդիպել էյսերի, բոլոր չորս քարտերը հավաքելուց հետո դրանք մի կողմ է դնում: Առաջինը, ով կազատվի բոլոր քարտերից, հաղթում է:

«Հարբեցող»

Սա երեխաների համար սիրված երկու խաղացող թղթախաղ է: Բոլոր քարտերը բաժանվում են կիսով չափ: Նրանք հերթով մեկ քարտ են դնում սեղանի մեջտեղում։ Հակառակորդը պետք է դնի իր սեփականը, առանց դրա արժեքին նայելու, բայց կույտի բոլոր խաղաթղթերը դեմքով ցած պահելով: Հաղթում է նա, ում քարտը մեծ է: Առավելագույնը մեծ քարտեզ- ace, ապա - արքա, թագուհի, ջեք և տասը: Մնացածը համապատասխանում է թվային արժեքին։

Եթե ​​երկուսը գլորվում են նույնական քարտեր, ապա սկսվում է «վեճը»։ Նախ, իր յուրաքանչյուր քարտի վրա խաղացողը դնում է ևս մեկը դեմքով ներքև, ապա երկրորդը, բայց այս անգամ այն ​​կողմով, որի վրա երևում է քարտի արժեքը: Ամենամեծ վերևն ունեցողը վերցնում է բոլոր 6 քարտերը: Ներսում կարող է նաև էյս լինել: Ինչ-որ մեկի բախտը կբերի այստեղ:

Ամենից շատ քարտեր ունեցողը հաղթում է: Նման թղթախաղ կարող ես երկար ժամանակ խաղալ երկուսի համար՝ 36 քարտով, քանի որ իրավիճակը անընդհատ փոխվում է, հիմա մի խաղացող առավելություն ունի, հետո մյուսը։ Բոլոր քարտերը, որոնք շահվում են քայլերի արդյունքում, տեղադրվում են ներքևում գտնվող փաթեթում:

«Քլաբոր»

Այս թղթախաղը երկուսի համար համարվում է վերլուծական, քանի որ դուք պետք է նախօրոք մտածեք քայլերի մասին, ռիսկի դիմեք կամ փոխանցում կատարեք՝ կախված գործարքից հետո խաղացողի ստացած քարտերի արժեքից: Նրանք դա խաղում են մինչև 501 միավոր: Խաղը սկսելուց առաջ անհրաժեշտ է պատրաստել մատիտ և թուղթ, նկարել աղյուսակ և գրի առնել խաղի ընթացքում շահած բոլոր միավորները: Յուրաքանչյուր քայլից հետո դրանք ամփոփվում են և ցուցադրվում է միավորների ընդհանուր թիվը: Հաղթողն առաջինն է, ով կհավաքի 501 միավոր։

Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է վեց քարտ, և ևս երեքը դրվում են սեղանի վրա՝ խաղացողների առջև: Մնացածները տեղադրվում են տախտակամածում և ցուցադրվում է հաղթաթուղթ, ինչպես «Հիմար» խաղում: Նկարների արժեքը հետևյալն է՝ ace - 11, տասը - 10, արքա - 4, թագուհի - 3, Jack - 2, հաղթաթուղթ "տղամարդ" - 20, հաղթաթուղթ ինը "մանելա" - 14. Եթե հանդիպեք Թրամփին. արքան և թագուհին («բելլա»), ապա այս զույգի արժեքը 20 է, վերջինը, այսինքն՝ վերջին հնարքը 10 է, եթե խաղացողը անընդմեջ հանդիպի որևէ երեք քարտ, օրինակ՝ 9, 10, ջեք կամ թագուհի, արքա, ace, ապա նման հավաքածուի արժեքը («տերզա») 20 է, բայց կա նաև հիսուն կոպեկ քարտ՝ սա անընդմեջ 5 քարտ է, ինչպես վերևի լուսանկարում, 50 միավոր: Բայց եթե ձեր բախտը բերել է և անընդմեջ 7 քարտ եք ստանում, սա «ակումբ» է, այսինքն՝ դուք ավտոմատ կերպով շահում եք խաղը:

Խաղի կանոններ

Դուք նաև պետք է իմանաք, որ խաղի մեկնարկից առաջ բոլոր փոքր խաղաքարտերը՝ մինչև ինը, մի կողմ են դրվում: Առաջին 6 քարտերը բաժանվելուց հետո խաղացողը գնահատում է իր հաջողության հնարավորությունները և տեսնում, թե որքան լրացուցիչ միավոր է կարողանում վաստակել և հայտարարում է, որ խաղում է կամ փոխանցում է կատարում: Եթե ​​երկրորդ խաղացողը նույնպես հրաժարվում է խաղալուց և ասում է. «Փասս», ապա առաջինը հաղթելու հնարավորություն ունի: Նա կարող է հայտարարել իր հաղթաթուղթը և խաղալ հետագա: Դրանից հետո նրանք վերցնում են մնացած երեք քարտերը իրենց տուփի մեջ: Խաղը սկսվում է.

Նրանք օգտագործում են մեկ քարտ: Հակառակորդը պետք է պատասխանի նույն կոստյումի մեծ քարտով: Եթե ​​ոչ, ապա նրանք խաղում են հաղթաթուղթ, եթե դա հասանելի չէ, ապա կարող եք հրաժարվել ցանկացած ավելորդ քարտից, օրինակ՝ ինը: Նա ոչինչ չարժե:

Որպեսզի խաղացողը հաշվի քարտերի համար բոնուսային միավորներ, նա պետք է կատարի առնվազն մեկ հնարք: Եթե ​​ձախողեք, ձեր միավորները կսպառվեն: Եթե ​​խաղը հաղթել է ոչ թե այն խաղացողը, ով խաղացել է, այլ նա, ով ասել է. «Pass!», ապա բոլոր միավորները անցնում են հակառակորդին:

Եթե ​​խաղացողը ձեռքում ունի «բելլա» կամ «թերզ», բայց նախօրոք տեսնում է, որ ոչ մի հնարք չի ձեռնարկի, ապա չի հայտարարում դրանք, այսինքն՝ խաղը հաղթած հակառակորդին մրցանակային միավորները չեն հաշվում։ , դրանք ունեն սովորական արժեք, ինչպես պարզ քարտերը։

Բայց եթե ցանկանում եք բոնուսային միավորներ ստանալ, դուք պետք է ձեր հերթի ժամանակ հայտարարեք, որ ունեք այս քարտերի հավաքածուները և ներկայացնեք դրանք՝ ցույց տալով ձեր հակառակորդին խաղի սկզբում:

«Կետ» (կամ «21»)

Երկու մեծահասակների համար հայտնի թղթախաղերից մեկը «Point»-ն է, որն այլ կերպ կոչվում է «Քսանմեկ»: Սա պարզ խաղ, կանոնները պարզ են, բախտից շատ բան է կախված։ Խաղացողներից մեկը պահում է քարտերի տախտակ և մեկն է բաժանում իր հակառակորդին: Նա հաշվում է միավորները։ Նա պետք է մի քանի միավոր հավաքի 21 թվին մոտ: Ավելի լավ է քիչ վաստակել, քան շատ վաստակել: Եթե ​​հաշվելու արդյունքում խաղացողը հասկանա, որ խաղաթղթերի միջով անցել է, ապա անպայման պետք է դա ասի։ Այնուհետև հակառակորդը ավտոմատ կերպով հաղթում է:

Եթե ​​ձեր բախտը բերի, և հաշվարկի արդյունքում ստացվի ուղիղ 21 միավոր, ապա դուք նույնպես հաղթող եք դառնում։ Եթե, օրինակ, դու ունես 20 միավոր, իսկ մրցակիցդ՝ 18, ուրեմն դու հաղթում ես։ Կա ևս մեկ առանձնահատկություն. Եթե ​​երկու էյս բարձրանա, ապա սա նույնպես հաղթանակ է, թեև միավորները կիսանդրին են բերում: Սա կոչվում է «բանկերի կետ»:

Հոդվածում մենք խոսեցինք 36 քարտի համար երկուսի համար թղթախաղի կանոնների մասին: Զվարճացիր խաղալով:

Թղթախաղը միշտ չէ, որ ընկալվում է որպես ընտանեկան գործունեություն։ Բայց միգուցե սա լիովին ճիշտ կարծիք չէ։ Չնայած իրենց բոլոր պարզությանը և ժողովրդավարությանը, թղթախաղերը զարգացնում են սրամտություն, տրամաբանական մտածողությունԴե, հաղորդակցման հմտությունների մասին ասելիք չկա: Հիմնական բանը շատ չտրվել հուզմունքին և խաղալ միայն լավ ընկերությունում...

Թղթախաղի սկիզբը սովորաբար թվագրվում է 15-րդ դարով։ Ընդհանուր առմամբ, թղթախաղի հանրաճանաչությունը, ըստ ճիզվիտ Մենեստրիերի, վերագրվում է 14-րդ դարին, երբ քիչ հայտնի նկարիչ Գիկոմին Գրինգոներ անունով քարտեր հորինեց Ֆրանսիայի թագավոր Չարլզ VI-ի (1380-1422) զվարճությունների համար:

Այնուամենայնիվ, այս վարկածը չի հաստատվում այլ տվյալների և որոշ մատենագիրների կողմից համաշխարհային պատմությունԽաղաթղթերի ծագումը սկսվում է 13-րդ դարից. 1254 թվականին Սենթ Լուիի օրոք հրաման է արձակվել, որով արգելվում է թղթախաղով խաղալ Ֆրանսիայում մտրակի պատժի տակ: Թղթախաղի արգելքի մասին խոսում է նաև 1299 թվականի իտալական մի ձեռագիր։ Գերմանացիները նույնիսկ հատուկ արհեստանոց հիմնեցին խաղաթղթեր արտադրողների համար։ Կալատրավայի շքանշանը արգելեց թղթախաղը Իսպանիայում 1331 թվականին, և այս արգելքը կրկնվեց 1387 թվականին Կաստիլիայի թագավոր Հովհաննես I-ի կողմից։

Դե, դատելով այս տվյալներից, թղթախաղը շատ զարգացած էր 13-րդ դարի սկզբին։ Բայց այս եզրույթը, ինչպես պարզվում է, ամենաճիշտը չէ։ Չինացիներն ու ճապոնացիները, դեռևս Եվրոպայում խաղաթղթերի հայտնվելուց առաջ, արդեն խաղում էին պլանշետներով, ինչպես թղթերը՝ պատրաստված փղոսկրից կամ փայտից՝ ներկված ֆիգուրներով։ Գերմանացի որոշ պատմաբանների կարծիքով. Խաղաթղթեր, ամենայն հավանականությամբ, Եվրոպա են բերվել սարացիները՝ հին արևելյան ժողովուրդը։

Ինչ էլ որ լինի, միջնադարի վերջում թղթախաղը, հատկապես Ֆրանսիայում և Գերմանիայում, լայն տարածում ուներ և ուներ բացառապես խաղային բնույթ։ Ընդ որում, դա հետաքրքրում էր գրեթե բոլորին՝ անկախ դասից։ Հենրի III-ի և Հենրիխ IV-ի օրոք, ովքեր պատանեկության տարիներին թղթախաղի կրքոտ սիրահարներ էին, Փարիզում նույնիսկ հատուկ խաղատներ կային, որտեղ հավաքվում էին տարբեր դասերի մարդիկ՝ թղթախաղ խաղալու...

Թղթախաղերտարածվել ամբողջ աշխարհում և գոյատևել մինչ օրս: Եվ հետևաբար, հավանաբար կարիք չկա նկարագրելու այս գրքում քարտերի ստանդարտ տախտակամածը. ձեզնից յուրաքանչյուրը հավանաբար տեսել է այն մեկից ավելի անգամ...

Ընտանեկան թղթախաղերը հակված են տարբերվել մոլախաղերից: Նրանք ունեն պարզ կանոններ, ամբողջ ընտանիքին հնարավորություն տալով խաղալ՝ անկախ տարիքից։ Այս խաղերը հետաքրքիր են ինչպես մեծերի, այնպես էլ երեխաների համար: Բայց կանոնների հետ կապված հաճախ տարաձայնություններ կան։ Որպես հիմք ընդունեք ստորև ներկայացված խաղի կանոնները. ավելի լավ է ժամանակ հատկացնել խաղին, քան անօգուտ վեճերին:

Ընդհանուր կանոններ

Ինչ էլ որ լինի թղթախաղը, կան հայտնի կանոններ, որոնց պետք է հետևել:

Դիլինգը խաղացողներին քարտ բաժանելու իրավունքի անվանումն է. առաքումը կատարվում է վիճակահանությամբ։ Լոտը որոշելու երկու եղանակ կա. Յուրաքանչյուր խաղացող հանում է տախտակամածը, և նա, ով կտրում է ամենաբարձր խաղաքարտը, իրավունք ունի գործարքի: Կամ յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է քարտ և ամենաբարձր քարտերի գործարքները:

Խաղացողը, ում հանձնարարված է բաժանել քարտերը, նախ ստուգում է, թե արդյոք դրանք բոլորը տախտակամածում են: Այնուհետև նա զգուշորեն խառնում է դրանք, իրեն թույլ տալով տեսնել միայն դրանց բծերը, նորից տալիս է ձախ կողմում գտնվող իր հարևանին, որը տախտակամածը բաժանում է երկու մասի. այն, որը գտնվում էր ներքևում, պետք է տեղադրվի վերևում:

Այնուհետև քարտերը բաժանվում են բոլորին: Պետք է քարտերը պահել այնպես, որ գործարքի ընթացքում չտեսնեն: Եթե ​​պատահաբար նրանցից մեկը շրջվի, ապա բոլոր խաղացողները պետք է որոշեն, թե արդյոք պետք է նորից սկսել գործարքը, թե արդյոք քարտը պետք է տեղադրվի սայթաքման տակ:

Կտրոնը կոչվում է այն քարտերին, որոնք մնում են խաղացողներին քարտերը բաժանելուց հետո:

Դուք պետք է ընտրեք ձեր քարտերը՝ ըստ դրանց արժեքի և արժեքի. Այս նախազգուշական միջոցի չկատարումը հանգեցնում է կարևոր սխալների հետագա խաղում:

Ձեր առջև դրվում են կաշառքներ, որոնք ձեզ թույլ են տալիս նայել՝ իմանալու համար, թե որ քարտերն են արդեն բաժանված: Բայց այս իրավունքը չպետք է չարաշահվի, որպեսզի չսպասի ձեր խաղացող գործընկերներին: Նաև չպետք է նայեք ձեր հարևանի քարտերին, նույնիսկ եթե նա ձեզ հնարավորություն է թողել դրանք տեսնելու, այս դեպքում դուք պետք է նախազգուշացնեք նրան այս մասին:

Բացի այդ, քարտ խաղացողները շատ սովորույթներ ունեն, որոնք շատ դժվար է թվարկել,

«Հիմար»

«Հիմար» խաղը ամենահայտնի և տարածված խաղն է։ Հանրաճանաչության առումով այն առաջ է նույնիսկ հանրաճանաչից Դրամախաղ- պոկեր և նախապատվություն:

«Հիմար» թղթախաղն ունի երկու հիմնական տեսակ՝ շրջել և փոխանցել:

Նետում «Հիմար»

Ամենատարածված ընտանեկան խաղերից մեկը և միևնույն ժամանակ՝ զուտ սլավոնական ծագումով։ «Հիմար» խաղալիս օգտագործվող տախտակամածը 36 քարտ է, խաղին կարող են մասնակցել երկուսից վեց հոգի:

Քարտի արժեքները. ամենաբարձրը ace է, ամենացածրը՝ վեցը:

Այն բանից հետո, երբ խաղի մեջ ներգրավված բոլորը վեց խաղաքարտեր են բաժանում, հաղթաթուղթը բացահայտվում է: Առաջին քայլը պատկանում է դիլերի կամակատարին (նստած է դիլերի ձախ ձեռքին) կամ, առավել եւս, նրան, ով իր ձեռքերում ամենաքիչ արժեքավոր հաղթաթուղթ ունի։ Առաջին քայլի կանոնը սովորաբար համաձայնեցվում է «հիմարների» խաղի սկսվելուց առաջ:

Դիլերից վեց քարտ ստանալով՝ հիմար խաղացողներից յուրաքանչյուրը պետք է նայի իր խաղաթղթերին և դասավորի դրանք ըստ արժեքի աճման կարգով, այսինքն՝ ձախ կողմում կլինեն ամենացածր արժեքի քարտերը, իսկ աջում՝ ամենաբարձրը և հաղթաթուղթը։ քարտեր.

Այս թղթախաղում կարող եք տեղափոխել ցանկացած քարտ, սակայն խաղի սկզբում խորհուրդ է տրվում ազատվել ամենափոքր և ավելորդ քարտերից։ Դուք կարող եք շարժվել կամ մեկ քարտից կամ զուգակցված քարտերից, օրինակ, երկու կամ երեք վեցերից: Խաղի առաջատարի ձախ ձեռքին նստած հակառակորդը պետք է «խփի» մուտքի քարտերը։ Թղթերը խաղում են կոստյումով, ավելի բարձր արժեք ունեցող կամ հաղթաթուղթով: Հաղթաթուղթին կարող է հաղթել միայն այն հաղթաթուղթը, որն ավելի բարձր արժեք ունի։

Եթե ​​խաղում են 4 կամ ավելի հոգի, ապա թույլատրվում է նետել միայն մուտքի քարտեր (այն քարտը, որով սկսվել է մուտքը): Եթե ​​խաղացողը չի կարող «հաղթել» իրեն առաջարկված խաղաթղթերին, նա պետք է վերցնի դրանք: Խաղացողները, ովքեր իրենց ձեռքում վեցից քիչ քարտ ունեն, քաշում են տախտակամածից: Այս դեպքում հերթը անցնում է հաջորդ խաղացողին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Եթե ​​խաղացողը «հաղթում է» բոլոր առաջարկված քարտերը, ապա այդ քարտերը գնում են մինչև վերջ (հեռանալ խաղից): Բոլոր հիմար խաղացողները տախտակամածից հանում են մինչև վեց քարտ:

Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր «հիմար» խաղացողները, բացի մեկից, մնում են առանց քարտերի (և տախտակամածում նույնպես չպետք է քարտեր մնան):

Միակ մեկը, ում ձեռքին քարտեր են մնացել, հիմարն է։

Զուգտկված «Հիմար»

Դուբլի. Այս թղթախաղում խաղացողների թիվը 4 է:

Խաղացողները բաժանվում են զույգերի և նստում են միմյանց դեմ, այսինքն՝ զույգը պետք է նստի դեմ առ դեմ: «Հիմարների» այս տեսակը թիմային խաղ է: Կիրառվում են դասական «հիմարների» բոլոր կանոնները՝ զգուշացնելով, որ նրանք քարտեր չեն նետում իրենց գործընկերներին: Եթե ​​գործընկերներից մեկը չի կարողացել վերադարձնել իրեն առաջարկված քարտերը և վերցրել դրանք, ապա հակառակորդը պահպանում է շարժվելու իրավունքը, իսկ երկրորդ խաղացողը կատարում է հաջորդ քայլը:

Թարգմանված է «Հիմար»

Այս տեսակի թղթախաղի կանոնները շատ նման են «հիմար» խաղին։ տուն տարբերակիչ հատկանիշայն է, որ կռվող խաղացողը կարող է քարտեր «փոխանցել» մեկ այլ խաղացողի. Քարտեր փոխանցելու համար խաղացողը պետք է նույն արժեքի քարտը դնի այն քարտի կողքին, որն իրեն առաջարկվել է մարտի: Օրինակ, եթե մեկնարկային քարտը ակումբների յոթն էր, ապա խաղադրույք կատարողը պետք է դնի միայն ադամանդների յոթը (բահ կամ սիրտ), և քարտերը փոխանցվեն հաջորդ խաղացողին: Այն խաղացողը, ով տեղափոխվել է, պետք է «հաղթի» այս երկու քարտերն էլ կամ տեղափոխվի հետագա:

Արգելվում է քարտեր փոխանցել միայն մեկ դեպքում՝ երբ այն խաղացողը, ում փոխանցումը կատարվում է, ունի ավելի քիչ քարտեր, քան փոխանցվածները:

Այծ

Այն խաղում է սովորական տախտակամածով, միայն առանց վեցերի։ Տախտակամածը բաժանված է երկու կեսի. Առաջին անգամ բաժանվում է տասնհինգ քարտ: Տախտակամածի վերին քարտը ծառայում է որպես երկու խաղերի հաղթաթուղթ: Հաղթանակը պատկանում է նրան, ով բաժանում է խաղաթղթերը։

Խաղը խաղում է չորս հոգի։ Քարտերի ավագությունը հետևյալ արժեքն է. ace արժե 11 միավոր, թագավոր 4, թագուհի 3, ջեք 2, տասը 10; մնացածը արժեք չունեն և դատարկ են համարվում։

Յուրաքանչյուր խաղի վերջում հաշվվում են վերցված քարտերի միավորները, և ով ավարտում է 61-62 միավորը, հաղթում է խաղը։ Յուրաքանչյուր խաղացող գրանցում է 12 միավոր: Նա, ով ավելի քան 60 միավոր է հավաքել, յուրաքանչյուր խաղացողից իր օգտին երկու միավոր է հանում, իսկ դիլերից՝ մեկ միավոր: Եթե ​​խաղացողներից մեկը մեկ ուրիշից վերցնում է տասներկուսը, ապա նա հաղթում է այծին կամ ձին: Խաղաթղթերի տախտակի առաջին կեսը խաղալուց հետո բաժանվում է երկրորդ կեսը: հաղթաթուղթը մնում է նույն խաղաքարտը, որը կար առաջին խաղակեսում։ Խաղի ընթացքն ու արդյունքը նույնն են.

Այս խաղի առանձնահատուկ առանձնահատկությունը ջեքերն են: Ակումբների ջեքը բոլոր քարտերից ավելի հին է և առանց բացառության հաղթում է բոլոր հաղթաթղթերին: Բահերի խցիկը ծածկում է սրտերի և ադամանդների, ինչպես նաև բոլոր հաղթաթուղթները: Սրտերի բաճկոնը ծածկում է ադամանդների և հաղթաթուղթների խցիկը: The Jack of Diamonds-ը ծածկում է միայն հաղթաթուղթները:

Խաղացողը պետք է քանդի ցածր կամ դատարկ քարտերը իր կամակատարին, չխնայելով նույնիսկ ջեկերը, որոնք առանձնապես արժեքավոր չեն: Եթե ​​դրանք փրկես, ապա միայն այն ժամանակ, երբ հաղթաթուղթ չկա։ Դուք պետք է փորձեք խնայել էյսերը և տասնյակները, քանի որ դրանք ամենակարևոր քարտերն են հաշվարկի համար:

Թագավորներ

Սա հին ռուսական խաղ է, որը սովորաբար խաղում է չորս խաղացող՝ երեսունվեց քարտերից բաղկացած տախտակամածով:

Քանի որ խաղաթղթերի բաժանումը կարևոր դեր է խաղում այս խաղում, այն որոշվում է տախտակամածից հանված քարտերի ավագությամբ:

Բոլորին ինը քարտ բաժանելով՝ դիլերը, բացահայտելով հաղթաթուղթը, վերցնում է այն իր ձեռքը։ Առաջին ելքը պատկանում է նրան, ով գտնվում է դիլերի ձեռքին, ով պետք է դուրս գա հաղթաթուղթով, բայց եթե չկա, ապա պարզ քարտով, որին բոլոր խաղացողները պետք է վերցնեն մեկ խաղաթուղթ այն կոստյումից, որով խաղացողը եկել է: դուրս, և նա, ով վայր է դնում ամենաբարձր քարտը, վերցնում է այս հնարքը և նորից շարժվում, և, իհարկե, հաղթաթուղթից: Հետո հաջորդ քայլերը կարող են լինել պարզ, ոչ հաղթաթուղթներով։

Հենց որ խաղացողները կորցնում են իրենց ինը քարտերը առաջին գործարքից, նրանք անմիջապես սկսում են հաշվել յուրաքանչյուրի վերցրած կաշառքը, գրել նրանց թիվը և անցնել երկրորդ գործարքին: Նախորդներին գումարվում են նոր կազմված կաշառքները, և խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողներից մեկի գրառման մեջ տասը կաշառք կա։ Նա, ով տասը հնարք է անում, մի կողմ է դնում իր մնացած խաղաքարտերը և հայտարարում, որ ինքն է թագավորը։ Նա, ով դառնում է թագավոր, դադարեցնում է ամբողջ խաղը: Միայն մյուս երեքն են շարունակում խաղը, և նրանցից ով որ առաջինը ինը հնարք կատարի, դառնում է արքայազն։ Հետո երկու հոգի խաղում են, ու ութ կաշառք հավաքողը դառնում է զինվոր, իսկ վերջինը՝ գյուղացի կամ գյուղացի։

Միայն յուրաքանչյուր խաղացող կստանա ինչ-որ տիտղոս, ինչպես որ խաղում է նոր տեսակը. Այդ պահից սկսած քարտերի բաժանումը պատկանում է տղամարդուն, քանի դեռ նա չի նվաճել որևէ այլ տիտղոս։ Տղամարդը, խառնելով խաղաքարտերը, տալիս է այն զինվորին, որ հանի, այս դեպքում խաղաքարտերը բաժանվում են նախ թագավորին, հետո արքայազնին, հետո զինվորին և հետո տղամարդուն:

Խաղաթղթերը բաժանելուց հետո թագավորը վերցնում է տղամարդու ամենաբարձր հաղթաթուղթը` հաղթաթուղթի դիմաց նրան տալով մեկ այլ քարտ: Այնուհետև արքայազնը տղամարդուց վերցնում է ևս մեկ հաղթաթուղթ և փոխարենը տալիս է տղամարդուն իր ուզած մեկ այլ քարտ։ Այնուհետև խաղացողները նորից սկսում են խաղալ, միայն այն տարբերությամբ, որ բոլոր ելքերը պատկանում են թագավորին, անկախ նրանից՝ նա կստանա կաշառքը, թե մեկ ուրիշը։ Թագավորից հետո արքայազնը հանում է քարտը, որին հետևում է զինվորը, իսկ հետո տղամարդը, որոնցից յուրաքանչյուրը փորձում է հավաքել ինը հնարք: Ով ամենաարագ հավաքում է ինը հնարք, դառնում է թագավոր:

Երբ թագավորը դուրս է գալիս, արքայազնը զբաղեցնում է նրա տեղը և օգտվում է առաջին ելքերից։ Երբ թագավորը հեռանում է, խաղաքարտերը բաժանվում են սկզբում արքայազնին, հետո զինվորին, իսկ հետո՝ գյուղացուն։

Երբ արքայազնը վերցնում է թագավորի տեղը, ապա պետք է հաղթահարել առաջին երկու անգամները։ Թագավորի հեռանալուց հետո տղամարդն այլևս ոչ մեկին հաղթաթուղթ չի տալիս և օգտագործում է բացահայտված հաղթաթուղթը, որը փոխարինում է իր խաղաթղթերից որևէ մեկով։

Նվերներ

Թղթախաղը «giveaway» խաղում են երկու հոգի, երկու տախտակամած քարտերով:

Պարզելու համար, թե ով պետք է սկսի խաղը, սեղանին դրվում է երկու քարտ: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի քարտերի տախտակ:

Նա, ով պետք է սկսի, զգուշորեն խառնում է իր մոտ եղած տախտակամածը, այնուհետև սկսում է վերին խաղաքարտը, որի վրա մյուս խաղացողը դնում է իր խաղաքարտը, առանց ուշադրություն դարձնելու, թե որ մեկը կհետևի դրան: Այս կերպ խաղաթղթերի քանդումը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ կոստյումի էյսը կամ արքան դուրս է ընկնում: Ասոն դրածը դադարում է խլել. Մյուս խաղացողն այս պահին քանդում է երեք քարտերը կույտի վրա, որից հետո նա, ով քանդում է էսը, վերցնում է ամբողջ կույտը և դնում այն ​​իր քարտերի ներքևի մասում:

Խաղը շարունակվում է այս հերթականությամբ, մինչև խաղացողներից մեկը ունենա բոլոր խաղաքարտերը, իսկ մյուսը՝ երկու տախտակամածները:

Մեկի բացած էսի վրա մյուսը դնում է երեք քարտ, իսկ բաց թագավորի վրա՝ երկու։

Հարբեցող

Այս խաղի ծագումը անհայտ է, և անունը առանձնապես գեղեցիկ չէ, բայց խաղը, այնուամենայնիվ, շատ հետաքրքիր է:

Չորս և ավելի հետ խաղալիս նրանք օգտագործում են հիսուներկու քարտերից բաղկացած տախտակ, երկու հոգու հետ խաղալիս՝ երեսուներկու խաղաթղթերով։

Խաղացողները, հավաքելով բաժանված քարտերը կույտի մեջ, չեն նայում դրանց և առանձնահատուկ նշանակություն չեն տալիս կոստյումներին: Քարտերի ամբողջ տախտակամածը հավասար թվով բաշխվում է բոլոր խաղացողներին:

Դիլերին առաջինը գնալու իրավունք է տրվում, և նա, վերևի կույտը կույտից հանելով, դնում է սեղանի վրա։ Ուրիշներն էլ նույնն են անում, և ում քարտը ամենաբարձրն է ստացվում, նա վերցնում է կաշառքը և դնում կույտի հատակը։ Այսպիսով, բոլորը շարունակում են խաղը, և նա, ով կարողանում է արագ վաճառել կամ կորցնել իր բոլոր խաղաքարտերը, հաղթում է։ Խաղի ընթացքում, երբ վիճելի քարտերը հավաքվում են՝ 2-3 նույն արժեքով, այսինքն՝ երկու վեց կամ երկու արքան, ապա խաղացողները պետք է նոր խաղաթղթեր դնեն կույտի վրա, և ով ունի ամենաբարձրը, վերցնում է այն։ Եթե ​​պարզվում է, որ վիճարկվող խաղաքարտերը էյս են, ապա նախկինում դրվածը համարվում է բարձր: Ընդհանրապես, երբ կան վիճելի քարտեր, խաղացողը, ով քարտը մյուսներից ավելի շուտ է տեղադրել, օգտվում է և կրկին չի հանում քարտերը տախտակամածից: Խաղացողները պետք է խստորեն պահպանեն հերթը և պետք է քարտերը տեղադրեն հաջորդական կարգով:

Խոզ

Գործընկերների թիվը սահմանափակ չէ, այնպես որ, եթե կան մեծ թվով խաղացողներ, դուք պետք է օգտագործեք 52 թերթից բաղկացած ամբողջական տախտակամած:

Բոլոր գործընկերները հերթով հանում են մեկ քարտ տախտակամածից և յուրաքանչյուրը դնում իրենց առջև, այս քարտը ներկայացնում է յուրաքանչյուր խաղացողի «խանութը»՝ վեցը (կամ երկուսը 52 թերթանոց խաղում), որոնք ընկած են սեղանի մեջտեղում։ , ներկայացնում է «խոզը», որի վրա քարտերը տեղադրվում են աճման կարգով:

Քարտերը տեղադրվում են «խանութները» ներկայացնող քարտերի վրա՝ նվազման կարգով, առանց կոստյումների տարբերակման: Քանի որ էյսերը ոչ մի տեղ չեն գնում, նրանց վրա դրվում են թագավորներ: Եթե ​​ace-ը խանութի վրա է, ապա այն հնարավոր չէ հեռացնել նույնիսկ խոզի հետ: «Խոզուկը» վերջանում է թագավորով ու մի կողմ դրվում։ Հաջորդ «խոզը» սկսվում է առաջին երկու կամ վեցից, որոնք հայտնվում են կտրոնից:

Խաղի շահումները պատկանում են նրան, ում հաջողվում է կորցնել բոլոր խաղաքարտերը, բացառությամբ էյսերի, իսկ խաղի կանոնը պահանջում է, որ նրա հարեւաններից միայն երկուսը՝ աջ ու ձախ, կարող են թղթախաղ խաղալ խանութներում։

Քարտը, որը գնում է դեպի «խոզ» քարտ, այլևս չի կարող գնալ գործընկերոջ խանութ և պետք է տեղադրվի միայն «խոզի» վրա:

Թիթեռ

Երեքից պակաս կամ չորսից ավելի մարդ չի կարող թիթեռ խաղալ:

Տախտակամածը բաղկացած է հիսուներկու քարտերից: Քարտեր բաժանելու իրավունքը որոշվում է ամենաբարձր քարտով:

Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ: Գործարքից հետո երեք խաղացողով խաղում բացահայտվում է յոթ քարտ, իսկ չորս խաղացողի դեպքում՝ չորս քարտ:

Սեղանի կենտրոնում տեղադրվում է տուփ, որի մեջ յուրաքանչյուր խաղացող դնում է մեկ չիպ (լուցկի, կոպեկ, կոճակ և այլն): Դիլերի օգնականը, ուսումնասիրելով նրա քարտերը, վերցնում է սեղանի վրա դրված բացերից մեկը՝ իր ձեռքում գտնվող քարտերին համապատասխան։ Նա կարող է վերցնել և՛ երկու, և՛ երեք քարտեր, եթե միայն նրանց միավորների միավորը հավասար է իր ունեցած քարտերի միավորին։ Ով իր ձեռքում չունի այնպիսի քարտ, որով կարող է սեղանից մեկ ուրիշը վերցնել, պետք է իր քարտերը դնի սեղանի վրա պառկածներին և տուփի մեջ դնի այնքան ժետոն, որքան դրել է քարտերի մեջ։ Ով վերցնում է սեղանի բոլոր երեք քարտերը, հաղթում է խաղը և վերցնում խաղադրույքը: Եթե ​​գործարքում դա չի ստացվում, ապա, դեն նետված քարտերի վրա տուփ դնելով, նրանք նորից են բաժանում, և այդպիսով խաղադրույքն ավելանում է այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ մեկը վերցնի այն՝ շահելով խաղը:

Մելնիկի

Գործընկերների թիվը երկուսից տաս է: Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ, և մեկ քարտը բացահայտվում է որպես հաղթաթուղթ:

Խաղի ընթացքը կարելի է բաժանել երկու փուլի.

1. Դիլերի ձախ հարեւանը ինչ-որ քարտից քայլ է անում դեպի իր կամակատարը, և վերջինս պետք է վրան դնի նույն կոստյումի քարտը՝ ավելի բարձր կամ ցածր արժեքով: Նա, ով դնում է ամենաբարձր քարտը, խաբում է: Ձեր ձեռքերից հեռացված քարտերը կրկին համալրվում են կտրոնից:

Եթե ​​կաշառքը գնում է նրան, ով քայլել է, ապա հետագա ելքերը պատկանում են նրան, քանի դեռ օգնականը չի ընդունում կամ ծածկում իրեն նման քարտը։ Թղթախաղ կարող է ընդունել միայն նա, ով չունի համապատասխան կոստյում և չի ցանկանում հաղթաթուղթ խաղալ։ Խաղը շարունակվում է նույն կերպ երկրորդ և երրորդ խաղացողների միջև և այդպես շարունակ, մինչև խաղացողների ձեռքերից բոլոր քարտերը և նրանց կտրոնը չվերանան: Սրանից հետո անմիջապես սկսվում է գործընկերների հավաքած կաշառքների խաղը։

2. Նա, ով կարողացել է առաջինը խաղալ իր բաժին ընկած խաղաքարտերը, օգտվում է առաջին ելքի իրավունքից՝ ինչ խաղաքարտերով ուզում է։ Նրա կողքին նստածը պետք է արգելափակի կամ ընդունի այս քարտը՝ առաջին դեպքում նա այս երկու քարտերը կփոխանցի երրորդին, ով պետք է արգելափակի կամ ընդունի երկրորդ խաղացողի դրած քարտը։ Վերջին խաղացողի այս երրորդ քարտը պետք է ընդհատվի կամ ընդունվի չորրորդով և այլն, որը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև այս ձևով աճող կույտը պարունակում է այնքան քարտ, որքան բոլոր խաղացողները, բացառությամբ մեկի. Այս վերջին դեպքում նա, ով ստանում է կույտը խաղալու, պատշաճ ծածկոց պատրաստելով, այս բոլոր խաղաքարտերը մի կողմ է դնում: Նրանք այլևս խաղարկվող խաղի մաս չեն: Նա, ով այսպիսով բացահայտել է ամբողջ կույտը, գնում է իր ուզած մեկ այլ քարտով, և նրա օգնականը գործում է ճիշտ նույն հաջորդականությամբ, ինչ անում էր առաջին կույտի գոյության ժամանակ:

Ընդունման վերաբերյալ պահպանվում են հետևյալ կանոնները. եթե ինչ-որ մեկն ընդունում է առաջին ելքի քարտը, ապա նրա օգնականը պետք է դուրս գա ցանկացած այլ քարտով:

Եթե ​​ինչ-որ մեկը չի կարող կամ չի ցանկանում ծածկել ինչ-որ մեկի կափարիչը, ապա նա ընդունում է միայն իրեն մոտեցող ծածկը, որից հետո կողքին նստածը պետք է ծածկի վերին քարտը, որը հետո մնում է կույտի մեջ:

Դուք երբեք չպետք է դուրս գաք այս խաղից ամենաբարձր և ամենահուսալի քարտերով: Կարիք չկա հաղթաթուղթ խաղալ, քանի դեռ չեք պարզել, որ ձեր կամակատարն էլ ունի հաղթաթուղթ, բայց միայն կրտսեր:

Դուք միշտ պետք է հեռացնեք ամենացածր քարտերը այն քարտերից, որոնք մոտենում են ձեզ: Եթե ​​ինչ-որ մեկը գալիս է ձեզ մոտ փոքրիկ բացիկով, ապա դուք չպետք է ծածկեք այն, այլ ընդունեք այն: Երբ նրանք գալիս են ուժեղ խաղաթղթից, և ավելին այն կոստյումից, որը դու չունես, պետք է հաղթել հաղթաթուղթով։ Եթե ​​ձեր ձեռքում ունեք միևնույն կոստյումի երեք խաղաթղթեր, ապա դուք պետք է գնաք ամենաբարձրը: Երբ երկու-երեք հաղթաթուղթ կա, պետք է միջինից շարժվել, որպեսզի հետո ետ վերադարձնես մնացած բարձր հաղթաթուղթով։

Երբ ձեր ելքային քարտն ընդունվի, դուք պետք է հետ պահանջեք այն հաջորդ հերթով: Միշտ ավելի ձեռնտու է ձեռքիցդ հանել ամենացածր քարտը՝ կաշառքը տալով քեզ մոտ եկող գործընկերոջը։ Եթե ​​նրանք սկսում են խաղաքարտի մեկնելն անշահավետ, իսկ ձեռքերումդ շատ հաղթաթուղթ կա, ապա ավելի լավ է ընդունել այդպիսի խաղաքարտը։ Ավելի ձեռնտու է երկար կոստյումով ելք անելը։ Բանալու համար չպետք է խնայել վերջին հաղթաթուղթը, բայց ավելի ձեռնտու է հաղթաթուղթներից պահել, եթե վերջին ձեռքում չես։

Հավաքվեցին միասին

Գործընկերների թիվը երեք-չորս է, չնայած դուք կարող եք միասին խաղալ, բայց դա առանձնապես զվարճալի չէ:

Խաղն անցկացվում է երեսուներկու քարտերից բաղկացած տախտակամածով: Ով ստանում է գործարք, խառնում է խաղաթղթերը և տալիս դրանք իր օգնականին, որպեսզի հեռացնի: Այն բանից հետո, երբ բոլորը բաժանում են ինը քարտ, հաղթաթուղթը բացահայտվում է:

Խաղաթղթերը բաժանելուց հետո յուրաքանչյուր խաղացող հաշվի է առնում, թե քանի քարտ ունի նույն արժեքով, այսինքն՝ երկու կամ երեք վեց, չորս կամ երեք էյս և այլն:

Առաջին ելքը տրվում է դիլերի օգնականին: Յուրաքանչյուրը գնում է միայն մեկի մոտ, որը նստում է իր տակ. Դուք կարող եք դուրս գալ ցանկացած քարտով, ընդ որում՝ նույն արժեքի երկու, երեք և չորս քարտերով՝ 2-3 վեցեր, 2-3-4 թագավորներ և այլն: Եթե որևէ մեկը դուրս է գալիս միայն մեկ կամ երկու վեցով, ապա մյուս խաղացողները և մեկը, որին գնում են, եթե երրորդ և չորրորդ վեցն ունեն, պետք է նաև վեցերին ավելացնեն։ Ցանկացած քարտ կարելի է ծածկել կամ նույն կոստյումի ամենաբարձր քարտով, կամ հաղթաթուղթով: Յուրաքանչյուր ոք, ով չի ցանկանում կամ չի կարողանում դա անել, կարող է ընդունել իրեն եկող քարտերը. դրանից հետո դուրս է գալիս նրա օգնականը։ Եթե ​​ինչ-որ մեկը բացահայտի բոլոր քարտերը, որոնք իրեն թռչել են ուրիշներից, ապա նա հեռանում է:

Ով կորցնում է բոլոր խաղաթղթերը, մինչդեռ մյուս խաղացողները դեռ ունեն դրանք, դուրս է մնացել, կամ, ինչպես ասում են, ճիշտ է: Եթե ​​ինչ-որ մեկին մնացել է մեկ կամ մի քանի խաղաթուղթ, իսկ մյուս խաղացողները չունեն, ուրեմն նա պարտվում է, կամ, ինչպես ասում են, հեռացել է...

Պարտվողի համար տույժը սովորական է. նա պետք է խաղաթղթերը բաժանի հաջորդ խաղի համար:

Բացահայտված բոլոր քարտերը մի կողմ են դրվում և չեն մտնում խաղի մեջ մինչև նոր գործարք կնքելը:

Խաղի կանոններ.

1. Նախ պետք է խաղալ ամենափոքր խաղաքարտերով:

2. Դիմադրեք և մի խաղացեք հաղթաթուղթ, եթե դա անհրաժեշտ չէ:

3. Պետք է աշխատենք չառանձնացնել նույն նշանակության քարտերը։

4. Եթե դուք ունեք նույն արժեքի երկու խաղաթղթեր տարբեր կոստյումներով (երկու վեցյակ, երկու էյս), որոնք պետք է առանձնացվեն, ապա դուք պետք է առանձնացնեք ամենաբարձր արժեք ունեցող քարտերը:

5. Երբ ձեր ձեռքերում մի քանի հաղթաթղթեր ունեք երկու կամ ավելի նույն արժեքով քարտերով, հաղթահարեք ձեզ մոտ եկող խաղաքարտերը, չնայած այն հանգամանքին, որ դուք կարող եք դրանք հաղթել կոստյումով, այնուհետև շարժվել այն կոստյումով: դու հաղթել ես հաղթաթուղթով.

6. Եթե ձեր ձեռքերում մեկ կամ երկու փոքր հաղթաթուղթ կա, և ինչ-որ մեկը դրանց հետ գնում է ձեր կամակատարի մոտ, ապա հանեք նրան, նույնիսկ եթե նա ավագ է, քանի որ այս դեպքում կարող եք հույս դնել մեկի հետ խաղի լավագույն ելքի վրա։ մնացած հաղթաթուղթը

Գնչու

Չորս խաղացողների հետ խաղալիս օգտագործվում է երեսունվեց խաղաթղթից բաղկացած տախտակ, հինգ և ավելի խաղաթղթերի հետ՝ հիսուներկու քարտերից բաղկացած տախտակ:

Այս խաղում գնչուհու դերը, բնականաբար, խաղում է բահերի թագուհին։ Այն ոչինչ չի թաքցնում, և ոչ ոք չի կարող թաքցնել այս քարտը:

Նա, ով ստանում է խաղաթղթերը, բացում է խաղաքարտերի ամբողջական տախտակամածը շրջանագծի մեջ և հաղթաթուղթ է դնում այս իմպրովիզացված օղակի մեջտեղում:

Առաջին ելքը կատարում է դիլերը՝ քարտ վերցնելով ստացված քարտերի շրջանակից։ Դիլերի կամակատարը նույնն է անում, և եթե նա պետք է շրջանից հանի նույն կոստյումի ամենաբարձր խաղաքարտը, ապա ծածկում է դրանով և կաշառքը վերցնում իր համար։ Երբ խաղարկվում է ցածր քարտ կամ այլ կոստյում, խաղացողը, ով քայլել է, վերցնում է կաշառքը: Այսպիսով, նրանք շարունակում են վերցնել շրջանակից և ծածկել մինչև բոլոր քարտերը բաժանվեն: Այն խաղացողը, ով շրջանից հաղթաթուղթ է հանել, պետք է այն դնի իր կույտի մեջ և հանի ևս մեկ խաղաթղթ, որից խաղա: Նույնը պետք է վարվի գնչուհու (բահերի թագուհու) հետ, որի հետ, ինչպես արդեն ասացինք, ձեզ թույլ չեն տալիս խաղալ և հետևաբար պետք է պահպանվեք մինչև խաղաքարտի ավարտը։ Սրանից հետո գնչուն խաղում են այսպես. խաղացողը, հավաքելով քարտերը և շուռ տալով դրանք, բացում է դրանք կիսաշրջանով և տալիս օգնականին, որը, հանելով քարտը, այն դնում է սեղանին դեմքով ներքև։ և, ստուգելով իր քարտերը, ծածկում կամ ընդունում է այն։ Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր խաղաքարտերը չվերանան, և գնչուն՝ ի դեմս բահերի թագուհու, մի խաղացողից մյուսը դրամատիկ անցումներից հետո «կպչում» է խաղացողներից մեկի հետ։

Քարտերը խառնելիս և խառնելիս պետք է զգույշ լինել: Փռելով հովհարաձև բացիկների կույտ, դուք պետք է պահեք դրանք այնպես, որ ոչ մի կերպ չտեսնեք ոչ քարտերի, ոչ էլ բահերի թագուհու գտնվելու վայրը:

Թագավոր

Այս խաղը շատ նման է «հիմար» խաղին և խաղում է 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով։

Գործընկերներին բաժանվում է վեց քարտ, և բացահայտվում է հաղթաթուղթ, մնացածը մի կողմ են դրվում կտրոնի մեջ, որը ծառայում է գործընկերների թողարկված քարտերը համալրելու համար,

Այս խաղում խաղում են միևնույն կոստյումի մի քանի քարտեր, եթե այդպիսիք կան, հակառակ դեպքում՝ մեկ առ մեկ:

Դուք կարող եք փակել կոստյումով և հաղթաթուղթով: Եթե ​​ծածկելու ոչինչ չկա, ապա նրանք իրենց ձեռքն են վերցնում բոլոր չբացահայտված քարտերը։ Ընդհանրապես, քարտերի բացահայտումն ու ընդունումը կախված է խաղացողի հաշվարկից, և երբեմն, եթե նույնիսկ հնարավոր է բացահայտել, ավելի ձեռնտու է վնաս հասցնել ձեռքի տակ գտնվող խաղացողին:

Բահերի թագուհին, ըստ կանոնների, չի կարող ծածկվել ոչ մի քարտով և պետք է միշտ ընդունել, ինչը խաղի առանձնահատկությունն է։ Այս քարտը կոչվում է «արքա»:

Բահերի թագուհի ունեցողը, սակայն, պետք է պահպանի այն մինչև խաղի ավարտը, ակտիվ պահին օգտվի հնարավորությունից և ելք կատարի «թագուհուց» դեպի հարևան, ինչը կարող է հետաձգել նրա քայլը։

Զանգվածային

Գործընկերների թիվը երկուսից վեց հոգի է, տախտակամածը պետք է լինի 36 քարտ: Խաղն ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար ավելի լավ է խաղալ երեք կամ չորս խաղացողներով:

Այս խաղում կա մեկ հաղթաթուղթ, որը որոշվում է հետևյալ կերպ. դիլերը, խառնելով խաղաթղթերը, դրանք տալիս է իր օգնականին, ով, հանելով և նայելով վերջին քարտը, այն հայտարարում է որպես հաղթաթուղթ։

Գոյություն ունեն երկու տեսակի խաղեր՝ բաց և փակ։

Այս խաղը կոչվում է փակ, երբ բաժանվում է ընդամենը հինգ խոզ, մնացածը կազմում են կտրոն և ձեռք են բերվում խաղի ընթացքում, ինչպես «հիմար» խաղում։

Բաց կույտում բոլոր խաղաթղթերը բաժանվում են, և եթե խաղացողին ոչ մի հաղթաթուղթ չի բաժանում, ապա, հայտարարելով այդ մասին, նա պետք է սպասի նոր գործարքի:

Փակ կույտ խաղի առաջընթաց.

Նա, ով թողնում է քարտը և ծածկում այն, տախտակամածից վերցնում է այնքան քարտ, որքան ծախսվել է դուրս գալու և թափելու վրա: Եթե ​​հաջորդը ծածկելու բան չունի, ուրեմն ձեռքերի մեջ է վերցնում ամբողջ կույտը։

Օրինակ բերենք.

Չորս խաղացողներ՝ A, B, C, D: Բոլորին հինգ քարտ բաժանելով՝ Ա-ն մնացածը դնում է սեղանին: B-ն ինչ-որ քարտից գնում է C և լրացնում է դեն նետված քարտերը տախտակամածից: C-ն, ծածկելով քարտը B-ից և կույտ կազմելով D-ին, տախտակամածից վերցնում է իր ունեցած քարտերի քանակը: Դ-ն իր առաջին ընկերների պես ծածկում ու դիզում է։ Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև տախտակամածում քարտեր չմնան:

Մեծ քանակությամբ նրանք չեն վերցնում ամբողջ կույտը, այլ վերցնում են միայն մեկ վերին քարտ; մնացածները մի կողմ են տեղափոխվում ու այլեւս խաղի մեջ չեն մտնում։ Կանոն կա՝ ձեր կամակատարին բաց չթողնեք, աշխատեք ստիպել նրան գցել ու թուլացնել հաղթաթղթերով։ Եթե ​​նկատվի, որ կամակատարը ոչ մի կոստյում չունի, ապա անպայման կքայլեն կամ կկուտակվեն դրա վրա։ Դուք պետք է օգտագործեք բոլոր միջոցները ձեր ձեռքերում կենտրոնացնելու մեկ կոնկրետ կոստյում կամ դրա ամենաբարձր խաղաքարտերը, որոնք մի կույտում կարող են ծառայել որպես աղբավայր:

Դուք կարող եք հաղթաթուղթ խաղալ միայն այն դեպքում, երբ դրանք շատ են։ Եթե ​​կամակատարի մոտ մնացել է մեկ կամ երկու փոքր հաղթաթուղթ մի քանի այլ խաղաթղթերի հետ, որոնցից նա մտադիր է մեկով շաղ տալ, իսկ մյուսով արգելափակել հաջորդ մոտեցումը, այս դեպքում անհրաժեշտ է դրանք նոկաուտի ենթարկել նրանից, բայց ոչ. հաղթաթուղթներով, բայց այն կոստյումով, որը նա չունի։

Երբ հայտնի է, որ կամակատարն ունի ընդամենը մեկ կամ երկու խաղաթղթ, այդ թվում՝ հաղթաթուղթ, երբեք չպետք է հաղթաթուղթ հավաքես, նույնիսկ եթե դրանք շատ են։ Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հասկանա, թե որքանով պետք է հարձակվի իր կամակատարի վրա: Եթե ​​նա նկատում է, որ ձեռքի տակ նստածը հեռանում է միայն այն պատճառով, որ իրեն հարմար են ուրիշները, ապա նա պետք է փորձի կալանավորել նրան՝ ստիպելով նրան ընկնել։

Չուխնի

Այս թղթախաղը «չուխնին» ավելի շատ երեխաների համար է, քան մեծահասակների: Դուք կարող եք այն խաղալ երկու հոգով, բայց լավագույնը մեծ խմբի համար է՝ մինչև տասնհինգ հոգի կարող են խաղալ:

Խաղացողներից մեկը, խառնելով խաղաքարտերը, այն դնում է սեղանի մեջտեղում և բացահայտում է վերին քարտը, որի վրա մյուս խաղացողը պետք է դնի ամենաբարձր քարտը, օրինակ. եթե դիլերը բացահայտում է յոթը, ապա մյուսը. խաղացողը պետք է դրա վրա դնի ութ, երրորդը՝ ինը, չորրորդը՝ տասը և այլն: Այսպիսով, նա, ով պետք է ծածկի, վերցնում է մեկ քարտ սեղանի վրա պառկած տախտակամածից, մինչև հասցնի վերցնել անհրաժեշտ յոթը՝ վեցը ծածկելու համար, մինչդեռ ավելորդ քարտերը մնում են նրա ձեռքում, դրանք կարող են անհրաժեշտ լինել հաջորդ ծածկույթի համար: Բոլոր մյուս խաղացողները ճիշտ նույնն են անում:

Բոլոր ծածկված քարտերը տեղադրվում են մեկ կույտի մեջ, դեմքով դեպի վեր: Եթե ​​ինչ-որ մեկը չունի անհրաժեշտ քարտը, և տախտակամածում ոչինչ չի մնացել, ապա նա պետք է ընդունի կույտի վրա դրված վերին քարտը և մի կողմ տեղափոխի կույտի մեջ մնացած քարտերը, նրանք այլևս չպետք է մտնեն խաղի մեջ:

Հենց որ ինչ-որ մեկն ընդունում է այս ձևով, ընդունողի հանցակիցը թողնում է իր խաղաքարտը և խաղը շարունակվում է նույն հերթականությամբ, մինչև խաղացողների մոտ ոչ մի խաղաթուղթ չմնա: Նա, ում մնացել է մեկ կամ մի քանի քարտ, կորցնում և ստանում է չուխնա անունը։

Էրոշկի

Այս թղթախաղը կարելի է դասել նաև մանկական խաղին:

Խաղում չկան հաղթաթուղթ, միայն կոստյումներ։ Գործընկերների թիվը երկուսից մինչև 10 հոգի է։

Գործարքի սկիզբը որոշվում է խաղացողների համաձայնությամբ։ Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ:

Խաղի առաջընթաց. յուրաքանչյուր գործընկեր, վերցնելով իր երեք քարտերից մեկը և շրջելով այն դեմքով, խառնում է սեղանի շուրջը և այնուհետև այն փոխանակում մեկ այլ քարտի հետ մեկ այլ խաղացողի հետ: Շարունակելով այս կերպ, յուրաքանչյուր գործընկեր փորձում է հավաքել նույն կոստյումի երեք քարտ և, հասնելով այս արդյունքին, դուրս է գալիս խաղից:

Մեկնողը իր քարտերը տալիս է գործընկերներին քննարկման, որից հետո նրանք շարունակում են խաղը, մինչև բոլոր խաղացողները հեռանան, բացառությամբ մեկի, ով համարվում է պարտվող և ստանում է «Էրոշկա» մականունը։

Գուլպաներ

Այս խաղը կարող է խաղալ երկուսից հինգ հոգի՝ երեսունվեց քարտերից բաղկացած տախտակամածով:

Դիլերը յոթ քարտ է տալիս բոլոր խաղացողներին, ապա բացահայտում է հաղթաթուղթ, որն արտահայտում է դիլերին պատկանող հաղթաթուղթը: Առաջինը գնում է դիլերի օգնականը: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հավաքի յոթ հնարք, ապա սպասի նոր խաղի մեկնարկին: Խաղարկությունն ավարտվում է նրանով, որ նա, ով յոթ հնարք չի հավաքում, պարտվում է խաղը։ Քարտի վրա, որով խաղում եք, պետք է տեղադրել նույն կոստյումի ամենաբարձր խաղաքարտը, իսկ եթե անհրաժեշտ կոստյումը չկա, ապա հաղթահարեք այն հաղթաթուղթով: Դուք կարող եք քայլել ցանկացած քարտից:

Երեք տերեւ

Այս խաղը շատ պարզ է, բայց միևնույն ժամանակ զվարճալի: Շատ դեպքերում այն ​​խաղում են ընդամենը երկու հոգով, երեսունվեց քարտերից բաղկացած տախտակամածով:

Խաղացողներից մեկը, խառնելով քարտերի տախտակամածը, իրեն և իր հակառակորդին բաժանում է երեքական խաղաթղթեր՝ հերթով դուրս նետելով դրանք: Յուրաքանչյուր խաղացող գծի վրա չիպ է դնում: Երկու խաղացողներին վեց քարտ բաժանելուց հետո յոթերորդը բացահայտվում է և նշանակում է հաղթաթուղթը: Բացահայտված հաղթաթուղթը գնում է դիլերին, փոխարենը նա հրաժարվում է ցանկացած քարտից:

Դիլերի հակառակորդը առաջինը դուրս է գալիս ցանկացած քարտից, որի վրա մյուս խաղացողը պետք է հրաժարվի նույն կոստյումի քարտից, ինչը կհամարվի հնարք նրա համար, ում քարտը ավելի բարձր է:

Պահանջվող կոստյումի բացակայության դեպքում պետք է հաղթաթուղթ խաղալ՝ առանց որևէ ունենալու ավագ կոստյում, ոչ մի հաղթաթուղթ դրեք ինչ-որ խաղաքարտեր։ Նա, ով երկու-երեք կաշառք վերցնի, շահում է։

Եթե ​​դիլերը հաղթում է, ապա վտանգված բոլոր չիպսերը գնում են նրա մոտ; եթե դիլերը պարտվում է, ապա հակառակորդին:

Երբ ձեր ձեռքերում փոքր հաղթաթուղթ կա, ավելի լավ է խաղալ այլ կոստյումով։ Մեծ հաղթաթուղթով և այլ ուժեղ խաղաքարտերով դուք պետք է հաղթահարեք: Եթե ​​ձեր ձեռքի բոլոր քարտերը նույն կոստյումից են, ապա դուք պետք է գնաք ամենաբարձրով: Երբ չկան հաղթաթուղթ, պետք է գնալ ամենաբարձր քարտով: Եթե ​​դուք ունեք երկու փոքր հաղթաթուղթ և որևէ այլ կոստյումի երրորդ քարտ, ապա դուք պետք է գնաք դրա հետ:

Gawkers

Չորս խաղացողներ խաղում են 52 թերթանոց տախտակամածով:

Խաղի էությունը հորանջելը չէ. ամենափոքր սխալը կարող է պատժվել նրանով, որ գործընկերներից մեկը, օգտվելով իր հակառակորդի նենգությունից, կարող է իր ամբողջ «ամսագիրը» մեկ քայլով բաց թողնել հակառակորդին:

«Տեսնողների» մեջ քարտերը տեղադրվում են առանց համապատասխան կոստյումների բոլոր խաղացողների ամսագրերի վրա: Քարտը, որը կոչվում է պետական ​​քարտ, հանվում է տախտակամածի վերևից: Էյսերի ազդեցությունը հավասար է բոլոր քարտերին: Խաղացողը, քարտերը տեղադրելով իր «խանութում», հայտարարում է «տանը» և այնուհետև կորցնում է այն հետ վերցնելու իրավունքը, նույնիսկ եթե սխալ է թույլ տվել: Այն գործընկերը, ով դեռ ունի քարտեր, համարվում է պարտվող:

Ձեր հաղթաթուղթները

Խաղացվում է 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով, զուգընկերների թիվը չորսից ոչ ավել է՝ ըստ կոստյումների քանակի։

Յուրաքանչյուր գործընկեր ընտրում է որոշակի կոստյում, որը նրա հաղթաթուղթն է. Յուրաքանչյուր մասնակից պետք է այդ մասին հայտարարի դիլերին առաջին գործարքից առաջ:

Քարտերը բաժանվում են մեկ կամ երկու անգամ: Եթե ​​գործարքի ընթացքում քարտ է հայտնվում, ապա տախտակամածը կրկին բաժանվում է:

Յուրաքանչյուր քարտ կարող է ծածկվել կա՛մ նույն կոստյումի ամենաբարձրով, կա՛մ հաղթաթուղթով, որն ընտրում է գործընկերը, որը պետք է ծածկի, ուստի յուրաքանչյուր գործընկեր, ստանալով իրեն բաժանված քարտերը, պետք է ընտրի դրանք ըստ կոստյումների և համաձայն. յուրաքանչյուր կոստյումի քարտերի ավագությունը:

Առաջին քայլը պատկանում է դիլերի օգնականին:

Խաղի առաջընթաց. օրինակ, սրտի հաղթաթուղթ խաղացող խաղացողը դուրս է գալիս ադամանդ խաղացողի մոտ վեց մահակներով, այնուհետև նա հարվածում է նրան յոթի մահակներով և դիզում բահերը. առաջինը կոտրում է տասը: բահերի ժակ և ութ մահակներ կույտ; վերջինս, ձեռքին այլևս մահակ չունենալով, իր հաղթաթուղթով (ադամանդներով) ծեծում է մահակներից ութին և տապալում բահերի թագուհուն. առաջինը, նույնպես բահեր չունենալով, իր հաղթաթուղթով (սրտերով) ծեծում է բահերի թագուհուն և ինչ-որ խաղաքարտեր կուտակում: Այս կերպ տանիքն ու կույտը շարունակվում են այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկի ձեռքում ոչ հաղթաթուղթ լինի, ոչ էլ պահանջվող կոստյումը, և նա ստիպված է լինում ընդունել ամբողջ կույտը։

Դուք միշտ պետք է դուրս գաք և կույտ գցեք այն կոստյումի վրա, որն ունի շատ, կամ այն, որը շատ քիչ ունի, օրինակ՝ մեկ կամ երկու քարտ: Ձեռքին ունենալով երկար կոստյում՝ կարելի է ենթադրել, որ հակառակորդը չունի այն և դուրս գալով այն կարող է ծածկվել միայն հաղթաթուղթով։ Սկսած այն քիչ խաղաքարտերից՝ կարելի է մտածել, որ մյուսը շատ ունի, իսկ երրորդն ընդհանրապես չունի, և նա պետք է խաղա հաղթաթուղթով։ Ինչքան շատ հաղթաթուղթ ու լավ կոստյում ունենա մյուս կողմը, այնքան լավ նրա համար, ով պետք է վերցնի կույտը։

Քարտերի կույտը ընդունելուց հետո դրանք դասավորվում են ըստ հայցի և խաղը շարունակվում է նույն հերթականությամբ, մինչև խաղացողներից մեկը ունենա բոլոր քարտերը, այնուհետև խաղն ավարտվում է:

Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է փորձի համալրել իր մրցակցի ամենաբարձր հաղթաթղթերը, որպեսզի նա կարողանա աղբանոց անել. Դրա վրա իր հակառակորդի հաղթաթուղթների արքան, որը նա չի կարող ծածկել, կարող է ստիպված լինել ընդունել քարտերի ամբողջ կույտը:

Կույտը այն բացիկն է, որը դրվում է ծածկվածի վրա, օրինակ՝ ադամանդ է բխում, դու, ծածկելով այն թագուհու հետ, վրան դնում ես տասը սրտիկ, որը կազմում է կույտը։

Կույտ այն բոլոր քարտերն են, որոնք կկուտակվեն սեղանի վրա ամբողջ խաղի ընթացքում:

Ընդունեք մի կույտ - վերցրեք բոլոր քարտերը սեղանի վրա, քանի որ դուք ոչինչ չունեք ծածկելու այն քարտը, որով ուղարկվել եք:

Ֆոֆանի

Այս խաղը լավ է խաղալ մեծ խմբի հետ՝ մինչև 15 հոգի: Քարտերի տախտակ - 32-ից 52 թերթ, կախված խաղացողների քանակից:

Դիլերը, խառնելով դրանք, տախտակամածից պատահականորեն հանում է քարտը և, առանց խաղացողներից որևէ մեկին ցույց տալու, այն դնում է անձեռոցիկի տակ կամ լամպի ներքևի տակ:

Այնուհետև մնացած քարտերը հավասար թվով բաժանվում են խաղացողներին: Խաղացողները դրանք զույգերով (երկու էյս, երկու արքան և այլն) նետում են ինչ-որ ուղղությամբ՝ մնացածը ձեռքերում պահելով։ Այս գործողությունից հետո ձեռքի տակ գտնվող անձը դեմքով շրջում է իր մոտ եղած քարտերը և տալիս դրանք իր օգնականին, ով պատահականորեն վերցնելով այդ քարտերից մեկը, զույգ է կազմում, այն մի կողմ է նետում և այնուհետև քարտերը փոխանցում իր հարևանին: նույն կարգը.

Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկի ձեռքում քարտ լինի, որը կզուգակցվի թաքցված և «ֆոֆան» կոչվող քարտի հետ:

Թղթախաղ երեխաների հետ ընտանիք_պապա գրել է 2012 թվականի հուլիսի 31-ին

տեքստ՝ Դմիտրի Պրյանիկ

Մեզ մեծ ճամփորդություն է սպասվում՝ արձակուրդ ենք մեկնում Ֆեոդոսիայում հարազատներին այցելելու։ Մոտ երկու օր ճանապարհին ենք լինելու։ Նման քայլին դիմանալը նույնիսկ մեծահասակների համար հեշտ չէ, էլ չենք խոսում անհանգիստ Ստյոպկայի մասին: Ի՞նչ անել նրա հետ ճանապարհին: Մենք մեզ հետ վերցնում ենք մի քանի մինի սեղանի խաղեր, բայց դուք դրանք չեք խաղա ամբողջ օրը:

Կարծում էի, որ քարտերը կփրկեն իրավիճակը։ Ստեպկայի տարիքում ես իսկապես սիրում էի տատիկիս հետ խաղալ «Ակուլինա», իսկ պապիկիս հետ «Ես հավատում եմ - ես չեմ հավատում»: Փորձեցի հիշել մանկության բոլոր թղթախաղերը, և ստացա բավականին լավ ցուցակ:


Բոնժուր, տիկին:

Այս խաղը երկու տարբերակ ունի. Նախ. հաղորդավարը հերթով դուրս է նետում քարտերը: Երկրորդ. բոլոր խաղաքարտերը բաժանվում են խաղացողներին հավասար թվով և յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին դնում է մեկը սեղանին:

Յուրաքանչյուր քարտ համապատասխանում է որոշակի շարժմանը կամ բառին.

Ace - շփեք ձեր ափը սեղանի վրա
Թագավոր - ողջույն
Տիկին - բղավեք «Bonjour Madame!»
Ջեք - բղավեք «Կներեք, պարոն»:
Տասը - բղավեք «Hurray!»
Ինը - ծափահարեք ձեր ձեռքերը
Ութ - մյաո
Յոթ - ագռավ
Վեց - մռնչալ

Այն խաղացողը, ով խառնել է բառերը կամ շարժումները, հեռացվում է խաղից:

Ես հավատում եմ - չեմ հավատում

Եթե ​​կան ավելի քան վեց խաղացողներ, ապա երկու տախտակամածները խառնվում են: Քարտերը բաժանվում են երկու անգամ (և խաղացողներից մեկը կարող է ավելի քիչ քարտեր ունենալ, քան մյուսները, կարևոր չէ):

Նա, ով նստում է խաղաթղթերը բաժանողի ձախ կողմում, սկսում է խաղը: Նա բացում է երեք քարտ դեպի վեր և նշում է քարտերի արժեքը: Խաղը սկսվում է էյսերով: Այսինքն՝ խաղացողը կարող է իրականում վայր դնել էյս և զանգահարել նրանց, կամ կարող է վայր դնել ցանկացած այլ խաղաթղթեր, բայց նաև անվանել նրանց էյս: Երկրորդ խաղացողը դնում է թագավորներին (կրկին նույն կերպ. կա՛մ խաղում է ճիշտ խաղաթղթեր, կա՛մ խաբում է): Երրորդ խաղացողը դնում է թագուհիներին և այլն:

Եթե ​​խաղի ընթացքում ինչ-որ մեկը կասկածում է, նա ասում է. «Ես կասկածում եմ»: Այնուհետև սեղանի վրա դրված բոլոր քարտերը շրջվում են դեմքով դեպի վեր: Եթե ​​գոնե մեկ քարտը «կեղծ» է (այսինքն՝ այն չի կանչվել, բայց հայտնվել է սեղանի վրա), ապա խաղացողն իր համար վերցնում է բոլոր քարտերը: Եթե ​​խաբեություն չի եղել, ապա խաղաթղթերը վերցնում է խաղացողը, ով խաբել է:

Խաղը հաղթում է նա, ով առաջինը կազատվի իր քարտերից։

Էրոշկա

Խաղը կարող է խաղալ չորսից տասը հոգի։ Սկզբում ընտրեք մեկ կոստյում՝ այն կդառնա հիմնականը։

Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ: Նա նրանցից մեկին դնում է դեմքով դեպի ներքեւ սեղանի վրա և այն փոխանակում մեկ այլ խաղացողի հետ: Այսպես շարունակելով խաղը՝ պետք է հավաքել նույն կոստյումի երեք քարտ՝ համաձայնեցված խաղի սկզբում։ Հավաքողը հեռացվում է խաղից։

Մնացած վերջին խաղացողը համարվում է պարտվողը և ստանում Էրոշկա մականունը:

Ակուլինա

Եթե ​​կան ավելի քան վեց խաղացողներ, ապա վերցրեք 52 քարտից բաղկացած տախտակ: Բոլոր քարտերը հավասարապես բաժանվում են խաղացողներին՝ աջից ձախ:

Յուրաքանչյուր խաղացող նայում է իր քարտերին: Եթե ​​կան զույգեր (երկու դյուզ, երկու ժակ...), ապա ծալում է դրանք։ Մնացած խաղաքարտերը նա ձեռքում է պահում երկրպագուի մեջ, որպեսզի ոչ ոք չտեսնի, թե որ խաղաքարտերն է թողել։

Խաղացողները հերթով անցնում են աջից ձախ՝ սկսելով մեկ քարտ քաշել միմյանցից: Նրանք նորից նույնն են անում, եթե հանդիպեն զուգավորված քարտերի, դրանք դուրս են մղվում: Դուք պարզապես չեք կարող դեն նետել Ակուլինային՝ բահերի թագուհուն: Քարտերի փոխանակման ժամանակ այն անցնում է մի խաղացողից մյուսին, և նա, ով վերջանում է այն իր ձեռքում, համարվում է պարտվող:

Ֆոֆանի

Այս խաղը նման է Ակուլինային: Ներկայացնողը պատահականորեն հանում է մեկ քարտ տախտակամածից և թաքցնում այն: Այնուհետև մնացած քարտերը բաժանվում են խաղի բոլոր մասնակիցներին: Նրանք բացահայտում են իրենց քարտերը և դեն են նետում իրենց զույգ քարտերը: Հետո հերթով իրարից աջից ձախ քարտեր են քաշում։ Հենց որ զուգակցված քարտեր են հանդիպում, դրանք նորից հանվում են: Խաղը շարունակվում էմինչև խաղացողներից մեկի մոտ մնացել է վերջին քարտը, որը համապատասխանում է առաջատարի թաքցրած քարտին:

Էշ

Սա ուշադրության խաղ է։ Քանի որ դուք պետք է վերահսկեք ոչ միայն ձեր քարտերը, այլև այլ խաղացողների պահվածքը:

Այսպիսով, տախտակամածից ընտրվում են էյսեր, արքաներ, թագուհիներ, ջեքեր և տասնյակներ:

Ներկայացնողը խառնում է քարտերը և հավասարապես բաժանում բոլոր խաղացողներին: Տանտերը սկսում է խաղը - նա մեկ քարտ է փոխանակում իր հարեւանի հետ (փոխանակում են պատահական, միմյանց քարտեր չեն ցույց տալիս): Նպատակը չորս խաղաթղթեր հավաքելն է (էյս, թագավորներ կամ թագուհիներ...)

Խաղն անցնում է կատարյալ լռության մեջ։ Խաղացողը, ով հավաքում է չորս քարտ, բարձրացնում է բութ մատը: Հենց որ մյուս խաղացողները դա նկատում են, նրանք նույնպես բթամատ են տալիս: Վերջինը, ով նկատում և մատը բարձրացնում է, դառնում է էշը։ Նա պետք է երեք անգամ բղավի «ey-ey»:

Հարբեցող

Սա երկուսի խաղ է: Քարտերը խառնվում են և դրվում երկու տախտակամածների վրա (նկարները ներքև):

Խաղացողները մեկ առ մեկ դնում են իրենց քարտերը սեղանի վրա: Եթե ​​առաջին խաղացողն ունի ամենաբարձր քարտը, նա վերցնում է երկու քարտերն էլ իր համար և տեղադրում դրանք իր տախտակի ներքևում:

Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ դնում են նույն աստիճանի քարտեր, կամ մեկը՝ էյ, իսկ մյուսը՝ վեց, ապա քարտերը վիճարկվում են: Սա նշանակում է, որ յուրաքանչյուր խաղացող իր քարտի վրա դնում է ևս մեկը (նկարը ներքև), իսկ մյուսը վերևում՝ դեմքով դեպի վեր: Իսկ արդեն երրորդ խաղաքարտին դատում են, թե ով է հաղթել վեճը։ Հաղթողը (այսինքն նա, ում երրորդ քարտը պարզվում է, որ ամենաբարձրն է) վերցնում է վեճի մեջ ներգրավված բոլոր քարտերը:

Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ մեկ խաղացողի համար քարտ չի մնացել: Նա պարտվում է և կոչվում է հարբեցող:

Դոմինո

Խաղը խաղում են երեք կամ ավելի խաղացողներ:

Յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է յոթ քարտ: Մնացած քարտերը դրված են տախտակամածում, որից առաջատարը վերցնում է վերին քարտը և դնում այն ​​սեղանի վրա դեմքով:

Այս քարտի վրա երկրորդ խաղացողը դնում է իր քարտերից երեք քարտ՝ կա՛մ իջնող, կա՛մ աճող: Օրինակ, վարորդը պառկեցրեց տիկնոջը: Երկրորդ խաղացողը դրա վրա դնում է ժակ, տասը և ինը: Կամ թագավոր, ace եւ Deuce. Կոստյումը նշանակություն չունի:

Երբ բոլոր հնարավորությունները սպառված են, և այլևս չկան քարտեր, որոնք պետք է վայր դնել ձեռքի տակ գտնվողներից, խաղացողը կարող է վերին քարտը վերցնել տախտակամածից: Եթե ​​հարմար է կատարել հաջորդ երեք քարտերը, ապա խաղը շարունակվում է: Եթե ​​ոչ, ապա հերթը հասնում է երրորդ խաղացողին:

Երբ տախտակամածը սպառվում է, խաղացողները շարունակում են խաղը: Նա, ով երեք քարտ չունի, ծալում է, փոխանցում է կատարում (ասում է «pass» և բաց է թողնում քայլը):

Խաղի նպատակն է լինել առաջինը, ով կազատվի ձեր բոլոր քարտերից:

Բոլոր թղթախաղերը կարելի է բաժանել ինտելեկտուալ և մոլախաղերի: Բայց ոմանք նաև առանձնացնում են երրորդ կատեգորիան, որը միավորում է առաջին երկուսի սկզբունքները: Մենք ունենք ամեն ինչ մեր պորտալում:

Դրամախաղը խաղաքարտերն են հասարակության մեջ. Երբեմն նրանց մեջ կարևոր է միայն բախտը, քանի որ ոչ մի հմտություն չի կարող երաշխավորել իդեալական իրավիճակ: Solitaire խաղերը զարգացնում են խելքը, ուշադրությունը և տրամաբանությունը: Եթե ​​ինչ-որ մեկը կարծում է, որ դրանք ծալելը չափազանց հեշտ է, խորհուրդ ենք տալիս մի քանի խաղ փորձել և միայն դրանից հետո չմտածված հայտարարություններ անել:

Ինչ վերաբերում է խաղային-ինտելեկտուալ խաղերին, այստեղ շատ բան է պահանջվում։ Բանականություն, տրամաբանություն, հիշողություն, կանոնների լավ իմացություն և, որ ամենակարևորը, խաբեություն չկա։ Թղթախաղերը մեր պորտալում տեղի են ունենում չափազանց արդար միջավայրում: Չէ՞ որ ֆլեշ խաղերի նպատակը խաղացողներից գումար ստանալը չէ, այլ հաճելի ժամանակ անցկացնելը։ Հետևաբար, եթե մեր խաղերում կա պոկեր կամ նմանատիպ այլ իրավիճակ, ապա դրա նպատակը բացարձակապես «խաղաղ» է։

Համակարգչով թղթախաղը բավականին հուզիչ է: Արհեստական ​​բանականությունթեև նա ձգտում է հաղթել, ինչպես սահմանված է ծրագրով, նա միշտ փորձում է օգնել. նա թույլ է տալիս ակնարկներ, հետադարձ շարժումներ և հաճախ առաջարկում է հաճելի բոնուսներ:

Բեռնվում է...