ecosmak.ru

Smite Review - Որո՞նք են խաղի հիմնական առանձնահատկությունները: Հինը նորի համար.

SMITE-ը նոր զարգացում է MOBA ժանրում՝ երրորդ անձի դիտմամբ: Ինչպես ցանկացած Dota խաղում, խաղացողի տրամադրության տակ են մի քանի տասնյակ հերոսներ, և ոչ միայն հերոսներ, այլ աստվածներ տարբեր պանթեոններից: Հայտնի ամպրոպային Զևսը, արևի նման Ռա, կործանող աստվածուհի Կալի - ցուցակը պարունակում է շատ լուրջ անհատականություններ, որոնք հաճույք է պատճառում խաղալ: Ի դեպ, նախագիծն արդեն հասցրել է սկանդալ արձանագրել։ Համաշխարհային հինդուական համայնքի ներկայացուցիչները պահանջել են խաղից հեռացնել բոլոր հնդկական աստվածներին, որին քաղաքավարի կերպով երեք նամակ են ուղարկել։

SMITE խաղը ցույց է տալիս ստանդարտացման հրաշքները: Քարտեզը բաժանված է երեք ճանապարհների, որոնց վրա գտնվում են աշտարակներ, և որոնց վրա սողունների ամբոխներ են կոտրվում։ Մենք պարզապես պետք է դրանք հարմարեցնենք գավազանով և սպանենք հրեշներին, որոնք դուրս են թռչում թփերի միջից, ճոճվում և ձեռք են բերում բոլոր տեսակի հետաքրքիր սիրահարներ: Մոտավորապես մեջտեղում բախվում են հինգ հոգուց բաղկացած երկու թիմեր, և սկսվում է մսաղացը: Հաղթում են նրանք, ովքեր արագորեն հասնում են թշնամու հենակետ և իջեցնում պատվանդանի վրա կանգնած մինոտավրը։

Սակայն SMITE-ն ունի նաև իր առանձնահատկությունները (իհարկե, բացի կենդանացած աստվածներից)։ Ի տարբերություն նույն DotA-ի, կարիք չկա մի քանի ապրանքներ միավորել մեկի մեջ՝ օգտագործելով բաղադրատոմսերը: Փոխարենը խաղի մեջ մտցվեց արդիականացման համակարգ, այնպես որ, եթե, ասենք, 500 մետաղադրամով ձեռնոցներ գնեք, կարող եք դրանք թարմացնել՝ դրա համար հավելյալ գումար վճարելով։ Ուրիշ բան, որ սկզբնական կապիտալը չի ​​բավականացնում արտեֆակտների ամբողջ հավաքածուն գնելու համար։ Դուք ստիպված կլինեք գումար աշխատել՝ հիմնականում սպանելով մինիոններին։ Վաստակածը ակնթարթորեն վատնում է բազայում, որտեղ դուք կարող եք գնել ոչ միայն սարքավորումներ, այլև նոր ունակություններ (վահան, արագացում և այլն):

Յուրաքանչյուր հերոս ունի իր անհատական ​​հմտությունները: Ընդհանուր առմամբ, դուք կարող եք օգտագործել չորս հմայքը յուրաքանչյուրի համար պոմպային հինգ մակարդակով: Վերջին մակարդակը հմտությանը տալիս է անհավանական ուժ, այդ իսկ պատճառով այն կոչվում է համապատասխանաբար «ult»: Առայժմ SMITE-ը նախատեսում է մի քանի ստանդարտ դասեր: Այսպիսով, Կալին շատ վտանգավոր է մերձամարտում, ուստի արտեֆակտները, որոնք մեծացնում են կյանքի գողությունը և ֆիզիկական վնասը, ավելի լավ են նրա համար: Ymir-ը դասական տանկ է, ուստի զրահը և հարվածային կետերը նրա համար կարևոր նշանակություն ունեն: Արտեմիս - աստվածուհի որսորդը նախընտրում է օգտագործել աղեղը, այնպես որ նրանք միշտ պահպանում են իրենց հեռավորությունը:

Եթե ​​League of Legends-ն իր զարգացման սկզբում նման էր Dota-ի կլոնի, ապա SMITE-ն իր հերթին շատ նման է LoL-ին։ Ամեն դեպքում, աստվածների ունակությունները շատ նման են Լեգենդների լիգային։ Բայց SMITE-ը կարող է խաղացողներին ապահովել ավելի դինամիկ գեյմփլեյով և, որ ամենակարևորն է, երրորդ անձի դիտում, որը հաստատ չեն ունենա նախորդները։

Ներկայացրե՛ք ձեր ուշադրությանը առցանց խաղ MOBA ժանրի SMITE. Կարդացեք այս խաղի ակնարկը և Համակարգի պահանջները, ներբեռնեք ձեր ԱՀ և սկսեք խաղալ բացարձակապես անվճար հենց հիմա:

Hi-Rez Studios-ը չունի բազմամիլիոնանոց երկրպագուների բազա, ինչպիսիք են Valve-ը կամ Riot-ը, սակայն ընկերությունը տարիներ շարունակ հիանալի առցանց խաղեր է պատրաստում: Իմ նախորդ նախագծում Ցեղեր՝ բարձրանալնրանք հաջողությամբ վերակենդանացրել են երբևէ եղած լավագույն բազմախաղաց հրաձիգներից մեկը: Ա նոր խաղ, Սմիթ, ենթադրվում է, որ կառաջարկի թարմ մոտեցում MOBA-ներին:

Ինչպես այս ժանրի ցանկացած այլ խաղում, Smite-ի հիմնական ռեժիմի դեմ պայքարում են հինգ խաղացողներից բաղկացած երկու թիմ, որոնք պայքարում են երեք ուղիների վրա, որոնք կապում են իրենց հիմքերը: Ճանապարհների միջև աճում է անտառ, որտեղ ապրում են չեզոք հրեշներ, որտեղից կարող ես սնվել փորձով, փողով և զանազան սիրահարներով (արագության, վնասի ավելացման համար):

Խաղը ստեղծելիս առաջին բանը, որ ծրագրավորողները որոշեցին, այն էր, որ միայն վախկոտներն ու կռվարարներն էին թռիչքը դիտում թռչնի հայացքից և խաղացողին տեղափոխեցին իրերի խորքերը: Տեսախցիկը չի լողում երկնքում. այն բավականին մոտ է կախված ձեր կերպարի ուսերից և շատ ավելի է փոխում խաղը, քան դուք կարող եք մտածել:

Փոփոխությունները հատկապես նկատելի են հեռահար գրոհով կերպարների համար խաղալիս, քանի որ նրանք ունեն յուրաքանչյուր կրակոց թշնամու ուղղությամբ՝ հմտություն: Ինչպես երրորդ անձի հրաձիգների դեպքում, դուք պետք է թիրախ դարձնեք թիրախը, կանխատեսեք հակառակորդի շարժումները և նախապես կրակեք: Եվ բոլորը՝ թշնամուն հերթական գրոհով հարվածելու համար։ Նրանք, ովքեր կռվում են մերձամարտում, նույնպես ավելի շատ խնդիրներ ունեն, քանի որ թշնամին, որպես կանոն, տեղում չի կանգնում, այլ ձգտում է հետ ցատկել ու հարվածել մեջքդ։ Դա մի փոքր ավելի բարդ է թվում, քան թվում է, բայց նրանք, ովքեր սովոր են աջ սեղմել թշնամու հերոսի վրա, որոշ անհարմարություններ կզգան:

Այնուամենայնիվ, լավ կամ վատ, լավ մտածելով, գալիս ես այն եզրակացության, որ մարտական ​​համակարգի նման բավականին անսովոր ձևավորման առավելությունը ծովն է։ Նա լարված պահերով հարստացնում է խաղը և մեծացնում յուրաքանչյուր մարտերի ինտենսիվությունը։ Դուք այլևս պայքարից դուրս չեք, այլ դրա ներսում։ Եվ սա ուժեղացնում է և՛ թշնամու զոհ դառնալու թաքնված վախը, և՛ այն բավարարվածությունը, երբ նա, ընդհակառակը, լուրջ խոսակցությունից հետո գնում է վերածննդի սպասելու։

Մեկ այլ նրբերանգ՝ կապված տեսակետի փոփոխության հետ, այն է, որ Smite-ում շատ ավելի հեշտ է աննկատ գողանալ մեկ այլ խաղացողի վրա։ Որոգայթից խուսափելը համեմատաբար հեշտ է, պարզապես պետք է ուշադիր դիտել մինի-քարտեզը, բայց կռվի թեժ պահին հաճախ է պատահում, որ պարզապես ժամանակ չի մնում դրան նայելու։ Սա նաև լարվածություն է ավելացնում խաղի մեջ և ստիպում է ձեզ անընդհատ զգոն լինել:

Smite-ում հերոսների հավաքածուն շատ պարկեշտ է: Խաղը, իհարկե, տեսականու հարստությամբ չի կարող համեմատվել հիմնական մրցակիցների հետ, որոնցում առկա կերպարների թիվը վաղուց գերազանցել է հարյուրը, բայց այն գոյություն ունի շատ ավելի քիչ: Բացի այդ, այն հիսուն տարօրինակ հերոսները, որոնք գտնվում են Smite-ում ակնարկը գրելու պահին, բավական են աչքերի համար, և մշակողները շարունակում են թողարկել ավելի ու ավելի նոր կործանիչներ։

Առանձին գովասանք է արժանի լեգենդի ընտրությանը, որը բացատրում է, թե ով է առհասարակ կռվում մարտի դաշտում։ Smite-ում սրանք, ոչ ավել, ոչ պակաս, աստվածներ են աշխարհի տարբեր կրոններից՝ հին հունական հեթանոսությունից մինչև հինդուիզմ և ժողովրդական չինական հավատալիքներ: Որոշ թեկնածուներ, ինչպիսիք են Օդինը, Զևսը և Կալին, բավականին ակնհայտ են, բայց խաղում ավելի շատ նման աստվածներ կան, որոնց մասին, ամենայն հավանականությամբ, կիմանաք միայն Smite-ից: Օրինակ՝ մեղուների և փեթակների հարավամերիկյան հովանավոր Ա-Մուզեն-Կաբը, որին պաշտում էին մայա հնդկացիները, կամ հինդու մարդակեր դև Բակասուրան։ Այս Երկնայինների մեջ ծանոթ ու անծանոթ կա ցանկացած խաղաոճի համար հարմար կերպար։

Հնդկական Ագնին Սմիթի ամենաճանաչելի աստվածներից մեկն է, այստեղ կան նաև բացարձակ էկզոտիկ արարածներ

Smite-ում նոր աստվածների մուտքը կազմակերպվում է նույն ձևով, ինչպես ներսում Լեգենդների լիգաԿա անվճար հերոսների փոքրիկ լողավազան, որը պարբերաբար պտտվում է: Կերպարը ընդմիշտ ձեռք բերելու համար դուք պետք է դուրս գաք, բայց իրական փողով վճարելը լիովին ընտրովի է: Բացարձակապես ցանկացած աստված կարելի է գնել վիրտուալ արժույթով, որը ձեզ «գցում է» յուրաքանչյուր խաղի վերջում։ Այսպիսով, առնվազն, դուք աստիճանաբար կյուրացնեք կերպարների մեծ մասին, իսկ հետո կկարողանաք ընտրել նրանցից, ովքեր ամենահամակրանքն են ձեզ համար։ Իսկ խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են ամեն ինչ միանգամից, կա հատուկ վճարովի փաթեթ, որը ներառում է ոչ միայն արդեն թողարկված հերոսներին, այլև այն ամենը, ինչ երբևէ նորից կհայտնվի Smite-ում։

Դե, եթե հոգնել եք երեք ուղիներով դասական ռեժիմից, ապա մշակողները պատրաստել են ժամանցի ևս մի քանի տարբերակներ։ Օրինակ՝ ասպարեզ, որտեղ պետք չէ ոչնչացնել թշնամու բազան, այլ կենդանի և անվնաս հասցնել նրան սեփական սողունները, որոնցից յուրաքանչյուրը, անցնելով հատուկ դարպասներով, որոշակի վնաս է հասցնում թշնամու ճամբարին։

Smite-ին որոշակի ընտելացում է հարկավոր, հատկապես, եթե դուք արդեն ունեք MOBA-ի որոշակի փորձ: Այստեղ շատ բան արվում է այլ կերպ, քան նմանատիպ այլ նախագծերում, բայց սա է նրա հմայքը: Սա Dota-ի կլոն չէ, այլ լիովին անկախ խաղ, շատ հետաքրքիր և անսովոր: Դուք կարող եք ապահով խորհուրդ տալ այն բոլորին, ովքեր գոնե մի փոքր հետաքրքրված են առցանց սեսիայով:

Վրա այս պահին MOBA ժանրում կան երկու բացարձակ ֆավորիտներ, որոնք արդեն մի քանի տարի պայքարում են միլիոնավոր խաղացողների սրտերի, հոգիների և գաղտնիության համար: Իհարկե, խոսքը League of Legends-ի և Dota 2-ի մասին է: Բայց ժանրը ոչ միայն հարուստ է դրանցով. ժամանակ առ ժամանակ մոբա են ներխուժում նաև ուրիշները, ովքեր ցանկանում են խորանալ փառքի շողերի տակ և դառնալ կանաչ թղթադրամների շատրվանի տակ: շուկա. Սակայն մինչ այժմ ոչ ոք չի կարողացել տապալել ֆավորիտներին։ Այնուհետև աստվածներն իրենք որոշեցին վերադարձնել նվիրական Օլիմպոսը, ի վերջո, սա նրանց սովորական բնակավայրն է: Այս ամենը SMITE-ն է Hi-Rez Studios-ից, և դրա մասին կքննարկվի այս հոդվածում:

Աստվածները քաշում են կեսին



SMITE-ն իրականում այնքան էլ պարզ չէ, որքան կարող է թվալ առաջին հայացքից: Այո, նա անամոթաբար շատ բան սովորեց արդեն իսկ հայտնի MOBA հսկաներից, բայց, այնուամենայնիվ, առաջարկում է իր ուրույն, ես նույնիսկ կասեի՝ աստվածային եռանդ։ Նրա հիմնական հատկանիշներից է տարբեր աստվածների մի ամբողջ բանակ՝ հերոսների դերում։ Իգրոդելին ինքն էլ չսկսեց կերպարներ հորինել, այլ պարզապես վերցրեց և գրեց մի փոքր նախապատմություն այն մասին, թե ինչպես են մեզ բոլորիս ծանոթ հռոմեական, հունական, եգիպտական, սկանդինավյան, հնդկական և այլ առասպելների աստվածները հավաքվել՝ իրար ոտքերով հարվածելու իրենց աստվածային էշերին:

Պարոն և տիկին Սմիթ



Յուրաքանչյուր աստված ունի իր յուրահատուկ հմտությունները, որոնք լավագույնս համապատասխանում են իրենց կերպարին, ինչպես նաև չի վարանում թարմացնել ստանդարտները: դերհմտություններ. Նման համակարգը շատ նման է դասերի բաժանվելուն, բայց SMITE-ն աչքի է ընկնում նրանով, որ մարտում նույն տանկը առանձնացնելը գրեթե անհնար է։ Յուրաքանչյուր աստված կարող է խաղալ գրեթե ցանկացած դեր, որը թույլ է տալիս հարմարեցնել ձեր ընտրածին, երբ խաղում եք: Արևի թշվառ և նիհար աստված Ռա-ն, ճիշտ պոմպային և ուղիղ ձեռքերով, կկարողանա այնպիսի օրորոցներ բաժանել, որ նույնիսկ բոլոր տեսակի Օդիններն ու Զևսը խուճապի մեջ կցրվեն՝ տենդագին փորձելով հանգցնել իրենց ալեհեր մորուքները: Արդյո՞ք ոչ բոլորը կստանան բուժող, քանի որ, օրինակ, մահացածների տիրակալ Հադեսը և ծովերի տիրակալ Պոսեյդոնը զուտ տրամաբանորեն հարմար չեն այս դերի համար: Բայց գեղեցկուհի Աֆրոդիտեն հաճույքով կհանի իր ողջ թիմին հաջորդ աշխարհից, և նույնիսկ դրանից հետո նա չարագործներին գլխարկ է տալիս։

Աստված ցուցադրելու համար



SMITE-ում շատ բան կախված է ձեր ձեռքերի կորությունից կամ ուղիղությունից: Այստեղ դուք կարող եք մոռանալ թշնամու վրա ավտոմատ թիրախավորման հմտությունների և մոգության մասին, որը գործում է այն ուղղությամբ, ինչ ուղղված է կերպարին: Եթե ​​հմտությունը առաջնորդվում է, ապա ձեր աստծո ոտքերի տակ կհայտնվի մի շերտ, որի ուղղությունը կարելի է կառավարել մկնիկի միջոցով, բայց եթե դա AUE հարձակում է, ապա մի շրջան (ոչ, ոչ փրկարար) որոշակի շառավիղ կհայտնվի հերոսի տակ:


Քանի որ կուրսոր չկա, մեր երկնքի պահակները պետք է վերահսկվեն հին ծանոթ WASD-ի միջոցով: Շատերը կարծում են, որ դա նույնիսկ ավելի հեշտ է, քանի որ սովորական MOBA-ներում պետք է մկնիկի կոճակը կիսով չափ սեղմել, բայց դա այդպես չէ: Այժմ ձեր LMB-ն, ամենայն հավանականությամբ, կընկնի առաջին խաղից հետո. վերջին հարվածը սողացողներին շատ ավելի դժվար է դարձել, քանի որ չկա ավտոմատ գրոհ: Ըստ այդմ՝ ոսկե մետաղադրամներով զույգի համար փորձ ձեռք բերելն ավելի դժվար է դառնում։ Սկզբում դա ինձ ահավոր զայրացրեց, և մուկս նույնիսկ մի քանի անգամ ազատ թռիչք կատարեց վերջնական նպատակակետ՝ «պատով»։ Բայց SMITE-ում մի քանի ժամ անցկացնելուց և կպչուն ժապավենը կիրառելուց հետո դուք ընտելանում եք անսովոր մեխանիկայի:

Առցանց ռեժիմում



SMITE-ի հիմնական առավելությունը, անկասկած, հասանելի ռեժիմների քանակն է: Թվում է, որ նրանք կարող են առաջարկել փորձառու MOBA գեյմե՞ր: Մեկ կամ երկու դասական ռեժիմ: Այն այնտեղ չէր: SMITE-ում դրանք հինգն են, և որպեսզի փոքր չթվա, ստեղծողները նաև շատ գեղատեսիլ քարտեզներ են նկարել։ Յուրաքանչյուր ռեժիմ ունի իր արժանիքները և խաղը վերածում է այլ բանի, քան խաբեբայական «ռակ կեսը», «երկու գոտի» և «արհամարհել աշտարակը»: Դուք կարող եք ստուգել ձեր ուժը Domination-ում` դրոշը գրավելու նմանություն, Joust` մեկ-մեկ ճակատամարտ, օրվա մաթեմատիկա` ամեն օր խաղացողները ստանում են որոշակի հերոս, Conquest` դասական դոտա ռեժիմում. մեկ խաղացողը անցնում է միջինը, մնացածը: հրել աշտարակները, ապա կտրատել փյունիկը, իսկ աղանդերի համար՝ Մինոտավրոսը: Եղջյուրավոր հրեշը մի տեսակ գահ է Dota 2-ից: Միայն եթե վերջինս հարձակման ժամանակ կարող էր միայն հանգիստ սպասել: Մինչ նա ջարդուփշուր է անում դժոխք, Մինոտավրը հաճույքով կախազարդեր է բաժանում իր պոտենցիալ հանցագործներին:

աստվածային բաժանում



Աղանդերի համար ես թողեցի Arena ռեժիմը, որը, կարծում եմ, արժանի է հատուկ ուշադրության։ Հերոսները հայտնվում են Հռոմեական Կոլիզեյի ոճով պատրաստված քարտեզի վրա՝ կանոնները համահունչ են շրջակա միջավայրին: Թիմերը ստանում են իրենց սեփական պորտալը և իրենց տրամադրության տակ գտնվող 500 միավոր, որից հետո գլադիատորները սկսում են վազել յուրաքանչյուր կողմից, որպեսզի պղծեն թշնամու պորտալը: Յուրաքանչյուր բաց թողնված միավորի համար թիմը կորցնում է մեկ միավոր, իսկ յուրաքանչյուր կորցրած խաղացողի համար՝ միանգամից հինգ միավոր: Էականն այն է, որ այստեղ այլ հերոսների հետ մենամարտերը շատ ավելի դինամիկ են, քան Conquest-ում, և միևնույն ժամանակ դրանք զուրկ չեն մարտավարական բաղադրիչից։ Օրինակ, Monkey King-ը կարող է ներխուժել թշնամու հերոսների մեջ, օգտագործել AUE հարձակումը՝ ապշեցնելով նրանց, ապտակել բոլորի երեսին շատ ավելի հզոր գրոհներով և արագ նետել նրանց դեպի իրենցը: Լավագույն դեպքում, դուք թշնամու թիմին կզրկեք միավորներից՝ չկորցնելով զգալի առողջությունը: Եթե ​​թիմում լինեն ադեկվատ խաղացողներ, ապա մեկ նիստը կտևի առավելագույնը 20 րոպե։

կոռումպացված աստված


Ինչ վերաբերում է հերոսի սարքավորմանը, ապա այստեղ SMITE-ը շատ չի տարբերվում նույն Dota 2-ից։ Ամեն տեսակ հանդերձանքով սովորական խանութը տեղում է։ Ստանդարտ զատարերը ցուցադրվում են առանձին, որպեսզի նույնիսկ կանաչ սկսնակները չկարողանան շփոթվել և պատշաճ կերպով հագցնել իրենց հերոսին: Ի դեպ, նույնիսկ հնարավորություն կա հնարավորություն ընձեռել հմտությունների ավտոմատ հարթեցում, բայց սա արդեն ամբողջովին փայտե խաղացողների համար է: Եթե ​​խոսենք խաղի մեջ իրական գումարներ ներդնելու մասին, ապա այստեղ SMITE-ն արդեն ավելի շատ նման է League of Legends-ին։ Եթե ​​ցանկանում եք նոր աստվածներ, բարի եղեք, որ դուրս գաք: Իհարկե, դուք կարող եք նաև հերոս գնել վիրտուալ արժույթի համար, բայց դրա համար պետք է մոտ 3-4 օր քրտնել էկրանին։ Այստեղ նույնիսկ ամենաագահ խաղացողը կհոգնի նոր աստվածների հողագործությունից և կորոշի իրական գումարներ ներդնել նախագծում: Եվ խորամանկ մշակողները պարզապես հույսը դնում են դրա վրա ...

Աստծո օրհնությունը


SMITE-ը փրկություն էր ինդի թիմի Hi-Rez Studios-ի համար, որը Global Agenda-ի մոռացությունից և Tribes: Ascend-ի անջատումից հետո ավելի լավ ժամանակներ. SMITE-ի բաց թեստավորումը սկսվել է դեռևս 2013 թվականի հունվարին և տևել է ավելի քան 14 ամիս, ինչը բացարձակ ռեկորդ է նման նոր արտադրանքների շարքում: Իրենք՝ մշակողները խաղի հաջողությունն անվանում են «շատ անսպասելի»։ Հենց Smite-ն էր թույլ տվել Hi-Rez-ին ընդլայնել իրենց անձնակազմը և հասնել ֆինանսական կայունության:

Դատավճիռ



Ահա կենդանի ապացույց այն բանի, որ լճացած թվացող ժանրում նորարարությունը միանգամայն հնարավոր է։ Արտասովոր, ինչ վերաբերում է MOBA-ին, կառավարման սարքերը և տեսախցիկը ստիպում են ձեզ նայել աշտարակների միջև հերոսների սովորական ծեծկռտուքին բոլորովին նոր տեսանկյունից: Այո, և դիցաբանական աստվածները որպես հերոսներ նույնպես նախագծին տալիս են որոշակի թարմություն և նորություն։ Բայց ինչ-որ անհասկանալի պատճառով խաղը լրջորեն և երկար ժամանակ չի ընթանում: Հինգ օր զվարճանալով աստվածների ընկերակցությամբ վազելով՝ նորից անցա Dota-ին։ Հակառակ դեպքում, առանց ինձ, կլինի խեցգետին mid pro ... նրանք բաց կթողնեն, այստեղ.


Վերջնական միավոր՝ 7 միավոր 10-ից:

Բարեւ բոլորին. Վերջերս շատ MOBA խաղեր են հայտնվել: Դրանց թվում առանձնանում է այնպիսի նախագիծ, ինչպիսին Սմիթն է։ Այստեղ դուք կարող եք կառավարել ձեր հերոսին երրորդ անձի ռեժիմում (այսինքն՝ տեսնել կերպարը հետևից): Սա խաղի հիմնական առանձնահատկությունն է, բայց ոչ միակը: Smite-ի ակնարկը կօգնի մեզ պարզել, թե ինչ այլ հետաքրքիր առանձնահատկություններ է պարունակում խաղը:

Խաղի ժանրն ինքնին խոսում է. MOBA-ն խաղ է, որի գեյմփլեյն այն է, որ դուք, որպես հինգ հերոսների թիմ, պետք է ոչնչացնեք թշնամու բազան՝ ճեղքելով պահակային աշտարակները: Սովորաբար այս ժանրի խաղերում դուք կառավարում եք հերոսին մկնիկի միջոցով, իսկ նրա հմտությունները՝ ստեղնաշարով: Եվ բոլոր գործողությունները բացվում են ձեզ համար, կարծես թռչնի հայացքից: Բայց սա այլ MOBA-ներում է, և Smythe-ում դուք կառավարում եք կերպարը, կարծես Rpg խաղում: Հետևի տեսք, WASD կոճակներ՝ շարժվելու համար և 1234՝ հմտություններ օգտագործելու համար: Սա թույլ է տալիս ընկղմվել խաղային մթնոլորտում, և հենց այդպիսի կառավարումը կարող է ինչ-որ մեկին ավելի հարմար թվալ։

Դուք կվերահսկեք ոչ թե սովորական ֆանտաստիկ կերպարները, այլ հին հեթանոսական աստվածների իրական պատկերները դիցաբանություններից տարբեր երկրներ. Օրինակ, հաճելի է խաղալ Արես, Հադես կամ Աֆրոդիտե՝ հունական հայտնի աստվածներին: Կամ, ընդհակառակը, ընտրեք սկանդինավյան աստված Թորին, Օդինին կամ Լոկիին։ Շատ փոփ. Այստեղ դուք նույնպես ունեք չինացի, և հնդիկ, և նույնիսկ մայաների աստվածները: Կլինի հենց այն, ինչից ընտրել: Smite-ի կերպարների բազմազանությամբ ու դիզայնով ամեն ինչ շատ լավ է։

Կռիվներ և քարտեզներ

Smite-ում մարտական ​​​​ռեժիմները ոչ պակաս բազմազան են, քան աստվածները: Ընդհանուր առմամբ հասանելի են վեց ռեժիմներ և քարտեզներ: Նրանք հերթով հասանելի են դառնում խաղացողին, քանի որ հաշվի մակարդակը մեծանում է: Դուք կարող եք փորձ ձեռք բերել և մակարդակի բարձրանալ՝ մասնակցելով մարտերին բոտերի կամ առցանց իրական խաղացողների հետ: Դիտարկենք բոլոր ռեժիմները հերթականությամբ։

Արենա. Քարտեզն այս ռեժիմում իսկական ասպարեզ է: Ոչ մի աշտարակ կամ գծեր: Այստեղ խաղը շատ դինամիկ է։ Բոլոր աստվածներն անմիջապես երրորդ մակարդակի են և իրենց հետ ունեն 1500 ոսկի։ Հինգ հերոսներից բաղկացած երկու թիմ, որոնցից յուրաքանչյուրն ի սկզբանե ունի 500 միավոր, իսկ ասպարեզի հակառակ կողմերում կան երկու պորտալներ՝ ձերն ու թշնամին: Միավորները հանվում են յուրաքանչյուր անհատական ​​պարտության և ձեր պորտալով անցած թշնամու յուրաքանչյուր միավորի համար: Հաղթելու համար հարկավոր է թշնամու հաշվիչը հասցնել զրոյի:

3v3 մրցաշար (Joust 3v3). Մի ռեժիմ, որում մարտերը տեղի են ունենում երեք խաղացողներից բաղկացած երկու թիմերի միջև: Քարտեզն այստեղ ընդամենը մեկ գիծ է՝ յուրաքանչյուր կողմում մեկ աշտարակով և քանդելու հիմքով (փյունիկ): Այս ռեժիմը նաև արագ խաղի համար է:

Նվաճում. դասական քարտեզ MOBA ժանրի համար: Երեք երթուղիներ, որոնց միջև ջունգլիներն են՝ գոմեշներով և հրեշներով: Յուրաքանչյուր գոտի ունի պտուտահաստոցներ և մինիոններ, որոնք շարժվում են դեպի թշնամու բազա: Խաղի նպատակն է ճեղքել պաշտպանությունը և ոչնչացնել թշնամու Տիտանին:

Հարձակում. Այստեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել 5v5-ով մեկ գոտու քարտեզի վրա: Հերոսների ընտրությունը պատահական է և խաղի սկզբում նրանք բոլորն ունեն 3000 ոսկի։ Այս քարտեզի վրա դուք չեք կարող վերադառնալ բազա՝ վերածնվելու, այնպես որ դուք պետք է մնաք գոտում:

Պաշարում. Մարտական ​​ռեժիմ, որում պետք է լրացուցիչ ուժ օգտագործվի թշնամու բազան ոչնչացնելու համար: Քարտեզի վրա կա երկու գիծ՝ յուրաքանչյուրը երկու աշտարակ և մեկ փյունիկ։ Երկու թիմեր պայքարում են 4x4: Բոլոր շինությունները գծերի վրա և Տիտանը ունեն մեծ քանակությամբառողջություն, քան նորմալ: Նրանց արագ ոչնչացնելու համար հարկավոր է հատուկ միավորներ վաստակել ջունգլիներում հրեշներին ջարդելով: Երբ թիմը հասնի այս միավորներից 100-ին, Պաշարման նավատորմը կզբաղեցնի նրանց կողմը:

Օրվա հանդիպում. Օրվա հանդիպումը հատուկ առիթ է, որտեղ ամեն օր հասանելի է տարբեր հետաքրքիր առանձնահատկություններով խաղի ռեժիմ: Ամենից հաճախ սրանք Arena ռեժիմի փոփոխություններ են, ինչ-որ տեղ հասանելի է սահմանափակ թվով նիշերի ընտրություն, կամ մարտական ​​կանոնները փոխվել են:

Դոնատ

Smite-ը լիովին անվճար է խաղալու համար, սակայն սկզբում ձեզ հասանելի են միայն մի քանի հերոսներ: Մնացածը պետք է գնել կա՛մ իրական փողով, կա՛մ մեծ հեղինակություն (Favor) կուտակելով: Իսկ խնայելը դժվար ու երկար է, օրինակ՝ կախված նրանից, թե ինչպես է անցել ճակատամարտը, ձեզ կվճարեն 10-ից 50-ի համբավ։ Իսկ հերոս գնելու համար անհրաժեշտ է մինչև 10000: Իրականում, այդ պատճառով էլ նվիրատվությունները շատ տարածված են խաղում։

Իրական փողով խաղային ապրանքներ գնելու հիմնական արժույթը գոհարներն են: Մեկ նոր հերոս գնելու արժեքը 200 գոհար է, սակայն կան նաև հատուկ առաջարկներ, երբ դուք կարող եք անմիջապես զեղչով գնել հերոսների հավաքածու: Ակնեղենի համար կարող եք նաև գնել զգեստներ ձեր հերոսների համար (երեսվածքներ), ձայնային արվեստ կամ այլ զուտ «կոսմետիկ» թարմացումներ:

Որքա՞ն է թանկարժեք քարերը: Գինը ռուբլով մեծապես կախված կլինի եվրոյի փոխարժեքից, բայց գրելու պահին մեկ գոհարն արժեր մոտ 1,2 ռուբլի: Խաղի մեջ կուտակման գործընթացը փոքր-ինչ արագացնելու միջոցներից մեկը ուղեգրերն են։ Սրանք մարդիկ են, ովքեր գրանցվում են խաղում՝ օգտագործելով հատուկ ուղղորդման հղումը, որը դուք տրամադրում եք նրանց, և դուք, իր հերթին, ստանում եք բոնուս՝ հեղինակության տեսքով յուրաքանչյուր ուղղորդման մակարդակում առաջխաղացման համար:

Համայնք

Smythe-ը առցանց խաղ է, ուստի արժե նշել համայնքը: Ամենից հաճախ դուք խաղալու եք իրական խաղացողների հետ: Եվ հիմնականում նրանք բավականին ընկերասեր և արձագանքող խաղացողներ են: Եթե ​​ինչ-որ բան, նրանք կօգնեն, կհուշեն։ Smite-ն ունի լավ զարգացած ռուսալեզու համայնք, սակայն օտարերկրացիներին նույնպես կարող են բռնել, այնպես որ պատրաստ եղեք, որ չաթում կարող են լինել անգլերեն կամ այլ լեզվով հաղորդագրություններ:

Խաղում ռուս ընկերներ գտնելու համար խորհուրդ ենք տալիս միանալ կլանի: Կան բազմաթիվ կլաններ, որոնցից կարող եք ընտրել. պարզապես բացեք ցուցակը, ընտրեք ցանկացածը, որը ձեզ դուր է գալիս և ուղարկեք դիմում: Առաջադեմ խաղացողների համար խաղում հաճախ տեղի են ունենում տարբեր մրցաշարեր՝ ավելի մեծ, որոնցում դուք կարող եք իրական գումար ստանալ որպես պարգև, կամ ավելի փոքր, որտեղ դուք հնարավորություն կունենաք հաղթելու հերոսների սափրագլուխներ և այլ մանրուքներ:

Smythe-ը շատ հետաքրքիր նախագիծ է և միանշանակ արժանի է դրական արձագանքները. Փորձենք ամփոփել վերը նշված բոլորը և առանձնացնել խաղի հիմնական առավելություններն ու թերությունները:

  • Հետաքրքիր աշխարհ և կերպարների բազմազանություն;
  • Երրորդ անձի դիտում;
  • Մարտական ​​ռեժիմների բազմազանություն:
  • Հերոսների մեծ մասին պետք է գնել:

Միայն մեկ մինուս, իսկ հետո լուծված, եթե հնարավորություն ունեք մի փոքր գումար ծախսել և անմիջապես գնել պատրաստի տուփ բոլոր աստվածներով: Մնացածում `որոշ պլյուսներ:

Հոդվածի վերջում ձեզ ենք ներկայացնում մեր տեսանյութի ակնարկը.

Շնորհակալություն բոլորիդ ուշադրության համար և շուտով կտեսնվենք:

SMITE-ը, առաջին հայացքից, ավանդական MOBA-ն է՝ հին լավ լեգենդների լիգայի ոգով:

Երեք տող, երկու հիմք, տասը խաղացող և տոննա չեզոք հրեշներ միայն ընդգծում են ժանրին խիստ պատկանելությունը։

Տեսանյութ՝ SMITE խաղի թրեյլեր

Դասականներից կտրուկ հեռացումները նկատելի են դառնում խաղի առաջին իսկ րոպեներից։

Այստեղ տեսախցիկը չի ճախրում երկնքում, այլ կախված է ինչ-որ տեղ հերոսի ուսին՝ ավանդական խաղը վերածելով շարժիչ գործողության:

Դեռևս ոչ հրաձիգ, բայց այլևս ոչ այնքան MOBA

1 Կան ավելի քան 70 հերոսներ, և, ինչպես «Լիգայում», նրանցից ոմանք ամեն շաբաթ հասանելի են անվճար ծանոթությունների համար, և դուք պետք է իրական գումարներ դնեք կամ խաղալ հավերժ գնելու համար:
2 Դասական հմտությունների հավաքածույուրաքանչյուր կերպար ունի 4 ակտիվ և ult.
3 Ծանոթ և սիրելի հմտություններ.սառցե պատեր, հրե գնդակներ, տելեպորտներ, ժամանակի հետ շրջադարձեր և թռիչքներ, ձիով բախվել թշնամիների հաստությանը և սավառնել երկնքում:
4 Տնտեսության հաջող պարզեցում.ոսկին գնում է սպանված ամբոխի մոտ կանգնած բոլոր խաղացողներին, պարզապես մեղավորը մեծ բաժին է ստանում:
5 Հարմարավետ մուտք դեպի գնումներ.ցանկացած պահի հերոսները տելեպորտ են անում բազայի խանութ և այնտեղ սուրհանդակ չեն ուղարկում:

Բնօրինակ գրավիչ պատմություն

Եվ այնուամենայնիվ խաղը լավ ճանաչելի է դարձել ոչ միայն իր առանձնահատկությունների շնորհիվ:

Ամեն ինչ հիանալի գաղափարի մասին է- մարտերին մասնակցում են աշխարհի տարբեր դիցաբանությունների աստվածներ, որոնցից մի քանիսը հայտնի են բոլորին, իսկ մյուսները դեռ հայտնի չեն:

Եվ ռեժիմների լավ ընտրություն:

Այո, բանը չի սահմանափակվում թշնամու աշտարակ տոննաներով սողունների դասական ուղարկմամբ: Խաղն ունի.

  • Շրջանակային քարտեզ վեց խաղացողների համար.
  • Փոթորկի ռեժիմ ընդամենը մեկ տողով, ջունգլիների իսպառ բացակայությունը և աստվածության պատահական ընտրությունը։
  • Ավանդական թիմային մահվան մենամարտ.
  • Պատահական կանոնների ռեժիմ.

Եվ նաև՝ կերպարների հիանալի ձայնային կատարում, ռուսաց լեզու, պարբերական մրցույթներ և տոննա ակցիաներ։

Խաղը չի հատում ժանրի դասական ներկայացուցիչներին՝ դրանում սեփական ինչ-որ բան ներմուծելով և աստիճանաբար մեծացնելով իր ժողովրդականությունը:

Մշակողների հաջորդ քայլը «SMITE Tactics»-ի շրջադարձային մարտավարական ռազմավարության ստեղծումն է։

Բեռնվում է...