ecosmak.ru

Child of Light քայլարշավ. Լրացուցիչ առաջադրանքներ

Աղջիկ և կայծոռիկ

Բացման տեսարանը դիտելուց հետո գնացեք առաջ: Այնուհետև իջեք ներքև և տեղափոխեք տուփը՝ սեղմելով E կոճակը: Երբ տուփը դիպչում է եզրին, ցատկեք դրա վրա և շարունակեք: Առջևում քարանձավ կլինի, ներքև՝ ջուր, իսկ ափին գայլ կկանգնի։ Հետագա անցում չկա, ուստի դուրս եկեք քարանձավից և բարձրացեք ծառը, այնուհետև շարունակեք շարժվել: Բարձրանալիս ձախ կողմում ծառ կլինի, որի մեջ նույնպես պետք է ցատկել և հետևել: Հաջորդը դուք հասնում եք մեծ ծառ, որտեղ գլխավոր հերոսն ասում է՝ «Արթնացիր. Ինչ սարսափելի երազ է»: Դրան հաջորդում է զրույց կայծոռիկի հետ։ Հետևեք նոր հերոսին, և այժմ կարող եք կառավարել կայծոռիկին: Հասեք մեծ ծառին, և Ավրորայի և կայծոռիկի զրույցը նորից կկայանա։ Տեղափոխեք մկնիկը այնպես, որ պատի վրա գտնվող երեք ֆիգուրները գտնեն իրենց ստվերները: Դա անելու համար մկնիկը տեղափոխեք ներքևում գտնվող յուրաքանչյուր պատկերի վրա, սեղմեք LMB և միացրեք դրանք պատի ստվերներին: Հաջորդը, վերցրեք սուրը, և ճակատամարտը գալիս է: Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. ընտրեք գործողությունը, որը հարվածում է գնդակին երկու անգամ, և թշնամին կկործանվի:

Այնուհետև կլինեն ևս մի քանի մարտեր հակառակորդների հետ, որոնք հեշտ է հաղթել: Ավրորան ավելի հեռուն կգնա, և միայն մութ քարանձավում է անհրաժեշտ ոչ թե առաջ գնալ, այլ բարձրանալ ծառի վրա, այնուհետև շարունակել առաջ, տեղափոխել տուփը և բարձրանալ վեր։

լույսի թագուհի

Գրեթե անմիջապես կսկսվի ճակատամարտ, որում ավելի լավ է օգտագործել հզոր հարձակումներ: Հաջորդը, իջեք բանտ, հաղթեք ևս մեկ պայքարում և բացեք դուռը ներս մտնելու համար: Մեզ մի հանելուկ է սպասում. Նախ, կայծոռիկի օգնությամբ իջեցրեք կենտրոնական վերելակը, բարձրացեք վերև և իջեցրեք տուփը: Այնուհետ տուփի օգնությամբ ցատկում ենք եզրի վրայով և երկրորդ տուփի օգնությամբ հասնում ծաղկին։ Այնուհետև բարձրացե՛ք, օգտագործելով այն հարթակը, որը կլինի ձախ կողմում, այն կակտիվացվի կայծոռիկով: Եվ անմիջապես ցատկեք հարթակի վրա, հակառակ դեպքում այն ​​կբարձրանա առանց ձեզ: Այնուհետև իջեք ներքև և տուփը տեղափոխեք հարթակ՝ այն վերևի կոճակի վրա դնելու համար: Հաջորդը, անցեք դռնով, հաղթեք ավելի շատ հակառակորդների և քաշեք լծակը, որը կբացի դուռը ներքևից:

Հետևում է ևս մեկ հանելուկ. Այստեղ ամեն ինչ պարզ է՝ պետք է պտտել լծակը, որից հետո չորս գույներից յուրաքանչյուրը հայտնվում է շրջանագծի վերևում։ Այնուհետեւ LMB-ի օգնությամբ յուրաքանչյուր գույնը միացնում ենք բյուրեղով վերեւում, որից հետո ցուցափեղկը կկոտրվի։ Այնուհետև դուք կհանդիպեք փերիի հետ, և Ավրորան թռչելու հնարավորություն կստանա։ Այնուհետև երկու տուփի մեջ, որը գտնվում է եզրագծի մոտ, վերցրեք երկու առարկա (պահելով E) և թռչեք վեր:

Դեպի արկածներ

Թռիր ձախ: Այնտեղ դուք կհանդիպեք կրկեսի կատարող Ռաբելային; նա կմիանա ձեզ, և դուք միասին կգնաք նրա եղբորը փնտրելու։ Թռեք ներքև, տուփից վերցրեք ռուբին, որը հետագայում կարող է կցվել զրահին կամ զենքին: Հետո գնացեք ձախ, շուտով դուք կհանդիպեք մի հսկայի - նա ձեզ թույլ չի տա հենց այնպես անցնել: Մենք հաղթում ենք նրան և վեր թռչում։ Ընտրեք հատվածներ ունեցող էջ:

Վերադարձեք ցուցիչին և նրա հետևից թռչեք դեպի Կապիլի գյուղ։ Գնալուց առաջ սավառնիր և մի էջ վերցրու՝ ոտանավորներով։

խորը ջրհոր

Կախարդը բոլորին դարձրեց ագռավ։ Գնացեք վերևում գտնվող վայրը, և այնտեղ կգտնեք թզուկ՝ Ֆինն: Ջուր հավաքեք ջրհորից, որը բնակիչներին կվերադարձնի նախկին տեսքը։ Ֆիննը կմիանա ձեր արկածախնդրությանը: Թշնամիները `կապույտ սարդերը լավագույնս սպանվում են թզուկների հարձակմամբ` կայծակի հարվածով:

Իջեք գետը: Ցավոք, այնտեղ ջուր չկա։ Թռիր դեպի դուռը և բացիր այն; տեղափոխեք լուսինը և դրեք այն դռան վերևում: Մուտքագրեք այն: Հետո գնա աջ: Գործեք թշնամիների հետ: Մտեք քարանձավ և գնացեք անմիջապես դեպի ելքը: Հաղթեք Հիդրային:

Ճակատամարտից հետո վերադարձեք գյուղ և վերցրեք «Ոչ Եդեմի այգին» քվեստը թզուկից: Այգում դուք պետք է մաքրեք տարածքը թշնամիներից: Այնուհետև վերցրեք քվեստը գյուղում կանգնած աղջկանից: Առաջադրանքի նպատակը ջրաղացներում (գտնվելու վայրը) խոզ գտնելն է: Կենդանու վրա հատուկ նշան կլինի՝ նրանով հեշտությամբ կարող եք նույնացնել:

Այնուհետև հետևեք Ռամբերտի հարթավայրերին: Գնացեք ցուցանակի մոտ: Իջեք անցումի մեջ, որը գտնվում է մոտակայքում: Հետագա իդիտոլը փշերով սփռված թունելի վրա։ Բոնուսով սենյակ մտնելու համար անհրաժեշտ է վերևից վերցնել տուփը և նշել այն ներքևի հարթակի վրա։ Լծակն ակտիվացնելուց հետո դուրս եկեք ձախ դռնով: Դուրս եկեք քարանձավներից և հետևեք հարթավայրերին:

Անսպասելի հանդիպում

Քայլեք ձախ և հասեք անիվին: Անցիր սարի միջով, հանդիպիր Նորայի հետ։ Հետևեք նրա հետ ցուցանակին, և դուք կհասնեք լեռներ տանող անցմանը: Գտեք ցիտրինի քարը սենյակում: Առաջ շարժվել. Լեռան ներսում քարանձավ կմտնես։ Ուսումնասիրեք այն պատշաճ կերպով, այն ունի շատ օգտակար իրեր:

Երբ ձեր սրտով ուսումնասիրեք քարանձավը, դուրս եկեք այն և թռչեք լեռան կողքով: Թռե՛ք լեռան վրայով և կմտնեք լողացող քաղաք։

Մկների մասին

Առաջին հերթին դուք կհանդիպեք մի մկնիկի, որը ձեզ խնձոր կտա, դուք պետք է այն տանեք գյուղում գտնվող թզուկների դպրոց։ Բահի դիմաց միրգը տվեք ուսուցչին, որը պետք է սայլով տանել թզուկի մոտ - նրան կհանդիպեք վանքի ճանապարհին։ Նրանից դուք կստանաք լապտեր: Տվեք ոսկի փնտրողին մկան գյուղի կողքի ոսկի քարայրում։ Դրա համար դուք կստանաք ոսկու ձուլակտոր: Տվեք այն ջութակի մկնիկին և կստանաք արժեքավոր պարգև։

Դահլիճի վերջում կնստի մուկ-մարզպետ։ Խոսեք նրա հետ և միացած երիտասարդ մկնիկի հետ գնացեք պահոց: Նա ձեզ կասի, որ լեռան միջով այլընտրանքային ճանապարհ գիտի:

Հասնելով սարին՝ պարզվում է, որ նա ողջ է։ Լեռը համաձայնվում է բարձրացնել ձեզ իր հսկայական ձեռքով դեպի երկնքում ճախրող քաղաքը, բայց նախ ձեզ հարկավոր է սպանել սարդերին, որոնք խանգարում են ձեզ ճիշտ տեղ հասցնել: Սպանեք բոլոր սարդերին, որից հետո կգտնեք պահոցը: Նրա ծածկագիրը սա է՝ լծակը մեկ անգամ շրջեք աջ կողմում, ևս երկուսը ձախ կողմում, ևս մեկը՝ աջ կողմում։ Դրանից հետո ակտիվացրեք երեք պտտվող փայլուն կոճակները:

Ճակատամարտից հետո վերադարձեք քաղաք և բարձրացեք լեռը:

Դուքս և դքսուհի

Բարձրացեք և ուսումնասիրեք գտնվելու վայրը: Վերևի ձախ կողմում կլինեն կրկեսի մնացորդները: Այնտեղ դուք կգտնեք կրկեսի կատարող Ռուբելլայի եղբորը։ Գնացեք դեպի ելքը քարտեզի հենց վերևում: Պայքարեք հսկա գրիֆինի դեմ:

դեպի երկինք

Դուք խցում եք: Ֆլեյտա նվագիր։ Պահակ Անգուսը մեզ ազատում է և միանում։ Խցիկից դուրս գալուց հետո թռչեք ներքև: Մեխանիզմներով մտնում ենք սենյակ։ Դրանք ակտիվացնելու համար ձեզ հարկավոր է կայծոռիկ։ Մենք թռչում ենք ձախ, կարմիր դուռ կլինի: Մենք գնում ենք. Ընկերներին ազատելը.

Շղթայական գլուխկոտրուկ - ակտիվացրեք ձախ կողմում գտնվող լծակը, այնուհետև տեղափոխեք ծայր աջ: Այնուհետև մենք ակտիվացնում ենք հիմնական հանդերձանքը վերևում:

Մենք թռչում ենք ներքև: Այստեղ Անգուսը մեզ կխնդրի օգնել իրեն ազատել իր մարտական ​​ընկերներին: Ներքևում սպասում ենք Էրինի լաբիրինթոսի մուտքին։

Դուք ցանկանում եք այն դուռը, որն ունի արձանի վահանի վրա պատկերված խորհրդանիշը կամ դրա կողքին: Պետք է հարթության վրա ցուցանակով արձան գտնես, իսկ հետո նույն նշանով դուռ գտնես: Լաբիրինթոսի 4-5 մակարդակ անցնելուց հետո գալիս ենք պատերազմներով սենյակ։

Այն բանից հետո, երբ մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և գնում դեպի ձախ: Հանդիպեք Կորդելիային։

Ռիբնիկին և Օգրին

Թռիր ճիշտ: Զրուցեք կենդանի արձանի հետ: Հետո գնում ենք գյուղ։ Մենք իմանում ենք օգրի մասին, ով բնակիչներին քարշ է տվել դեպի խորքերը։ Պահպանեք դրանք: Հետևում ենք դեպի աջ կողմի քարանձավը, մտնում ենք։ Մաքրել բոլոր կրծքավանդակները:

Քարանձավից հետո գնում ենք դեպի աջ։ Սա կլինի տրոլների որջ մուտքը։ Պետք է բացենք մուտքը։ Դա անելու համար վերևի պատվանդանի վրա գտեք երկու հռոմեական տառ և իջեցրեք դրանք ներքև: Այնուհետև փայլեցրեք նրանց վրա կայծոռիկ և ուղղեք նապաստակին ցանկալի նշանների վրա: Օգրի հետ կռիվն այնքան էլ դժվար չէ։ Նա հատկապես խոցելի է ֆիզիկական վնասների համար, մինչդեռ նրա շները հատկապես խոցելի են լույսի նկատմամբ: Դուք կարող եք նախ լցնել օգրին, հետո նրա շներին: Նրա մահից հետո մտնում ենք դռնից ու իջնում ​​ջրի տակ։

Անդունդ

Մենք թռչում ենք դեպի աջ, և հանդիպում ենք տարերքի ոգուն՝ կայծոռիկին։ Նա կխնդրի ձեզ օգնել իրեն գտնել հինգ կայծոռիկ։ Առաջինը գտնվում է ձախ կողմում գտնվող զոհասեղանի մոտ։Մենք իջնում ​​ենք բյուրեղի վրայով, աջ կողմում առաջին քարանձավը հսկայական վարազի շեֆն է։ Նա խոցելի է լույսի նկատմամբ։ Մենք հետևում ենք ձախ և մտնում ենք ստորջրյա քաղաք: Մենք նայում ենք շատրվանին: Հետո կռվում ենք ջրի պետի հետ։

Շատրվանից վեր թռչեք և մի փոքր դեպի ձախ, առաստաղում կտեսնեք թաքնված անցում։ Կա Kinbel-ի քեշ: Տուփից վեց սեւ քար ենք վերցնում։ Հետո մենք թռչում ենք ձախ:Կլինի դարպաս, որը պետք է բացվի դարպասի վրայի նշանները հաջորդաբար լուսավորելով: Կարգը հետևյալն է՝ խեցին, թեւեր, նիզակ, տավիղ։ Մենք մտնում ենք Արևի սրահներ։

Մենք գնում ենք դեպի աջ, մինչև հասնենք մի հսկայական դահլիճի։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք քրոջ՝ Նորային, որին այժմ Նոքս են անվանում։ Նա արձակում է թունավոր գազև վեր է թռչում: Դուք պետք է արագ մտնեք աջ և ձախ հատվածներ, որպեսզի բացեք հատվածը:Նոքսի հետ մենամարտելուց առաջ հատկացրեք բոլոր միավորները հմտությունների և դամասկի համար, այլապես հետագայում նման հնարավորություն չեք ունենա։

Ճակատամարտից հետո մենք դիտում ենք շաղ տվող էկրանը և կռվում խորթ մոր հետ: Նա երկու գրիֆին ունի՝ յուրաքանչյուրը 800 կյանքով: Հիմնական բանը այստեղ ավելի հաճախ պաշտպանություն դնելն է: Դուք կարող եք դանդաղեցնող դեղամիջոց նետել ձեր խորթ մոր վրա:

Նրան սպանելը կավարտի խաղը: Շնորհավորում եմ անցնելու կապակցությամբ:

Բնութագրական Նվազագույն պահանջներ Առաջարկվող պահանջներ
CPU Intel Core2Duo E8200 2,6 ԳՀց
դրամ Athlon II X2 240 2,8 ԳՀց
Intel Core2Quad Q8400 2,6 ԳՀց
դրամ Athlon II X4 620 2,6 ԳՀց
RAM 2 ԳԲ RAM 4 ԳԲ RAM
վիդեո քարտ nVidia GeForce 8800 GT
դրամ Radeon HD2900XT
(512 ՄԲ, Shader Model 4.0)
nVidia GeForce GTX260
դրամ Radeon HD4870
(512 ՄԲ, Shader Model 4.0)
3 ԳԲ 3 ԳԲ
օպերացիոն համակարգ Windows 32-bit: Vista, 7, 8 Windows 64-bit: Vista, 7, 8

Ինչպես օգտագործել զննարկիչը

Գույնի ընդգծումը համապատասխանում է խաղի գույներին:

Հիմնական իրեր և կերպարներ, կարևոր առարկաներ, կարողություններ- ընդգծված է թավով, անհրաժեշտ է պատմություն. Առաջադրանքները շրջանակված են: Գրեթե բոլորն էլ պարտադիր չեն խաղն անցնելու համար։

Խաղի ուղղությունները համապատասխանում են կարդինալ կետերին՝ ձախ (արևմուտք), ներքև (հարավ), աջ (արևելք), վեր (հյուսիս): Անցման ընթացքում ավելի լավ է հավատարիմ մնալ այս ուղեցույցներին, որպեսզի չմոլորվեք:

Շրջանակը կարևորում է երկրորդական առաջադրանքների ավարտը և գաղտնի տարածքների գտնվելու վայրը: Շրջանակի ներսում ամեն ինչ անհրաժեշտ չէ խաղն ավարտելու համար, սակայն նման գործողությունները սովորաբար պարգևատրում են, ինչը մեծապես հեշտացնում է փոխանցումների հետագա ընթացքը։

Փորձեք սպանել ձեր հանդիպած բոլոր թշնամիների մինչև 90%-ին, դա ձեզ համար կհեշտացնի պայքարել բոսերի հետ և անցնել խաղի հետագա մակարդակները: Նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ավելի արագ ցատկել և տեսնել պատմությունը, փորձի միավորներն ավելի արագ են կուտակվում ավելի ուժեղ հակառակորդների համար, ովքեր ավելի են հանդիպում:

Յուրաքանչյուր տեղ լի է տուփերով, բայց մեծ մասամբ դրանք անօգուտ են, դուք կարող եք անցնել խաղի միջով՝ առանց որևէ մեկը հավաքելու: Արկղերի միակ արժեքը ակնեղեն է:

Բոլոր մարտերը սովորական հակառակորդների և բոսերի հետ շատ պարզ են, գլխավորը զենքի մեջ ճիշտ տեղադրված տարրն է, ինչպես նաև զրահի մեջ հակառակ տարրը։

Հակառակորդների հետ մարտերում բոլոր մարտավարությունները հանգում են նրան, որ ընդհատվեն նրանց հարձակումները և հնարավորության դեպքում զանգվածաբար գրոհեն:

Շեֆերի հետ մարտերում բոլոր մարտավարությունները հանգում են նրանց մինիոնների ոչնչացմանը, այնուհետև հենց առաջնորդին:

Մի վախեցեք ինչ-որ բան բաց թողնել, խաղը հաղթելուց հետո բոլոր վայրերը հասանելի կլինեն ձեզ համար, և դուք կարող եք հավաքել և կատարել մնացած առաջադրանքները:

Գործնականում կարևոր չէ, թե որ հմտությունները պետք է մղել, բայց ավելի լավ է կենտրոնանալ մեկ ճյուղի վրա, այնպես որ հարձակման կախարդանքների և կարողությունների ազդեցությունը ավելի լավ կլինի:

Մի մոռացեք ակտիվորեն օգտագործել հրաբուխը մարտերում դաշնակիցներին բուժելու և թշնամուն կուրացնելու համար:

Կայծոռիկը կարող է կառավարվել երկրորդ խաղացողի կողմից՝ օգտագործելով joystick-ը:

Քարտեզ ստանալով՝ կարող եք վերադառնալ ուսումնասիրված վայրեր՝ առաջադրանքները արագ ավարտելու կամ մակարդակը բարձրացնելու համար:

Կռվի ժամանակ կերպարների փոփոխությունը չի խլում դուրս գալուց անմիջապես հետո գործելու ունակությունը, օգտագործեք դա դանդաղեցնելու, արագացնելու և անսպասելիորեն հարձակվելու հակառակորդների վրա կամ փրկելու դաշնակիցներին:

Ակնեղենների համակարգը և դրանց հատկությունները

Քարեր կարելի է գտնել սնդուկներում, դրանք տրվում են ավարտված առաջադրանքների համար և ճակատամարտից հետո որոշակի հնարավորությամբ: Դրանք տեղադրվում են զենքի, զրահի, աքսեսուարների, սարքավորումների յուրաքանչյուր դասի մեջ նրանք տալիս են իրենց ուրույն հատկությունը:

Քարերը կարելի է համադրել ըստ սկզբունքի՝ մի քանի միանման քարեր ավելացվում են ավելի բարձր որակի մեկ քարի մեջ։


Քարի որակի մակարդակները.
Կոպիտ - Կոպիտ - Դեմքով - Անթերի

Արհեստագործական պայմաններ (արհեստագործական բաղադրատոմսեր).Կապույտ + Կարմիր = Մանուշակագույն
Կարմիր + Կանաչ = Դեղին
Կապույտ + Կանաչ = Կապույտ
Կապույտ + Կարմիր + Կանաչ = Սպիտակ
Մանուշակագույն + Դեղին + Cyan = Սև
Սպիտակ + Սև = բաց կանաչ-նարնջագույն (սպինել)
Անթերի Սպիտակ + Անթերի Սև + Անթերի Սպինել = Արքայադուստր Սթոուն

Քարերի հատկությունների նկարագրությունը
Կապույտ (շափյուղա)
Զենք. ջրի վնաս և հարձակման ուժեղացում (5% / 8% / 12% / 16%)
զրահ. ջրի կախարդական դիմադրություն (8% / 14% / 18% / 24%)
կախազարդ. քայլ կատարելիս խուսափելու հնարավորություն (5% / 10% / 15% / 20%)

Կարմիր (ռուբին)
Զենք. կրակի վնաս և հարձակման խթանում (5% / 8% / 12% / 16%)
զրահ. հրակայուն մոգության դիմադրություն (8% / 14% / 18% / 24%)
Աքսեսուար. բարձրացնել առավելագույն առողջությունը (+2 / +4 / +12 / +20)

Կանաչ (զմրուխտ)
զենքեր. կայծակնային վնաս և հարձակման ուժեղացում (5% / 8% / 12% / 16%)
զրահ. Երկրի կախարդական դիմադրություն (10% / 14% / 18% / 24%)
Աքսեսուար՝ առավելագույն մանայի ավելացում (+2 / +4 / +6 / +8)

Դեղին (ցիտրին)
Զենք. թեթև վնաս և հարձակման ուժեղացում (5% / 10% / 15% / 20%)
զրահ. պաշտպանվելիս խուսափելու հնարավորություն (5% / 10% / 15% / 20%)
թակարդ. թշնամուն մարտական ​​ժամանակացույցով տեղափոխելու հնարավորություն (5% / 10% / 15% / 20%)

Մանուշակագույն (ամեթիստ)
զենքեր. ավելացնում է ֆիզիկական վնասը, եթե առողջությունն ավելի քիչ է (20% 20% -ի համար / 20% 30% -ի համար / 30% 20% / 30% 30% -ի համար):
զրահ. վնասի նվազեցում ֆիզիկականից: հարձակումներ (5% / 10% / 15% / 20%)
Աքսեսուար. մեծացնում է կախարդական վնասը, եթե առողջությունն ավելի քիչ է (20% 20% / 20% 30% / 30% 20% / 30% 30%)

Կապույտ (տուրմալին)
Զենք. թիրախը անշարժացնելու հնարավորություն (5% 3 վրկ / 10% 3 վրկ / 15% 6 վրկ / 20% 3 վրկ)
զրահ. կախարդական հարձակումներից վնասի նվազեցում (5% / 10% / 15% / 20%)
Աքսեսուար. ուժեղացնում է մոգությունը (+2 / +4 / +6 / +8)

Սպիտակ (ադամանդ)
Զենք. մեծացնում է արագությունը (+1 / +2 / +3 / +4)
զրահ. տալիս է լրացուցիչ փորձ մարտից հետո (+5% / +10% / +15% / +20%)
մեծացնում է տեխնիկայի ձուլման արագությունը (3% / 6% / 9% / 12%)

Սև (օնիքս)
սպառազինություն. հզորության բարձրացում (10% / 15% / 20% / 25%)
զրահ. վնասի նվազեցում ֆիզիկականից: և մոգ. հարձակումներ, եթե առողջության մակարդակը ցածր է (20% 30% / 20% 30% / 30% 30% / 30% 40%)
կախազարդ. խուսանավելու հնարավորություն, երբ օգտագործում եք շարժումներ, երբ առողջական վիճակը ցածր է (20% 20% / 20% հավանականություն 30% / 30% 30% / 30% 40%)

Բաց կանաչ-նարնջագույն (սպինել)
զենք. ավելացնում է հարձակումը (15% / 20% / 30% / 35%)
զրահ. մեծացնում է արագությունը, եթե այն ընդհատվում է (10% 1 վրկ-ի համար / 20% 1 վրկ-ի համար / 30% 1-ի համար / 40% 1 վրկ-ի համար)
Աքսեսուար. յուրաքանչյուր փուլ սկսվում է առաջ (5% / 10% / 15 / 20%)

արքայադուստր քար
զենք. ավելացնում է հարձակումը 40%-ով
Զրահ. Նվազեցնում է ֆիզիկական վնասը: և մոգ. հարձակումները 25%-ով
Աքսեսուար՝ հզորությունը մեծացնում է 35%-ով

Խաղի վերահսկում

WSAD- շարժում դեպի կողքեր (ինչպես նաև թռիչք):
Վ- ցատկել (խաղի սկզբնական փուլում):
Ե- փոխգործակցություն աշխարհի հետ. Քաշեք / հրում առարկաներ:
Տիեզերք(տարածություն) - ակտիվացնում է ինտերֆեյսի որոշ կոճակներ: Թռիչքի ընթացքում արագացում ընտրված ուղղությամբ:
Մուկ- Firefly հսկողություն:
ներկագործություն(մկնիկի ձախ կոճակ) - փայլում (կուրացնում է թշնամիներին, բուժում ընկերական կերպարի վրա; Նմանապես մարտում): Բացի այդ, այն օգտագործվում է խոչընդոտները հաղթահարելու և մեխանիզմներն ակտիվացնելու համար։ Փակ բյուրեղյա տուփերի բացում:
PKM(մկնիկի աջ կոճակ) - բացել մի քանի տեսակի տուփեր:

Առաքելությունների անցում

Գլուխ 1
լույսի զավակ. Քայլեր


Արքայադուստր աղջիկը մահացավ և հայտնվեց այլ աշխարհում. Հիմա մենք պետք է հեռանանք այստեղից։

Եկեք առաջ գնանք, մղեք տուփ(E բանալի) դեպի եզր՝ այն բարձրանալու համար: Առջևում քարանձավ է բարձր ժայռով, այստեղով չես կարող անցնել, ուստի մինչև քարանձավ մտնելը մենք բարձրանում ենք ճյուղերի երկայնքով: Հին տան մոտ մենք հանդիպում ենք կայծոռիկի ( Իգնիկուլուս) Աջ կողմում, ծառի դուռը բացելու համար, կառավարեք կայծոռիկին և ճիշտ անկյան տակ փայլեք նույն պատկերով կնիքի վրա:

Քարանձավում մենք վերցնում ենք պատվանդանից Մաթիլդայի սուրը. Անմիջապես կռվում ենք առաջին թշնամու հետ՝ հինավուրցին։ Պայքարը պարզ է, քանի դեռ մենք կարող ենք ընտրել միայն մեկ տարբերակ՝ հարվածել թշնամուն։

Մենք շարունակում ենք առաջ գնալ՝ ճանապարհին կռվելով ևս մի քանի անգամ։ Մենք սովորում ենք, որ կայծակի լույսը կարող է դանդաղեցնել թշնամիներին: Իսկ եթե թշնամու վրա հարձակվում ես թիկունքից, ապա մարտի սկզբում մենք կարող ենք արագ հասցնել առաջին հարվածը։

Բարձր եզրի վրա բացեք տուփը (պարտադիր չէ մոտենալ, կարող եք բացել այն կայծիկով): Ներքևի հարկի քարանձավում աջ կողմում գտնվող փակուղում մենք գտնում ենք ևս մեկ սնդուկ։ Դուրս եկեք և տուփը հրեք դեպի եզրը: Մենք բարձրանում ենք ժայռի գագաթը, նայում ենք ձախ, այնտեղ առանձին եզրի վրա բացում ենք սնդուկը կայծիկով, ներսում գտնում ենք գոհարներ։

Գլուխ 2
լույսի զավակ. Քայլեր


Մենք թռչնի հետ մոտենում ենք կառքին։

Շարունակում ենք առաջ գնալ, հասնում ենք դռանն ու տուփին։ Տուփը հրեք դեպի ձախ և անցեք դռնով: Օգտագործեք կայծոռիկը՝ մեքենան ակտիվացնելու համար (LMB): Ներքևից իջեցրեք տուփը և քաշեք այն դեպի աջ դեպի եզր: Ակտիվացրեք լծակը: Քաշեք առաջին տուփը հարթակ, դրեք այն վերևում գտնվող վառարանի վրա: Մի մոռացեք հավաքել ձեր հանդիպած սնդուկները:

Գնացեք աջ, շենքում գտեք գունավոր մեխանիզմ, պտտեք լծակը և վերևից հերթով փայլեցրեք գույները բյուրեղների վրա։

Բոս թիվ 1 «Արձանի պահակները»Երկրորդ արձանը կուրացրեք կայծոռիկով և կենտրոնացեք առաջինի վրա: Դուք կփրկեք Անտառի փերին և կիմանաք Լեմուրիայի ընթացիկ իրադարձությունները: Այն բանից հետո, երբ դուք ստանում եք թռչելու ունակություն և ֆլեյտա:

Գլուխ 3
լույսի զավակ. Քայլեր


Թռեք դեպի աջ վերև, այնտեղ կգտնեք մուտքի թիվ 1, խոսեք Ռուբելլայի հետ աջ կողմում, և նա կմիանա ձեզ: Ձեզ հանձնարարված է Կարմրախտին դաշտային կրկես բերելու խնդիրը:

Թռեք հենց սկզբում և ձեզ վրա կհարձակվի մինի բոս #1 «Օգրը»՝ ոչնչացրեք գայլերին, այնուհետև օգրին, մի մոռացեք բուժվել կարմրախտի օգնությամբ: Դուք կթռչեք փշերով ծառի մոտ, ծառի պսակի վերևում գտնվող մինի բոս #2 «մեծ թռուցիկ» (ոչ մի վտանգ): Եթե ​​դուք շարժվեք խիստ դեպի ձախ, դուք կգտնեք մուտքագրում #8:

Գլուխ 4
լույսի զավակ. Քայլեր


Գնացեք գյուղի խորքը: Խոսիր Ֆիննի հետ, ջրհորի մեջ սուզվելու փորձից հետո նա կմիանա քեզ։ Հետևեք ներքև և գնացեք ձախ, կայծոռիկի օգնությամբ փայլեցրեք պատին ցանկալի օրինակին և դուռը կբացվի։ Առաստաղից վերևում գտնվող աջ կողմում դուք կգտնեք մուտքի թիվ 3: Շարժվեք դեպի աջ:

Բոս #2 «Հիդրա»Ցանկալի է մարտից առաջ զենքի մեջ մտցնել կայծակի (զմրուխտ) կամ կրակի (ռուբին) տարրը։ Բուժեք և կենտրոնացեք մեկ գլխի վրա, զանգվածային հարձակումները լավ են, բայց եթե չեք կարող, ապա հարվածեք միայնակներին:

Խոսիր Ավոյի հետ, նա քեզ հանձնարարություն է տալիս «մաքրել այգին»։ Դպրոցում ուսուցիչը առաջադրանք է տալիս «խնձոր գտնել»: Վերադարձեք գյուղի մեկ այլ հատված և խոսեք խոզաբուծության հետ՝ գյուղի ելքի աջ կողմում։ Նա հանձնարարություն կտա «գտնել Աքիլեսին»։


Առաջադրանք «Մաքրել այգին» (Ներայի այգի):

Վերադարձեք Մատիլդայի զոհասեղանի վայր, թռչեք անմիջապես դեպի վարդափայտ, ոչնչացրեք երեք սարդերին, և սեփականատերը կհայտնվի և ձեզ պարգև կտա։


Գնացեք գյուղի կենտրոն դեպի ջրհորը և շարժվեք դեպի ձախ, թիվ 6 մուտքը թռչում է ծառերի պսակներից վեր: Ապա շարունակեք թռչել դեպի ձախ:

Գլուխ 5
լույսի զավակ. Քայլեր


Ուղևորվելով դեպի ձախ՝ կհանդիպեք Ավրորայի քրոջը՝ Նառային: Զրույցից հետո նրանք կմիանան ձեզ։ Թիվ 7 ձայնագրությունը կենտրոնում մի փոքր ցածր է թռչում: Գնացեք ձախ և ներքև, մի դուռ կլինի մի փունջ սնդուկներով և ևս մեկ մուտք թիվ 2: Շարունակեք շարժվել դեպի ձախ ճանապարհին, դուք կհանդիպեք անիվ, դուք պետք է պտտեք այն, որպեսզի մաքրեք ճանապարհը, ներքևում ՝ քարանձավում, իսկ աջ կողմում Աքիլլես խոզն է (որոնումների համար): Թռեք դեպի ձախ, հանդիպեք կապիլլի ծովահենին, այնուհետև կտեսնեք մարդկային դեմքով քար, սա Մագնան է:

Ներքևի ձախ կողմում մինի բոս #3 է. զենքի մեջ շափյուղա դրեք և նախ սպանեք մինիոններին, հետո մեծ գնդակը:

Գլուխ 6
լույսի զավակ. Քայլեր


Աշտարակի վերևում խոսեք Ադոլֆուսի հետ, նա ձեզ կտա «Շուկայի օրենքը» քվեստը:

Առաջադրանք «Շուկայի օրենքը».

Թռեք Կապիլլի գյուղի վայրը, դպրոցում, ուսուցչին տվեք խնձոր: Դրա դիմաց նա քեզ բահ կտա։ Այնուհետև թռչեք Մատիլդայի զոհասեղանի տեղը, ավերված վանքի դիմաց շարժվելով դեպի աջ, դուք կհանդիպեք մեկ կապիլի, նրան բահ կտաք, դրա դիմաց նա ձեզ լապտեր կտա։ Թռեք դեպի «Bolmus Village» տեղանքը, դրանից աջ և ներքև, երկրորդ ջրվեժի տակ սուզվեք գոմաղբի մեջ և մի փոքր թռչեք դեպի ձախ, ապա իջեք ոսկե քարանձավ: Ներքևում կգտնեք մի հանքափոր, կտաք նրան լապտեր և վերցրեք մի կտոր ոսկի։ վերադառնալ Բոլմուսով քաղաք Ադոլֆոսին:


Առաքելությունն է մաքրել նկուղը:

Գնացեք այն տան նկուղը, որտեղ դուք ստացել եք այս առաջադրանքը և ոչնչացրեք բոլոր կրակոտ ոգիները: Վերադարձեք ձեր պարգևի համար:


Հերթով պարտության մատնեք #4 «Զրահապատ սարդեր» մինիբոսերին (դրանք հեշտ են և ոչ դժվար), գլխավորը՝ կենտրոնանալ սարդերից մեկի վրա և հաղթել։

Կենտրոնական կոկոնից ներքև գտնվող քարանձավներում դուք կգտնեք մուտքի թիվ 9, ներքևում՝ ձախ կողմում, դուռը դեպի պահեստ: Ռոբերտը դուրս կգա խմբից և կտա «Վերադարձրու պահեստը» առաջադրանքը, կբացի պահեստի դուռը և նա նորից կմիանա։ Կոդը բացվում է երկու անգամ ձախ լծակի և երկու անգամ՝ աջ: Այնուհետև պտտվող 3 գնդերի վրա փայլեցրեք մի կայծոռիկ, որպեսզի վերջապես բացվի դուռը: Ավարտելուց հետո զրահապատ սարդերը ներս մտան տարբեր մասերայս վայրը և գնացեք կենտրոն:

Բոս #3 «Հսկայական սարդ»:

Տարրերը նշանակություն չունեն: Սկսեք կարմրախտով, սպանեք երկու փոքր սարդին որքան հնարավոր է շուտ: Հետո վերցրեք մեծը: Մի մոռացեք բուժել (կարմրախտի հմտություններով և խմիչքներով (ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել մոտ 5 կտոր), փոխեք նաև օգնականներին:

Գլուխ 7. Դուքս և դքսուհի
լույսի զավակ. Քայլեր


Հետևեք դեպի ձախ և հանդիպեք Ռուբելլայի եղբորը՝ Տրիստիսին, զրույցից հետո նա կմիանա կուսակցությանը։ Դուք կավարտեք «Rubella's Trouble» որոնումը: Շարունակեք առաջ շարժվել, մինչև հասնեք տաճարի դարպասին:

Բոս #4 «Գրիֆոն»:

Տարրը կապ չունի։ Սկսեք Նարուից և արագացրեք ինքներդ ձեզ, այնուհետև կարող եք փոխել կարմրախտի: Փորձեք արագ սպանել մութ ոգիներին թեթև մոգության օգնությամբ, ապա՝ գրիֆինին։ Հաղթանակից հետո գնացեք Լուսնի տաճար: Հայելի պորտալ մտնելուց առաջ վերցրեք դրա վերևում գտնվող #10 նշումը:

Գլուխ 8
լույսի զավակ. Քայլեր


Անգուսը կփրկի քեզ և կմիանա կուսակցությանը։ Թռեք դեպի ձախ և վերև, վերցրեք #4 նշումը մռայլ ծառի ֆոնի վրա: Իջեք ներքև և ձախ, ազատեք բոլոր ընկերներին: Անցումը բացելու համար սեղմեք ձախ կողմում գտնվող լծակը և շարժեք աջ փոխանցումը, իջեք ներքև: Անգուսը կբաժանվի խմբից և օգնություն կխնդրի (առաջադրանքը տալիս է «Անգուսի անհանգստությունը»), դուք կարող եք անտեսել նրան, բայց կկորցնեք ուժեղ մարտիկի, ուստի ավելի լավ է համաձայնեք առաջադրանքին և գնացեք նրա հետ։


Առաջադրանք «Անգուսի անհանգստությունը».

Թռեք ներքև և մտեք լաբիրինթոս, հետևեք վահանների նշաններին (ձախ դուռը լուսինն է, երկրորդ արևը, երրորդ աստղը, նորից չորրորդ լուսինը, հինգերորդ լուսինը): Դրանից հետո դուրս եկեք Անգուսի կապիտանի մոտ, խոսեք նրա հետ և կարող եք վերադառնալ, առաջադրանքը կավարտվի:


Բոս #5 «Կարդելիա»:

Զենքերի համար ավելի լավ է օգտագործել լույսի տարրը (Citrine): Ինչպես միշտ, մենք ոչնչացնում ենք մինիոններին, իսկ հետո՝ առաջնորդին։ Ավելի լավ է սկզբից օգտագործել Ավրորա մի փունջ (ավելի լավ է լույսով զանգվածաբար հարվածել) - Ռոբերտ (դանդաղեցում): Երկնքում մարտից հետո վերցրեք թիվ 14 մուտքը:

Գլուխ 9
լույսի զավակ. Քայլեր


Թռեք աջ, ճանապարհին կարդացեք արձանի տակի մակագրությունը և ստացեք «Kinbell's Secret» առաջադրանքը։ Գյուղում փրկվածներից պարզեք իրավիճակը և փորձեք փրկել աղջկա ծնողներին։ Գյուղից հետո արձանագրեք #11 ճանճեր երկնքում։ Թռեք դեպի աջ, և դուք կգտնեք պատվանդանների վրա թվերով աշտարակ, դրանք գցեք նրանց մեջ մինչև աշտարակի հիմքը և դրանց միջով փայլեք պատին: Վերելակը կբարձրանա։

Բոս #6 «Օգր»:

Օգտագործեք Ավրորա մի փունջ (զանգվածային գրոհներ կախարդական կամ ֆիզիկական հարձակումներով) - Ռոբերտ (Զանգվածային դանդաղում), ապա փոխեք Ռոբերտին Անգուսի և ավարտեք հակառակորդներին:

Բոսին հաղթելուց հետո դուք կստանաք առաջադրանքը «Խնդիր Ջեն»:


Առաջադրանք «Խնդիր Ջեն».

Վերադարձեք ձկնորսական գյուղ և Ջենին պատմեք ծնողների հետ կապված իրավիճակի մասին, նա կորոշի միանալ ձեզ, և առաջադրանքը կավարտվի։

Գլուխ 10
լույսի զավակ. Քայլեր

Թռեք դեպի աջ և հանդիպեք տարրերի ոգուն, նա ձեզ կտա Lost Wisps որոնումը:

Քվեստ «Կորած լույսերը»

Որտե՞ղ են գտնվում կայծակները:

1. Ձախ կողմը, անմիջապես տարրերի ոգու կողքին:

2. Ավերված վանքի մոտ՝ Մաթիլդայի զոհասեղանի տեղում, հենց այն վայրից, որտեղ դուք հանդիպեցիք կարմրախտին:

3. Ծովահեն կապելլիի մոտ, նրանից աջ: (ամենաարագ թռիչքը Բոլմուս Սիթիից է)

4. «Օդում ամրոցի» դիրքում դեպի կենտրոն։ Այն ավելի արագ գտնելու համար ավելի լավ է Magna-ի օգնությամբ տեղափոխվեք ամրոց։

5. Կապիլլի գյուղի դիրքում, գյուղի ելքի մոտ՝ խոզաբուծության աջ կողմում։

6. Ձկնորսական գյուղից աջ։

Դուք կարող եք թռչել դեպի տարրերի ոգին և շրջվել դեպի որոնում:


Դեպի խորքեր տանող ճանապարհին դուք կգտնեք թիվ 13 նշումների թերթիկը: Շարժվեք դեպի ձախ և դուրս եկեք շատրվան, որտեղ փոքրիկ ներդիր կլինի:


Քվեստ «Kinbel's Treasure».

Շատրվանից ձախ կտեսնեք սյուն, թռչեք անմիջապես դրա կողքով կամ բարձրացեք դրա մեջ, այնտեղ կլինի թաքնված անցում։ Դուք կգտնեք կրծքավանդակը, բացեք այն և կատարեք առաջադրանքը:


Հաջորդը, մինի պետ #3 «Մեծ ջրահարսը» խնդիր չէ, խոցելի է կայծակի (զմրուխտ) դեմ: Կռվից հետո վերցրեք մոտակայքում գտնվող թիվ 16 նշումի թերթիկը: Շարունակեք, մինչև հանդիպեք Նոքսին, նա կփախչի, և դուք պետք է հերթափոխով սեղմեք աջ ու ձախ լծակները և բացեք դարպասը, եթե ձեր առողջությունը իջնի, լավացեք էլիքսիրով կամ կայծոռիկով։

Բոս #7 «Նոքս»:

Զենքի մեջ զինում ենք կայծակի (զմրուխտ) տարրը։ Ինչպես միշտ, սկզբում ոչնչացնում ենք մինիոններին, իսկ հետո՝ առաջատարին։ Մի մոռացեք բուժել, քանի որ շեֆի հիմնական հարձակումը նախապատրաստմամբ բավականին վտանգավոր է:


Բոս #8 «Ումբրա»:

Նույն մարտավարությունը՝ զանգվածային հարձակումներ և բուժում, ավելի լավ է օգտագործել լուսային մոգություն Ավրորայից:

Շնորհավորում ենք, դուք ավարտեցիք խաղը:

Ձեռքբերում «Պատվավոր ընթերցողի կայք»
Հավանեցի՞ք հոդվածը: Ի նշան երախտագիտության, դուք կարող եք լայք դնել ցանկացածի միջոցով սոցիալական ցանց. Ձեզ համար դա մեկ սեղմում է, մեզ համար դա խաղային կայքերի վարկանիշում ևս մեկ քայլ է:
Նվաճումներ «Պատվավոր հովանավորի կայք»
Նրանց համար, ովքեր հատկապես առատաձեռն են, հնարավորություն կա գումար փոխանցել կայքի հաշվեհամարին։ Այս դեպքում դուք կարող եք ազդել ընտրության վրա նոր թեմահոդվածի կամ հատվածի համար։
money.yandex.ru/to/410011922382680
Էջի ընտրության ընտրացանկ.
: , , .
: , , , , , , , , , .

Ubisoft Monreal-ը վերջերս թողարկեց Child of Light: Սա փոքրիկ աղջկա՝ Ավրորայի՝ թագավորի և թագուհու դստեր մասին որոնում է, ով մի անգամ քնել է և չի արթնացել։

Խաղն ունի յուրահատուկ մթնոլորտ, հիանալի երաժշտություն և արվեստ: Հատկապես գոհ է գերազանց ռուսերեն տեղայնացումից: Բոլոր երկխոսությունները գրված են չափածո:

Վերահսկողություն

Սլաքի շարժում. Անցնել - վեր սլաք: Իջեք մեկ մակարդակով` պահեք ներքև կոճակը և բացատ սանդղակը: Փոխազդեցություն Ե.

Քարերը և դրանց բոնուսները

Քարերը ընկնում են ճակատամարտից հետո և կարող են ձեռք բերել կրծքավանդակներից կամ որպես որոնման պարգևներ: Նրանք կարող են տեղադրվել զենքի, հագուստի կամ ամուլետի մեջ: Սա թույլ է տալիս տարբեր հմտություններ ավելացնել ձեր բնավորությանը:

Քարերը կարող են վերածվել նոր քարերի: Արհեստագործության կանոններն են.

Նույն գույնի ցանկացած 3 գոհար = հաջորդ մակարդակի 1 գոհար (բարելավված հատկություններով)

Կապույտ + Կարմիր + Կանաչ = Սպիտակ

Կապույտ + Կարմիր = Մանուշակագույն

Կարմիր + Կանաչ = Դեղին

Կապույտ + Կանաչ = Կապույտ

Մանուշակագույն+Դեղին+Cyan=Սև

Սպիտակ + Սև = բաց կանաչ-նարնջագույն (սպինել)

Անթերի Սպիտակ + Անթերի Սև + Անթերի Սպինել = Արքայադուստր Սթոուն

Քարի մակարդակները՝ հում, անհարթ, երեսապատ, անթերի

Կապույտ

  • զենքեր. ջրի վնաս և հարձակման խթանում (5%, 8%, 12%, 16%)
  • հագուստ՝ ջրի կախարդական դիմադրություն (8%, 14%, 18%, 24%)
  • ամուլետ՝ քայլ կատարելիս խուսափելու հնարավորություն (5%, 10%, 15%, 20%)

Կարմիր

  • զենքեր. կրակի վնաս և հարձակման խթանում (5%, 8%, 12%, 16%)
  • հագուստ՝ հրդեհային դիմադրություն (8%, 14%, 18%, 24%)
  • Ամուլետ. բարձրացնել առավելագույն առողջությունը (+2, +4, +12, +20)

Կանաչ

  • զենք՝ կայծակնային վնաս և հարձակման ուժեղացում (5%, 8%, 12%, 16%)
  • Հագուստ՝ հողակայունություն (14%, 18%, 24%)
  • Ամուլետ. ավելացրեք առավելագույն մանան (+2, +4, +6, +8)

Դեղին (ցիտրին)

  • Զենք. թեթև վնաս և հարձակման ուժեղացում (5%, 10%, 15%, 20%)
  • հագուստ՝ պաշտպանվելիս խուսափելու հնարավորություն (5%, 10%, 15%, 20%)
  • ամուլետ. հակառակորդին մարտական ​​ժամանակացույցի վրա տեղափոխելու հնարավորություն (5%, 10%, 15%, 20%)

Մանուշակագույն (ամեթիստ)

  • զենք. ավելացնում է ֆիզիկական վնասը, եթե առողջությունը պակաս է (20% 20%, 20% 30%, 30% 20%)
  • Հագուստ. P. Վնասի նվազեցում հարձակումներ (5%, 10%, 15%, 20%)
  • ամուլետ. մեծացնում է կախարդական վնասը, եթե առողջությունը պակաս է (20% 20%, 20% 30%, 30% 20%)

Կապույտ (տուրմալին)

  • Զենք. թիրախը անշարժացնելու հնարավորություն (5% 3 վայրկյան, 10% 3 վայրկյան, 15% 6 վայրկյան)
  • հագուստ՝ կախարդական հարձակումներից վնասի նվազեցում (5%, 10%, 15%, 20%)
  • Ամուլետ. ուժեղացնում է մոգությունը (+2, +4, +6, +8)

Սպիտակ (ադամանդ)

  • Զենք. մեծացնում է արագությունը (+1, +2)
  • հագուստ. հավելյալ փորձ է տալիս մարտից հետո (+5%, +10%)
  • ամուլետ. մեծացնում է տեխնիկայի կիրառման արագությունը (3%, 6%)

Սև (օնիքս)

  • սպառազինություն. հզորության բարձրացում (10%, 15%)
  • Հագուստ. P. Վնասի նվազեցում և մոգ. հարձակումներ, եթե առողջության մակարդակը ցածր է (20% -ից 30%)
  • Ամուլետ. խուսափելու հնարավորությունը, երբ օգտագործում եք քայլ, երբ առողջական վիճակը ցածր է (20% հավանականություն 30%)

Բաց կանաչ-նարնջագույն (սպինել)

  • զենք. ավելացնում է հարձակումը (15%, 20%, 30%)
  • հագուստ. մեծացնում է արագությունը, եթե այն ընդհատվում է (10% 1 վայրկյանում)
  • Ամուլետ. յուրաքանչյուր փուլ սկսվում է առաջ (5%, 10%, 15%)

արքայադուստր քար

  • զենք. ավելացնում է հարձակումը 40%-ով
  • հագուստ: նվազեցնում է ֆիզիկական վնասը: և մոգ. հարձակումները 25%-ով
  • ամուլետ. մեծացնում է հզորությունը 35%-ով

Գլուխ 1

Սակուրա

Մենք իջնում ​​ենք դեպի աջ: Գայլի հետ հասնում ենք քարանձավ։ Մենք բարձրանում ենք քարանձավի վերևում գտնվող ծառի վրա: Վերելք կլինի հենց քարանձավի մուտքի մոտ, ավելի ճյուղերի երկայնքով։

Մենք քայլում ենք դեպի ծաղկած վարդի ծառը: Մենք խոսում ենք Ինգիկուլուսի հետ: Նա փնտրում է Ավրորային, դա մենք ենք:

Կայծոռիկը կարելի է կառավարել մկնիկի օգնությամբ և փայլել, եթե սեղմած պահեք աջ կոճակը: Սա սպառում է լույսի էներգիան: Այն կարելի է հավաքել լուսավոր ծաղիկներից։

Կայծոռը կարող է կուրացնել թշնամիներին՝ թույլ տալով նրանց շրջանցել նրանց և ներգրավել մարտական ​​գործողությունների մեջ:

Մենք հասնում ենք ծառին: Ծաղիկների վրա կայծոռիկ ենք փայլում։ ծառի վրա հայտնվում է արևի ճառագայթ. Մենք այն ուղղում ենք ցանկալի խորհրդանիշին: Մենք անցնում ենք դռնով։ Ներսում մենք թուրը հանում ենք քարից և կռվում առաջին թշնամու դեմ։

Ճակատամարտը

Գոյություն ունի երկու փուլ՝ սպասման փուլ և հարձակման փուլ: Եթե ​​հարձակման ենթարկվեք հարձակման փուլում, ձեր հարձակումը չեղարկվում է: Նմանապես, եթե դուք հարձակվում եք թշնամու վրա այս փուլում, նրա հարձակումը կխփվի: Եթե ​​տեսնում եք, որ թշնամին ձեզանից արագ է, և դուք ժամանակ չունեք նրա վրա հարձակվելու, ապա դուք պետք է պաշտպանվեք:

Եթե ​​Վարագի վրա կայծոռիկ փայլես, այն դանդաղ է դառնում։ Սա օգնում է ձեզ ավելի շատ հարձակումներ կատարել: Կայծուկի համար էներգիան կարելի է վերցնել մարտական ​​մակարդակում աճող ծաղիկներից:

Բնավորությունը կարող է բուժվել, եթե բռնած բռնես կերպարի վրա:

Բացի այդ, եթե դուք գնում եք թշնամու թիկունքից, կարող եք անմիջապես հարձակվել նրա վրա (հանկարծակի հարձակում):

Նիշերի հարթեցում - երեք ճյուղ՝ մոգություն, ուժ և պասիվ հմտություններ:

Գլուխ 2

Մենք իջնում ​​ենք: Մենք անցնում ենք զնդանի միջով և բարձրանում դեպի ավերակները։ Աջ կողմում մի դուռ կլինի, որը պետք է ինչ-որ կերպ բացվի: Հաջորդը վերցրեք տուփը և տեղափոխեք այն դեպի աջ դեպի եզր: Մենք բարձրանում ենք և հասնում դռանը։ Մենք մտնում ենք այն:

Փազլ մեխանիզմներով. Ակտիվացրեք ջրի ջրամբարը կենտրոնում գտնվող կոճակով: Մենք բարձրանում ենք և փրկում տուփը: Տեղափոխեք այն մինչև վերջ աջ: Մենք ցատկում ենք եզրի վրայով: Այնտեղ մենք երկրորդ տուփը տեղափոխում ենք կանգառ: Մենք բարձրանում ենք վերև և միացնում լծակը։ Հարթակը սկսում է բարձրանալ։ Մենք վերադառնում ենք մեր եկած ճանապարհով։ Մենք վերցնում ենք առաջին տուփը և այն հրում հարթակի վրա: Մենք միասին հասկանում ենք նրան և դնում հատակի ակտիվ սալիկի վրա: Անցնում ենք անցքով։ Մենք սպանում կամ շեղում ենք հրեշին։ Ակտիվացրեք լծակը և ցատկեք ներքև: Դուռը բաց է։ Մենք մտնում ենք այն:

Գնում ենք դեպի աջ, գունավոր ապակիով բարձրանում ջահի վրայով և միացնում ձախ կողմի լծակը։ Այստեղ ամեն ինչ կարգին է: Ընտրեք ցանկալի գույնը, օրինակ, վերևում գտնվող բյուրեղների վրա: Մենք մկնիկը պահում ենք վիտրաժի վրա և քարշ տալիս, մինչև տեսնենք նույն գույնի արևի ճառագայթ: ուղղեք նապաստակին բյուրեղների վրա: Այնտեղ յուրաքանչյուր բյուրեղի համար:

Երբ մենք կոտրում ենք վիտրաժը, դուք պետք է կռվեք երկու պահակների հետ:

Հաղթանակից հետո մի փերի կհայտնվի։ Նա մեզ թեւեր և ֆլեյտա կտա։ Այժմ մենք մոդեմ ենք թռչում: Մենք թռչում ենք դեպի վերև: Ձախ կողմում մենք վերցնում ենք բոնուսը (կայծակը) կրծքավանդակի մոտ գտնվող պատի հետևում:

Գլուխ 3

Մենք թռչում ենք ձախ: Հանդիպում ենք կրկեսի կատարող Ռուբելային։ Նա պետք է գտնի իր եղբորը: Նա կմիանա ձեզ:

Նա ունի շատ արագ հարձակում, նա կարող է ձեզ հարություն տալ և բուժել:

Մենք թռչում ենք ներքև, տուփից ռուբին ենք վերցնում: Այն կարող է կցվել զենքին կամ զրահին։ Դուք կարող եք նաև ավելի սառը սուտակներ ստեղծել սուտակներից:

Մենք խստորեն թռչում ենք դեպի ձախ, մինչև հանդիպենք հսկային: Նա չի թողնում, որ անցնենք, ասում է, որ մեզ նախաճաշելու է։ Մենք կռվում ենք նրա հետ: Մենք թռչում ենք և վերցնում օդում ոտանավորներով էջ: Դրանից կարելի է կարդալ «Գրառումներ» ցանկում

Մենք թռչում ենք ավելի ձախ՝ փշերով ծառի մոտ։ Ձեր խնդիրն է թռչել դեպի գյուղ ուղղությունը ցույց տվող նշանները: Դուք կարող եք շրջվել դեպի ցուցիչը, այնուհետև կլինի, կարծես, ծառի խոռոչ հատվածը: Մենք թռչում ենք այն վերև: Կլինի մեծ վիշապ, սպանեք նրան և ստացեք բոնուս պաշտպանության համար:

Մենք վերադառնում ենք ցուցիչին և իջնում ​​նրա հետևից: Մենք թռչում ենք ձախ և հասնում Կապիլի գյուղ։

Տեղից գնալուց անմիջապես առաջ բարձրանում ենք և վերցնում ևս մեկ էջ (հատվածներ):

Գլուխ 4

Չար կախարդը բոլորին դարձրեց ագռավ։ Մենք գնում ենք վերին տեղ և հանդիպում թզուկ Ֆինին: Մենք պետք է բարձրանանք ջրհորի մեջ և ջուր քաշենք: Հորից ջուրը բնակիչներին կվերադարձնի իրենց բնականոն տեսքին։

Թզուկը կմիանա ձեզ որպես ջրի և կրակի հրաշագործ: Մենք իջնում ​​ենք ջրհորի մեջ:

Այստեղ թշնամիները կապույտ սարդեր են: Նրանք դիմացկուն են կրակի և ջրի նկատմամբ, բայց խոցելի են կայծակի նկատմամբ։ Թզուկը հիանալի կայծակնային մոգություն ունի: Սարդերը ջրի վնաս են պատճառում, ուստի մենք կապույտ զմրուխտ ենք դնում զրահի վրա:

Իջնում ​​ենք ստորգետնյա գետը, բայց ավաղ, ջուր չկա։

Մենք թռչում ենք ձախ դեպի դուռը, բացում ենք այն, ինչպես միշտ: Մկնիկը պետք է սեղմած պահեք մեկ ամիս և դրեք այն դռան վերևում գտնվող գծագրին և նույն կերպ արևի խորհրդանիշով տակդիրի վրա։

Մտնում ենք դուռը։

Մենք գնում ենք դեպի աջ: Այստեղ հրշեջ շներ կան։ Ջրային հարձակումը նրանց համար խոցելի է, և նրանք իրենք են հարձակվում կրակով։

Մտնում ենք մեծ քարանձավ։ Մենք բարձրանում ենք առաստաղ և ընտրում ենք էջը: Անցնում ենք աջ ու մտնում արձանի հետ քարանձավ։ Ընթերցվում է հիդրայի հետ ճակատամարտը։ Այստեղ ամեն ինչ պարզ է` կարմիր գլուխը խոցելի է ջրի, կապույտը` կայծակի, իսկ կանաչը` կրակի:

Կռվից հետո վերադառնում ենք գյուղ, բոլորը հիասթափված են։

Մենք առաջադրանքը վերցնում ենք թզուկից, Ոչ թե Եդեմի պարտեզից: Մենք պետք է մաքրենք նրա այգին սարդերից։ Մենք թռչում ենք դեպի Մաթիլդայի զոհասեղան, այնտեղ, քարտեզի ելքի մոտ, կեռասի ծաղիկների կողքին, դուք պետք է սպանեք բոլոր սարդերին:

Թզուկների գյուղում աղջկանից ևս մեկ քվեստ ենք վերցնում: Նա կխնդրի ձեզ գտնել իր խոզին Միլսում: Դրա վրա կլինի պիտակ: Նրան գտնելը խնդիր չէ, ես նրան ունեի ինչ-որ տեղ քարտեզի մեջտեղում։ Նշանը տեսանելի է միայն այն դեպքում, եթե դուք լույս եք սփռում դրա վրա:

Մենք գնում ենք դեպի աջ դեպի անտառ՝ դեպի Ռամբերտի հարթավայրեր:

Այստեղ կան նետաձիգներ։ Նրանք խոցելի են կրակի նկատմամբ։ Պատճառում է հողի վնասը:

Մենք հասնում ենք ցուցիչին. Քամին կմտածի դրա մասին: Մենք իջնում ​​ենք նրա կողքի անցում։ Հենց ներքևում կլինի մի դուռ, որը հսկում է ամբոխը։ Եթե ​​ցանկանում եք ստանալ բոնուս + 5 դեպի կախարդանք, ապա իջեք այնտեղ: Մենք մտնում ենք այն:

Մենք վերադառնում ենք ցուցանիշին. Մենք գնում ենք դեպի ձախ, ճանապարհին վերցնում ենք ևս երկու բոնուս՝ մոգությունից պաշտպանվելու համար: Օդի հորձանուտ կլինի։ Եվ այդ ոլորտում վերցրեք պոեզիայի ևս մեկ էջ:

Մենք թողնում ենք քարանձավները հարթավայրում:

Գլուխ 5

Մենք գնում ենք ձախ: Հասնում ենք անիվի տակով սարի միջով անցնում։ Այնտեղ մեզ սպասում է քույր Նորան։ Նա միանում է մեզ:

Նա թույլ մարտիկ է, բայց կարող է պաշտպանել, ուժեղացնել կամ թուլանալ: Ավելին, այն կարելի է շատ արագ մղել, որպեսզի խմբի վրա անմիջապես գցի դանդաղում և արագացում։ Սա անփոխարինելի է շատ արագ և ուժեղ հակառակորդների հետ ճակատամարտում հետագայում օգտակար լինելու համար:

Երբ դուք առաջ եք գնում, դուք կհասնեք ծովահեն աղջկան: Նա ձեզ ավելի շատ կապույտ քարեր կտա: Անմիջապես դրանից հետո անցում կա դեպի վեր։ Կա մի դուռ, որով կարելի է լավայով իջնել սենյակ, այնտեղ տուփի մեջ կլինի քարե «ցիտրին» (դեղին քար):

Այն ավելացնում է թեթև վնաս, խուսափելու հնարավորություն կամ մարտական ​​գործողությունների ժամանակ մութ ձագին հետ մղելու ժամանակացույցը:

Մի դուռ կա, որը տանում է դեպի կարմիր մեծ շեֆ քարը (մուտքի մոտ գետնից դուրս ցցված մի սարահարթ է։ Պետք է թռչել ուղիղ ձախ մինչև վերջ, մուտք կլինի)

Երբ ամեն ինչ ուսումնասիրեք, մենք վերադառնում ենք և թռչում լեռան լանջով։ Մեր խնդիրն է ինչ-որ կերպ հասնել քաղաք, որը

թռչում է վերևում: Բայց առայժմ դա հնարավոր չէ։

Մենք թռչում ենք լեռան վրայով և մտնում քաղաք։

Գլուխ 6

Աշտարակի վրա ջութակով մուկը մեզ խնձոր է տալիս։ Մենք այս խնձորով թռչում ենք թզուկների գյուղ՝ դպրոց։ Եվ տվեք այն ուսուցչին: Նա քեզ բահ կտա։ Բահը սայլով տանում ենք թզուկի մոտ, որին կհանդիպեք հին վանքի ճանապարհին։ Նա ձեզ տալիս է լապտերը: Լապտերը տալիս ես ոսկի փնտրողին մկների գյուղի կողքի ոսկե քարայրում։ Դրա համար նա քեզ ոսկի է տալիս։ Տալիս ենք ջութակի մկնիկին և լավ պարգև ենք ստանում (վնասի 6 միավոր ավելանում է)։

Քաղաքում դուք կարող եք օգնել մեկ մկնիկի մաքրել պահեստը: Կլինեն կրակոտ ուրվականների մի փունջ: Դրա համար մենք ստանում ենք մի քանի բարելավումներ կերպարի համար:

Աջ կողմի ամենավերջում կլինի դահլիճ, որտեղ նստած է գլխավոր մկնիկը` մարզպետը: Մենք խոսում ենք նրա հետ, հետո դուրս ենք գալիս և հանդիպում երիտասարդ մկան։ Նա միանում է մեզ՝ ճանապարհորդության դեպի պահոց: Իբր նա լեռան միջով այլ ճանապարհ գիտի.

Նա շատ լավ նետաձիգ է։ Նա հիանալի խմբակային հարձակում ունի նետերով:

Ես գնում եմ սար: Պարզվում է, որ նա ողջ է: Նա համաձայնում է մեզ բարձրացնել քաղաքը երկնքում, բայց նրա կուրծքը ծանր է, և նա չի կարող ոտքի կանգնել: Նրա սրտում մի սարդ կա։

Սարը բացում է բերանը, և մենք ներս ենք մտնում։ Ձեր խնդիրն է սպանել երեք սարդի և հաղթել սրտում նստած ավելի մեծ ոհմակին:

Այստեղ ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս մարտի տանել Նորային և նետաձիգ մուկին։ Դուք կպայքարեք երեք սարդերի դեմ, որոնք արագանում են և դանդաղեցնում ձեզ վրա: Եվ նրանք ունեն արժանի վնաս: Burrow անմիջապես գոմշի կաշի բոլորին դանդաղ, իսկ ջոկատի - արագացում. Archer - խմբակային հարձակում նետերով, Նորա - նրա ստանդարտ հարձակումը սրով, որպեսզի բաց թողնի թշնամու հերթը: Երբեմն կա անշարժացման հնարավորություն։

Երբ գտնեք պահոցը, մկնիկը կխնդրի ձեզ օգնել բացել այն:

Կոդը դեպի պահոց՝ լծակի մեկ պտույտ աջ կողմում, երկուսը՝ ձախ, այնուհետև կրկին մեկը՝ աջ: Այնուհետև միացրեք երեք պտտվող լուսավոր կոճակները հաջորդականությամբ: Ամեն ինչ, պահեստը ձերն է:

Վերցրեք քույր Նորա + նետաձիգ մկնիկը: Դուք սպանում եք երկու սովորական սարդին այնպես, ինչպես բոլոր նախորդները: Դրանից հետո նետաձիգը փոխիր Ավրորա (աղջիկ), քանի որ նետաձիգ մկնիկը քիչ վնաս է հասցնում շեֆին (մոտ 30 միավոր): Իսկ Ավրորան մինչև 150 լույսի վնաս կհասցնի։ Սարդ-բոսը մոտավորապես 2000 կյանք ունի:

Ճակատամարտից հետո վերադառնում ենք քաղաք։ Հետո գնում ենք սար ու բարձրանում։ Մուկ նետաձիգը կզեկուցի, որ մեզ հետ է գնալու։ Հիանալի:

Գլուխ 7. Դուքս և դքսուհի

Այստեղ դուք պետք է աստիճանաբար բարձրանաք և ուսումնասիրեք քարտեզը: Քարտեզի շատ ձախ կողմում՝ հենց վերևում, կլինեն կրկեսի մնացորդներ։ Այնտեղ դուք կգտնեք կրկեսի կատարող Ռուբելլայի եղբորը։ Նա կմիանա ձեզ:

Բարձրացեք դեպի ելքը քարտեզի հենց վերևում:

Այստեղ մենք պետք է կռվենք հսկա գրիֆինի հետ։ Վերցնում ենք Նորան և Ավրորան։ Մենք ինքներս մեզ վրա ենք շպրտում դանդաղումն ու արագացումը: Ավրորայի հարձակումը ողջ լույսի վրա. Հենց ուրվականները ոչնչացվում են, մենք անընդհատ սրով հարձակվում ենք գրիֆինի վրա։ Եթե ​​գրիֆինը դանդաղ ուղղագրություն է անում, Նորայի հետ արագ հմայեք բոլորի վրա:

Մենք հասնում ենք ամրոց: Նա գերվում է չար կախարդների կողմից, և Նորան դավաճանում է մեզ: Նա ամբողջ ժամանակ նրանց հետ էր: Նրանք փորձում են սպանել մեզ, բայց կախարդությունը պաշտպանում է մեզ, ուստի նրանք որոշեցին մեզ բանտ նետել:

Գլուխ 8

Մենք արթնացանք խցում։ Մենք ֆլեյտա ենք նվագում: Պահակ Անգուսը մեզ ազատում է և միանում։ Սա հիանալի տանկի կերպար է: Նա վնասներ կրելու կարողություն ունի։

Մենք վեր ենք թռչում, վերցնում ենք 4-րդ համարի թերթիկը:

Շղթայական հանելուկ. Մենք ակտիվացնում ենք ձախ կողմում գտնվող լծակը (փոխում է հիմնական հանդերձանքի պտտման ուղղությունը): Հաջորդը, տեղափոխեք ծայր աջ: Այնուհետև մենք ակտիվացնում ենք հիմնական հանդերձանքը վերևում:

Նախքան իջնելը, մենք բարձրանում ենք բոնուսներ վերցնելու համար:

Թշնամիների համար.

  • Dark Warriors-ը խոցելի է P. Def. հարձակումը, լույսը չափավոր վնաս է հասցնում
  • Կապույտ շները խոցելի են լույսի նկատմամբ և դիմացկուն են ֆիզիկական հարձակումներին:

Մենք թռչում ենք ներքև: Այստեղ Անգուսը մեզ կխնդրի օգնել իրեն ազատել իր մարտական ​​ընկերներին: Ներքևում սպասում ենք Էրինի լաբիրինթոսի մուտքին։

Ահա համակարգը. Դուք պետք է գնաք այն դուռը, որի վրա կամ որի կողքին կա արձանի կողմից վահանի վրա պատկերված խորհրդանիշ: Պետք է հարթության վրա ցուցանակով արձան գտնես, հետո հենց այդ նշանով դուռ գտնես: Լաբիրինթոսի 4-5 մակարդակ անցնելուց հետո գալիս ենք պատերազմներով սենյակ։

Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և գնում դեպի ձախ: Հանդիպեք քույր Կորդելիային: Այն մենամարտը, որը ես խաղացի Անգուսի և Ավրորայի համար: Մենք հարձակվում ենք լույսով` սպանելով ուրվականներին: Հետո ֆիզիկական հարձակումով վայր ենք բերում քրոջը։ ակտիվորեն պետք է օգտագործել խմիչքներ՝ դանդաղեցումը վերացնելու համար:

Հաղթանակից հետո մենք խլում ենք լուսինը և վերածվում չափահաս աղջկա։ Մենք թռչում ենք դեպի աջ՝ դեպի հեղեղված հողերը։

Գլուխ 9

Մակարդակը խաղացվեց որպես Angus + Aurora: Ավրորան և Անգուսն ունեն քարերի հետևյալ հավաքածուն՝ տուրմալին (կապույտ), ամեթիստ (վարդագույն), ցիտրին (դեղին)

boar - խոցելի լույսի

հրաբուխ - լույսի նկատմամբ խոցելի

ուրվական ձի - խոցելի ֆիզիկական հարձակման համար

Մենք գնում ենք աջ կողմում գտնվող քարանձավ: Մենք մտնում ենք այն: Այստեղ դուք պետք է մաքրեք կրծքավանդակները:

Այնուհետև փայլեցրեք նրանց վրա կայծոռիկ և ուղղեք նապաստակին ցանկալի նշանների վրա:

Օգրի հետ կռիվը հեշտ է։ Նա խոցելի է ֆիզիկական վնասների համար, մինչդեռ նրա շները խոցելի են լույսի նկատմամբ: Դուք կարող եք նախ լցնել օգրին, հետո նրա շներին:

Նրա մահից հետո մտնում ենք դռնից ու իջնում ​​ջրի տակ։

Գլուխ 10

Մենք թռչում ենք դեպի աջ, հանդիպում ենք տարերքի ոգուն՝ կայծոռիկին։ Նա կխնդրի նրան օգնել իրեն գտնել աշխարհում 5 կայծոռիկ։ Առաջինին մենք կգտնենք ձախ կողմում գտնվող զոհասեղանի մոտ:

Մենք իջնում ​​ենք բյուրեղի միջով (կայծակները անցնում են դրա միջով), աջ կողմում առաջին քարանձավը հսկայական վարազի շեֆն է: Աշխարհի համար խոցելի.

Մենք թռչում ենք ձախ:

Դարպասներ կլինեն։ Անհրաժեշտ է հետևողականորեն լուսավորել դարպասի ցուցանակները։ Կարգը հետևյալն է՝ խեցի (ձախ ծայրամաս), թեւեր, նիզակ, տավիղ։

Մենք մտնում ենք Արևի սրահներ։

Մենք գնում ենք դեպի աջ, մինչև հասնենք հսկայական դահլիճ։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք քրոջ՝ Նորային, որին այժմ Նոքս են անվանում։ Նա թունավոր գազ է արձակում և վեր թռչում։ Դուք պետք է արագ մտնեք աջ և ձախ հատվածներ, որպեսզի բացեք հատվածը:

Նոքսի հետ մենամարտելուց առաջ հատկացրեք բոլոր միավորները հմտությունների և դամասկի համար, այլապես հետագայում նման հնարավորություն չեք ունենա։

Ճակատամարտից հետո մենք դիտում ենք շաղ տվող էկրանը և կռվում խորթ մոր հետ: Նա երկու գրիֆին ունի՝ յուրաքանչյուրը 800 կյանքով:

Այստեղ գլխավորը ձեզ ավելի հաճախ պաշտպանելն է։ Դուք կարող եք իջեցնել ինչպես ֆիզիկական վնասը, այնպես էլ լույսը: Բայց լույսն ավելի լավ է:

Դուք կարող եք դանդաղեցնող դեղամիջոց նետել ձեր խորթ մոր վրա: Եվ իջեցրեք միայն նրա լույսը: Հակառակ դեպքում, եթե դուք լցնեք գրիֆինը, նա հարություն կտա նրան:

Կարող եք նաև նոր խաղ սկսել Նոր խաղ+»: Դուք կունենաք գույքագրում, կերպարների բարելավում և մակարդակ: Իսկ թշնամիները համամասնորեն կուժեղանան։

Բարև իմ սիրելի Trophy Hunters: Այսօր մենք սուզվում ենք արտասովոր գեղեցիկ աշխարհԼեմուրիայի երկիր, որտեղ ձեզ սպասում է անմոռանալի արկած՝ համեմված չար հակառակորդների արյունից սոուսով: Խաղի աշխարհը խելահեղ հետաքրքիր է, և նույնիսկ մոլի գավաթների որսորդներին կստիպի ուսումնասիրել դրա ամեն անկյունը գանձեր փնտրելու համար՝ ոչ մի վայրկյան չշեղվելով 100%-ը նոկաուտի հստակ սահմանված պլանից, որն, ի դեպ, չկա: այս ուղեցույցը!

Գավաթների առումով խաղն այնքան պարզ է, որ նրանց նոկաուտի համար նույնիսկ որևէ շղթա չի պահանջվում: Ուղղակի գլխիվայր սուզվեք այն ստեղծագործության մեջ, որը երբեք չի դադարում զարմացնել մեզ, Ubisoft, և երբ հեռանաք դրանից հեքիաթային աշխարհ, նայեք չթալանված գավաթներին: Բարեբախտաբար, խաղը թույլ է տալիս ավարտին հասցնել մնացածը սյուժեի ավարտից հետո:


Բովանդակություն:



«Աղջիկների լավագույն ընկերները ադամանդներն են», - ինչպես երգում էր VIA Gra խումբը: Մեր հերոսուհին և նրա օգնականները կարողանում են կրել մինչև երեք տարբեր գոհարներ՝ զենքով (1), զրահով (2), կախազարդի տեսքով (3): Կախված գոհարի տեսակից և հանդերձանքի որ մասում է այն տեղադրվել, հերոսները ստանում են որոշակի բոնուսներ:

Բոլոր գոհարները կարելի է բաժանել 2 կատեգորիայի՝ ըստ արտադրության բարդության և կտրման աստիճանի:

Ըստ կտրվածքի աստիճանի՝ գոհարները բաժանվում են՝ հում, անհարթ, երեսապատ, անթերի։ Ավելի բարձր որակի գոհարներ ստանալու համար հարկավոր է համատեղել երեք նույնական ցածր որակի գոհարներ:
Ըստ արտադրության բարդության՝ ակնեղենը բաժանվում է.

  • Պարզ Ակնեղեն

    Ռուբին

    1. Հակահրդեհային վնաս է հասցնում (և մեծացնում է հարձակումը 8%-ով, 12%-ով, 16%-ով): Կրակը հաղթում է Երկրին, բայց անզոր է ջրի դեմ:
    2. Բարձրացնում է հրդեհային դիմադրությունը 8%-ով (14%, 18%, 24%):
    3. Max Health +4 (+8, +12, +20):
    Շափյուղա
    1. Պատճառում է ջրհեղեղի վնասը (և մեծացնում է հարձակումը 8%-ով, 12%-ով, 16%-ով): Ջուրը հաղթում է Կրակին, բայց անզոր է կայծակի դեմ:
    2. Բարձրացնում է ջրակայունությունը 8%-ով (14%, 18%, 24%):
    3. 5% հավելյալ հնարավորություն՝ խուսափելու հարձակումից՝ քայլ ընտրելիս (10%, 15%, 20%):
    Զմրուխտ
    1. Կայծակնային վնաս է հասցնում melee հարձակման ժամանակ (և մեծացնում է հարձակումը 8%-ով, 12%-ով, 16%-ով): Կայծակը ջախջախում է Ջուրը:
    2. Բարձրացնում է Երկրի դիմադրությունը 8%-ով (14%, 18%, 24%):
    3. Առավելագույն մանա +2 (+4, +6, +8):
  • Համալիր Ակնեղեն
    պատրաստված է երկու տարբեր պարզ գոհարների համադրությունից

    Ամեթիստ = +

    1. Բարձրացնում է ֆիզիկական հարձակման վնասը 20%-ով (30%, 20%, 30%), երբ առողջությունը 20%-ից ցածր է (20%, 30%, 30%):
    2. նվազեցնում է ֆիզիկական հարձակումներից վնասը 5%-ով (10%, 15%, 20%):
    3. ավելացնում է կախարդական վնասը 20%-ով (30%, 20%, 30%), երբ առողջությունը 20%-ից ցածր է (20%, 30%, 30%):
    Ցիտրին = +
    1. Ավելացնում է թեթև վնասը melee հարձակումներին (և մեծացնում է հարձակումը 10%, 15%, 20%): Լույսը հաղթում է խավարին:
    2. 1 վայրկյան պաշտպանվելիս մեծացնում է խուսանավելու հնարավորությունը 5%-ով (10%, 15%, 20%):
    3. 5% (10% , 15%, 20%) ավելացնում է ընտրված մութ ձագը ժամանակին հետ մղելու հնարավորությունը:
    Տուրմալին = +
    1. 5% (10%, 15%, 20%) հարձակման ժամանակ 3 (3, 6, 6) վայրկյան արմատավորվելու հնարավորություն:
    2. Կրճատում է կախարդական հարձակումների վնասը 5%-ով (10%, 15%, 20%):
    3. Մեծացնում է մոգությունը 2-ով (4, 6, 8):
  • Շատ բարդ ադամանդներ
    պատրաստված է երեք տարբեր պարզ կամ երեք տարբեր բարդ գոհարների համադրությունից

    Ադամանդ = + +

    1. արագությունը մեծացնում է 1-ով (2, 4, 6):
    2. Ստացեք լրացուցիչ 5% (10%, 15%, 20%) փորձ յուրաքանչյուր մարտից:
    3. Բարձրացնում է շարժման արագությունը 3%-ով (6%, 9%, 12%):
    Օնիքս = + +
    1. Բարձրացնում է հզորությունը 10%-ով (15%, 20%, 25%):
    2. Նվազեցնում է կախարդական և ֆիզիկական հարձակումներից ստացված վնասը 20%-ով (30%, 20%, 30%), եթե առողջությունը իջնի 20%-ից (20%, 30%, 30%):
    3. Խուսափելու հնարավորությունը մեծացնում է 20%-ով (30%, 20%, 30%), երբ օգտագործում է քայլ, երբ առողջությունը 20%-ից ցածր է (20%, 30%, 30%):
  • Լավագույն Ակնեղեն
    պատրաստված է երկու տարբեր, շատ բարդ գոհարների համադրությունից

    Spinel = +

    1. Մեծացնում է հարձակումը 15%-ով (20%, 25%, 30%):
    2. Ընդհատման դեպքում արագությունը մեծացնում է 10%-ով (20%, 30%, 40%) 1 վայրկյանով:
    3. Թույլ է տալիս յուրաքանչյուր փուլ սկսել 5% (10%, 20%, 30%) ժամանակացույցից շուտ:
  • Ադամանդ ցանկացած հավաքածուի
    պատրաստված է երկու տարբեր անթերի, շատ կոշտ ադամանդների և մեկ անթերի վերին գոհարների համադրությունից

    Արքայադուստր Բյուրեղյա = + +

    1. 40%-ով ավելացնում է հարձակումը։
    2. 25%-ով նվազեցնում է ֆիզիկական և կախարդական հարձակումներից ստացված վնասը:
    3. Բարձրացնում է հզորությունը 35%-ով։

Կարմրախտի խնդիր


Վերցրեք կարմրախտը եղբորը տեսնելու:
Դուք կարող եք կրկես գտնել հարթավայրերում:


Քվեստը սկսվում էՌուբելլայում (Հին վանք):
Գործողություն 3-ի սկզբում այս որոնումը կատարելու հնարավորությունից հետո դուք կարող եք մոռանալ դրա մասին մինչև 7-րդ ակտը: Մագնային փրկելուց հետո նա մեզ կբարձրացնի։ Մենք սկսում ենք բարձրանալ: Կենտրոնով բարձրանալով՝ կտեսնեք կախված դրոշներ, դրանց մոտ թեքվեք ձախ և կգտնեք Տրիստիսին:

Ձախ եզրով մագլցելով նրան կտեսնեք ժայռի եզրին նստած։ Մենք խոսում ենք նրա հետ։
Որպես պարգեւԹրիստիսը կմիանա թիմին:

Finn's Trouble


Ես պետք է գտնեմ Ամառը
Կապիլները հիասթափեցնելու համար:


Քվեստը սկսվում էՖիննում (Կապիլի գյուղ):
Դե, Մենք իջնում ​​ենք ամենաներքևը և գնում ձախ: Մենք լուծում ենք մի պարզ գլուխկոտրուկ և բացում ենք դուռը:

Մենք գտնում ենք շեֆին. մենք կռվում ենք նրա հետ (յուրաքանչյուր գլուխ ունի խոցելիություն տարբեր տարրի նկատմամբ):
Որպես պարգեւմենք ստանում ենք Ֆինին ջոկատում և հնարավորություն՝ ավարտելու «Ներայսկի այգի», «Աքիլլեսի ոդիսական» և «Շուկայի օրենքներ» որոնումները։

Ներայի այգի


Պետք է մաքրել Ավո այգին,
Ինչ է ծաղկած ծառի կողքին:
Այնտեղ թագավորում են խավարի արարածները։
Ավելի լավ է շտապեք։


Քվեստը սկսվում էԱվոյում (Կապիլլի գյուղ):
Օգտագործեք արագ ճանապարհորդական «Զոհասեղան»: Մենք իջնում ​​ենք և գետնի երկայնքով թռչում դեպի աջ, մինչև հին տան ֆոնի վրա ծաղկած ծառ գտնենք։

Երեք սարդ սողում են ներքևում, և հետո նրանց պետք է սպանել։
Որպես պարգեւմենք ստանում ենք «Jumpy Tourmaline» x4, իսկ սարդերից յուրաքանչյուրին սպանելու համար՝ 1 գոհար։

Աքիլլեսի ոդիսականը


Փնտրիր Աքիլեսին ջրաղացներում,
Այդ թեւավոր դեզը։
Նա հազվագյուտ ընտանի կենդանիների մազանոթ է,
Դրա վրա փայլուն պիտակ կա:


Քվեստը սկսվում էԿապիլիի մոտ (Կապիլլի գյուղ):
Մենք գնում ենք հողմաղացներ: Տեղանքի վերջում դուք կգտնեք հողմաղաց՝ անջատիչով, որը շրջում է իր սայրերը:

Մենք իջնում ​​ենք և տեսնում նետաձիգ ու թռչող խոզուկ։ Խոզուկը հենց այն է, ինչ մեզ պետք է։ Կարևորում ենք Igniculus-ով, վերցնում ենք, տանում ենք Կապիլի։
Որպես պարգեւմենք ստանում ենք «Առողջության աստղային փոշի» x4:

Շուկայական օրենքներ


Վաճառականի գործը պարզ է.
Հարթավայրերով, անտառը պետք է անցնի,
Սկսելով միայն պարզ խնձորից,
Վերադարձ ոսկու ձուլակտորով։

Քվեստը սկսվում էԱդոլֆուսում (Bolmus Populi Township):
Վաճառականը քաղաքի աշտարակներից մեկի պատշգամբում է։ Վաճառականից ստացած խնձորով շարժվում ենք դեպի Կապիլի գյուղ։ Մենք մտնում ենք դպրոցի շենք և խնձորը վերածում բահի։

Այնուհետև թռչեք դեպի Բոլմուս Պոպուլի Թաունշիփ և գնացեք դեպի Մագնայի գլուխը: Մենք իջնում ​​ենք սաաաաաամի հատակը և գտնում ենք մի մուկ-հանքափոր։ Մենք փոխում ենք նրա լապտերը ոսկու բեկորով։

Մենք վերադառնում ենք վաճառականի մոտ։
Որպես պարգեւմենք ստանում ենք «Հզորության աստղային փոշի» x6:

Բոլմուսի անեծքը


Ռիչ Բոլմուսը աղաչում է
Վարակը դուրս մղեք նկուղից:

Քվեստը սկսվում էԲոլմուսում (Բոլմուս Պոպուլի քաղաք)
Բոլմուսին կարելի է հանդիպել «մկնիկի» քաղաքի տներից մեկում։

Մենք իջնում ​​ենք և մտնում նկուղ: Մենք ոչնչացնում ենք ամեն ինչ մեր ճանապարհին (Հիմնականում կրակի թշնամիներ. Ջուր՝ ձեզ օգնելու համար): Մենք վերադառնում ենք Բոլմուս։
Որպես պարգեւմենք ստանում ենք «Magic of Stardust» x2:

Ռոբերտի դժվարությունները


Բոլմուսի վիճակը վերադարձնելու համար,
Դուք ստիպված կլինեք գտնել ուղին պահոցում:

Քվեստը սկսվում էՌոբերտում (Մագնայի սիրտը):
Մագնայի սրտից մենք իջնում ​​ենք հենց հատակը: Հասնելով ներքև՝ շարժվում ենք դեպի ձախ և մտնում վիտրաժներով սենյակ։

Մենք լուծում ենք մի պարզ գլուխկոտրուկ և բացում ենք դուռը:
Որպես պարգեւմենք կազմում ենք Ռոբերտին:

Անգուսի անհանգստություն


Քվեստը սկսվում էԱնգուսում (Լուսնի տաճար):
Մենք խոսում ենք Անգուսի հետ։ Մենք գնում ենք Էրինի լաբիրինթոսները: Իմաստը պարզ է՝ պետք է անցնել դռներով, որոնց մոտ կան նույն նշանները, ինչ արձանը վահանի վրա։ Մենք գտնում ենք Կատեգիդա կլանը։

Մենք դուրս ենք գալիս բանտից և ավարտում ենք որոնումը։
Որպես պարգեւմենք կազմում ենք Անգուսին:

Kinbel-ի գաղտնիքը


Գանձի ճանապարհը գտնելու համար
Kinbel- ը լուսավորում է նշանները:

Քվեստը սկսվում էկանաչ քարերով արձանի մոտ (Ձկնորսների գյուղ).

Մենք իջնում ​​ենք Կինբելի ծովը և շարժվում ենք կանաչ բյուրեղների վրա պատկերված սլաքների երկայնքով (պետք է ընդգծել): Այն սենյակում, որտեղ, ըստ սյուժեի, հորը կտեսնենք շատրվանում, բարձրանում ենք գաղտնի անցումով։

Բացեք կրծքավանդակը գաղտնի սենյակում:
Որպես պարգեւմենք ստանում ենք «Անհավասար օնիքս» x6:

Խնդիր Ջեն


Դժբախտին հնարավոր չէ փրկել։ Եվ դա անհրաժեշտ է
Ասա Ջենին ողջ ճշմարտությունը նրանց մասին։

Քվեստը սկսվում էօգրին հաղթելուց հետո, որը վերելակից դուրս կգա Կինբելի ծով: Դուք պետք է վերադառնաք ձկնորսների գյուղ և խոսեք Ջենի հետ:

Որպես պարգեւմենք Ջենին ենք հավաքում թիմում:

Կորած Wisps


Անցեք հարթավայրերը, անտառները, ծովերը,
Դուք շրջում եք սրբավայրերը
Գտեք վեց վառ թրթուրներ:
Թող նրանք թռչեն դեպի գերի ոգին,
Նրան ուզում են ազատ արձակել։


Քվեստը սկսվում էՏարրերի ոգու մոտ (Կինբելի ծով):
Վերելակից շարժվում ենք դեպի աջ, մինչև այն կանգ առնի։ Մենք խոսում ենք տարրերի ոգու հետ: Մենք փնտրում ենք 6 սրբավայր.

1. Հին վանք. Հենց այն կղզու տակ, որտեղ դուք կարմրախտ եք վերցրել:

2. Կապիլի գյուղ. Գյուղի մուտքից անմիջապես առաջ։

3. Բոլմուս Պոպուլի քաղաքը։ Մենք վերադառնում ենք հողմաղացներ (մենք թռչում ենք գետնի երկայնքով):

4. Լուսնի տաճար. Մենք իջնում ​​ենք աջ եզրով: Սրբավայրը կլինի վերին կղզիներից մեկում։

5. Ռիբակով գյուղ. Կլինի առաջ, որտեղ մենք հանդիպեցինք Ջենին:

6. Կինբելի ծով. Այն վայրից ոչ հեռու, որտեղ նրանք տարան քվեստը:

Մենք վերադառնում ենք տարրերի ոգուն:
Որպես պարգեւմենք ստանում ենք «Cutted spinel» x3:

ACT 3 Դեպի արկածային (3/16)

Բեռնվում է...