ecosmak.ru

Skyrim կերպարների ընտրություն. Skyrim մրցավազք

Skyrim մրցավազքԸնտրություն և առանձնահատկություններ" data-essbishovercontainer="">

Այս ուղեցույցը ծառայում է ցուցակագրելու և տրամադրելու ռազմավարություններ The-ի տարբեր ցեղերի համար Elder Scrolls V: Skyrim: Դուք կտեսնեք, թե ինչ տեսք ունի յուրաքանչյուր մրցավազք, նրանց մեկնարկային բոնուսները, հատուկ կարողությունները և ռասայական հմտությունները: Ես կառաջարկեմ, թե ինչպես կարելի է օգտագործել յուրաքանչյուրը, և ստուգեք իմ սիրելի պասիվ բոնուսները, որոնք կօգնեն ձեզ ընտրել ձեր մրցավազքը:

Արգոնյաններ (Սաքսխլիլներ)

Արգոնյանը

  • Մեկնարկային վիճակագրություն՝ +10 արգելափակում, +5 փոփոխություն, վերականգնում, թեթև զրահ, կողպեք և գողություն
  • Արգոնյան պասիվ առավելություններ + 50% հիվանդությունների դիմադրություն, ջրային շնչառություն, ավելի լավ անզեն վնաս
  • Kora Hist Special Abilities. Առողջության վերականգնումն արագանում է 10 անգամ 60 վայրկյանի ընթացքում: Օգտագործվում է օրը մեկ անգամ։

Արգոնացի խաղալու ռազմավարություններ. սրանք հիանալի են որպես գող խաղալու համար: Սա հմտություն է, որը սովորաբար մի փոքր ավելի երկար է տևում մակարդակի բարձրացման համար, ուստի ողջունելի բոնուս է: Հակառակ դեպքում, նրանց բնութագրերը մի փոքր ցրված են: Նրանք մեծ մրցավազք չեն և շատ չեն տարբերվում, եթե դուք մեծապես հակված չեք դեպի գողական հմտությունները: Hist Bark-ը Skyrim-ում սահմանափակ օգտակարություն ունի: Դուք ավելի քիչ հավանական է, որ դուք վամպիր դառնաք կամ ձեռք բերեք տհաճ հիվանդություն, որը նվազեցնում է ձեր կարողությունները կամ հմտությունները:

Բրետոններ (մանմերներ)

Բրետոն

  • Մեկնարկային վիճակագրություն՝ +10 ուղղագրություն, +5 փոփոխություն, պատրանք, վերականգնում, ալքիմիա և խոսք
  • Բրետոնյան պասիվ առավելություններ՝ +25% կախարդական դիմադրություն
  • Հատուկ ունակություններ Dragonskin. 50% հնարավորություն՝ կլանելու բոլոր վնասները և ձեռք բերելու ցանկացած թշնամական հմայքի ողջ մոգական արժեքը, որը հարվածում է ձեր բնավորությանը 60 վայրկյան, որը կարող է օգտագործվել օրական մեկ անգամ:

Բրետոն խաղալու ռազմավարություններ. Բրետոնները կարող են ստանալ ամենաբարձր կախարդական դիմադրությունը Skyrim-ում: Այս հզոր դիմադրությունը ազդում է ցանկացած տարրի ուղղագրության բոլոր վնասների վրա և միավորվում է տարերային դիմադրության հետ՝ ավելի շատ վնասներ կլանելու համար: Սա լավ համակողմանի ուղղագրիչ է, բայց կախարդական դիմադրությունը, բոնուսը Խոսքի և Ալքիմիային ստիպում են բրետոնական մրցավազքին ունակ լինել ցանկացած դերում:

Մութ Էլֆեր ( Դանմեր)

Մութ Էլֆ

  • Մեկնարկային վիճակագրություն՝ +10 ոչնչացում, +5 փոփոխություն, պատրանք, ալքիմիա, թեթև զրահ և գողություն
  • Dark Elf-ի պասիվ առավելություններ՝ +50% հրդեհային դիմադրություն
  • Հատուկ ունակություններ - նախնիների բարկություն. ցանկացած բախվող թշնամի ամեն վայրկյան 60 վայրկյանում կրակի 8 կետ է վնասում: Օգտագործվում է օրը մեկ անգամ։

Մութ Էլֆ խաղալու ռազմավարություններ. Մութ Էլֆերը հիանալի մոգեր են և ստանում են ամենաօգտակար դիմադրությունը: Նախնիների ցասումը համարվում է հրե վահանի կախարդանք և չի համադրվում այլ վահանների հետ: Օգտագործեք սա, երբ վազում եք կռվարար թշնամիների և կարճ հեռավորության վրա սպանելու հմայքը առավելագույն ազդեցության համար: Melee հակառակորդները դժվարությամբ կհարվածեն ձեզ այս կերպ, և դուք կվնասեն ձեր կախարդանքներից և վահանից ամեն անգամ, երբ մոտ լինեք:

Բարձր Էլֆեր (Ալտմեր)

Բարձր Էլֆ

  • Մեկնարկային վիճակագրություն՝ +10 պատրանք, +5 փոփոխություն, ուղղագրություն, ոչնչացում, դյութիչ և վերականգնում
  • Բարձր էլֆի պասիվ առավելություններ՝ +50 առավելագույնը: մանա
  • Հատուկ ունակություններ – Բարձր ծնունդ. Մանան վերականգնվում է 25 անգամ ավելի արագ՝ ավելի քան 60 վայրկյան: Օգտագործվում է օրը մեկ անգամ։

Բարձր Էլֆ խաղալու ռազմավարություններ. Ցանկացած խաղաոճ, որը մեծապես ապավինում է մոգությանը, կշահի Բարձր Էլֆի կողմից: +50 մանայի բոնուսը հսկայական է, որն առաջարկում է 5 միավոր յուրաքանչյուր մակարդակի պարգև: Միավորեք սա մենամարտի մեկնարկից անմիջապես առաջ օգտագործվող Highborne-ի հետ, և դուք կունենաք տոննաներով մանա ձեր տրամադրության տակ՝ ձեր թշնամիներին մեծ վնաս հասցնելու համար: Սա աներևակայելի օգտակար է, երբ հանդիպում եք վիշապի կամ զայրացած հրեշներով լի սենյակի: Լավ համակողմանի ընտրություն, եթե դուք մաքուր մարտիկ չեք դարձնում:

Իմպերիալներ (Cyrodiils)

  • Մեկնարկային վիճակագրություն՝ +10 վերականգնում, +5 բլոկ, ծանր զրահ, մեկ ձեռքով, ոչնչացում և կախարդական
  • Imperial Passive Perks. Imperial Luck պասիվ ունակությունը ցանկացած պահի տալիս է լրացուցիչ ոսկի:
  • Հատուկ ունակություններ – Կայսեր ձայն. հանգստացնում է մոտակա բոլոր հումանոիդներին 60 վայրկյան, օրական մեկ անգամ:

Իմպերիալ խաղալու ռազմավարություններ. Կայսերական մրցավազքը համապատասխանում է ցանկացած խաղաոճին: Վերականգնման բոնուս ստանալը կօգնի կա՛մ ձուլակտորին, կա՛մ մարտիկին բուժել իրենց և իրենց դաշնակիցներին: Նրանց ռասայական առավելությունը հետաքրքիր է: Ամեն անգամ, երբ գանձատուփի մեջ ոսկի կամ մահացած արարածի դիակից թալան եք գտնում, ինչ-որ տեղ կգտնեք ևս 2-10 մետաղադրամ: Սա նշանակում է, որ նվազագույն ոսկին, որը դուք կգտնեք շատ աղբյուրներում, ավելանում է: Սա մեծ տոկոսային բոնուս է խաղի սկզբում, չնայած այն թուլանում է ավելի ուշ: Կայսրի ձայնը ազդում է ցանկացած տեսակի մարդանման վրա և թույլ է տալիս 60 վայրկյանում դադարեցնել մարտը նույնիսկ հակառակորդների դեմ: բարձր մակարդակ.

Խաջիիթ

  • Մեկնարկային վիճակագրություն՝ +10 գաղտագողի, +5 նետաձգություն, մեկ ձեռքով, ալքիմիա, կողպեք և ընտրություն
  • Խաջիթի պասիվ առավելություններ. ճանկեր, որոնք լրացուցիչ վնաս են հասցնում (+12) անզեն մարտերում: Այս էֆեկտը կուտակվում է պողպատե ծանր զրահի բռունցքներով՝ ավելացնելով զրահի վարկանիշը:
  • Հատուկ ունակություններ - Գիշերային տեսողություն. բարելավում է գիշերային տեսողությունը 60 վայրկյանով, կարող է օգտագործվել օրական մի քանի անգամ, ի տարբերություն այլ ունակությունների:

Խաջիիթ խաղալու ռազմավարություններ. Խաջիիթը Skyrim-ի վարպետ գողն է: Նրանք ունեն գաղտագողի լինելու մեծ բոնուս, ինչը հեշտացնում է գաղտագողի հարձակումները, և դուք կարող եք նաև խուսափել ձեր հակառակորդներից աննկատ: Խաջիիթ ցեղը անզեն կռվի վարպետ է: Նրանք 12 հավելյալ վնաս կհասցնեն առանց որևէ զենք օգտագործելու, ինչը իրականում անզեն խաղալն ավելի խելացի է դարձնում վաղ շրջանում: Ձեր հասանելիությունը կտուժի, բայց վնասը համեմատաբար մեծ կլինի:

Nords (Atmorians)

  • Մեկնարկային վիճակագրություն՝ +10 երկկողմանի զենք, +5 բլոկ, մեկ ձեռքով զենք, դարբին, թեթև զրահ և խոսք
  • Nord-ի պասիվ առավելությունները՝ + 50% ցրտահարության դիմադրություն
  • Հատուկ ունակություններ – Battle Cry: Ստիպում է մոտակա բոլոր թիրախներին փախչել 30 վայրկյանով: Օգտագործվում է օրական մեկ անգամ, համարվում է թշնամական գործողություն NPC-ների համար:

Nord խաղալու ռազմավարություններ. Nord-ը կարող է օգտագործել իր հմտությունները՝ խաղի համար շատ հեշտ ձևավորում ստեղծելու համար: Օգտագործելով երկու ձեռքով զենք, որը նրանք կարող են արգելափակել, կրել թեթև զրահ՝ շարժունակության համար և վաճառել ավելի բարձր գներով՝ շնորհիվ իրենց պերճախոսության: Սա իսկապես պարզ, բայց արդյունավետ կառուցվածք է, որը կարող է փոխարինել իր ցանկացած բաղադրիչ այլ բանով: Պասիվ սառնամանիքի դիմադրությունը, որը նրանք ստանում են, օգնում է շատ վիշապների և Skyrim-ի որոշ ավելի դաժան հրեշների դեմ: Warcry-ն կարող է թույլ տալ ձեզ վախեցնել թշնամիներին՝ կայունությունը վերականգնելու համար: Ընդհանրապես, լավ մրցավազք Warrior-ի համար, բայց վատ է քասթերի համար՝ համեմատած այլ ռասաների:

Օրկեր (Orsimers)

  • Մեկնարկային վիճակագրություն՝ +10 ծանր զրահ, +5 բլոկ, մեկ ձեռքով զենք, դարբին, երկու ձեռքով զենք և ուղղագրություն
  • Orc պասիվ առավելություններ. չկա:
  • Հատուկ ունակություններ - Berserker's Rage. Կրկնակի վնաս պատճառեք՝ կես վնաս հասցնելով 60 վայրկյանի ընթացքում: Օգտագործվում է օրը մեկ անգամ։

Որպես օրկ խաղալու ռազմավարություն. Ես կարծում եմ, որ բրետոնները լավագույն մրցավազքն են իրենց կախարդական դիմադրության համար, ինչը նրանց դարձնում է բազմակողմանի, բայց օրքերը վարպետներ են մեծ մարտիկներ լինելու գործում: Գնացեք երկու ձեռքով զենքով կամ սրով և վահանով և պատրաստ եք ավելի շատ վնաս հասցնել, քան մյուս ցեղերը: Նրանց ռասայական ունակությունը մի բան է, որը դուք բավականին հաճախ կօգտագործեք, թեև դա չի ազդում հարձակման կամ պաշտպանական ուղղագրության վնասների վրա: Օգտագործեք սա՝ վիշապներին արագ կրակելու համար, երբ բախվում եք ցանկացած տեսակի շեֆերին, կամ երբ պետք է մաքրել բախված թշնամիներով լի սենյակը: Սա Skyrim-ի լավագույն ռասայական հատկանիշն է: Օրքերը սկսում են մուտք գործել բոլոր ամրոցներ, երբ խաղը սկսվում է, մինչդեռ մյուս ռասաները պետք է կատարեն որոնում մուտք ստանալու համար: Սա ձեզ հնարավորություն է տալիս մուտք գործել թրեյդերների և մարզիչների, որոնք այլ ռասաները չեն կարողանա անմիջապես օգտագործել:

Կարմիր գվարդիականներ (յոկուդաններ)

  • Մեկնարկային վիճակագրություն՝ +10 մեկ ձեռքով զենք, +5 նետաձգություն, բլոկ, դարբին, փոփոխություն և ոչնչացում
  • Redguard պասիվ առավելություններ՝ +50% թունավոր դիմադրություն
  • Հատուկ ունակություններ – Ադրենալինի արագություն: Վերականգնում է տոկունությունը 10 անգամ ավելի արագ 60 վայրկյանի ընթացքում: Օգտագործվում է օրը մեկ անգամ։

Կարմիրգվարդի դերում խաղալու ռազմավարություններ. Թեև Կարմիրգվարդիները սկսում են զենքի լավ բոնուսով, նրանք իրականում ոչ մի բանի դրական կողմ չունեն: Poison Resistance-ը թույլ է և ոչ այնքան օգտակար, որքան մյուս հմտությունները, և թեև Adrenaline Rush-ը լավ է, դուք կարող եք հեշտությամբ համալրել ձեր տոկունությունը խմիչքներով:

Փայտի Էլֆեր ( Բոսմեր)

Անտառային Էլֆ

  • Մեկնարկային վիճակագրություն՝ +10 նետաձգություն, +5 ալքիմիա, թեթև զրահ, արգելափակում, գողություն և կողպեք:
  • Wood Elf-ի պասիվ առավելությունները. + 50% դիմադրություն հիվանդություններին և թույնին
  • Հատուկ ունակություններ – Կենդանիների հրաման. այս հմտությունը 60 վայրկյանով հրապուրում է կենդանիներին ձեր կողքին: Օգտագործվում է օրը մեկ անգամ։

Փայտի Էլֆ խաղալու ռազմավարություններ. Փայտի Էլֆերը բնական նետաձիգներ են իրենց բնութագրերի շնորհիվ: Նրանց դիմադրողականությունը հիվանդությունների և թույնի նկատմամբ օգտակար կլինի շատ իրավիճակներում, քանի որ դրանք հիմնականում տեսանելի են խաղում: Կենդանու հրամայելը կարող է նույնիսկ ազդել բարձր մակարդակի կենդանիների վրա, ինչպիսիք են մամոնտները և ստիպել նրանց լինել ձեր դաշնակիցները:

Այս ռեժիմը ընդլայնում է ռասայական ունակությունները՝ դրանք դարձնելով եզակի և բազմազան: Այժմ յուրաքանչյուր մրցավազք ունի երեք նոր մշտական ​​էֆեկտ, ինչպես նաև յուրահատուկ որոնում յուրաքանչյուր ռասայի համար՝ ռասայական կարողություն ձեռք բերելու համար:

ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր

  • 3 նոր էֆեկտներ յուրաքանչյուր մրցավազքի համար:
  • Քվեստի միջոցով ձեռք բերված 1 նոր ունակություն:
  • Փոխված բնութագրերը յուրաքանչյուր ռասայի համար
  • NPC-ները նույնպես օգտագործում են ռասայական ունակություններ և ունեն ռասայական ազդեցություն:
Նախնական ռասայական բնութագրերը

Ալտմեր/Բարձր Էլֆ

Առողջություն՝ 90
Կախարդանք՝ 115
Տոկունություն՝ 95

Magicka-ի վերականգնման տոկոսադրույքը՝ 3,75%
Տոկունության վերականգնման տոկոսադրույքը՝ 4,5%
Տարողունակություն՝ 250

Էֆեկտներ

  • Էլֆերի գերակայություն. 100 հմտության մակարդակում դրա արդյունավետությունը բարձրանում է 10%-ով:
  • Ոսկի և ապակի.Երբ ձեր Stamina-ն կամ Magicka-ն ընկնում է 50%-ից ցածր, այն ավելի արագ է վերականգնվում, քանի որ ձեր առողջությունը նվազում է:
  • Փայլուն հոսքեր.Զենքերն ու զրահներն ավելի թույլ են, բայց դրանց վրա դրված կախարդներն ավելի ուժեղ են։
Ռասայական առաջադրանք (քվեստ). Հավաքեք թիթեռի 40 թևեր... Բացում է
  • Կնքումը: Դուք կարող եք պահել մինչև երկու ուղղագրություն և պայմաններ սահմանել դրանց ավտոմատ ակտիվացման համար.
Արգոնյանը

Առողջություն՝ 100
Կախարդություն: 95
Տոկունություն՝ 105
Առողջության վերականգնման մակարդակը՝ 0,5%


Քաշը` 325

  • Ամֆիբիա:Լողալուց հետո ձեզ ավելի դժվար է հայտնաբերել և ավելի արագ շարժվել:
  • Born of Hist:Երբ ձեր առողջությունը, կախարդանքը կամ տոկունությունը ցածր են, վայրկյանում վերականգնում է տարբերությունը կեսը:
  • Ճահճի բնակիչ.Դուք ավելի արագ եք լողում և կարող եք շնչել ջրի տակ։
Ռասայական առաջադրանք (քվեստ) - Փնտրել 4 տուփ ջրի տակ...բացվում է
  • Poison Spit: 1 օրական- Թքել, որն ամբողջությամբ ոչնչացնում է թշնամու ֆիզիկական և կախարդական պաշտպանությունը:
Bosmer/Wood Elf

Առողջություն՝ 95
Կախարդություն: 100
Տոկունություն՝ 105

Magicka-ի վերականգնման տոկոսադրույքը՝ 3.0%
Տոկունության վերականգնման տոկոսադրույքը՝ 5,0%
Քաշը` 275

  • Կանաչ պայմանագիր.Դիակներ ուտել ծիսական նպատակներով՝ ավելացնելով երեք պատահական հմտություններ.
  • Բիգլ.Թռչունների հոգիները ձեզ նշանավորում են կենդանիներով, որոնք ունեն շատ ավար կամ թշնամիներ, որոնք թուլացել են մարտում:
  • Կենդանական զգայարան.Երբ դուք գտնվում եք գաղտագողի ռեժիմում և կանգնած եք տեղում, դուք կհայտնաբերեք շարժվող թշնամիներին:
Ռասայական որոնում - Սպանեք 10 կենդանիների, որոնք ընդգծված են թռչնի կողմից...Բացելով.
  • Կենդանիների լեզու.1 օրական- Օգնության կանչում է մոտակա կենդանուն, որը կարող է դառնալ ձեր ուղեկիցը:
Բրետոն

Առողջություն՝ 95
Կախարդանք՝ 105
Տոկունություն՝ 100



Տարողունակությունը՝ 300

  • Բետոնե գունդ.Գտնված արտեֆակտը՝ Բետոնի բաժակը, արագացնում է մոգության կամ տոկունության վերականգնումը, երբ դուք կանգնած եք տեղում:
  • Կախարդական թիկնոց.Կախարդության դիմադրություն և կլանում, ուժի ցածր մակարդակով:
  • Գալենա Սթոունզ.Յուրաքանչյուր պահապան քար ապահովում է լրացուցիչ ազդեցություն:
Ռասայական առաջադրանք (քվեստ) – Բացեք 10 պահապան քար...Բացելով.
  • Ընդհանուր հարաբերություններ. 1 օրական- Ժամանակավորապես ձեզ տալիս է ձեր թիրախի ռասայական ունակությունները:
Դանմեր/Մութ Էլֆ

Առողջություն՝ 95
Կախարդանք՝ 110
Տոկունություն՝ 95
Առողջության վերականգնման մակարդակը՝ 0,75%
Magicka-ի վերականգնման տոկոսադրույքը՝ 3,125%
Կայունության վերականգնման տոկոսադրույքը` 4,75%
Քաշը` 275

  • Պահապան Հոգին.Կռվի մեջ մտնելիս դուք զոհաբերում եք ձեր պահապան ոգին պաշտպանիչ ոգի կանչելու համար:
  • Մոխիրում ծնված.Հրդեհային դիմադրությունը, երբ Guardian Spirit-ը և Observer Spirit-ը ակտիվ են, այս դիմադրությունը մեծանում է:
  • Հինների շշուկները.Ձեր հոգիները ցույց են տալիս մի կենդանու, որը մեծ ավարով է, և որի համար դուք կստանաք մեկ այլ խնամակալ ոգի:
Ռասայական որոնում (Quest) - Սպանեք 10 զոհի, որոնք նշված են ոգիներով...Բացելով.
  • Հոգու դիտորդ. 1 օրական- Դուք կարող եք զոհաբերել բազմաթիվ պահապան ոգիներ՝ համապատասխան թվով հնագույն հոգևոր մարտիկների/նետաձիգների կանչելու համար
Կայսերականներ

Առողջություն՝ 100
Կախարդություն: 100
Տոկունություն՝ 100
Առողջության վերականգնման մակարդակը 1.0%
Magicka-ի վերականգնման տոկոսադրույքը՝ 3.0%
Տոկունության վերականգնման տոկոսադրույքը՝ 5,0%
Տարողունակությունը՝ 300

  • Կարգապահություն:Ճակատամարտում ավելացնում է ձեր դաշնակիցների զրահը և վնասը:
  • Կայսերական առավելությունը.Կռիվ մտնելիս այն պատահականորեն մեծացնում է առողջությունը, մոգությունը կամ տոկունությունը:
  • Մարդկային ոգի.Երբ հասնեք 10/20/30 մակարդակին, կարող եք ընտրել ցանկացած հատկանիշ/դիմադրություն կամ հմտություն բարձրացնել:
Ռասայական առաջադրանք (քվեստ) - Լրացրեք Skyrim-ի բնակիչների 20 որոնումները...Բացելով
  • Կոլովյան աստղ. 1 օրական- Լիովին վերականգնում է երկու հատկանիշ (առողջություն, մոգություն, տոկունություն) ամենաբարձր ընթացիկ մակարդակով:
Խաջիիթ

Առողջություն՝ 90
Կախարդանք՝ 105
Տոկունություն՝ 105
Առողջության վերականգնման մակարդակը՝ 0,5%
Magicka-ի վերականգնման տոկոսադրույքը՝ 3,125%

Տարողունակությունը՝ 300

  • Cat Ճկունություն:Դուք ավելի արագ եք շարժվում, արագավազքը նույնպես ավելի արագ է, բայց ավելի շատ տոկունություն է օգտագործում:
  • Թափառաշրջիկ.Գաղտագողի ռեժիմում դուք ավելի հանգիստ եք շարժվում և կարող եք հզոր ցատկ կատարել թշնամու վրա:
  • Ավազի անձրև.Երկու թաթով հզոր հարձակում, որը վնաս է հասցնում տոկունության վրա հիմնված:
Ռասայական առաջադրանք (քվեստ) - Հավաքեք 75000 ոսկի...Բացելով.
  • Բոլոր Տեսնող Աչք. Դուք կարող եք տեսնել ցանկացած հակառակորդի մեծ շառավղով:
Հյուսիսային

Առողջություն՝ 110
Կախարդություն: 85
Տոկունություն՝ 105
Առողջության վերականգնման մակարդակը՝ 0,75%

Կայունության վերականգնման տոկոսադրույքը` 5,25%
Քաշը` 325

  • Դուստր/Skyrim-ի որդին.Սառը դիմադրությունը մեծանում է, երբ մարմնավորումն ակտիվանում է:
  • Մերկացում:Երբ հասնեք 10/20/30 մակարդակին, կարող եք ընտրել մրցավազք, որի դեմ ձեր կախարդանքներն ու զենքերը ավելի արդյունավետ կլինեն
  • Ռազմիկի սիրտը.Ճակատամարտում, առողջական վիճակի նվազմամբ, դուք ավելի շատ վնաս եք հասցնում:
Ռասայական որոնում (քվեստ) - Վերագտնեք Skyrim-ի անցյալը՝ մաքրելով 8 զնդան... Բացվում է.
  • Մարմնավորում: 1 օրական- Արագացնում է մոգության կամ տոկունության վերականգնումը 100%-ով:
Օրկ

Առողջություն՝ 105
Կախարդություն: 80
Տոկունություն՝ 115
Առողջության վերականգնման մակարդակը՝ 1.0%
Magicka-ի վերականգնման տոկոսադրույքը՝ 2,75%
Տոկունության վերականգնման տոկոսադրույքը՝ 5,5%
Տարողունակություն՝ 350

  • Արյան ցանկություն.Կռվի մեջ մտնելիս դուք ավելի արագ եք շարժվում, և ձեր վերականգնման արագությունը մեծանում է կռվի մնացած ժամանակահատվածում:
  • Շոկային ալիք.Յուրաքանչյուր ճակատամարտում մեկ անգամ դուք կարող եք ցատկել թշնամիների մեջ և առաջացնել ցնցող երկրաշարժ:
  • Պողպատի ամրությունը.Զենքերն ու զրահներն ուժեղանում են, բայց դրանց վրա հմայքն ավելի թույլ է։
Ռասայական որոնում (քվեստ) - Շշմեցնել 150 թշնամիների ցնցող ալիքով...Բացելով
  • Խելագարություն: 1 օրական- Ժամանակավորապես մեծացնում է ուղղագրության ուժը և զենքի վնասը: Կարող է ինքնաբերաբար հրահրել մարտում:
Redguard

Առողջություն 100
Կախարդություն: 90
Տոկունություն՝ 110
Առողջության վերականգնման մակարդակը՝ 0,75%
Magicka-ի վերականգնման տոկոսադրույքը՝ 2,875%
Կայունության վերականգնման տոկոսադրույքը` 5,25%
Քաշը` 325

  • Ավազային փոթորիկ.Մարդկանց սպանությունը մեծացնում է զենքի վնասը և նվազեցնում ուղղագրության ծախսերը
  • Քոչվոր:Դիմադրություն հիվանդություններին և անսահման տոկունություն մարտից դուրս:
  • Երկարակեցություն:Արագացնում է մոգության և տոկունության վերականգնումը, երբ առողջությունը ցածր է:
Ռասայական առաջադրանք (քվեստ) - Հաղթեք 30 մարտ՝ սպանելով ավելի քան 3 մարդու...Բացելով.
  • Պար կարմիր ավազի վրա. 1 օրական- Ժամանակի խիստ դանդաղում կարճ ժամանակով արագավազքի ժամանակ:
Թարմացման պատմությունը.
Տարբերակ 7.21

Ալտմեր:
- Փայլուն հոսքեր. այլևս սխալմամբ չի նվազեցնում վնասը անզեն մարտերում:
Բոսմեր
- Hound: Փոխարինված տեսողական էֆեկտը SSE-ի հետ գրաֆիկական խափանումների պատճառով:
Խաջիիթ:
- «Ամենատես աչքը» փոխարինվել է «Insight»-ով։
Տարբերակ 7.20
Կարկատել, որը շտկում է փոքր սխալները:
Բոսմեր:
- Կանաչ պայմանագիր. բացասական հատկանիշի բոնուսների համար (ցանկացած պատճառով) արժեքը սահմանվում է 0:
Կայսերականներ:
- Մարդոգի. հիվանդությունների նկատմամբ դիմադրողականությունը այլևս չի նվազում (Sanguinare Vampiris (վամպիրիզմ) հաճախակի վարակումը կանխելու համար)
Տարբերակ 7.18
- Ֆիքսված համատեղելիություն ոչ պաշտոնական կարկատակի փոփոխությունների հետ (USLEEP):

ՀՏՀ

Համատեղելի է այլ ռեժիմների հետ

  • Համատեղելի է մարմինները փոխող ցանկացած ռեժիմի հետ:

  • Վերագրանցում է մրցավազքի սկրիպտները և կարող է հակասել այն ռեժիմներին, որոնք ազդում են մրցավազքի կարողությունների վրա:

  • Գոյություն ունեցող սեյվի մեջ մրցավազքի փոխարինումը դժվար է, այնպես որ տես ստորև «Մոդի բեռնումը գոյություն ունեցող պահման մեջ»:

Ոչ հակասական ռեժիմների ցանկ.
- ASIS. «Supremacy» ավելացրեք ASIS բացառությունների ցանկում՝ կանխելու Dark Elf Guardian Spirits-ի թվի ավելացումը:
- Նիշերի ստեղծման կապիտալ վերանորոգում (CCO). լիովին համատեղելի է:
- Անհամաչափություն. տեղադրեք համատեղելիության կարկատակը, մի օգտագործեք նշված ռեժիմի փոփոխված տաղանդները:
- Ordinator - Skyrim-ի առավելությունները. լիովին համատեղելի:
- Perkus Maximus (PerMa): լիովին համատեղելի:
- RaceMenu. բեռնեք հավելվածը RaceMenu-ից հետո:
- Ռեքվիեմ. Սպասեք, մինչև հայտնվի համատեղելիության կարկատելը:
- Skyrim Redone (SkyRe). մի օգտագործեք նշված ռեժիմի ռասայական մոդուլը:

Ինչու՞ պետք է սկսեմ Նոր խաղերբ աշխատում եք Imperious - Races of Skyrim-ի հետ:

Skyrim-ը հաճախ խնդիրներ է ունենում սեյվերի ձայնագրման հետ: Խորհուրդ է տրվում խաղը սկսել նոր կերպարով։ Եթե ​​դեռ ցանկանում եք տեղադրել ռեժիմը և օգտագործել գոյություն ունեցող պահպանումը, ապա.

  • Ռասայական հատկանիշները (Առողջություն/Կախարդություն/Տոկունություն) սխալ կլինեն: Սա խնդիրներ չի առաջացնի, բայց յուրաքանչյուրը կունենաք 300 միավոր: յուրաքանչյուր հատկանիշ, այսինքն. ինչպես բնօրինակում։
  • Եթե ​​ձեր ռասայական ունակությունները չեն համապատասխանում ցանկի ցեղերի արժեքներին Imperious ռեժիմը տեղադրելուց հետո, ապա օգտագործեք «Ռասայական ունակություններ ձեռքով նշանակել» տարբերակը MCM ընտրացանկում (այս տարբերակը ներկայումս հասանելի չէ): Եթե ​​չունեք SkyUI (MSM մենյու), ապա բացեք վահանակը և մուտքագրեք help «Manual Debug»՝ ձեր ներբեռնման ցանկում դրա hex-ID-ն իմանալու համար, այնուհետև մուտքագրեք Player.addspell [ձեր hex-ID-ն այստեղ]:
Ինչու՞ է Բոսմերը մարդակեր:
- Սա նրանց ծեսն է: Թշնամիների դիակները ուտելը փայտի էլֆերի և Y'ffre The Storyteller-ի միջև կնքված պայմանագրի մի մասն է: Եթե ​​ցանկանում եք խաղալ որպես ուրացող Բոսմեր, ապա անջատեք այս տարբերակը MCM ընտրացանկում՝ «Անջատել Կանաչ պայմանագիրը» (այս ընտրանքը ներկայումս անհասանելի է)

Ինչպե՞ս է գործում Ոսկու և Ապակու ունակությունը: (Altmer ունակություն)
- Երբ մնում է ձեր կախարդանքի և կայունության կեսից պակասը, ձեր վերածնումն աճում է նվազող հատկանիշին համամասնորեն: Բացի այդ, ձեր կայունության և մոգականության կեսի դեպքում ձեր զրահը և կախարդական դիմադրությունը նվազում են՝ կախված ամենափոքր հատկանիշից:

Հայտնի խնդիրներ.

Բռունցքամարտերն անմիջապես ավարտվում են կամ վերածվում իրական մարտերի. «Ձեռքամարտը» սովորական խնդիր է շատ խաղային ռեժիմներում, և դժվար է խուսափել Skyrim-ում մարտերի բարդ իրականացման պատճառով: Imperious - Races of Skyrim-ը 7.00 տարբերակից ի վեր գալիս է Modern Brawl Bug Fix-ի պատճենով՝ այս խնդիրը լուծելու համար: Եթե ​​դա տեղի չունենա, ապա Brawl Bugs Patch-ը ներբեռնման կարգի մեջ կարող է հնացած լինել, կամ դա պայմանավորված էր այլ ռեժիմից կռիվը շտկելու համար նախատեսված կարկատանով, օրինակ՝ Enhanced Blood Textures: Դուք կարող եք հեռացնել այս հին կարկատելը և տեղադրել այս Modern Brawl Bug Fix-ը (հասանելի է կայքում)

Ես նաև ունեմ բնօրինակ ռասայական ունակություններ, որոնք ազդում են Imperious - Races of Skyrim ռեժիմի վրա. տե՛ս «Արդյո՞ք պետք է նոր խաղ սկսել այս ռեժիմն օգտագործելու համար»: ավելի բարձր:

Ես դեռ ունեմ բնօրինակ ռասայական ունակությունները, բայց դրանք չկան այս ռեժիմը տեղադրելուց հետո. դուք ունեք մեկ այլ ռեժիմ, որը փոխում է տեղադրված ռասաները և վերագրում Imperious - Races of Skyrim-ը: Mods-ը կարող է միայն մեկ անգամ փոխել մրցավազքի գրանցումները:

Ես բեռնեցի ավտոմատ պահպանում, և իմ ռասայական ունակություններն անհետացան. սա Imperious - Races of Skyrim ռեժիմի խնդիր չէ, այլ Skyrim-ում խաղը բեռնելու հազվագյուտ սխալ, և դրա վրա կարող են ազդել նաև այլ ռեժիմներ, ներառյալ նրանք, որոնք փոխում են քվեստը: սցենարներ կամ AI վարքագիծ: Ձեր պահմանը որևէ վնաս չպատճառելու համար վերաբեռնեք ձեր պահումը հիմնական ընտրացանկից:

The Hound and Whisper of the Ancients ունակությունները չեն աշխատում: Այս ունակությունները սկսում են գործել միայն բնավորության 2-րդ մակարդակում: Սա արվել է Հելգենում բացման փխրուն տեսարանի ժամանակ սցենարների բեռը նվազեցնելու համար:

Խաղը սառչում է իմ կերպարը ստեղծելուց անմիջապես հետո. Helgen-ի ներածական տեսարանը շատ զգայուն է սցենարի բեռնման նկատմամբ, հատկապես, եթե դուք ունեք շատ ծանր ռեժիմներ: Որպես ելք, դուք կարող եք նախ ընտրել Nord-ը, ապա Helgen-ից դուրս գալուց հետո փոխել ձեր տեսքը՝ օգտագործելով showracemenu վահանակի հրամանը։ Զգուշացում. սա չէ Լավագույն միջոցըխնդրի լուծում, և ավելի լավ է փոխեք կամ ջնջեք բեռնման կարգը:

Ես փոխեցի իմ մրցավազքը կերպարների ստեղծման ընտրացանկի միջոցով, և սկսվեց որոնումը մեկ այլ մրցավազքից. Եթե կուրսորը թողնեք մեկ այլ մրցավազքի վրա կերպարների ստեղծման ընտրացանկում, կարող եք պատահաբար փոխել ձեր մրցավազքը մյուսի: Եթե ​​դուք համապատասխանում եք նրա ռասայական որոնումների պահանջներին, ապա որոնումը կսկսվի: Այս խնդիրը դժվար թե առաջանա ներածական կտրվածքի ժամանակ և փախչի Հելգենից, քանի որ այդ պահին դուք ձեռքբերումներ չունեք, բայց դուք կարող եք հանդիպել այս խնդրին, եթե օգտագործեք վահանակի հրաման կամ այլ ռեժիմ՝ ձեր մրցավազքը փոխելու համար: RaceMenu ռեժիմը փոխարինում է կերպարների ստեղծման ընտրացանկը նոր և բարելավված մենյուով, որը չունի այս խնդիրը:
Տեղադրում:Ցանկացած ռեժիմի մենեջերի միջոցով:
ՀեռացումՄոդի ֆայլերի ջնջում

The Elder Scrolls-ի աշխարհը հսկայական է և բազմազգ: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք խաղալ միայն, այսպես ասած, պաշտոնական մրցավազքի ներկայացուցիչների համար: Ի դեպ, Ալմերները այդպիսին չեն և թշնամական արարածներ են, որոնք հիշեցնում են Գոլումին «Մատանիների տիրակալը» ֆիլմից։ Այնուամենայնիվ, խաղի համար ստանդարտ տասը մրցավազքը լիովին բավարար կլինի: Եվ այո, Skyrim-ում վիշապներ խաղալն անհնար կլինի, բայց մենք կկարողանանք օգտագործել վիշապի ճիչերը՝ անկախ նրանից, թե ինչ մրցավազք ենք խաղում խաղի ընթացքում։ Ցավոք, իմ կարծիքով, The Elder Scrolls 5-ի ռասայական բոնուսները լիովին ճիշտ չեն բաշխվում, ինչի արդյունքում որոշ ազգություններ այնքան էլ գրավիչ չեն ընտրության առումով։

Skyrim-ի համար ճիշտ մրցավազքի ընտրության կարևորությունն այնքան կարևոր չէ, որքան շատ այլ RPG-ներում Համակարգչային խաղեր, որոնց օրինակները գտնվում են կայքում։ Նույնիսկ եթե ոչ շատ օպտիմալ ընտրությունմրցավազք, Skyrim-ում դուք կարող եք հանգիստ զգալ և զարգացնել հերոսին ձեր իսկ խնդրանքով, առանց ռասայական բոնուսների նայելու: Օրինակ, միանգամայն հնարավոր է մեծացնել հմուտ հրաշագործին խիստ օրկից, թեև բարձր էլֆից նմանը պատրաստելը շատ ավելի հեշտ է։ Այսպիսով, Skyrim-ում ձեր կյանքը պարզեցնելու համար, հատկապես խաղի սկզբնական փուլերում, դուք պետք է ընտրեք մրցավազք, որը կհամապատասխանի ձեր խաղաոճին: Անհանգստանալու կարիք չկա, հերոսը հետագայում կարող է առանց ցավի փոխել իր մասնագիտացումը և դառնալ իսկական գեներալիստ։ Այնուամենայնիվ, իմաստ ունի նաև անմիջապես որոշել խաղաոճը, որպեսզի դրան հետևեք խաղի սկզբնական փուլում: Ցեղի ընտրությունը կօգնի ձեզ այս դեպքում։ Այնուամենայնիվ, կրկնում եմ, դուք կարող եք ամբողջությամբ ընտրել այն մրցավազքը, որը ձեզ ամենաշատն է դուր գալիս արտաքին տեսքով, սա The Elder Scrolls 5-ն է, և խաղացողի համար չկան խոչընդոտներ կամ հստակ սահմանափակումներ: Այնուամենայնիվ, մենք, ամենայն հավանականությամբ, կօգտագործենք առաջին դեմքի տեսքը, այնպես որ մենք հաճախ չենք հիանա մեր Skyrim-ի կերպարով:

Skyrim-ի յուրաքանչյուր մրցավազք ունի ռասայական ունակությունների որոշակի շարք՝ պասիվ և ակտիվ: Յուրաքանչյուր ռասայի ճնշող մեծամասնությունը ունի ինչպես պասիվ, այնպես էլ ակտիվացված ունակություններ, մի քանի բացառություններով: Բնականաբար, ամբողջ խաղի ընթացքում գործող պասիվ բոնուսները ավելի մեծ հետաքրքրություն են առաջացնում և ավելի արդյունավետ են: Բացի այդ, յուրաքանչյուր Skyrim մրցավազք ունի մեկնարկային հմտության բոնուս, որը ավելացվում է նրանց հմտությունների արժեքին (բազային հմտության մակարդակ 15): The Elder Scrolls 5-ի ռասայական ունակությունները որևէ ազդեցություն չունեն հմտությունների ավելի արագ կամ դանդաղ զարգացման վրա: Այսպիսով, դուք պետք չէ մեծ ուշադրություն դարձնել այս ռասայական հատկանիշին: Փաստն այն է, որ Skyrim-ի թերզարգացած հմտությունները շատ արագ են զարգանում, երբ օգտագործվում են, ուստի ապագայում դրանց զարգացման հետ կապված խնդիրներ չկան:

Ցավոք, մրցավազք ընտրելիս խաղն ինքնին միայն որակապես նկարագրում է ցեղերի ներկայացուցիչների կարողությունները, այնպես որ դուք չեք կարողանա ճշգրիտ տվյալներ ստանալ անմիջապես Skyrim-ում: Ինչն ինչ-որ չափով անհարմար է, քանի որ նույնիսկ ես, ով ծանոթ է The Elder Scrolls շարքին, որոշ թյուրիմացություններ ունեցա մրցավազք ընտրելիս:


Արգոնացիները մի ցեղի ներկայացուցիչներ են, որոնք շատ ընդհանրություններ ունեն սողունների հետ, և նրանք նույնպես նման են նրանց։ Նրանց արտաքինը տգեղ է, նույնիսկ՝ վախեցնող, այնուամենայնիվ, նրանք նույնպես ինքնատիպության պակաս չեն զգում։

Արգոնյան ռասայական բոնուսներ.




Կողպելու հմտություն +10

Գողանալ հմտություն +5

Արգոնյան ռասայական ունակություններ.

Հիվանդությունների դիմադրություն 50% (պասիվ)
Ստորջրյա շնչառություն (պասիվ)
Histskin – օրական մեկ անգամ 60 վայրկյան 10 անգամ ավելացնում է առողջության վերականգնումը (ակտիվացում է պահանջում)

Արգոնյան հմտությունների մեկնարկային բոնուսները հուշում են գողի կամ մարդասպանի ճանապարհը, սակայն այդ բոնուսները փոքր են, ուստի դրանք չեն կարող լուրջ ազդեցություն ունենալ կերպարի խաղաոճի վրա: Սողունների կարողությունները ակնածանք չեն: Հիվանդություններին դիմակայելու կարողությունը կարող է մի փոքր հեշտացնել կյանքը, բայց դա անհրաժեշտություն անվանել չի կարելի։ Cure Disease Vials-ը հեշտ է պատրաստել ինքներդ, և Talos-ի օրհնությունը միշտ կարելի է ստանալ Whiterun-ում: Skyrim-ի վամպիր դառնալ ցանկացողները կկանգնեն որոշ խնդիրների առաջ՝ կապված արգոնացիների բնական դիմադրության հետ հիվանդությունների նկատմամբ: Ստորջրյա շնչելը հետաքրքիր է, բայց նմանատիպ էֆեկտի կարելի է հասնել նաև խմիչքների օգնությամբ: Դուք ստիպված չեք լինի հաճախ լողալ Skyrim-ում, այնպես որ կարող եք նախապես պատրաստել սուզվողների հավաքածու լողի համար: Histkin-ը արգոնացիների լավ ունակությունն է, որը թույլ է տալիս նրանց գործնականում անմահանալ մեկ րոպեով (գլխավորը կրիտիկական վնաս չստանալն է): Այնուամենայնիվ, Skyrim-ում դուք կարող եք բուժիչ ըմպելիքներ խմել անմիջապես ձեր գույքագրումից մարտական ​​գործողությունների ժամանակ, այնպես որ մարտական ​​թեժ պահին Tab սեղմելը այնքան էլ դժվար կամ ժամանակատար չէ: Արդյունքում, արգոնացիները մրցավազքի այնքան էլ լավ ընտրություն չեն Skyrim խաղալու համար:


Բրետոնները լավ ընտրություն են զգուշավոր մոգերի համար, ովքեր հետագայում կարող են փոխել մասնագիտացումը: Հենց որպես բրետոնական ռասայի ներկայացուցիչ սկսեցի իմ առաջինը Skyrim քայլարշավ, ընտրելով հրաշագործի ուղին, որը հետագայում որոշ չափով հարմարեցրեց։ Բրետոնները բավականին քաղաքակիրթ տեսք ունեն, հիմնական ռասայական բոնուսները կախարդական հմտությունների ամրապնդումն են, բրետոնների ունակությունները կապված են մոգության դիմադրության հետ:

Բրետոնյան ռասայական բոնուսներ.
Հմայելու հմտություն +10
Պատրանքի հմտություն +5
Փոխելու հմտություն +5
Վերականգնման հմտություն +5
Ալքիմիայի հմտություն +5

Բրետոնյան ռասայական ունակություններ.
Կախարդական դիմադրություն 25% (պասիվ)
Dragonskin – կլանում է կախարդական վնասի 50%-ը 60 վայրկյանում (պահանջում է ակտիվացում, ուժի մեջ է օրական մեկ անգամ)

Բրետոնները լավ ընտրություն են Skyrim-ում և դրանից դուրս մոգերի համար: Մոգության նկատմամբ պասիվ դիմադրությունը օգտակար է հերոսների բացարձակապես բոլոր դասերի համար: Կախարդական հմտությունների մեկնարկային բոնուսները այնքան կարևոր չեն, որ ազդեն խաղաոճի ընտրության վրա: Այսպիսով, բրետոնների ընտրությունը կարող է ընկնել ոչ միայն այն դեպքում, եթե ցանկանում եք խաղալ հրաշագործի, այլ նաև հերոսների մեկ այլ դասի համար: Բրետոնները նույնպես բավականին ընդունակ բազմակողմանի կդարձնեն։ Մոգերի հետ առանձնապես բարդ մարտերի ժամանակ հնարավոր կլինի ոչ միայն պաշտպանիչ ըմպելիքներ խմել, այլև ակտիվացնել Dragonskin-ը, ինչը հերոսին գործնականում անխոցելի կդարձնի կախարդական հարձակումներից։ Եվ եթե դուք նաև ակտիվացնեք Տիրոջ նշանը (25% դիմադրություն կախարդական և ֆիզիկական հարձակումներին), ապա կարող եք ամբողջովին անտեսել թշնամու կայծակները: Բրետոնները լավ ընտրություն են Skyrim-ի կերպարի համար, բացի այդ, այս ցեղի ներկայացուցիչները բավականին գեղեցիկ են:


Մորովինդ նահանգի բնիկ բնակիչները, որոնց հետ մենք լավ ծանոթացանք The Elder Scrolls 3-ի աշխարհով մեկ մեր թափառումների ժամանակ: Նրանք նման են արնախումների, բայց նրանց համար կարող է ավելի հեշտ լինել արնախումներ, քան մյուս ռասաները, քանի որ իրենց բնական դիմադրություն կրակին.

Dunmer ռասայական բոնուսներ.

Ոչնչացման հմտություն +10
Փոխելու հմտություն +5
Պատրանքի հմտություն +5
Ալքիմիայի հմտություն +5
Թեթև զրահի հմտություն +5
Գողանալ հմտություն +5

Դանմերի ռասայական ունակությունները.
Բնածին հրդեհային դիմադրություն 50% (պասիվ)
Ancestor's Wrath-ը Illidan's Immolation հմտության անալոգն է WarCraft 3-ից, Դանմերն իրեն շրջապատում է բոցով, որը վայրկյանում 8 միավոր վնաս է հասցնում (փոքր արժեք) յուրաքանչյուրին իր որոշակի շառավղով 60 վայրկյանում (ակտիվացում է պահանջում, կարող է օգտագործվել): օրական միայն մեկ անգամ):

Դուք կարող եք խաղալ որպես Դանմեր, եթե ցանկանում եք ապագայում վամպիր դառնալ, կրակի դեմ ռասայական դիմադրությունը կօգնի հարթեցնել բացասական ազդեցությունվամպիրիզմ. Կախարդական հմտությունների փոքր բոնուսները հուշում են մարտական ​​մոգ ստեղծելու հնարավորության մասին: Ancestor's Wrath-ը այնքան էլ օգտակար կարողություն չէ, հատկապես խաղի վերջին փուլերում, քանի որ հասցված վնասը քիչ է: Այնուամենայնիվ, Dunmer-ի սկզբնական տեսքը կարող է առավելություն լինել մրցավազքի ընտրության ժամանակ, թեև կան ավելի շահավետ տարբերակներ՝ կապված կարողությունների հետ: Օրինակ, ավելի հետաքրքիր է թվում բրետոնների պասիվ կախարդական դիմադրությունը։


Նաև հայտնի է որպես Ալթմեր, Ալթմերները ողջ Elder Scrolls աշխարհի բնական մոգերն են: Հատկանշական է, որ Skyrim-ում նրանք չեն ստանում ռասայական բացասական հատկանիշներ, ինչը նրանց դարձնում է խաղի գրեթե իդեալական աճպարարներ։ Իդեալական է դասական մոգ ընտրելիս, այնուամենայնիվ, ես նախընտրեցի ավելի զգույշ խաղաոճ՝ ընտրելով պաշտպանական ունակությամբ մրցավազք:

Բարձր էլֆի ռասայական բոնուսներ.
Պատրանքի հմտություն +10

Վերականգնման հմտություն +5
Հմայելու հմտություն +5
Փոխելու հմտություն +5

Էլֆի բարձր ռասայական ունակություններ.
Magic Boost՝ +50 մինչև Max Magicka (պասիվ)
Highborn - օրական մեկ անգամ ավելացնում է կախարդական վերականգնումը 60 վայրկյանով (պահանջում է ակտիվացում, օրական 1 անգամ)

Altmer-ը գրեթե իդեալական ընտրություն է Skyrim-ում կախարդի համար: Ձեր կախարդական պահուստի 50 միավորը իսկական գանձ է և ոչ միայն խաղի սկզբնական փուլերի համար: Հաշվի առնելով, որ Skyrim-ում մակարդակը բարձրանալիս կարող եք ավելացնել ձեր մանան միայն 10 միավորով: Հատկապես դժվար մարտերում դուք կարող եք օգտագործել ռասայական ունակությունը, որը թույլ կտա մեկ րոպե անտեսել մանայի վերականգնման փուչիկները: Այնուամենայնիվ, Altmer մրցավազքի ընտրությունը որոշ չափով պարտավորեցնում է աճպարարի զարգացումը: Մասնագիտացման հետագա փոփոխությունների դեպքում ռասայական ունակությունները ավելի քիչ արդյունավետ կլինեն: Բացի այդ, երբ կերպարների մակարդակը մեծանում է, 50 մանա միավորի մեկնարկային բոնուսը որոշ չափով թաքնված կլինի: Ամեն դեպքում, Բարձր Էլֆերը հիանալի մրցավազքի ընտրություն են Skyrim-ի ցանկացած կախարդի համար:


Cyrodiil-ի բնիկ բնակիչները բավականին հետաքրքիր ընտրություն են խաղի համար։ Թամրիելի այս ցեղի ներկայացուցիչների արտաքին տեսքը բավականին քաղաքակիրթ է և հաճելի, նրանց հմտությունները բազմակողմանի են: Այսպիսով, կայսերականները կարող են իրական գեներալիստներ լինել, ընդ որում՝ բավականին հարուստներ, այդ իսկ պատճառով արժե ուշադրություն դարձնել կայսերականների ռասայական կարողություններին։

Կայսերական ռասայական բոնուսներ.
Վերականգնողական հմտություն +10
Ոչնչացման հմտություն +5
Կախարդիչ հմտություն +5

Ծանր զրահի հմտություն +5


Կայսերական ռասայական ունակություններ.

Կայսերական հաջողություն – կայսերականներն ավելի շատ ոսկի են գտնում սնդուկներում և այլ վայրերում (պասիվ)
Կայսրի ձայնը – հանգստացնում է մարդկանց որոշակի շառավղով 60 վայրկյան (պահանջում է ակտիվացում, աշխատում է օրական 1 անգամ)

Skyrim-ի հենց սկզբից կայսերականները եղել են գեներալիստներ, այնպես որ կարող եք զարգացնել ձեր հերոսին ցանկացած ուղղությամբ: Այնուամենայնիվ, փորձեք զգույշ լինել բոնուսների հետ, դրանք ապագայում կարող են բավարար չլինել: Ավելի շատ ոսկի գտնելու ունակությունն ավելորդ չի լինի, քանի որ Skyrim-ում ծանր կանխիկ գումարը կարելի է ծախսել ոչ միայն սարքավորումների վրա, այլ նաև ձեր սեփական տների վրա և մարզելու հմտությունները: Իմպերիալները լավ մրցավազք են, եթե չեք որոշել, թե որ դասի հերոսի, որը դուք կզարգացնեք ձեր կերպարից, Elder Scrolls տիեզերքը դա թույլ է տալիս:


Ես նախընտրում եմ չարտաբերել Թամրիելների այս ցեղի անվան առաջին տառը, բայց այս մորթե կենդանիների անունը հաճախ կարելի է տեսնել որպես Խաջիիթ։ Նույնիսկ Oblivion-ի ժամանակ այս ցեղի ներկայացուցիչները շատ հմուտ էին մութ գործերում, հենց Խաջիիթների համար ես հավաքեցի Dark Brotherhood-ի շրջագայությունը կայքում: Skyrim-ում հիմնական և կողմնակի հմտությունների հեռացումը այս բոնուսները պակաս նշանակալից դարձրեց: Խաջիթի ճանկերով կռվելու ունակությունը պահանջված չի լինի բոլոր խաղացողների կողմից: Այնուամենայնիվ, մեծ փափուկ կատու խաղալու հնարավորությունը, որը կարող է խոսել, շատ արժե:

Խաջիթի ռասայական բոնուսներ.
Գողանալ հմտություն +10
Գրպանահատի հմտություն +5

Մի ձեռքով զենքի հմտություն +5
Նետաձգության հմտություն +5
Ալքիմիայի հմտություն +5

Խաջիթի ռասայական ունակություններ.
Claws – Khajiit-ի անզեն հարձակումները վնասում են 15 միավոր (պասիվ)
Գիշերային աչք – մթության մեջ տեսնելու ունակություն (պասիվ, ակտիվացում է պահանջում)

Խաջիթի տարբերակիչ հատկանիշը միայն պասիվ ունակությունների առկայությունն է, ինչը շատ լավ է: Գիշերային տեսողությունը պետք է ձեռքով միացվի, սակայն այս կատվազգիները դրա օգտագործման սահմանափակումներ չունեն: Եվ այս ունակությունը շատ օգտակար է, քանի որ Skyrim-ով ճանապարհորդելիս մենք հաճախ կլինենք քարանձավներում և կատակոմբներում: Կախարդական լամպ վառելու փորձը կփչացնի գաղտնի շարժվելու բոլոր հույսերը: Skyrim-ի կարգավորումներում խաղի պայծառության բարձրացումը կասկածելի որոշում է: Այսպիսով, Khajiit-ը հիանալի ընտրություն է մարդասպանի և գողի համար, և դուք կարող եք փորձարկել նաև ձեռնամարտի միջոցով:


Սկայրիմի բնիկ բնակիչները հմուտ մարտիկներ են, ովքեր սովոր են իրենց հայրենիքի հյուսիսային կոշտ ձմեռներին, որտեղ տեղի է ունենում The Elder Scrolls 5-ը: Այս ցեղի ներկայացուցիչները գեղեցիկ մազերով են, գեղեցիկ և կարող են դառնալ ոչ միայն հմուտ մարտիկներ, այլեւ ահեղ աճպարարներ կամ խորամանկ գողեր։ Մարտական ​​հմտությունների բազային բոնուսները փոքր են, ուստի դրանք խնդիրներ չեն ստեղծի Թամրիելի այս շիկահեր մարտիկների այլընտրանքային զարգացման հետ կապված:

Հյուսիսային ռասայական բոնուսներ.
Հմտություն Երկու ձեռքով զենքեր(Երկու ձեռքով) +10
Մի ձեռքով զենքի հմտություն +5
Թեթև զրահի հմտություն +5
Արգելափակման հմտություն +5

Խոսքի հմտություն +5

Հյուսիսային ռասայական ունակություններ.
Մշտական ​​սառը դիմադրություն 50% (պասիվ)
Battle Cry – Թշնամին վախից վազում է 30 վայրկյան (պահանջում է ակտիվացում, ուժի մեջ է օրական մեկ անգամ)
Չնայած Նորդերի թվացյալ նախատրամադրվածությանը մարտարվեստի նկատմամբ, նորդը կարող է վերածվել ցանկացած մասնագիտության կերպարի: Սառը դիմադրությունը շատ օգտակար կլինի Skyrim-ում, և թշնամիներին վախեցնելու ունակությունը նույնպես կգտնի դրա կիրառությունը: Ես խորհուրդ չեմ տալիս նախապատվությունը տալ երկու ձեռքով զենքին, քանի որ Skyrim-ում այժմ մենք կարող ենք ամբողջությամբ օգտագործել կերպարի երկու ձեռքերը: Այնուամենայնիվ, այս հմտությունը ապահովում է նաև իր շոշափելի բոնուսները: Բացի այդ, Nords-ը շատ գեղեցիկ է, ինչը ձեր հայրենակիցները կգնահատեն: Դուք կարող եք անմիջապես ուղղվել դեպի փոթորկի թիկնոցները և մաքրել ձեր հայրենիքը կայսրության գերակայությունից:


Օրքերը շատ համակարգչային խաղերում չար և թշնամական արարածներ են: Այսպիսով, խաղացողներն ավելի հավանական է, որ ոչնչացնեն նրանց զանգվածաբարքան նրանք խաղում են նրանց համար: Skyrim-ում օրքերը բավականին քաղաքակիրթ մարդիկ են, ուստի անցորդները վախով չեն փախչի այս ցեղերի ներկայացուցիչներից: Սակայն The Elder Scrolls 5-ի կանաչավանդակների բախտը չի բերել իրենց ռասայական ունակություններով:

Orc ռասայական բոնուսներ.
Ծանր զրահի հմտություն +10
Արգելափակման հմտություն +5
Մի ձեռքով զենքի հմտություն +5
Երկու ձեռքով զենքի հմտություն +5
Սմիթինգի հմտություն +5
Կախարդիչ հմտություն +5

Orc ռասայական ունակությունները.
Berserker Rage – հերոսին հասցված վնասը կազմում է -50% (նվազում է), իսկ թշնամիներին հասցված վնասը կրկնապատկվում է (ակտիվացում է պահանջում, տևում է 60 վայրկյան, կարող է օգտագործվել օրական մեկ անգամ):

Օրքերը պասիվ ունակություն չունեն, ինչը շատ տխուր է։ Ակտիվ ունակության հարաբերական ուժը կապված է միայն մարտարվեստի հետ, ինչը նշանակում է ռազմիկի կամ կատաղի զարգացում օրկից: Այնուամենայնիվ, եթե դուք ունեք խստաշունչ օրկ խաղալու պաթոլոգիական ցանկություն, կարող եք ընտրել Թամրիելի այս մրցավազքը: Սակայն նման ընտրությունը ենթադրում է հերոսի զարգացում միայն որպես մարտիկի։ Հիշեցնեմ, որ The Elder Scrolls 5-ը թույլ կտա խաղալ ցանկացած ռասայի, ցանկացած կերպարի հետ՝ գործնականում առանց խնդիրների կամ մեծ դժվարությունների։ Այսպիսով, եթե ցանկանում եք ընտրել օրկ, ազատ զգալ ընտրելու համար: Այնուամենայնիվ, եթե դուք ընտրում եք մրցավազք, որը հիմնված է ունակությունների և բոնուսների վրա, ապա օրքերը դժվար թե հարմարվեն ձեզ:


Համերֆելցի թխամորթ մարտիկները շատ հմուտ են զենքի և զրահների հետ: Այնուամենայնիվ, Oblivion-ի միջոցով կարմիր գվարդիայի դերում խաղալն ինձ ձանձրալի թվաց, ինչպես և ընդհանրապես որպես ռազմիկ խաղալը: Այնուամենայնիվ մարտական ​​համակարգ Skyrim-ը դարձել է ավելի հետաքրքիր և բարդ, ուստի ծրագրավորողներին հաջողվել է ցրել ձանձրույթի մի մասը: Կախարդական հմտությունների համար փոքր բոնուսներն ավելորդ են թվում:

Redguard ռասայական բոնուսներ.
Մի ձեռքով զենքի հմտություն +10
Արգելափակման հմտություն +5
Սմիթինգի հմտություն +5
Նետաձգության հմտություն +5
Ոչնչացման հմտություն +5
Փոխելու հմտություն +5

Redguard ռասայական ունակություններ.
Թույնի դիմադրություն 50% (պասիվ)
Adrenaline Rush – վերականգնում է ձեր տոկունությունը 10 անգամ ավելի արագ 60 վայրկյանի ընթացքում (ակտիվացում է պահանջում, կարող է օգտագործվել միայն օրական մեկ անգամ):

Կարմիր գվարդիայի ունակությունները այնքան էլ ուժեղ կամ օգտակար չեն, թույների նկատմամբ դիմադրությունը հեշտությամբ փոխարինվում է ճանապարհին վերցված խմիչքների մի շարքով: Արագ մարտի ժամանակ ուժերդ արագ վերականգնելը թույլ կտա ավելի հաճախ օգտագործել հզոր հարվածներ, որոնք, սակայն, կարելի է փոխհատուցել նաև համապատասխան խմիչքներ ընդունելով։ Մարտական ​​հմտությունների բոնուսներն այնքան էլ նշանակալի չեն Redguards-ի, ինչպես նաև այլ ռասաների ներկայացուցիչների համար: Կախարդական ունակությունների փոքր աճն ընդհանրապես թույլ է թվում: Այսպես թե այնպես, Redguard-ին կարելի է ընտրել որպես ռազմիկ, թեև նույն Nords-ը Skyrim-ում կարծես ավելի ընդունակ և օգտակար կործանիչներ են։


Փայտի Էլֆերին Թամրիելում անվանում են նաև Բոսմեր։ Այս ցեղի ներկայացուցիչները բավականին հազվադեպ են Skyrim-ում: Նրանք բնական նետաձիգներ են և լավ ընկերներ կենդանիների հետ: Նրանք էլֆերի ռասային բնորոշ տեսք ունեն և ունեն մաշկի բնորոշ մուգ երանգ։ Skyrim-ի այս ցեղի ներկայացուցչից կարող եք ոչ միայն որսորդ, ռեյնջեր, այլև հմուտ մարդասպան, տիպիկ ներկայացուցիչ դարձնել: մութ եղբայրություն. Դիվանագիտական ​​իմունիտետի առաքելության մեր ուղեկիցը նույնպես բոսմեր էր, մինչդեռ Թալմորի ներկայացուցիչները բարձր էլֆեր էին:

Wood Elf ռասայական բոնուսներ.
Նետաձգության հմտություն +10
Գողանալ հմտություն +5
Գրպանահատի հմտություն +5
Կողպելու հմտություն +5
Թեթև զրահի հմտություն +5
Ալքիմիայի հմտություն +5

Փայտի էլֆի ռասայական ունակություններ.

Դիմացկունություն հիվանդությունների և թունավորումների նկատմամբ 50%
Command Animal – ընտրված կենդանին դառնում է դաշնակից 60 վայրկյան (պահանջում է ակտիվացում, կարող է օգտագործվել օրական մեկ անգամ)

Փայտի էլֆերի ունակություններն այնքան էլ արդյունավետ չեն, ինչն ավելի շատ վերաբերում է կենդանիների վերահսկողությանը: Նման դաշնակցից առանձնապես օգուտ չկա, չնայած կան Skyrim-ի կենդանական աշխարհի շատ հզոր ներկայացուցիչներ, ինչը կայքում առանձին հոդվածի թեմա է: Այնուամենայնիվ, պատրանքների դպրոցի կախարդանքները կարող են նման կամ ավելի մեծ ազդեցություն տալ: Թույների և հիվանդությունների նկատմամբ դիմադրություն այդքան հաճախ անհրաժեշտ չէ, բացի այդ, ավելի հեշտ և հուսալի է ձեր գույքագրում ունենալ հիվանդությունների համար բուժիչ դեղամիջոցների պաշար: Այնուամենայնիվ, եթե ցանկանում եք ճշգրիտ կրակել խաղի հենց սկզբից, կարող եք ընտրել ձեզ համար անտառային էլֆ։ Այնուհետև նման կերպարը կարելի է զարգացնել շատ առումներով՝ այն հարմարեցնելով խաղի ներկայիս ոճին։

Չնայած Tamriel-ի ներկայացված բոլոր մրցավազքերի բոլոր դրական և բացասական կողմերին, ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս խաղալ այն մրցավազքի համար, որը ձեզ դուր է գալիս, թեև սուբյեկտիվ պատճառներով: Ես առաջարկում եմ նույն ճանապարհով գնալ բնավորություն մշակելիս։ Փաստն այն է, որ Skyrim-ը, ի տարբերություն շատ դերային խաղերի, շատ հանդուրժող է հերոսի զարգացման և ընտրության նկատմամբ։ Այսպիսով, դուք չեք գտնի որևէ մեծ դժվարություն, երբ մրցավազք ընտրելը կամ հմտություններ զարգացնելն այնքան էլ արդյունավետ չէ: Այսպիսով, խաղացեք Skyrim այնպես, ինչպես ցանկանում եք: Այնուամենայնիվ, չի կարելի ասել, որ ռասայի արդյունավետ ընտրությունը օգտակար կլինի, արժե հատուկ ուշադրություն դարձնել ռասայական ունակություններին, այլ ոչ թե սկսել բոնուսներ հմտությունների համար: Skyrim-ում «զրոյական» հմտություններ զարգացնելը շատ հեշտ է, մինչդեռ պասիվ և ակտիվ ունակությունները կազդեն ամբողջ խաղադաշտի վրա և ավելի դժվար է ազդել:

The Elder Scrolls-ի աշխարհը հսկայական է և բազմազգ: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք խաղալ միայն, այսպես ասած, պաշտոնական մրցավազքի ներկայացուցիչների համար: Ի դեպ, Ալմերները այդպիսին չեն և թշնամական արարածներ են, որոնք հիշեցնում են Գոլումին «Մատանիների տիրակալը» ֆիլմից։ Այնուամենայնիվ, խաղի համար ստանդարտ տասը մրցավազքը լիովին բավարար կլինի: Եվ այո, Skyrim-ում վիշապներ խաղալն անհնար կլինի, բայց մենք կկարողանանք օգտագործել վիշապի ճիչերը՝ անկախ նրանից, թե ինչ մրցավազք ենք խաղում խաղի ընթացքում։ Ցավոք, իմ կարծիքով, The Elder Scrolls 5-ի ռասայական բոնուսները լիովին ճիշտ չեն բաշխվում, ինչի արդյունքում որոշ ազգություններ այնքան էլ գրավիչ չեն ընտրության առումով։

Skyrim խաղալու համար ճիշտ մրցավազքի ընտրության կարևորությունը այնքան կարևոր չէ, որքան շատ այլ համակարգչային խաղերի դերակատարումներում, որոնց օրինակները գտնվում են կայքում: Նույնիսկ եթե մրցավազքի ընտրությունը այնքան էլ օպտիմալ չէ, Skyrim-ում դուք կարող եք հանգիստ զգալ և զարգացնել հերոսին ձեր իսկ խնդրանքով, առանց ռասայական բոնուսների նայելու: Օրինակ, միանգամայն հնարավոր է մեծացնել հմուտ հրաշագործին խիստ օրկից, թեև բարձր էլֆից նմանը պատրաստելը շատ ավելի հեշտ է։ Այսպիսով, Skyrim-ում ձեր կյանքը պարզեցնելու համար, հատկապես խաղի սկզբնական փուլերում, դուք պետք է ընտրեք մրցավազք, որը կհամապատասխանի ձեր խաղաոճին: Անհանգստանալու կարիք չկա, հերոսը հետագայում կարող է առանց ցավի փոխել իր մասնագիտացումը և դառնալ իսկական գեներալիստ։ Այնուամենայնիվ, իմաստ ունի նաև անմիջապես որոշել խաղաոճը, որպեսզի դրան հետևեք խաղի սկզբնական փուլում: Ցեղի ընտրությունը կօգնի ձեզ այս դեպքում։ Այնուամենայնիվ, կրկնում եմ, դուք կարող եք ամբողջությամբ ընտրել այն մրցավազքը, որը ձեզ ամենաշատն է դուր գալիս արտաքին տեսքով, սա The Elder Scrolls 5-ն է, և խաղացողի համար չկան խոչընդոտներ կամ հստակ սահմանափակումներ: Այնուամենայնիվ, մենք, ամենայն հավանականությամբ, կօգտագործենք առաջին դեմքի տեսքը, այնպես որ մենք հաճախ չենք հիանա մեր Skyrim-ի կերպարով:

Skyrim-ի յուրաքանչյուր մրցավազք ունի ռասայական ունակությունների որոշակի շարք՝ պասիվ և ակտիվ: Յուրաքանչյուր ռասայի ճնշող մեծամասնությունը ունի ինչպես պասիվ, այնպես էլ ակտիվացված ունակություններ, մի քանի բացառություններով: Բնականաբար, ամբողջ խաղի ընթացքում գործող պասիվ բոնուսները ավելի մեծ հետաքրքրություն են առաջացնում և ավելի արդյունավետ են: Բացի այդ, յուրաքանչյուր Skyrim մրցավազք ունի մեկնարկային հմտության բոնուս, որը ավելացվում է նրանց հմտությունների արժեքին (բազային հմտության մակարդակ 15): The Elder Scrolls 5-ի ռասայական ունակությունները որևէ ազդեցություն չունեն հմտությունների ավելի արագ կամ դանդաղ զարգացման վրա: Այսպիսով, դուք պետք չէ մեծ ուշադրություն դարձնել այս ռասայական հատկանիշին: Փաստն այն է, որ Skyrim-ի թերզարգացած հմտությունները շատ արագ են զարգանում, երբ օգտագործվում են, ուստի ապագայում դրանց զարգացման հետ կապված խնդիրներ չկան:

Ցավոք, մրցավազք ընտրելիս խաղն ինքնին միայն որակապես նկարագրում է ցեղերի ներկայացուցիչների կարողությունները, այնպես որ դուք չեք կարողանա ճշգրիտ տվյալներ ստանալ անմիջապես Skyrim-ում: Ինչն ինչ-որ չափով անհարմար է, քանի որ նույնիսկ ես, ով ծանոթ է The Elder Scrolls շարքին, որոշ թյուրիմացություններ ունեցա մրցավազք ընտրելիս:


Արգոնացիները մի ցեղի ներկայացուցիչներ են, որոնք շատ ընդհանրություններ ունեն սողունների հետ, և նրանք նույնպես նման են նրանց։ Նրանց արտաքինը տգեղ է, նույնիսկ՝ վախեցնող, այնուամենայնիվ, նրանք նույնպես ինքնատիպության պակաս չեն զգում։

Արգոնյան ռասայական բոնուսներ.




Կողպելու հմտություն +10

Գողանալ հմտություն +5

Արգոնյան ռասայական ունակություններ.

Հիվանդությունների դիմադրություն 50% (պասիվ)
Ստորջրյա շնչառություն (պասիվ)
Histskin – օրական մեկ անգամ 60 վայրկյան 10 անգամ ավելացնում է առողջության վերականգնումը (ակտիվացում է պահանջում)

Արգոնյան հմտությունների մեկնարկային բոնուսները հուշում են գողի կամ մարդասպանի ճանապարհը, սակայն այդ բոնուսները փոքր են, ուստի դրանք չեն կարող լուրջ ազդեցություն ունենալ կերպարի խաղաոճի վրա: Սողունների կարողությունները ակնածանք չեն: Հիվանդություններին դիմակայելու կարողությունը կարող է մի փոքր հեշտացնել կյանքը, բայց դա անհրաժեշտություն անվանել չի կարելի։ Cure Disease Vials-ը հեշտ է պատրաստել ինքներդ, և Talos-ի օրհնությունը միշտ կարելի է ստանալ Whiterun-ում: Skyrim-ի վամպիր դառնալ ցանկացողները կկանգնեն որոշ խնդիրների առաջ՝ կապված արգոնացիների բնական դիմադրության հետ հիվանդությունների նկատմամբ: Ստորջրյա շնչելը հետաքրքիր է, բայց նմանատիպ էֆեկտի կարելի է հասնել նաև խմիչքների օգնությամբ: Դուք ստիպված չեք լինի հաճախ լողալ Skyrim-ում, այնպես որ կարող եք նախապես պատրաստել սուզվողների հավաքածու լողի համար: Histkin-ը արգոնացիների լավ ունակությունն է, որը թույլ է տալիս նրանց գործնականում անմահանալ մեկ րոպեով (գլխավորը կրիտիկական վնաս չստանալն է): Այնուամենայնիվ, Skyrim-ում դուք կարող եք բուժիչ ըմպելիքներ խմել անմիջապես ձեր գույքագրումից մարտական ​​գործողությունների ժամանակ, այնպես որ մարտական ​​թեժ պահին Tab սեղմելը այնքան էլ դժվար կամ ժամանակատար չէ: Արդյունքում, արգոնացիները մրցավազքի այնքան էլ լավ ընտրություն չեն Skyrim խաղալու համար:


Բրետոնները լավ ընտրություն են զգուշավոր մոգերի համար, ովքեր հետագայում կարող են փոխել մասնագիտացումը: Հենց որպես բրետոնական ռասայի ներկայացուցիչ սկսեցի Skyrim-ի իմ առաջին խաղը, ընտրելով հրաշագործի ճանապարհը, որը հետագայում որոշ չափով հարմարեցրեցի: Բրետոնները բավականին քաղաքակիրթ տեսք ունեն, հիմնական ռասայական բոնուսները կախարդական հմտությունների ամրապնդումն են, բրետոնների ունակությունները կապված են մոգության դիմադրության հետ:

Բրետոնյան ռասայական բոնուսներ.
Հմայելու հմտություն +10
Պատրանքի հմտություն +5
Փոխելու հմտություն +5
Վերականգնման հմտություն +5
Ալքիմիայի հմտություն +5

Բրետոնյան ռասայական ունակություններ.
Կախարդական դիմադրություն 25% (պասիվ)
Dragonskin – կլանում է կախարդական վնասի 50%-ը 60 վայրկյանում (պահանջում է ակտիվացում, ուժի մեջ է օրական մեկ անգամ)

Բրետոնները լավ ընտրություն են Skyrim-ում և դրանից դուրս մոգերի համար: Մոգության նկատմամբ պասիվ դիմադրությունը օգտակար է հերոսների բացարձակապես բոլոր դասերի համար: Կախարդական հմտությունների մեկնարկային բոնուսները այնքան կարևոր չեն, որ ազդեն խաղաոճի ընտրության վրա: Այսպիսով, բրետոնների ընտրությունը կարող է ընկնել ոչ միայն այն դեպքում, եթե ցանկանում եք խաղալ հրաշագործի, այլ նաև հերոսների մեկ այլ դասի համար: Բրետոնները նույնպես բավականին ընդունակ բազմակողմանի կդարձնեն։ Մոգերի հետ առանձնապես բարդ մարտերի ժամանակ հնարավոր կլինի ոչ միայն պաշտպանիչ ըմպելիքներ խմել, այլև ակտիվացնել Dragonskin-ը, ինչը հերոսին գործնականում անխոցելի կդարձնի կախարդական հարձակումներից։ Եվ եթե դուք նաև ակտիվացնեք Տիրոջ նշանը (25% դիմադրություն կախարդական և ֆիզիկական հարձակումներին), ապա կարող եք ամբողջովին անտեսել թշնամու կայծակները: Բրետոնները լավ ընտրություն են Skyrim-ի կերպարի համար, բացի այդ, այս ցեղի ներկայացուցիչները բավականին գեղեցիկ են:


Մորովինդ նահանգի բնիկ բնակիչները, որոնց հետ մենք լավ ծանոթացանք The Elder Scrolls 3-ի աշխարհով մեկ մեր թափառումների ժամանակ: Նրանք նման են արնախումների, բայց նրանց համար կարող է ավելի հեշտ լինել արնախումներ, քան մյուս ռասաները, քանի որ իրենց բնական դիմադրություն կրակին.

Dunmer ռասայական բոնուսներ.

Ոչնչացման հմտություն +10
Փոխելու հմտություն +5
Պատրանքի հմտություն +5
Ալքիմիայի հմտություն +5
Թեթև զրահի հմտություն +5
Գողանալ հմտություն +5

Դանմերի ռասայական ունակությունները.
Բնածին հրդեհային դիմադրություն 50% (պասիվ)
Ancestor's Wrath-ը Illidan's Immolation հմտության անալոգն է WarCraft 3-ից, Դանմերն իրեն շրջապատում է բոցով, որը վայրկյանում 8 միավոր վնաս է հասցնում (փոքր արժեք) յուրաքանչյուրին իր որոշակի շառավղով 60 վայրկյանում (ակտիվացում է պահանջում, կարող է օգտագործվել): օրական միայն մեկ անգամ):

Դուք կարող եք խաղալ որպես Դանմեր, եթե ցանկանում եք ապագայում վամպիր դառնալ, կրակի դեմ ռասայական դիմադրությունը կօգնի չեզոքացնել վամպիրիզմի բացասական ազդեցությունը: Կախարդական հմտությունների փոքր բոնուսները հուշում են մարտական ​​մոգ ստեղծելու հնարավորության մասին: Ancestor's Wrath-ը այնքան էլ օգտակար կարողություն չէ, հատկապես խաղի վերջին փուլերում, քանի որ հասցված վնասը քիչ է: Այնուամենայնիվ, Dunmer-ի սկզբնական տեսքը կարող է առավելություն լինել մրցավազքի ընտրության ժամանակ, թեև կան ավելի շահավետ տարբերակներ՝ կապված կարողությունների հետ: Օրինակ, ավելի հետաքրքիր է թվում բրետոնների պասիվ կախարդական դիմադրությունը։


Նաև հայտնի է որպես Ալթմեր, Ալթմերները ողջ Elder Scrolls աշխարհի բնական մոգերն են: Հատկանշական է, որ Skyrim-ում նրանք չեն ստանում ռասայական բացասական հատկանիշներ, ինչը նրանց դարձնում է խաղի գրեթե իդեալական աճպարարներ։ Իդեալական է դասական մոգ ընտրելիս, այնուամենայնիվ, ես նախընտրեցի ավելի զգույշ խաղաոճ՝ ընտրելով պաշտպանական ունակությամբ մրցավազք:

Բարձր էլֆի ռասայական բոնուսներ.
Պատրանքի հմտություն +10

Վերականգնման հմտություն +5
Հմայելու հմտություն +5
Փոխելու հմտություն +5

Էլֆի բարձր ռասայական ունակություններ.
Magic Boost՝ +50 մինչև Max Magicka (պասիվ)
Highborn - օրական մեկ անգամ ավելացնում է կախարդական վերականգնումը 60 վայրկյանով (պահանջում է ակտիվացում, օրական 1 անգամ)

Altmer-ը գրեթե իդեալական ընտրություն է Skyrim-ում կախարդի համար: Ձեր կախարդական պահուստի 50 միավորը իսկական գանձ է և ոչ միայն խաղի սկզբնական փուլերի համար: Հաշվի առնելով, որ Skyrim-ում մակարդակը բարձրանալիս կարող եք ավելացնել ձեր մանան միայն 10 միավորով: Հատկապես դժվար մարտերում դուք կարող եք օգտագործել ռասայական ունակությունը, որը թույլ կտա մեկ րոպե անտեսել մանայի վերականգնման փուչիկները: Այնուամենայնիվ, Altmer մրցավազքի ընտրությունը որոշ չափով պարտավորեցնում է աճպարարի զարգացումը: Մասնագիտացման հետագա փոփոխությունների դեպքում ռասայական ունակությունները ավելի քիչ արդյունավետ կլինեն: Բացի այդ, երբ կերպարների մակարդակը մեծանում է, 50 մանա միավորի մեկնարկային բոնուսը որոշ չափով թաքնված կլինի: Ամեն դեպքում, Բարձր Էլֆերը հիանալի մրցավազքի ընտրություն են Skyrim-ի ցանկացած կախարդի համար:


Cyrodiil-ի բնիկ բնակիչները բավականին հետաքրքիր ընտրություն են խաղի համար։ Թամրիելի այս ցեղի ներկայացուցիչների արտաքին տեսքը բավականին քաղաքակիրթ է և հաճելի, նրանց հմտությունները բազմակողմանի են: Այսպիսով, կայսերականները կարող են իրական գեներալիստներ լինել, ընդ որում՝ բավականին հարուստներ, այդ իսկ պատճառով արժե ուշադրություն դարձնել կայսերականների ռասայական կարողություններին։

Կայսերական ռասայական բոնուսներ.
Վերականգնողական հմտություն +10
Ոչնչացման հմտություն +5
Կախարդիչ հմտություն +5

Ծանր զրահի հմտություն +5


Կայսերական ռասայական ունակություններ.

Կայսերական հաջողություն – կայսերականներն ավելի շատ ոսկի են գտնում սնդուկներում և այլ վայրերում (պասիվ)
Կայսրի ձայնը – հանգստացնում է մարդկանց որոշակի շառավղով 60 վայրկյան (պահանջում է ակտիվացում, աշխատում է օրական 1 անգամ)

Skyrim-ի հենց սկզբից կայսերականները եղել են գեներալիստներ, այնպես որ կարող եք զարգացնել ձեր հերոսին ցանկացած ուղղությամբ: Այնուամենայնիվ, փորձեք զգույշ լինել բոնուսների հետ, դրանք ապագայում կարող են բավարար չլինել: Ավելի շատ ոսկի գտնելու ունակությունն ավելորդ չի լինի, քանի որ Skyrim-ում ծանր կանխիկ գումարը կարելի է ծախսել ոչ միայն սարքավորումների վրա, այլ նաև ձեր սեփական տների վրա և մարզելու հմտությունները: Իմպերիալները լավ մրցավազք են, եթե չեք որոշել, թե որ դասի հերոսի, որը դուք կզարգացնեք ձեր կերպարից, Elder Scrolls տիեզերքը դա թույլ է տալիս:


Ես նախընտրում եմ չարտաբերել Թամրիելների այս ցեղի անվան առաջին տառը, բայց այս մորթե կենդանիների անունը հաճախ կարելի է տեսնել որպես Խաջիիթ։ Նույնիսկ Oblivion-ի ժամանակ այս ցեղի ներկայացուցիչները շատ հմուտ էին մութ գործերում, հենց Խաջիիթների համար ես հավաքեցի Dark Brotherhood-ի շրջագայությունը կայքում: Skyrim-ում հիմնական և կողմնակի հմտությունների հեռացումը այս բոնուսները պակաս նշանակալից դարձրեց: Խաջիթի ճանկերով կռվելու ունակությունը պահանջված չի լինի բոլոր խաղացողների կողմից: Այնուամենայնիվ, մեծ փափուկ կատու խաղալու հնարավորությունը, որը կարող է խոսել, շատ արժե:

Խաջիթի ռասայական բոնուսներ.
Գողանալ հմտություն +10
Գրպանահատի հմտություն +5

Մի ձեռքով զենքի հմտություն +5
Նետաձգության հմտություն +5
Ալքիմիայի հմտություն +5

Խաջիթի ռասայական ունակություններ.
Claws – Khajiit-ի անզեն հարձակումները վնասում են 15 միավոր (պասիվ)
Գիշերային աչք – մթության մեջ տեսնելու ունակություն (պասիվ, ակտիվացում է պահանջում)

Խաջիթի տարբերակիչ հատկանիշը միայն պասիվ ունակությունների առկայությունն է, ինչը շատ լավ է: Գիշերային տեսողությունը պետք է ձեռքով միացվի, սակայն այս կատվազգիները դրա օգտագործման սահմանափակումներ չունեն: Եվ այս ունակությունը շատ օգտակար է, քանի որ Skyrim-ով ճանապարհորդելիս մենք հաճախ կլինենք քարանձավներում և կատակոմբներում: Կախարդական լամպ վառելու փորձը կփչացնի գաղտնի շարժվելու բոլոր հույսերը: Skyrim-ի կարգավորումներում խաղի պայծառության բարձրացումը կասկածելի որոշում է: Այսպիսով, Khajiit-ը հիանալի ընտրություն է մարդասպանի և գողի համար, և դուք կարող եք փորձարկել նաև ձեռնամարտի միջոցով:


Սկայրիմի բնիկ բնակիչները հմուտ մարտիկներ են, ովքեր սովոր են իրենց հայրենիքի հյուսիսային կոշտ ձմեռներին, որտեղ տեղի է ունենում The Elder Scrolls 5-ը: Այս ցեղի ներկայացուցիչները գեղեցիկ մազերով են, գեղեցիկ և կարող են դառնալ ոչ միայն հմուտ ռազմիկներ, այլև ահռելի մոգեր կամ խորամանկ գողեր: Մարտական ​​հմտությունների բազային բոնուսները փոքր են, ուստի դրանք խնդիրներ չեն ստեղծի Թամրիելի այս շիկահեր մարտիկների այլընտրանքային զարգացման հետ կապված:

Հյուսիսային ռասայական բոնուսներ.
Երկու ձեռքով զենքի հմտություն +10
Մի ձեռքով զենքի հմտություն +5
Թեթև զրահի հմտություն +5
Արգելափակման հմտություն +5

Խոսքի հմտություն +5

Հյուսիսային ռասայական ունակություններ.
Մշտական ​​սառը դիմադրություն 50% (պասիվ)
Battle Cry – Թշնամին վախից վազում է 30 վայրկյան (պահանջում է ակտիվացում, ուժի մեջ է օրական մեկ անգամ)
Չնայած Նորդերի թվացյալ նախատրամադրվածությանը մարտարվեստի նկատմամբ, նորդը կարող է վերածվել ցանկացած մասնագիտության կերպարի: Սառը դիմադրությունը շատ օգտակար կլինի Skyrim-ում, և թշնամիներին վախեցնելու ունակությունը նույնպես կգտնի դրա կիրառությունը: Ես խորհուրդ չեմ տալիս նախապատվությունը տալ երկու ձեռքով զենքին, քանի որ Skyrim-ում այժմ մենք կարող ենք ամբողջությամբ օգտագործել կերպարի երկու ձեռքերը: Այնուամենայնիվ, այս հմտությունը ապահովում է նաև իր շոշափելի բոնուսները: Բացի այդ, Nords-ը շատ գեղեցիկ է, ինչը ձեր հայրենակիցները կգնահատեն: Դուք կարող եք անմիջապես ուղղվել դեպի փոթորկի թիկնոցները և մաքրել ձեր հայրենիքը կայսրության գերակայությունից:


Օրքերը շատ համակարգչային խաղերում չար և թշնամական արարածներ են: Այսպիսով, խաղացողները նախընտրում են զանգվածաբար ոչնչացնել նրանց, քան խաղալ նրանց համար: Skyrim-ում օրքերը բավականին քաղաքակիրթ մարդիկ են, ուստի անցորդները վախով չեն փախչի այս ցեղերի ներկայացուցիչներից: Սակայն The Elder Scrolls 5-ի կանաչավանդակների բախտը չի բերել իրենց ռասայական ունակություններով:

Orc ռասայական բոնուսներ.
Ծանր զրահի հմտություն +10
Արգելափակման հմտություն +5
Մի ձեռքով զենքի հմտություն +5
Երկու ձեռքով զենքի հմտություն +5
Սմիթինգի հմտություն +5
Կախարդիչ հմտություն +5

Orc ռասայական ունակությունները.
Berserker Rage – հերոսին հասցված վնասը կազմում է -50% (նվազում է), իսկ թշնամիներին հասցված վնասը կրկնապատկվում է (ակտիվացում է պահանջում, տևում է 60 վայրկյան, կարող է օգտագործվել օրական մեկ անգամ):

Օրքերը պասիվ ունակություն չունեն, ինչը շատ տխուր է։ Ակտիվ ունակության հարաբերական ուժը կապված է միայն մարտարվեստի հետ, ինչը նշանակում է ռազմիկի կամ կատաղի զարգացում օրկից: Այնուամենայնիվ, եթե դուք ունեք խստաշունչ օրկ խաղալու պաթոլոգիական ցանկություն, կարող եք ընտրել Թամրիելի այս մրցավազքը: Սակայն նման ընտրությունը ենթադրում է հերոսի զարգացում միայն որպես մարտիկի։ Հիշեցնեմ, որ The Elder Scrolls 5-ը թույլ կտա խաղալ ցանկացած ռասայի, ցանկացած կերպարի հետ՝ գործնականում առանց խնդիրների կամ մեծ դժվարությունների։ Այսպիսով, եթե ցանկանում եք ընտրել օրկ, ազատ զգալ ընտրելու համար: Այնուամենայնիվ, եթե դուք ընտրում եք մրցավազք, որը հիմնված է ունակությունների և բոնուսների վրա, ապա օրքերը դժվար թե հարմարվեն ձեզ:


Համերֆելցի թխամորթ մարտիկները շատ հմուտ են զենքի և զրահների հետ: Այնուամենայնիվ, Oblivion-ի միջոցով կարմիր գվարդիայի դերում խաղալն ինձ ձանձրալի թվաց, ինչպես և ընդհանրապես որպես ռազմիկ խաղալը: Այնուամենայնիվ, Skyrim-ի մարտական ​​համակարգը դարձել է ավելի հետաքրքիր և բարդ, ուստի ծրագրավորողներին հաջողվել է ցրել ձանձրույթի մի մասը: Կախարդական հմտությունների համար փոքր բոնուսներն ավելորդ են թվում:

Redguard ռասայական բոնուսներ.
Մի ձեռքով զենքի հմտություն +10
Արգելափակման հմտություն +5
Սմիթինգի հմտություն +5
Նետաձգության հմտություն +5
Ոչնչացման հմտություն +5
Փոխելու հմտություն +5

Redguard ռասայական ունակություններ.
Թույնի դիմադրություն 50% (պասիվ)
Adrenaline Rush – վերականգնում է ձեր տոկունությունը 10 անգամ ավելի արագ 60 վայրկյանի ընթացքում (ակտիվացում է պահանջում, կարող է օգտագործվել միայն օրական մեկ անգամ):

Կարմիր գվարդիայի ունակությունները այնքան էլ ուժեղ կամ օգտակար չեն, թույների նկատմամբ դիմադրությունը հեշտությամբ փոխարինվում է ճանապարհին վերցված խմիչքների մի շարքով: Արագ մարտի ժամանակ ուժերդ արագ վերականգնելը թույլ կտա ավելի հաճախ օգտագործել հզոր հարվածներ, որոնք, սակայն, կարելի է փոխհատուցել նաև համապատասխան խմիչքներ ընդունելով։ Մարտական ​​հմտությունների բոնուսներն այնքան էլ նշանակալի չեն Redguards-ի, ինչպես նաև այլ ռասաների ներկայացուցիչների համար: Կախարդական ունակությունների փոքր աճն ընդհանրապես թույլ է թվում: Այսպես թե այնպես, Redguard-ին կարելի է ընտրել որպես ռազմիկ, թեև նույն Nords-ը Skyrim-ում կարծես ավելի ընդունակ և օգտակար կործանիչներ են։


Փայտի Էլֆերին Թամրիելում անվանում են նաև Բոսմեր։ Այս ցեղի ներկայացուցիչները բավականին հազվադեպ են Skyrim-ում: Նրանք բնական նետաձիգներ են և լավ ընկերներ կենդանիների հետ: Նրանք էլֆերի ռասային բնորոշ տեսք ունեն և ունեն մաշկի բնորոշ մուգ երանգ։ Skyrim-ում այս ցեղի ներկայացուցիչը կարող է դառնալ ոչ միայն որսորդ, ռեյնջեր, այլև հմուտ մարդասպան, մութ եղբայրության տիպիկ ներկայացուցիչ։ Դիվանագիտական ​​իմունիտետի առաքելության մեր ուղեկիցը նույնպես բոսմեր էր, մինչդեռ Թալմորի ներկայացուցիչները բարձր էլֆեր էին:

Wood Elf ռասայական բոնուսներ.
Նետաձգության հմտություն +10
Գողանալ հմտություն +5
Գրպանահատի հմտություն +5
Կողպելու հմտություն +5
Թեթև զրահի հմտություն +5
Ալքիմիայի հմտություն +5

Փայտի էլֆի ռասայական ունակություններ.

Դիմացկունություն հիվանդությունների և թունավորումների նկատմամբ 50%
Command Animal – ընտրված կենդանին դառնում է դաշնակից 60 վայրկյան (պահանջում է ակտիվացում, կարող է օգտագործվել օրական մեկ անգամ)

Փայտի էլֆերի ունակություններն այնքան էլ արդյունավետ չեն, ինչն ավելի շատ վերաբերում է կենդանիների վերահսկողությանը: Նման դաշնակցից առանձնապես օգուտ չկա, չնայած կան Skyrim-ի կենդանական աշխարհի շատ հզոր ներկայացուցիչներ, ինչը կայքում առանձին հոդվածի թեմա է: Այնուամենայնիվ, պատրանքների դպրոցի կախարդանքները կարող են նման կամ ավելի մեծ ազդեցություն տալ: Թույների և հիվանդությունների նկատմամբ դիմադրություն այդքան հաճախ անհրաժեշտ չէ, բացի այդ, ավելի հեշտ և հուսալի է ձեր գույքագրում ունենալ հիվանդությունների համար բուժիչ դեղամիջոցների պաշար: Այնուամենայնիվ, եթե ցանկանում եք ճշգրիտ կրակել խաղի հենց սկզբից, կարող եք ընտրել ձեզ համար անտառային էլֆ։ Այնուհետև նման կերպարը կարելի է զարգացնել շատ առումներով՝ այն հարմարեցնելով խաղի ներկայիս ոճին։

Չնայած Tamriel-ի ներկայացված բոլոր մրցավազքերի բոլոր դրական և բացասական կողմերին, ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս խաղալ այն մրցավազքի համար, որը ձեզ դուր է գալիս, թեև սուբյեկտիվ պատճառներով: Ես առաջարկում եմ նույն ճանապարհով գնալ բնավորություն մշակելիս։ Փաստն այն է, որ Skyrim-ը, ի տարբերություն շատ դերային խաղերի, շատ հանդուրժող է հերոսի զարգացման և ընտրության նկատմամբ։ Այսպիսով, դուք չեք գտնի որևէ մեծ դժվարություն, երբ մրցավազք ընտրելը կամ հմտություններ զարգացնելն այնքան էլ արդյունավետ չէ: Այսպիսով, խաղացեք Skyrim այնպես, ինչպես ցանկանում եք: Այնուամենայնիվ, չի կարելի ասել, որ ռասայի արդյունավետ ընտրությունը օգտակար կլինի, արժե հատուկ ուշադրություն դարձնել ռասայական ունակություններին, այլ ոչ թե սկսել բոնուսներ հմտությունների համար: Skyrim-ում «զրոյական» հմտություններ զարգացնելը շատ հեշտ է, մինչդեռ պասիվ և ակտիվ ունակությունները կազդեն ամբողջ խաղադաշտի վրա և ավելի դժվար է ազդել:

Դեռևս 1994 թվականին, երբ խաղային արդյունաբերությունը դեռ այնքան էլ զարգացած չէր, աշխարհին թողարկվեց The Elder Scrolls շարքի առաջին մասը, որը կոչվում էր «Arena»: Այս դերախաղը ստանդարտ չդարձավ, բայց ստացվեց շատ ամուր նախագիծ, որը բերեց շարունակության։ 1996 թվականին թողարկվեց «Daggerfall» կոչվող շարունակությունը, որը զարդարեց խաղի օրիգինալ տարբերակը և այն ավելի ժամանակակից դարձրեց։ Բայց ամեն ինչ փոխվեց 2002 թվականին, երբ ծրագրավորողները խաղացողներին ներկայացրին երրորդ մասը, որը կոչվում է «Morrowind»: Այս խաղն արդեն դարձել է գլուխգործոց, որը բոլորը դեռ երկար կհիշեն։ Անհավանական RPG՝ ցեղերի լայն ընտրանիով, հմտություններով, հսկայական հնարավորություններով և գործողությունների ազատությամբ: «Morrowind»-ն այնքան հաջողակ էր, որ դրա համար թողարկվեցին մի քանի հավելումներ, իսկ 2006-ին նրանք հիմնվեցին հաջողության վրա՝ թողարկելով սերիալի չորրորդ մասը՝ «Oblivion»-ը։ Ձախողման մասին խոսք չկար. մշակողը պարզեց ևս մեկ գլուխգործոց, որի համար թողարկվեցին նաև մի քանի թարմացումներ: Դե, 2011 թվականին թողարկվեց Skyrim-ը, որը այս պահինլավագույն ներկայացուցիչներից է դերային խաղեր. Այն ունի բացարձակապես ամեն ինչ, շատ ասպեկտներ գերում և զարմացնում են, բայց հատուկ ուշադրություն պետք է դարձնել ցեղերին: Skyrim-ն ունի դրանցից ինը, և կերպար ստեղծելիս պետք է ընտրել դրանցից մեկը։

Սերիայի ցեղերի առաջընթացը

Հարկ է նշել, որ ի սկզբանե ցեղերն այդքան կարևոր դեր չէին խաղում: Դեռ Morrowind-ում դրանք ձեր բնավորության բաղադրիչներից մեկն էին, հակումների և նույնիսկ ձեր կենդանակերպի նշանի հետ միասին: Այս ամենը միասին ազդեց, թե ինչ հատկանիշներ կունենա կերպարը։ Հետեւաբար, ռասայի ընտրությունն այնքան էլ կարեւոր չէր։ Skyrim-ն այս առումով մի փոքր պարզեցված է, քանի որ կերպար ստեղծելիս խաղից հանվում են բացարձակապես բոլոր կողմնակի պարամետրերը: Կենդանակերպի նշան այլեւս չկա, այժմ բացարձակապես ամեն ինչ որոշվում է ռասայով, ուստի նրա ընտրությունը կլինի առանցքային։ Այսպիսով, յուրաքանչյուր ոք, ով ցանկանում է խաղալ այս հրաշալի խաղը, պետք է ավելի մոտիկից ծանոթանա, թե ինչ մրցավազք ունի Skyrim-ը:

Ժողովուրդ

Ինչպես շարքի նախորդ խաղերում, Skyrim-ում կան ոչ միայն մարդիկ, այլև այլ տեսակի արարածներ, որոնց հետ կարող եք խաղալ, բայց շատերը դեռ նախընտրում են ընտրել այն, ինչը ավելի մոտ և իրատեսական է թվում: Նկատի ունեցեք, որ Skyrim-ն առաջարկում է չորսից ընտրություն՝ կայսերականներ, հյուսիսային, բրետոններ և կարմիր գվարդիաներ: Իմպերիալներն առավել հարմար են նրանց համար, ովքեր չեն սիրում կռվել, բայց ուրախ են առևտրով զբաղվել, քանի որ այս տեսակի ներկայացուցիչները իդեալական են փողի հետ: Եթե ​​դուք նախընտրում եք լավ կռիվ, ապա Nords-ը հենց այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է, քանի որ նրանք ծնված մարտիկներ են, ովքեր չեն բաժանվի ծանր զենքերից: Այնուամենայնիվ, ոչ բոլորն են սիրում հզոր, բայց դանդաղ մարտիկներ, և եթե դուք հույսը դրեք մարտում արագության և ճարպկության վրա, ապա Կարմիր գվարդիաները ձեզ ավելի մոտ կլինեն: Այստեղ կան նաև հերոսներ, որոնք հիանալի են տիրապետում մոգությանը՝ սրանք բրետոններն են։ Այնուամենայնիվ, The Elder Scrolls: Skyrim 5-ում մրցավազքը չի սահմանափակվում միայն մարդկանցով: Ֆանտաստիկայի սիրահարներին խորհուրդ է տրվում ուշադրություն դարձնել էլֆերի վրա, որոնք ավելի վատ աճպարարներ չեն, քան վերոհիշյալ բրետոնները։

Անտառի բնակչի ընտրություն

Եթե ​​ցանկանում եք դառնալ կախարդ, բայց չեք ցանկանում խաղալ որպես մարդ, ապա էլֆերը ձեր ընտրությունն են: Նրանք ստեղծվել են բարի կողմնակիցների և նրանց համար, ովքեր ավելի մոտ են խավարին՝ գիշերային ականջակալների համար: Երկու ցեղերն էլ իսկական կախարդներ են, այնպես որ կարող եք ընտրել նրանցից որևէ մեկը առանց մի կաթիլ կասկածի: Բայց եթե ցանկանում եք խաղալ որպես երկարականջներ, բայց բացարձակապես ցանկություն չունեք կախարդություններ անելու, ապա կարող եք վերցնել անտառային էլֆին, ով վարպետ է նետաձգության մեջ: Բայց հիշեք, որ դուք կապված չեք որևէ հատուկ մասնագիտության հետ: Skyrim-ում նոր մրցավազքը հասանելի չի լինի խաղի ընթացքում, այնպես որ հետագայում դուք պետք է խաղաք հենց ձեր ստեղծած կերպարը, բայց ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ հավատարիմ մնալ նրա հիմնական «նախասիրություններին», և դուք միշտ կարող եք անտառ ստեղծել: Էլֆը մարտիկ է, իսկ Նորդը՝ մոգ: Արդյո՞ք սա արդյունավետ կլինի, այլ հարց է:

Անսովոր մրցավազք

Մարդիկ և էլֆերը այն կերպարներն են, որոնց խաղացողները սովոր են տեսնել գրեթե բոլոր ֆանտաստիկ նախագծերում: Բայց The Elder Scrolls 5: Skyrim-ում մրցավազքերը չեն սահմանափակվում ստանդարտ հավաքածուով. դուք կարող եք ընտրել շատ անսովոր կերպար: Օրինակ՝ օրկ, ով այստեղ, ի տարբերություն մյուս խաղերի, ամենաուժեղ մարտիկը չէ, բայց հաստատ անգերազանցելի դարբին է լինելու։ Խաջիիթ ռասան մարդանման կատուներ են, որոնք ունեն այս կենդանիների բոլոր հատկությունները: Մթության մեջ դուք հիանալի կտեսնեք և աննկատ կշարժվեք, ինչը ձեր կերպարը կդարձնի իդեալական գող: Բայց արգոնացիները մարդանման մողեսներ են, և նրանց կարողությունը ստորջրյա շնչել առանց կախարդական էներգիա ծախսելու նրանց աննախադեպ առավելություններ է տալիս այլ ցեղերի նկատմամբ:

Խաչմերուկում...

Ինչպես նշվեց ավելի վաղ, ոչ մի մրցավազք խստորեն կապված չէ որևէ դասի հետ, և դուք կարող եք ընտրել զարգացման ցանկացած ուղի: Բայց դեռ կան որոշակի կանոններ, որոնց կարող ես հետևել կերպար ստեղծելիս։ Օրինակ, եթե դուք մտադիր եք «մեծացնել» ուժեղ մարտիկ, ապա ավելի լավ է ընտրել Nord, Orc կամ Redguard: Եթե ​​ակնկալում եք դառնալ մեծ հրաշագործ, ապա մուգ կամ բարձր էլֆերը, ինչպես նաև բրետոնները լավագույն տարբերակը կլինեն ձեզ համար։ Դե, ամենալավ նետաձիգները, գողերն ու ավազակները գալիս են անտառի էլֆերից, կայսերականներից և Խաջիիթից։ Դու որոշիր։

Բեռնվում է...

Գովազդ